【Talk】 롤 유저라면 이번 시즌 꼭 시청해야할 영상

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 фев 2025
  • • 스트리밍 주소 Stream Link
    중국방송 - www.huya.com/90...
    [ HUYA TV - CN STREAM ] - [ 방송시간: 20:00​​ ~ 24:00​​ ]
    한국방송 - / dopa24​​​
    [ Twitch TV - KR STREAM ] - [ 방송시간: 20:00​​ ~ 24:00​​ ]
    • 컴퓨터 정보
    키보드 ( Keyboard ) : 스카이디지탈 nKEYBOARD 메카닉 LED 적축
    마우스 ( Mouse ) : 로지텍 G1 ( logitech G1 )
    모니터 ( Monitor ) : 27 ASUS PG279Q
    그 외 (CPU & VGA) : I7 8700K , 1080TI SLI , 32GB ( RAM )
    • 도파가 플레이하는 서버 정보
    • 천룡인서버 ? 중국 롤 ? 알려드릴게요 ​​​
    •도파가 매일 입는옷에 대한 정보
    • 게이밍슈트.. 공개합니다 이제 그만 물어... ​​​
    ( for west fans )
    •Sadly, I cannot make captions for every video. I am Korean, so natural english translation is difficult. Due to the fact that the length of videos are normally 30 minutes long, It would be hard to make captions for every video, but I did open the settings so that users can create subtitles.
    •I will try to make subtitles in the future, but I can't guarantee it. At the least, I can make captions in the guide video !
    Also, I'd like to thank you guys so much for watching these videos and supporting them, it means a lot!

Комментарии • 2 тыс.

  • @artini5890
    @artini5890 3 года назад +78

    라이엇이 자본주의를 대표하는 미국의 기업이었을 때 : 능력주의로 자신이 CS를 먹는만큼 골드 획득. 본인의 성과에 맞는 보상을 받음.
    라이엇이 공산주의를 대표하는 중국의 텐센트에 인수된 후 : 평등주의로 맞라이너에게 지더라도 골고루 팀원들이 골드를 분배받음. 본인 성과와 상관없이 보상을 받음.
    예상되는 결과 : 게임 진입장벽이 낮아짐 + 맞라이너를 압도하고자 하는 의욕상실 > 전체적인 경기력 저하 + 게임 퀄리티 하락 > 우리가 알던 롤, 즉 근본과 멀어진 롤의 시대 도래 > 앞으로의 10년을 지배할 새로운 스타, 새로운 롤과 같은 게임이 등장할 때가 다가오고 있다.

    • @Jinyongohify
      @Jinyongohify 3 года назад +11

      어느순간 그 공산주의식 게임을 닮아감 의욕을 잃게함

    • @tjdmswo_o
      @tjdmswo_o 3 года назад +1

      이렇게 보니까 좀 소름돋네

    • @mindnever7572
      @mindnever7572 3 года назад +1

      근데 나 그 공산주의겜 망해서 롤로 온건데 그때의 악몽이 되살아나긴 해 ㅋㅋㅋ

    • @azert4188
      @azert4188 3 года назад

      도타 하실?

    • @presidentmundo
      @presidentmundo 8 месяцев назад +1

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @박성준-r6e9q
    @박성준-r6e9q 3 года назад +545

    "이건 내가 알고 있는 상식이 아니야"
    -훈련병의 연병장에서 외침

    • @TV-do4lw
      @TV-do4lw 3 года назад +8

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @저권
      @저권 3 года назад +7

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @asdf-pi2yn
      @asdf-pi2yn 3 года назад

    • @장승민-u1z
      @장승민-u1z 3 года назад +16

      아침에 일어나자마자 뜀박질을하다니이이

    • @happyhappy56782
      @happyhappy56782 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋ

  • @진기-d3s
    @진기-d3s 3 года назад +443

    이걸 보니 확실히 공감된다 초반에 쌓아둔플레이들이 나중에 현상금으로 인해 한번의 실수로 모두 0으로 돌아가는 지금 시스템이 맘에 안들긴함
    물론 바뀌는 메타에 적응하는게 맞지만 싫은건 싫은게 맞지....

    • @koich99
      @koich99 3 года назад +3

      말잘하신다

    • @조은희-h3o
      @조은희-h3o 3 года назад +86

      사회나 롤이나 비슷함. “능력있는 사람들한테 갈취해서 없는놈들 비슷한 위치까지 끌어올려주자” 솔직히 못나게 태어난 사람들 입장에서는 좆같을수도 있는데 틀린말 절대 아님

    • @83sa84
      @83sa84 3 года назад +43

      @@조은희-h3o 거기다가 사회에서는 같은 출발선에서 시작하진 않지만 롤은 같은 출발선에서 시작함에도 저러는게 이해가 안감

    • @너무좋구요
      @너무좋구요 3 года назад +34

      @@조은희-h3o롤은 같은 선에서 출발임 사회는 아닌 거 그래서 맞춰 주자는 거고 조금 다름

    • @main_room
      @main_room 3 года назад +1

      @@83sa84 어떻게보면 자업자득아님? 패배팀이 계속 뚜둘겨맞고 농락하고 이긴팀만 재미봐서 유저유출이 잦아지니까 패배한팀도 역전 가능하게 가능성 열어놓게 러이엇이 배려한거아님?

  • @talmang
    @talmang 3 года назад +535

    유독 이번 시즌 전라인 주도권 잡고 이기다가도
    "제압 되었습니다." 이 한마디 들리는 순간
    등골 오싹한게 쎄함
    그리고 현실이 됨

    • @lastimosa3123
      @lastimosa3123 3 года назад +189

      '전라' 인..
      제압..?

    • @네스카페-g6u
      @네스카페-g6u 3 года назад +27

      @@lastimosa3123 노잼

    • @fuxckcommunism
      @fuxckcommunism 3 года назад +129

      공산주의 중국 게임이라 그런가
      내가 잘하면 그만큼 이득이 따라와야 하는데
      상대가 한번만 킬먹어도 동등해짐

    • @internetadventurer2943
      @internetadventurer2943 3 года назад +50

      @@네스카페-g6u 꿀잼

    • @송도훈-t2k
      @송도훈-t2k 3 года назад

      개미친씹잼ㅋㅋ

  • @seonghyunhwang5640
    @seonghyunhwang5640 2 года назад +328

    요약 : 수련회 레크리에이션
    자 장기자랑 1등한 팀한테 100점 2등한테 80점 3등한테 50점~~
    도파는 2달동안 갈고닦은 아이돌댄스로 1등을 따냈지만
    자 마지막 기회 ! 목소리 큰 팀 300점~
    아 ㅋㅋ

    • @김태극-z4g
      @김태극-z4g 2 года назад +18

      ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-nz9df2kw6h
      @user-nz9df2kw6h 2 года назад +25

      비유 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 쌉지렷다

    • @고양이-w9y7m
      @고양이-w9y7m 2 года назад +5

      이거ㅋㅋㅋㄹㅇ씹인정

    • @김판석-x6n
      @김판석-x6n 2 года назад +5

      ㅋㅋㅋㅋㅋ미쳤네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kinggod9654
      @kinggod9654 2 года назад +7

      아이돌댄스 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Glasghiel
    @Glasghiel 3 года назад +6

    이거 진짜 맞는 말임. 렉사이 모스트 유저인데 초반에 전라인 터뜨려도 전령ㅡ용 교환하면 상대는 골드 잔뜩 벌어가고 내가 잘 컸을 때 들어가서 싸우면 내가 죽어도 팀원이 이득 크게 보는 교전 상황에서 못 들어감. 왜와이? 나한테 현상금 걸려있어서 내가 죽으면 오히려 상대가 이득이거나 반반 결과 나와버림. 그럼 초반 올인챔 픽의 의미는 어디로 감?

  • @there_is_no_
    @there_is_no_ 3 года назад +50

    스펠로 밸런싱 가능하지 않을까요?
    서폿 전용 스펠을 만드는거죠 정글러처럼
    봉풀주에 강타랑 서폿 전용스펠은 제외시키고
    확실히 다양성과 창의력면에서 맘에 들지만
    라이엇은 점점 라이트화 시키고 있는 듯 하니
    방향성은 점점 플레이시간 단축과 피지컬싸움쪽으로 가지 않을까 싶네요

    • @rain_blue_5861
      @rain_blue_5861 3 года назад +13

      오.. 근데 이게 참 ... 낭만 없어진다 그죠...

    • @there_is_no_
      @there_is_no_ 3 года назад +17

      @@rain_blue_5861 이제는 정말 피지컬과 전략이 곧 티어가 되는 날이 온 듯해요 스포츠화가 되는거죠 ㅠ
      게임이라면 핵고인물이 뉴비한테 밀리거나 비벼지면 불만이 생기는 건 당연한건데 말이죠…

    • @Alaosk-u6g
      @Alaosk-u6g 3 года назад +6

      @@there_is_no_ 피지컬이랑 전략 말고 뭐가 더 있나요?

    • @재형이-d2j
      @재형이-d2j 3 года назад +2

      @@Alaosk-u6g 맞네 ㅋㅋ 전략 아니면 피지컬인데 원래 ㅋㅋ

    • @there_is_no_
      @there_is_no_ 3 года назад

      @@Alaosk-u6g 예전에는 cs먹는 것과 경험치 먹는 것으로 성장차이 벌어지면 정말 던지지만 않으면 태산과도 같은 강함(게임요소)가 있었는데 이제는 비중이 많이 줄었죠
      이게 실력에 포함되는 개념이였는데 지금은 전략과 피지컬의 비중이 더 커지고 챔피언도 현 시스템에 맞는 성능의 캐릭만 쓰게 되는 것
      당장 lck만 봐도 밴카드 10챔 픽카드 10챔 그 외 비슷한 성능이지만 불가피해서 감안해야 하는 10챔정도..
      100종이 넘는 챔피언 중 사용되는 건 3분의 1정도만 사용된다면 밸런스나 시스템이 치우쳐 있다는 거죠 ㅠ

  • @YoungukJo
    @YoungukJo 3 года назад +1484

    과도한 표퓰리즘은 해가 된다는 도선생님의 주장! 잘 들었습니다!

    • @멍멍-j9c
      @멍멍-j9c 3 года назад +360

      애국도파 ㄷㄷㄷ

    • @hongchul3340
      @hongchul3340 3 года назад +248

      국민의 도파 ㄷㄷ

    • @이재원-i8m
      @이재원-i8m 3 года назад +49

      우파 포퓰리즘 ㄷㄷ

    • @임익현-u7m
      @임익현-u7m 3 года назад +342

      현 정권에 대한 도전인가요?

    • @yerim111
      @yerim111 3 года назад +587

      이분은 치외법권이라 소신발언 가능하신 건가요?

  • @소리소문-w5d
    @소리소문-w5d 3 года назад +47

    진짜 예전이었으면 8 : 23 으로 이기고 있는게임 한타 져서 에이스 뜬다?
    그럼 그냥 넥서스만 안밀리면 된다는 마인드였음 다시 정비해서 이기면 끝임
    근데 요즘 8 : 23에서 실수해서 터진다? 걍 한번에 역전임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kerola_1229
      @kerola_1229 3 года назад +5

      ㄹㅇ 너무한방메타임;

    • @user-xj5ex8dt5e
      @user-xj5ex8dt5e 3 года назад +29

      현상금 700골 800골 퍼벙 펑~, 바론 현상금 500골 펑펑~, 포탑 퍼벙 펑~ 현상금 300~350펑펑~ 다음 한타때 이미 한방 반반싸움되있음ㅋㅋ

    • @dorapa
      @dorapa 3 года назад

      에이스 한번 뜨면 일단 현상금에 킬값으로 2-3000원 벌고 시작하고, 바론먹고 현상금 2000 타워 툭툭 하니까 1000 바론 좀 굴리면 또 1000. 거의 한타한번에 6-7000골 퍼다주는거 일도 아님...

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 года назад +2

      근데 또 이게 막 판단 할수가 없는게 아예 옛날 345시즌 마냥 스노우볼이 적당히 구르면 모를까
      이거 전 시즌때는 그냥 9분 전령쌈에 겜이 끝나버림…솔랭은 5분안에 겜 승패가 결정나고 10분동안 정신과 시간의 방 시작인거고….그냥 깔끔히 15서렌이면 다행이고 20분까지 ㅈ같이 욕박고 싸우고 자빠졌음

    • @jdjdnjxnjs9656
      @jdjdnjxnjs9656 3 года назад

      @@sj6332 한명이 대주고 짤리고 시작하면 충분히 질 수 있지

  • @Amine_w
    @Amine_w 3 года назад +118

    결과적으로 먹은 cs는 없습니다. 그러나 현상금이 한바퀴 돌면서 팀에도 활기가 돕니다. 이것이 바로 현상금이 가져다주는 경제 활성화입니다.

    • @버거-h1u
      @버거-h1u 3 года назад +9

      ㅅ발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @bml7751
      @bml7751 3 года назад +2

      이게 낙수효과?

    • @jjoony9988
      @jjoony9988 3 года назад +13

      호텔이 10만원 손해

  • @bmwtrade
    @bmwtrade 3 года назад +594

    섬세한 플레이와 개념으로 적은 데스를 유지하면서 조금씩 차이를 벌리는 것보다 10데스를 해도 한번의 제압골드와 목표물현상금을 먹고 한방에 역전해버리는 게임이 많아진 것 같긴해요

    • @박준보-x6i
      @박준보-x6i 3 года назад +151

      예전에 시즌 3,4쯤이었나?그때까지만해도 매판얼음판위에 하던거마냥 섬세하게 플레이 했음 내가하는 판도 매판 거의 양팀합쳐서 20킬이상 났던 게임이 적었었고
      그래서 삼성이었나? 세탁기전략이 환호받았던거고
      근데 지금은 피지컬 계속우위로점하다가 한번 실수하면 맨날 맞던놈이 몽둥이 들고와서 날패는상황이 되버림

    • @작남-t4g
      @작남-t4g 3 года назад +75

      @@한-h4m 신규유입 + 눕기만한 대회방지. 적응못해서 배척되는 고인물들만 싫어하지 나머지는 다 좋아하는 방향성임

    • @noonting999
      @noonting999 3 года назад +4

      @@한-h4m 역전이 어려워야 정상인 이유가 머임?

    • @noonting999
      @noonting999 3 года назад +1

      @@한-h4m 그건 역전이 아니라 시스템 문제인데 왜 역전을 걸고 넘어짐?

    • @noonting999
      @noonting999 3 года назад +2

      @@한-h4m 니가 “역전”이 문제라면서

  • @carfe7013
    @carfe7013 3 года назад +87

    기존에 롤은 도파가 말하는 ‘근본’인 라인수행능력 그러니까 cs수급능력이나 라인형성, 디나이 같은 것들, 일반인은 알아차리기도 힘든 사소한 무빙이나 디테일들로 조금씩 스노우볼을 굴려서 게임을 유리하게 가져오는 건데 이런 근본을 정점까지 갈고닦은 도파 입장에선 하기싫을 수밖에 없음. 승패를 나눠서 랭킹을 매기는 시스템에서 실력차이가 나면 잘하는 사람이 올라가고 못하는 사람은 내려가는게 당연한 수순인데 못하는 사람한테 계속 어드밴티지를 주는 역설적인 시스템.

    • @김동욱-x8u
      @김동욱-x8u 3 года назад +24

      수비가 못해서 5골 먹혀도 공격수가 1골만 넣으면 경기를 이기는 수준이 되버림

    • @작남-t4g
      @작남-t4g 3 года назад +2

      메타에 적응하지 못한 사람들에게만 역설적이지 않을까? 메타 파악하고 그게 맞는 플레이해서 점수 짝짝 올리는 사람들도 있는디

    • @작남-t4g
      @작남-t4g 3 года назад +2

      ​@듕듕이부계정 게임의 실력의 개념이 메타에 따라 바뀐거고, 그 메타에 잘 적응하고 응용하는게 실력이니까

    • @carfe7013
      @carfe7013 3 года назад +8

      @@작남-t4g 잘못 이해하신게 있는데 저는 방향이라고 표현할게요. 게임을 이기기 위한 방향으로 cs를 수급한다든지, 킬을 한다든지, 타워를 민다든지. 이런게 이기기 위한 방향이고 실력이 되는 건데, 오히려 이런 플레이가 독이되고 변수를 만든다면? 또 도파 말대로 탑이 상대한테 죽어주는게 결국 하이퍼 캐리라인에 힘을 실어줄 수 있는 구조인데, 이 구조를 활용하는게 미니언 안 먹기, 죽어주기, 타워밀려주기, 오브젝트 넘겨주기 등인데 이건 플레이어의 실력과 상관없는 플레이이고 지기 위한 방향의 플레이에요. 상대를 죽이고 부수는 게임에서 죽으려고 하는 플레이가 역설적이란 겁니다.

    • @carfe7013
      @carfe7013 3 года назад +17

      @@작남-t4g 게임의 메타가 달라져서 실력의 기준이 달라질 수는 있지만 이렇게 역설적인 구조는 잘못된게 맞아요. 롤은 개개인의 실력을 바탕으로 내가 이기기위한 플레이를 했을 때 고스란히 리턴값으로 돌아와야하는데 잘하면 적게 받고 못하면 많이 받는 잘못된 계산식으로 인해서 실력의 경계가 모호해진게 문제예요.

  • @jinsani
    @jinsani 3 года назад +68

    상대를 불구로 만들어놔도 게임진다

    • @user-ly9zd9dv3l
      @user-ly9zd9dv3l 3 года назад +2

      그거 탑임 ㅋㅋㅋㅋ 미드 병신만들어놓으면 답없음

    • @jinsani
      @jinsani 3 года назад

      @@user-ly9zd9dv3l "도파가"

    • @dogpa
      @dogpa 3 года назад +1

      탑에서 ㅈㄴ 자주 느끼긴 함 2차 밀어도 진다

    • @user0.0_0
      @user0.0_0 3 года назад

      @@dogpa 탑은 여전히 기도메타임. 미드정글 2대2 이기길 기도, 바텀 안터지길 기도

  • @leelee860
    @leelee860 3 года назад +16

    라이엇이 목표했던바가 잘 먹히고있는거임.. 게임이 점점 고인물화가 되면서 유저들간의 실력 격차가 심해지고, 이 격차를 어떻게든 줄여서 실력에 상관없이 모든 유저의 승률이 50%에 수렴하게하는것.

    • @HaDongJu
      @HaDongJu 2 года назад +10

      그냥 동전 던져서 티어 올리자

    • @찐타
      @찐타 2 года назад +1

      고인물들이나 재미없지 신규 유입들한텐 필요한 시스템이긴함

    • @이준영-f3f
      @이준영-f3f 2 года назад +3

      @@찐타 고인물을 배려 안하면 게임은 망할 수 밖에 없음

    • @minddo
      @minddo 2 года назад +3

      @@이준영-f3f 신규 유입이 없어도 망하죠. 모든 게임사가 겪는 딜레마

    • @이준영-f3f
      @이준영-f3f 2 года назад

      @@minddo 이건 먼 개소리임; 롤은 이미 고인물이 80퍼는 되는데 그 20퍼 배려하겠다고 게임을 바꾼다고? 그냥 이제 신규유입 따위는 신경 안써도 된다니까? 왜 이렇게 간단한걸 이해를 못하지

  • @loserk.n.783
    @loserk.n.783 3 года назад +49

    지나가니 깨닫고, 내가 잘한게 아니라 시대가 내 편을 들어준 것.... 이런 것들을 글이나 다른 사람을 통해서가 아니라 본인의 경험으로 깨달을 수 있는 사람은.... 어느정도 상위 클라스의 재능이 있는 사람뿐 아닐까 싶네요.... 그런 점에서는 여전히 어메이징하게 대단합니다. 전 글이나 다른 사람을 통해서 배웠습니다. 도파 롤을 접더라도 다른 컨텐츠를 통해서라도 방송해주세요. 배울 점이 많은 분이네요.

    • @user-kl1in4vx2l
      @user-kl1in4vx2l 2 года назад +1

      그렇네 도파가 만약 지금 롤을 시작했다면 전성기 시절 순위가 안나왔겠지 얘가 라인전에 재능이 있었기 때문에 1위였던거지

  • @user-hm8qj9we1o
    @user-hm8qj9we1o Год назад +9

    진짜 공감한다. 라인 이기면 게임을 이긴다의 공식이 이젠 아무소용이 없다. 원맨캐리가 팀이 어느정도 받쳐줘야 되는 역겨운 게임이 되버렸다.
    못하는 애들은 행복해지지만 잘하면 잘할 수록 고통받는 역겨운 시스템이 되어버렸다.
    애초에 매칭조작을해서 승률50% 귀결을 하고 싶었으면 최소한 원맨 캐리가 가능한 시스템을 남겨뒀어야 합당한데,
    연승하는 애는 연패하는 팀원 4명을 매칭시키고, 못하는 애들이랑 해서도 이겨봐라고 해놓고, 게임 자체는 팀이 못하면 못이기는 구조로 되어있는 역겨움.
    이러니 이 시스템을 이해한 애들이 무조건 생배파는거다. 최소한 부캐라도 못만들게 전부다 막아놓던지;;
    그냥 라이엇 게임은 다시는 안하는 게 현명하다.

    • @mapasan00
      @mapasan00 Год назад

      이게 ㄹㅇ임

    • @장세현-l9p
      @장세현-l9p Год назад

      근데 팀이 못해도 한 라인만 이기면 이기게 해달라는건 역설적으로 팀이 잘해도 한 라인만 못하면 질 수 있다는 뚯 아님? 그게 옳은 게임 방향성인지는 모르겠는데

    • @kranelll1889
      @kranelll1889 Год назад

      @@장세현-l9p 팀 4명이 다 못해도 한명이 이길려면 한명이 얼마나 파멸적으로 털려야 가능한건지를 생각해봐야죠. 보통은 터져도 그정도로는 안터져요. 근데 동티어 대비 라인전 체급이 높은 사람들은 빠르게 올라가야하는데. 얘들도 아무리 터트려봐야 올라가질 못하니까 게임이 전반적으로 불쾌해지는거임. 같은 점수인데 실력차이가 너무나 심해짐. 그러니 우리 라이너들은 맨날 상대에게 개털려서 게임이 애매하게 길어지는데 현상금 때문에 서렌은 안나오니 팀끼리 맨날 채팅으로 쳐 싸움. 게임을 잘할수록 게임 구조가 역겨워지는 쓰레기 같은 상황이 일어나는데 이게 옳은 방향성은 아니라고 생각함. 어차피 잘하는 애들은 빠르게 올라가서 매칭수준이 맞춰져야하는데 그걸 막아놓고 판수로 51~52% 승률을 이용해서 랭크를 올리게 만드니까 게임 수준이 쓰레기같음

    • @장세현-l9p
      @장세현-l9p Год назад

      @@kranelll1889 라인체급 높은데도 불구하고 높은 티어로 올라가지 못한다는건 솔직히 본인의 한계에 대한 변명이라고 생각함. 라인 킬 확률이 높다는건 곧 타 라인의 개입, 옵젝 싸움의 이득으로 이어짐. 그렇다면 라인킬 cs 차이를 벌리고도 게임에서 이기는데 어려움을 느끼는 방법은 제압골 가지고 상대방한테 박아주기, 사이드 운영은 내팽겨치고 한타만 고집하기 두가지 뿐임. 그런데 이런 실력을 가진 채 라인 체급만 높은 플레이어가, 라인킬 한두개로도 차이를 유지하며 게임 끝날때까지 스노우볼을 굴리는 사람들의 싸움터인 고티어로 올라가는건 더욱 이상하다고 생각함

    • @장세현-l9p
      @장세현-l9p Год назад

      @@kranelll1889 결국 지금 시스템에 불만을 가지는 사람들은 단순히 킬만 따면 이기던 그때 그시절의 롤에 머무른채 전체적인 유저들의 상향 평준화와 전문 지식의 발달에 적응하지 못한 구시대의 망령이라고 생각함

  • @ManDu1132
    @ManDu1132 3 года назад +8

    지는팀에 대한 보상 패치가 몇 년 간에 걸쳐 이루어졌는데 ...이런 패치가 쌓이고 쌓여서 게임 전체적인 틀을 바꿔버렸는데도 아이러니하게 진지하게 게임에 임하는 사람,즉 최상위권 유저일수록 기존의 방법의 틀에 갇혀서 게임 하는 경향이 큼... 그 변화를 빠르게 눈치채고 이용하는사람은 최상위권에서도 몇 없던 것 같다 ...
    탑잔나만의 문제가아니라 최상위권 유저들조차 눈치못챈 게임의 흐름이란게 있고 그에따라 자신의 폼이 결정됨...그 동안 누군가는 의도치않은 자신의 습관이나 경향으로 큰 이득을 봤을 것이다.
    도인비가 왜 세계대회 우승을 할 수 있었는지 생각해보자. 그가 인터뷰에서도 자신과 같은 미드가 이기는 시대가 왔다라고 표현하던게 기억이 난다

  • @asome4817
    @asome4817 3 года назад +6

    이 내용을 완벽하게 이해할 수 있는
    경우는 딱 세가지임
    1. 올드유저 말그대로 시즌 2부터 시작한 사람
    메타가 바뀌고 세대교체가 일어나는건 어떤 겜이든지 비슷하지만 지금 너무 과열됐다고 느끼는 사람들
    2. 시즌 8~9에 롤을 "브루져탑솔"로 입문한
    사람들 브실골딱이 칼챔충이든 뭐든 근본 브루져 탑솔 리븐 이렐리아 등으로 숙련도를 쌓아서 12시즌까지 원챔이거나 혹은 미드 근본메이지 오리트페라이즈로 갈아탄 사람들
    3.도파
    저는 2번째인데 영상에서 말하는 현사태를 롤을 시작하고나서 지금까지 뼈저리게 느끼는 장본인입니다. 이걸 아무리 말해도 이해를 못하던데 드디어 도파님이 여기에 대해 다뤄주시네요 감사합니다

    • @asome4817
      @asome4817 3 года назад

      @@1l.ll1.l.I ㄹㅇ 이때 시작한 사람들이 젤 불쌍함 요즘 뭔 낭만이니 뭐니 하면서 같잖은 것들이 탑오고 1렙 초반 신경전은 개나줘버림

    • @아루-y3q
      @아루-y3q 5 месяцев назад

      지랄하노 ㅋ

  • @aosk-me2wz
    @aosk-me2wz 3 года назад +16

    이래서 완벽한 정글게임이 되버렸음.
    분배되는 골드는 곧 오브젝트 타워 추가골드나 제압골인데
    모든 다수 교전의 중심엔
    정글러가 있으니

    • @루나-w2o
      @루나-w2o 2 года назад

      정글게임이라기엔 제가 볼땐 라이너 기량이 더큰거같음 정글로 아무리 라인 풀어줘도 2가지 갈림길이 생김
      1. 내가 킬먹고 한번도 실수안해서 제압안주고 끝낸다
      2. 라이너 킬먹여서 키우는데 그 라이너가 나대다가 제압줘서 ㅈ된다
      사실상 2는 솔랭 특성상 듀오하는거 아니면 무조건 일어나는 일이라 사이드를 돌건 아니면 상대 강제이니시 챔프가 있으면 무조건 생기는일입니다
      그럼 1로 내가 할수있는건 템빨리뽑아서 혼자 쓸어담는다인데 지금 메타에서 이 행동이 너~~~~무힘듬
      차라리 요새는 정글이 못해도 라인잡고 단단하게 운영돌리는게 승률 더 높게나오는거같네요
      교전승리를 4번해도 한번 망해서 제압주면 오히려 이기고있던팀이 역전하기 너무힘들어지는 게임이되버렸어요

    • @수은-i5w
      @수은-i5w 2 года назад

      그냥 누가 더 잘하냐 싸움임 진짜로.
      정확히는 누가 더 잘 싸우고, 누가 덜 흘리는가.
      누가 더 자원을 잘 먹고, 잘 버티고 이런거 아무 의미 없음. 진짜 중요할때만 잘해주면 됨.

  • @user-xj5ex8dt5e
    @user-xj5ex8dt5e 3 года назад +100

    롤에 "지구 온난화"가 도래했다. 시즌3때는 스노우볼을 굴려도 북극에서 굴리고 있었기 때문에 스노우볼이 녹지 않았고, 그것은 30분이 지나도 유의미한 격차가 되었다. 하지만, 지금은 마치 사막에서 스노우볼을 굴리는 것과 같다. 스노우볼을 아무리 쳐 굴려대도 뒤돌아 보면 녹아있다. 오히려 녹아만 있으면 다행이지, 적팀의 캐리라인이 내 녹아가는 눈덩이를 야금야금 뺏어가고있는거였다.

    • @Hongminjoon31
      @Hongminjoon31 3 года назад +1

      ㄹㅇ 잠깐 뒤에 따라오는 애들 볼려고 뒤돌아봤다가 내꺼 보면 눈덩이 다사라져있음
      겜이 예측할수도 없고 승부굳히기도 안되고 아무리 골드격차 벌리고 킬 경험치차이내도 말도안되는 이유로 한번 죽으면 바로 겜 뒤집어지고 지는거도 부지기수임

    • @김승권
      @김승권 3 года назад +3

      표현 ㅈㄴ 웃기네ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kael9694
      @kael9694 3 года назад +7

      진재게이 국문학과 출신이노?

  • @정문환-y9w
    @정문환-y9w 3 года назад +3

    28:16 모든 업적은 그 시대를 잘 타고났기에 가능했던것. 성공은 본인의 재능과 노력뿐만 아니라 그것이 성공이 될 수 있는 시대에 속해있어야 한다. 따라서 항상 겸손해야한다. 단지 운이 좋았을 뿐이다. 당신이 잘난것이 아니다.
    도파님덕에 많은 걸 깨닫고 갑니다..

    • @user-cp3em4we1v
      @user-cp3em4we1v 3 года назад +1

      도우파 이 사람은 진짜 악마의 재능에 스스로 심취해서 교만함에 빠진 안하무인한 인간이 될 수도, 아니 오히려 그렇게 되기 더 쉬웠을텐데 대체 어떻게 이런 현자가 될 수 있었던건지 진짜 신기하네..
      방구석에서 틀어박혀 게임만하느라 인생경험도 많지 않을텐데 저런 사고방식은 어떻게 구축한걸까?

    • @user-kl1in4vx2l
      @user-kl1in4vx2l 2 года назад

      난 얘가 이걸 몰라서 이런 영상을 올린줄 알았는데 의외로 누구보다 잘 알고 있었네

    • @김현조-d8v
      @김현조-d8v 2 года назад

      @@user-kl1in4vx2l 현자는 우자를 경멸하지 않는다. 경멸은 항상 그 반대 방향으로 작용한다.

  • @동전쟁이
    @동전쟁이 2 года назад +5

    쵸비도 비슷한말 하던데
    걍 라인전 져도되니깐 탑미드는 무조건 고밸류챔프해야한다고 현상금때문에 어차피 골드는 따라잡아진다고
    탑은 제이스 미드는 코르키 같은거하라던데

    • @asome4817
      @asome4817 2 года назад

      정확함 지금은 손만된다면 고밸류포킹챔이 원탑 그래서 영상에서도 조이가 좋다한거고 얘네 공통점이 현상금 붙을 정도로 커서 골드정도만 되면 진입 안하고 포킹만 해서 상대 진영 부수고 한타대승하거나 미드타워 압박해서 역전각을 안줌
      제압골 1000원 탈론처럼 상대 진영에 한번 잘못들어갔다가 암살도 못해보고 원딜이나 정글한테 1000원주는 이런 일 없음

  • @setey56
    @setey56 3 года назад +208

    갱 오는거 뻔히 알면서도 안 빼고 알짱거리다 죽는 게 사실은 팀을 위한 플레이였네요.. ㄷㄷ

    • @우댕-d2k
      @우댕-d2k 3 года назад +2

      부랄 탁치고갑니다

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 года назад +54

      어라..? 이거 완전 팤…

    • @우댕-d2k
      @우댕-d2k 3 года назад +6

      @@ralddugi830 이타적인 탑솔러

    • @괜차나열
      @괜차나열 2 года назад +4

      솔직히 거기서 빼면 경험치 손해에다가 상대 정글 다시 보일때까지 계속 사려야 돼서 개에바임

    • @user-gn2nw8sd9o
      @user-gn2nw8sd9o 2 года назад

      @@괜차나열 갱 흘리는 것만으로 상대 정글의 성장 방해하는 플레이를 한건데

  • @short_pumpkin
    @short_pumpkin 3 года назад +463

    이거 도파님이 꼭 봐야 합니다. 댓글 달려고 새 영상 기다렸습니다. 근데 영상에서 말씀해주셨군요 도파님. 러시아에서 사람들을 동굴에 생활시키는 실험을 했었는데 햇빛이 차단된 사람의 기본 하루 사이클이 25시간이었다고 합니다. 출처는 시간이 시시각각이라는 도서입니다. 나름 수준 높은 시공간 개념을 다루고 있는 책입니다. 도파님 암막커튼 치고 새벽에 활동하고 해서 햇빛이 차단된 암실이어서 25시간 사이클로 도는 거 같습니다. 그리고 핸드폰 하실 때 엎드려서 침대 밑으로 폰 들고 보시던데 엎드려서 책이나 폰 등을 보면 안압이 높아져서 녹내장 등 안과 질환의 위험이 있는데 도파님 자세는 더 심할 것 같습니다. 이상입니다.

    • @이창희-r7u
      @이창희-r7u 3 года назад +12

      굿

    • @이창희-r7u
      @이창희-r7u 3 года назад +73

      저한테도 몹시 유익한 정보네요 감사합니다

    • @pnpm1125
      @pnpm1125 3 года назад +200

      어차피 곧 강제로 패턴 맞춰질거임

    • @김승권
      @김승권 3 года назад +11

      선생님 암막커튼 없이 5년동안 집에만 있는데 사이클이 25시간인건 왜인가요??

    • @SofIzzzzzzzz
      @SofIzzzzzzzz 3 года назад +1

      왜 유익함

  • @김형철-n2e
    @김형철-n2e 3 года назад +168

    도선생님 하시는 말씀이 롤에도 적용되고 현실에도 적용되는 것 같네요.

    • @ajygtr0816
      @ajygtr0816 3 года назад +115

      저한테는 롤이 현실인데요? ㅋㅋ

    • @깜-e8w
      @깜-e8w 3 года назад +5

      @@ajygtr0816 허허...

    • @유니레기
      @유니레기 2 года назад

      맞아여 ㅠㅠㅠ

    • @nunanagajugeo9499
      @nunanagajugeo9499 2 года назад +2

      @@ajygtr0816 게이야..

    • @이천식-b4i
      @이천식-b4i 2 года назад

      @@ajygtr0816 현실을 살아... 이놈아 ㅜㅜ

  • @lhs0058
    @lhs0058 3 года назад +239

    나진짜 상길이형 말이 다 맞는것같애ㅠㅠ진짜 막 손발이 덜덜 떨리고 눈물이 나와ㅜ형이알고 내가 알고 우리가 알던 롤을 되돌려줘!!!

    • @user-cv7xg8bn4e
      @user-cv7xg8bn4e 3 года назад +37

      3점

    • @HH-px6tq
      @HH-px6tq 3 года назад +3

      0.5

    • @novani1678
      @novani1678 3 года назад +2

      증오하며 역겨운 간접 PON 심리적 피해 망상 인생 패배자 마인드로 난사하는 근본적으로 역겨운 남한테 까지 피해를 끼치며 내로남불 개 씨~벌 인간성 고아적 오지고 그냥 무뇌에 무지성 새상이 자기 자신의 입맛 대로 바뀌길 바라며 피해 망상의 가면을 쓰고 진짜 피해자 들을 방패로 새우고 이용하면서 가스라이팅 이라는 똥을 진짜 안쓰러운 피해자 들과 아무런 관계도 없고 멀쩡한 선을 가진 새상에 가스라이팅 가해자를 넘어선 피해 의식으로 정상적인 사람까지 잠재적 가해자로 보며 방관하진 않았지만 방관죄에 ㅈ대지라서 조두순도 거를 비호감이 마치 자신은 당한적 이라도 매력이 있는거 마냥 실제론 당하기도 거를 한번도 당한적 없으며 간접적으로 당했다고 PON 추행을 들먹이며 좋다고 나는 그래도 추행을 당할 정도로 매력이 있는놈 이라고 정신승리 하며 멀쩡한 사람까지 추가로 당하라는 잠재적 가해자라는 역겨운 장애인 적 억까 난사 와 사방 팔방 튀기는 주입식 패미의 장애 교육과 뷔패미 다운 피해 망상 장애인 의 개 씨벌 저딴새끼를 저렇게 만들때 까지의 새상 까지 개 ㅈ같은 저딴 새끼를 낳은 죄 또는 저새끼가 저렇게 되기까지 어메 몸파는 새끼라 그런지 가정교육을 ㅈ도 못밭은 티가 나는건지 이게 사람인가 아이작 살덩이 괴물인지 모를( 아이작 담당자에게 정말 송구스러운 마음을 담아서 비유 대상으로 삼은 것에 정말 . 죄송합니다..) 개 씨~ 벌련의 남탓 포인트가 빠짐 .
      아. ㅈㄴ게 후련하다 . ㅋㅋㅋㅋㅋ... 씨발 이거를 개 돼지 자칭 간접 피해자와 진짜 피해자가 한데 섞여서 피해자를 감싸주는척 이옹할려 하면서 개패는 가스라이팅 하는 개 ㅈ같은 패미 사이트에 도배 해야 했는데 ㅆㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (그래서! 표현합니다 ! 앞으로도 패미가 보이면 이 댓글을 복사후 난사 도배 해주시면 감사하겠습니다 .ㅋㅋㅋ...)
      - 지나가던 현명한 노플 좌가 .. 감히 올림 -

    • @STRKiss
      @STRKiss 3 года назад +23

      @@novani1678 Wls

    • @라일락-t3w
      @라일락-t3w 3 года назад +17

      와 님 애니메이션에 나오는 사이코패스같아요~~ 너무 멋져요~~ ㅋ

  • @아아-o3v8k
    @아아-o3v8k 3 года назад +101

    도선생님 토크는 전설이다..

    • @Inp-u5p
      @Inp-u5p Год назад

      도저리도저리 ㅋㅋㅋ개웃겨

  • @이희준-b9j
    @이희준-b9j 3 года назад +52

    이젠 진짜 차근차근 스노우볼 굴리고있으면 바닥이 올라와서 오히려 반대로 굴러가는 현상이 발생해버렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @이태환-p9h
      @이태환-p9h 3 года назад

      이러면 자살 사이온, 자살신지드가 ㅈ나 좋은거아님?

    • @cainbattu8298
      @cainbattu8298 3 года назад +1

      @@이태환-p9h 자살사이온 지금 나오던데

    • @user-vd9yr7gg3e
      @user-vd9yr7gg3e 3 года назад +1

      @@이태환-p9h 사이온 죤나 나옴

  • @emresparrow7165
    @emresparrow7165 3 года назад

    걍 ㄴㅔ온벳은 먹튀없어서 돈십만원 ㄸㅏ서 바로바로 환저니때리면 끝 ㅋㅋ

  • @김김두
    @김김두 3 года назад +18

    후반챔들고 게임내내 닦이다가
    제압한번 크게먹으면 역전각 너무 잘나옴ㅋㅋ
    후반챔이 개꿀따리인듯

  • @Fhr2.10
    @Fhr2.10 3 года назад +5

    괜히 스타가 뜨는게 아님 ㅇㅇ 이런 게임 밸런싱 문제와 트롤들 때문에 롤이 식어가고있다. 각자티어에서 게임 이기고 지는게 개인의 실력이랑 너~무 멀어져버렸음 올라가기도 어려워지고 반대로 대리든 듀오든 어떻게 어거지로 올려놓으면 거기서 내려가지도 않음

    • @첼시-chelsea
      @첼시-chelsea 2 года назад

      그래도 스타가 뜨는건 쪼옴;

  • @Jungtaestagram
    @Jungtaestagram 3 года назад +20

    상길이형 저번에 호랑이형님 재밌다고 하더니 뒤에 무케 카페트 기엽네

  • @danddo661
    @danddo661 2 года назад +3

    원딜유전데 너무 공감됩니다. 바텀을 아무리 개박살내놔도 쳐음에 1.5코 2코차이나던 적원딜이 10 15분 지나있으면 못해도 1코차이, 우리팀이 중간에 몇번 실수했다? 0.5코까지 차이가 좁혀지는데 정말 이게 맞나 싶습니다. 더웃긴건 반대로 제가 포탑안에서 허깅도 못할정도로 망해도 어시 몇번 줏어먹고 현상금 몇번 받아먹으면 상대 원딜이랑 차이가 별로 안나요 ㅋㅋ 이기는팀은 더욱더 안전한 플레이를 강요하고 지는팀은 에라모르겠다 미드모여! 우르르몰려가서 한두놈죽여서 따라잡고 이게 맞나싶네요.

  • @말랑카우-t4t
    @말랑카우-t4t Месяц назад +1

    이영상 올라올때는 바빠서 겜 안해가지고 이해가 안됐는데
    각잡고 해보니까 진짜 100% 공감되네
    초기시즌부터 한 10년가까이 유지된 라인전이득을 바탕으로 굴린다는게
    사실상 없어진느낌

  • @Rolls-Royce
    @Rolls-Royce 2 года назад

    18:14 천원짜리 세트
    18:14 ' 그 발언 '

  • @무브매직
    @무브매직 3 года назад +7

    대회때문이죠.
    긴장되는 대회에서 다들 돌발행동없이 박혀서 cs만 챙겨대니까 보는재미가 없어졌죠.
    그니까 전령, 바위게, 누적형 용, 포골, 현상금 등등 계속 의무적인 교전을 유도하는 시스템이 생겨났죠.
    그 하나씩 쌓인 스노우볼이 이제 걷잡을수 없이 커졌다고 생각합니다

    • @용용-n6v2m
      @용용-n6v2m 3 года назад

      대회에선 대회전용 오브젝트가 따로 있음 좋겠음

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 года назад

      대회와 솔랭의 괴리가 너무 심해진게 좀 크지않나 싶어요 물론 상위티어는 얘기가 다르겠지만..

  • @Ysyejdjdjfj
    @Ysyejdjdjfj 3 года назад +6

    라인 = 지대
    미니언 = 돈
    라인전의 승자 = 지주
    라인전의 패자 = 노동자
    시즌1-3 : 중세 시대
    시즌 4-8 : 근대 시대
    시즌 9-11 : 현대 시대
    시대의 흐름에 따라 과거 지대로부터 노동자의 희생을 통한 막대한 부를 거머 쥐었던 부르주아들은 이제 설 자리가 없어졌습니다.
    그 이유는 도파님이 언급하신 대로 라인전과 미니언만 먹어도 배부르던 노동 집약 사회에서 맵을 넓게 쓰는 글로벌한 로밍과 오브젝트로 운영으로도 돈을 벌 수 있는 지식 집약 사회로 넘어갔기 때문입니다. 토플러의 말대로 단순 지대로부터 창출되는 권력이 이제는 지식으로부터 창출되는 '권력 이동' 현상이 롤에서도 나타난 것이죠. 이제는 라인전만 잘하는 유저는 도태되고 글로벌한 구글이 되어야 살아남는 시대가 된 것 같습니다.
    구글 페이스북 애플 아마존 테슬라 등 챌린저급 기업들은 모두 지식 집약 산업을 통해 세계를 제패했죠.

    • @블랙베리18층
      @블랙베리18층 3 года назад

      와 롤을 여기다가 찰떡같이 비유하시네..
      말 조리있게잘하시고, 아시는거많은거같네요

    • @Ysyejdjdjfj
      @Ysyejdjdjfj 3 года назад

      @@블랙베리18층 재미로 써봤습다만 인간 시대의 변화가 롤에서도 적용되니 신기하네요. 롤도 결국 사람이 만드니까요.

  • @americawhiskey
    @americawhiskey 3 года назад +19

    오늘
    0킬8데스한 우리팀 탑보다 현상금 500달고 미드한테 죽어준 적 탑이 더 쓸모없는 애였음을 느꼈습니다.
    ㄹㅇ 이게 겜이냐..

  • @gggkd7293
    @gggkd7293 3 года назад +266

    옛날엔 전령 같은게 없었는데 프로씬에선 전령 한 번으로 게임이 결정되는 상황도 종종 나오다보니 그걸 방지하려는 과정에서 문제가 생긴 것 같아요

    • @음바페-h6o
      @음바페-h6o 3 года назад +45

      @@chlghwo0729 비유 ㅆㅅㅌㅊ네 학력최소로스쿨

    • @ssagent-o2f
      @ssagent-o2f 3 года назад

      1557...

    • @user-jz1sj2jv4c
      @user-jz1sj2jv4c 3 года назад +32

      @@이형주-l3z 니는 영상 안봤노? 그냥 포골로 골드 쳐먹어도 바로 챔피언 대가리에 현상금 붙어서 겜 비벼진다는 얘기 하고 있는데 똥탱크세요?

    • @TOR_32
      @TOR_32 3 года назад +3

      @@user-jz1sj2jv4c 똥탱크 하면 요즘은 이주녁님 밖에 생각이 안나네요 ㅜㅜ

    • @거북이-r9y
      @거북이-r9y 3 года назад +3

      @익명 팀이 이기고 있었겠지 얘도 도파말 이해 못하고 댓글싸네

  • @asphyx4956
    @asphyx4956 3 года назад +16

    아이템 대격변이후로 개인적으로 신화템으로 빠르게힘을내는모습도있는반면에 오히려 아이템바뀌기전이 더 원맨캐리가많이나오고 성장했을때 상대와의차이가크면 압도적인 힘의격차가 나서 게임이 그대로 끝나버리는느낌이 났는데 아이템이바뀌면서 뭔가 상대랑 라인전에서 압도하는상황이 잘 안나오는거같음 상대와 성장차이를벌려도 이전같이 압도적인힘의격차가 안느껴짐

    • @놈옴뇸뇸
      @놈옴뇸뇸 3 года назад +3

      템이랑 상관없음 옵젝현상금 개시발인게 문제인거임

    • @준호-j4r
      @준호-j4r 3 года назад

      템 롤백 가즈아!!

    • @s.dinside_701
      @s.dinside_701 2 года назад

      @@놈옴뇸뇸 신화급패치 한번=마스터이 리워크, 거의모든템 삭제, 챔피언 아이템 빌드 고정, 내구성패치, 피흡감소패치, 치감패치, 물약너프, 결의너프, 비스킷너프, 시왜물 2번너프

  • @abvmfl23
    @abvmfl23 3 года назад +7

    요근래 롤하면 너무 현타오는게
    옛날에는 그래도 야팔 네팔 념니 냄니 욕하면서도 어떻게든 이길려고 발악하는 사람들이 많았는데
    요새는 그냥 응 15gg 사이드돌면서 cs,정글 다쳐먹고 합류안해~가 너무많아..
    진짜 c 2 8 너무 많음.. 나혼자 점수 올릴려고 개 발악하는거 같아서 너무 현타옴
    매 시즌 메타가 변하고 새로운 아이템에 특성 다양한 그림이 그려지는거 너무 좋은데
    실버 골드 플레 다이아 한단계 올라갈때마다 유저들의 인성은 무너져내리는거같음..
    모든 유저들이 그런건 아니지만.. 5판에 1판..? 아니 3판에 1판정도는 내가 이걸 왜하고 있냐. 생각이 드는 판이생김..

    • @wonyongchoi231
      @wonyongchoi231 3 года назад

      제가 접은 이유를 진짜 정확히 말해주셨네요. 게임의 목적이 승리가 아니라 자기 자존심 세우기가 되어버렸음.

    • @user0.0_0
      @user0.0_0 3 года назад

      맞아 칼바람이 젤 재밌어짐

  • @bml7751
    @bml7751 3 года назад +50

    진짜 그러네.. 생각할수록 공산주의 느낌나는게 내가 능력으로 차이를 벌려놔도 그 차이가 너무 어떤 '정책적 수단'에 의해 쉽게 좁혀져버림 기회의 평등이 아닌 결과의 평등으로 가는..결국 라인전능력 이런거 다 필요없고 교전 한타 잘하는놈이 올라가겠네

    • @pys1218
      @pys1218 3 года назад +13

      이재명은 거르자.

    • @QCQ-x7i
      @QCQ-x7i 3 года назад +5

      내가 라인전 존나 개처발라도 현상금 때문에 격차 안벌려지는게 현타 존나 옴

    • @kk-jr4dk
      @kk-jr4dk 3 года назад +6

      공산주의를 한줄로 배움? ㅋㅋㅋ 공산주의는 사유재산을 부정하지 않음 생산수단의 사유화를 부정하는거지 공산주의 실패는 개인의 동기부여부족이 아니라 국가 주도하의 계획경제에서 계획이 잘못돼서 실패한거임 실제로 개인성과에 따라서 인센티브도 다 있었다.지금 유럽에 독일,스페인,포루투칼 다 민주주의채택에 공산당집권중임 공산주의=전체주의=독재로 보는건 걍 개무식한 병신임

    • @박지훈-y2q
      @박지훈-y2q 3 года назад

      공산주의는 내가 킬먹으면 5등분해서 우리팀한테 다 들어가는게 공산주의 아님?

    • @blueelephant1743
      @blueelephant1743 3 года назад +2

      @@kk-jr4dk ㅋㅋㅋ 배운게 공산주의밖에 없음? 얕은 지식 그렇게 길게 나불대봤자, 댓글쓰니 의도는 너가 말하려는거랑 다르단다..

  • @조민재-v3p
    @조민재-v3p 3 года назад +4

    요즘 lck보면 맨날 한타 한번으로 역전하고 게임 이기더라 t1vs담원 3세트때 담원이 몇십분간 계속 굴렸는데 t1 넥서스 쪽에서 한번 한타 지더니그대로 쭉 밀리고 게임 짐ㅋㅋㅋ

  • @user-ils
    @user-ils 3 года назад +19

    ???: 아니 제가 결식을 하면 결국 우리 중대원들에게 돌아가는 짬밥 양은 늘어난다니까요???

    • @룰루-i2l
      @룰루-i2l 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @빵건-m2w
    @빵건-m2w 3 года назад +8

    ㄹㅇ 옛날에는 솔랭 솔킬 몇번따면 끝까지 이기는 경우가 많았는데 요즘은 솔킬따거나 팀이 몇킬따도 옛날만큼 쾌감이없음 팀원한테 억까당하다 이겨도 이걸이겨!하는 맛도 옛날보다 사라짐

  • @loool6564
    @loool6564 2 года назад +3

    라이엇에서 진입장벽 더욱 낮춘거 아닐까 ? 대회때문이라기보단.. 롤유저들이 실력차에 벽느끼고 롤안하는 경우도 많으니까 현상금 시스템으로 우리가 모여서 으쌰으쌰하거나 운영으로 해보거나 해서 역전할 기회를 많이 만들어준듯.. 그치만 롤은 고인물 겜인걸..! 어중간한 플래나 다이아티어 솔랭하기 너무 힘들다. 라인전 잘해서 격차 벌려놔도 우리팀 한명이 한타에서 던지면 현상금 다나간다..오히려 대회는 꾸역꾸역 풀템대전해서 한타피지컬 설계로 합맞추지만 우리 솔랭 유저들은 그걸 어떻게 하냐고.. 고냥 ㅡ꼬라박 역전패

  • @wonyongchoi231
    @wonyongchoi231 3 года назад +10

    롤하는 사람 모두가 봤으면 좋겠다. 롤접은 이유가 랭겜에서 이기는거보다 지들 존심세우는게 중요한 애들이 태반이라 접었는데, 적어도 글로벌 골드에 대한 이해도라도 갖춰줬으면 덜 열불 났을듯.

    • @아지루-r9q
      @아지루-r9q 3 года назад +2

      걍 채팅 전부다 막았으면 함

    • @niddhog8181
      @niddhog8181 3 года назад

      웃기는 소리 좀 그만해. 어떤 게임에서도 누구나 그래. 이 영상의 도파는 뭐 옛날 이기기 위해 최선을 다 했나? 넌 니가 무슨 말 하는지도 몰라.

    • @wonyongchoi231
      @wonyongchoi231 3 года назад

      @@niddhog8181 댓글 좀 애매하게 달긴했는데 내가 접은 이유를 먼저 서술하고 그와 별개로 글로벌 골드에 대해 이해력을 갖추고 겜하면 좋겠다고 말한거임. 영상에서 말하는 내용이랑 다른지는 잘 모르겠네.

  • @sjsioakkw
    @sjsioakkw 2 года назад +7

    17:55 씨멕님 영상에 나온 응애 탑 대주기 부분

  • @이창훈-v8g
    @이창훈-v8g 3 года назад +253

    이사람 정말 곧 가는구나..

    • @현직멘헤라여고생
      @현직멘헤라여고생 3 года назад +26

      그 양반 갈때도 아주 예술로 가는구만,,

    • @미나어로-m9g
      @미나어로-m9g 3 года назад +2

      기어코...신비로워지는구먼..

    • @박현수-b6n
      @박현수-b6n 3 года назад +24

      섹스는 기분이 좋구만..

    • @dy6413
      @dy6413 3 года назад

      이론상 시즌몇번 지나면 5명 다 돌아다녀도 이기는건가

    • @kim9pol
      @kim9pol 3 года назад +1

      @@dy6413 ㄹㅇ 돌아다니면서 5명이 1명씩 조지고 다니면 현상금땜에 이길듯

  • @성이름-j9u4n
    @성이름-j9u4n Год назад +1

    시즌3-4땐 솔킬한번내면 스노우볼 확실했는대
    미드AD즐겨했던 사람으로서 킬내고 상대 미드랑 격차한번만 내면 그 차이로 어느라인에 개입을하던 계속이득을 볼수있었고 친구꺼 부캐 대리해주면 다죽이면서 9:1 게임승리가 가능했었는대 요즘은 진짜 어지러움 옛날처럼하면 시간 조금끌리면 게임짐 16년도에 군대전역할때까지만 해도 이정도의 변화는 아니었는대 사회생활하면서 게임도 얼마못하고 어느순간 늙어서 머리도굳고 변화에 적응도못하고 도태되서 플레이상 올라갈수가없음ㅋㅋㅋ

  • @qodk2i2991
    @qodk2i2991 Год назад +9

    애들 죄다 잘한패치라고 빨아주더니 1년이 지난 지금 뉴비유입보다 오히려 기존 유저들의 랭크게임 이탈현상이 가속화되어 1년에 랭크를 2번하게 만들어 어떻게든 유저를 묶어 놓으려고 발악중ㅋㅋ 결국 쓰레기같은 패치였음이 증명됨

    • @jon-y5h
      @jon-y5h Год назад

      결국 근본적인 ㅈ같은 문제는 해결안하고 일년에 두번하던걸 내년엔 일년에3번 시즌으로 바뀜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 이게뭐노 접자

  • @여상준-i9y
    @여상준-i9y 3 года назад +114

    LPL에서 더샤이가 1레벨부터 상대 정글을 들어가 괴롭히는 플레이가 나왔었는데... 이 개념에서 비롯된 플레이었구나

    • @콩콩이-h8g
      @콩콩이-h8g 3 года назад +15

      역시 프로들이라서 다름 ㄷㄷ

    • @watrecloud
      @watrecloud 3 года назад +17

      Lck에서도 나옴 탑그브로 상대정글패기

    • @E기
      @E기 3 года назад

      벤 픽의 중요성이지 그렇게 탑에서 정글을 플레이하는 플레이가 나오는만큼 강력한라인전을 바텀이 가져가줘야 되는 픽을 가져가야되는거지

    • @비슈누-h5h
      @비슈누-h5h 2 года назад

      이 개념이랑은 1도 상관없는데 1랩때 라인손해 안보면서 충분히 괴롭힐수있어서

  • @yerim111
    @yerim111 3 года назад +11

    제이스 나올 때 시작해서 메이지로 지금까지 미드 라인전만 수천판 박았는데 정글 요소 추가랑 골드 수급 패치 이후 로밍 위주로 하는 미드들한테 계속 털려서 한동안 티어를 못 올렸음 그때는 그게 게임 날로 처먹는 거라 생각했는데 사실 내가 뒤처진 미드였더라구요 ㅋㅋ 정글 서폿 영향력이 아무리 높아졌다한들 변화한 메타에 적응해서 게임 흔들줄 알면 저는 아직까지도 미드가 제일 티어 올리기 좋은 라인이라 생각해요 반대로 적응 못하고 고집 부리면 그냥 미드차이에 팀원들 곡소리 들으면서 플레티넘 예티에 처박히는 거고

    • @저권
      @저권 3 года назад

      ㄹㅇ 롤에서 진짜 실력은 개발자들 메타 바꿔주는거에 잘 따라가는 사람이 1류인듯

    • @goodjobman11
      @goodjobman11 3 года назад

      합류 텔 날먹 메타에서 빅토르 미드 오리아나 고집하면 바텀이 버티면 게임 반반,못 버티면 패배. 꼬우면 날먹하라는게 21 세기말이었고 지금은 꼬우면 너 혼자 돈 다 처먹지마 어차피 적이 그만큼 다 받으니까 이 메타니까 잔나가 ㅈ랄하면 똑같이 바드 질리언 룰루로 ㅈ랄 해야됨

    • @블랙베리18층
      @블랙베리18층 3 года назад

      공감. 미드메이지원챔인데, 1~3시즌 전이랑 지금비교해보면, cs로밀어부치기, 마일리지쌓듯이 이득보는 게 다 의미가없어졌네요.

  • @fdgdsfg1123
    @fdgdsfg1123 2 года назад

    진짜 와닿는 영상이였다
    최근게임에서 상대미드 3킬 솔킬따고 1차밀고 적정글 터는 상황에서 우리팀 바텀은 지는 상황이였음. 근데 그냥 로밍 안가고 cs먹고 시야잡고 그랬는데 내 현상금 개높아져서 잘큰 상대 원딜한테 한번 따이고 개같이 멸망함
    이판 하고 느낀게 많았는데 도파영상 보니 수긍이가네.
    ㄹㅇ 상대미드 바른상황에서 상대미드가 파밍하는거 아니꼬아서 라인에 남아있으면 패배의지름길이되버림.

  • @김준호-j4p9n
    @김준호-j4p9n 3 года назад +25

    정말 공감합니다 매 시즌마다 솔랭 다이아를 찍었던 유저인데 너무 심해요 그래서 랭크를 안 돌립니다 요즘

    • @준엽-c6c
      @준엽-c6c 2 года назад

      쫄아서 못 돌리는거쥬?

  • @jxxixxl
    @jxxixxl 3 года назад +6

    우리 창x브금을 틀어주시다니.. 영광입니다 도선생님..

  • @james_jeon_yuchan
    @james_jeon_yuchan 3 года назад +3

    근데 도 선생님은 왜 늘 문장 끝나고 한 번 띄우고 마침표나 물음표를 할까요? 혹시 중국 문법인가? 중국 팬 배려 해 주는 건가? (진짜 모르겠음)

  • @oo0123
    @oo0123 3 года назад +13

    정리해보자면 이런말인거같네요
    상대라이너와의 격차를벌려 이득을 굴려나가는 플레이보다
    적당히 라인 버려가면서 타라인에 선한영향력을 잘뿌리는 플레이가 더이기기 쉬워졋다,,
    시즌 3 근본메이지유저로써 어느정도 체감되긴햇는데 롤접을때가 온것 같네요 ,,ㅜㅜ

    • @Uranusist
      @Uranusist 3 года назад +6

      이거 완전 히오스 ㅋㅋ

    • @대머리킬러빡두
      @대머리킬러빡두 3 года назад

      그거+돈먹었을때 성장가치있는 챔피언이 아니면 결과적으로 초중반 성장했을때 오히려 아군을 불리하게 만든다...
      한쪽라인이 터졌을때 다른라인 성장가치에따라서 오히려 불리해질 수 있다(아군이 프로게임처럼 움직이지 않다면)
      이런게 큰듯

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 2 года назад

      유저로써(x) 유저로서(ㅇ)
      로서 : 신분,자격(팬으로서,유저로서,학생으로서)
      로써 : 방법,수단(함으로써,봄으로써,먹음으로써)
      대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 땐 로서를 씀
      그래서 자기소개 할 때는 무조건 로서라고 생각하면 편함

  • @아이요우
    @아이요우 2 года назад +58

    진짜 도파 통찰력 지린다. 메타파악 정확

  • @SK-bf4mj
    @SK-bf4mj 3 года назад +246

    정말 공평하고 정의로운 게임이네요

  • @이선우-k2g
    @이선우-k2g 2 года назад +4

    이거 잘 때 틀어놓고 자면 ㄹㅇ 삶의 질 대폭 상승

  • @ekakfo123
    @ekakfo123 2 года назад +2

    근대 저런 배려가 계속된 근본원인은 부캐, 대리 등 양학하는애들이 게임을 너무 쉽게 이기기 때문이라고 생각함, 저런게 없어지면 다시 한명이 개난리치는걸 막을방법이 많이 사라진다고 생각함, 요즘 보면 솔로캐리같은게 잘안되는게 계속 저런패치들의 결과물

  • @조정식-l7x
    @조정식-l7x 3 года назад +2

    압도적으로 잘해서 유리해진쪽이 이기는게 맞는데 압도적으로 잘해서 유리해지면 모든타워 오브젝트에 현상금 붙고 또 캐리어는 몸에 700원이 붙어서 플레이에 제약이 걸리면서 상대가 비빌 각이 나옴 왜 더 못한팀한테 역전의 기회를 줘야됌 개같이 못해서 발린건데 예전에는 1~2 데스 정도는 뭐 그럴수있어 느낌이였는데 지금은 그냥 0데스 한사람이 캐리하는게임임

  • @게-z3f
    @게-z3f 3 года назад +3

    롤은 시즌 2~4때가 제일 좋았음. 언젠가부터 케릭 날라다니고, 조건부 논타겟 스킬 많이 생기고, 포지션 제한 두게끔 패치 이루어지고, 아이템도 점점 정해진대로만 가야 좋게끔 바뀌고,, 노답...
    근데 롤은 함 그리고 짜증나고 끔 다시킴

  • @earth8480
    @earth8480 3 года назад +22

    괜찮아요 군대가면 상식에 맞지않는 일이 일상입니다 선생님

    • @현-d2q
      @현-d2q 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하..ㅈㄴ버티자

  • @Bluepaint0868
    @Bluepaint0868 3 года назад +3

    솔직히 롤 신화템나오면서 부터
    진짜 재미 뚝뚝떨어짐
    신화템이 ad/ap를 완전 나눠버리니까 챔프의 뉴메타도 겁나 적어졌는데
    이젠 현상금 이런거로
    운영법도 제한해버리니까
    다들 똑같은 챔/템/운영 새로움이 그냥 없어져버림
    게다가 역전이 역전같지도 않으니까
    별 감흥도 없고
    당하기는 또 기분나쁘고 허무함
    애들끼리 잘 노는데 괜히 어른들이 규칙세우고 ㅈ노잼판 깔아주니까
    더 재미가 없어질 수 밖에 없는듯
    더 가꾸고 세공하면 세련되져야 하는데
    패치를 거칠수록 더 촌스러워지기만함

  • @nefking
    @nefking 2 года назад +1

    도파라는 사람을 딱히 좋아하는 사람은 아니지만, 맞는말인게, 옛날 시즌 할때 플레이성향이 맞라이너 박살내고, 큰 힘으로 영향력 끼치는 플레이 스타일이던 사람들은 역전 잘당하는데 그게 현상금 시스템 및 차이 벌린거 역전시키거나 따라오게 하는 부분이 너무 심하게 좋아져버렸다고 생각, 소위말해 양학스타일로 겜 해서 한번 실수하면 적팀의 다른 4명이 돈을 먹으면서 걍 한타에서 한번 실수하면 지게 되는 현상이 높아졌다고 생각, 잘크고 상대랑 격차벌리면 리스크가 너무 더 심하게 커졌다고 생각되는게, 도파분이 말씀하신 예전엔 한두번 실수해도 된다고 한게 지금은 걍 없어졌다고 생각, 외줄타는 피지컬챔이 상대 압살했다면 리스크는 더 큰거 같아요, 갭 심하게 벌리면서 승리 취하던 사람들은 안정적으로 그냥 반반겜하는 사람들에 비해 메리트가 너무줄어들었다고 생각

  • @mmnnnm-c1s
    @mmnnnm-c1s 3 года назад +5

    요즘 시대랑 비슷한거 같네
    치열한 경쟁에 쓰러지는 약자는 보호해야 하지만
    모두를 평등하게 만들어 버리는것은 역차별인데..

  • @웅웅-v7r
    @웅웅-v7r 3 года назад +3

    라이엇이 게임의 방향성을 개인의 기량보다는 팀의 조합이나 얼마나 팀적으로 움직임이 좋냐로 가고싶은거 같은데 히오스 보면 그게 오히려 독이된다는걸 충분히 보여준거 같은데…

  • @롤심리학자-q2u
    @롤심리학자-q2u 3 года назад +32

    많은 깨달음을 주는 영상이다..

  • @석현이-b8l
    @석현이-b8l 3 года назад +53

    옛날 롤은 아무리 킬 겁나 먹어도 CS 못먹었으면 결국 레벨이랑 아이템이 딸렸음.
    그래서 상대방에 킬 잘 먹어서 큰 챔프있어도 나 홀로 솔라인가서 미니언, 정글몹 먹어서 홀로 성장하면 무조건 따라잡을 수 있었음(근본 플레이).
    근데 요즘에는 게임 템포도 빨라져서 CS고 뭐고 킬 다 쓸어담는 애를 꿋꿋이 미니언 잘 챙기는 애들이 이길 수 없게됨.
    나도 나름 시즌 7~8 다이아 까지는 찍어본 사람인데 (지금은 물론 퇴물이지만)
    최근에 롤 하면 옛날의 CS 잘 챙기는 근본 플레이가 더이상 먹히지 않는다라는 걸 깨닫게 됨..

    • @RJH_alje
      @RJH_alje 3 года назад +29

      날먹카타같은게 스멀스멀 나오기 시작한것도 그 근본의 적신호였던듯...

    • @김현석-v8e
      @김현석-v8e 3 года назад +13

      @@RJH_alje 카슬람들 꿀빨면서 챔프빨 아니라고 ㅈㄹ하던거 ㅈㄴ역겨웠는데 챔프빨뿐이 아니었네

    • @정빈-c1f
      @정빈-c1f 3 года назад +8

      카타는 더역겨운게 바텀에서 1~2킬 먹고오면 매순간 킬각이라 그다음 라인전도 절대 못이김

    • @kcr000
      @kcr000 3 года назад +1

      그건 아닌데 ㅋㅋ여전히 미드 메이지잡고 상대 줘패면서 분당cs하면 걍이겨짐

    • @김현석-v8e
      @김현석-v8e 3 года назад +17

      @@kcr000 "도파가"

  • @5학년-c6f
    @5학년-c6f 2 года назад +1

    그냥 롤 이야기가 아니고 노력하며 기회를 기다린다는 명언 진인사대천명..
    삶에 대한 통찰까지 보이네

  • @용돈받고싶다
    @용돈받고싶다 3 года назад +1

    요즘들어 요네 야스오 르블랑 등등 걍 딜포텐 높은애들이 결국 겜 이기는거같은 느낌받은게 여기서 파생된거인듯. 결국 돈은 같아버리니 템빨 딜딸 잘받는 챔프가 유리해짐. 챔프성능이 존나중요해짐

  • @도라방스-t9d
    @도라방스-t9d 3 года назад +5

    진짜 옛날 암살자는 스킬 다 피하고 딜교 어떻게든 잘해서 킬먹어야 이기는 거였는데 어떻게든 레벨 올리고 개씹 날먹 로밍이 이기기 쉬운거 같아

  • @이진혁-l7u
    @이진혁-l7u 3 года назад +31

    요즘들어 영상 올라올 때마다 눈물이 흐른다 이 인간... 가면 너무 그리울거 같아 ㅠㅠ

  • @Ysyejdjdjfj
    @Ysyejdjdjfj 3 года назад +7

    롤의 마지막 낭만 시인.. 그 이름은 도파...

  • @임원준-w1t
    @임원준-w1t 3 года назад +1

    도파님의 말의속도를 1.25배로 바꾸면
    말투의 매력이 없어지네요 도파님 매력적인 말투의 비밀은 반박자 느린 말투 였네 ㅎㅎ

  • @azhy2500
    @azhy2500 3 года назад +1

    자는 시간이 한시간씩 늦춰지는 이유는 인간의 수면패턴이 1시간 30분 주기로 반복되기 때문입니다. 가장 쾌적한 수면을 위해선 깨는 시간이 수면의 시작에서 1시간 30분이 반복되는 지점에 깨야 하는데, 예를 들면 5시간 수면보다 1시간 30분×3인 4시간 30분의 수면이 쾌적하고, 그래서 6시간, 7시간 30분, 9시간의 수면시간이 가장 적절하죠. 도파님은 수면에 방해받을 요소가 없으니 개운하지만 약간 찜찜한 7시간30분의 수면보단 9시간의 수면을 선호하고, 이후 16시간 정도는 활동을 해 줘야 졸림을 느끼고 잘 수 있게 되어, 졸릴때 자서 9시간을 개운히 자고, 생활하다가 졸릴때 다시 자려면 총 하루 25시간이 필요합니다. 근데 하루는 24시간이잖아요? 그래서 수면시간이 한 시간씩 미뤄지는거죠. 하루가 24시간인게 억까라고 봅니다.

    • @azhy2500
      @azhy2500 3 года назад

      이걸 고치기 가장 무난한 방법은, 우선 정상적인 패턴을 한번이라도 찾는겁니다. 패턴이 고쳐지지 않는 가장 중요한 이유가 충분한 시간을 활동하지 않으면 몇 시간을 누워있어도 잠들 수 없어서인데, 졸릴때부터 30분 더 안자는건 쉽고, 졸린 이후엔 원하면 잘 수 있거든요. 그래서 좋은 패턴을 맞추고, 7시간 30분을 잔 다음에 16시간 30분 생활 후 다시 잠들면 규칙적으로 24시간을 매일 사용할 수 있습니다. 다만 9시간 잘때보단 아침에 찜찜하고 더 자고 싶을 수 있습니다.

  • @김대현-n7b
    @김대현-n7b 3 года назад +12

    이 영상을 보고 대선때 누구를 찍어야될지 정확히 인지했습니다!

  • @진우-o3m
    @진우-o3m 3 года назад +8

    페이커도 비슷한말 한적있음. 내가 잘하는게 딱히 상관이 없다면서 시청자들이 챌 와도 10판 하면 3-4판은 진짜 이긴다고

    • @카지노-q7f
      @카지노-q7f 3 года назад

      깨우친자들은 다 비슷한 생각을하나보네

  • @Hongggang
    @Hongggang 3 года назад +4

    이 남자... 그냥 최고다

  • @이현재-n1x
    @이현재-n1x 2 года назад +2

    생각해보니 도선생님의 탑 먼저싸기 이론은 클템이 먼저 하고있었던거 아님?
    "난 키워서 먹어"
    클템 통찰력 무엇..?

  • @김규민-q6y
    @김규민-q6y 3 года назад +2

    지는 쪽이 골드를 더 받아서 역전의 가능성을 만드는게 더 좋고 올바른 게임 방향성이 아닌가 라고 생각하시는 분들이 있어서 얘기해 보자면 일단 맞는 말인데 문제는 현상금과 목표물 현상금으로 인하여 지는 쪽이 얻는 골드가 오히려 이기는 쪽을 뛰어넘는 것이 문제죠

    • @등장두둥-t9v
      @등장두둥-t9v 3 года назад +3

      이게 맞음 심지어 초반을 유리하게 가져가서 중반까지 풀어내려는 초반 강점 챔들이 쓸모가 없어짐 그냥 무지성 하드캐리형 챔으로 제압킬 먹는게 최고가 되버렸음..

  • @어리고싶다-x7y
    @어리고싶다-x7y 2 года назад +4

    이사람은 단순히 겜만 잘하는게 아니라 통찰력이 있구나

  • @umju
    @umju 3 года назад +23

    이번 영상에 공감 오지게 해서... 잘 들었습니다 도센세...

  • @sharksharke
    @sharksharke 3 года назад +23

    제가 며칠 전에 미드 오리아나로 미드 자크 상대했는데 느꼈던 이질감이 이런 거였네요.. 분명 손해가 커야 되는데 손해가 없는..

    • @kcr000
      @kcr000 3 года назад

      닉네임 불러봐요 ㅋㅋ

  • @alu484
    @alu484 2 месяца назад +1

    와 이말 2년이 지나서도 유효하고 이말 생방으로봣는데 2년뒤에 재탕한 지금 이해했네 와;

  • @spacecat89
    @spacecat89 3 года назад

    원딜이 선템으로 서폿템가고 서폿은 타곤산 가서 서폿이 타곤산 먹는거 말고는 1랩부터 계속 싸움만해서 원딜 골드격차 만들어서 상대 현상금 붙이는건 별론가? 원딜 서폿 와드퀘 깨지면 상대 정글 들어가서 괴롭히고

  • @uognyno
    @uognyno 3 года назад +3

    나중엔 아예 칼바람처럼 뭐 한거없어도
    현상금 쌓이고 미니언 막타 안쳐도 근처에만
    있으면 돈들어오고 5명이 한라인서도 경험치 많이 주는 협곡이 될듯

  • @sealgo
    @sealgo 3 года назад +55

    겜 애들 멘탈도 시즌3가 제일 재밌긴했었음. 가끔 게임하면서 가족이 없어질때도 있어도 결국 다같이 으쌰으쌰해서 이기는판 많았는데 요새는 욕하면 정지니까 그냥 비꼬기나 하고있고 겜도 제대로안하고

    • @성이름-o6m1p
      @성이름-o6m1p 3 года назад +1

      동감

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 года назад +11

      랄선생님피셜 욕먹을 짓해서 욕하면 그냥 욕먹고 신고같은 계집애 짓은 안하던 그시절…

    • @성이름-o6m1p
      @성이름-o6m1p 3 года назад +18

      @@ralddugi830 신고해도 정지안먹었음

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 года назад +2

      @@성이름-o6m1p 쉿…!ㅋㅋㅋ

    • @성이름-o6m1p
      @성이름-o6m1p 3 года назад +23

      @@ralddugi830 ㄴㄱㅁ

  • @플럼1
    @플럼1 3 года назад +36

    "괴물쥐 파카가 박종우보다 티어가 높은이유"

    • @theojang8820
      @theojang8820 3 года назад

      ㅋㅋㅋ케

    • @Cheol_lee1
      @Cheol_lee1 3 года назад

      괴물쥐는 모르겠는데 파카는 지금 많이 죽어서 그렇지 그시절에 챌쉽게가는 사람이였는데
      파카도 그렇게 따지면 피해잔데

    • @Aeeeeeeeea
      @Aeeeeeeeea 3 года назад +4

      @김ᄋᄋ 근본챌이랑 트위치정글날먹깔짝챌이랑 느낌이 같니?

    • @user-ec5lo5fu3g
      @user-ec5lo5fu3g 3 года назад +1

      @@Cheol_lee1 박종우도 랭킹1등도 찍어본사람이야 ㅠㅠ

    • @Cheol_lee1
      @Cheol_lee1 3 года назад

      @@공유계정-y4x 누가 박종우 못한다 했나
      걍 박종우 피지컬이 예전만하지 않으니깐
      그런거지 파카도 피해자다 라는말이
      파카만 피해자다라는 말로 해석해서 읽지 마시길

  • @mylifeenjoy4974
    @mylifeenjoy4974 2 года назад +1

    왜인지 솔로캐리가 너무 힘들고 안나온다 했더니... 이미 분석다 해놓으셨군요 센세...

  • @minjongkim4423
    @minjongkim4423 3 года назад +1

    옛날에는 라이너가 로밍을 가면 내가 여행을 보냈다라고 생각하면서 뿌듯했는데 요즘은 스스로 여행떠나는게 이득인 시대가 왔음..

  • @pms-w6b
    @pms-w6b 3 года назад +3

    혼자서 실력으로 캐리하기가 힘들어짐 아무리 잘해도 반반에서 높이기 너무 힘들고 솔랭의 맛이 줄어들고 진짜 팀게임 그니까 대회같은 진짜5대5가 더 재밋어짐..

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 года назад +1

      자랭이 재밌어지긴 했죠 텔 패치와 동시에 정글 메타 변화도 컸다고 봅니다

    • @mnmnmnmnm6004
      @mnmnmnmnm6004 3 года назад

      @@ralddugi830 자랭을 누가한다고 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user0.0_0
      @user0.0_0 3 года назад

      @@mnmnmnmnm6004 친구들이랑 안 함?;

  • @dja8615
    @dja8615 3 года назад +14

    도선생님 이번에 올드 유저 한명으로써 정말 크게 배웠습니다. 요즘 팀이 날 억까하는줄 알았는데 시스템이 억까하는 거였군요

  • @hdhdw-b7w
    @hdhdw-b7w 8 месяцев назад +3

    내 기준 롤 망친 패치중에 1등 공신임
    실제로 수치상으로 유저수 엄청 빠졌고 그거 매꿔보겠다고 되도않는 1년 2시즌 3시즌 도입하고 자빠졌음
    근데 그것도 악수로 작용해서 사람들이 그런 타이트한 시즌 일정 맞출빠에 그냥 솔랭을 안돌려버리는 현상이 발생함
    모든 라인의 영향력이 다 커져서 솔로캐리가 안되고, 현상금 시스템으로 인해 혼자 아무리 잘하다가도 한번만 삐끗하면 게임 다 비벼지는 소위 말해 게임이 공산주의화 된게 롤이 망해가는 첫번째 원인이라 생각함

    • @와일더-v1x
      @와일더-v1x 7 месяцев назад

      님 말대로 포골 제압 안 만들었음 진작에 롤 망했음
      포골 제압 없던 시절 양학하는 유저들 개 날뛰던 시절임 4명이 1인분해도 양학유저 1명이 다 쓸어먹는 시대였음 지금도 부계니 뭐니 줠라 시끄러운데 롤 초중반기가 훨 심했음 포골 제압 생기고 그게 어려워지면서 서서히 줄어들다 어뷰 쌩배 시대가 도래한거지 단지 차이라면 신규유입이 그땐 압도적으로 많던시기고 지금은 게임이 늙으면서 새로운 유저 유입이 없음 그러니 더 문제점들이 도드라지고 커보이는거지 공산주의식이 된건 인정인데 그렇게 안했음 이정도로 못 끌고 왔음 과거 시절 그대로 뒀음 이미 한참전부터 신규유입 끊어지면서 게임 끝났을듯

  • @정용현-q2x
    @정용현-q2x 3 года назад +2

    요즘 롤 실력이 그냥 멘탈하고 좋은 픽 고르는거 같음. 피지컬 같은거는 이제 플레이상이면 크게 차이나지 않는거 같음. 뇌지컬 좋으면 오히려 스트레스 받는게 못하는 애들이 겜만 꾸역꾸역 하는게 느껴짐.

  • @lu-nar
    @lu-nar 2 года назад

    이게 비슷한 맥락인진 모르겠는데, 난 주포가 정글임. 거의 대부분 서렌도 안누르고 소통을 안해주는 경우는 많아도 트롤은 진짜 안하고 항상 진지하게 게임함. 그래서 opgg기준 이기면 mvp 지면 ace인 비중이 되게 높음. 그러면서 가끔 현타오면 내가 너무 열심히하고 잘해서 팀원이 좆대로 게임하나? 이런 생각이 들 때가 있음

  • @xansk1
    @xansk1 3 года назад +7

    탑유저인데 너무너무 공감됩니다 감사합니다 결국 탑에서 원딜로 포변했습니다...

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 года назад

      제이스 빅토르 칼질+텔너프 바로전까지만 해도 카밀 피오라 잭스 요네 같은 무지성 박치기 공룡 탑챔프만 나오면서 10명이 모두 상체만 바라보고 겜하던 건 말이 되고…?

    • @xansk1
      @xansk1 3 года назад

      @@ralddugi830 그래도 지금은 탑영향력이 너무 낮다고 생각돼서요 ㅜㅜ

    • @김민성-l4p1h
      @김민성-l4p1h 3 года назад

      할만하신가요? 저도 원딜로 포변 해봤다가 탑에서 하던 칼챔의 모 아니면 도 습관 때문에 쉽지 않네요 특히 원딜이라 망하면 더 힘들고 피지컬이 딸리긴 하지만은..

    • @xansk1
      @xansk1 3 года назад

      @@김민성-l4p1h 네 전 칼챔을 해도 안전하게 솔킬 딴다는 마인드라 승률 잘 뽑히고 있네요

    • @고수-o5u
      @고수-o5u 3 года назад +2

      @@ralddugi830 숟징징이랑 밸런스이야기를 할 필요가 없는 이유의 정석이네 ㅋㅋ 너같은 가락들은 메타 어떻든 원딜 구려요 ㅠㅠ 상체 너무쎄요 ㅠㅠ 이거말고 할줄아는 말 없잖음ㅋㅋ 어휴 ㅋㅋ 진짜

  • @황기용
    @황기용 3 года назад +5

    롤의 현자가 되어버렸다.