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バイいちこめールー
バイいちおめールー
かがげこやオリパルが落ちるからソウブレイズの新環境デッキ助かる!!!
スピンロトムヨルノズクシステム(空洞あるとなおよし)のデッキにはバイウールー余裕で出張しそうですね!
大空洞出してベンチにブロロンラインとか出してジャミングタワーに貼りなおす動きめっちゃ強そう
さすがソウブレイズつよいただバイウールーやイキリンコがベンチを圧迫しそうで、また難しそう…
次の新弾は他のデッキと親和性低そうなカードが多そうだと思ってたけどこういう事が出来るならもっと色々考えてみたいなぁ
ワンパンは至高
ボス抜いて代わりにバイウールーを厚く入れるのもいいですか?
準備が必要なので少し心配ではありますが、ウールーだけ前ターンに出しておいて、特性使用済のバイウールーをフトゥーで回収して再展開、呼び出しとかは割とありかもですねフトゥーはバイウールー以外にもダメージ負ったソウブレイズを回収して、付けてたエネルギーを落としつつソウブレイズ再展開とかも出来そうですし
あんまり頼りすぎると置けなかった時だいぶ弱くなるから0枚にするのはおすすめしないやっぱり出すだけで呼べるボスは強いからね
非エク1進化でやっていい特性になったのか…
ウールーを出しておけばハイパーボールが裏呼び札になりますよ(しかもサポ権を使いません)って言われるとずいぶん強く感じます
ハイパーボール→ネオラント→ボスの指令。と考えるとコスパいいのかも
1進化かつベンチ枠取っちゃうのが後半の立て直しにネックになっちゃいそうですが、それでもサポ権使わずに確定で呼べるのはでかいですよねしかもデッキタイプ的にもハイパーボールでエネルギー落として打点に貢献出来るのも美味い
@@かぶもーど大空洞入れちゃうのも面白そうですね
動画と関係ないんですが、最初にタネポケモンが手札に一体もいないことが多いんですけど、そんなもんですかね?
まぁー、そんなもんです計算で出せる確率を紙は簡単に超えてきます。大体、10枚前後で多少安定しますがそれでも引けない時は引けません
イバラ単は4枚採用であとのポケモン居ないから手札にイバラ1匹でも来ないと相手はマリガンだらけだよ
テツノイバラ単(たねポケモンは4枚だけ)を使う方にその辺伺ったところ、3,4回くらいの引き直しは覚悟してるとのことでした参考になれば幸いです
たねを合計10枚入れてても4回たねが来ないことがあったので、こればかりは運かなと…
テツノイバラ単デッキでマリガン無しとか普通にあるんで本当に運かと…
今年のソウブレイズにはブロロロームがいいと思いましたがそちらはどう思われますか?
とりひきゾロアークなんてどうよ、1進化なのはちょい痛いけどエネ無くても使えるゲッコウガみたいなもんよ
ニャオニクスの特性さそうしっぽとどっちが使いやすいんやろなぁ🤔
のんびりじゃらしを入れる枠を考えなくていい点と、ウールーのHPが70なので、さすがにバイウールーだと思いますね
@ ですね、ニャスバーはHP60のみでした
ニャオニクス構築で考えるとじゃらしの分枠空くのか普通にありなのでは?
すみません、このパターンでもエーススペックはプライムキャッチャーのが良いですかね?バイウールーが呼び出し札になってくれるのであればパーフェクトミキサーの方が火力安定になるのかな……って純粋に思ってしまいました!
呼び出し札を多めにするつもりでプラキャにしてましたが、パーフェクトミキサーにするのも良いと思いますね。
うぽつ バイウールーシンプルに強い特性だから今後見る機会多いかも?
ビクトリーエールのビクティニをピン刺しすれば10点上がるからHPが偶数のやつをワンパンしやすくてが偉いと思う
無色で最低限の火力あるから最悪バイウールーでメタポケモンとか突破できうるのも良いわね。
昨日のロマンニキです。まじこれこそロマンや!
このデッキはかなり実用的よりでロマンとは正反対だと思うけど…🤔高火力=ロマンという方程式…??
@@asovivach俺的には…
ちょっとわかる
ソウブレイズきちゃー!
いち
バイいちこめールー
バイいちおめールー
バイいちおめールー
バイいちおめールー
バイいちおめールー
かがげこやオリパルが落ちるからソウブレイズの新環境デッキ助かる!!!
スピンロトムヨルノズクシステム(空洞あるとなおよし)のデッキにはバイウールー余裕で出張しそうですね!
大空洞出してベンチにブロロンラインとか出してジャミングタワーに貼りなおす動きめっちゃ強そう
さすがソウブレイズつよい
ただバイウールーやイキリンコがベンチを圧迫しそうで、また難しそう…
次の新弾は他のデッキと親和性低そうなカードが多そうだと思ってたけどこういう事が出来るならもっと色々考えてみたいなぁ
ワンパンは至高
ボス抜いて代わりにバイウールーを厚く入れるのもいいですか?
準備が必要なので少し心配ではありますが、ウールーだけ前ターンに出しておいて、特性使用済のバイウールーをフトゥーで回収して再展開、呼び出しとかは割とありかもですね
フトゥーはバイウールー以外にもダメージ負ったソウブレイズを回収して、付けてたエネルギーを落としつつソウブレイズ再展開とかも出来そうですし
あんまり頼りすぎると置けなかった時だいぶ弱くなるから0枚にするのはおすすめしない
やっぱり出すだけで呼べるボスは強いからね
非エク1進化でやっていい特性になったのか…
ウールーを出しておけばハイパーボールが裏呼び札になりますよ(しかもサポ権を使いません)って言われるとずいぶん強く感じます
ハイパーボール→ネオラント→ボスの指令。と考えるとコスパいいのかも
1進化かつベンチ枠取っちゃうのが後半の立て直しにネックになっちゃいそうですが、それでもサポ権使わずに確定で呼べるのはでかいですよね
しかもデッキタイプ的にもハイパーボールでエネルギー落として打点に貢献出来るのも美味い
@@かぶもーど大空洞入れちゃうのも面白そうですね
動画と関係ないんですが、最初にタネポケモンが手札に一体もいないことが多いんですけど、そんなもんですかね?
まぁー、そんなもんです
計算で出せる確率を紙は簡単に超えてきます。大体、10枚前後で多少安定しますがそれでも引けない時は引けません
イバラ単は4枚採用であとのポケモン居ないから手札にイバラ1匹でも来ないと相手はマリガンだらけだよ
テツノイバラ単(たねポケモンは4枚だけ)を使う方にその辺伺ったところ、3,4回くらいの引き直しは覚悟してるとのことでした
参考になれば幸いです
たねを合計10枚入れてても4回たねが来ないことがあったので、こればかりは運かなと…
テツノイバラ単デッキでマリガン無しとか普通にあるんで本当に運かと…
今年のソウブレイズにはブロロロームがいいと思いましたがそちらはどう思われますか?
とりひきゾロアークなんてどうよ、1進化なのはちょい痛いけどエネ無くても使えるゲッコウガみたいなもんよ
ニャオニクスの特性さそうしっぽとどっちが使いやすいんやろなぁ🤔
のんびりじゃらしを入れる枠を考えなくていい点と、ウールーのHPが70なので、
さすがにバイウールーだと思いますね
@ ですね、ニャスバーはHP60のみでした
ニャオニクス構築で考えるとじゃらしの分枠空くのか
普通にありなのでは?
すみません、このパターンでもエーススペックはプライムキャッチャーのが良いですかね?
バイウールーが呼び出し札になってくれるのであればパーフェクトミキサーの方が火力安定になるのかな……って純粋に思ってしまいました!
呼び出し札を多めにするつもりでプラキャにしてましたが、
パーフェクトミキサーにするのも良いと思いますね。
うぽつ バイウールーシンプルに強い特性だから今後見る機会多いかも?
ビクトリーエールのビクティニをピン刺しすれば10点上がるからHPが偶数のやつをワンパンしやすくてが偉いと思う
無色で最低限の火力あるから最悪バイウールーでメタポケモンとか突破できうるのも良いわね。
昨日のロマンニキです。まじこれこそロマンや!
このデッキはかなり実用的よりでロマンとは正反対だと思うけど…🤔
高火力=ロマンという方程式…??
@@asovivach俺的には…
ちょっとわかる
ソウブレイズきちゃー!
いち