Kann dich so gut nachvollziehen. Mir war es daher so wichtig, bei der Reportage dabei zu sein. Ich bin enorm traurig, dass Daedalic nicht mehr das Daedalic ist wie vor 10 Jahren und sie sich komplett entfernt haben von ihren Wurzeln. Danke für die Reaction (und natürlich Shoutout :D ). Ich hoffe sehr, dass es jetzt andere Unternehmen zum Anlass nehmen, sich selber zu reflektieren. Denn nein, Daedalic ist nicht das einzige Problem in der Gamingindustrie. Nach dem Video sind so viele Leute auf mich zugekommen und haben mir ihre Erlebnisse in anderen Studios geschildert, es ist wirklich schlimm. Deswegen ist der Schritt von Game Two wichtig, diese Reportage zu veröffentlichen - darf aber nicht nur bei Daedalic bleiben. Die Resonanz dafür haben sie aber jetzt erhalten, was sehr gut ist.
Die alten Spiele haben mich durch so viele Zeiten begleitet und der Charme ist einfach zeitlos! Unsterbliche Meisterwerke mit Herz und Seele. Es fühlt sich irgendwie so falsch an, was da alles passiert ist. Und es tut mir von Herzen Leid, was Euch widerfahren ist. Zu sehen und vor allem zu spüren, wie ein Herzensprojekt vor die Wand gefahren wird...und man selbst das nur hilflos mitansehen...das ist ein wirklich zermürbendes Gefühl.
Deponia-Serie fand ich großartig und war wirklich mal was für die Seele. Einfach schade, wenn dann ein so guter Laden absteigt - nicht nur finanziell, sondern auch von der Führungsqualität und vom Arbeitsklima.
Oh Mann es tut mir auch so leid für dich. Aber wie du schon sagst, man war jung und hat die Chancen gesehen und dabei auf sich selbst keine Rücksicht genommen. Ich merke dieses Verhalten teilweise auch bei meinen Kollegen jenseits der 50, die schieben Überstunden ohne Ende und bauen sie nicht ab, in dem Glauben, die Firma wird sie irgendwann ausbezahlen. Bzw. schuften richtig weil sie denken, dass sie dann Anerkennung seitens der Chefs bekommen. Nein, kriegen sie nicht. Es wurde in Meetings sogar angesprochen, dass man die Überstunden abbauen soll und ab 150 Überstunden wird ohnehin alles drüber nicht mehr berücksichtigt. Mach euch eure Work / Life Balance nicht kaputt nur um euren Chefs zu gefallen. Das gibt nen feuchten Händedruck und einen Patscher auf den Rücken "Toll haste das gemacht" und das wars.
"Traumjob" Spieleentwicklung. Den Traum hatte ich auch immer als Kind bis man dann die Realität vor Augen geführt bekommt. Jetzt programmiere ich autonome Autos, super Arbeitszeiten, sehr hohe Vergütung und ein sehr gutes Arbeitsklima. Sollte mir jemand heute einen Job in der Spieleindustrie anbieten, ich würde es niemals annehmen.
Ich hab in der deutschen Spieleindustrie gearbeitet. Ich habe 2 Monate lang jeden Tag 10 Stunden gearbeitet. Samstags und Sonntags mindestens 6. Es gab keinen Ausgleich und bezahlt wurde eine 40 Std Woche. Wurde dann nach einer Crunch Zeit entlassen wegen "Fehlentscheidungen der Führungsebene im Personalbereich". Hab danach der Brange den Rücken gekehrt.
Ein Freund von mir hatte bei Daedalic mit an Deponia Doomsday gearbeitet und ich hatte die Ehre den Entwicklern mal son halben Tag mit über die Schulter zu schauen und mit dem Deponia Team inkl. Poki essen zu gehen. Da war ne tolle Erfahrung. Ich war dann auch Schlussendlich beim Family & Friends Poki Konzert zu der Zeit. Poki und die Devs waren alles extrem nette, spannende und herzlichen Menschen. Was dort aber schon klar war, dass es auch der menschlichen Ebene Richtung Management recht schwierig war. Den Fichtelmann hab ich an dem halben Tag schon als extrem unangenehmen Menschen wahrgenommen und auch in der HR (war dort wegen NDA Unterzeichnung) waren die Leute extremst unfreundlich. Ist halt schade, wenn es so eine riesige Kluft zwischen dem kreativen Aspekt einer Firma gibt und dem Business. Irgendwann musste es da zum Clash kommen. Extrem schade, aber auch extrem absehbar.
Huh, deine story kommt mir ziemlich bekannt vor. Fast identisch n kumpel von der ausbildung mal eingeladen zu der firma damals als ich Azubi bei doomsday war
Ich hatte im Studium einen Kurs mit Fichtelmann und von der ersten Sekunde hat man schon nen sehr schwierigen vibe gespürt. Ich glaube die Meisten haben schonmal so einen Chef erlebt, wo man immer das Gefuehl hat, dass jede Sekunde ne Bombe hochgehen koennte und der/die alle anderen Personen nicht als gleichwertig behandelt. Ist leider nicht selten das solche Persoenlichkeiten in solchen Macht Positionen landen. Und wenn sie dann alles gegen die Wand gefahren haben, haben sie immer einen Golden Fallschirm und machen sich auf in die naechste Executive Position. Ich kann zwar mit solchen Menschen gut umgehen, bin aber heilfroh in einer Firma gelandet zu sein die kollegialer und demokratischer gefuehrt wird.
27:39 als Auszubildener im 3. Ausbildungsjahr war ich in einem IT-Systemhaus für die Softwareabteilung zuständig, da ich die einzige Person mit Programmierkenntnissen war. Mein Chef hatte 7 Großprojekte an Land geholt, am Ende musste ich alle machen, weil die anderen Mitarbeiter von einem Problem in das nächste gestürzt waren und die Deadlines zu kurzfristig gesetzt waren. Daraufhin habe ich meinen Chef per Mail gebeten mit den nächsten Projekten sich Zeit zu lassen, sodass wir für eine neue große Software erstmal Best Practices, Anleitungen, etc. aufbauen können und gerade so krass überlaufen sind mit den 7 Großprojekten, dass wir nicht hinterher kommen. "Was soll das Rumgeheule. Stell dich nicht so an und sehe es als Chance dich zu beweisen." war seine telefonische Antwort. Das war der Moment, wo ich beschlossen habe, nach der Ausbildung zu gehen.
Oder: "Lern du erstmal die Grundlagen und arbeite dich in die Anforderungen richtig ein, bevor du als Geschäftsführer Entscheidungen triffst, deren Auswirkungen du gar nicht einschätzen kannst."@@Xenoray1
Gollum hätte genial sein können. Ein Point and Click hätte sich für Mittelerde doch gerade angeboten! Gollum liebte Rätsel. Davon ließ er sich wie ein Kind ablenken.
Macht loretechnisch wenig Sinn. Gibt ja niemanden außer Bilbo Beutlin mit dem er Rätsel lösen könnte. Denke ein Jump and Run mit stealth Elementen wäre besser für den Charakter. Aber für sowas braucht man eben die Erfahrung und Resourcen.
@@LukasD89 "Wenig Sinn". Weiß man doch. Er hat sich komplett isoliert. Wie Smeagol zu Gollum wurde und seine Isolation wurde von Tolkien beschrieben. Soziale interaktionen wie Rätsel spielen ist nicht was Tolkien beschrieben hat. Und wirklich Zwiegespalten ist er auch nicht. Höchstens so Zwiegespalten wie ein Mensch der komplett Drogenabhägig ist.
Hinweis: Wenn ihr unter Mindestlohn bezahlt werdet, dann lasst euch bei der Agentur für Arbeit beraten. Die bezahlen euch die Differenz und fordern das "eingesparte" Gehalt vom Arbeitgeber zurück. Plus Strafe.
Leider wissen die allerwenigsten Arbeiter der Spielebranche ihre Rechte, sie werden eingeschüchtert und vor allem wurde lange Zeit über davor gewarnt sich "in der Branche unbeliebt zu machen".
Kannst du dafür eine Gesetzesnorm nennen oder eine Vorschrift, aus der sich dieser Anspruch ergibt? Bei der AfA arbeiten ja nicht immer nur Vollprofis und ein Verweis auf „hat jemand bei RUclips geschrieben“, fördert nicht unbedingt den Informationsgewinn. Ich glaube daher, dass es unheimlich hilfreich für alle Betroffenen wäre wenn sie wissen, worauf man sich berufen muss in so einer Situation.
Wer seinen Mitarbeitern nicht den Mindestlohn zahlen kann, der hat es nicht verdient, im Geschäft zu sein. Aber meistens geht es nicht ums Können, sondern um Wollen. Wer unter Mindestlohn verdient, kann beim Arbeitsamt Aufstockung beantragen. Das ist aber der völlig falsche Ansatz. Nicht der Arbeitnehmer, sondern der Arbeitgeber sollte die Aufstockung beantragen müssen. Natürlich mit einer entsprechenden schriftlichen Begründung, warum er es sich wirtschaftlich nicht leisten kann, seinen Mitarbeitern den Mindestlohn zu bezahlen. Und dann kann das Arbeitsamt mit Wirtschaftsprüfern anrücken und sich die Bücher ansehen, um das zu überprüfen. Offenbarungseid. So wird es bei einer Insolvenz auch gehandhabt.
Im Grunde stimme ich Dir zu. Der Haken dabei ist, dass am Ende des Tages der Arbeitnehmer der Gelackmeierte bleiben wird. Er wird zwar kurzfristig seinen ihm zustehenden Lohn erhalten, aber der Arbeitgeber wird aus den Akten erfahren, wer ihn "angeschwärzt" hat. Und wer den Mindestlohn schon nicht zahlt, aus welchen Gründen auch immer, wird dann auch nicht davor zurückschrecken, diesen AN auf die Strasse zu stellen, oder, noch schlimmer, zu mobben oder mobben zu lassen. Und ob sich WISO für alle diese AGs interessiert und sie publik macht, ist fraglich. Leider gibt es nicht nur schwarz und weiss.
Teilweise, finde ich, sieht man Gronkh richtig die Enttäuschung an während er total in Nostalgie versinkt.. Und das macht selbst mich traurig. Edna, Harvey und Deponia schaue ich heute noch gerne bzw. jedes Jahr ist das einmal fast schon Pflicht geworden. Wirklich schade, was aus Daedalic werden musste.
Es wurde einfach immer feindlicher den Entwicklern gegenüber. Selbst in kleineren Firmen muss man sich ein konsequent feindliches Arbeitsklima geben. Es könnte so einfach sein
Allgemein habe ich das gefühl das der Berufsfeld rund um Spiele Entwicklung und allgemein Programmieren ein sehr leerer Bereich ist an dem man immer ausgebeuter wird Es fühlt sich an wie eine moderne Version der frühen Industrialisierung wo Menschen wie Nutztiere behandelt wurden, Millionen von Menschen 12-16h am Tag in Fabriken arbeiteten wo es kaum Sicherheitsvorkehrungen gab und die Arbeiter kaum etwas verdient haben Ist zwar heute nicht ganz so extrem aber geht in manchen Bereichen stark in diese Richtung
@@velvet6923 Ich glaub das liegt vor allem daran, dass das ganze noch sehr neu ist und es vielleicht nicht wirklich Gewerkschaften für diese Berufe gibt, bin da nicht so drin, aber sind nicht auch viele von den Leuten in so "Freien Dienstverträgen" etc. ich glaub da muss sich einfach vieles ändern. Wie gesagt bin 0 in der Materie drin aber kann mir vorstellen, dass es dort so abläuft.
Ich hoffe von ganzem Herzen dass Poki es eines glorrewichen tages schafft seinen inneren Schweinehund zu überwinden und wieder bei null anzufangen als Spieleentwickler. Ich vermisse ihn so sehr. Und auch viele seiner Lieder höre ich selbst heute noch gern. Und dass er dises mal Sponsoren an seiner Seite hat die Wahrhaft hinter ihm stehen. Aprospos, Gronkh: wäre das nicht etwas wobei du dich mitbeiteiligen könntest?^^
Ich würde es lieben wenn wir wieder klassische Adventures von Poki bekommen würden. Es muss schon extrem demotivierend sein, dass er halt nichts mehr mit den Welten und Charakteren anfangen kann, die er erschaffen hat. Bin mir zumindest ziemlich sicher, dass es schwierig sein würde die Rechte für Edna, Deponia etc von Daedalic zurückzubekommen.
Das dortig beschriebene Arbeitsklima findet sich auch in unserer Firma wieder. Sämtliche Mitarbeiter sehnen sich sogar einen Unfall oder Herzinfarkt für Senior herbei. Er hätte schon längst seinen platz Junior überlassen sollen. Aber obwohl er ü70 ist kommt er fast jeden tag. Er ist ein cholerischer Tyrann, der mich auch schon zum heulen gebracht hat. Zum glück macht er die nächsten zwei Wochen Urlaub. Wir sind alle so froh und erleichtert.
Dieses Arbeitsklima ist leider ein Problem, dass sich durch viele Firmen aller Branchen zieht. Gerade alteingesessene Firmen verkennen, wie sich der Arbeitsmarkt innerhalb der letzten 10 Jahre gewandelt hat. Viele Managements und HR Abteilungen haben einfach noch nicht verstanden, dass nicht mehr der Arbeitgeber sich die "unterwürfigen Arbeitnehmer" aussucht, sondern qualifizierte Arbeitnehmer jetzt die freie Wahl haben, wo und zu welchen Bedingungen sie arbeiten gehen wollen. Die Mär vom "Fachkräftemangel" haben sich die zahlreichen Firmen mit Reformstau in Deutschland ein Stück weit selber zuzuschreiben. Statt zu erkennen, dass mehr Arbeit für weniger Personal nicht die Lösung ist, jammert man lieber über die "faule Jugend".
Ist bestimmt der Gründer, der nicht loslassen kann. Wenn man einen Job allein macht, muss man Fehler nur für sich rechtfertigen. Wird die Firma aber größer und man braucht Mitarbeiter, können solche Menschen mit Fehlern ganz schlecht umgehen, weil man es ja selber besser gemacht hätte. Und er traut seinem eigenen Sohn nicht. Dann hat er nicht rechtzeitig diesen, vernünftig, mit einbezogen oder sich bemüht einen anderen Nachfolger zu finden. Wenn der Junior wirklich nicht den richtigen Einblick hat, sieht es mit der Zukunft schlecht aus.
Nichts und niemand sollte es einem Wert sein seine eigene Lebenszeit an solche Unternehmen obendrein zu Sklavenhandelnbedingungen zu verkaufen. Dir steht es frei zugehen jeden einzelnen Moment. Außerdem, mit deinem Verhalten gibst du auch ein ganz klares Zeichen raus an diese Industrie. Dass ihr nur unbedeutendene Spielbälle für sie sid. Aber, ihr seid vieles und sicher nicht das. Schade dass die Leute heute keinerlei wahrhaftes Selbstbewusstsein mehr aufzeigen. So wird jede noch so großartige Firma mehr und mehr ruiniert.
In einer ähnlichen Situation befindet sich auch meine Firma. Obwohl mir der Job eigentlich Spaß macht, halte ich es nicht mehr in der Firma aus und werde das Unternehmen schnellstmöglich verlassen. Traurig das solche Themen anscheinend immer noch in einigen Unternehmen an der Tagesordnung sind.
"wir sind ein team/familie" und "das ist branchen üblich" zwei sätze die dir als arbeitnehmer sagen: lauf, lauf so schnell wie du kannst und such dir nen anderen arbeitgeber!
Ich habe in den 90‘er bis Anfang der 2000‘er für den deutschen Film gearbeitet. Ich war in der Ausstattung tätig, ein Knochenjob. Du kommst als erstes zum Set und gehst als letztes vom Set. Praktikanten wurden und werden alle schamlos ausgenutzt, da hat sich in 25 - 30 Jahre nichts dran geändert. Es ist doch verständlich, man ist jung und voller Ehrgeiz und froh eine Tür in die Branche aufgemacht zu haben wofür das Herz brennt. Ich habe übrigens gelesen das auch bei Rockstar Games katastrophale Arbeitsbedingungen vorliegen. Ich bin froh aus diesem Hamsterrad raus zu sein. Den Ruhm für die Arbeit kassieren nur wenige, ob Computerspiele oder Kino, die Vielen Menschen im Hintergrund bleiben viel zu oft auf der Strecke.
Crunch KANN vermieden werden... nicht problemlos, und natürlich gibt es viele Faktoren die mitspielen, aber möglich ist es. Supergiant Games ist zumindest bei ihrem letzten Spiel Hades (wie es davor aussah kann ich nicht sicher sagen) ohne Crunch ausgekommen. Und der Erfolg des Spiels spricht für sich. Dafür müssen aber auch alle im Team, Mitarbeiter genauso wie Geschäftsführer, sich aktiv daran beteiligen, dass eben nicht ständig Überstunden gemacht werden und man irgendwann in ein Arbeitsklima rutscht wo Mehrarbeit zum guten Ton dazugehört. Außerdem ist eine gute Projektplanung wichtig... für die man als Studio aber auch genau wissen muss, wie wird der Arbeitsaufwand, was können meine Mitarbeiter realistisch schaffen, und vor allem wieviel Puffer muss ich einbauen, damit nicht jede Komplikation das Release-Datum gefährdet. Zum Thema Release-Datum: ich denke viele Publisher unterschätzen, wie geduldig viele Spieler auf ein Spiel warten können, solange sie das Gefühl haben dass am Ende der Wartezeit ein gutes poliertes Spiel veröffentlich wird. Frei nach dem Prinzip: es wird gegessen wenns fertig ist.
Das zeigt alles sehr schön, dass man sich manchmal mit dem zufrieden geben sollte, was man hatte. Daedalic war beliebt und erfolgreich. Für mich steht es bis heute für diese großartigen Adventures. Warum man unbedingt noch höher hinaus wollte, sind wohl die üblichen menschlichen Probleme. Gerade wenn es gut läuft, will man immer mehr. Sehr schade wie sich das entwickelt hat.
Hat nichts mit menschlichen Problemen zu tun. Wächst so eine Firma nicht, geht sie unumgänglich kaputt. Hier wurde schlichtweg schlecht entschieden und gewirtschaftet
Oh man, diese Doku hat mir echt das Herz gebrochen. Die Entwickler zu sehen, die da so viel Herzblut rein gesteckt haben macht es noch so viel schwerer. Ich sitze hier mit meinem Stofftier Harvey mit Pokis Autogram drauf und heule einfach, weil mit Daedalic irgendwie auch ein Teil meiner Kindheit zu Ende geht. Ich bin mit damals mit 11 Jahren durch Harvey neue Augen auf deine Lets Play gekommen, ich habe jedes einzelne neue Daedalic Point and Klick mit meinen Geschwistern und meinem Dad zusammen gespielt. Es tut einfach so weh zu sehen, was alles in diesem Unternehmen schlief lief und das diese Ära jetzt ein für alle Mal zu Ende ist.
Das mit den Überstunden kennt man , Koch Ausbildung nach dem ersten Jahr auch fast 300 gehabt xD , deshalb sind auch immer weniger Leute bereit auch nur ansatzweise alles zu geben im Job , es ist einfach immer auf maximale Ausbeute ausgelegt.
Nicht immer aber leider noch viel zu oft. Vll wird sich das die nächsten jahrzehnte mal ändern, generationswechsel und so. Kollege beim edeka verdient als schließkraft nach abschluss der 3jährigen ausbildung genauso viel wie quereinsteiger u minijobber, sprich mindestlohn. Vollstes verständnis wenn er sagt "nö, ich hab heute meinen part gemacht, den rest können die morgen noch machen".
Im Intro von GameTwo wurde erklärt, dass niemand absichtlich ein schlechtes Spiel entwickelt hat. Auf mich wirkt es aber nach der Doku so, als ob die Gollum-Lizenz in erster Linie Schlagzeilen machen und den Unternehmenswert für den Verkauf aufblähen sollte (410.000 € zu 53 Mio. €!) und managementseitig nie das Commitment da war um ein geiles Spiel auszuliefern.
Hatte die Reportage schon bei GameTwo geschaut und ist mit deinen Eindrücken dazu noch emotionaler. Es ist einfach ein heftiges Thema und ich begreife einfach nicht wie man meinen konnte, dass dieses Studio für Gollum das richtige ist. Weder von innen noch von außen hätte es einen Verweis darauf gegeben. Sie sind ambitioniert und machten Projekte mit Herz, aber die Stärke und das Aushängeschild waren Point and Click Adventures. Hätte man Gollum als solches ausgelegt wäre es im Zweifelsfall ein gutes Spiel geworden. Aber für andere Herausforderungen ist es einfach das falsche Studio.
Echt gutes und wichtiges Video von Game Two. In Deutschland fehlt großer investigativer Spielejournalismus wie es ihn in den USA gibt. Hier fehlt ein Jason Schreier der bis in den tiefsten Kaninchenbau Kontakte hat.
sowas muss sich halt auch refinanzieren können. Jason Schreier hat auch den vorteil das besser international vermarkten zu können wegen englischer sprache. ^^ Dokus sind meist ein draufzahl Geschäft (also Zeit für recherche & kosten holen seltenst genug finanzielle Mittel wieder rein um das zu bezahlen) Da können wir durch die ÖRR echt froh sein das die bisschen die Möglichkeit haben Teams & Produktionsfirmen zuunterstützen um so Dokus zu erstellen siehe auch TerraX & arte Dokus. (Bei vielen Ami Dokus sieht man oft das auch Werbung in die Dokus integiert ist, was mich persönlich noch mehr abschreckt ^^ da kann man unseren Öffis echt dankbar sein für die meist extrem sachlichen und selten wertenden Dokus)
Wäre ein Point and Click Adventure mit Gollum so schlecht gewesen, ich glaube die Einsamkeit und die kleinen Momente dieses Genre hätten Platz für eine tolle Geschichte gegeben.Dialoge zwischen Gollum und Smirgol und ihre Entscheidungen, man was hätte das Spaß gemacht.
Es is wirklich schade wie alles geendet ist. Gerade Daedalic ist ein Studio dass ich jeden Erfolg gewünscht hätte. Ich hoffe allen Mitarbeitern alles Gute für die Zukunft.
Ich folge Gronkh nicht mehr seit er angefangen hat mehr auf Twitch zu streamen, aber manchmal brauche ich einfach ein bisschen Gronkh Content und dafür sind die Reacts perfekt❤️
"Hey, weil ihr eine Woche Überstunden gearbeitet habt, die wir nicht bezahlen werden, machen wir eine Pizza Party und dann kann sich noch jeder EINE Tüte Haribo mitnehmen, aber nicht mehr, seid fair zu euren Kollegen" - Ein seiner Ansicht nach fairer Chef: Überstunden die nicht ausbezahlt oder abgefeiert werden dürfen sollten meiner Meinung nach als Diebstahl nach Strafgesetz behandelt werden, mit dem, der es verlangt als Verantwortlichem, weil es ist nichts anderes als organisiertes Verbrechen und die die es Verlangen sollten nicht besser behandelt werden als gewöhnliche Kriminelle.
Das ist ein nicht gezahltes Gehalt und wenn sich entsprechende Arbeitnehmer schriftlich Notizen zu den Zeiten der Überstunden machen sowie schriftlich darum bitten den Beleg für die Nichtauszahlung schriftlich zu bekommen ist da rechtlich gesehen Schicht im Schach fürs Unternehmen, selbst wenn die in der Antwort alles verneinen. Hauptsächlich dank bestehender Gerichtsurteile wird sog. "Unterentlohnung" (schöner Euphemismus, danke Deutschland) über Arbeitsgerichte meist mit Entschädigungszahlungen geahnet.
Dass das Arbeitsklima die Hölle sein musste, darüber müssen wir uns nicht unterhalten, ich komme aus der Werbeindustrie und da sind Crunches und All-nighter völlig normal (leider). Ich frage mich nur, welcher Art-director oder Developer der Führungsetage versprochen hat, eine derart komplexe Engine händeln zu können. Ganz ehrlich, da muss doch jemand dabei gewesen sein, der gesagt hat: "Sorry Leute, das ist zu kompliziert für uns, wir kommen aus der point-and click Ecke und haben überhaupt keine Erfahrung im Bereich von triple-A-Engines." Wie groß muss die Angst vor dem Chef und um den eigenen Job gewesen sein, dass NIEMAND was gesagt hat? Das man Probleme hatte, allein die kriech-Animation hinzubekommen, zeugt schon von Unkenntnis des Programms, es wären erst einmal massivst Workshops und Fortbildungen nötig gewesen, bevor man überhaupt anfängt - Wiso hat das niemand ehrlich kommuniziert? Klar kann man jetzt den CEOs berechtigte Vorwürfe machen, aber es zeigt auch, was ein Team aus Ja-sagern am Ende zustande bringt, die sich selbst übernommen haben (oder nicht wussten, was ihr Team leisten kann). Leidtragende sind dabei wie immer die Angestellten weiter unten in der Hierarchie, die nimanden haben, die ihn oder sie vor dem Chef verteidigen. Als Art-Director musste ich oft mein Team verteidigen und auch mal NEIN sagen, um es zu schützen - Was bringt es denn, das blaue vom Himmel zu versprechen, wenn man weiß, dass die Quittung am Ende kommt? Ob die Geschäftsleitung überhaup wusste, was ihre eigenen Angestellten leisten können und was nicht, wage ich zu bezweifeln (oft interessiert es sie auch nicht) aber irgendjemand hätte mal auf den Tisch hauen und sagen müssen "Wir schaffen es nicht" Das Klima der Angst vor der Geschäftsführung scheint in dem Laden sehr tief zu sitzen - Ich mag mir die Kommunikation mit dem Chef lieber garnicht vorstellen, da ich selbst schon oft genug habe Leute weinend aus Büros kommen sehen - So eine Geschäftsführung DARF und SOLLTE man keine weitere Sekunde seines Lebens unterstützen, weil es einen psychisch kaputt macht. Leute, ihr seid jung... lasst euch nicht verheizen!
ich schau mir noch heute, die best ofs von damals an und muss fast weinen vor lachen! jedes mal! war so eine schöne Zeit in meiner Kindheit!. Danke dir Gronkh
Habe Edna Harvey und alle Deponia Teile bei Gronkh gesehen und nach Jahren dieses Jahr alle selbst gespielt und war wieder begeistert. Hinterher nochmal alle Videos bei Gronkh gesehen. Echt traurig das das alles nie weitergehen wird😢
Daedelic hat mir damals den Traum gegeben Game Designerin zu werden und hat ihn mir auch wieder genommen... Ich wollte nichts mehr als bei Daedelic, einem Studio was mir so viel Freude als Kind gegeben hat zu arbeiten und Teil dieser Projekte zu sein. Ich hab mich letztes Jahr auf der Polaris bei ihrem Stand naiverweise beworben und hab nicht mal ne Antwort bekommen. Hab ein halbes Jahr danach mein Game Design Studium an den Nagel gehangen und mache jetzt eine Ausbildung bei einer Versicherung... Was mit Daedelic passiert ist tut mir jedes Mal in der Seele weh und ich hoffe dass die Personen die unsere Träume verkauft haben um sich selbst zu bereichern wissen was sie getan haben... :(
@28:47 "Die Überstunden sind mit dem Gehalt abgegolten", genau der Mist stand schon vor 20 Jahren in meinem Arbeitsvertrag und war damals schon ungültig.
@@Sittich Nein, da muss die Verhältnismäßigkeit gegeben sein. Wer einen 40 Stunden Vertrag hat, keine obere Führungsposition und 50-60 Stunden arbeitet, bekommt vor jedem Arbeitsgericht recht.
@@katharinaberlin das widerspricht meiner Aussage doch nicht. Ich sagte, es muss ergänzt werden. Und 10-15% sind möglich. Auch ohne Führungsposition. 50-60 sind deutlich mehr als 10%. Aber davon sprach ich nie! Gibt übrigens genug Urteile dazu.
Titel wie Silence oder Säulen der Erde habe ich noch nie gehört. Schönes, emotionales React. Ich habe immer noch die Hoffnung auf ein revival von Point and click Adventures und diese nach Ideen vom Poki.
Grad komplett angesehen. Sehr nachvollziehbares und glaubwürdiges Statement. Danke für deine Transparenz & Props für deine Stärke ❤️ Ich wünsche dir möglichst viel Kraft für die Aufarbeitung.
Ich hab die ganzen Point and Click Adventures bei Gronkh geschaut sei es die Edna spiele oder die Deponia Reihe und Silence war ein großartiges Spiel ebenso wie the wispering world beide haben mich zu tränen berührt.
Ohje Ohje, das öffnet wirklich die Büchse der Pandora. Super spannende Reportage, aber auch zu gleichen Teilen extrem traurig. Würde mir wirklich wünschen dass da mehr Aufklärungsarbeit passiert und vorallem sich bald die Arbeitsbedingungen für alle verbessern..
26:45 den Satz haben wir in einer ehemaligen indie bude auch gesagt bekommen- mehrere male. Damit wurde gut geredet, dass die Bezahlung bei Juniors schlecht ist, nicht kompensierte Überstunden und emotionale Fehltritte gegenüber dem Personal von Vorgesetzten. Leider kein einzelfall..
Ich bin an sowas zum Glück nur vorbei gerutscht. Hab nach dem Studium nach einem Praktikumsplatz gesucht und ein Bewerbungsgespräch bei einer kleinen Bude gehabt. Gehalt ist Mindestsatz, aber die gehen dann in Zukunft sehr schnell hoch und blah blah, wie es Unerfahrenen eben verkauft wird. Andere Studentenbude war ähnlich, da schien beim Gespräch mit dem Chef schon durch, dass er ein kontrollsüchtiger Choleriker ist und nur Studenten ran zieht um auf Kostenminimum zu bleiben. Zum Glück ist mir dieser Teil der Industrie erspart geblieben und ich bin in einem guten Unternehmen gelandet, in dem so ein Arbeitsklima und Ausbeutung undenkbar ist (Dann würde einfach jeder gehen.)
Schönes Video = ) So viele gute Spiele und ein bitteres Ende..... Wie es auch anders mit ohne oder sehr wenig Crunch geht, hat Larian Studios mit Baldur's Gate 3 gezeigt. Dabei habe die Studios in verschiedenen Zeitzonen, wo nach 8 Stunden Arbeit das nächste Studio, dass dann "aufsteht" dann weiter macht. Wer interessiert ist, kann sich von Game Star: "Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall" dazu ansehen.
Ja, crunch gibt es überall. Ich arbeite im sozialen Bereich und es kommt immer wieder vor, dass ich mehrere Tage am Stück 12h+ auf der Arbeit verbringe. Aber mein Arbeitgeber geht sehr fair mit solch einer Situation um. Zuletzt habe ich 6 Tage von 7:30 Uhr bis ca. 21:30 gearbeitet und im Anschluss direkt 7 Tage frei bekommen. Bezahlt wohlgemerkt.
Nein, das bei dir ist kein Crunch. Mit Crunch ist gemeint, dass bedingte Zeit in der Endphase der Entwicklung eines Produkts kurzfristig Mehrarbeit zu erledigen ist, um den Feinschliff aus dem Produkt herauszuholen oder Kinderkrankheiten zu beheben. Das bei dir ist nicht dadurch bedingt, dass irgendeo ein Feinschliff ausgearbeitet werden muss, sondern dass schlichtweg zu viel Arbeit über sehr lange Zeit anliegt. Lass dir schlechtes Personalmanagement (und was sonst noch dszu führt, dass es zu wenig Mitarbeiter gibt) als Crunch schönreden - zumal es bei euch kein Ende zu nehmen scheint.
@@rob9514 Nein, stimmt nicht ganz. Ich weiß ganz genau wann es die nächste Phase mit mehr Arbeit geben wird: Ferien. Ich arbeite in dieser Zeit deutlich mehr. Danach bekomme ich zeitlichen Ausgleich. Aber danke für die genauere Erklärung. Ich hätte Mehrarbeit durch z. B. Krankheit auch zu "crunch" gezählt.
Danke für das Video. Ich als ehemaliger Entwickler bei Ascaron kann da auch einiges von mir geben. So mussten Leute Jobs machen wovon sie keine Ahnung hatten. Z.b. wenn ein Programmierer auf einmal 3D-Artist aufgaben machen soll, oder im Sound design tätig ist! So ein durcheinander gibt es auch bei anderen firmen :) Geldprobleme gab es nur in der zeit wo ich mit ncsoft zu tun hatte, ansonsten war eigentlich bei mir alles okay.
Das tut mir richtig leid zu sehen, ich hab dieses Jahr mit meinem Studium in Game Arts angefangen und einer meiner Dozenten hat auch schon für Deadalic gearbeitet und ich finds eif mega traurig das Leute mit soviel Passion für ihre Kunst unter sowas "leiden" müssen
Ich kenne Poki nur durch Gronkh und seine streams aber ich muss zugeben das Poki so ein sympathischer und unfassbar toller Mann ist 😊. Ich mag ihn ich hoffe das es ihm gut geht und das er trotzdem sein Lächeln nicht verliert 🥺❤️
Ich fand die 2D adventure immer so wunderschön die Zeichnung die Detail Liebe 3D adventure haben mir nie so viel gebracht und gezeigt wo ich sage das ist so eine wunderschöne märchenwelt schade dass es keine mehr weiter gibt
Das Video hat mich jetzt sehr traurig gemacht. Die Edna- und Deponia-Spiele habe ich selber gespielt und gesichtet und ich liebe sie bis heute. Ich war so happy, dass es ein deutsches Studio geschafft hat meine Liebe für Point-and-Click-Adventure Spiele wieder aufleben zu lassen. Hab gerade letzte Woche sogar Gronkhs Let‘s Play zu „Night of the Rabbit“ geschaut und mit dem zu Edna bricht aus gestartet. Zu hören, dass ein 3. Teil in Planung/Arbeit war macht es noch bitterer 🥺
Sie haben halt ihre Core Fanbase im Stich gelassen und wurden greedy mit "Dem Wunsch nach mehr". Ich muss sagen um die Mitarbeiter tuts mir leider, aber ansonsten wars ne Karmaschelle und ich bin froh dass sie zu Bruch gingen.
Ich habe deine point and click adventure let's plays geliebt, ich habe die so gesuchtet daran zurück zu denken macht mich richtig nostalgisch und ich bekomme gänsehaut, ich wünschte du würdest sowas wieder machen auch im alten Stil ganz du alleine ohne twitch chat, das war immer noch was anderes ❤
Aber selbst dann arbeitet ja niemand mehr da. Alle Leute die damals die Adventure Games gemacht haben sind mittlerweile woanders verteilt. Selbst wenn ein Edna 3 kommen würde, wäre das einfach nicht das was sich die Leute wünschen würden. Es wäre einfach ein völlig anderes Produkt.
Lass uns eine Petition starten mit dem Ziel, Poki einen Blumenstrauß zu schicken 😊 Vielleicht wärmt ihm etwas Wertschätzung sein Point and Click Herz ;)
@@TarnkappenToast stell dir doch vor, wie groß der dann wäre mit einer Liste von Supportern:) Aber ehrlich gesagt war natürlich etwas Humor mit dabei, wobei mir die Idee immer besser gefällt :-D
das verbrennen von Azubis und Praktikanten ist leider traurige Realität in deutschen Unternemen nicht nur in gaming branche . Arbeite im Einzelhandel einer großen Kette.. eine Schande was ich erlebt hatte
muss sich halt auch immer auch iwie refinanzieren lassen solche Recheren & Arbeit und die Zeit die hinter so Dokus steckt ist nicht gerade wenig, aber spielt im vergleich vermutlich weniger ein als wenn man "nur" ne bekannte Person etwas 2-3h zocken lässt ^^ (ohne die ÖRR im Rücken dürfte das schwer stemmbar sein für so ein Team, kommen ja auch noch Rechts-Fragen und Beistand auf falls sich ne Firma zusehr auf den schlips getreten fühlt)
Es ist so schade. Ich habe die Daedalic Spiele geliebt und ich finde es furchtbar, wie es endete. So viele Faktoren die dafür gesorgt haben, dass es so ist, wie es jetzt ist. Erschreckend und traurig gleichermaßen.
Ich kann mal aus meiner Erfahrung sprechen. Vor 4 Jahren hab ich mir gesagt, du machst ein Spiel. 1.5 Jahre hab ich damit verbracht programmieren und Spieleentwicklung zu lernen. Nach vielen kleinen Spieleprojekten entschließ ich mich dazu, mein erstes großes Projekt anzufangen. 2.5 Jahre habe ich jeden Tag, mindestens 8h am Tag daran gearbeitet. Danach hatte ich nicht einmal einen Spielbaren Prototypen. Alles was ich hatte war ein Burnout und die Schnauze voll. Wieso? Weil sich mit der Zeit der Standard hebt. Sich die eigenen Erwartungen überspitzen und realitätsfern werden. Vor allem, wenn man so ein Spiel machen wollte wie ich. Heute weiß ich, hierfür braucht es ein Team von mindestens 7 Leuten, Marketing inbegriffen. Denn heutzutage heißt ein gutes Spiel noch lange nicht, dass es auch ein Erfolg wird.
Neue Idee fürs nächste Spiel: Five nights at Frodo Man spielt Sauron als Auge und muss verhindern, dass Frodo und seine Gefährten den Schicksalsberg erreichen. Es wird auch ein Cameo Auftritt von Gollum aus dem ersten Spiel geben, welcher im Hintergrund freundlich durch die Welt buggt.
Edna bricht aus und The Whispered World sind einfach eines der besten spiele damals. Ich habe die LP's von Gronkh damals sehr gefeiert. Schade das sich das ganze so entwickelt hat. Aber zum glück bleiben uns ja die LP's von Gronkh erhalten ❤
Was mir leider fehlt: Die Verstrickung mit anderen Studios, weil Deadalic ja Gollum gar nicht alleine gemacht hat. Wer war denn wann da dran und warum? Was geschah noch zum Thema "Adding person-power to a late project makes it even later"? Welche Fehler wurden noch begangen? Da sind noch soooo viele Fragezeichen bei mir.
Ich schau mir heute noch zum Einschlafen manchmal das Lets Play zu Harveys neue Augen an. Ich liebe diesen Humor, aber auch die Zeit die ich damit verbinde…
Ich habe selbst als Anwendungsentwickler gearbeitet und bei einem Unternehmen angefangen das ähnliche Strukturen hatte. Dauerhaft wurden Überstunden einberufen und diese irgendwann als selbstverständlich gesehen. Ein "die anderen arbeiten auch so viel, was beschwerst du dich?" Ton war irgendwie Standard. Leute lasst euch nicht abziehen. Als Anfänger denkt man sich natürlich "ach das wird normal sein" - nein ist es nicht. Heute arbeite ich bei einem Unternehmen in dem "mal" Überstunden gefordert werden. Diese aber Zeitnah direkt wieder abgefeiert werden dürfen. Gerade die IT Industrie ist hier ein brennender Punkt mit viel schwarzen Schafen. Passt auf euch auf.
Danke für deine Reaction und ehrliche Meinung. Bin auch in den 40ern und folge dir net, Asche auf mein Haupt. Mache halt alles hübsch bei G2 und da tut die Gamingwelt machmal weh. Aber auch das ist unser Job. Danke diggy.
Silence hatte ich noch nie gehört, dann mal geschaut. Wunderschön, könnte mir gefallen. Dann nochmal geschaut wo es das gibt und hui, für 2 Öcken im Steamsale. Danke für die Inspiration!
Ich habe Silence auf der Switch gespielt. Es ist wirklich ein Spiel, daß es nicht verdient hat, in der Versenkung zu verschwinden. Grafisch ist das Spiel schön und die Geschichte hat es in sich. Ich kann das Spiel wirklich nur empfehlen. Oh, btw: Garstige kleine Hobbitse!
Ich wünschte echt wir hätten dir 2025 beim Edna 3 spielen zusehen können 😢 Harvey's neue Augen war damals das erste let's play das ich jemals von dir gesehen hatte... So hab ich deinen Channel entdeckt...
Ein Point & Click Spiel in Minas Tirith mit Detektivthema. Das wäre cool gewesen.... Dieses Disaster scheint einer Mischung aus Größenwahn und Unerfahrenheit mit solchen Spielen geschuldet zu sein. Ich hatte mich gefreut als die Ankündigung kam. Auch gerade die Idee mit Gollum fand ich cool weil es einfach mal was anders ist nicht immer nur die "Helden" zu spielen.
Das Gronkh den Namen Jodarum so griffbereich aussprechen konnte... Jetzt will ich nur um so mehr, mehr Reacts zu Jodarum's videos sehen. *Edit:* _Ein echt cooles video von Game Two, doch bin ich ein Tick verwirrt, dieser Florian der als Praktikant bei Daedalic war und dann rausgeworfen wurde, in der Beschreibung von ihm haben sie stehen das er im PR und Head of Communication tätig war, zwischen 2015 bis 2019... doch wenn die Probleme nach dem Mindestlohn 2014 entstanden... heißt es das er später dort wieder angefangen hat zu arbeiten?_
das ist wohl ein Copy-paste fehler... da müsste wahrscheinlich "Praktikant bei Daedalic" stehen. PR und Head of communications steht ja bei Sandra Friedrichs.
Kann ich dir beantworten, da ich das bin. Ja, das ist ein Copy/Paste Fehler, ich hatte dort tatsächlich 2014-2015 ein Praktikum als Programmierer und Scripter, nach meinem Masterabschluss in Informatik, was das ganze noch perfider macht.🤷♂
Ich habe mir damals (vor circa 14-15 Jahren) das uralte Herr der Ringe: Die Gefährten-Pc-Spiel in einem Billigladen für 2 Euro gekauft und wenn ich mir die Videos zu Gollum anschaue, sieht selbst dieses alte Spiel besser aus UND dafür wäre ich bereit, 50 Euro zu zahlen...und nicht für Gollum. Mir tun echt die Spieleentwickler leid, die so viel Zeit in Gollum gesteckt haben und ich wünschte mir, dass es keine Releases gäbe. Ein Spiel sollte rauskommen, sobald es fertig ist und die Entwickler es mit beruhigtem Gewissen raushauen können. Vielleicht mit 1-2 Monaten Vorankündigung, aber bitte nicht mehr mit diesem Zeitdruck UND definitiv besseren Umständen für die Angestellten UND auch keine Einmischungen von Aktionären oder Publishern. Es gibt doch so viele Beispiele, wie schief das gehen kann...und trotzdem läuft es noch so.
Deadalic war halt damals echt genial mit Liebe und Witz in den kleinen Point and Click Games. Das Studio hat sich halt von dem Wegentwickelt was es kann und liebt, und hat sich somit selbst zerstört.
Wie du es am anfang sagst, ich als grosser Fan der ersten tage von game one und alles was folgte schau mir auch nicht mehr alles an. Aber dieses spezial ist richtig richtig gut. Kostet viel Aufwand aber es lohnt sich. Das jetzt noch auf eng. Und die mil. Klicks sind garantiert. Gute reaction btw.
Was Daedelic macht, kenn ich auch von einem Rohrwerk in meiner Stadt. Überstunden wurden nicht ausbezahlt oder als freie Tage genommen. Es waren teilweise über 200 Stunden an der Tagesordnung. Dazu noch kein Weihnachtsgeld etc. Es tut mir echt leid um die Mitarbeit, aber das was das Unternehmen gemacht hat, geht irgendwann nicht mehr und dann rammt das Schiff den Eisberg. Gollum war der Eisberg
Man muss aber auch sagen, dass große Spiele wie Cyberpunk, Witcher ja selbst Zelda nur funktionieren können, wenn Geldgeber da sind die natürlich auch mehr Geld rausziehen wollen als sie reingesteckt haben. Wir reden hier ja nicht von etwas, dass jemand in seiner Freizeit im Keller zusammen klöppelt sondern von Projekten wo dutzende Leute beschäftigt sind. Korrekter wäre, dass je größer das Spiel und je mehr Geld da reingeflossen ist, umso mehr ist Druck da, dass es auf keine Fall floppen darf. Dieser Druck wird natürlich hauptsächlich auf den Mitarbeitenden ausgetragen. Wie es halt auch bei Deadalic der Fall war.
Ich bin damals mit Lucasarts- und Sierra-Adventures aufgewachsen, somit war Daedalic quasi eine Art Heilsbringer. Endlich wieder anständige Adventures. Und irgendwie war ich auch ein wenig stolz, dass es eine deutsche Firma ist. In den letzten ca 5 Jahren hab ich dann nicht mehr viel mitbekommen, erst durch den Release von Gollum und der daraus entstandenen Shitshow wieder. Das hier jetzt alles so zu hören ist extrem traurig, allerdings kommt es leider immer wieder so vor, sobald plötzlich große Geldgeber einsteigen und dann Druck machen 😔
Fand Säulen der Erde mega, und hätte mir vorstellen können, wenn sie das mit Gollum oder Herr der Ringe so umgesetzt hätten, hätte es das komplette Studio gerettet.
tipp: wenn du von ednas script eine kopie haben willst, dann könntest du zunächst natürlich poki selber fragen. aber selbst wenn das nicht klappen sollte, dann _müsste_ es an der bibliothek seiner uni ein präsenzexemplar geben - zumindest wenn es sich um eine diplomarbeit handelt. kann natürlich immer sein, dass die diplomarbeiten nicht öffentlich ausgestellt sind (würde über die jahre vielleicht auch überhand nehmen), aber nette bibliotheksangestellte sind i.d.r. recht hilfsbereit, wie und wo man derartige präsenzexemplare einsehen kann. ;)
Ehrlich gesagt hatte ich nach "A Year of Rain" im Bezug auf Gollum nichts anderes mehr erwartet. "A Year of Rain" war ein Paradebeispiel dafür, wofür Early Acess NICHT genutzt werden sollte. Es gab nicht ein Update, welches Spielerfeedback berücksichtigen konnte und über die Weihnachtszeit bis ins neue Jahr hinein wurden noch neue Käufe zum Vollpreis mitgenommen, bis man nach gerade mal 3 Monaten (wenn ich mich richtig erinnere) die Katze aus dem Sack ließ, dass es nicht genügend Vorabverkäufe des Prototypen gab, um die weitere Entwicklung trotz all der Pläne fortzuführen. Und auch technisch hatte das Spiel so seine Probleme - beispielsweise mit dem Pathfinding... Es ist traurig zu hören, dass dies ursprünglich mal das Passionsprojekt eines Entwicklers bei Daedalic war. Ich hoffe er wurde wenigstens entsprechend für die Nutzung seiner Idee entlohnt, auch wenn es am Ende aufgrund vorschneller Einstellung des Projektes durch die Führungsebene den Bach hinunter ging.
Das was Gronkh über sich ab Minute 34:15 sagt finde ich sehr gut und gerade wenn man sowas bei sich selbst erkennt und es versucht zu ändern auch wenn das nicht sofort funktioniert kann man da auf lange Sicht nur als Mensch dran wachsen dort also von mir viel Liebe an Gronkh
Wenn ich sowas höre, bin ich echt froh, dass ich mich (als Programmierer) gegen Game Entwicklung entschieden habe und in die Software Entwicklung gegangen bin. Genau wegen so ähnlicher Berichte über Arbeitsbedingungen damals schon.
Was ich halt auch da rausnehme: Kommen Investoren, gehen Firmen den Bach runter. Finde das hätte auch in den Schluss-Satz des Original-Videos gehört, weil wir man sieht ist es so, das die Qualität des Produkts, ganz zu schweigen vom Betriebsklima, darunter leidet. Und Crunch kann man verhindern lieber Gronkh, das sage ich als Programmierer, und das geht sogar ganz einfach: Ein Produkt hat keine Deadline, PUNKT. Gewisse Produkte brauchen ihre Zeit um gut zu werden und wenn dieser Zeitraum unklar ist, dann macht man keine Ziellinie wenn man nicht weiß ob man bis dahin ankommt. Was das C-Level scheinbar nicht rafft: Programmieren (hast ja im Video selbst auch gesagt das du programmiert hast) ist ein kreativer Prozess und das kann und darf man nicht in einen fixen Zeitrahmen packen. Produktion kann man in einen Zeitrahmen packen, du siehst was rein kommt und weißt was rauskommen soll und der Prozess ist repetitiv also bekannt und berechenbar. Und jede Firma und vor allem: Jeder der C-Ebene der das weiterhin so praktiziert, gehört sich angeprangert und deren Produkt sollte nicht gekauft werden. Wechselt der CEO zur nächsten Firma sollte man das auch canceln. Klingt hart und isses auch, aber ich sehe sonst nicht wie man diesen Praktiken Herr werden kann um den Crunch aus der Branche nachhaltig rauszukriegen. Ne doch, da gibt’s noch etwas, was wir ebenso als Konsumenten tun können: Hört auf rum zu heulen wenn ein Spiel nicht zum Zeitpunkt x raus kommt! Meine Fresse, wie häufig hab ich das auf SocialMedia gelesen von so vielen Titeln, auch wenn Blizzard inzwischen auch abgebaut hat sollte ein Spruch sich einbürgern: Es ist fertig, wenn‘s fertig ist. Und (wie so häufig) entscheiden wir Kunden über die Arbeitsbedingungen, mit unserem Geldbeutel: Kaufen wir Spiele, die zwar länger brauchen deren Qualität aber wesentlich besser ist als alles zuvor und wir sehr lange (vermutlich Jahre) Freude daran haben oder kaufen wir irgendeinen Schrott wo das Marketing einem wieder und wieder ein Datum ins Gesicht drückt nur weil Idioten glauben das es wichtiger ist, ein Spiel zu einem Zeitpunkt zu bringen, als es gut rauszubringen. Entscheidet selbst!
Man hätte beim point&click bleiben müssen, um die die hard Fans zu bedienen - man hätte Preise erhöhen können, die Fans hätten das gerne gezahlt, wenn die Qualität mindestens geblieben wäre. Nur so kann man dauerhaft und gesund wachsen, nicht indem man versucht, alle möglichen Leute zu bedienen.
Also ich finde ja Silence so viel besser als The Whispered World und einfach großartig. Finde aber auch, dass Deponia einfach schon das perfekte Point and Click ist und es da keine Steigerung mehr bedarf.
Das kommt mir ein bisschen bekannt vor... ich studiere Informatik (Bachelor) und mache derzeit mein Praxissemester. Weil das Praxissemester als "Pflichtpraktikum" gilt, hätte ich von den meisten Unternehmen in meiner Stadt gar kein Geld bekommen. Ich arbeite derzeit 40 Wochenstunden für 520 Euro und mir wurde gesagt: "Wir können das Praktikum auch gerne länger als 18 Wochen machen, aber wir sind nicht bereit mehr zu zahlen.". Long-Story-Short: Brauchte nur eine Woche um mich einzuarbeiten, arbeite jetzt an einem produktivem Projekt, helfe dem Fachinformatiker Azubi, nach den 18 Wochen bin ich weg und suche mir woanders einen Werkstudentenjob :D
520 pro Woche, oder pro Monat? Im zweiteren Fall wäre das illegal. Also zum Arbeitsamt, Aufstockung auf Mindestlohn beantragen, dann wirst du bezahlt und das Geld vom Arbeitgeber plus Strafe amtlich eingefordert. Zumindest las ich, dass das so funktioniert.^^ PS: Hab auch Informatik studiert, wir mussten nie für die Industrie arbeiten. Schlechtes Studienkonzept, mein Beileid.
Ich sage immer Guck dir Firefly Studios an sie wurden für tot erklärt aber die Community haben spiele wie Stronghold am leben gehalten mit mods und einfach der mit hilfe der Fan Base haben das Studio gerettet und der Austausch zwischen Community und Studio ist hervorragend, jetzt kommt eine definitive Edition raus die mit wenig Aufwand schick gemacht wird und Firefly Studios wieder aufleben lässt. Man braucht nicht immer viel Geld um etwas zu realisieren.
Nach allem was ich als Point & Click und DSA Fan von Daedalic gespielt hab und wie lange ich auf das geniale Silence gewartet hab. War es bei Gollum ähnlich wie bei Blackguards nur um ein vielfaches schlimmer, konzeptlos auf allen Ebenen.
Mir kommen da leider die Tränen in den Augen, weil ich bis auf Gollum alles von Deadalic Besitze und durchgespielt habe. Deponia ist aus meienr Sicht ein Meisterwerk genauso wie Edna auch The Dark Eye: Chains of Satinav. Ach alle Game´s waren ein Traum, Spiele die Heute noch immer wieder mal oder Lach mich bei Gronkh seinen Lp´s dazu schlapp. Ich vermisse es jetzt schon :(
Ich schließe mich anderen Schreibern an. Es wäre für Gollum besser gewesen, wenn sie ihre Stärken in der Entwicklung genutzt hätten. Ich bin erst vor kurzem wegen Gronkh auf Edna und so gestoßen, weil auf Twitch in Dauerschleife alte Spiele von ihm laufen. Ich suchte gerade die Streams irgendwie :). Dabei merke ich, dass ich wohl auch mal ein Auge auf andere Genres werfen könnte als meine üblichen verdächtigen. Doch ich werde kein Deadalic Spiel holen, schon weil ich es unmöglich finde wie mit den Entwicklern umgesprungen wird, die jetzt dazu auch noch joblos wurden. Wenn ich jetzt diese Spiele kaufe haben diese Entwickler gar nichts mehr davon, nur die raffgierigen Publisher. Berichtigt mich gerne wenn ihr denkt das dem nicht so ist. Mag viel Liebe in diesen Spielen stecken, aber das Verhalten das da an den Tag gelegt wurde, unterstütze ich nicht
Hm...ich hatte mich vor ca 2 Jahren bei Deadelic beworben um einen Praktikumsplatz. Ich studiere Mediendesign und es wäre ein lang ersehnter Wunsch gewesen... Es war eine unheimlich nette Absage ohne Scherz, die ich bekommen hab..wenn ich das so höre und sehe..tut mir das in der Seele weh zu sagen..vlt hatte ich Glück nicht genommen worden zu sein. Das ..tut einfach unheimlich weh weil ich so fasiniert bin von den fanzen Projekten...da weiß ich grad aich nicht wie ich das einschätzen soll...macht mich irgendwie nur traurig ..
Genau deshalb hab ich so Angst davor in die Branche einzutreten. Aktuell studiere ich noch, hatte aber eigentlich immer das Ziel vor Augen in der Gaming-Branche zu arbeiten. Man hadert einfach so extrem mit sich selbst, weil es einerseits mein Traumjob ist, ich mich aber aufgrund der dort vorherrschenden Arbeitskultur frage, wie lange das wohl noch so bleiben würde, wenn ich wirklich in der Branche arbeite. Man will halt seinen Traum verfolgen, sich aber gleichzeitig nicht dafür kaputt machen.
Wegen dem dritten Teil [einer bestimmten Spielserie]: Ich habe gehört, dass Poki vorhatte, dass der Teil in Richtung Musical geht Daedalic war (falls dem so ist) die Idee hasste, da ihnen das Konzept zu anspruchsvoll war
Ich fühle das... Wir hatten letztes Jahr etwas von Universal Studios Florida auf dem Tisch... Da ist mein Herz auch erstmal komplett ambitioniert aufgegangen... Leider kam es nie zu dem Auftrag aber alleine das vor sich gehabt zu haben war schon eine Erfahrung
Silence war echt Klasse ich hätte mir so gewünscht das die einzelnen Charaktere eine größere Hintergrund Story bekommen und das Spiel länger gewesen wäre, aber zeitweise erinnerte es mich leicht an FF9
Thema Crunches im Projektgeschäft: Man hat im Projektgeschäft ein magisches Dreieck: Qualität, Zeit, Kosten. Dieses Dreieck muss man als Projektleiter ausbalancieren. Ist dies nicht gut gemeistert, führt dies zu Crunches, weil man eine Komponente als Mitarbeiter dann ausgleichen muss. Hast du ein guten Projektleiter, hast du als Mitarbeiter keine Crunshes.
Ich fand Ringe der Macht hervorragend! Ich glaub Silmarilion zu kennen hilft ein bisschen, viele Aspekte der Serie schätzen zu können. Waren zugegebenermaßen auch die ein oder andere etwas sehr Hollywoodmäßige übertreibung drin, aber der Kern der Serie hat mich wieder so heiß auf das Tolkin Universum gemacht. Ich hab die Serie 3 Monate später gleich nochmal durchgesuchtet und kann die nächste Season gar nicht abwarten :D Der Dialog zwischen Galadriel und Sauron und sooo intense gewesen! Harter Fanboy :D
Kann dich so gut nachvollziehen. Mir war es daher so wichtig, bei der Reportage dabei zu sein. Ich bin enorm traurig, dass Daedalic nicht mehr das Daedalic ist wie vor 10 Jahren und sie sich komplett entfernt haben von ihren Wurzeln. Danke für die Reaction (und natürlich Shoutout :D ). Ich hoffe sehr, dass es jetzt andere Unternehmen zum Anlass nehmen, sich selber zu reflektieren. Denn nein, Daedalic ist nicht das einzige Problem in der Gamingindustrie. Nach dem Video sind so viele Leute auf mich zugekommen und haben mir ihre Erlebnisse in anderen Studios geschildert, es ist wirklich schlimm. Deswegen ist der Schritt von Game Two wichtig, diese Reportage zu veröffentlichen - darf aber nicht nur bei Daedalic bleiben. Die Resonanz dafür haben sie aber jetzt erhalten, was sehr gut ist.
Danke für dein ehrliches Statement und die Aufklärungsarbeit 🤗❤️
Die alten Spiele haben mich durch so viele Zeiten begleitet und der Charme ist einfach zeitlos! Unsterbliche Meisterwerke mit Herz und Seele.
Es fühlt sich irgendwie so falsch an, was da alles passiert ist. Und es tut mir von
Herzen Leid, was Euch widerfahren ist.
Zu sehen und vor allem zu spüren, wie ein Herzensprojekt vor die Wand gefahren wird...und man selbst das nur hilflos mitansehen...das ist ein wirklich zermürbendes Gefühl.
Deponia-Serie fand ich großartig und war wirklich mal was für die Seele. Einfach schade, wenn dann ein so guter Laden absteigt - nicht nur finanziell, sondern auch von der Führungsqualität und vom Arbeitsklima.
Oh Mann es tut mir auch so leid für dich. Aber wie du schon sagst, man war jung und hat die Chancen gesehen und dabei auf sich selbst keine Rücksicht genommen. Ich merke dieses Verhalten teilweise auch bei meinen Kollegen jenseits der 50, die schieben Überstunden ohne Ende und bauen sie nicht ab, in dem Glauben, die Firma wird sie irgendwann ausbezahlen. Bzw. schuften richtig weil sie denken, dass sie dann Anerkennung seitens der Chefs bekommen. Nein, kriegen sie nicht. Es wurde in Meetings sogar angesprochen, dass man die Überstunden abbauen soll und ab 150 Überstunden wird ohnehin alles drüber nicht mehr berücksichtigt.
Mach euch eure Work / Life Balance nicht kaputt nur um euren Chefs zu gefallen. Das gibt nen feuchten Händedruck und einen Patscher auf den Rücken "Toll haste das gemacht" und das wars.
"Traumjob" Spieleentwicklung. Den Traum hatte ich auch immer als Kind bis man dann die Realität vor Augen geführt bekommt. Jetzt programmiere ich autonome Autos, super Arbeitszeiten, sehr hohe Vergütung und ein sehr gutes Arbeitsklima.
Sollte mir jemand heute einen Job in der Spieleindustrie anbieten, ich würde es niemals annehmen.
Ich hab in der deutschen Spieleindustrie gearbeitet. Ich habe 2 Monate lang jeden Tag 10 Stunden gearbeitet. Samstags und Sonntags mindestens 6. Es gab keinen Ausgleich und bezahlt wurde eine 40 Std Woche. Wurde dann nach einer Crunch Zeit entlassen wegen "Fehlentscheidungen der Führungsebene im Personalbereich". Hab danach der Brange den Rücken gekehrt.
Ich hoffe du hast geklagt
Ein Freund von mir hatte bei Daedalic mit an Deponia Doomsday gearbeitet und ich hatte die Ehre den Entwicklern mal son halben Tag mit über die Schulter zu schauen und mit dem Deponia Team inkl. Poki essen zu gehen. Da war ne tolle Erfahrung. Ich war dann auch Schlussendlich beim Family & Friends Poki Konzert zu der Zeit. Poki und die Devs waren alles extrem nette, spannende und herzlichen Menschen. Was dort aber schon klar war, dass es auch der menschlichen Ebene Richtung Management recht schwierig war. Den Fichtelmann hab ich an dem halben Tag schon als extrem unangenehmen Menschen wahrgenommen und auch in der HR (war dort wegen NDA Unterzeichnung) waren die Leute extremst unfreundlich.
Ist halt schade, wenn es so eine riesige Kluft zwischen dem kreativen Aspekt einer Firma gibt und dem Business. Irgendwann musste es da zum Clash kommen. Extrem schade, aber auch extrem absehbar.
Huh, deine story kommt mir ziemlich bekannt vor. Fast identisch n kumpel von der ausbildung mal eingeladen zu der firma damals als ich Azubi bei doomsday war
@@TheNastySquirrel das liegt daran, dass wir uns kennen 😂
Lmao@@tazn1
Ich hatte im Studium einen Kurs mit Fichtelmann und von der ersten Sekunde hat man schon nen sehr schwierigen vibe gespürt. Ich glaube die Meisten haben schonmal so einen Chef erlebt, wo man immer das Gefuehl hat, dass jede Sekunde ne Bombe hochgehen koennte und der/die alle anderen Personen nicht als gleichwertig behandelt. Ist leider nicht selten das solche Persoenlichkeiten in solchen Macht Positionen landen. Und wenn sie dann alles gegen die Wand gefahren haben, haben sie immer einen Golden Fallschirm und machen sich auf in die naechste Executive Position. Ich kann zwar mit solchen Menschen gut umgehen, bin aber heilfroh in einer Firma gelandet zu sein die kollegialer und demokratischer gefuehrt wird.
Hauptsache extrem...
27:39 als Auszubildener im 3. Ausbildungsjahr war ich in einem IT-Systemhaus für die Softwareabteilung zuständig, da ich die einzige Person mit Programmierkenntnissen war.
Mein Chef hatte 7 Großprojekte an Land geholt, am Ende musste ich alle machen, weil die anderen Mitarbeiter von einem Problem in das nächste gestürzt waren und die Deadlines zu kurzfristig gesetzt waren.
Daraufhin habe ich meinen Chef per Mail gebeten mit den nächsten Projekten sich Zeit zu lassen, sodass wir für eine neue große Software erstmal Best Practices, Anleitungen, etc. aufbauen können und gerade so krass überlaufen sind mit den 7 Großprojekten, dass wir nicht hinterher kommen.
"Was soll das Rumgeheule. Stell dich nicht so an und sehe es als Chance dich zu beweisen." war seine telefonische Antwort.
Das war der Moment, wo ich beschlossen habe, nach der Ausbildung zu gehen.
Halt die Fresse und mach es selber wäre mein Satz gewesen und tschüss.. gut gemacht!
@@Xenoray1 So kurz vor Ausbildungsende wollte ich keinen unnötigen Stress anfangen und habe es einfach hingenommen
Richtige Entscheidung von dir!
Das Leben ist hart
Oder: "Lern du erstmal die Grundlagen und arbeite dich in die Anforderungen richtig ein, bevor du als Geschäftsführer Entscheidungen triffst, deren Auswirkungen du gar nicht einschätzen kannst."@@Xenoray1
Gollum hätte genial sein können. Ein Point and Click hätte sich für Mittelerde doch gerade angeboten! Gollum liebte Rätsel. Davon ließ er sich wie ein Kind ablenken.
Macht loretechnisch wenig Sinn. Gibt ja niemanden außer Bilbo Beutlin mit dem er Rätsel lösen könnte. Denke ein Jump and Run mit stealth Elementen wäre besser für den Charakter. Aber für sowas braucht man eben die Erfahrung und Resourcen.
@@nostalji93wieso ergibt das keinen Sinn? Er ist ja zwiegespalten als Persönlichkeit und was genau er so getrieben hat weiß man nicht
@@LukasD89 "Wenig Sinn". Weiß man doch. Er hat sich komplett isoliert. Wie Smeagol zu Gollum wurde und seine Isolation wurde von Tolkien beschrieben. Soziale interaktionen wie Rätsel spielen ist nicht was Tolkien beschrieben hat. Und wirklich Zwiegespalten ist er auch nicht. Höchstens so Zwiegespalten wie ein Mensch der komplett Drogenabhägig ist.
@@nostalji93 Man muss auch nicht so genau nehmen.. aber okay du bist jemand der immer recht haben will xDD
@@amnesia3842 Überhaupt nicht. Jedem seine Meinung. Und meiner Meinung nach ist die extreme Isolation Gollums ein wesentlicher Teil seines Charakters.
Hinweis: Wenn ihr unter Mindestlohn bezahlt werdet, dann lasst euch bei der Agentur für Arbeit beraten. Die bezahlen euch die Differenz und fordern das "eingesparte" Gehalt vom Arbeitgeber zurück. Plus Strafe.
Leider wissen die allerwenigsten Arbeiter der Spielebranche ihre Rechte, sie werden eingeschüchtert und vor allem wurde lange Zeit über davor gewarnt sich "in der Branche unbeliebt zu machen".
Kannst du dafür eine Gesetzesnorm nennen oder eine Vorschrift, aus der sich dieser Anspruch ergibt? Bei der AfA arbeiten ja nicht immer nur Vollprofis und ein Verweis auf „hat jemand bei RUclips geschrieben“, fördert nicht unbedingt den Informationsgewinn. Ich glaube daher, dass es unheimlich hilfreich für alle Betroffenen wäre wenn sie wissen, worauf man sich berufen muss in so einer Situation.
Wer seinen Mitarbeitern nicht den Mindestlohn zahlen kann, der hat es nicht verdient, im Geschäft zu sein. Aber meistens geht es nicht ums Können, sondern um Wollen.
Wer unter Mindestlohn verdient, kann beim Arbeitsamt Aufstockung beantragen. Das ist aber der völlig falsche Ansatz. Nicht der Arbeitnehmer, sondern der Arbeitgeber sollte die Aufstockung beantragen müssen. Natürlich mit einer entsprechenden schriftlichen Begründung, warum er es sich wirtschaftlich nicht leisten kann, seinen Mitarbeitern den Mindestlohn zu bezahlen. Und dann kann das Arbeitsamt mit Wirtschaftsprüfern anrücken und sich die Bücher ansehen, um das zu überprüfen. Offenbarungseid. So wird es bei einer Insolvenz auch gehandhabt.
am besten selbst melden denn sollte die firma irgend welche unterstützung vom staat bekommen haben muss er die zurück zahlen@@Nikioko
Im Grunde stimme ich Dir zu. Der Haken dabei ist, dass am Ende des Tages der Arbeitnehmer der Gelackmeierte bleiben wird. Er wird zwar kurzfristig seinen ihm zustehenden Lohn erhalten, aber der Arbeitgeber wird aus den Akten erfahren, wer ihn "angeschwärzt" hat. Und wer den Mindestlohn schon nicht zahlt, aus welchen Gründen auch immer, wird dann auch nicht davor zurückschrecken, diesen AN auf die Strasse zu stellen, oder, noch schlimmer, zu mobben oder mobben zu lassen. Und ob sich WISO für alle diese AGs interessiert und sie publik macht, ist fraglich.
Leider gibt es nicht nur schwarz und weiss.
Teilweise, finde ich, sieht man Gronkh richtig die Enttäuschung an während er total in Nostalgie versinkt.. Und das macht selbst mich traurig. Edna, Harvey und Deponia schaue ich heute noch gerne bzw. jedes Jahr ist das einmal fast schon Pflicht geworden. Wirklich schade, was aus Daedalic werden musste.
Nach 12 Jahren als Programmierer , in einer Firma mit ähnlichem Hintergrund, habe ich meinen Traumjob an den Nagel gehängt. Einfach leer. Nie wieder.
generell sollte jede firma arbeitszeiten zu 100% bezahlen ansonsten job nicht annehmen
Mein Beileid
Es wurde einfach immer feindlicher den Entwicklern gegenüber. Selbst in kleineren Firmen muss man sich ein konsequent feindliches Arbeitsklima geben. Es könnte so einfach sein
Allgemein habe ich das gefühl das der Berufsfeld rund um Spiele Entwicklung und allgemein Programmieren ein sehr leerer Bereich ist an dem man immer ausgebeuter wird
Es fühlt sich an wie eine moderne Version der frühen Industrialisierung wo Menschen wie Nutztiere behandelt wurden, Millionen von Menschen 12-16h am Tag in Fabriken arbeiteten wo es kaum Sicherheitsvorkehrungen gab und die Arbeiter kaum etwas verdient haben
Ist zwar heute nicht ganz so extrem aber geht in manchen Bereichen stark in diese Richtung
@@velvet6923 Ich glaub das liegt vor allem daran, dass das ganze noch sehr neu ist und es vielleicht nicht wirklich Gewerkschaften für diese Berufe gibt, bin da nicht so drin, aber sind nicht auch viele von den Leuten in so "Freien Dienstverträgen" etc. ich glaub da muss sich einfach vieles ändern. Wie gesagt bin 0 in der Materie drin aber kann mir vorstellen, dass es dort so abläuft.
Ich hoffe von ganzem Herzen dass Poki es eines glorrewichen tages schafft seinen inneren Schweinehund zu überwinden und wieder bei null anzufangen als Spieleentwickler. Ich vermisse ihn so sehr. Und auch viele seiner Lieder höre ich selbst heute noch gern. Und dass er dises mal Sponsoren an seiner Seite hat die Wahrhaft hinter ihm stehen. Aprospos, Gronkh: wäre das nicht etwas wobei du dich mitbeiteiligen könntest?^^
Ich würde es lieben wenn wir wieder klassische Adventures von Poki bekommen würden.
Es muss schon extrem demotivierend sein, dass er halt nichts mehr mit den Welten und Charakteren anfangen kann, die er erschaffen hat.
Bin mir zumindest ziemlich sicher, dass es schwierig sein würde die Rechte für Edna, Deponia etc von Daedalic zurückzubekommen.
@@Beny763Einfach das Monkey Island Problem all over again..
Wenn du Poki vermisst: Er streamt auf Twitch.
Das wusste ich wirklich noch nicht. Also danke für die Antwort^^@@XSamsaX
Das dortig beschriebene Arbeitsklima findet sich auch in unserer Firma wieder. Sämtliche Mitarbeiter sehnen sich sogar einen Unfall oder Herzinfarkt für Senior herbei. Er hätte schon längst seinen platz Junior überlassen sollen. Aber obwohl er ü70 ist kommt er fast jeden tag. Er ist ein cholerischer Tyrann, der mich auch schon zum heulen gebracht hat. Zum glück macht er die nächsten zwei Wochen Urlaub. Wir sind alle so froh und erleichtert.
Dieses Arbeitsklima ist leider ein Problem, dass sich durch viele Firmen aller Branchen zieht. Gerade alteingesessene Firmen verkennen, wie sich der Arbeitsmarkt innerhalb der letzten 10 Jahre gewandelt hat. Viele Managements und HR Abteilungen haben einfach noch nicht verstanden, dass nicht mehr der Arbeitgeber sich die "unterwürfigen Arbeitnehmer" aussucht, sondern qualifizierte Arbeitnehmer jetzt die freie Wahl haben, wo und zu welchen Bedingungen sie arbeiten gehen wollen. Die Mär vom "Fachkräftemangel" haben sich die zahlreichen Firmen mit Reformstau in Deutschland ein Stück weit selber zuzuschreiben. Statt zu erkennen, dass mehr Arbeit für weniger Personal nicht die Lösung ist, jammert man lieber über die "faule Jugend".
Ist bestimmt der Gründer, der nicht loslassen kann. Wenn man einen Job allein macht, muss man Fehler nur für sich rechtfertigen. Wird die Firma aber größer und man braucht Mitarbeiter, können solche Menschen mit Fehlern ganz schlecht umgehen, weil man es ja selber besser gemacht hätte. Und er traut seinem eigenen Sohn nicht. Dann hat er nicht rechtzeitig diesen, vernünftig, mit einbezogen oder sich bemüht einen anderen Nachfolger zu finden. Wenn der Junior wirklich nicht den richtigen Einblick hat, sieht es mit der Zukunft schlecht aus.
dann gehe.... oder gelber Urlaub...
Nichts und niemand sollte es einem Wert sein seine eigene Lebenszeit an solche Unternehmen obendrein zu Sklavenhandelnbedingungen zu verkaufen. Dir steht es frei zugehen jeden einzelnen Moment. Außerdem, mit deinem Verhalten gibst du auch ein ganz klares Zeichen raus an diese Industrie. Dass ihr nur unbedeutendene Spielbälle für sie sid. Aber, ihr seid vieles und sicher nicht das. Schade dass die Leute heute keinerlei wahrhaftes Selbstbewusstsein mehr aufzeigen. So wird jede noch so großartige Firma mehr und mehr ruiniert.
In einer ähnlichen Situation befindet sich auch meine Firma. Obwohl mir der Job eigentlich Spaß macht, halte ich es nicht mehr in der Firma aus und werde das Unternehmen schnellstmöglich verlassen. Traurig das solche Themen anscheinend immer noch in einigen Unternehmen an der Tagesordnung sind.
"wir sind ein team/familie" und "das ist branchen üblich" zwei sätze die dir als arbeitnehmer sagen: lauf, lauf so schnell wie du kannst und such dir nen anderen arbeitgeber!
Ich habe in den 90‘er bis Anfang der 2000‘er für den deutschen Film gearbeitet.
Ich war in der Ausstattung tätig, ein Knochenjob.
Du kommst als erstes zum Set und gehst als letztes vom Set.
Praktikanten wurden und werden alle schamlos ausgenutzt, da hat sich in 25 - 30 Jahre nichts dran geändert.
Es ist doch verständlich, man ist jung und voller Ehrgeiz und froh eine Tür in die Branche aufgemacht zu haben wofür das Herz brennt.
Ich habe übrigens gelesen das auch bei Rockstar Games katastrophale Arbeitsbedingungen vorliegen.
Ich bin froh aus diesem Hamsterrad raus zu sein.
Den Ruhm für die Arbeit kassieren nur wenige, ob Computerspiele oder Kino, die Vielen Menschen im Hintergrund bleiben viel zu oft auf der Strecke.
Crunch KANN vermieden werden... nicht problemlos, und natürlich gibt es viele Faktoren die mitspielen, aber möglich ist es.
Supergiant Games ist zumindest bei ihrem letzten Spiel Hades (wie es davor aussah kann ich nicht sicher sagen) ohne Crunch ausgekommen. Und der Erfolg des Spiels spricht für sich.
Dafür müssen aber auch alle im Team, Mitarbeiter genauso wie Geschäftsführer, sich aktiv daran beteiligen, dass eben nicht ständig Überstunden gemacht werden und man irgendwann in ein Arbeitsklima rutscht wo Mehrarbeit zum guten Ton dazugehört.
Außerdem ist eine gute Projektplanung wichtig... für die man als Studio aber auch genau wissen muss, wie wird der Arbeitsaufwand, was können meine Mitarbeiter realistisch schaffen, und vor allem wieviel Puffer muss ich einbauen, damit nicht jede Komplikation das Release-Datum gefährdet.
Zum Thema Release-Datum: ich denke viele Publisher unterschätzen, wie geduldig viele Spieler auf ein Spiel warten können, solange sie das Gefühl haben dass am Ende der Wartezeit ein gutes poliertes Spiel veröffentlich wird. Frei nach dem Prinzip: es wird gegessen wenns fertig ist.
Das zeigt alles sehr schön, dass man sich manchmal mit dem zufrieden geben sollte, was man hatte. Daedalic war beliebt und erfolgreich. Für mich steht es bis heute für diese großartigen Adventures. Warum man unbedingt noch höher hinaus wollte, sind wohl die üblichen menschlichen Probleme. Gerade wenn es gut läuft, will man immer mehr. Sehr schade wie sich das entwickelt hat.
Hat nichts mit menschlichen Problemen zu tun. Wächst so eine Firma nicht, geht sie unumgänglich kaputt. Hier wurde schlichtweg schlecht entschieden und gewirtschaftet
Oh man, diese Doku hat mir echt das Herz gebrochen. Die Entwickler zu sehen, die da so viel Herzblut rein gesteckt haben macht es noch so viel schwerer. Ich sitze hier mit meinem Stofftier Harvey mit Pokis Autogram drauf und heule einfach, weil mit Daedalic irgendwie auch ein Teil meiner Kindheit zu Ende geht. Ich bin mit damals mit 11 Jahren durch Harvey neue Augen auf deine Lets Play gekommen, ich habe jedes einzelne neue Daedalic Point and Klick mit meinen Geschwistern und meinem Dad zusammen gespielt. Es tut einfach so weh zu sehen, was alles in diesem Unternehmen schlief lief und das diese Ära jetzt ein für alle Mal zu Ende ist.
das spiel ist absoluter schrott..
Das mit den Überstunden kennt man , Koch Ausbildung nach dem ersten Jahr auch fast 300 gehabt xD , deshalb sind auch immer weniger Leute bereit auch nur ansatzweise alles zu geben im Job , es ist einfach immer auf maximale Ausbeute ausgelegt.
Nicht immer aber leider noch viel zu oft.
Vll wird sich das die nächsten jahrzehnte mal ändern, generationswechsel und so.
Kollege beim edeka verdient als schließkraft nach abschluss der 3jährigen ausbildung genauso viel wie quereinsteiger u minijobber, sprich mindestlohn. Vollstes verständnis wenn er sagt "nö, ich hab heute meinen part gemacht, den rest können die morgen noch machen".
Du bist hier, ich bin hier, Schnabeltier.
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Weise Worte! 😂
Vielen Dank für deinen geistreichen Beitrag ❤😂😂 Gibt ein like
Dein Anblick ist mir ein Pläsier, dein Atem riecht nach Schnabeltier.
RrrrrrrrrrRRRRRRrrrrt
Im Intro von GameTwo wurde erklärt, dass niemand absichtlich ein schlechtes Spiel entwickelt hat.
Auf mich wirkt es aber nach der Doku so, als ob die Gollum-Lizenz in erster Linie Schlagzeilen machen und den Unternehmenswert für den Verkauf aufblähen sollte (410.000 € zu 53 Mio. €!) und managementseitig nie das Commitment da war um ein geiles Spiel auszuliefern.
wovon ja mindestens die Inhaber profitiert haben
Pump and dump ...
Hatte die Reportage schon bei GameTwo geschaut und ist mit deinen Eindrücken dazu noch emotionaler.
Es ist einfach ein heftiges Thema und ich begreife einfach nicht wie man meinen konnte, dass dieses Studio für Gollum das richtige ist.
Weder von innen noch von außen hätte es einen Verweis darauf gegeben.
Sie sind ambitioniert und machten Projekte mit Herz, aber die Stärke und das Aushängeschild waren Point and Click Adventures. Hätte man Gollum als solches ausgelegt wäre es im Zweifelsfall ein gutes Spiel geworden. Aber für andere Herausforderungen ist es einfach das falsche Studio.
Echt gutes und wichtiges Video von Game Two. In Deutschland fehlt großer investigativer Spielejournalismus wie es ihn in den USA gibt. Hier fehlt ein Jason Schreier der bis in den tiefsten Kaninchenbau Kontakte hat.
sowas muss sich halt auch refinanzieren können. Jason Schreier hat auch den vorteil das besser international vermarkten zu können wegen englischer sprache.
^^ Dokus sind meist ein draufzahl Geschäft (also Zeit für recherche & kosten holen seltenst genug finanzielle Mittel wieder rein um das zu bezahlen) Da können wir durch die ÖRR echt froh sein das die bisschen die Möglichkeit haben Teams & Produktionsfirmen zuunterstützen um so Dokus zu erstellen siehe auch TerraX & arte Dokus.
(Bei vielen Ami Dokus sieht man oft das auch Werbung in die Dokus integiert ist, was mich persönlich noch mehr abschreckt ^^ da kann man unseren Öffis echt dankbar sein für die meist extrem sachlichen und selten wertenden Dokus)
@@XAxeX_ Genau und dann faseln Leute was von Zwangsgebühren und Staatsfernsehen.
sind sie ja auch weil wenn man nicht zahlt geht man in den knast@@D37-i7r
Wäre ein Point and Click Adventure mit Gollum so schlecht gewesen, ich glaube die Einsamkeit und die kleinen Momente dieses Genre hätten Platz für eine tolle Geschichte gegeben.Dialoge zwischen Gollum und Smirgol und ihre Entscheidungen, man was hätte das Spaß gemacht.
daedelic war prädestiniert dazu das so zu machen... die haben ja schon die imaginären unterhaltungen zwischen edna und harvey so geil umgesetzt
Es is wirklich schade wie alles geendet ist. Gerade Daedalic ist ein Studio dass ich jeden Erfolg gewünscht hätte. Ich hoffe allen Mitarbeitern alles Gute für die Zukunft.
Die Playlist zu Edna und vor allem Deponia laufen bei mir immer noch regelmäßig zum einschlafen 😇
Sich das anzuschauen ist sehr hart, sehr traurig und was das ganze noch trauriger macht ist das es eben kein Einzelfall in der Branche ist....
Ich folge Gronkh nicht mehr seit er angefangen hat mehr auf Twitch zu streamen, aber manchmal brauche ich einfach ein bisschen Gronkh Content und dafür sind die Reacts perfekt❤️
Vermisse die gute alte Minecraft Lets Play zeit😢
"Hey, weil ihr eine Woche Überstunden gearbeitet habt, die wir nicht bezahlen werden, machen wir eine Pizza Party und dann kann sich noch jeder EINE Tüte Haribo mitnehmen, aber nicht mehr, seid fair zu euren Kollegen" - Ein seiner Ansicht nach fairer Chef: Überstunden die nicht ausbezahlt oder abgefeiert werden dürfen sollten meiner Meinung nach als Diebstahl nach Strafgesetz behandelt werden, mit dem, der es verlangt als Verantwortlichem, weil es ist nichts anderes als organisiertes Verbrechen und die die es Verlangen sollten nicht besser behandelt werden als gewöhnliche Kriminelle.
Das ist ein nicht gezahltes Gehalt und wenn sich entsprechende Arbeitnehmer schriftlich Notizen zu den Zeiten der Überstunden machen sowie schriftlich darum bitten den Beleg für die Nichtauszahlung schriftlich zu bekommen ist da rechtlich gesehen Schicht im Schach fürs Unternehmen, selbst wenn die in der Antwort alles verneinen.
Hauptsächlich dank bestehender Gerichtsurteile wird sog. "Unterentlohnung" (schöner Euphemismus, danke Deutschland) über Arbeitsgerichte meist mit Entschädigungszahlungen geahnet.
Dass das Arbeitsklima die Hölle sein musste, darüber müssen wir uns nicht unterhalten, ich komme aus der Werbeindustrie und da sind Crunches und All-nighter völlig normal (leider). Ich frage mich nur, welcher Art-director oder Developer der Führungsetage versprochen hat, eine derart komplexe Engine händeln zu können. Ganz ehrlich, da muss doch jemand dabei gewesen sein, der gesagt hat: "Sorry Leute, das ist zu kompliziert für uns, wir kommen aus der point-and click Ecke und haben überhaupt keine Erfahrung im Bereich von triple-A-Engines."
Wie groß muss die Angst vor dem Chef und um den eigenen Job gewesen sein, dass NIEMAND was gesagt hat? Das man Probleme hatte, allein die kriech-Animation hinzubekommen, zeugt schon von Unkenntnis des Programms, es wären erst einmal massivst Workshops und Fortbildungen nötig gewesen, bevor man überhaupt anfängt - Wiso hat das niemand ehrlich kommuniziert?
Klar kann man jetzt den CEOs berechtigte Vorwürfe machen, aber es zeigt auch, was ein Team aus Ja-sagern am Ende zustande bringt, die sich selbst übernommen haben (oder nicht wussten, was ihr Team leisten kann). Leidtragende sind dabei wie immer die Angestellten weiter unten in der Hierarchie, die nimanden haben, die ihn oder sie vor dem Chef verteidigen. Als Art-Director musste ich oft mein Team verteidigen und auch mal NEIN sagen, um es zu schützen - Was bringt es denn, das blaue vom Himmel zu versprechen, wenn man weiß, dass die Quittung am Ende kommt? Ob die Geschäftsleitung überhaup wusste, was ihre eigenen Angestellten leisten können und was nicht, wage ich zu bezweifeln (oft interessiert es sie auch nicht) aber irgendjemand hätte mal auf den Tisch hauen und sagen müssen "Wir schaffen es nicht"
Das Klima der Angst vor der Geschäftsführung scheint in dem Laden sehr tief zu sitzen - Ich mag mir die Kommunikation mit dem Chef lieber garnicht vorstellen, da ich selbst schon oft genug habe Leute weinend aus Büros kommen sehen - So eine Geschäftsführung DARF und SOLLTE man keine weitere Sekunde seines Lebens unterstützen, weil es einen psychisch kaputt macht. Leute, ihr seid jung... lasst euch nicht verheizen!
ich schau mir noch heute, die best ofs von damals an und muss fast weinen vor lachen! jedes mal! war so eine schöne Zeit in meiner Kindheit!. Danke dir Gronkh
Fun Fact: Harvey's neue Augen war das erste Gronkh Letsplay das ich neben Minecraft gesehen habe.
Wenn ein Dritter Teil der edna Harvey Reihe kommen würde würde ich mir ein Bein ausreißen. Das waren sooo gute Zeiten. Take me back
Habe Edna Harvey und alle Deponia Teile bei Gronkh gesehen und nach Jahren dieses Jahr alle selbst gespielt und war wieder begeistert.
Hinterher nochmal alle Videos bei Gronkh gesehen.
Echt traurig das das alles nie weitergehen wird😢
Besonders mit Deponia. Sollte angeblich n Spinoff geben wo Goal Hauptcharakter war...
@@Kairos_Akuma Vergiss Goal. Ich will ein Spin Off mit Toni!
Daedelic hat mir damals den Traum gegeben Game Designerin zu werden und hat ihn mir auch wieder genommen...
Ich wollte nichts mehr als bei Daedelic, einem Studio was mir so viel Freude als Kind gegeben hat zu arbeiten und Teil dieser Projekte zu sein.
Ich hab mich letztes Jahr auf der Polaris bei ihrem Stand naiverweise beworben und hab nicht mal ne Antwort bekommen.
Hab ein halbes Jahr danach mein Game Design Studium an den Nagel gehangen und mache jetzt eine Ausbildung bei einer Versicherung...
Was mit Daedelic passiert ist tut mir jedes Mal in der Seele weh und ich hoffe dass die Personen die unsere Träume verkauft haben um sich selbst zu bereichern wissen was sie getan haben... :(
@28:47 "Die Überstunden sind mit dem Gehalt abgegolten", genau der Mist stand schon vor 20 Jahren in meinem Arbeitsvertrag und war damals schon ungültig.
Kommt drauf an, was da sonst noch so steht.
@@SittichNein, der Passus ist ungültig. Nur freiverantwortliche Führungsspitze könnte ausgenommen sein...
@@katharinaberlin da irrst du. Der Passus muss nur etwas genauer formuliert werden.
@@Sittich Nein, da muss die Verhältnismäßigkeit gegeben sein. Wer einen 40 Stunden Vertrag hat, keine obere Führungsposition und 50-60 Stunden arbeitet, bekommt vor jedem Arbeitsgericht recht.
@@katharinaberlin das widerspricht meiner Aussage doch nicht. Ich sagte, es muss ergänzt werden. Und 10-15% sind möglich. Auch ohne Führungsposition. 50-60 sind deutlich mehr als 10%. Aber davon sprach ich nie! Gibt übrigens genug Urteile dazu.
Titel wie Silence oder Säulen der Erde habe ich noch nie gehört. Schönes, emotionales React. Ich habe immer noch die Hoffnung auf ein revival von Point and click Adventures und diese nach Ideen vom Poki.
Grad komplett angesehen. Sehr nachvollziehbares und glaubwürdiges Statement. Danke für deine Transparenz & Props für deine Stärke ❤️ Ich wünsche dir möglichst viel Kraft für die Aufarbeitung.
Ich hab die ganzen Point and Click Adventures bei Gronkh geschaut sei es die Edna spiele oder die Deponia Reihe und Silence war ein großartiges Spiel ebenso wie the wispering world beide haben mich zu tränen berührt.
Ohje Ohje, das öffnet wirklich die Büchse der Pandora.
Super spannende Reportage, aber auch zu gleichen Teilen extrem traurig.
Würde mir wirklich wünschen dass da mehr Aufklärungsarbeit passiert und vorallem sich bald die Arbeitsbedingungen für alle verbessern..
26:45 den Satz haben wir in einer ehemaligen indie bude auch gesagt bekommen- mehrere male. Damit wurde gut geredet, dass die Bezahlung bei Juniors schlecht ist, nicht kompensierte Überstunden und emotionale Fehltritte gegenüber dem Personal von Vorgesetzten. Leider kein einzelfall..
Ich bin an sowas zum Glück nur vorbei gerutscht. Hab nach dem Studium nach einem Praktikumsplatz gesucht und ein Bewerbungsgespräch bei einer kleinen Bude gehabt. Gehalt ist Mindestsatz, aber die gehen dann in Zukunft sehr schnell hoch und blah blah, wie es Unerfahrenen eben verkauft wird. Andere Studentenbude war ähnlich, da schien beim Gespräch mit dem Chef schon durch, dass er ein kontrollsüchtiger Choleriker ist und nur Studenten ran zieht um auf Kostenminimum zu bleiben.
Zum Glück ist mir dieser Teil der Industrie erspart geblieben und ich bin in einem guten Unternehmen gelandet, in dem so ein Arbeitsklima und Ausbeutung undenkbar ist (Dann würde einfach jeder gehen.)
Liebe die Gronk Reactions in letzter Zeit extrem, Dankeschön!
Schönes Video = ) So viele gute Spiele und ein bitteres Ende.....
Wie es auch anders mit ohne oder sehr wenig Crunch geht, hat Larian Studios mit Baldur's Gate 3 gezeigt. Dabei habe die Studios in verschiedenen Zeitzonen, wo nach 8 Stunden Arbeit das nächste Studio, dass dann "aufsteht" dann weiter macht.
Wer interessiert ist, kann sich von Game Star: "Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall" dazu ansehen.
Ja, crunch gibt es überall. Ich arbeite im sozialen Bereich und es kommt immer wieder vor, dass ich mehrere Tage am Stück 12h+ auf der Arbeit verbringe.
Aber mein Arbeitgeber geht sehr fair mit solch einer Situation um. Zuletzt habe ich 6 Tage von 7:30 Uhr bis ca. 21:30 gearbeitet und im Anschluss direkt 7 Tage frei bekommen. Bezahlt wohlgemerkt.
Nein, das bei dir ist kein Crunch. Mit Crunch ist gemeint, dass bedingte Zeit in der Endphase der Entwicklung eines Produkts kurzfristig Mehrarbeit zu erledigen ist, um den Feinschliff aus dem Produkt herauszuholen oder Kinderkrankheiten zu beheben.
Das bei dir ist nicht dadurch bedingt, dass irgendeo ein Feinschliff ausgearbeitet werden muss, sondern dass schlichtweg zu viel Arbeit über sehr lange Zeit anliegt. Lass dir schlechtes Personalmanagement (und was sonst noch dszu führt, dass es zu wenig Mitarbeiter gibt) als Crunch schönreden - zumal es bei euch kein Ende zu nehmen scheint.
@@rob9514 Nein, stimmt nicht ganz. Ich weiß ganz genau wann es die nächste Phase mit mehr Arbeit geben wird: Ferien.
Ich arbeite in dieser Zeit deutlich mehr. Danach bekomme ich zeitlichen Ausgleich.
Aber danke für die genauere Erklärung. Ich hätte Mehrarbeit durch z. B. Krankheit auch zu "crunch" gezählt.
Als du erwähntest wovon ein dritter Teil kommen soll, hatte ich eine Gänsehaut...
Danke für das Video. Ich als ehemaliger Entwickler bei Ascaron kann da auch einiges von mir geben. So mussten Leute Jobs machen wovon sie keine Ahnung hatten. Z.b. wenn ein Programmierer auf einmal 3D-Artist aufgaben machen soll, oder im Sound design tätig ist! So ein durcheinander gibt es auch bei anderen firmen :) Geldprobleme gab es nur in der zeit wo ich mit ncsoft zu tun hatte, ansonsten war eigentlich bei mir alles okay.
Das tut mir richtig leid zu sehen, ich hab dieses Jahr mit meinem Studium in Game Arts angefangen und einer meiner Dozenten hat auch schon für Deadalic gearbeitet und ich finds eif mega traurig das Leute mit soviel Passion für ihre Kunst unter sowas "leiden" müssen
Ich kenne Poki nur durch Gronkh und seine streams aber ich muss zugeben das Poki so ein sympathischer und unfassbar toller Mann ist 😊. Ich mag ihn ich hoffe das es ihm gut geht und das er trotzdem sein Lächeln nicht verliert 🥺❤️
Gronkhs Let's Play hat mich damals dazu gebracht, Die Edna-Spiele selbst zu spielen. Dann folgte Deponia... Alles tolle Spiele.
Ich fand die 2D adventure immer so wunderschön die Zeichnung die Detail Liebe 3D adventure haben mir nie so viel gebracht und gezeigt wo ich sage das ist so eine wunderschöne märchenwelt schade dass es keine mehr weiter gibt
Das Video hat mich jetzt sehr traurig gemacht.
Die Edna- und Deponia-Spiele habe ich selber gespielt und gesichtet und ich liebe sie bis heute. Ich war so happy, dass es ein deutsches Studio geschafft hat meine Liebe für Point-and-Click-Adventure Spiele wieder aufleben zu lassen.
Hab gerade letzte Woche sogar Gronkhs Let‘s Play zu „Night of the Rabbit“ geschaut und mit dem zu Edna bricht aus gestartet.
Zu hören, dass ein 3. Teil in Planung/Arbeit war macht es noch bitterer 🥺
Sie haben halt ihre Core Fanbase im Stich gelassen und wurden greedy mit "Dem Wunsch nach mehr". Ich muss sagen um die Mitarbeiter tuts mir leider, aber ansonsten wars ne Karmaschelle und ich bin froh dass sie zu Bruch gingen.
Ich habe deine point and click adventure let's plays geliebt, ich habe die so gesuchtet daran zurück zu denken macht mich richtig nostalgisch und ich bekomme gänsehaut, ich wünschte du würdest sowas wieder machen auch im alten Stil ganz du alleine ohne twitch chat, das war immer noch was anderes ❤
Ich hab mir so sehr einen dritten Teil von Edna gewünscht, ich hoffe doch sehr es kommt doch noch zu stande.
Aber selbst dann arbeitet ja niemand mehr da. Alle Leute die damals die Adventure Games gemacht haben sind mittlerweile woanders verteilt.
Selbst wenn ein Edna 3 kommen würde, wäre das einfach nicht das was sich die Leute wünschen würden. Es wäre einfach ein völlig anderes Produkt.
@@TarnkappenToastSolange Poki als Projektleiter dran wäre hätte ich großes Vertrauen, dass es gut wird.
Lass uns eine Petition starten mit dem Ziel, Poki einen Blumenstrauß zu schicken 😊 Vielleicht wärmt ihm etwas Wertschätzung sein Point and Click Herz ;)
@@be-acoustic Eine Petition für einen Blumestrauß? Gehe raus, kaufe einen und schick ihm den. Weiß ich jetzt wieso man dazu eine Petition bräuchte.
@@TarnkappenToast stell dir doch vor, wie groß der dann wäre mit einer Liste von Supportern:) Aber ehrlich gesagt war natürlich etwas Humor mit dabei, wobei mir die Idee immer besser gefällt :-D
das verbrennen von Azubis und Praktikanten ist leider traurige Realität in deutschen Unternemen
nicht nur in gaming branche . Arbeite im Einzelhandel einer großen Kette.. eine Schande was ich erlebt hatte
@Game Two/Rocketbeans sollten öfter so investigativ tätig werden: Sebastian sammelt über die Sozialen Medien, weitere Anregungen für solche Themen.
muss sich halt auch immer auch iwie refinanzieren lassen solche Recheren & Arbeit und die Zeit die hinter so Dokus steckt ist nicht gerade wenig, aber spielt im vergleich vermutlich weniger ein als wenn man "nur" ne bekannte Person etwas 2-3h zocken lässt ^^ (ohne die ÖRR im Rücken dürfte das schwer stemmbar sein für so ein Team, kommen ja auch noch Rechts-Fragen und Beistand auf falls sich ne Firma zusehr auf den schlips getreten fühlt)
dann hoffen wir mal das zdf_neo als neue träger das finanzieren werden. grade wenn sie sehen wie erfolgreich die gollumdoku jetzt war. @@XAxeX_
Es ist so schade. Ich habe die Daedalic Spiele geliebt und ich finde es furchtbar, wie es endete. So viele Faktoren die dafür gesorgt haben, dass es so ist, wie es jetzt ist. Erschreckend und traurig gleichermaßen.
Ich kann mal aus meiner Erfahrung sprechen. Vor 4 Jahren hab ich mir gesagt, du machst ein Spiel. 1.5 Jahre hab ich damit verbracht programmieren und Spieleentwicklung zu lernen. Nach vielen kleinen Spieleprojekten entschließ ich mich dazu, mein erstes großes Projekt anzufangen. 2.5 Jahre habe ich jeden Tag, mindestens 8h am Tag daran gearbeitet. Danach hatte ich nicht einmal einen Spielbaren Prototypen. Alles was ich hatte war ein Burnout und die Schnauze voll.
Wieso? Weil sich mit der Zeit der Standard hebt. Sich die eigenen Erwartungen überspitzen und realitätsfern werden. Vor allem, wenn man so ein Spiel machen wollte wie ich. Heute weiß ich, hierfür braucht es ein Team von mindestens 7 Leuten, Marketing inbegriffen. Denn heutzutage heißt ein gutes Spiel noch lange nicht, dass es auch ein Erfolg wird.
Neue Idee fürs nächste Spiel:
Five nights at Frodo
Man spielt Sauron als Auge und muss verhindern, dass Frodo und seine Gefährten den Schicksalsberg erreichen.
Es wird auch ein Cameo Auftritt von Gollum aus dem ersten Spiel geben, welcher im Hintergrund freundlich durch die Welt buggt.
😂😂
Edna bricht aus und The Whispered World sind einfach eines der besten spiele damals. Ich habe die LP's von Gronkh damals sehr gefeiert. Schade das sich das ganze so entwickelt hat. Aber zum glück bleiben uns ja die LP's von Gronkh erhalten ❤
Was mir leider fehlt: Die Verstrickung mit anderen Studios, weil Deadalic ja Gollum gar nicht alleine gemacht hat. Wer war denn wann da dran und warum? Was geschah noch zum Thema "Adding person-power to a late project makes it even later"? Welche Fehler wurden noch begangen? Da sind noch soooo viele Fragezeichen bei mir.
Ich schau mir heute noch zum Einschlafen manchmal das Lets Play zu Harveys neue Augen an. Ich liebe diesen Humor, aber auch die Zeit die ich damit verbinde…
Ich habe selbst als Anwendungsentwickler gearbeitet und bei einem Unternehmen angefangen das ähnliche Strukturen hatte. Dauerhaft wurden Überstunden einberufen und diese irgendwann als selbstverständlich gesehen. Ein "die anderen arbeiten auch so viel, was beschwerst du dich?" Ton war irgendwie Standard. Leute lasst euch nicht abziehen. Als Anfänger denkt man sich natürlich "ach das wird normal sein" - nein ist es nicht. Heute arbeite ich bei einem Unternehmen in dem "mal" Überstunden gefordert werden. Diese aber Zeitnah direkt wieder abgefeiert werden dürfen. Gerade die IT Industrie ist hier ein brennender Punkt mit viel schwarzen Schafen. Passt auf euch auf.
Danke für deine Reaction und ehrliche Meinung. Bin auch in den 40ern und folge dir net, Asche auf mein Haupt. Mache halt alles hübsch bei G2 und da tut die Gamingwelt machmal weh. Aber auch das ist unser Job. Danke diggy.
Silence hatte ich noch nie gehört, dann mal geschaut. Wunderschön, könnte mir gefallen.
Dann nochmal geschaut wo es das gibt und hui, für 2 Öcken im Steamsale. Danke für die Inspiration!
Boah Harvey's neue Augen.
Die Zeit als es noch Compliations gab für Gronkh-Lache weil's so selten und Besonders war 😂
Ich glaube ein Point-and-klick-Adventure wäre geiler gewesen als das jetzige Endprodukt
Ich habe Silence auf der Switch gespielt. Es ist wirklich ein Spiel, daß es nicht verdient hat, in der Versenkung zu verschwinden. Grafisch ist das Spiel schön und die Geschichte hat es in sich. Ich kann das Spiel wirklich nur empfehlen.
Oh, btw:
Garstige kleine Hobbitse!
Ich wünschte echt wir hätten dir 2025 beim Edna 3 spielen zusehen können 😢
Harvey's neue Augen war damals das erste let's play das ich jemals von dir gesehen hatte... So hab ich deinen Channel entdeckt...
Ein Point & Click Spiel in Minas Tirith mit Detektivthema. Das wäre cool gewesen....
Dieses Disaster scheint einer Mischung aus Größenwahn und Unerfahrenheit mit solchen Spielen geschuldet zu sein. Ich hatte mich gefreut als die Ankündigung kam. Auch gerade die Idee mit Gollum fand ich cool weil es einfach mal was anders ist nicht immer nur die "Helden" zu spielen.
Das Gronkh den Namen Jodarum so griffbereich aussprechen konnte... Jetzt will ich nur um so mehr, mehr Reacts zu Jodarum's videos sehen.
*Edit:* _Ein echt cooles video von Game Two, doch bin ich ein Tick verwirrt, dieser Florian der als Praktikant bei Daedalic war und dann rausgeworfen wurde, in der Beschreibung von ihm haben sie stehen das er im PR und Head of Communication tätig war, zwischen 2015 bis 2019... doch wenn die Probleme nach dem Mindestlohn 2014 entstanden... heißt es das er später dort wieder angefangen hat zu arbeiten?_
das ist wohl ein Copy-paste fehler... da müsste wahrscheinlich "Praktikant bei Daedalic" stehen. PR und Head of communications steht ja bei Sandra Friedrichs.
Kann ich dir beantworten, da ich das bin. Ja, das ist ein Copy/Paste Fehler, ich hatte dort tatsächlich 2014-2015 ein Praktikum als Programmierer und Scripter, nach meinem Masterabschluss in Informatik, was das ganze noch perfider macht.🤷♂
Durch Edna bricht aus, habe ich damals hier her gefunden. God dammit, blutet mir das Herz.
Ich habe mir damals (vor circa 14-15 Jahren) das uralte Herr der Ringe: Die Gefährten-Pc-Spiel in einem Billigladen für 2 Euro gekauft und wenn ich mir die Videos zu Gollum anschaue, sieht selbst dieses alte Spiel besser aus UND dafür wäre ich bereit, 50 Euro zu zahlen...und nicht für Gollum. Mir tun echt die Spieleentwickler leid, die so viel Zeit in Gollum gesteckt haben und ich wünschte mir, dass es keine Releases gäbe. Ein Spiel sollte rauskommen, sobald es fertig ist und die Entwickler es mit beruhigtem Gewissen raushauen können. Vielleicht mit 1-2 Monaten Vorankündigung, aber bitte nicht mehr mit diesem Zeitdruck UND definitiv besseren Umständen für die Angestellten UND auch keine Einmischungen von Aktionären oder Publishern. Es gibt doch so viele Beispiele, wie schief das gehen kann...und trotzdem läuft es noch so.
Deadalic war halt damals echt genial mit Liebe und Witz in den kleinen Point and Click Games. Das Studio hat sich halt von dem Wegentwickelt was es kann und liebt, und hat sich somit selbst zerstört.
Man sagt doch immer der Fisch fängt am Kopf an zu stinken... die Mitarbeiter tun mir leid
Der gelbe Piepmatz mit dem Hut im Hintergrund, der mich die ganze Zeit anstarrt macht mich total fertig 😁
Wie du es am anfang sagst, ich als grosser Fan der ersten tage von game one und alles was folgte schau mir auch nicht mehr alles an. Aber dieses spezial ist richtig richtig gut. Kostet viel Aufwand aber es lohnt sich. Das jetzt noch auf eng. Und die mil. Klicks sind garantiert. Gute reaction btw.
Was Daedelic macht, kenn ich auch von einem Rohrwerk in meiner Stadt. Überstunden wurden nicht ausbezahlt oder als freie Tage genommen. Es waren teilweise über 200 Stunden an der Tagesordnung. Dazu noch kein Weihnachtsgeld etc.
Es tut mir echt leid um die Mitarbeit, aber das was das Unternehmen gemacht hat, geht irgendwann nicht mehr und dann rammt das Schiff den Eisberg. Gollum war der Eisberg
Man muss aber auch sagen, dass große Spiele wie Cyberpunk, Witcher ja selbst Zelda nur funktionieren können, wenn Geldgeber da sind die natürlich auch mehr Geld rausziehen wollen als sie reingesteckt haben. Wir reden hier ja nicht von etwas, dass jemand in seiner Freizeit im Keller zusammen klöppelt sondern von Projekten wo dutzende Leute beschäftigt sind. Korrekter wäre, dass je größer das Spiel und je mehr Geld da reingeflossen ist, umso mehr ist Druck da, dass es auf keine Fall floppen darf. Dieser Druck wird natürlich hauptsächlich auf den Mitarbeitenden ausgetragen. Wie es halt auch bei Deadalic der Fall war.
Ich bin damals mit Lucasarts- und Sierra-Adventures aufgewachsen, somit war Daedalic quasi eine Art Heilsbringer. Endlich wieder anständige Adventures. Und irgendwie war ich auch ein wenig stolz, dass es eine deutsche Firma ist.
In den letzten ca 5 Jahren hab ich dann nicht mehr viel mitbekommen, erst durch den Release von Gollum und der daraus entstandenen Shitshow wieder.
Das hier jetzt alles so zu hören ist extrem traurig, allerdings kommt es leider immer wieder so vor, sobald plötzlich große Geldgeber einsteigen und dann Druck machen 😔
Fand Säulen der Erde mega, und hätte mir vorstellen können, wenn sie das mit Gollum oder Herr der Ringe so umgesetzt hätten, hätte es das komplette Studio gerettet.
tipp: wenn du von ednas script eine kopie haben willst, dann könntest du zunächst natürlich poki selber fragen. aber selbst wenn das nicht klappen sollte, dann _müsste_ es an der bibliothek seiner uni ein präsenzexemplar geben - zumindest wenn es sich um eine diplomarbeit handelt. kann natürlich immer sein, dass die diplomarbeiten nicht öffentlich ausgestellt sind (würde über die jahre vielleicht auch überhand nehmen), aber nette bibliotheksangestellte sind i.d.r. recht hilfsbereit, wie und wo man derartige präsenzexemplare einsehen kann. ;)
Ehrlich gesagt hatte ich nach "A Year of Rain" im Bezug auf Gollum nichts anderes mehr erwartet. "A Year of Rain" war ein Paradebeispiel dafür, wofür Early Acess NICHT genutzt werden sollte. Es gab nicht ein Update, welches Spielerfeedback berücksichtigen konnte und über die Weihnachtszeit bis ins neue Jahr hinein wurden noch neue Käufe zum Vollpreis mitgenommen, bis man nach gerade mal 3 Monaten (wenn ich mich richtig erinnere) die Katze aus dem Sack ließ, dass es nicht genügend Vorabverkäufe des Prototypen gab, um die weitere Entwicklung trotz all der Pläne fortzuführen.
Und auch technisch hatte das Spiel so seine Probleme - beispielsweise mit dem Pathfinding... Es ist traurig zu hören, dass dies ursprünglich mal das Passionsprojekt eines Entwicklers bei Daedalic war. Ich hoffe er wurde wenigstens entsprechend für die Nutzung seiner Idee entlohnt, auch wenn es am Ende aufgrund vorschneller Einstellung des Projektes durch die Führungsebene den Bach hinunter ging.
Das was Gronkh über sich ab Minute 34:15 sagt finde ich sehr gut und gerade wenn man sowas bei sich selbst erkennt und es versucht zu ändern auch wenn das nicht sofort funktioniert kann man da auf lange Sicht nur als Mensch dran wachsen dort also von mir viel Liebe an Gronkh
Wenn ich sowas höre, bin ich echt froh, dass ich mich (als Programmierer) gegen Game Entwicklung entschieden habe und in die Software Entwicklung gegangen bin. Genau wegen so ähnlicher Berichte über Arbeitsbedingungen damals schon.
4:32 ich liebe diese Folge von HIMYM, sie ist so wunderbar passend
Was ich halt auch da rausnehme: Kommen Investoren, gehen Firmen den Bach runter. Finde das hätte auch in den Schluss-Satz des Original-Videos gehört, weil wir man sieht ist es so, das die Qualität des Produkts, ganz zu schweigen vom Betriebsklima, darunter leidet.
Und Crunch kann man verhindern lieber Gronkh, das sage ich als Programmierer, und das geht sogar ganz einfach: Ein Produkt hat keine Deadline, PUNKT. Gewisse Produkte brauchen ihre Zeit um gut zu werden und wenn dieser Zeitraum unklar ist, dann macht man keine Ziellinie wenn man nicht weiß ob man bis dahin ankommt.
Was das C-Level scheinbar nicht rafft: Programmieren (hast ja im Video selbst auch gesagt das du programmiert hast) ist ein kreativer Prozess und das kann und darf man nicht in einen fixen Zeitrahmen packen. Produktion kann man in einen Zeitrahmen packen, du siehst was rein kommt und weißt was rauskommen soll und der Prozess ist repetitiv also bekannt und berechenbar.
Und jede Firma und vor allem: Jeder der C-Ebene der das weiterhin so praktiziert, gehört sich angeprangert und deren Produkt sollte nicht gekauft werden. Wechselt der CEO zur nächsten Firma sollte man das auch canceln. Klingt hart und isses auch, aber ich sehe sonst nicht wie man diesen Praktiken Herr werden kann um den Crunch aus der Branche nachhaltig rauszukriegen.
Ne doch, da gibt’s noch etwas, was wir ebenso als Konsumenten tun können: Hört auf rum zu heulen wenn ein Spiel nicht zum Zeitpunkt x raus kommt!
Meine Fresse, wie häufig hab ich das auf SocialMedia gelesen von so vielen Titeln, auch wenn Blizzard inzwischen auch abgebaut hat sollte ein Spruch sich einbürgern: Es ist fertig, wenn‘s fertig ist.
Und (wie so häufig) entscheiden wir Kunden über die Arbeitsbedingungen, mit unserem Geldbeutel: Kaufen wir Spiele, die zwar länger brauchen deren Qualität aber wesentlich besser ist als alles zuvor und wir sehr lange (vermutlich Jahre) Freude daran haben oder kaufen wir irgendeinen Schrott wo das Marketing einem wieder und wieder ein Datum ins Gesicht drückt nur weil Idioten glauben das es wichtiger ist, ein Spiel zu einem Zeitpunkt zu bringen, als es gut rauszubringen. Entscheidet selbst!
Man hätte beim point&click bleiben müssen, um die die hard Fans zu bedienen - man hätte Preise erhöhen können, die Fans hätten das gerne gezahlt, wenn die Qualität mindestens geblieben wäre. Nur so kann man dauerhaft und gesund wachsen, nicht indem man versucht, alle möglichen Leute zu bedienen.
Also ich finde ja Silence so viel besser als The Whispered World und einfach großartig. Finde aber auch, dass Deponia einfach schon das perfekte Point and Click ist und es da keine Steigerung mehr bedarf.
Klassischer Fall von Schuster bleib bei deinen Leisten, hätten sie mal weiter Point-and-Click Adventures gemacht.
Weiß nicht ob dass ihrgendwie geholfen hätte.
Das kommt mir ein bisschen bekannt vor... ich studiere Informatik (Bachelor) und mache derzeit mein Praxissemester. Weil das Praxissemester als "Pflichtpraktikum" gilt, hätte ich von den meisten Unternehmen in meiner Stadt gar kein Geld bekommen. Ich arbeite derzeit 40 Wochenstunden für 520 Euro und mir wurde gesagt: "Wir können das Praktikum auch gerne länger als 18 Wochen machen, aber wir sind nicht bereit mehr zu zahlen.". Long-Story-Short: Brauchte nur eine Woche um mich einzuarbeiten, arbeite jetzt an einem produktivem Projekt, helfe dem Fachinformatiker Azubi, nach den 18 Wochen bin ich weg und suche mir woanders einen Werkstudentenjob :D
520 pro Woche, oder pro Monat? Im zweiteren Fall wäre das illegal. Also zum Arbeitsamt, Aufstockung auf Mindestlohn beantragen, dann wirst du bezahlt und das Geld vom Arbeitgeber plus Strafe amtlich eingefordert. Zumindest las ich, dass das so funktioniert.^^
PS: Hab auch Informatik studiert, wir mussten nie für die Industrie arbeiten. Schlechtes Studienkonzept, mein Beileid.
Ich sage immer Guck dir Firefly Studios an sie wurden für tot erklärt aber die Community haben spiele wie Stronghold am leben gehalten mit mods und einfach der mit hilfe der Fan Base haben das Studio gerettet und der Austausch zwischen Community und Studio ist hervorragend, jetzt kommt eine definitive Edition raus die mit wenig Aufwand schick gemacht wird und Firefly Studios wieder aufleben lässt. Man braucht nicht immer viel Geld um etwas zu realisieren.
Nach allem was ich als Point & Click und DSA Fan von Daedalic gespielt hab und wie lange ich auf das geniale Silence gewartet hab. War es bei Gollum ähnlich wie bei Blackguards nur um ein vielfaches schlimmer, konzeptlos auf allen Ebenen.
Mir kommen da leider die Tränen in den Augen, weil ich bis auf Gollum alles von Deadalic Besitze und durchgespielt habe. Deponia ist aus meienr Sicht ein Meisterwerk genauso wie Edna auch The Dark Eye: Chains of Satinav. Ach alle Game´s waren ein Traum, Spiele die Heute noch immer wieder mal oder Lach mich bei Gronkh seinen Lp´s dazu schlapp. Ich vermisse es jetzt schon :(
Ich schließe mich anderen Schreibern an. Es wäre für Gollum besser gewesen, wenn sie ihre Stärken in der Entwicklung genutzt hätten. Ich bin erst vor kurzem wegen Gronkh auf Edna und so gestoßen, weil auf Twitch in Dauerschleife alte Spiele von ihm laufen. Ich suchte gerade die Streams irgendwie :). Dabei merke ich, dass ich wohl auch mal ein Auge auf andere Genres werfen könnte als meine üblichen verdächtigen. Doch ich werde kein Deadalic Spiel holen, schon weil ich es unmöglich finde wie mit den Entwicklern umgesprungen wird, die jetzt dazu auch noch joblos wurden. Wenn ich jetzt diese Spiele kaufe haben diese Entwickler gar nichts mehr davon, nur die raffgierigen Publisher. Berichtigt mich gerne wenn ihr denkt das dem nicht so ist. Mag viel Liebe in diesen Spielen stecken, aber das Verhalten das da an den Tag gelegt wurde, unterstütze ich nicht
Hm...ich hatte mich vor ca 2 Jahren bei Deadelic beworben um einen Praktikumsplatz. Ich studiere Mediendesign und es wäre ein lang ersehnter Wunsch gewesen... Es war eine unheimlich nette Absage ohne Scherz, die ich bekommen hab..wenn ich das so höre und sehe..tut mir das in der Seele weh zu sagen..vlt hatte ich Glück nicht genommen worden zu sein. Das ..tut einfach unheimlich weh weil ich so fasiniert bin von den fanzen Projekten...da weiß ich grad aich nicht wie ich das einschätzen soll...macht mich irgendwie nur traurig ..
Genau deshalb hab ich so Angst davor in die Branche einzutreten. Aktuell studiere ich noch, hatte aber eigentlich immer das Ziel vor Augen in der Gaming-Branche zu arbeiten. Man hadert einfach so extrem mit sich selbst, weil es einerseits mein Traumjob ist, ich mich aber aufgrund der dort vorherrschenden Arbeitskultur frage, wie lange das wohl noch so bleiben würde, wenn ich wirklich in der Branche arbeite. Man will halt seinen Traum verfolgen, sich aber gleichzeitig nicht dafür kaputt machen.
Wegen dem dritten Teil [einer bestimmten Spielserie]:
Ich habe gehört, dass Poki vorhatte, dass der Teil in Richtung Musical geht
Daedalic war (falls dem so ist) die Idee hasste, da ihnen das Konzept zu anspruchsvoll war
Ich fühle das... Wir hatten letztes Jahr etwas von Universal Studios Florida auf dem Tisch... Da ist mein Herz auch erstmal komplett ambitioniert aufgegangen... Leider kam es nie zu dem Auftrag aber alleine das vor sich gehabt zu haben war schon eine Erfahrung
Endlich bin ich nicht mehr der einzige der Silence komplett abhailt ❤️
Silence war echt Klasse ich hätte mir so gewünscht das die einzelnen Charaktere eine größere Hintergrund Story bekommen und das Spiel länger gewesen wäre, aber zeitweise erinnerte es mich leicht an FF9
Thema Crunches im Projektgeschäft: Man hat im Projektgeschäft ein magisches Dreieck: Qualität, Zeit, Kosten. Dieses Dreieck muss man als Projektleiter ausbalancieren. Ist dies nicht gut gemeistert, führt dies zu Crunches, weil man eine Komponente als Mitarbeiter dann ausgleichen muss. Hast du ein guten Projektleiter, hast du als Mitarbeiter keine Crunshes.
die deponia reihe war einfach nur großartig
Ich fand Ringe der Macht hervorragend! Ich glaub Silmarilion zu kennen hilft ein bisschen, viele Aspekte der Serie schätzen zu können.
Waren zugegebenermaßen auch die ein oder andere etwas sehr Hollywoodmäßige übertreibung drin, aber der Kern der Serie hat mich wieder so heiß auf das Tolkin Universum gemacht. Ich hab die Serie 3 Monate später gleich nochmal durchgesuchtet und kann die nächste Season gar nicht abwarten :D
Der Dialog zwischen Galadriel und Sauron und sooo intense gewesen! Harter Fanboy :D