기본기는 준비동작-판정발동 및 지속-판정끝난 후 경직 의 3단계 과정을 거칩니다. 그런데 약기본기 연타 같은 경우는 경직이 끝나기 전에 눌러도 경직이 취소되고 다음 약기본기가 나가기 때문에 연결이 쉽게 되는데 약기본기-강기본기의 경우 이걸 안 되게 해놓아서 연계가 끊기게 됩니다. 하지만 강기본기의 발동이 빠르고 약기본기의 지속 및 경직이 짧은 몇몇 캐릭터는 약기본기의 경직이 끝나는 정확한 타이밍에 강기본기를 눌러주면 연속기로 연결이 됩니다. 강기본기를 누르는 타이밍이 1/60초에 해당하는 1F만 어긋나도 연결되지 않는 경우가 대부분입니다만, 사이슈는 1F 더 여유가 있어서 타이밍이 조금 더 넉넉한 편입니다. 쿄, 사이슈 모두 앉아B 맞추면 3F 유리한데 쿄는 근C가 3F, 사이슈는 2F 이기 때문입니다. 이외에 특정 캐릭의 특정 약기본기는 연타가 안되도록(경직시간 중 다음 약기본기를 누르면 안나가도록) 해놓은 경우가 있어요. 이 경우는 약기본기 연결조차 누르는 타이밍을 엄청 요구하는 강제연결이 됩니다. 야시로 앉아B-앉아A 가 이 경우에 해당할 거에요
강제연결이라는게 일반적인 콤보랑 어떻게 다른거죠? 커맨드가 다른건가요?
눈팅만 하다보니 플레이어 입장은 전혀 몰라서 물어봅니다 ㅎㅎ
기본기에서 기본기로 이어주는걸
강제 연결이라고 부르는 편이에요
영상의 앉아 약킥이후 서서 강펀 같은
거죠. 난이도가 높아서 고인물들이
많이 써요.
영상에서 앉아약발->강손. 강제연결이라는 이름답게 입력타이밍이 매우 퍽퍽합니다
기본기는 준비동작-판정발동 및 지속-판정끝난 후 경직 의 3단계 과정을 거칩니다.
그런데 약기본기 연타 같은 경우는 경직이 끝나기 전에 눌러도 경직이 취소되고 다음 약기본기가 나가기 때문에 연결이 쉽게 되는데
약기본기-강기본기의 경우 이걸 안 되게 해놓아서 연계가 끊기게 됩니다.
하지만 강기본기의 발동이 빠르고 약기본기의 지속 및 경직이 짧은 몇몇 캐릭터는 약기본기의 경직이 끝나는 정확한 타이밍에 강기본기를 눌러주면 연속기로 연결이 됩니다.
강기본기를 누르는 타이밍이 1/60초에 해당하는 1F만 어긋나도 연결되지 않는 경우가 대부분입니다만, 사이슈는 1F 더 여유가 있어서 타이밍이 조금 더 넉넉한 편입니다.
쿄, 사이슈 모두 앉아B 맞추면 3F 유리한데 쿄는 근C가 3F, 사이슈는 2F 이기 때문입니다.
이외에 특정 캐릭의 특정 약기본기는 연타가 안되도록(경직시간 중 다음 약기본기를 누르면 안나가도록) 해놓은 경우가 있어요. 이 경우는 약기본기 연결조차 누르는 타이밍을 엄청 요구하는 강제연결이 됩니다. 야시로 앉아B-앉아A 가 이 경우에 해당할 거에요
사웅정 선생님이야말로 진정한 월클이십니다
사이슈는 근접c 성능이 너무 좋아서 다른 캐릭들 보다 강제연결이 쉬운게 장점이죵
근데 2타라 1타 캔슬해야해서 데미지는 아쉬움…
다쿠마 아버지는 밀어붙이기 교육을
사이슈 아버지는 한방싸움 교육을
가르치신다
속으시면 란됩니다 여러분, 그래도 고로가 좋아요(...)
이번 사이슈는 CD캔슬 치료사가 아닌가봐요 치료를안해주네
나의 하단 털기를 알까?
네오웨이브에선 진짜로 월클이었던적이 있는사이슈.
초반 크리스 점강발 정역 가드해내는거보면 진짜 집중력 장난아니네
???: 아빠는 무식 못 써서 힘들게 강제연결하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
구석 아닐때 조금만 멀면 안나가 ㅜ... 지만 써야지 암..ㅋ
하이데른:안되는데요?
사버지도 75개를 썼으면 어땠을까
아버지는 강하다
앞손중단을 얼마나 심어놨으면 약발에 다 낚이누
내가 뭘본거지
음 오 핫
개중독적인 보이스 ㅋㅋㅋ
다씨는 아버지를 무시하지마랏!!!!!
사웅정ㄷㄷㄷㄷ