Как сделать отражения для зеркала или воды в UE4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 36

  • @Voron88888888
    @Voron88888888 8 лет назад +1

    Пришло оповещение на телефон, о выходе нового урока. =)
    Спасибо большое за подробное объяснение.

  • @husti5986
    @husti5986 4 года назад +4

    пока ты рассказывал, движок запускался и запускался)

  • @Herr53Antichrist
    @Herr53Antichrist Год назад

    Активированные Planar Reflections в Project Settings заставляют проект грузиться бесконечно при перезапуске в версии 4.27.2. Пришлось копировать все из того проекта в новый проект.

  • @denzelwalker4169
    @denzelwalker4169 2 года назад

    Какое сочетание клавиш нужно нажать, что бы получить эту опцию зеленого цвета 2:23

  • @CaytoCatugawa
    @CaytoCatugawa 7 лет назад +2

    А может быть Вы могли снять видео по "вкусняшкам" от nvidia таких, как flex, hairworks, waveworks, flame works ?
    Как их подключить в UE4 ? И общий обзор ?

    • @vabka-7708
      @vabka-7708 7 лет назад

      forums.unrealengine.com/showthread.php?53735-NVIDIA-GameWorks-Integration/page58
      Но геймворкс требует очень большой производительности.

  • @BeeTard
    @BeeTard 5 лет назад +1

    Почему у меня на этапе создания всё норм, а в игре оно работает через жопу? ставлю его на воду, в игре отражений вообще нет, ставлю на зеркало, отражения есть, но почему-то только под определённым углом. В чём дело?

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 Год назад

    На сколько его вес как бы критичен в плане оптимизации? Или вообще не страшно в современных консолях?
    Полагаю это используется чаще для луж или отражений в окнах?

  • @kamsanya
    @kamsanya 8 лет назад +1

    Ждем по машинам урок .

  • @nicknamewengreen2165
    @nicknamewengreen2165 3 года назад

    В данном случае старенький source будет выглядеть лучше с его RTR отражениями

  • @donkarleonn8174
    @donkarleonn8174 6 лет назад +3

    Сделайте пожалуста видео "как сделать ландшафт как в игре astroneer" очень интересная система изменения ландшафта.

    • @charlieking7600
      @charlieking7600 3 года назад +1

      Может быть неактуально (через три года-то), но использование терминов "Raymarching" и "Marching Cubes" в поисковике поможет.

  • @teylon2233
    @teylon2233 2 года назад

    А можно как то наоборот сделать? Например я хочу с игры spider man web shadows удалить все отражения потому что у меня настолько слабый ноут что даже эту игру не тянет

  • @notspeen
    @notspeen 8 лет назад +5

    Можете сделать туториал по тому теме "Как сделать покачивание камеры при беге" от первого лица желательно. Много где искал даже в гугле, но ничего не нашёл.(может плохо искал)

    • @EnjiRouz
      @EnjiRouz 7 лет назад

      на сокете ставь

    • @vabka-7708
      @vabka-7708 7 лет назад +3

      Ставь камеру на сокет головы модели героя- тогда камера будет повторять движения головы. (надеюсь, что анимация при беге у тебя есть)

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 Год назад

    UE4.26 встанет на Win7?

  • @Daumkraft
    @Daumkraft 8 лет назад

    А будет ли одинаково много съедаться ресурсов если вместо открытой местности отражение будет в небольшой комнате?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад +1

      Нет. Не одинаково. Затраты зависят от того, насколько уже сложная и нагруженная сцена.

    • @АлександрЛеденев-ц5т
      @АлександрЛеденев-ц5т 8 лет назад +2

      Наверно все зависит не от загруженности сцены, а от загруженности конкретной области, из которой берется информация для отражения. Если зеркало поставить напротив пустой стены, то по идее нагрузка будет минимальной.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад +4

      Ну да, имеется виду область видимости. Там просто вторая камера рендерит с другой стороны. Соответственно если область сложно отрендерить, то да, производительность упадет сильно.

  • @kreizcoop
    @kreizcoop 8 лет назад

    Можешь подсказать сайт, где можно брать музыку для коммерции, что бы все легально было?))

    • @Daumkraft
      @Daumkraft 8 лет назад

      Погугли Creative Commons и найдешь сайты и с музыкой под этой лицензией)

    • @kreizcoop
      @kreizcoop 8 лет назад

      Благодарю

  • @tonyart7307
    @tonyart7307 5 лет назад

    лайк тебе.
    Можно ли реализовать в UE4 эффект бесконечности на стекле ??? если да то через какую программу подскажите пожалуйста. Вот так i.ytimg.com/vi/hSPtmd-0BVo/maxresdefault.jpg

  • @Al_Bars
    @Al_Bars 3 года назад

    Мда, у меня на i7 10 пок. 20 мин открывался при рестарте)

  • @superbaxb
    @superbaxb 7 лет назад +1

    Не работает на версия 4.13 и выше

    • @maxus_376
      @maxus_376 7 лет назад

      Как это, всё работает.

  • @wizwh1te
    @wizwh1te 8 лет назад +1

    Звук чуть громче делай,а то оч тихо.

  • @UAGamesChannel
    @UAGamesChannel 5 лет назад

    Згадав Мафію 3

  • @SashaKrav8
    @SashaKrav8 8 лет назад +1

    дерьмо какое-то на играх с unreal engine 1 были нормальное зеркала отражающие в полном разрешении и не требущие практически никаких дополнительный ресурсов

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 лет назад +8

      Ресурсы всегда требуются, ибо зеркало должно рендерить с другой стороны сцену. Если в UE1 вы не видели изменений в фпс, это не значит, что они требовательны. Вполне возможно, что у сама игра не была требовательна и ресурсов вполне хватало для зеркал.
      Тут тоже самое. Если вы сумеете оптимизировать графику так, что для зеркал останется достаточно ресурсов, игрок не заметит разницу.
      В общем-то хорошо запомнить одно правило:
      Оптимизация игры и затраты ресурсов зависит не от движка, а от разработчика.

    • @SashaKrav8
      @SashaKrav8 8 лет назад

      Ну, спасибо за пояснение