Dois detalhes: 1. Acho que não fiz um bom trabalho em comentar sobre o visual, e usar o termo "borrado" na crítica. Pode parecer que estou criticando o estilo artístico e não é o caso. O que eu me referi é no exemplo que pode ser visto em 04:26 , na roupa do Strohl, é essa "falta de anti aliasing" em certos modelos, poderia ter explicado melhor. 2. Não mostrei os monstros bizarros e não mencionei como são chamados, pois consideraria isso um spoiler, por ser algo criativo. Quem já jogou jogos da Atlus sabe que o design dos monstros é absurdo, então adicionem esse ponto positivo.
Tinha esquecido o quão boas são suas análises. Fui até ver agora e não estava inscrito no canal, mas acredito que eu cheguei a me inscrever anteriormente.
Teve uma coisa que eu achei que era um ponto negativo no ínicio e depois comecei a curtir bastante que é a classe de mercador. Eu achei sensacional a ideia de farmar dinheiro no combate do mapa e poder usar as habilidades gastando dinheiro por turno. No final das contas é mais uma opção que o jogo dá aos players que vc sempre tem que ponderar se vale a pena usar o ataque ou tentar juntar a grana.
É legal essa dinâmica. Lembro no Final Fantasy 5, que o melhor ataque do jogo era arremessar dinheiro nos inimigos com o Ninja. Mas isso ia acabar com tua economia se usasse demais haha
Dois detalhes:
1. Acho que não fiz um bom trabalho em comentar sobre o visual, e usar o termo "borrado" na crítica. Pode parecer que estou criticando o estilo artístico e não é o caso. O que eu me referi é no exemplo que pode ser visto em 04:26 , na roupa do Strohl, é essa "falta de anti aliasing" em certos modelos, poderia ter explicado melhor.
2. Não mostrei os monstros bizarros e não mencionei como são chamados, pois consideraria isso um spoiler, por ser algo criativo. Quem já jogou jogos da Atlus sabe que o design dos monstros é absurdo, então adicionem esse ponto positivo.
Você é um dos poucos críticos que não só elogiou o jogo, meus parabéns.
Tinha esquecido o quão boas são suas análises. Fui até ver agora e não estava inscrito no canal, mas acredito que eu cheguei a me inscrever anteriormente.
Ótimo vídeo, parabéns!
Tomara que esse sistema de recarregar batalhas vire uma tendência na indústria.
Penso o mesmo
Teve uma coisa que eu achei que era um ponto negativo no ínicio e depois comecei a curtir bastante que é a classe de mercador. Eu achei sensacional a ideia de farmar dinheiro no combate do mapa e poder usar as habilidades gastando dinheiro por turno. No final das contas é mais uma opção que o jogo dá aos players que vc sempre tem que ponderar se vale a pena usar o ataque ou tentar juntar a grana.
É legal essa dinâmica. Lembro no Final Fantasy 5, que o melhor ataque do jogo era arremessar dinheiro nos inimigos com o Ninja. Mas isso ia acabar com tua economia se usasse demais haha
O último grande RPG lançado tbm para o PS4 das grandes desenvolvedoras...
pra sair da batalha só usar escape, tem na maioria dos jogos
É meio óbvio que eu estou me referindo a lutas contra boss