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結論、0.01~0.02ではなく、0.1~0.2ではないでしょうか…?
ありがとうございます。間違えました。
昔のパワプロでは牽制でも投球と同じだけ体力を消耗する使用だったみたいですが、牽制◯の選手は、牽制で体力を消耗しないという効果があったみたいです。
めっちゃ気になってたから有り難い
本来牽制ってその名の通りランナーの動きを「牽制」してリードを小さくさせたり、盗塁の動き出しを遅くともしたりする為にやるものなんだよな…。パワプロでそこまで再現すると、対人で一球毎に牽制しまくるのが常識みたいになってしまうから再現出来なかったんだろうか
牽制投げなくてもランナーのリードが短くなるって効果で良いと思う
リクエストです。MAX120km/hで3方向(スライダーとハイスラ持ち)レベル3かつツーシーム持ちの投手だとどうなるか調べてみてほしいです、得能も多めに着けた選手でお願いします。
投手は球速144〜147の値がオールC相当でB相当の球速148〜151の選手を使うのは検証には少し不向きであるように感じます。
思ったより効果あった
守備力とか肩力とかのパラメータで牽制球の速さって変わるものなんでしょうか?
確かに、牽制には球速と肩力どっちを参照してるのか、もしくは関係ないのか気になるわ
牽制は肩力で計算されてるよ
@@OBAKAsun ええ!ありがとうございます!
ペナントで試合時操作でやってたら、試合終盤に走力Sの代走が出てきて、こいつ絶対盗塁するやろって思って5球連続(5球目はちょっと間を置いてから)牽制したら無事刺せた事はあったり、牽制した瞬間盗塁する例の周東みたいなのがあったのと、プロスピだと盗塁を企画してて牽制されても刺されないこともあることから、comは盗塁企画するかの判断は投球前にしていて、その上での牽制死の確率up or comが牽制を投球動作と間違える事が起こりやすくなる効果があるのかなと思いました。
オリ変のエフェクトの有無で成績変わったりするんでしょうか??機会があれば是非検証していただきたいです。
パワプロってパワー99超えた後も特能によって実数値は110くらいまで上がるのか検証して頂けませんか?
ささやき戦術がどれくらいペナントで影響するのかお願いいたします🙇♂️
ペナントではコーチ転向時の能力に対する影響が大きいので晩成型の主力投手には付けておきたいですね
牽制,ゴロピ、緩急はつけておきたいね牽制くんに新たな役割が見つかってよかった
@@user-眠い人ゴロピは持ってても分析力上がんないから意味なくない?
最大値と最小値の差が100くらいのデータもあるし、せっかく16個もデータあるから箱ひげ図とかで表しても良い気がする。
クイック上手い選手の方がランナーを牽制でアウトにしやすいのでは?クイック下手だったらスタート遅れても盗塁成功しやすいからホームに投げる動作を見てからコンピューター動いているかも
こんにちは、私は台湾からの視聴者です。疑問がありますので、検証していただきたいです。大谷翔平はドジャースで間違いなく最強の打者ですが、なぜ一番打順なのでしょうか。通常、最強の選手は四番に入ることが多いとされていますが、科学的な野球の進化により、その考え方が変わってきているようです。聞きたいのは、一番強い打者をどの打順に置くのがチーム全体の打線にとって一番良いのかということです。
球速で牽制のスピード変わるんですか?
牽制のスピードが変わるのは肩力やな
ポーカーフェイスと並ぶ持ってても意味ないゴミ能力どっちもペナントでコーチ転身した時に分析力を上げれるからそっちがメインの能力になってる
パワプロマジでコンピュータ相手に牽制全然刺せないから腹立つ
パワプロはどうか知らんけどプロスピは10球牽制→1球外し→7球牽制とかあるからウザすぎる
牽制しまくって刺せなくて普通に打者相手に投球するとその瞬間走ってくるまでがデフォ
CPUだからこっちの入力わかってるんだろうなってので萎える
マイライフのなりきりでやってると、いまランナーが走るカウントなので操作してくださいって操作渡されるのに牽制しても刺さらないしウエストしても結局走られるのムカつく〜〜〜!!!わかる〜〜〜!
牽制〇の方が被盗塁企図が上がるのはどう言った理屈なんだろう?
盗塁の意図が無かったけど、帰塁遅れて刺されたパターンが盗塁企画扱いされてるのかな?
正直、こんなの誤差だから、牽制◯によって被盗塁企図に変化はないっていうのが正しい
結論、0.01~0.02ではなく、0.1~0.2ではないでしょうか…?
ありがとうございます。
間違えました。
昔のパワプロでは牽制でも投球と同じだけ体力を消耗する使用だったみたいですが、牽制◯の選手は、牽制で体力を消耗しないという効果があったみたいです。
めっちゃ気になってたから有り難い
本来牽制ってその名の通りランナーの動きを「牽制」してリードを小さくさせたり、盗塁の動き出しを遅くともしたりする為にやるものなんだよな…。
パワプロでそこまで再現すると、対人で一球毎に牽制しまくるのが常識みたいになってしまうから再現出来なかったんだろうか
牽制投げなくてもランナーのリードが短くなるって効果で良いと思う
リクエストです。MAX120km/hで3方向(スライダーとハイスラ持ち)レベル3かつツーシーム持ちの投手だとどうなるか調べてみてほしいです、得能も多めに着けた選手でお願いします。
投手は球速144〜147の値がオールC相当で
B相当の球速148〜151の選手を使うのは検証には少し不向きであるように感じます。
思ったより効果あった
守備力とか肩力とかのパラメータで牽制球の速さって変わるものなんでしょうか?
確かに、牽制には球速と肩力どっちを参照してるのか、もしくは関係ないのか気になるわ
牽制は肩力で計算されてるよ
@@OBAKAsun ええ!ありがとうございます!
ペナントで試合時操作でやってたら、試合終盤に走力Sの代走が出てきて、こいつ絶対盗塁するやろって思って5球連続(5球目はちょっと間を置いてから)牽制したら無事刺せた事はあったり、牽制した瞬間盗塁する例の周東みたいなのがあったのと、プロスピだと盗塁を企画してて牽制されても刺されないこともあることから、comは盗塁企画するかの判断は投球前にしていて、その上での牽制死の確率up or comが牽制を投球動作と間違える事が起こりやすくなる効果があるのかなと思いました。
オリ変のエフェクトの有無で成績変わったりするんでしょうか??
機会があれば是非検証していただきたいです。
パワプロってパワー99超えた後も
特能によって実数値は110くらいまで
上がるのか検証して頂けませんか?
ささやき戦術がどれくらいペナントで影響するのかお願いいたします🙇♂️
ペナントではコーチ転向時の能力に対する影響が大きいので晩成型の主力投手には付けておきたいですね
牽制,ゴロピ、緩急はつけておきたいね
牽制くんに新たな役割が見つかってよかった
@@user-眠い人ゴロピは持ってても分析力上がんないから意味なくない?
最大値と最小値の差が100くらいのデータもあるし、せっかく16個もデータあるから箱ひげ図とかで表しても良い気がする。
クイック上手い選手の方がランナーを牽制でアウトにしやすいのでは?
クイック下手だったらスタート遅れても盗塁成功しやすいからホームに投げる動作を見てからコンピューター動いているかも
こんにちは、私は台湾からの視聴者です。疑問がありますので、検証していただきたいです。
大谷翔平はドジャースで間違いなく最強の打者ですが、なぜ一番打順なのでしょうか。通常、最強の選手は四番に入ることが多いとされていますが、科学的な野球の進化により、その考え方が変わってきているようです。
聞きたいのは、一番強い打者をどの打順に置くのがチーム全体の打線にとって一番良いのかということです。
球速で牽制のスピード変わるんですか?
牽制のスピードが変わるのは肩力やな
ポーカーフェイスと並ぶ持ってても意味ないゴミ能力
どっちもペナントでコーチ転身した時に分析力を上げれるからそっちがメインの能力になってる
パワプロマジでコンピュータ相手に牽制全然刺せないから腹立つ
パワプロはどうか知らんけど
プロスピは10球牽制→1球外し→7球牽制とかあるからウザすぎる
牽制しまくって刺せなくて普通に打者相手に投球するとその瞬間走ってくるまでがデフォ
CPUだからこっちの入力わかってるんだろうなってので萎える
マイライフのなりきりでやってると、いまランナーが走るカウントなので操作してくださいって操作渡されるのに牽制しても刺さらないしウエストしても結局走られるのムカつく〜〜〜!!!わかる〜〜〜!
牽制〇の方が被盗塁企図が上がるのはどう言った理屈なんだろう?
盗塁の意図が無かったけど、帰塁遅れて刺されたパターンが盗塁企画扱いされてるのかな?
正直、こんなの誤差だから、牽制◯によって被盗塁企図に変化はないっていうのが正しい