Прихожу с охоты на кабана вечером домой. Положил свой карабин на тумбочку, а в это время выключили свет в посёлке. Ну, думаю, ладно, зажег свечи, нашел карту памяти, чтоб завтра взять её на работу, и пошёл смолить кабана, надев противогаз, чтоб не так воняло. Вспомнил, что забыл нож, захожу, а там какой-то хмырь мою флешку скомуниздил. Ну я его вырубил, показал наглядно, что бывает за вороство, а он развязался и мало того, что опять на мою флешку посягнул, так еще и окно разбил. Вышел, да нет его уже. Ладно, думаю, пойду сена коню дам, взял вилы, начал выходить с ними, а этот сумашедший на них бросился. Именно всё так и было, господин судья. Всё строго по ст. 37 УПК РФ.
Сюжет первой и второй частей, а также дополнения - связаны. Более того, часть сюжета второй части раскрыта ещё а первой. А комикс, который вышел по вселенной Outlast, напрямую отсылается к месту действия игры. Короче. За всем стоит "Меркоф" - корпорация-злодей из первой части. Население городка - подопытные. Белые вспышки - происходят с вышки, внушают людям то, что хочет внушить им "Меркоф". В одной из записок первой части, говорится о психосоматической беременности, возникающей у некоторых сотрудниц корпорации при работе с аппаратурой, вызывающей галлюцинации - именно поэтому жена главного героя сумела так быстро "забеременеть". Кроме того, ребенка видит только ГГ, рождается он сразу с перерезанной пуповиной - ни жена, ни папа Нот ребенка не видят, а сам ребенок не отбрасывает тени. Одной из методик "лечения" в "Меркоф" было многократное возвращение пациентов к их травмам детства - как и у главного героя. Работающий в школе священник-педофил убил Джессику, а затем подстроил это всё как несчастный случай (а точнее - суицид), запугав главного героя, внушив ему, что она умерла от собственной руки - но из-за вышки он возвращается к этому воспоминанию вновь и вновь. Чем ближе ГГ к вышке - тем чаще воспоминания. Все неестественные вещи - кровавый дождь, чудовище на дне озера (которое, кстати, искажение священника), голоса в голове - всё это из-за облучения вышки. Кроме того, можно найти записку одной из сотрудниц корпорации, которая и говорит о том, что всё это - лишь испытательный полигон. Но когда появился ГГ и его команда, всё пошло наперекосяк. Как результат - главный герой сходит с ума под воздействием вышки, а "Меркоф" посылает всему населению деревни команду на суицид - после чего, скорее всего, взрывает мощную бомбу, чтобы замести следы. Кроме того, при удачном стоп-кадре на записях из школы отчетливо виден логотип с буквой М.
Dima Zaharov огооооо, как оригинально тооооо. Никогда такого не было и вот опять, и совсем не догадаться же! Совсем не впадлу обмазываться ходьбой. Серьёзно, кому в это интересно играть.
Семён Б в том что в игре вообще нельзя пользоваться оружием , да тупо даже лопату нельзя взять и по хребту очередному придурку огреть , нет , ГГ возьмёт камеру будет снимать и убегать .
На самом деле Вторая часть имеет связь с первой, единственное, что связь очень хорошо завуалирована. А на счет выживастика, Outlast это про то, как ты убегаешь от опасности, прячешься, из-за того, что не можешь ей сопротивляться, но во второй части немного это утеряно. ГГ могут избить такие враги, которые жить даже не должны, а везде разбросано столько всего, что в реальной ситуации взял как оружие каждый. Постоянные смерти ломают атмосферу страха. Ты не боишься, а лишь хочешь наконец-то пройти этот момент. Несмотря на минусы, сюжет был сделан неплохо.
Так если бы эти самые "прятки" сделаны были хорошо! АИ тупо тебя находит. Лежишь в траве метровой высоты, кромешная тьма вокруг - "Привет! Что это ты разлёгся-то? А ну как сейчас серпом подбодрю!"... Завернуть за угол и спрятаться в бочке неподалёку во время погони или в той же траве, следуя обычной логике игр со стэлс элементами - гарантированные способы начать игру с чекпоинта. Причём если умудряешься залезть в "странное место", к примеру, за колесо водяной мельницы - АИ напрочь вырубает.
Это из-за того,что в игре все встречи с врагами построены двумя способами. Первый способ-погоня,при которой любое отклонение от фиксированного скриптом маршрута равняется ножу промеж лопаток.АИ при этом просто знает твоё местоположение и целенаправленно попрёт прямо к тебе, даже если тебя не видно.К примеру,вторая встреча с Мартой, крупномасштабное бегство по деревне после скидывания с лестницы лысым психом, бегство от сатанистов перед спуском в шахту и почти все встречи с мутантом-учителем в школе.Любое отклонение от заданного маршрута и попытка пересидеть шум ведут к закономерному результату. Второй способ-стелс-секция.АИ запрограммированы на фиксированный или рандомный маршрут,твоего местоположения они не знают и будут тебя атаковать если увидят.В этом случае как раз нужно от них прятаться.
Спустя столько времени известный иркутский режисёр в жанре "инди хоррор" С.Г.Гальперия Выпустил свой новый авторский проект. Кажется на следующем канском фестивале нас ждёт ожесточённая борьба!
>"напрямую" >"в одной из записок". Мда, напрямую, это примеру в кат-сцене как-бы, а записки это дополнительная вещь, которые кто-то вообще не читает даже.
Мне нравится итоговое мнение, что он указывает на то что надо развивать серию с простых пряток с маньяка.И все таки спустя столько лет, они не скопировали вторую часть, а придумали как никак новые механики для третьей части.
Во! Сразу ощутился подход уровня Келебро. Только у Димана литература и придумки, а у Васи сейчас будет реализм. За такие дела - минимум лайк! Классно вышло. Побольше б такого..
Фёдор Алехин resident evil 7 это не resident evil, эта игра никак не относится к серии resident evil, большинство лицевых анимаций это полное говно, механика стрельбы ужасная отдачи вообще нет, игра не страшная, этот же Outlast хоть немного но может испугать, игра полностью без атмосферная, боссы скучные и однотипные, графика что там хорошая что там только в Outlast огромные и открытые локации, а в RE7 они почти не отличаются при этом в RE7 системные требования намного больше, мотивация что там что там нормальная только в Outlast она оправдана что главный герой репортёр а у второго хрен пойми что, цена на Outlast не завышенная а вот RE7 очень завышенная.
Для меня момент,когда я убегал от ебаки в школе и спрятался в туалете,а он шел к моей кабинке и напевал церковную песенку и я в панике соображал,что делать,затем додумался в последний момент,что смогу прошмыгнуть под кабинками и убежать,просто резюмирует всю игру. Отличный ужастик. С динамикой. Не понимаю о каких кустах вообще идет речь? я всю игру комбинировал бег и прятки и мне было весело. Ощущение,когда бежишь по темноте.через кукурузное поле и свет от фонариков прорезает траву,дичайше бодрит. Игра просто 10 из 10. Особенно для тех,кто всем сердцем любит бояться и пугается с удовольствием.
Спасибо большое за обзор! Даже несмотря на то, что мне очень зашел, не могу не согласиться, что порой абсолютная тьма в локациях вызывает скорее раздражение, нежели страх. Это еще не учитывая "залипания" героя около всяких стульев-столов и т.д.
Я в начале ждал , что выйдет какой нибудь дряхлый жуткий старикан , со словами что то вроде "wellcome to the family son" оглушит Васю и утащит в тёмный , сырой подвал )
Ну молодец, сильная конкуренция видосам Даура. Даже не уверен, кто из вас теперь мой любимый блогер, наверное решу когда обзор длс к резидент эвил 7 выпустишь.
Кстати в своем настоящем видео, было бы круто поставить скриммер, в моменте прятанья за деревом: Перед тем, как пойти проверяешь аккуратно безопасность движения через двор и в последний момент осмотра улицы - маньяк и удар в голову. Камера весит на руке, вверх ногами и показывает, как за тобой играясь он наблюдает в полумраке, а ты пошатываясь после удара бежишь к столу, чтобы схватить карту. И надо еще поработать было над звуковой дорожкой, т.к не особо слышишь реакцию того, кто снимает на происходящее. Но даже в таком виде это было очень крутое погружение, лайк с шифтом!
Главная притензия автора в том что Аутласт - это не Резик, ну чтож да это так. А вот в резике... Добавте оружие, лутинг и прочие отрибуты резика Может еще миникарту завести, блин. Мне лично нравится концептия когда ты сбегаешь из окружающего тебя кошмара и наблюдаешь постоянную смену локаций, а не как в резике просто носишся туда сюда по большому особняку. Ну с другой стороны там своя концепция, стоит навязывать ей что-то другое, спорно Так что если автор хочет Резидент, пусть в него и играет, а не нужно нам в Аутласте всяких ваших лутингов и экшен боевиков, это другая игра. Если говорить про безпомощность гг к врагам, то опять же это своя концепция и игровая условность. В Резике тоже свои условности как и в любой игре, мне к примеру в 7-м резеденте хотелось просто окно выбить и свалить от туда, но игроку нужно найти хренову гору каких-то странных штуковин чтобы сбежать, тоже со стороны - нелепо. Резюмируя, объективной критики практически небыло, как по мне. Ну вкусовщина - на то и вкусовщина
Оутласт всегда был таким, его не поменять, всегда не было оружия в этом и суть, что ты не можешь себя защитить а должен только прятаться. Есть разные виды стелса и это один из них
В первой части тоже было повторение одних и тех же действий (миссии по типу собери три ключа, оттяни две заслонки, нажми 123373256733651389032 кнопок, а за тобой все это время ктото гоняется, например Крис, Трагер, Вальридер, два сына маминой подруги и т. д.)
Сделали бы геймплей похожим на Condemned - это был бы шедевр, а так слишком скучно. К тому же решительно не понимаю, что мешало ГГ взять реально какую-нибудь палку и отбиваться хотя бы от одиночных бомжей.
Только заметил что последние обзоры очень креативные и качественные.К примеру обзор Келебрыча и Кост(мне он ктсате очень понравился и если вы хотели услышать об игре инфу вы бы не услышали) и вот этот обзор Васи.Так что лайк однозначно и Stopgame продолжай в том же духе.
Были ведь интересные игры про ходильню, те же Penumbra, Amnesia по сути тоже не давали шанса убить врага, но цепляли головоломками, атмосферой... тем же сюжетом. Не успевала игра надоесть, как бац - найди порох взорви проход, только надоели головоломки - рядом монстр, смылся от монстра - ролик который интриговал на долго. В своё время, я первых две пенумбры подряд прошёл, получая дикий кайф, а вот из Outlast 1 вышел, когда понял, что кроме камеры ты ничего в руки не возьмёшь. Жанр существует, быть может развивается, но не в этом случае, ИМХО - Outlast серия для школоты, кайфующей от скримеров, я засыпал играя в слендера и пёрся убегая от Пирамидхэда, зевал в SCP и хватался за голову узнав тайну Алессы. Это не хоррор - это музей скримеров, красивый? да но есть ли в этом толк?
"Никакой связи с первой игрой и DLC" - это неправда, так как та местность где происходит игра это эксперименты корпорации из первой части, просто всё это не лежит на поверхности.
Вставки живой съемки из ролика очень хорошо передают суть игры. Вася прям уловил настроение и стиль. Я думаю мы нашли режиссера для экранизации. Это будет ЛЕЕЕЕЕГко для такого мастера русского артхауса.
Ничего ты не понял. Сцена с плотом, школа - отсылки к Silent Hill. А про приотрытие дверей почему не сказал? Это ведь нововведение. Микрофон во многих местах помогает, например, когда закрыты двери и ждешь, когда выскочить. Похоже, обзорщик сам толком не разобрался. Outlast II - уникальная игра, в чем-то даже лучше предыдущих частей. А вставки со школой просто выше всяких похвал, настолько жутко и атмосферно.
Вторая часть связана с первой, а если точнее, то Меркоф все так же замешано. Деревуха судя по всему полигон испытаний, а глюканы, которые ловит ГГ, те фанатики тоже, Папа Нот тоже и.т.д. из-за вспышек радиовышек, которые же были еще в записях первого Outlast: Whistleblower. А концовка проста, что гг уже просто окончательно сошел с ума, как и остальные поселенцы деревушки, которые, как я понял, самоубились. Лин, к слову, не просто так сказала после родов, что "там ничего нет". Там много к чему нужно быть внимательным, по сути отссылок и явных намеков гора. Этот хорор цепляет именно своим сюжетом и атмосферой, а проходить Outlast 2 поверхностно довольно не интересное занятие.
Вот этот обзор ты должен был пилить про первую часть, а не про вторую! В первой части финал с пердящим призраком о_0 вообще что это!? И однообразные локации! А во 2-й и разнообразие есть по локациям, добавлены некоторые миханики, и история про педофилию между прочим!
Огромное спасибо за то, как качественно вы выполняете свою работу. Смотреть ролики максимально комфортно и приятно, будь то "итоги года", где моментами я смеялся в голос, "обзор на нир", который настолько крут, что захотелось поиграть в игру и конечно данное видео с "отрезанным" пальцем и кетчупом. Вы очень креативно подходите к созданию обзоров и интересно подаёте материал, поэтому ролики приятно смотреть. От всей души благодарю!
Outlast - классический (в вики опр. как психологический) хоррор (не стелс), а резик - сервайвал-хоррор. Их механики заложены в рамках этих жанров, оттого сравнение обзорщика - с потолка. В серии Аутласт беспомощность персонажа и нагнетает атмосферу, да, там есть несколько тупых моментов (типа, почему бы не взять воооон те вилы и не воткнуть в кого-н.?), но их можно списать на стресс перса и на то, что он под психологическим воздействием. Т. е. более-менее все объясняется сюжетом. Но если дать Майлзу или Блейку пистолет? Согласитесь, совсем другая игра.
Как и писал ранее я начал и уже "залетсплеил" эту супер игру!!! Огромное спасибо StopGame.Ru за то, что реально благодаря Вам я выбираю лучшие игры для летсплея.
ОЧень странно что нет ни одного сравнения с основоположникам "жанра" Пенумброй и Амнезией, которые как раз во многом куда более глубокому взаимодействию с миром игры, погружали в него.
В начале не хватает только предложения: P.S. И конечно же я поехал туда ночью один, без оружия и никого об этом не предупредив. Ведь это звучит, как хорошая идея.
Теория. Во время игры в одном из первых "приходов" глав. герою нужно будет решить загадку "Виселицу", совместив изображение с проектора с изображением на доске чтобы получилось слово. И в дальнейшем во время каждого "прихода" герой будет находить листки с нарисованной виселицей, но это ни к чему не приводит. А что если на уровнях Галюцинациях спрятаны прозрачные неподсвеченные листки с изображением человека, которые надо совместить с обычными листками с виселицей, и в итоге что-то будет.
Оооо это великий и долгожданный сиквел так хорошо зашедшего "Снорка" . 10 из 10 Оскар этому режисёру , сценаристу , оператору , актёру и Васе , а то чё он зря старался что-ль .
Всегда нравились обзоры, истории сериии, блоги Василия Гальперова. На этот раз он снова удивил и сделал все клева, лукас тебе и работай так дальше мне нравиться то что делает вся команда StopGame для меня вы на веки, кан лаф
Слабенький обзор. Мусоленье одной темы - прятки. Да, я соглашусь, что первую половину такое присуще и не способность героя дать сдачу тоже бесила. Но в этом была суть первого аутласта и реализована она там была хорошо. Во второй части этот момент хромает. Но в обзоре не упоминалось сравнение, так называемых боссов. Когда в первой части они нагоняли жути и при встречи с каждым тет-а-тет приходилось выживать, доводя протагониста до смерти - это был показатель той самой выживаемости героя. Во второй части что-то похожее было с карликом и дылдой (забыл как зовут), что заживо хранили. Что-то похожее, так как не понятно чего они померли. Упали на ровном месте. А в последние полчаса самоубились два остальных злодея. Марта чудом сама себя убила, благо помог шторм. И Саливан сам себя убил. Его мы толком за игру не узнали. Блеск. А про озабоченную босса-мадам (чьё имя я так же забыл), я вспомнил лишь под конец своего сообщения. Ах да, точно, ведь был ещё один босс. Который умер.....а как она умерла? Вроде бы тоже как-то самоликвидировалась -_- Так же отмечу явную "европейскую толерантность" - когда Лин за пару минут игрового времени показала, что у неё яйца больше, чем у нашего героя. Роль мужчины взяла женщина, роль женщины - мужчина. Сцена с пытками в церкви опять же скрыта телами нпс. Бережём нервишки детей. Будто мало остального в локациях :) Ну и конечно, вторая половина игры. Сплошной нон-стоп бег и ран через локации. Никакой передышки и атмосферы. А из-за частых смертей, напряжение спадает и растёт раздражение. Нет баланса во всё этом. Страшно было первый час-полтора игры. Затем раздражение и фейспалмы. Тем не менее, в чём вторая часть переплюнула первую, - это в давящей обстановке. При всех минусах и отсутствии, как такового хоррора, на психику игра давит не слабо. И даже тяжело ответить чем именно. Но послевкусие сильное. Темнота в игре оправдана и считаю её плюсом. Ведь вы в глубинке, без искусственных источников света, здесь не будет идти яркий луч света из стены, как в последней CoD ) Мешает ли это насытиться миром? Да. Точнее не мешает, а не позволяет. Либо темно, либо ты всё это пробегаешь. И чаще второе. Сам же сюжет, а именно происходящее в героем и с жителями деревни, меня порадовал. Я не любитель сюр-реализма и всяких приходов (в плане геймплея это для меня минус был), но в качестве ЛоРа очень даже хорошо объясняет происходящее. Вспышки света, помешательства, склонность к размножению и ложным беременностям (которые, кстати, упоминались ещё в первой части), это придаёт особый вкус. Жаль, что преподнесли это очень туманно. С другой стороны, вся информация была в записках, что находили. Только многие их не читали из-за нелюбви к религиозным бредням) Я думаю, игра зашла бы ещё лучше, если снизили бы разряжаемость батарей, что позволило бы пользоваться нововведением с микрофоном. Соглашусь, что пройти можно без него. И преимущественно из-за того, что жрёт батарею немерено. Надеюсь и жду сильное ДЛС , что расскажет и разжуёт многое. Игре в целом поставил бы 8 из 10. По большому счёту из-за атмосферы, стилистики, отсутствии аналогов и динамичности (правда запредельной под конец, сбивая атмосферу). Чем был хорош первый аутласт - это сбалансированостью. Ты исследуешь - ты в жопе - ты спасся - ты исследуешь. И всё это в напряжении и ожидании следующей ступени из трёх. Вторая часть: ты тут - типа жопа - просто беги. Но всё равно, загадочность и неоднозначность второй части вызвало у меня интереса гораздо больше, чем первая. Маунтмесиф ясна как белый день с первых часов. Пройдя вторую часть - ты задумываешься о том, что же тут происходило и главное, а что дальше? Уже не новость, что ребёнка, которого "родила" Лин, не существует. И финальная вспышка, - я не думаю, что это какой-то ракетный удар) Издали, и в деревню. Тогда бы эпицентром была бы церковь. А вот тема вспышек, влияющих на разум, она не раскрыта) Но это место для теорий) 8/10 - послевкусие дало пару баллов в плюс)
Самое забавное, что в игре есть моменты, где без включенного ночного видения НЕВОЗМОЖНО пройти дальше. у меня такое было в школе, пока батарейку не поменял, скример просто не вылезал, и ничего не происходило.
Степень понимание происходящего автора показывает 16:33 - 16:39 Да и вообще, автор явно не совсем разобрался с жанром игры. Сравнивать аутласт с резидентом только из-за того, что это хоррор от 1ого лица - как-то тупо.
клевая у тебя дача, уютно, прям как у Бейкеров.
Прихожу с охоты на кабана вечером домой. Положил свой карабин на тумбочку, а в это время выключили свет в посёлке. Ну, думаю, ладно, зажег свечи, нашел карту памяти, чтоб завтра взять её на работу, и пошёл смолить кабана, надев противогаз, чтоб не так воняло. Вспомнил, что забыл нож, захожу, а там какой-то хмырь мою флешку скомуниздил. Ну я его вырубил, показал наглядно, что бывает за вороство, а он развязался и мало того, что опять на мою флешку посягнул, так еще и окно разбил. Вышел, да нет его уже. Ладно, думаю, пойду сена коню дам, взял вилы, начал выходить с ними, а этот сумашедший на них бросился. Именно всё так и было, господин судья. Всё строго по ст. 37 УПК РФ.
СУД ВЫНЕС ПРИГОВОР: НЕВИНОВЕН
Frostail Lion Фуф. Я уж переживал, что будет вышка - играть в Alien Colonial marines до конца жизни.
Прикольные у вас с Солодиловым ролевые игры.
вася кронов Это не Солод, я думаю
Knight of Light не уничтожай надежды человека
Жаль только Солод в другой стране немного, а так то да))))
вторая минута обзора, а батарейки еще не менял. не канон
Угу, скорее всего панасоник или сони какое-нибудь - в полумраке сложно было разобрать.
читер
Просто проходит игру на достижение: "ни разу за игру не перезарядить камеру и не умереть"...
Сюжет первой и второй частей, а также дополнения - связаны. Более того, часть сюжета второй части раскрыта ещё а первой. А комикс, который вышел по вселенной Outlast, напрямую отсылается к месту действия игры. Короче. За всем стоит "Меркоф" - корпорация-злодей из первой части. Население городка - подопытные. Белые вспышки - происходят с вышки, внушают людям то, что хочет внушить им "Меркоф". В одной из записок первой части, говорится о психосоматической беременности, возникающей у некоторых сотрудниц корпорации при работе с аппаратурой, вызывающей галлюцинации - именно поэтому жена главного героя сумела так быстро "забеременеть". Кроме того, ребенка видит только ГГ, рождается он сразу с перерезанной пуповиной - ни жена, ни папа Нот ребенка не видят, а сам ребенок не отбрасывает тени. Одной из методик "лечения" в "Меркоф" было многократное возвращение пациентов к их травмам детства - как и у главного героя. Работающий в школе священник-педофил убил Джессику, а затем подстроил это всё как несчастный случай (а точнее - суицид), запугав главного героя, внушив ему, что она умерла от собственной руки - но из-за вышки он возвращается к этому воспоминанию вновь и вновь. Чем ближе ГГ к вышке - тем чаще воспоминания. Все неестественные вещи - кровавый дождь, чудовище на дне озера (которое, кстати, искажение священника), голоса в голове - всё это из-за облучения вышки. Кроме того, можно найти записку одной из сотрудниц корпорации, которая и говорит о том, что всё это - лишь испытательный полигон. Но когда появился ГГ и его команда, всё пошло наперекосяк. Как результат - главный герой сходит с ума под воздействием вышки, а "Меркоф" посылает всему населению деревни команду на суицид - после чего, скорее всего, взрывает мощную бомбу, чтобы замести следы.
Кроме того, при удачном стоп-кадре на записях из школы отчетливо виден логотип с буквой М.
Dima Zaharov огооооо, как оригинально тооооо. Никогда такого не было и вот опять, и совсем не догадаться же! Совсем не впадлу обмазываться ходьбой. Серьёзно, кому в это интересно играть.
@@sdaerfs А я согласен с авторами всё по существу сказали
Обитель зла 7 был намного страшнее и захватывающе
Как там могла взорваться бомба если этот полегон находится на территории США? Бомбу бы замктили
Хочу поправить. Взрыв произошёл из-за Волрайдера.
@@Александр-щ6е4м буря - Волрайдер.
10 толканий тележки убегая от бабки из 10
Awesome Лайк за Мэда
ахаха ))) с автоматом хороший такой троллинг ! ))
Семён Б в том что в игре вообще нельзя пользоваться оружием , да тупо даже лопату нельзя взять и по хребту очередному придурку огреть , нет , ГГ возьмёт камеру будет снимать и убегать .
а ты не видел, что оператор камерой в разные стороны потрес, означая как бы "неа, какой к херам автомат".
@@Noname_000_Ded да оторвать дрын от ближайшего забора и переебать комуто
Когда ты на даче, но попросили сделать
обзор
Вспомнилась рука-начальник из Школы 13 Игрооргии. ДЕЛАЙ ОБЗОР!!
Целиком и полностью одобряю последнюю тенденцию стопгеймовских авторов рассказывать про игры, добавляя всяких элементов погружения.
Вася прям режиссер.
(Концовка огонь.)
ГДЕ ТРЕТЬЯ МАСКА ?!
А Я ЖДАЛ !
:(
И больше Василия никто не видел, но хоть обзор успел залить.
Орнул бы с 3 маски из Крик
Это продолжение "Снорка" (кто Кинологов смотрит, тот поймет) :)
Только попрошу..не "огонь", а ОГНИНА
На самом деле Вторая часть имеет связь с первой, единственное, что связь очень хорошо завуалирована. А на счет выживастика, Outlast это про то, как ты убегаешь от опасности, прячешься, из-за того, что не можешь ей сопротивляться, но во второй части немного это утеряно. ГГ могут избить такие враги, которые жить даже не должны, а везде разбросано столько всего, что в реальной ситуации взял как оружие каждый. Постоянные смерти ломают атмосферу страха. Ты не боишься, а лишь хочешь наконец-то пройти этот момент. Несмотря на минусы, сюжет был сделан неплохо.
Так если бы эти самые "прятки" сделаны были хорошо! АИ тупо тебя находит. Лежишь в траве метровой высоты, кромешная тьма вокруг - "Привет! Что это ты разлёгся-то? А ну как сейчас серпом подбодрю!"...
Завернуть за угол и спрятаться в бочке неподалёку во время погони или в той же траве, следуя обычной логике игр со стэлс элементами - гарантированные способы начать игру с чекпоинта. Причём если умудряешься залезть в "странное место", к примеру, за колесо водяной мельницы - АИ напрочь вырубает.
может, ИИ?
@@adilsult9462 artificial intelligence
Это из-за того,что в игре все встречи с врагами построены двумя способами. Первый способ-погоня,при которой любое отклонение от фиксированного скриптом маршрута равняется ножу промеж лопаток.АИ при этом просто знает твоё местоположение и целенаправленно попрёт прямо к тебе, даже если тебя не видно.К примеру,вторая встреча с Мартой, крупномасштабное бегство по деревне после скидывания с лестницы лысым психом, бегство от сатанистов перед спуском в шахту и почти все встречи с мутантом-учителем в школе.Любое отклонение от заданного маршрута и попытка пересидеть шум ведут к закономерному результату.
Второй способ-стелс-секция.АИ запрограммированы на фиксированный или рандомный маршрут,твоего местоположения они не знают и будут тебя атаковать если увидят.В этом случае как раз нужно от них прятаться.
Спустя столько времени известный иркутский режисёр в жанре "инди хоррор" С.Г.Гальперия Выпустил свой новый авторский проект. Кажется на следующем канском фестивале нас ждёт ожесточённая борьба!
Угу, канский, в городе Канск красноярского края. Как раз на границе с иркутской областью, Васе далеко ехать не придётся.
При создании видео пострадал один Василий Гальперов
Ееееее ))) Вася как всегда могет )))
С первой частью связано, за всем стоит одна и та же корпорация!
Тут примерно такая же связь с первой частью Оутласта, как и связь РЕ7 со всей вселенной РЕ - "ищите связь сами, напрямую мы вам ничо не скажем" =33
Вообще-то, это почти напрямую сказано в одной из записок
Как раз таки в семёрке связей достаточно...
>"напрямую"
>"в одной из записок". Мда, напрямую, это примеру в кат-сцене как-бы, а записки это дополнительная вещь, которые кто-то вообще не читает даже.
назови ээти достаточные связи RE7 с серией RE
Твоё лицо когда снимаешь то как ты снимаешь на камеру
И когда смотришь обзор через камеру на камере.
SvetloyarTaiga Смотришь через камеру на камере обзор игры, в которой главный герой смотрит на мир через камеру.
Смотришь через монитор в камеру, на которой снимают на камеру кетчуп на ноге и заматывание рук малярным скотчем )
Мы вставили в твою камеру другую камеру, что бы ты мог смотреть на камеру, пока смотришь на камеру.
Мне нравится итоговое мнение, что он указывает на то что надо развивать серию с простых пряток с маньяка.И все таки спустя столько лет, они не скопировали вторую часть, а придумали как никак новые механики для третьей части.
Outlast:Russian Reality
бляяяяяяяяя
точки
p'yaniy sosed dyadia Vasya edition
Во! Сразу ощутился подход уровня Келебро. Только у Димана литература и придумки, а у Васи сейчас будет реализм. За такие дела - минимум лайк! Классно вышло. Побольше б такого..
Это же сиквел фильма "Снорк". Срочно ждём появление разбора в Кинологах)
RE7 в обзоре на Outlast. 😏 Вот уж затралел поклонников ходьбы без геймплея. Согласен почти во всём. Спасибо, Василий.
WastelandCruiser RE7 полное говно, я хоть и не люблю Outlast но он намного лучше чем RE7.
WastelandCruiser Ну и объясни, чем же он тебе не понравился?
Обоснуй .
Роман Романович ну ты и... я промолчу
Фёдор Алехин resident evil 7 это не resident evil, эта игра никак не относится к серии resident evil, большинство лицевых анимаций это полное говно, механика стрельбы ужасная отдачи вообще нет, игра не страшная, этот же Outlast хоть немного но может испугать, игра полностью без атмосферная, боссы скучные и однотипные, графика что там хорошая что там только в Outlast огромные и открытые локации, а в RE7 они почти не отличаются при этом в RE7 системные требования намного больше, мотивация что там что там нормальная только в Outlast она оправдана что главный герой репортёр а у второго хрен пойми что, цена на Outlast не завышенная а вот RE7 очень завышенная.
Для меня момент,когда я убегал от ебаки в школе и спрятался в туалете,а он шел к моей кабинке и напевал церковную песенку и я в панике соображал,что делать,затем додумался в последний момент,что смогу прошмыгнуть под кабинками и убежать,просто резюмирует всю игру. Отличный ужастик. С динамикой. Не понимаю о каких кустах вообще идет речь? я всю игру комбинировал бег и прятки и мне было весело. Ощущение,когда бежишь по темноте.через кукурузное поле и свет от фонариков прорезает траву,дичайше бодрит. Игра просто 10 из 10. Особенно для тех,кто всем сердцем любит бояться и пугается с удовольствием.
Каждому своё обзоры в таких спорных случаях только запутывают и надо играть самому
обзор дачи
Спасибо большое за обзор! Даже несмотря на то, что мне очень зашел, не могу не согласиться, что порой абсолютная тьма в локациях вызывает скорее раздражение, нежели страх. Это еще не учитывая "залипания" героя около всяких стульев-столов и т.д.
Так это, в названии игры не крест горит , а две фанеры!)
Alien Isolation лучший хоррор за последнее время. Имхо, естественно.
Я в начале ждал , что выйдет какой нибудь дряхлый жуткий старикан , со словами что то вроде "wellcome to the family son" оглушит Васю и утащит в тёмный , сырой подвал )
Ну молодец, сильная конкуренция видосам Даура. Даже не уверен, кто из вас теперь мой любимый блогер, наверное решу когда обзор длс к резидент эвил 7 выпустишь.
Маньяк: хехеххеее, на одного стопгеймера меньше >:) Думаю слейдущим будет моя хрюшка >:D
Кстати в своем настоящем видео, было бы круто поставить скриммер, в моменте прятанья за деревом:
Перед тем, как пойти проверяешь аккуратно безопасность движения через двор и в последний момент осмотра улицы - маньяк и удар в голову. Камера весит на руке, вверх ногами и показывает, как за тобой играясь он наблюдает в полумраке, а ты пошатываясь после удара бежишь к столу, чтобы схватить карту.
И надо еще поработать было над звуковой дорожкой, т.к не особо слышишь реакцию того, кто снимает на происходящее. Но даже в таком виде это было очень крутое погружение, лайк с шифтом!
Гениально, он снимает камеру с помощью камеры...
Сижу с чаем в руках, жду скримака
Главная притензия автора в том что Аутласт - это не Резик, ну чтож да это так. А вот в резике...
Добавте оружие, лутинг и прочие отрибуты резика
Может еще миникарту завести, блин.
Мне лично нравится концептия когда ты сбегаешь из окружающего тебя кошмара и наблюдаешь постоянную смену локаций, а не как в резике просто носишся туда сюда по большому особняку.
Ну с другой стороны там своя концепция, стоит навязывать ей что-то другое, спорно
Так что если автор хочет Резидент, пусть в него и играет, а не нужно нам в Аутласте всяких ваших лутингов и экшен боевиков, это другая игра.
Если говорить про безпомощность гг к врагам, то опять же это своя концепция и игровая условность.
В Резике тоже свои условности как и в любой игре, мне к примеру в 7-м резеденте хотелось просто окно выбить и свалить от туда, но игроку нужно найти хренову гору каких-то странных штуковин чтобы сбежать, тоже со стороны - нелепо.
Резюмируя, объективной критики практически небыло, как по мне.
Ну вкусовщина - на то и вкусовщина
По факту
Оутласт всегда был таким, его не поменять, всегда не было оружия в этом и суть, что ты не можешь себя защитить а должен только прятаться. Есть разные виды стелса и это один из них
Блин, Вы с таким творчеством подходите к созданию видео. Снимаю шляпу и крепко пожимаю руку. Спасибо большое. Это великолепно!
Годнота подъехала
Говорила же бабка: "Васька, по-хорошему прошу, помоги бабуле картоплю сажать".
Васю ваншотнули(((((((((((((((((((
Galperov Production,епта
В первой части тоже было повторение одних и тех же действий (миссии по типу собери три ключа, оттяни две заслонки, нажми 123373256733651389032 кнопок, а за тобой все это время ктото гоняется, например Крис, Трагер, Вальридер, два сына маминой подруги и т. д.)
Василий, отсылка в концовке шикарна =)))
Симулятор ходьбы в толчок ночью) (начало).
это спин-офф Snork'a?
бля, рили Снорк, лол
Это самое крутое камео, стэн ли подыхает в старонке просто.
Сделали бы геймплей похожим на Condemned - это был бы шедевр, а так слишком скучно. К тому же решительно не понимаю, что мешало ГГ взять реально какую-нибудь палку и отбиваться хотя бы от одиночных бомжей.
Оригинальное такое видео вышло. Лайк конечно же за такой неординарный подход к созданию обзора;)
Только заметил что последние обзоры очень креативные и качественные.К примеру обзор Келебрыча и Кост(мне он ктсате очень понравился и если вы хотели услышать об игре инфу вы бы не услышали) и вот этот обзор Васи.Так что лайк однозначно и Stopgame продолжай в том же духе.
Были ведь интересные игры про ходильню, те же Penumbra, Amnesia по сути тоже не давали шанса убить врага, но цепляли головоломками, атмосферой... тем же сюжетом. Не успевала игра надоесть, как бац - найди порох взорви проход, только надоели головоломки - рядом монстр, смылся от монстра - ролик который интриговал на долго. В своё время, я первых две пенумбры подряд прошёл, получая дикий кайф, а вот из Outlast 1 вышел, когда понял, что кроме камеры ты ничего в руки не возьмёшь. Жанр существует, быть может развивается, но не в этом случае, ИМХО - Outlast серия для школоты, кайфующей от скримеров, я засыпал играя в слендера и пёрся убегая от Пирамидхэда, зевал в SCP и хватался за голову узнав тайну Алессы. Это не хоррор - это музей скримеров, красивый? да но есть ли в этом толк?
"Никакой связи с первой игрой и DLC" - это неправда, так как та местность где происходит игра это эксперименты корпорации из первой части, просто всё это не лежит на поверхности.
Я до последнего момента надеялся увидееть Тростенюка выпрыгивающего из кустов!)
Зачем паша техник отрезал Гальперову палец?
Молодцы, StopGame! К любому ролику с творчеством подходят!
лайк за старания, это как минимум) да и вообще обзор понравился
воооу за начало лайк) это шедевр) побольше таких)
Вставки живой съемки из ролика очень хорошо передают суть игры. Вася прям уловил настроение и стиль. Я думаю мы нашли режиссера для экранизации. Это будет ЛЕЕЕЕЕГко для такого мастера русского артхауса.
Ничего ты не понял. Сцена с плотом, школа - отсылки к Silent Hill. А про приотрытие дверей почему не сказал? Это ведь нововведение. Микрофон во многих местах помогает, например, когда закрыты двери и ждешь, когда выскочить. Похоже, обзорщик сам толком не разобрался.
Outlast II - уникальная игра, в чем-то даже лучше предыдущих частей. А вставки со школой просто выше всяких похвал, настолько жутко и атмосферно.
Браво, браво, честно такого не ожидал, ай да молодца, хорошо постарался)
Ох господи этот обзор просто шикааарен мало Вася снял это видео ТАК ЕЩЁ И СДЕЛАЛ КАК БУДТО ЭТО ФИЛЬМ класс вопще просто шик))))
Ой ура, возвращение на большие экраны режиссера Гальперова!!!
Лайк за задумку, даже волноваться начал при просмотре))
Отличный обзор,Вась.Аргументы годные,Точная дикция,офигенное вступление.Лайк безоговорочно.
Вторая часть связана с первой, а если точнее, то Меркоф все так же замешано. Деревуха судя по всему полигон испытаний, а глюканы, которые ловит ГГ, те фанатики тоже, Папа Нот тоже и.т.д. из-за вспышек радиовышек, которые же были еще в записях первого Outlast: Whistleblower.
А концовка проста, что гг уже просто окончательно сошел с ума, как и остальные поселенцы деревушки, которые, как я понял, самоубились. Лин, к слову, не просто так сказала после родов, что "там ничего нет". Там много к чему нужно быть внимательным, по сути отссылок и явных намеков гора.
Этот хорор цепляет именно своим сюжетом и атмосферой, а проходить Outlast 2 поверхностно довольно не интересное занятие.
Вот этот обзор ты должен был пилить про первую часть, а не про вторую! В первой части финал с пердящим призраком о_0 вообще что это!? И однообразные локации! А во 2-й и разнообразие есть по локациям, добавлены некоторые миханики, и история про педофилию между прочим!
Главный герой это вообще изюминка в игре как геймплейно, так и сюжетно
Огромное спасибо за то, как качественно вы выполняете свою работу. Смотреть ролики максимально комфортно и приятно, будь то "итоги года", где моментами я смеялся в голос, "обзор на нир", который настолько крут, что захотелось поиграть в игру и конечно данное видео с "отрезанным" пальцем и кетчупом. Вы очень креативно подходите к созданию обзоров и интересно подаёте материал, поэтому ролики приятно смотреть. От всей души благодарю!
О вася поехал на дачу, наверное в пивоварихе, что то немного знакомое место)
7:32 , когда отказался кушать у бабушки
Осознание того, что экран камеры освещает лицо ГГ, ставит крест на серьезном восприятии всех Outlast'ов.
я играю в аутласт 2 каждую ночь, чтобы ложиться спать вовремя
Мне кажется, что если в Outlast появится средства самообороны, то она превратится в Resident Evil
По поводу того, что не привязано к месту. Вроде как вся эта деревня - это эксперимент Меркофф.
Подводка в начале видоса просто великолепная. Круто получилось.
Тут не хватает фразы из Сам себе режиссер-Я всегда с собой беру видеокамеру!
Outlast - классический (в вики опр. как психологический) хоррор (не стелс), а резик - сервайвал-хоррор.
Их механики заложены в рамках этих жанров, оттого сравнение обзорщика - с потолка.
В серии Аутласт беспомощность персонажа и нагнетает атмосферу, да, там есть несколько тупых моментов (типа, почему бы не взять воооон те вилы и не воткнуть в кого-н.?), но их можно списать на стресс перса и на то, что он под психологическим воздействием. Т. е. более-менее все объясняется сюжетом.
Но если дать Майлзу или Блейку пистолет? Согласитесь, совсем другая игра.
Как и писал ранее я начал и уже "залетсплеил" эту супер игру!!! Огромное спасибо StopGame.Ru за то, что реально благодаря Вам я выбираю лучшие игры для летсплея.
Как же круто, что многие обзорщики СГ не стоят на месте и улучшают свой контент. Спасибо Василий!
Блин,у ваших отличных обзоров - игромания просто посасывает!Лайк
Легендарно! Вася могёт) концовка - убила! Прям как Геральт в первой игре) (я про момент в концовки).
Я бы попросил! Не в первой игре, а в последней классической книге!
ОЧень странно что нет ни одного сравнения с основоположникам "жанра" Пенумброй и Амнезией, которые как раз во многом куда более глубокому взаимодействию с миром игры, погружали в него.
В начале не хватает только предложения: P.S. И конечно же я поехал туда ночью один, без оружия и никого об этом не предупредив. Ведь это звучит, как хорошая идея.
Теория. Во время игры в одном из первых "приходов" глав. герою нужно будет решить загадку "Виселицу", совместив изображение с проектора с изображением на доске чтобы получилось слово. И в дальнейшем во время каждого "прихода" герой будет находить листки с нарисованной виселицей, но это ни к чему не приводит. А что если на уровнях Галюцинациях спрятаны прозрачные неподсвеченные листки с изображением человека, которые надо совместить с обычными листками с виселицей, и в итоге что-то будет.
Оооо это великий и долгожданный сиквел так хорошо зашедшего "Снорка" . 10 из 10 Оскар этому режисёру , сценаристу , оператору , актёру и Васе , а то чё он зря старался что-ль .
То чувство когда к Васе в гости приехал Келебро и они сняли окуенный фильм))))
АХАХАХАХАХА!!!Самый смешной ужастик, который я когда-либо смотрел XD
Обожаю обзоры от Stopgame. Видно что со старанием их делают.
Всегда нравились обзоры, истории сериии, блоги Василия Гальперова. На этот раз он снова удивил и сделал все клева, лукас тебе и работай так дальше мне нравиться то что делает вся команда StopGame для меня вы на веки, кан лаф
То чувство когда видео вставки от стопгейма лучше всей игры Outlast 2
19:19 Ж-12 до того, как стал известен
Вась, это то самое место из истории про фанеру?
Что за история про фанеру ?
скорее всего, это "легендарное" место
На этой даче Василий со своим приятелем однажды "подожгли фанеру" *kappa_pride*
и это было легендарно
лучший режиссер современности вернулся
Было бы огонь, если бы под маской Костя оказался.
Слабенький обзор. Мусоленье одной темы - прятки. Да, я соглашусь, что первую половину такое присуще и не способность героя дать сдачу тоже бесила. Но в этом была суть первого аутласта и реализована она там была хорошо. Во второй части этот момент хромает.
Но в обзоре не упоминалось сравнение, так называемых боссов. Когда в первой части они нагоняли жути и при встречи с каждым тет-а-тет приходилось выживать, доводя протагониста до смерти - это был показатель той самой выживаемости героя. Во второй части что-то похожее было с карликом и дылдой (забыл как зовут), что заживо хранили. Что-то похожее, так как не понятно чего они померли. Упали на ровном месте. А в последние полчаса самоубились два остальных злодея. Марта чудом сама себя убила, благо помог шторм. И Саливан сам себя убил. Его мы толком за игру не узнали. Блеск. А про озабоченную босса-мадам (чьё имя я так же забыл), я вспомнил лишь под конец своего сообщения. Ах да, точно, ведь был ещё один босс. Который умер.....а как она умерла? Вроде бы тоже как-то самоликвидировалась -_-
Так же отмечу явную "европейскую толерантность" - когда Лин за пару минут игрового времени показала, что у неё яйца больше, чем у нашего героя. Роль мужчины взяла женщина, роль женщины - мужчина.
Сцена с пытками в церкви опять же скрыта телами нпс. Бережём нервишки детей. Будто мало остального в локациях :)
Ну и конечно, вторая половина игры. Сплошной нон-стоп бег и ран через локации. Никакой передышки и атмосферы. А из-за частых смертей, напряжение спадает и растёт раздражение. Нет баланса во всё этом. Страшно было первый час-полтора игры. Затем раздражение и фейспалмы.
Тем не менее, в чём вторая часть переплюнула первую, - это в давящей обстановке. При всех минусах и отсутствии, как такового хоррора, на психику игра давит не слабо. И даже тяжело ответить чем именно. Но послевкусие сильное. Темнота в игре оправдана и считаю её плюсом. Ведь вы в глубинке, без искусственных источников света, здесь не будет идти яркий луч света из стены, как в последней CoD ) Мешает ли это насытиться миром? Да. Точнее не мешает, а не позволяет. Либо темно, либо ты всё это пробегаешь. И чаще второе.
Сам же сюжет, а именно происходящее в героем и с жителями деревни, меня порадовал. Я не любитель сюр-реализма и всяких приходов (в плане геймплея это для меня минус был), но в качестве ЛоРа очень даже хорошо объясняет происходящее. Вспышки света, помешательства, склонность к размножению и ложным беременностям (которые, кстати, упоминались ещё в первой части), это придаёт особый вкус. Жаль, что преподнесли это очень туманно. С другой стороны, вся информация была в записках, что находили. Только многие их не читали из-за нелюбви к религиозным бредням)
Я думаю, игра зашла бы ещё лучше, если снизили бы разряжаемость батарей, что позволило бы пользоваться нововведением с микрофоном. Соглашусь, что пройти можно без него. И преимущественно из-за того, что жрёт батарею немерено.
Надеюсь и жду сильное ДЛС , что расскажет и разжуёт многое. Игре в целом поставил бы 8 из 10. По большому счёту из-за атмосферы, стилистики, отсутствии аналогов и динамичности (правда запредельной под конец, сбивая атмосферу). Чем был хорош первый аутласт - это сбалансированостью. Ты исследуешь - ты в жопе - ты спасся - ты исследуешь. И всё это в напряжении и ожидании следующей ступени из трёх. Вторая часть: ты тут - типа жопа - просто беги.
Но всё равно, загадочность и неоднозначность второй части вызвало у меня интереса гораздо больше, чем первая. Маунтмесиф ясна как белый день с первых часов. Пройдя вторую часть - ты задумываешься о том, что же тут происходило и главное, а что дальше? Уже не новость, что ребёнка, которого "родила" Лин, не существует. И финальная вспышка, - я не думаю, что это какой-то ракетный удар) Издали, и в деревню. Тогда бы эпицентром была бы церковь. А вот тема вспышек, влияющих на разум, она не раскрыта) Но это место для теорий)
8/10 - послевкусие дало пару баллов в плюс)
Вася хотел клон седьмого резидента, а получил клон первого аутласта. Что собственно очень логично.
Чувак, люблю твои обзоры! Пили дальше)
То чувство, когда вставки интересней игры
это круто) давно пора было включить в обзоры, легкий сюжет. и на мой скромный взгляд, финал этого видео на много эпичнее чем финал игры)
Для каждой бы игры обзор такой бы сделали...(под тематику игры соответственно). Крутой обзор! Молодцы.
Самое забавное, что в игре есть моменты, где без включенного ночного видения НЕВОЗМОЖНО пройти дальше. у меня такое было в школе, пока батарейку не поменял, скример просто не вылезал, и ничего не происходило.
Степень понимание происходящего автора показывает 16:33 - 16:39 Да и вообще, автор явно не совсем разобрался с жанром игры. Сравнивать аутласт с резидентом только из-за того, что это хоррор от 1ого лица - как-то тупо.
Он наоборот опровергла это
Гальпьеров красавчик ))
Правда так и ждал, когда Солодилов подхватит очередной остротой как в разборе полетов ))
6:28 ты гонишь? Он очень нужен на кошмарной сложности!!! Жить без него невозможно
Пфф, на ней есть предостаточно сохранений