아스카론을 포함해 2명 이상을 동시 공격할 수 있는 오퍼/소환물들은, 기본적으로 '공격할 대상의 수'를 판정하는 구간이 있어요! 해당 대상의 수가 0이 아닌데 공격을 해야 하는 프레임에서 대상이 없다면, 강제로 대상을 만들게 됩니다. 그래서 발생하는 버그예요!(공격간격이 느린 오퍼/소환물에서 자주 발생합니다)
@@Team_Keo기존 슈,좌락 영상 볼때는 텍스트 설명 필요하다 생각하신 장면은 뒤에 깔린 영상을 멈춰주시고 영상따로 텍스트 따로 느낌이라 읽기 편했는데 이번영상은 읽을때 장면이 휙휙 넘어가고 텍스트 뒤에 흑백으로 깔린 영상 장면이 많아 멈추고 읽고 멈추고 읽고 그랬어오
아스카론의 통상맵 픽률은 굉장히 높은 편이고, 성능도 약 7개월 이상 계속 상위권 성능 기준 픽률을 유지하고 있어요! 단, 잠재는 명함과 풀잠이 스킬 1타 수준을 제외하면 차이가 없어서... 가능하다면 명함/1코감 수준으로만 넘기고, 나머지 지갑은 11월의 위샤델&로고스 가챠에 투자하시는걸 추천드려요. 성능이 굉장히 좋지만, 잠재효율이 1% 미만인 캐릭터입니다!
아스카론 좋은 건 알겠습니다. 한 가지 질문 드려볼게요. 중간에 2스킬 딜 비교 하실 때 은재랑 무에나를 넣으셨는데 환경은 제대로 맞추고 하셔야 되는게 아닌가 싶습니다. 무에나는 직접 몸으로 맞으면서 하고 실버에쉬는 디펜더 깔고 하셨군요? 그리고 수치 수집 자체를 저렇게 하면 당연히 이감 적용되면서 딜 넣는 매복자가 높게 나오지 않을까요?;;
1. 영상에서 등장한 자료 화면은 그저 이해를 돕기 위한 시각적 자료일 뿐이며, 딜량 비교는 해당 영상으로 계산된 것이 아닌 스탯 수치를 통한 수학적 계산으로 도출된 것입니다. 2. Damage per Tile을 계산하기 위해서는 디펜더 저지, 직접 저지 등의 요소가 영향을 주지 않습니다. 적이 아무런 영향을 받지 않고 이동하면서 받은 대미지를 계산하는 것이기 때문입니다. 영상 자료를 예로 들자면, 저지되기 전까지의 부분만 계산하는 것입니다. 3. 이속 감소에 의한 딜량 뻥튀기를 우려하셨는데, 저희가 영상에서 드러내고자 하는 바가 잘 전달된 것 같습니다. 일반적인 딜러는 감속효과가 없는 적을 상대로, 공격 범위에서 빠르게 벗어나는 적에게 적은 대미지만 줄 수 있으나, 아스카론은 자체 감속 효과로 인해 더 많이 공격할 수 있다는 것을 말하고자 했던 겁니다. 무에나 은재도 감속 걸고 하면 당연히 딜량이 더 높겠지만, 아스카론 한명으로 저만큼의 다양한 유틸 압축효과를 얻을 수 있다는 것이 큰 장점이라는것을 강조하는 것입니다.
해당 장면은 단순히 피해를 넣는 모습을 보여주는 장치로만 사용했습니다! 사미록라부터 본격적으로 시작해, '비저지 딜링 및 스톨링' 메타가 본격적으로 왔기 때문에 이런 메타에서 아스카론의 딜이 낮다(즉, 아스카론의 몹 처리력이 낮다)라고 평가할 이유가 없기 때문에 그것에 맞추어서 영상을 제작했습니다. 남겨주신 댓글과 같이, 당연히 해당 장면으로만 판단하면 동일한 비교가 되지 않습니다. 그렇기에 영상의 해당 파트에서 띄워주는 DPT(Damage Per Tiles)항목은 공평한 조건에서 숙주몹을 공격하는 이론적 상황으로 가정해 객관적인 수치 비교를 한 것입니다.(절대 영상의 딜링 상황으로 비교하지 않았습니다!) arca.live/b/monstersiren/31900062 해당 글에서 감속과 적이 받는 딜량 증가에 관해 논하고 있으니 추가적인 관심이 있으시다면 한번 보시는 것도 좋을 것 같아요!
1:26 이런 버그가 있는 건 처음 알았네 ㄷㄷ
6:12 bgm 존재감이 너무 크다...!
BGM은 제각기 달라서 어렵네요...조금 더 신경써서 편집해보겠습니다! 시청에 불편을 드려서 죄송합니다ㅠㅠ
@@Team_Keo생각보다 작아서 딱히 방해된다기보다는 아마 페페 춤추는 짤이 떠올라서가 아닐지...
1:25 아스카론 파일 중에 스스로에게 상처를 주는 아츠를 사용한다는 내용이 있었는데 이게 버그로 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 편집 매우 맘에든다 케오... 맛있다...!
심층분석 매우좋네요 케오베귀여워
오프닝 너무 귀여워요 ㅠㅠ
편집이 역동적으로 변했네요 고생하셨습니다
이번 영상 편집자가 고생 많이했케오...!
잘 봐주셔서 고맙습니다 (_ _)
뇌작은 독타도 이해가 쏙쏙 되는 좋은 영상입니다 항상 잘보고있어요!!
열린 피드백을 받고 계신 것 같아 주제넘게 한마디 첨언하자면 BGM 볼륨을 조금 낮추시는게 더 집중이 잘 될 것 같습니다😊
오 심층활용영상 중에서 구성이 제일 깔끔했던것같아요 뭐가 바뀐건가? 싶기도한데 일단 저는 그렇게 느꼈네요
편집, 스크립트에 조금 더 많은 분량을 할애했습니다!
좋게 시청해주셔서 감사합니다~~
아스카론 설명 매우 고맙케오!
분석하느라 고생한 케오 벌꿀쿠키 머거라!
빨리 써보고 싶네요 기대됍니다
감사합니다. 어떤 면에서 좋은지 심층적으로 알게 되니까 더더욱 실감이 가내요. 그래도 위샤델 때문에 참아야 한다는게 슬플뿐...
아스카론 업데이트와 함께 오는 아스카론 가챠 전용 12뽑 패키지를 12000원에 살 수 있는데....(약 월헤헌 3배 효율) 거기서 한번 노려보시는건 어떠실까요?
@@Team_Keo 저도 그거 정도 찍먹해서 나오면 좋겠다 싶긴 한데 그게 될까요? ㅋㅋㅋ
@@Team_Keo 근데 그거 보다는 루토나다가 제 눈에는 더 매력적으로 보여요. 루토나다가 4성방주의 새로운 전략 전술병기로 보이는데.... 저런 애가 언덕 지원 받기 까다로울때 쓰기 편해 보이는 캐릭이내요
11월을 위해 참아야 한다
와 감샤합니다
다들 이쁜 아스카론 모셔가시길~
너무이쁘다 손잡이도 맘에들고
아스카론은 나중에 뽑는걸로하고 모황으로 대체하겠습니다
미즈키와 아스카론 둘중 누가 우위인가요
라고한다면
한방 폭딜은 미즈키 유틸성은 아스카론이 우세
dps를 따진다면 경우에 따라 cc기를 통해 한대라도 더 칠수있는 아스카론이 우세한면도있습니다
특히 5주년을 기점으로 폭딜을 빠르게 넣을 수 있는 오퍼레이터들이 많아져서, 미즈키를 굳이 써가면서 한방딜을 넣을 필요가 없어졌죠!
미안하다...
6개월 뒤 선택권으로 보자..
케...케에엥...ㅠㅠ
제발 10연차 안에..
뽑을까 고민했는데 영상보고 뽑기로 했슴미다 XD
감속 85% goat
미즈키는 이제 들어가있어
게2
방에서 일이나 하도록
미안하지만 계속 들어가있었어
내 이불로 들어가 있도록
정실은 미즈키
1:24 공격범위 벗어나면 자해딜 버그가 어떤 매커니즘에 의해 발생되는 건가요? 댓글 보니까 아스카론 뿐만 아니라 다른 경우에도 발생하는 것 같은데
아스카론을 포함해 2명 이상을 동시 공격할 수 있는 오퍼/소환물들은, 기본적으로 '공격할 대상의 수'를 판정하는 구간이 있어요!
해당 대상의 수가 0이 아닌데 공격을 해야 하는 프레임에서 대상이 없다면, 강제로 대상을 만들게 됩니다.
그래서 발생하는 버그예요!(공격간격이 느린 오퍼/소환물에서 자주 발생합니다)
@@Team_Keo
적 이동속도가 빨라 공격프레임에서 대상이 범위를 벗어나는 경우는 생각보다 많을 것 같은데, 그럼 산탄사수나 이격익제 3스킬같이 범위 내 다수의 공격대상을 타격할 수 있는 유닛들에겐 전부 발생할 수 있는 문제일까요?
@@아리아리랑-b8t 그렇기는 해요! 다만 대부분 공격 선모션이 충분히 빠르기 때문에 문제는 거의 없다고 보아도 무방합니다
@@Team_Keo 감사합니다!
@@Team_Keo 그럼 적이나 기믹이 의도적으로 공속을 낮추게 된다면 같은 매커니즘을 이용하는 오퍼들의 버그 발생률이 오르겠네요 ㄷㄷ
갓케오
모든 재화를 녹여 마지막에 가까스로 아스카론을 얻었음... ㅠㅠㅠ
고맙다 케오! 잘 뽑도록 하겠다! 하지만 더 열심히 일해라 케오!
빨리 뽑아서 록라에서 써보고 싶네
사방에 갈기기 위해 스킬 전부 스작해야겠네
여긴 이제부터 채널명 팀 페페(개구리 맞음)다
아슼황 진짜 쌉간지네 ㄷㄷ
하지만 바로 뒤가 로고스 위샤델인 비운에 캐릭터..
뉴비를 위한 팁 : 이번에 가챠 돌렸다 아스카론 못뽑고 폭사 or 뽑아도 위샤델 폭사하는 것보다는 언젠가 나올 6성 확정 모집권으로 데려가는게 좋음(아스카론은 한정이 아님)
"더 많은 돈"
생존연산 필수캐구만
아! 지갑은 이미 답을 알고 있구나
14지 6선권으로는 이네스, 5.5주년 6선권으로는 아스카론 좋아쓰!
아스카론의 유일한 단점은 그 다음 픽업이 너무나 역대급이라는거임..
300차 미만이면 다들 걍 참으셈
케오님 뉴비가 궁금한게 있는데 mma는 뭔가요..?
MAA는 PC에서 앱플레이어 프로그램을 이용한 매크로 프로그램입니다!
현재 각종 매크로 프로그램 중 가장 성능이 뛰어나다고 인식되는 2개 프로그램 중 하나입니다.
(단, 사용 시 문제가 발생할 경우 그로 인한 책임은 유저에게 있다는 것에 주의해주세요!)
@@Team_Keo아ㅏ 감사드려요!!
자 케오 커피값 정돈 보태줌여
그리고.. 기반시설 관련하여
효율적인 혹은 최고 성능의 배치 컨텐츠 한번 어떠신가요?
케오는 afk공략에서 1스킬 3마까지 올려서 쓰나요!
맞아요!!
1스킬은 오토케에서, 2스킬은 일반맵/고난도맵에서, 3스는 록라에서!
(결국 모든 스킬 10렙작을 해줬다!)
@@Team_Keo 케오...나 재료가...없어...
카론이다 카로온 !!!
모래 16시 드가자
딱 바벨 패키지만큼만... 딱...
12만 합성옥이면 뽑을 수 있을까요?
독타에게 행운이 있기를!
잠재효율이 그렇게 높지 않으니, 명함컷만 노린다면...
지금 합성옥 12000개 있는대 들어가는게 맞을까요? 아님 위샤델을 위해서 아낄까요?
합성옥이 20뽑 수준밖에 없다면... 무조건 아끼기!!!!!
합성옥... 없다?
아스카론 가챠 성공하세요~
얼탱이없게도 한정 직전 오퍼가 무슨 이네스급;;
한정 아니라 넘겨도 되긴 해요
1/2/3스 다 3마해야된다는거네
아니.....자해 버그는 조금 크지 않나.....?버그 수정 안해주려나....있는것도 처음 알았네....
낼 (목요일) 업데이트인거지???
맞습니다~!
가챠 화이팅이에요!!
@@Team_Keo 굿굿~! 다들 1천장 내로 먹기를~
미래시 없는 중섭에서도 보유율이 상당히 낮던데(실 사용량은 또 높고) 뒤에 고난의행군이 기다리고있는 한섭에서 얼마나 뽑아갈지
물론 전 뽑을겁니다 ㅂㅅ도 아니고 하하
케오케오 아르투리아 2스 10렙하는게 조을까?
2스 7렙으로도 충분하다 자근케오!
15승천 강화사미에서 2스킬을 쓰는 택틱이 하나 있긴 한데... 그거만 보고 2스킬을 올리는건 조금 아깝따!
설명 읽으려는데 편집 너무 효과 많이주면 주의력 흐트러져서 읽기 힘들어요
구체적으로 어느 부분을 말씀하시는 걸까요?
알려주시면 추후 영상편집에 도움이 많이 됩니다!!
@@Team_Keo기존 슈,좌락 영상 볼때는 텍스트 설명 필요하다 생각하신 장면은 뒤에 깔린 영상을 멈춰주시고 영상따로 텍스트 따로 느낌이라 읽기 편했는데 이번영상은 읽을때 장면이 휙휙 넘어가고 텍스트 뒤에 흑백으로 깔린 영상 장면이 많아 멈추고 읽고 멈추고 읽고 그랬어오
그러니깐 1,2,3스 다 스작하라는거죠?
실제로 케오는 1~3스 다 스작해서 쓴다!!
잘알겠다(모름) 케오
월정액+월헤헌 하는데 뽑을거 다 뽑으면서 게임을 했는데도 합성옥이 37만개가 있다 후후 명함만으로 충분한 명빵 위샤델 까지 다 뽑아버리자잉 언제나와 ㅜㅜ
그래도.. 정실은 미즈키...
그러니까...6성 에단이라는거죠..???
잠재 설명이 조금 애매한데 케오 도와줘요
중섭 픽율이 높은 편인가요? 앞으로 나올 캐릭에 비해 채용율만 높다면 풀잠까지 고려하고있는데 버려지는 캐릭이라면 명함만 따고싶은 지갑전사입니다ㅠ 알려줘 케오!
중섭 픽률이 전체 4위였나... 엄청 높아요. 위샤델 로고스만 아니었으면 반드시 뽑아야 하는 캐릭임
아스카론의 통상맵 픽률은 굉장히 높은 편이고, 성능도 약 7개월 이상 계속 상위권 성능 기준 픽률을 유지하고 있어요!
단, 잠재는 명함과 풀잠이 스킬 1타 수준을 제외하면 차이가 없어서... 가능하다면 명함/1코감 수준으로만 넘기고, 나머지 지갑은 11월의 위샤델&로고스 가챠에 투자하시는걸 추천드려요.
성능이 굉장히 좋지만, 잠재효율이 1% 미만인 캐릭터입니다!
@@Team_Keo 1코 감소까지만 화긴
@@Team_Keo 아 근데 왜 자꾸 풀잠찍고싶지 아~~~~
5.5주년 선택권에서 한정 아닌 건 전부 고를 수 있는건가요?
5.5주년 선택권에서는 초창기 통상 6성 ~ 아스카론까지 전부 고를 수 있어요!(한정 제외!)
아 돈 얼마 없는데 자꾸 돈을 쓰게 하네
소수점은 빼줘잉.. 너무 수학시간 같음 ㅠㅠ
안되겠다 한정 10연차만 지른다
공격범위 벗어나면 공격못하고 끝나는 거지 뭔 자해딜..?? 버그아님?
다수의 오퍼레이터, 소환물들이 여전히 가지고 있는 버그입니다...ㅜㅜ(공격간격이 느릴수록 더 잘 발생합니다!)
아스카론 좋은 건 알겠습니다.
한 가지 질문 드려볼게요.
중간에 2스킬 딜 비교 하실 때 은재랑 무에나를 넣으셨는데 환경은 제대로 맞추고 하셔야 되는게 아닌가 싶습니다.
무에나는 직접 몸으로 맞으면서 하고 실버에쉬는 디펜더 깔고 하셨군요?
그리고 수치 수집 자체를 저렇게 하면 당연히 이감 적용되면서 딜 넣는 매복자가 높게 나오지 않을까요?;;
타일당 피해량은 원래 이속감소가 실딜링에 주는 영향을 알아보기 위해 재는건데
이속감소가 있어서 피해량이 더 높게 나오느니 하는건😅
그리고 영상은 예시일 뿐, 실제 딜링 계산은 적의 이동속도를 기준으로 수치계산 딸깍이니 환경이 같네 다르네 할게 없답니다
1. 영상에서 등장한 자료 화면은 그저 이해를 돕기 위한 시각적 자료일 뿐이며, 딜량 비교는 해당 영상으로 계산된 것이 아닌 스탯 수치를 통한 수학적 계산으로 도출된 것입니다.
2. Damage per Tile을 계산하기 위해서는 디펜더 저지, 직접 저지 등의 요소가 영향을 주지 않습니다. 적이 아무런 영향을 받지 않고 이동하면서 받은 대미지를 계산하는 것이기 때문입니다. 영상 자료를 예로 들자면, 저지되기 전까지의 부분만 계산하는 것입니다.
3. 이속 감소에 의한 딜량 뻥튀기를 우려하셨는데, 저희가 영상에서 드러내고자 하는 바가 잘 전달된 것 같습니다. 일반적인 딜러는 감속효과가 없는 적을 상대로, 공격 범위에서 빠르게 벗어나는 적에게 적은 대미지만 줄 수 있으나, 아스카론은 자체 감속 효과로 인해 더 많이 공격할 수 있다는 것을 말하고자 했던 겁니다. 무에나 은재도 감속 걸고 하면 당연히 딜량이 더 높겠지만, 아스카론 한명으로 저만큼의 다양한 유틸 압축효과를 얻을 수 있다는 것이 큰 장점이라는것을 강조하는 것입니다.
해당 장면은 단순히 피해를 넣는 모습을 보여주는 장치로만 사용했습니다!
사미록라부터 본격적으로 시작해, '비저지 딜링 및 스톨링' 메타가 본격적으로 왔기 때문에 이런 메타에서 아스카론의 딜이 낮다(즉, 아스카론의 몹 처리력이 낮다)라고 평가할 이유가 없기 때문에 그것에 맞추어서 영상을 제작했습니다.
남겨주신 댓글과 같이, 당연히 해당 장면으로만 판단하면 동일한 비교가 되지 않습니다. 그렇기에 영상의 해당 파트에서 띄워주는 DPT(Damage Per Tiles)항목은 공평한 조건에서 숙주몹을 공격하는 이론적 상황으로 가정해 객관적인 수치 비교를 한 것입니다.(절대 영상의 딜링 상황으로 비교하지 않았습니다!)
arca.live/b/monstersiren/31900062
해당 글에서 감속과 적이 받는 딜량 증가에 관해 논하고 있으니 추가적인 관심이 있으시다면 한번 보시는 것도 좋을 것 같아요!
DPT 개념은 영상에서도 언급하고 있는 사항인데, 영상을 좀 더 유심히 보셨으면 좋으셨을 것 같아서 아쉽네요
응 천장치고 먹었어 한잔해~~
목소리는 ai인가요??
TTS를 이용했습니다~!