Худшая игра 2023 года (даже хуже Redfall)
HTML-код
- Опубликовано: 28 ноя 2023
- Flashback 2 - продолжение самой продаваемой французской игры... тридцатилетней давности. Сиквел должен был вернуть былую славу громкому имени - но, как можно понять из названия видео, что-то пошло не по плану.
Поддержи нас на Boosty: boosty.to/stopgame
◾◾◾
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru/
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Наши нарезки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Игры
Если Разбор Полетов такой крутой, то почему нет Разбора Полётов 2?
Разбор Полетов 2:
полёт разборов
Просто сиквел всегда хуже оригинала) не хотят опустить планку
@@joeterner2124это ты че-то загнул, что сиквел всегда хуже) Куча примеров обратного
@@HaruAkioНе куча, а горстка. Но что загнул это точно
Разбор обзора, Обзор полётов, Обзор позоров - я даже не знаю, какое название выбрать, но эта подкаст-рубрика про современный спорный контент точно должна продолжаться!😂😊😊😊
Обзор позоров, однозначно!))😂😂😂👍🏻
Был еще в 2011 или 2013 "Разбор пометов", но не прижилось. Можно еще назвать " Позор игрозоны".
А мне понравилось, прям стариной повеяло
Ностальжи
Разбор мусора
@@jedizhawk разбор мусоров)
Из всего к чему прикасается Васян, получается Разбор полётов
Дорогая, я не зол, я просто хочу разобрать, почему так получилось :D
Отличное название "Разбор Васянства"
Эт что за прикол? Кто-то перепутал пароли от акков?
Чтобы Русяич не увидел и не заревновал Васю.
Подкасты всегда выходили на Лайве.
@@user-cg5br7ds7bВася потерял Макса, и теперь гуляет в поисках того самого
@@Hastur219но это же не подкаст. Это газорпазорп
😊
Не могу отделать от ощущения, что это разбор полетов))) Я так полагаю из за того, что Василий Русяев болел и решили сделать временно так )
Из-за болезни Русячиа РП сдвинулся, на стримах обещали в начале декабря выпустить. Даже затизерили как самый длинный выпуск РП одним куском :D
Скажите пожалуйста, не сильно болеет? Надеюсь, простое ОРЗ
@@whru8622 уже давно все в порядке, не беспокойся)
Как я понял не ОРЗ и он лежал в больнице. Но сейчас уже лучше, вон пригорания и разборы выходят)
@@whru8622 Русяев умер от ковида.
Я вообще не понял, почему ребятам в первую очередь пришло в голову "Вспомнить всё", а не "Чужие среди нас". Вроде там как раз были очки, через которые было видно инопланетян, которые пытались захватить власть над миром... Всё один-в-один!
Там мешанина из всех популярных фантастических фильмов. От того же "Вспомнить всё", очевидно, взята основная завязка.
@@VitaliyMilonovочки - это 100% "Чужие среди нас"
"Я пришёл сюда жевать резинку и бить морды. И резинку я уже дожевал".
Когда я в 90х играл в оригинал, то тоже в первую очередь думал о "Вспомнить все", потому как сюжетный ход, где чел с галокуба тебе вещает, что ты, это он, который специально стер себе память, встречается буквально в первые 5 минут игры. А до очков и инопланетян ещё дойти надо, и на это уходило как правило не 1 день игры.
Отлично получилось! А почему не на основном канале? Очень достойный контент, про спорные игры послушать интересно вдвойне, потому что играть в такое самому - такое себе. Был бы рад подобному контенту на основном канале ❤ Спасибо авторам за мучения!
Игра недостойна основного канала
@@alexanderkislyakov8112 зато обзор достоин
@@alexanderkislyakov8112 Зато разбор достоин
Ну, это плюс-минус эксперимент был, наверное.
Не, ну норм формат, чё. Тут и разбор игры, и разные мнения, и историческая справка. Если самим авторам в кайф это делать, то я буду рад ещё посмотреть такого.
Истерическая справка*
С учетом качества игр в последнее время, этот формат уже давно напрашивается и идеальный в качестве подкаста - даже разбор полета пересматривая обычно только слушаю
Вы хотели разбор полётов в ноябре? Получите альтернативную версию :D
Из параллельной вселенной от морфов?
34:35 мне одному кажется что эти портреты персонажей были сгенерированы нейронкой?
upd: 52:02 ну это точно нейросеть)))
Оойх, ну надо же так?!
Мини-подкаст? Целый час, всё по-делу, рассказ систематизированный! *Всеми руками ЗА!*
- Кайфово что вы вспомнили прям с глубинными подробностями оригинал! Я проходил единожды, на СегеМД, железной... С тех пор я ейбогу хотел перепройти! Даже раздобыл фан-порт "Remeniscence" (на ПК), который обещает лучший опыт, музыку с Amiga и тд, но.... я не геймер последние 20 лет, ужас :(
- "Тайный мув"... Ээх, надо было книжки покупать с кодами и секретами. Сейчас нет возможности откопать свои книги, но они сохранились. И... так или иначе это движение я знал, откуда-то. Случится "нелень" приду и дополню комментарий UPD внизу, именно касательно книжечек 300 секретов и кодов.
- 33:35 Resume Game - Continue - Quit это не иначе как омаж на Windows 95, где случалось, выбору продолжить форматирование дискеты? [Да][Нет][Отмена]
NB- выводы вообще супер. Короче порадовали старика
В этой игре походу всё сделала нейросеть судя по "восхитительному" качеству каждого её аспекта.
Так вот почему "Разбор полетов" в ноябре не вышел...
Хороший формат для новых спорных игр, хотелось бы видеть почаще и на основном канале
В игре еще и все портреты персонажей и заставки AIшником сгенерированы. Сейчас много кто так делает, но все же показатель подхода.
На самом деле интересный "формат", вместо разбора полётов ведущие просто рассказывают свои мысли, свои истории связанные с игрой, воспоминания. Без особых нарезок и переходов,
Я младше первого Flashback, но я знаю и ценю первую часть, возможно из-за того, что когда я был мелким папа показал мне оригинального Принца Персии, который многим очень похож(платформенный геймплеем в основном и методом создания анимаций). Я играл в ремастер(не ремейк), где было адаптировано под современные системы и управление, все остальное было как в оригинале. И была такая же проблема как у Васи при входе в город, пришлось подсматривать.
Сперва по голосу, показалось что это Леонид 😂.
А вообще, хуже Голлума это быть не может
Если уж на то пошло, то есть кинконг остров черепа
Хотя что голум, что кинконг, трешовые из разряда, что обычно на них бы даже внимания не обратили
Есть ещё игра по первому сезону валькин дед
По поводу 15:28. В мануале для версии для MD расписано, как делать такой прыжок. Более того там приведён скриншот именно этого места :-) так что игра в каком-то смысле всё объясняет, пусть и при помощи отдельной инструкции. То, что мануалов в детстве ни у кого практически не было, это другой вопрос.
Такие приколы ещё как защита от пиратства применялись.
Кидаю игры, для тех, кто ищет что-то похожее на Flashback.
Жанр CINEMATIC PLATFORMER:
Банально, серия PRINCE OF PERSIA (1,2 часть + разные порты, особенно хороша версия 1 части на SNES)
ANOTHER WORLD 1991 и "аддон" HEART OF THE ALIEN 1994
BLACKTHORNE 1994
BERMUDA SYNDROME 1995
ONESCAPEE/THE ESCAPEE 1997
CYBERPUNK: ARASAKA'S PLOT (JAVA) 2006 - Киберпанк для мобилок, до Киберпанка 2077 :)
LIMBO 2010
DEADLIGHT 2012
DREAMBREAK 2016 - (Советский Flashback)
INSIDE 2016
THE ETERNAL CASTLE 2019 (Для дедов, которые помнят, что такое CGA)
LUNARK 2023 - Реальный Flashback 2
Я не знал, что меня еще можно чем-то удивить из прошлого, но BERMUDA SYNDROME потрясла во всех смыслах. Здоровая эротика, ахеренное взаимодействие со средой, правдоподобная графика и прекрасные фоны - нереальное качество для '95 г. Впечатление, что игра новая, только косит под '90-е...
15:44 - объясняют, но в печатном мануале, который шел в комплекте с игрой)
16:47 - в задании упоминался терминал С, следовательно, по логике (игры) остальные два терминала это А и В, а надо вставить в третий.
27:24 - тв-сюжет был на большом экране в какой-то из начальных локаций.
31:33 - отсылка на диалог с барменом из первой части, просто бездарнейшим образом затянутая.
Момент с длинным прыжком из первого Flashback напомнил как я в Super Metroid не мог пройти одно место, потому что там надо было быстро бежать, зажав отдельную кнопку на геймпаде, о чем игра даже не упоминала, что такая возможность есть.
Портреты полностью сгенерированы на нейросетке, художник только поправил мелкие детали.
Спасибо за видео, было интересно послушать ваши мысли по поводу игры. Возможно формат подкаста подходит для такого видео
Помню, что достаточно было посмотреть на первые кадры первого Флешбека и он сходу интриговал. Там сама раскадровка в ролике была выстроена так, что уже хотелось узнать, что там дальше. Словно мрачный, крутой комикс. В следущих играх такого, увы, уже не было.
Очень жаль, что этот ролик мало набрал. Надеюсь, рубрика и такой формат в лету не канут. Я смотрю "Разбор Полетов", хотя малость негодую с направления. Там редко разбирается сама игра, скорее, просто обсуждается геймплей. Ни историй, как к этому пришли, ни историй создания, чтобы понять игру - нет. Но здесь за 1 час я услышал и про прошлую часть, и ремейк, и разбор личности создателя, проведены были параллели что работало раньше и что не работает сейчас. Вы молодцы, это отличный формат и я желаю успехов!
Видимо у Васи был открыт акк от лайв канала, и у него так бомбануло от этой игры, что он взял в подмышку Карнова и начал экстренное включение обзора полетов
Да кайф, оч нравится формат, подкаст, живые эмоции+монтаж, всё здорово!
Игра стильно выглядит, как по мне. С большим эстетическим удовольствием посмотрел этот обзор полетов ) что забавно - дуэт Васи и Димы даже более интересен, чем 2 прекрасных Василия, как по мне - больше баланса, да и химия между ними точно имеется ) определенно жду продолжения, час пролетел как 20 минут )
17:17 лол у нас все считают непонятки с управлением какой-то фичей старых игр, которую специально разрабы придумали, чтоб дать игрокам челендж, а на самом деле в России просто не было ни книжечек-мануалов, прилагающихся к играм, ни официальных журналов, в которых описывалось управление, секреты и всякое такое. Во многих старых играх зубодробительную "сложность" (например софтлоки в квестах) добавляли специально, чтоб гайдбуки продавать. Так что нет, это не хардкор был, это пэй ту вин того времени такой.
Разбором полетов повеяло. И мне понравилось, что первые 18 минут подкаста - обзор на шикарную игру 92 года, а не плохую игру 23-го.
плохи оригинал
В том проблемном месте первого флешбека, после спуска на антиграв-поясе, вроде можно было повиснув на руках спрыгнуть вниз и поднятся обратно на платформе, с которой, уже без сложностей, запрыгнуть на верхний ярус.
Длинный прыжок в халфе, ага. Из-за этого не мог пройти тот уровень в космосе, не получалось перепрыгнуть с платформы на платформу. В школе мне одноклассница подсказала, что есть длинный прыжок)
Flashback первый шикарный, графоний, дизайн, звуки, как подобраны цвета, сама концепция и уровни - ну даже сегодня даст за щеку куче новых 2Д игр. Обидно, что вышла такая лажа))
Спасибо, что почтили вниманием. Пусть и говно. Я из тех олдов, что уже помалкивают о своем прошлом, дабы не раздражать олдов помоложе, не говоря уж про школяров. Я играл в первую аж на "Амиге", проходил на "Сеге". Был трепет, ждал... Такое время наступило, выпуск продолжения словно б повторял нашу историю перестроечную. Но чуда во второй раз не произошло.
Вот все аккуратничают, боятся сказать, что по тем меркам "Флэшбэк" отличался интеллектуальным подходом, а ведь он и правда был аристократичным. И то главное они не сохранили. В том можно было оставаться спокойным, чувствовать мирный темп городской житухи, застойный и скучный. А теперь так не получается. И это главное, что мешает верить в то, что игра суть продолжение. Второе - визуал. Нету больше той сонной пластики. Здесь невозможно любоваться бегом, прыжками, трюками. В '90-х я виртуозничал, бегая, разворачиваясь, перетекая из бега в кувырок и далее прыгая... Все это было чертовски красиво и вариативно. Здесь, в игрушке '23 г. XXI в. ничего подобного не найти. Они просто растеряли свой талант за 30 лет.
Очень круто. Продолжайте такой формат. Только в названии как-то указывайте для идентификации
Первую до дыр на СНЕС затёр, игра божественная. Ремастер был кривой-косой, а вот ЭТО, ЭТО п****ц, это катастрофа полнейшая :(
P.S. Спасибо за разбор, ещё только 10 минут посмотрел, но уверен что огонь!
Тут ещё новая рпг от автора The Age of Decadence вышла (Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game). А я об этом узнал из "альтернативного стима".
Конрад в первой части не изобретал очки. Он был доктором, который выявил иноплянетян на осморе.
Обожаю Разбор Полётов, потому любой похожий формат мне в радость) Тем более, что игр подходящих полно и они не только старые, но и выходят сейчас в избытке. Будем ждать еще такие выпуски!
33:30 собачка не сама захотела спрыгнуть, а работники стройки её до этого довели :с
по поводу приписывания себе чужих заслуг - у меня обратная ситуация - я делаю всё что должен делать я и что другие должны были сделать ещё когда-то давно...так что я один из тех кто всё делает сам
Крч такое же ощущение магии было когда в СГ работал Максим Солодилов, а потом это ощущение безнадежно было утрачено за попытками эксплуатировать Фена единого
17:05 Длинному прыжку в HL1 обучали в рамках туториала. Там же обучали и прыжку с присядом в воздухе.
Не во всех версиях игры в те года этот туториал был на месте, уровень банально вырезали, шоб в очередной сборник лучших игр запихать. Так что... Кому как повезло и какие воспоминания остались.
Надеюсь формат мини-разбор полетов продолжится)
15:42 ДАААААА! Я именно из-за этого не смог пройти дальше, когда в детстве играл!!!
По-моему, сценарий к этой игре писал САМ НИЛ БРИН!
А вообще, если кто-то хочет приключение в стиле Another world или Flash Back, то есть великолепная наша игра - They Always Run. Я когда играл как буд-то погрузился во времена этих игра, фильмов Звездные войны и Враг Мой. Потрясающая игра. Единственное что - управление явно заточено под джойстики, на клава-мыше не очень удобно играть.
А что, если абуз загрузок и нажатия рандомных комбинаций клавиш были задуманы этим Кюсе как элемент мета-геймплея. Магия, мультивселенные, вот ты и колдуешь с бубном и ищещь ту самую вселенную-загрузку, где скрипт работает? Гений на Куси, 12/10.
А в хорошей концовке в катсцене открывается нг+ как достойное завершение сюжета.
Кстати на сеге, в оригинальном мануале, по крайней мере в версии для США, было прописано чего нажимать для разных прыжков, и все остальные движения. Другое дело что, вряд ли в то время у кого то был оригинальный картридж.
Про "совесть чиста" после рефанда и продолжение игры в "рефенднутую" версию - это, конечно, сильный прикол.
В своё время дальше первого уровня не заходил. Играл в середине 90-х, мне тогда лет 7 было. Помню, застревал всё время в правом нижнем углу карты. Находил какую-то фигню и тупо не понимал, что делать дальше
В конце ролика вы много рассуждали на тему того как Пол Кюссе сделал в своё время легендарную игру, а теперь творит мусор, и вот вы сделали много теорий, но мне кажется самую вероятную теорию вы не подметили. Я человек творческий и мечтаю закончить и издать книгу, к чему я это? - Дело в том, что ограничения технические, которые Пол назвал вредными для его творчества в интервью на самом деле не всегда приносят исключительно проблемы. Иногда именно сдерживающие факторы не дают автору реализовать все свои слишком проблемные задумки и продукт остаётся огранённым как раз технической стороной дела. Допустим он не мог сделать мир таким ярким в первой части из-за технического прогресса и эта проблема в результате создала атмосферу, и таких примеров очень много. Так вот о людях, которые критикуют ваш продукт, также со мной, многие говорят, что делать не надо, нежели чем что надо добавить, и иногда сдерживание и вырезание создают запоминающийся итоговый продукт.
Я думала, после редфал и сырого лорд оф зе фоллен в этом году таких провалов не будет. Ан, нет - флешбек 2)😂
Спасибо за такой подробный разбор - делайте ещё, пожалуйста)
5:13
Так это же сюжет They Live (1988) от самого Джона Карпентера.
14:00 "вызов" и "челедж" - это одно и то же. Суржиковые вы мои.
Формат отличный! Тезисы которые в конце прям в точку, что игра есть, рассказать о ней хочется, но времени на нормальный разбор нет, то выпустить такое обсуждение отличный вариант. Жду на основном канале.
Что-то никто не жаловался когда у Кодзимы были всякие То-чем-я-занимаюсь + Мэн и все хотели чтобы он Сайлент Хилл делал... Джеймс Вайфкиллер Эндзабылмэн
Как же сложно было играть в первую часть в детстве на Сега мегадрайв. Причем в книжке с читкодами и прохождением игр тоже никак не объясняли прыжок вверх и глюки миссии с ядерным реактором. Но качество анимации и графики для того времени было на высоте.
Ни хрена себе, у тебя книжечка с чит-кодами была?? У меня из книжичек только русско-английскиц словарь был. Я в самом начале раз 10 прыгал в яму без антигравитационного пояса и убивался, понять не мог, чё делать.
Да она и сейчас смотрится не так уж плохо
Такое чувство, что битва мехов это такой реверанс в сторону One Must Fall: 2097. Тоже культовая игруха.
даже посмотрел обзоры на amy и ремейк flashback, и в конце второго Василий такой "а жаль, так бы хотелось увидеть сиквел". БОЙТЕСЬ СВОИХ ЖЕЛАНИЙ
16:14 о да! Помню эту платформу. На Genesis тоже проблема была с прыжком. Там вообще вверх жать не надо было оказывается, а просто бежать до края и прыжок произойдет сам.
Замечательно получилось! Удобный формат для тех, кто хочет что-то послушать на фоне. Дима большой молодец! А Вася как всегда молодец.
Здорово, похоже на Red Lake по качеству. Там не генерировались взрывающиеся бочки, а тут миномёт.
Господа, немножко не по теме вопрос, но может кто знает, есть ли возможность узнать какая следующая игра будет в Разборе Полётов? Они это где-нибудь публикуют? Хотел бы сам проходить игру перед разбором, мне кажется так будет интереснее)
Оооо, Властитель Гальперии, спасибо вам за новый тип "разбора полетов" про современность, вас всегда мало. Заодно нового соведущего найдёте, троих на основном канале тоже посмотрела. Спасибо
А это точно на Лайв канале должно быть?
Спасибо за обзор, тоже интересовался этой игрой, хотелось узнать как она. В догонку к упомянутому Джону Ромеро и выходцах из ID software: как насчет разбора полетов Anachronox от Тома Холла?) Очень нравилась в детстве эта игрушка, и юмор там был ржачный, по крайней мере для детского мозга, и сюжет довольно занимательный, жаль только незаконченный. Он уже был в ретрореквесте пару лет назад, но мне кажется, несмотря на некоторую шероховатость, игра заслуживает более подробного рассмотрения. Все-таки это та игра, где даже курсор мыши обоснован лором :)
Положение камеры напомнило мне Star Wars Episode I: Jedi Power Battles на Ps1
Почаще бы такие мини подкасты!
Это не Redfall, это - уровень Deadly Premonition 2
"Деды " помнят. Про мёртвых нельзя плохо.Но я тоже ,случайно её увидел, на Хаттабе.
Суперско получилось. Очень интересно было слушать мысли в конце про этаких разработчиков "рокстаров"
Однозначно выпускать подобные видео-разборы-подкасты еще!
Отличный формат! Продолжайте делать в нём видео, пожалуйста.
"Я был заинтересован, ну не заинтересован, ну мне было интересно" ничего не меняется
Требуем запись гачи-звуков Карнова во время прохождения этой игры!))
Я первую часть ни в детстве не мог пройти и сейчас не могу. Прошёл процентов 80 и забил болт. Больше всего бесит - разворачиваться отдельной кнопкой. Доиграл на ютубе и закрыл гештальт.
Обязательно продолжайте, очень классный подаксто-разбор!
Классная рубрика. Что-то вроде "непотребный разбор", продолжайте
Ну касательно Fade to Black, не соглашусь. Можно сказать, подзабытый игрореликт для ДОС и первой Соньки. Причем визуально соньковская версия в разы лучше. Увы, видимо на релизе игра эта осталась недооценненой, многим не понравилось то, что игра переехала в триде, платформера стало меньше, игра больше походила на коридорный шутер, но по сути это был этакий Систем Шок только от третьего лица, на который мало кто обратил тогда внимание. Вот это был достойный сиквел к Флешбеку, но факт того, что оригинал был с видом с боку и имел геймплей с платформером и перекатами, то многим тогда в середине 90-тых такое продолжение не вкатило.
Узнал о выходе флешбек 2 после просмотра обзора на игру аватар :)
Мне кажется в Стиме так мало отзывов потому что почти все кто застал оригинал вряд ли уже живые 😂
На лайф канал выложили, что бы Русяич не заметил и не начал ревновать.
Не продажа алкоголя - это отсылка к Геншину. Гениальное отсылается к Великому.
20:45 "Потому что муха важнее". Хайзенберг соврать не даст:)
имхо это видео вышло более интересным, чем последние разборы полетов, потому что и игра любопытная (трэш), и более компактно и по делу. Даже как-то вышло похоже на старые разборы полетов. Абсолютно не понимаю почему это не назвали разбором полетов спешл и не выложили на основной канал - никто б даже не заметил что тут какой-то формат другой и просмотров бы собрали в 5 раз больше.
Году в 08м, когда мне самому лет 8 было, спизданул у дяди диск с "овер миллион игор на русском языке". Впервые наткнулся там на Флешбек с эмулятором ДОСбокса, и никогда бы не подумал, что спустя 15 лет увижу сиквел, да и настолько странный сам по себе.
По-моему дуэт получился поинтереснее, чем с Русяичем.
А можно Диму в "Разбор Полетов"? Офигенно живо получилось. пж-пж!
Карнов с Маковеем Индиану ведут. А когда-то Маковей был в Разборе полётов. Вполне могли бы Карнов и Маковей сделать второй состав "разборщиков". Давно предлагал Васе идею второй команды разборщиков, чтобы не тянуть вдвоём рубрику.
@@burritoslsтак Маковей и ушёл насколько я помню потому что не его это оказалось удовольствие - копаться в сомнительных играх. Вряд-ли бы он захотел вернуться, так бы уже давно и реализовалось что-нибудь, спустя столько лет-то. А так конечно увидеть разбор в лице Маковея с Димой был бы отвал жопы
@@burritoslsвроде они игру по сериалу Lost разбирали и чуть ли не всё, ну может ещё пару выпусков было, и Андрей приуныл
@@romaoychenko3724С Маковеевым были еще разборы Too Human и Saw
Удивительно, но факт - US Gold никогда не была американской компанией, несмотря на название они - британцы. Делюсь этой особо-важной информацией, потому что сам долго считал что U.S. в названии говорит о локации, но нет, ее создали специально для того, чтобы распространять в US порты игр с компьютеров ZX Spectrum на консоли (если не изменяет память). Огромное спасибо за видео, недоумевал почему игру все хуесосят, благодаря видео все стало на свои места
крёстный отец в будущем - это же лицо со шрамом
Я ппц как ждал ее. Собирался завтра начать проходить (только прошел ласт феит). А тут вы с таким заголовком..😢
Ять... Меня в детстве та же платформа остановила от прохождения. Я ещё прихожу потом в обменник и говорю : "непроходимое говно ,давай меняй")
а почему на лайве? давайте на основу, я конечно только начал просмотр но уже смотреть приятно
Отличный разбор спасибо! Жесть а не игра)
... "А еще он делал какой-то моторейсер"... а не какой-то! Второй моторейсер - легендарная игра! В детстве с друзьями столько времени в ней провели!! И по сетке и в хотсите! А еще убойный простенький редактор уровней давал сумасшедшую реиграбельность, когда по очереди создавали с дружбанами уровни и соревновались, кто на чьем будет лучше! Тогда гоночных легенд было две - NFS - для машинок и Motoracer - для мотоциков, удивляет что мото не дожил до наших дней, а НФС до сих пор новые выходят
Да хороший ролик об игре нетянущей на обзор но которой просто необходим обсёр.И вот правда помню когда вышел класический флешбэк то игра произвела настоящий фурор,став в один ряд по времени залипа с Анотерворлдом, Сиберией ,Фулл тротл и Литл биг адвенчером.А ,что касается игры Шак Фу,то она по сути то и не была фиговой а скорей даже наоборот,игра имела право на жизнь,это как оригинальные персонажи, плавные движения в приятной графике,но вот мелкий размер героев убивал всю динамику и прекрасность визуала. Далее это почему в Фак Фу на СНЕС было бойцов почти в 2 раза меньше чем на СЕГЕ ,вроде бы 7 против 12 соответственно.И решающим против известности с всеобщее играние в Шак фу были её конкуренты и мировые любимцы как Стрит Файтеры,Мортал Комбаты,всякие намковские КоФы и Реалбой с Фатал Фьюри ,да заваливший путь для вообще всех остальных файтингов (до рождения Теккен конечно) к в сердцам геймеров Киллер Инстинкт. Просто оказалась никому не нужна ещё одна новыя и вполне добрая с виду играбельная и неброская игрушка.
Пора выкатывать новую рубрику "Видео подкаст"
Ну что, новая рубрика, Разбор Рефандов? Ждём на главном канале
Про глубину экрана. Для себя я сразу понял, что то, что работает в Anno Mutationem, благодаря грамотной реализации, категорически не работает, и/или настолько всрато сделано, что нагоняет уныние в самом начале. Плюс в Anno во время боя перспектива переходит в 2D, что шикарно реализовано.