42:55 - блин , а ведь и правда - когда вокруг происходит мрачняк то костюм паучка все же вселяет надежду ( надвигается армия монстров и думаешь - это конец, но потом видишь в далеке яркий красно-синий оттенок и понимаешь - надежда все еще есть)
Из приятных мелочей кстати, хочется отметить и прикольные анимации перебирания через машины, а также тот факт, что люди начинают бояться даже человека паука в красном после миссии, в финале которой чп скидывает с крыши "мирных" жителей.Теперь же хочется добавить и от себя пару вещей. Атмосфера: атмосфера в игре, несмотря на скудные тона, я бы не сказал, что плохо переданы, даже несмотря на всю палитру игрок явно сможет прочувствовать инстиктивно, когда этот город спит спокойно и живёт мирскими проблемами, а когда ты чувсвтуешь себя действительно вне безопасности, это достигается хорошими музыкальными темами, звуковыми эффектами и временем.Особенно хорошо передана атмосфера первой стадии и последней.В первой стоит дневное время суток, поэтому цвета явно чуть ярче, музыкальные темы приемущественно звучат по-геройски, в муз. теме того времени хорошо задаётся настрой: вначале инструментал звучит спокойно, затем музыка плавно преобретает глобальный характер и тем самым ты чувствуешь, что находишься в обширном населённом пространстве- городе.Далее в темах дня звучит некая "боевизна" и некоторый нагнетающе-тяжкий мотив, в которых словно звучит наличие тяжких проблем в городе, в нашем случае войн банд, а оканчиваются муз. темы высокими красивыми тонами, передающими супергеройский мотив.Это сложно объяснить на словах, нужно просто поиграть подольше и переслушать темы, чтобы это постараться ощутить.Затем наступает ночь, здесь я и муз. тем не помню и атмосфера на данном этапе я бы сказал весьма посредственная, почему же, я затрону это ниже.В заражённом же городе чувствуется враждебная атмосфера, ведь тона неожиданно изменились- небо стало коричневое с эффектами дымов, по улицам куски арматуры и руины, это дополняется соответсвенными саундтреками, звучащими весьма агрессивно, а если ещё и оказаться в локации с волокнами симбионта на домах и была бы возможность отключить карту, то было бы даже отчасти жутко, будто бы заражённые твари вот-вот накинутся из-за угла. Сюжетка и миссии:тут я с автором по большей части согласен, но есть что дополнить и насчёт чего возразить.Всё же считаю, что атмосфера с сюжетом хорошо вяжется: первая стадия сопровождается подобранеым временем суток и музыкальными темами, город живёт обыденно и это хорошо чувствуется, наступает ночь и это одно из чёрных пятен игры.Атмосфера оканчивается на времени суток.Ночь в игре представлено, как время, когда криминальный босс Кингпин начинает вершить свои грязные дела во всём городе, но как игрок я не смог полноценно ощутить чувство, будто бы настрой изменился, будто бы ночью со стороны криминалось началось "теневое" движение.Единственное, что спасает в таком случае, это ниточка сюжета, которая не так плохо, как могло быть быть накосячено, проводит игрока через этот этап игры.Наступает день и тут аналогичная ситуация с ночью, только вот чувствуется явный упадок интереса в теме с Кингпином и уже ниточка связанной сюжетки не вывозит.Положение спасает постепенно момент, когда игрока знакомят с первыми симбионтами и Россомахой.Здесь, несмотря на весьма наигранную атмосферу, интерес начинает нарастать, ведь ощущается игроком, что в городе начинает твориться что-то неладное.И хочу заметить, что такое настроение передано через те самые оскорблённые диалоговые окна, а не катсцены, как сказал автор ролика.Далее сюжет лишь с нарастанием интереса доводит игрока до конца.Насчёт же концепции выбора, я бы сказал, что всё не так гладко, как описанно в ролике, ведь давайте брать на частоту- на концовку повлияет лишь один мать его выбор-выбор Мери Джейн или Чёрной Кошки, а карму Человека паука можно изменить и без них.Поговорим о миссиях.Тут я с автором согласен, побочки это весьма нудная хрень, единственное, я не соглашусь с мнением автора касательно одного упомянутого примера побочки автором- миссия с 50 снайперами на крыше, ибо это одна из уникальных миссий со своими конечными катсценами, со своей частью сюжета, при чём важной частью сюжета, ведь по этим снайперам мы далее выходим на Чёрную Кошку, и со своей выделяющейся задачей и принципом выполнения, могу согласиться лишь с тем, что она действительно халтурная в сравнении с миссиями, вроде спасения Тинкера, защитой здания суда или обороной базы Щ.И.Т.а Наконец, геймплей: от себя хочу добавить, что сколько бы мы геймплей, комбухи и механики не хвалили бы, но всё равно враги пипец какие слабые и эти комбухи теряют свою актуальность.Как пример, удар паутины в красном костюме: все эти пинки на ЛКМ после основного удара выглядят, как тупо для понтов, ибо шкала хп врага пуста на 2 ударе приёма, а человек паук ещё раза 3-4 напинает по трупу; конечно, можно с врагов урвать больше очков за красивые комбо, да и если мудохаться, то мудохаться красиво, а не задрачивать одну-две кнопки, но согласитесь, что в разы интереснее играть, когда ты не только дерёшься красиво, но и практически эффективно и полезно, а так чуть больше приёмов может пригодиться лишь для добычи образца симбионта для Тинкера, и то это опционально; а комбо с задеванием врагов по площади не так уж и часто пригождаются, поэтому если чистить всю воду среди них, то игру можно пройти 3 приёмами: удар паутины(на ПК: С+лкм), базовое комбо кулаками и ногами(даже невкачаного совсем хватит: на ПК ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и удар в полёте; а можно и удар в полёте вырезать, ибо мощь его тоже не всегда применима.
Вестл, не делай пожалуйста больше такие озвучки персонажей, лично мне захотелось выключить видео, ибо это достаточно не очень звучит и выглядит - да и похоже на детский неинтересный контент
Эпохальный обзор заслуживет эпохального лайка) Лично у меня, кстати, данная игра ассоциируется с песней "Mad World", из-за GMV, которое я засматривал до дыр в детстве :)
Мне лично нравиться то что все трюки Паука в интро мы можем сделать сами при должной прокачке и ловкости рук да и концепт нашествия симбиотов не хило врозвал мне мозг в своё время.
Шикарный обзор, прям всё по полочкам разложил, в итоге видео длится почти 50 минут! За это однозначно лайк. Также порадовало участие Шума в данном ролике. Кстати, я полностью согласен с вашими словами! Теперь жду обзор на младшую версию игры😉
В 19:11-21:41 Можно было сказать про то, что машины иногда взрываются во время драки и жители так скажем вылетают из тачки, а паучку приходится их спасать и это происходит не всегда, случайно
Есть ещё одна интересная деталь, после миссии с Логаном, некоторые больницы подвергаются атакам симбиотов, после защиты жителей те тоже оказывается скрытыми симбиотами, после зачистки тебе дают 150 опыта за защиту больницы. Но самое интересное что на карте она не отображается, хотя имеет некоторые тригеры как рандомный ивент преступление.
Подмечу ошибку: полиция начинает стрелять в паука после конкретного задания, где он сбрасывает цивов зараженных симбиотов с крыши, что и увидели копы. После этого, что закономерно, паука стали считать преступником. И, да, музыка меняется динамично в зависимости от фазы истории и текущего костюма.
Игра детства. Помню как впервые остался один дома, и чтобы отвлечься играл в это игру, кайфово, но меня бесил уровень почти в самом начале с заправкой, кто играл поймет
Я смотрел немало обзоров этой игры (в том числе и от Шума Симбиота), да и сам частенько залипал в эту игру. И могу сказать, для своего времени *Web of Shadows* очень даже хороша и даже является прорывом в области игр по Человеку-Пауку. Хоть у игры есть заметные визуальные недостатки в виде однообразных локаций и *NPC* персонажей, которые все на одно лицо и на анимацию тоже, но стоит отметить, игра очень масштабная, а ведь всего-то за несколько дней приключения Дружелюбного Соседа оборачиваются чередой крупных проблем, а всё из-за одного засранца по имени *ВЕНОМ.* Боёвка здесь очень агрессивная и динамичная, чёрно-фиолетовый костюм Паука смотрится стильно. И ещё радует то, что создатели дали взглянуть на историю Паука с возможностью сыграть за две стороны: светлую и плохую. Не буду лукавить, но я всё время проходил игру именно за тёмную сторону)))
Это моя первая игра в которую я играл, и это лучшая игра. Полеты на паутине лучшие в серии, сюжет ахуенный. Паук ползает по стенам как настоящий, для своего времени эта игра хорошая. Кстати я только недавно узнал что ЧЕЛОВЕК ПАУК МОЖЕТ СКОЛЬЗИТЬ ПО МАШИНАМ НА КАПОТЕ И НА СТОЛБЕ КРУТИТЬСЯ!!!!! Я 13 лет играю в игру только недавно узнал об этом!
Видос дико классный (не считая слегка криво нарисованого паука сембиота,это было странно),столько работы,все разобрано и интересно рассказано Особенно отдельный респект за то что показал детали,типо передышки,полиции и тд
Так в смысле "Побочки" Насчет ульев - по сюжету это идет что бы предотвратить заражение в городе Насчет твоей САМОЙ ЛЮБИМОЙ миссии на 50 снайперов - Так вообще контекст того что спустя 10000000 миссий 2 главаря банды договариваются и заказывают ДРУГ НА ДРУГА снайперов , по этому это не обычная ПОБОЧКА Насчет машин на заправке там тоже самое.
Фишка с анимированными ставками прикольная. А теперь, как я это люблю, рубрика "Длинные комментарии". 1) Обзор отличный. 2) Про момент что момент цепляния за воздух не скрывают. Вот честно, я сам лично не играл в диалогию игр по фильмам Гарфилда, но вот в первой части точно похуже скрывают этот момент. Чтоб подцепить комикс или просто взлететь паутина иногда прямо в кадре цепляется за воздух, или можно летать в доках, где домов нет от слова совсем. Если лень играть или качать, просто заморочьтесь с поисками роликов по фри флоу игры, или гляньте олдовый уже ролик от Shadow BMX про открытый мир в играх про паука. Там в разделе первой игры прямо показана эта деталь. Так что в WOS еще терпимо. 3) Про приём Ора-Ора. Адекватно Манга была полностью показана на ТВ в период 2014 года. До этого ора-ора была лишь в манге, или в старом аниме, но там мемным оно не было. Так что можно отчасти принять что WOS опередила аниме Джо-Джо в показе брутальности данного приёма. Что? Не согласны? Окей... Эй, Чёрный доминатор (Злой Паук), тут на твою игру наезжают)) 4) Про боёвку пару слов. Согласен. Она вообще сама по себе разнообразна. Только вот жаль что Спартанским приёмом можно насладиться буквально первые две миссии. Потом его заменяет всеми известный приём, а при попытке его повторить анимация сразу превращается в приёмы с паутиной... Жаль... Но скажу один минус. Хз как на геймпаде, но на клаве, когда у тебя всё прокачено, добиться какого-то конкретного удара почти нереально. Например тот самый удар аля лыжи. Вот честно. Я тонну лет играю в игру, как дебил тонны минут подряд вчитывался в текст там, и делал всё как надо. Но или приём просто не срабатывает, или работает НЕ полное время почти всегда, или если всё прокачено срабатывает другой удар. И такая проблема со многими приёмами. Улучшения можно в игре даунгрейдить, то есть откатывать. Пытался таким методом изучить боёвку, но бесполезно. Так что думаю что на геймпаде подобного нет, но могу ошибаться. 5) Отдельно скажу за момент что при полёте ударами можно быть в воздухе. Да, не реалистичный, НО если научиться граммотно пользоваться, то в полёте можно не просто вверх в высоту быстрее подниматься, но и быстрее по городу перемещаться. Особенно в чёрном костюме. Тут вообще можно заспидранить игру таким образом (не шучу). 6) Про музыку и твоя теория касаемо её замены. Ю ган деминт райт! 7) Одну деталь могу добавить. Хоть в игре второй остров (Рузвельта или как он там называется? Мля... Вроде фанат Паука, По играм вообще звание Драчун должен иметь, но всегда забываю его название) и закрыт отталкивающей стеной, но он ИМЕЕТ коллизию для игрока, и скажу больше. Этим летом, в начале августа я как дебил час про***л чтоб попытаться зацепиться там за здание ползком. Использовал нпс вражеских на границе острова+ воздушных наёмником Фиска и атаками паутиной приближался туда. И на ДОЛЮ секунды я смог не просто зацепиться, но и ползти. До этого читал на одном древнем форуме что мол, в воздухе слева-напрово есть МАЛЮСЕНЬКИЙ кусок невидимой стены за который можно зацепиться и ползти по нему как по стене. Вот хз насчёт этого, я конечно Драчун в паука, может некоторых блогеров опережаю даже, но вот ТАКИМ я заниматься не собираюсь. К чему я это. К тому что в теории, если какой-то программист фанат сможет снять это ограничение модом, допустим, то мы там сможем прекрасно летать. Но и добавлю что остров этот на 95% перешёл из прошлой игры. Там лишь фабрику игрушек убрали (миссию со Сладкой Отравой вспомним, и вышку с часами с левой стороны. А так всё остальное там осталось точь в точь. Еще пару багов знаю, например ты можешь нпс менять в машинах. Просто ё*ни как следует по ней и сё, даже мужик может стать женщиной моментально. Одноразовая деталь еще есть. В игре лишь раз можно халявно получить много жетонов. На крыше здания Бакстера их полно. Но разок возьмешь и всё, там они больше не появятся. Такое есть еще в паре мест одиночных. А так жетоны постоянно появляются вновь+ некоторые появляются лишь после миссии с Тюрьмой. 8) Недо реклама, недо длс к моему комменту. Кое-что я писал еще под роликом Шума Симбиота. Только эт самое, там грамматика местами хворает, так что не серчайте)) Просто не хочу снова тут повторяться на отдельный большой коммент. 9) Доп. квесты в игре ад, вот тур оспорить нереально. Только ради боёвки можно+кого-то бомбы переносные в 3 акте прикольнут, но потом сё, дропать и играть в сюжет. 10) Боссы да, тут их интересно бить. Но обидно за Венома(( В первый раз пару ударов и сё. В третий раз это финал. А во второй тупые скрипты всё портят. В итогу в том месте где мы его в финале 2 боя мочим я, чтоб понасладитсья боём, почти дохожу до той кат сцены, или даю себя убить, или покидаю место боя и перезапускаю бой. Ибо я хочу побить Венома, хочу показать кто босс качалки, а игра не даёт насладиться его унижением :( 11) Вроде как кирилицу в QTE на ПК можно исправить во время запуска игры, если что-то сделать в опциях в лаунчере, но я этим не занимался никогда. Кстати, тут есть деталь. Если завалить QTE но в некоторых миссиях клавишу или меняются порядком немного, а то и вовсе новая клавишу может появиться. По крайней мере на клаве такое есть точно. 12) В босс файте в Электро есть опасный момент, так, к слову. Там на рельсах, когда он делает поле тока вокруг себя, даже если прокаченное ХП иметь, то если попробовать ударить Электро, тебя ваншотнет на месте. Короче, прода отзыва под первым отзывом)
13) Вообще, если начать углубляться, то выбор Кошка или Эм Джей тупорылый с одной стороны. То есть, чтоб вы понимали почему он НЕ работает с позиции долга и поступков Человека-Паука. Ща спойлер для тех кто не играл, но если вы пытаетесь отыгрывать доброго Паука, то для вас канон концовка та, где Мери Джейн и Питер расстаются. Питер готов пожертвовать собою ради спасения кого-то. Иногда даже злодеев. И тут вот какой момент. При выборе Мэри не факт что Кошка выживет. По финалу мы понимаем что удары, а в конце финальный выкидон Питера ей должен был сломать все кости, внутреннее кровотечение вызвать и прочее. Если симбиот кошки Рипнулся от такого, то она тем более. Так что чисто из-за образа и морали Питер, даже если вы не выбирали чёрный костюм никогда, ДОЛЖЕН выбрать чёрный путь чтоб спасти Кошку. И вот что мы имеем в таком случае. Питер всю историю не соблазнялся чёрному костюму. Лишь разок применил его когда пытался выбраться из под завала кучки симбиотов (хотя в игре есть пару сценарных дыр с этим моментом, но это отдельная история. Если кто-то захочет, или Вестлу интересно, то пишите, поясню). В битвах с усиленными врагами не использовал свой козырь и дрался своей родной силой. С трудом справлялся. И тут момент что или он доверится медицине Щ.И.Т.А, но это НЕ даёт 100% гарантии что Фелиция выживет, или отдать частичку своего симбиота чтоб тот её отрегенил. По идее после того как город очиститься от симбиотов Кошка станет прежней, но травмы восстановленные НЕ вернутся вновь. Так что, согласно морали каноничного Паука, здесь на самом деле ДОБРЫЙ выбор это ЗЛОЙ)) Видите? Как по мне, именно здесь самый неоднозначный выбор, тут рили надо мозгами и логикой думать. Но если вы поступите как ГЕРОЙ и спасёте Кошку... Мери Джейн как дура последняя быканёт и обидеться на Питера. Эй, дура, он её спас! Тебя бы он тоже заразил, будь ты на её месте. В общем, перечитайте еще раз и внимательнее проанализируете тот эпизод. Если смотреть с позиции доброго пути, то Питер обязан спасти Кошку, и при таком варианте выходит что в той сцене это Мэри злодей. Серьёзно, при таком взгляде реально сцена смотрится иначе в корень. 14) Шум прав, с позиции гаммы игра рили серая. Благо есть ENB которые могут помочь. Но я ими не пользуюсь. И да, арт на 43:03. Там Паук прямо из игры по 3 фильму. Хз фанатский он или официальный, но это даёт понять что, хотя бы в краткой форме, сюжет WOS мог быть в игре по 3 фильму. Да, есть солидный вопрос в какой момент это было бы, я сам лично даже придумал вариант как, но я думаю что разрабы смогли бы выкрутиться. 15) В целом сё (кстати, я увидел уже что ты ответил, сорян, я ролик даже пересматривал чтоб точно всё подметить для отзыва). Лишь скажу лично автору два момента. Я это писал перед стримом, в чате, но если не видел, то поздравляю с уже прошедшим днём рождения и поздравляю с почти 40 тысячью подписчиками.
установил WoS, решил упороться в поиск паучков, апнул 10 лвл, собрав 1000 пауков, открылась фича, при которой на миникарте красным подсвечиваются паучки, но количество оставшихся паучков ровняется еще одной тысяче, еще 1к я не осилю, хоть и их теперь не приходится искать, получается, что в WoS всего 11 лвл прокачки скорости полетов и здоровья, кст, раньше при обычном прохождении доходил в среднем до 6 лвл
Хороший обзор на поистине хорошую игру. И обидней всего то что игру банально не успели доделать по причине сжатого срока и малого бюджета даного Activision. Много времени у разработчиков забрало на портирования игры на Wii что повлияло на качество продукта. В игре очень много вырезали и не успели добавить, например полицию которая начинала на тебя нападать если ты начинал бушевать в городе, Симбиота Луного Рицаря(Его концерпт-арт можно увидеть в титрах) и смену уровня сложности. Жаль что мы врядли когда увидем ремастера или ремейка этой игры,она на это заслуживает
@@WestlR Не знаю правда ли это но вроде в ходе разработки игры по 3 фильму Treyarch делали совсем другую игру про паучка - ruclips.net/video/sHXyzhuNvDM/видео.html вот это видео доказательство этому. В этом раннем билде игры были 2 модельки паука сильно похожие из web of shadows, можно было ездить на машинах и были миссий с симбиотами. Потом они решили все это переделать и все это пошло в разработку web of shadows.
Ну про то, боевка ВоШ лучше чем в пауке 2018 я не соглашусь. Тут надо уточнить одну очень важную деталь ВоЩ почти чистокровный слэшер, имеющий практически все фишки этого жанра, а 2018 экшн адвенчур. И сравнивать их немного не корректо, но я чутка попытаюсь. Да, в ВоШ много, нет нет МНОООГООО приемов и комбух, много врагов который будут разлетаться от каждого пука паука плюс всяческие свитопердельные эффектики. А в 2018 году это аркхэм стайл боевка, которая не так проста, как кажется. Там мало приемов, но теми что есть нужно управлять мастерски. Это что называется "изи ту лерн, хард ту мастер". в ВоШ боевка очень рваная и хаотичная из за числа приемов и порой не самых плавных анимаций, ею не очень просто управлять и визуально он создает кашу на экране, а эффекты от ударов убивают весь человекопаучий вайб, как будто это действительно аниме, а не паучок. в 2018 году боевка очень хорошо анимирована, и она супер плавная, супер отзывчивая и там ты видишь прямо в деталях как один прием переходит в другой, как удар переходит в уворот, как паук скачет от одного врага к другому. В ней есть и динамика и плавность и главное непрерывность, нет рваных анимаций из ВоШ. А по поводу того как легко это играется скажу так - Вош можно пройти (забыл термин) просто хаотично ударяя по кнопке атаки. Слэшерная механика это позволяет. Приемы просто позволяют наносить чуть больше урона и сделать это красиво. Тот же ДМС тебе никто не запрещает пройти одной кнопкой, но весь сок в том, что рубить врагов КРАСИВО и для это ты должен крутить комбухи. Так же и в ВоШ. А вот паук 2018 позволит пройти не думая разве что самую маленькую сложность. Начиная со средней все свои дейсвия на поле боя нужно продумывать+ думать куда и как использовать гаджеты. Я до сих пор помню одно из финальных убежищ Фиска где моего паука просто не совсем по обоюдному согласию любили. Хоть я и проигрывал - я ощущал каждое свое действие и выглядело оно непрерывно и плавно. То есть боевка дала эффектность и красивость не заставляя учить комбухи, но при этом требует чтобы я думал. Сама по себе ВоШ мне не нравится, в ней нет чувства игры про паука, слишком чуждая ему атмосфера. Апокалипсис это не совсем то, к чему привык в приключениях паука. Задания почти все однообразны и ужасны, постановки в сценах нет совсем. Сюжет очень простой. НО отдельные элементы я бы из нее выдрал и влепил бы их в новую игру про паука от инсомниак. Такие как бы битвы на стенах и в воздухе. НО не делать их слишком много, а то это начнет очень приедаться и даже раздражать, как собсна это в какой то момент стало ощущаться в ВоШ.
По визуальному стилю чисто Prototype, да и заражающийся постепенно город, правда ы прототипе заражённые и обычные зоны имеют разные цветовые палитры грязно-красная и синяя соответственно, не удивлюсь, если там и движок один, только прикол в том, что прототип вышел на следующий год после паука. Жалко, что Prototype загнулся, ремейк бы первой части на движке второй, сохранив боевую механику именно первой части.
Кстати, еще одно лично мое наблюдение, после миссии с логаном и поиском зараженных, когда копы все еще в тебя палят, многие жители шарахаются от тебя вне зависимости от костюма КРОМЕ зараженных. Они как раз подбегают к тебе и хлопают, и, если применить чутье симбиота, то их можно будет раскрыть
Про "ЧП устаёт, когда летит на паутине" Не, не так. Этот эффект получается, если хорошенько разогнаться. Музыка ушла, шум города стих, только мы, паутина, ветер и наше дыхание... ляпота! Вот это и есть почти идеальный пример "иммерсивности"/"погружения".
Я в web of shadows в детстве не играл потому что я просто не знал что эта игра существует (да-да не удивляйтесь, потому что ближайший магазин игр был в 3 км от моей квартиры, максимум где мы покупали игры это рынок, и то там было только 2 игры про паука)
С учётом того, что игра по третьему фильму была с кучей багов и даже просто-напросто не запускалась на определённом железе. Вот как сейчас - ты установил игру, запустил, меняешь настройки как тебе нужно в зависимости от производительности. Может даже файлы меняешь, если железо слабое. А в те времена, если разрабы написали, что рекомендуемые требования "вот такие", то игра на чуть-чуть слабом железе просто не запускалась с надписью в духе "ваша видеокарта не подходит для запуска игры" или любая другая дичь. У меня даже были случаи, когда игра не запускалась из-за встроенной в материнку звуковой карты. С web of shadows таких проблем особо и не было, и она даже не лагала, в отличие от тройки. Так что срок в полтора года был в некоторой мере уместен
Ну типо, можно скользить по машинам, и попробуй оттолкнутся от земли в чёрном костюме рядом с машиной, или даже оттолкнутся от земли с машины, ещё одна вещь, если не двигаясь зажать кнопку прыжка, паук примет уникальную позу(думаю ты это знал)
ещё интересная деталь: в чёрном костюме питер опускает голову, а в красном поднятая голова. по поводу побочек: я к 20% игры прокачал практически все навыки и получил кучу опыта, которого хватит на оставшиеся приёмы, поэтому дальше иду только по сюжету. ПО ПОВОДУ НЕПРАВИЛЬНЫХ БУКВ В ИГРЕ - ЗАПУСКАЙТЕ ИГРУ НА АНГЛИЙСКОЙ РАСКЛАДКЕ И БУДЕТ ВСЁ НОРМАЛЬНО
@@WestlR Да-да)) Такой очищаю крышу, всех победил и спас. Буквально думаю такой "сё, надо отдохнуть. Полетаюка" и тут в спину стреляют. Смотрю, а агенты Щита против меня уже. Их симбиоты поработили. Думаю такой "Ладно... В последний раз...."
Вот это я понимаю ролик,огромный и довольно интересный. (еще хотел бы хотелось ролик по костюмам с ви) Рад что ты все же осилил его залить,как по мне игра клевая,для меня эта третья любимая игра по пауку. В детстве я рил кайфовал играя в нее,и жалел что нет хотя бы русских субтитров xD
Мне игра понравилась! Правда проблемы с багами это очень хорошо будет видно как на машинах так и на стене ну когда дерёшься с кем то на стене ну у меня они были уж точно ! Но мне понравилось что есть возможность драться не только на земле или в воздухе но и на стене!
У меня есть лайфхак для игры в чёрном костюме просто прокачиваей его, а у красного прокачивай только воздушную атаку и удар паутины это поможет в воздушных битвах
21:25 тут ты не прав, полиция стреляют потомучто они думали что человек паук убивает людей а они были зомби, ну тот момент когда на крыше сражался с зомби
Недавно пытался пройти. И как то забросил. На пс3 я покупал инфеймос1-2 и сначала проходил за героя, потом сразу за злодея. И было просто круто. Автор видео даже в детстве прошел один раз. Это показатель уровня игр.
@@WestlR во втором инфеймосе концовки совсем разные и крутые. Там вовлечённость в игру была крутая. Такое очень мало где есть. Там многие миссии проходятся по разному. Третий инфеймос намного хуже в этом и по сюжету.
У меня в этой игре был очень странный баг там где мы обычно говорим с Люком Кейджом то место у меня выглядело словно уже симбиоты захватили город а я был в начале игры
Обзор на обзор Почти всё трюки в черном костюме взяты из тройки Новые механики должны были быть в тройке Кротко о черном костюме Имба лютая Кротко о красном Добрый убийца
Я раньше тоже проходил web of Shadows и меня интересовало я проходил за хорошово паука потому что я люблю доброго паука не ну чёрный спайди тоже прикольный но я не люблю симбиотов но я как-то привыкну и когда то я скачал разные моды для костюма это тоже былой прикольно но я понял что костюмы только на wii мне это игра очень понравилось возможно я пройду его заново
Только что прошёл игру, прям шик. Концовка за чёрного паука великолепна: ты правишь Нью-Йорком, под контролем огромная армия симбионтов, а в перерыве шпёкаешь Чёрную кошку 👀👍
Обожаю этот момент в *"Web of Shadows".*
Паук: *"Фелиция!!! Ты здесь??? Кис-кис-кис-кис-кис-кис-кис-кис-кис!!!"*
Кошка: *"Я здесь, ИДИОТ!!!"*
Ахах)
В англ озвучке все по другому) учите англ хватит на русском играть
@@Gamerwith_abilities хороший совет, если не учитывать то что в web of shadows нет ни озвучки, ни субтитров, перевод верный
@@arthurzhusupov дружище поиграй в оригинал
@@arthurzhusupov без русского языка вообще и как раз подучишь англ
42:55 - блин , а ведь и правда - когда вокруг происходит мрачняк то костюм паучка все же вселяет надежду ( надвигается армия монстров и думаешь - это конец, но потом видишь в далеке яркий красно-синий оттенок и понимаешь - надежда все еще есть)
это да
Из приятных мелочей кстати, хочется отметить и прикольные анимации перебирания через машины, а также тот факт, что люди начинают бояться даже человека паука в красном после миссии, в финале которой чп скидывает с крыши "мирных" жителей.Теперь же хочется добавить и от себя пару вещей.
Атмосфера:
атмосфера в игре, несмотря на скудные тона, я бы не сказал, что плохо переданы, даже несмотря на всю палитру игрок явно сможет прочувствовать инстиктивно, когда этот город спит спокойно и живёт мирскими проблемами, а когда ты чувсвтуешь себя действительно вне безопасности, это достигается хорошими музыкальными темами, звуковыми эффектами и временем.Особенно хорошо передана атмосфера первой стадии и последней.В первой стоит дневное время суток, поэтому цвета явно чуть ярче, музыкальные темы приемущественно звучат по-геройски, в муз. теме того времени хорошо задаётся настрой: вначале инструментал звучит спокойно, затем музыка плавно преобретает глобальный характер и тем самым ты чувствуешь, что находишься в обширном населённом пространстве- городе.Далее в темах дня звучит некая "боевизна" и некоторый нагнетающе-тяжкий мотив, в которых словно звучит наличие тяжких проблем в городе, в нашем случае войн банд, а оканчиваются муз. темы высокими красивыми тонами, передающими супергеройский мотив.Это сложно объяснить на словах, нужно просто поиграть подольше и переслушать темы, чтобы это постараться ощутить.Затем наступает ночь, здесь я и муз. тем не помню и атмосфера на данном этапе я бы сказал весьма посредственная, почему же, я затрону это ниже.В заражённом же городе чувствуется враждебная атмосфера, ведь тона неожиданно изменились- небо стало коричневое с эффектами дымов, по улицам куски арматуры и руины, это дополняется соответсвенными саундтреками, звучащими весьма агрессивно, а если ещё и оказаться в локации с волокнами симбионта на домах и была бы возможность отключить карту, то было бы даже отчасти жутко, будто бы заражённые твари вот-вот накинутся из-за угла.
Сюжетка и миссии:тут я с автором по большей части согласен, но есть что дополнить и насчёт чего возразить.Всё же считаю, что атмосфера с сюжетом хорошо вяжется: первая стадия сопровождается подобранеым временем суток и музыкальными темами, город живёт обыденно и это хорошо чувствуется, наступает ночь и это одно из чёрных пятен игры.Атмосфера оканчивается на времени суток.Ночь в игре представлено, как время, когда криминальный босс Кингпин начинает вершить свои грязные дела во всём городе, но как игрок я не смог полноценно ощутить чувство, будто бы настрой изменился, будто бы ночью со стороны криминалось началось "теневое" движение.Единственное, что спасает в таком случае, это ниточка сюжета, которая не так плохо, как могло быть быть накосячено, проводит игрока через этот этап игры.Наступает день и тут аналогичная ситуация с ночью, только вот чувствуется явный упадок интереса в теме с Кингпином и уже ниточка связанной сюжетки не вывозит.Положение спасает постепенно момент, когда игрока знакомят с первыми симбионтами и Россомахой.Здесь, несмотря на весьма наигранную атмосферу, интерес начинает нарастать, ведь ощущается игроком, что в городе начинает твориться что-то неладное.И хочу заметить, что такое настроение передано через те самые оскорблённые диалоговые окна, а не катсцены, как сказал автор ролика.Далее сюжет лишь с нарастанием интереса доводит игрока до конца.Насчёт же концепции выбора, я бы сказал, что всё не так гладко, как описанно в ролике, ведь давайте брать на частоту- на концовку повлияет лишь один мать его выбор-выбор Мери Джейн или Чёрной Кошки, а карму Человека паука можно изменить и без них.Поговорим о миссиях.Тут я с автором согласен, побочки это весьма нудная хрень, единственное, я не соглашусь с мнением автора касательно одного упомянутого примера побочки автором- миссия с 50 снайперами на крыше, ибо это одна из уникальных миссий со своими конечными катсценами, со своей частью сюжета, при чём важной частью сюжета, ведь по этим снайперам мы далее выходим на Чёрную Кошку, и со своей выделяющейся задачей и принципом выполнения, могу согласиться лишь с тем, что она действительно халтурная в сравнении с миссиями, вроде спасения Тинкера, защитой здания суда или обороной базы Щ.И.Т.а
Наконец, геймплей:
от себя хочу добавить, что сколько бы мы геймплей, комбухи и механики не хвалили бы, но всё равно враги пипец какие слабые и эти комбухи теряют свою актуальность.Как пример, удар паутины в красном костюме: все эти пинки на ЛКМ после основного удара выглядят, как тупо для понтов, ибо шкала хп врага пуста на 2 ударе приёма, а человек паук ещё раза 3-4 напинает по трупу; конечно, можно с врагов урвать больше очков за красивые комбо, да и если мудохаться, то мудохаться красиво, а не задрачивать одну-две кнопки, но согласитесь, что в разы интереснее играть, когда ты не только дерёшься красиво, но и практически эффективно и полезно, а так чуть больше приёмов может пригодиться лишь для добычи образца симбионта для Тинкера, и то это опционально; а комбо с задеванием врагов по площади не так уж и часто пригождаются, поэтому если чистить всю воду среди них, то игру можно пройти 3 приёмами: удар паутины(на ПК: С+лкм), базовое комбо кулаками и ногами(даже невкачаного совсем хватит: на ПК ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и удар в полёте; а можно и удар в полёте вырезать, ибо мощь его тоже не всегда применима.
Надо протестить то, что ты описал
25:42 первый этап Нью-Йорка (война с бандами) выглядит довольно лампово. Некая геройская и дружелюбная атмосфера
Ну да, ламповость это да
Вестл, не делай пожалуйста больше такие озвучки персонажей, лично мне захотелось выключить видео, ибо это достаточно не очень звучит и выглядит - да и похоже на детский неинтересный контент
Оуе
Ха,а по-моему забавно
@@Maxim_Zotkin потверждаю)
А по мне прикольные
Согласен,немного кринг
Черный человек паук не просто батя ,а ИСТЕНЫЙ ♂️ДАНЖЕН МАСТЕР♂️
Еее, мужик
Эпохальный обзор заслуживет эпохального лайка)
Лично у меня, кстати, данная игра ассоциируется с песней "Mad World", из-за GMV, которое я засматривал до дыр в детстве :)
Надо послушать
GMV?😅
Может world of flowers?
@@Mespet game music video
@@IsaacSerene Нет, это уже Человек-Паук 4)
Мне лично нравиться то что все трюки Паука в интро мы можем сделать сами при должной прокачке и ловкости рук да и концепт нашествия симбиотов не хило врозвал мне мозг в своё время.
Мне кажется это 1 из лучших игр про паука
Да
Согласен
По истине
Шикарный обзор, прям всё по полочкам разложил, в итоге видео длится почти 50 минут! За это однозначно лайк. Также порадовало участие Шума в данном ролике. Кстати, я полностью согласен с вашими словами! Теперь жду обзор на младшую версию игры😉
Шикардос!
@ШЕДОУ ЁЖИК держи в курсе
В 19:11-21:41
Можно было сказать про то, что машины иногда взрываются во время драки и жители так скажем вылетают из тачки, а паучку приходится их спасать и это происходит не всегда, случайно
Есть такое, да
Ага, и потом за это добавляют 10 Красных очков
Стоп, до меня только что дошло что Web of Shadows предсказала китайскую Social Credit систему 😂😂😂
Есть ещё одна интересная деталь, после миссии с Логаном, некоторые больницы подвергаются атакам симбиотов, после защиты жителей те тоже оказывается скрытыми симбиотами, после зачистки тебе дают 150 опыта за защиту больницы. Но самое интересное что на карте она не отображается, хотя имеет некоторые тригеры как рандомный ивент преступление.
Интересная деталь
Тоже это замечал, довольно интересная деталь которую легко упустить
Жаль что эта игра провалилась в продажах и в оценках и мы не увидели Сиквел этой прекрасной игры
Хотелось бы ремейк или ремастер этой игры
Я бы тоже посмотрел на это
Зачем тебе ремейк или ремастер если в оригинале нормальная графика?
@@Marine_2010ремейк - это не только графика, это новые механики, новые возможности и новые переживания, и новые эмоции
@@MinecraftIsMyLife450 ты мне приведи хотя бы 10 хороших ремейков
0:23 Ооо это музыка банды женщин из Человека-паука 3
Она)
Подмечу ошибку: полиция начинает стрелять в паука после конкретного задания, где он сбрасывает цивов зараженных симбиотов с крыши, что и увидели копы. После этого, что закономерно, паука стали считать преступником. И, да, музыка меняется динамично в зависимости от фазы истории и текущего костюма.
Грандиозный и очень интересный обзор. Вы с Шумом молодцы. Ничего страшного, что пришлось подождать обзор. Ожидание того стоило.
Спасибо)
Ты сказал "Грандиозный"???
*SPECTACULAR, SPECTACULAR SPIDER-MAN!!!*
@@GeneralIllusion Ну да. А что?
Я хочу, чтобы Человек паук 2 на пс5 взял бы множество концептов с этой игры и возвёл их в абсолют
плюс
Сколько положительных эмоций в детстве подарила эта игра, сейчас играю в актуальный консольный порт паука и близко нет такого восторга(
Один снайпер может промахнуться.
Поставим 50 штук.
Аххаха
Досих пор помню баг при драке с расомахой.
Просто кидаешт его в стены ударом поутины , и пол полоски здаровья как не бывало😅
21:30 полиция начинает по нам стрелять после определённой миссии. Тут не зависит, какой выбор ты сделал впринципе
Ок
Наконец-то дождались и кстати ты любишь кабачки Спайди?
Да
Вы видели эту М Джейн. Ну кто в здравом уме выберет её, а не кошку
Ахах)
0:26 помянем
Аахза
по моей памяти в Ultimate была лучшая механика паутины
Тоже неплохая
11:26 Минус колени и часть костюма
Лол
Ахаха, красава братан, озвучка топ, я прям завидую
Рофельная тема
Почти 40к дядь, взрослый и крутой!
Еее
Игра детства. Помню как впервые остался один дома, и чтобы отвлечься играл в это игру, кайфово, но меня бесил уровень почти в самом начале с заправкой, кто играл поймет
Я смотрел немало обзоров этой игры (в том числе и от Шума Симбиота), да и сам частенько залипал в эту игру. И могу сказать, для своего времени *Web of Shadows* очень даже хороша и даже является прорывом в области игр по Человеку-Пауку. Хоть у игры есть заметные визуальные недостатки в виде однообразных локаций и *NPC* персонажей, которые все на одно лицо и на анимацию тоже, но стоит отметить, игра очень масштабная, а ведь всего-то за несколько дней приключения Дружелюбного Соседа оборачиваются чередой крупных проблем, а всё из-за одного засранца по имени *ВЕНОМ.* Боёвка здесь очень агрессивная и динамичная, чёрно-фиолетовый костюм Паука смотрится стильно. И ещё радует то, что создатели дали взглянуть на историю Паука с возможностью сыграть за две стороны: светлую и плохую. Не буду лукавить, но я всё время проходил игру именно за тёмную сторону)))
Прикольно) а я впервые за тёмную
Чëрный паук убивает симбиотов их же щупальцами...... Это френдли фаер по своим
ага! :D
Web of shadow очень сильно недооценен.
я видел много обзоров по этой игре , но все же тут кое-что есть из-за чего можно посмотреть этот обзор, неплохо
Спасибо, приятно!
Это моя первая игра в которую я играл, и это лучшая игра. Полеты на паутине лучшие в серии, сюжет ахуенный. Паук ползает по стенам как настоящий, для своего времени эта игра хорошая. Кстати я только недавно узнал что ЧЕЛОВЕК ПАУК МОЖЕТ СКОЛЬЗИТЬ ПО МАШИНАМ НА КАПОТЕ И НА СТОЛБЕ КРУТИТЬСЯ!!!!! Я 13 лет играю в игру только недавно узнал об этом!
Прикольно, когда что-то новое узнаешь
Врезаться в стену можно и в spider man 3,не помню как, но у меня както вышло
Может быть
Тот же движок как ни как
Блин пойду в 54 раз проходить эту легендарную игру
Удачи,бро!
@@WestlR Спасибо, бро!
2 версии авы канала изначально были задуманы для этого обзора, нифига себе многоходовочка.
Ахах
Web of Shadows очень похожа по атмосфере на игру Prototype и графика похожая
Видос дико классный (не считая слегка криво нарисованого паука сембиота,это было странно),столько работы,все разобрано и интересно рассказано
Особенно отдельный респект за то что показал детали,типо передышки,полиции и тд
Спасибо, бро!)
Действительно лучшая игра по Spider-Man
Все новые части смотрятся как-то скучно, по сравнению с этой
Ей бы графику обновить и можно снова выпускать
Пепсикольный - это отсылка мудрейших. Понимаю.
Ага)
*Body serf кстати как раз в Prototype перекочевал спустя год*
Я просто смотрю вестела:
Ютуб: привет помог..
Я: уйди не мешай я койфую
Шум от симбиота отсылка на шума симбиота
Там и камео есть на него
Ага
16:46 Алекс Мерсер-Прототип
Любимец многих геймеров
Вестл спасибо что пошумел:
Тем временем соседи
🤬🤬🤬🤬🤬😡👺🤬🤬🤬
Аэаха
WoS одна из многих потенциальных шедевров-жертв коротких сроков разработки
Так в смысле "Побочки" Насчет ульев - по сюжету это идет что бы предотвратить заражение в городе
Насчет твоей САМОЙ ЛЮБИМОЙ миссии на 50 снайперов - Так вообще контекст того что спустя 10000000 миссий 2 главаря банды договариваются и заказывают ДРУГ НА ДРУГА снайперов , по этому это не обычная ПОБОЧКА
Насчет машин на заправке там тоже самое.
Ты меня не так понял
Так это же одна из начальных миссий и она сюжетная
Фишка с анимированными ставками прикольная. А теперь, как я это люблю, рубрика "Длинные комментарии".
1) Обзор отличный.
2) Про момент что момент цепляния за воздух не скрывают. Вот честно, я сам лично не играл в диалогию игр по фильмам Гарфилда, но вот в первой части точно похуже скрывают этот момент. Чтоб подцепить комикс или просто взлететь паутина иногда прямо в кадре цепляется за воздух, или можно летать в доках, где домов нет от слова совсем. Если лень играть или качать, просто заморочьтесь с поисками роликов по фри флоу игры, или гляньте олдовый уже ролик от Shadow BMX про открытый мир в играх про паука. Там в разделе первой игры прямо показана эта деталь. Так что в WOS еще терпимо.
3) Про приём Ора-Ора. Адекватно Манга была полностью показана на ТВ в период 2014 года. До этого ора-ора была лишь в манге, или в старом аниме, но там мемным оно не было. Так что можно отчасти принять что WOS опередила аниме Джо-Джо в показе брутальности данного приёма. Что? Не согласны? Окей... Эй, Чёрный доминатор (Злой Паук), тут на твою игру наезжают))
4) Про боёвку пару слов. Согласен. Она вообще сама по себе разнообразна. Только вот жаль что Спартанским приёмом можно насладиться буквально первые две миссии. Потом его заменяет всеми известный приём, а при попытке его повторить анимация сразу превращается в приёмы с паутиной... Жаль... Но скажу один минус. Хз как на геймпаде, но на клаве, когда у тебя всё прокачено, добиться какого-то конкретного удара почти нереально. Например тот самый удар аля лыжи. Вот честно. Я тонну лет играю в игру, как дебил тонны минут подряд вчитывался в текст там, и делал всё как надо. Но или приём просто не срабатывает, или работает НЕ полное время почти всегда, или если всё прокачено срабатывает другой удар. И такая проблема со многими приёмами. Улучшения можно в игре даунгрейдить, то есть откатывать. Пытался таким методом изучить боёвку, но бесполезно. Так что думаю что на геймпаде подобного нет, но могу ошибаться.
5) Отдельно скажу за момент что при полёте ударами можно быть в воздухе. Да, не реалистичный, НО если научиться граммотно пользоваться, то в полёте можно не просто вверх в высоту быстрее подниматься, но и быстрее по городу перемещаться. Особенно в чёрном костюме. Тут вообще можно заспидранить игру таким образом (не шучу).
6) Про музыку и твоя теория касаемо её замены. Ю ган деминт райт!
7) Одну деталь могу добавить. Хоть в игре второй остров (Рузвельта или как он там называется? Мля... Вроде фанат Паука, По играм вообще звание Драчун должен иметь, но всегда забываю его название) и закрыт отталкивающей стеной, но он ИМЕЕТ коллизию для игрока, и скажу больше. Этим летом, в начале августа я как дебил час про***л чтоб попытаться зацепиться там за здание ползком. Использовал нпс вражеских на границе острова+ воздушных наёмником Фиска и атаками паутиной приближался туда. И на ДОЛЮ секунды я смог не просто зацепиться, но и ползти. До этого читал на одном древнем форуме что мол, в воздухе слева-напрово есть МАЛЮСЕНЬКИЙ кусок невидимой стены за который можно зацепиться и ползти по нему как по стене. Вот хз насчёт этого, я конечно Драчун в паука, может некоторых блогеров опережаю даже, но вот ТАКИМ я заниматься не собираюсь. К чему я это. К тому что в теории, если какой-то программист фанат сможет снять это ограничение модом, допустим, то мы там сможем прекрасно летать. Но и добавлю что остров этот на 95% перешёл из прошлой игры. Там лишь фабрику игрушек убрали (миссию со Сладкой Отравой вспомним, и вышку с часами с левой стороны. А так всё остальное там осталось точь в точь. Еще пару багов знаю, например ты можешь нпс менять в машинах. Просто ё*ни как следует по ней и сё, даже мужик может стать женщиной моментально. Одноразовая деталь еще есть. В игре лишь раз можно халявно получить много жетонов. На крыше здания Бакстера их полно. Но разок возьмешь и всё, там они больше не появятся. Такое есть еще в паре мест одиночных. А так жетоны постоянно появляются вновь+ некоторые появляются лишь после миссии с Тюрьмой.
8) Недо реклама, недо длс к моему комменту. Кое-что я писал еще под роликом Шума Симбиота. Только эт самое, там грамматика местами хворает, так что не серчайте)) Просто не хочу снова тут повторяться на отдельный большой коммент.
9) Доп. квесты в игре ад, вот тур оспорить нереально. Только ради боёвки можно+кого-то бомбы переносные в 3 акте прикольнут, но потом сё, дропать и играть в сюжет.
10) Боссы да, тут их интересно бить. Но обидно за Венома(( В первый раз пару ударов и сё. В третий раз это финал. А во второй тупые скрипты всё портят. В итогу в том месте где мы его в финале 2 боя мочим я, чтоб понасладитсья боём, почти дохожу до той кат сцены, или даю себя убить, или покидаю место боя и перезапускаю бой. Ибо я хочу побить Венома, хочу показать кто босс качалки, а игра не даёт насладиться его унижением :(
11) Вроде как кирилицу в QTE на ПК можно исправить во время запуска игры, если что-то сделать в опциях в лаунчере, но я этим не занимался никогда. Кстати, тут есть деталь. Если завалить QTE но в некоторых миссиях клавишу или меняются порядком немного, а то и вовсе новая клавишу может появиться. По крайней мере на клаве такое есть точно.
12) В босс файте в Электро есть опасный момент, так, к слову. Там на рельсах, когда он делает поле тока вокруг себя, даже если прокаченное ХП иметь, то если попробовать ударить Электро, тебя ваншотнет на месте.
Короче, прода отзыва под первым отзывом)
Спасибо за интересное мнение. В амейзинге да, ещё хуже
13) Вообще, если начать углубляться, то выбор Кошка или Эм Джей тупорылый с одной стороны. То есть, чтоб вы понимали почему он НЕ работает с позиции долга и поступков Человека-Паука. Ща спойлер для тех кто не играл, но если вы пытаетесь отыгрывать доброго Паука, то для вас канон концовка та, где Мери Джейн и Питер расстаются. Питер готов пожертвовать собою ради спасения кого-то. Иногда даже злодеев. И тут вот какой момент. При выборе Мэри не факт что Кошка выживет. По финалу мы понимаем что удары, а в конце финальный выкидон Питера ей должен был сломать все кости, внутреннее кровотечение вызвать и прочее. Если симбиот кошки Рипнулся от такого, то она тем более. Так что чисто из-за образа и морали Питер, даже если вы не выбирали чёрный костюм никогда, ДОЛЖЕН выбрать чёрный путь чтоб спасти Кошку. И вот что мы имеем в таком случае. Питер всю историю не соблазнялся чёрному костюму. Лишь разок применил его когда пытался выбраться из под завала кучки симбиотов (хотя в игре есть пару сценарных дыр с этим моментом, но это отдельная история. Если кто-то захочет, или Вестлу интересно, то пишите, поясню). В битвах с усиленными врагами не использовал свой козырь и дрался своей родной силой. С трудом справлялся. И тут момент что или он доверится медицине Щ.И.Т.А, но это НЕ даёт 100% гарантии что Фелиция выживет, или отдать частичку своего симбиота чтоб тот её отрегенил. По идее после того как город очиститься от симбиотов Кошка станет прежней, но травмы восстановленные НЕ вернутся вновь. Так что, согласно морали каноничного Паука, здесь на самом деле ДОБРЫЙ выбор это ЗЛОЙ)) Видите? Как по мне, именно здесь самый неоднозначный выбор, тут рили надо мозгами и логикой думать. Но если вы поступите как ГЕРОЙ и спасёте Кошку... Мери Джейн как дура последняя быканёт и обидеться на Питера. Эй, дура, он её спас! Тебя бы он тоже заразил, будь ты на её месте. В общем, перечитайте еще раз и внимательнее проанализируете тот эпизод. Если смотреть с позиции доброго пути, то Питер обязан спасти Кошку, и при таком варианте выходит что в той сцене это Мэри злодей. Серьёзно, при таком взгляде реально сцена смотрится иначе в корень.
14) Шум прав, с позиции гаммы игра рили серая. Благо есть ENB которые могут помочь. Но я ими не пользуюсь. И да, арт на 43:03. Там Паук прямо из игры по 3 фильму. Хз фанатский он или официальный, но это даёт понять что, хотя бы в краткой форме, сюжет WOS мог быть в игре по 3 фильму. Да, есть солидный вопрос в какой момент это было бы, я сам лично даже придумал вариант как, но я думаю что разрабы смогли бы выкрутиться.
15) В целом сё (кстати, я увидел уже что ты ответил, сорян, я ролик даже пересматривал чтоб точно всё подметить для отзыва). Лишь скажу лично автору два момента. Я это писал перед стримом, в чате, но если не видел, то поздравляю с уже прошедшим днём рождения и поздравляю с почти 40 тысячью подписчиками.
Спасибо за теплые слова!
У паука 3 физика есть, тут она вышла покурить, и цепляние за небо не так уж и плохо. Это аркадность.
Да
установил WoS, решил упороться в поиск паучков, апнул 10 лвл, собрав 1000 пауков, открылась фича, при которой на миникарте красным подсвечиваются паучки, но количество оставшихся паучков ровняется еще одной тысяче, еще 1к я не осилю, хоть и их теперь не приходится искать, получается, что в WoS всего 11 лвл прокачки скорости полетов и здоровья, кст, раньше при обычном прохождении доходил в среднем до 6 лвл
Нифига се ты мощь
Дизайн Стервятника похож из мобильной Игры человек паук анлиминет где дезайн там похоже из паутине теней.
Да
Человек паук стал fable
В детстве прошел игру раз 5. И теперь захотелось перепройти снова
Советую!)
Хороший обзор на поистине хорошую игру. И обидней всего то что игру банально не успели доделать по причине сжатого срока и малого бюджета даного Activision. Много времени у разработчиков забрало на портирования игры на Wii что повлияло на качество продукта. В игре очень много вырезали и не успели добавить, например полицию которая начинала на тебя нападать если ты начинал бушевать в городе, Симбиота Луного Рицаря(Его концерпт-арт можно увидеть в титрах) и смену уровня сложности. Жаль что мы врядли когда увидем ремастера или ремейка этой игры,она на это заслуживает
Да, согласен, хотел бы ремейк
@@WestlR Не знаю правда ли это но вроде в ходе разработки игры по 3 фильму Treyarch делали совсем другую игру про паучка - ruclips.net/video/sHXyzhuNvDM/видео.html вот это видео доказательство этому. В этом раннем билде игры были 2 модельки паука сильно похожие из web of shadows, можно было ездить на машинах и были миссий с симбиотами. Потом они решили все это переделать и все это пошло в разработку web of shadows.
Ну про то, боевка ВоШ лучше чем в пауке 2018 я не соглашусь. Тут надо уточнить одну очень важную деталь ВоЩ почти чистокровный слэшер, имеющий практически все фишки этого жанра, а 2018 экшн адвенчур. И сравнивать их немного не корректо, но я чутка попытаюсь. Да, в ВоШ много, нет нет МНОООГООО приемов и комбух, много врагов который будут разлетаться от каждого пука паука плюс всяческие свитопердельные эффектики. А в 2018 году это аркхэм стайл боевка, которая не так проста, как кажется. Там мало приемов, но теми что есть нужно управлять мастерски. Это что называется "изи ту лерн, хард ту мастер". в ВоШ боевка очень рваная и хаотичная из за числа приемов и порой не самых плавных анимаций, ею не очень просто управлять и визуально он создает кашу на экране, а эффекты от ударов убивают весь человекопаучий вайб, как будто это действительно аниме, а не паучок. в 2018 году боевка очень хорошо анимирована, и она супер плавная, супер отзывчивая и там ты видишь прямо в деталях как один прием переходит в другой, как удар переходит в уворот, как паук скачет от одного врага к другому. В ней есть и динамика и плавность и главное непрерывность, нет рваных анимаций из ВоШ. А по поводу того как легко это играется скажу так - Вош можно пройти (забыл термин) просто хаотично ударяя по кнопке атаки. Слэшерная механика это позволяет. Приемы просто позволяют наносить чуть больше урона и сделать это красиво. Тот же ДМС тебе никто не запрещает пройти одной кнопкой, но весь сок в том, что рубить врагов КРАСИВО и для это ты должен крутить комбухи. Так же и в ВоШ. А вот паук 2018 позволит пройти не думая разве что самую маленькую сложность. Начиная со средней все свои дейсвия на поле боя нужно продумывать+ думать куда и как использовать гаджеты. Я до сих пор помню одно из финальных убежищ Фиска где моего паука просто не совсем по обоюдному согласию любили. Хоть я и проигрывал - я ощущал каждое свое действие и выглядело оно непрерывно и плавно. То есть боевка дала эффектность и красивость не заставляя учить комбухи, но при этом требует чтобы я думал.
Сама по себе ВоШ мне не нравится, в ней нет чувства игры про паука, слишком чуждая ему атмосфера. Апокалипсис это не совсем то, к чему привык в приключениях паука. Задания почти все однообразны и ужасны, постановки в сценах нет совсем. Сюжет очень простой. НО отдельные элементы я бы из нее выдрал и влепил бы их в новую игру про паука от инсомниак. Такие как бы битвы на стенах и в воздухе. НО не делать их слишком много, а то это начнет очень приедаться и даже раздражать, как собсна это в какой то момент стало ощущаться в ВоШ.
Я тоже больше люблю пс4 боевку, просто многие считают иначе
По визуальному стилю чисто Prototype, да и заражающийся постепенно город, правда ы прототипе заражённые и обычные зоны имеют разные цветовые палитры грязно-красная и синяя соответственно, не удивлюсь, если там и движок один, только прикол в том, что прототип вышел на следующий год после паука. Жалко, что Prototype загнулся, ремейк бы первой части на движке второй, сохранив боевую механику именно первой части.
Вот тебе на, кто помнит что бионикл 3 тоже назывался паутина теней🧐🧐🧐совпадение ?
Не думаю
Кстати, еще одно лично мое наблюдение, после миссии с логаном и поиском зараженных, когда копы все еще в тебя палят, многие жители шарахаются от тебя вне зависимости от костюма КРОМЕ зараженных. Они как раз подбегают к тебе и хлопают, и, если применить чутье симбиота, то их можно будет раскрыть
Я:почему ты играешь в эту игру
Друг:ну там сюжет интересный
Сюжет:36:17
ахаха
Про "ЧП устаёт, когда летит на паутине"
Не, не так. Этот эффект получается, если хорошенько разогнаться.
Музыка ушла, шум города стих, только мы, паутина, ветер и наше дыхание... ляпота!
Вот это и есть почти идеальный пример "иммерсивности"/"погружения".
Если слить из этого ролика пепси-кольную, то получится обзор игры Prototype
Так точно
Вообще, чтобы исправить неизвестные символы, достаточно поменять раскладку с русского на английский. Если у вас ПК версия.
Хорошая инфа
SFM Анимация, пхахх, мне зашло)
Ага!)
Я в web of shadows в детстве не играл потому что я просто не знал что эта игра существует (да-да не удивляйтесь, потому что ближайший магазин игр был в 3 км от моей квартиры, максимум где мы покупали игры это рынок, и то там было только 2 игры про паука)
лол
С учётом того, что игра по третьему фильму была с кучей багов и даже просто-напросто не запускалась на определённом железе.
Вот как сейчас - ты установил игру, запустил, меняешь настройки как тебе нужно в зависимости от производительности. Может даже файлы меняешь, если железо слабое.
А в те времена, если разрабы написали, что рекомендуемые требования "вот такие", то игра на чуть-чуть слабом железе просто не запускалась с надписью в духе "ваша видеокарта не подходит для запуска игры" или любая другая дичь.
У меня даже были случаи, когда игра не запускалась из-за встроенной в материнку звуковой карты.
С web of shadows таких проблем особо и не было, и она даже не лагала, в отличие от тройки. Так что срок в полтора года был в некоторой мере уместен
Ну типо, можно скользить по машинам, и попробуй оттолкнутся от земли в чёрном костюме рядом с машиной, или даже оттолкнутся от земли с машины, ещё одна вещь, если не двигаясь зажать кнопку прыжка, паук примет уникальную позу(думаю ты это знал)
Последнее знаю
ещё интересная деталь: в чёрном костюме питер опускает голову, а в красном поднятая голова. по поводу побочек: я к 20% игры прокачал практически все навыки и получил кучу опыта, которого хватит на оставшиеся приёмы, поэтому дальше иду только по сюжету. ПО ПОВОДУ НЕПРАВИЛЬНЫХ БУКВ В ИГРЕ - ЗАПУСКАЙТЕ ИГРУ НА АНГЛИЙСКОЙ РАСКЛАДКЕ И БУДЕТ ВСЁ НОРМАЛЬНО
Прикольно было что из людей можно было выбивать симбиота а потом одевать на агента щита
Это да
@@WestlR Да-да)) Такой очищаю крышу, всех победил и спас. Буквально думаю такой "сё, надо отдохнуть. Полетаюка" и тут в спину стреляют. Смотрю, а агенты Щита против меня уже. Их симбиоты поработили. Думаю такой "Ладно... В последний раз...."
@@sashaalyanchikov6548 Ага, и как в том моменте с Весли Снайпсом: "Прости брат"
Ооо, новенький видосик от Вестала!
Привет, пепсикольный!
Вот это я понимаю ролик,огромный и довольно интересный. (еще хотел бы хотелось ролик по костюмам с ви) Рад что ты все же осилил его залить,как по мне игра клевая,для меня эта третья любимая игра по пауку. В детстве я рил кайфовал играя в нее,и жалел что нет хотя бы русских субтитров xD
Спасибо! А какие две другие любимые?
@@WestlR 1 Банально,это паук пс4 (тот что про питера с нормальным лицом) 2 Эта на удивление Человек-паук 3 (хотя qte по прежнему бесят)
Согласен
Мне игра понравилась! Правда проблемы с багами это очень хорошо будет видно как на машинах так и на стене ну когда дерёшься с кем то на стене ну у меня они были уж точно ! Но мне понравилось что есть возможность драться не только на земле или в воздухе но и на стене!
Баги это да
А всегда проходил игру за черного спайди всегда будет так
Лол
Всë понятно, у вестела любимый стенд-это crazy dimond.
Так точно
Кстати если пошариться в файлах игры, то можно найти текстуры из игры по третьему фильму Сэма Рэйми
Да 🤣🤣
Держу в курсе, в человек паук 3 игра, можно врезаться в стену и упасть(тоже)
Это круто
Я почему-то думал, что у него уже был обзор на нее
Неа
У меня есть лайфхак для игры в чёрном костюме просто прокачиваей его, а у красного прокачивай только воздушную атаку и удар паутины это поможет в воздушных битвах
Оке
дождались таки😋😋
Ага!)
- Venom, get ready for a world of pain
oh shit
А круто ты музыку из меню saints row 2 вставил)
6:02 Жаба гейм
Ахах
Подписчики: Сколько вставок из Джо Джо ты хочешь вставить в видосю
Вестл: Да
Ахах
Za Dohuya
31:34 символы во время Квик тайм евентов появляются из за выбранной раскладки клавиатуры,т.е. если английский-всё нормально,если русский-нет
21:25 тут ты не прав, полиция стреляют потомучто они думали что человек паук убивает людей а они были зомби, ну тот момент когда на крыше сражался с зомби
Не, во время самой игры, не тогда на крыше
При изменении костюма паука меняется его стойка
Недавно пытался пройти. И как то забросил.
На пс3 я покупал инфеймос1-2 и сначала проходил за героя, потом сразу за злодея. И было просто круто.
Автор видео даже в детстве прошел один раз. Это показатель уровня игр.
Инфеймос очень крутая серия
@@WestlR да. Отличная.
@@WestlR во втором инфеймосе концовки совсем разные и крутые. Там вовлечённость в игру была крутая. Такое очень мало где есть.
Там многие миссии проходятся по разному.
Третий инфеймос намного хуже в этом и по сюжету.
Теперь вестал потратит время на просмотор кучи обзоров веб оф шедоу с чистой душой.
Ахах, ага)
Классный обзор почти не выбирал чёрного вэстла😄
Ну иногда приходилось
У меня в этой игре был очень странный баг там где мы обычно говорим с Люком Кейджом то место у меня выглядело словно уже симбиоты захватили город а я был в начале игры
Лол
Я сам при фигел
Какая же ностальгия , одна из любимых игр
Это да, есть ностальгия)
Обзор на обзор
Почти всё трюки в черном костюме взяты из тройки
Новые механики должны были быть в тройке
Кротко о черном костюме
Имба лютая
Кротко о красном
Добрый убийца
Ахах
Начало видео уже заслуживает лайка
Спасибо!
Ахринеть. Я 5 раз перепроходил игру, и никогда у меня не получалось вызывать союзников. Всегда в соло проходил и вообще не надоедало
Это хорошо
Я раньше тоже проходил web of Shadows и меня интересовало я проходил за хорошово паука потому что я люблю доброго паука не ну чёрный спайди тоже прикольный но я не люблю симбиотов но я как-то привыкну и когда то я скачал разные моды для костюма это тоже былой прикольно но я понял что костюмы только на wii мне это игра очень понравилось возможно я пройду его заново
Давай
Только что прошёл игру, прям шик. Концовка за чёрного паука великолепна: ты правишь Нью-Йорком, под контролем огромная армия симбионтов, а в перерыве шпёкаешь Чёрную кошку
👀👍
Жестко, да
приветь а где можно скачаты ?
зр спасибо !
0:11 - вот-вот я тоже только хотел сказать "пизд...т! ПИЗ...Т!!!" xD
1:50 а можно без нанесения себе увечий? А то какая-то ОПАСЯН ПРОГРАММА получается
Вот бы на паучка из этой игры сделали скин Star Platinum
Был бы топ
и каждый раз как то он делает аттаку как в джоджо он бы ОРАл ОРА и когда переключаешся ты превраещся в стар платинум за вардо
ОО реклама,поздравляю)
Спасибо!
Ну вообще, анимации полёта полностью взяты из 3-го паука, а в остальном согласен.
Ну чуть более аркадно, как по мне
@@WestlR Может быть