O czym bym chciał hmmm byś mógł zrobić (jak umiesz zrobić ) jak pisać skrypty naprdyklad, lub zrób grę z widzami w unity lub unrealu :p (Ps: jagbys potrzebował z czymś potrzebował pomocy z unreala pisz pv. Pomogę chętnie )
5:05 Przepraszam!!! Ale Unreal Engine jest oficjalny.. dodatek? Który ułatwia tworzenia i zamiast pisania w C++ albo C# można ustawiać kafelki choć nadal jest to dosyć trudne i wyżej dałbym wg mnie Unity jeśli chodzi o trudność niż Unreal Engine ponieważ w Unreal'u szybko stworzyłem prosty prototyp walki , A w unity to nawet odpalić prototypu z neta nie umiem
A tak na poważnie, nie mogę zgodzić się z niektórymi stwierdzeniami zawartymi na tym filmie (a chyba w szczególności, że Unity jest słabe do 3d). Co do języków programowania używanych w poszczególnych językach to: Unity korzysta z C#, Unreal Engine z C++, natomiast by rozbudować swoją grę w RPG MAKERZE to w edycjach MV I MZ pluginy( skrypty) napiszecie w JavaScript. Materiał ogólnie ok, czekam na następne odcinki. Pozdrawiam.
@@M455YN I co, zrobiłeś jakieś fajne gierki? Ja póki co chcę programować niskopoziomowo. Uczę się C#, zainstalowałem OpenTK (OpenGL dla C#), ale się okazało, że jest trudny jak jasna cholera :D Więc używam SDL. Docelowo chciałbym dojść do programowania w Unity.
Okej ja się teraz trochę wypowiem. Co do rpg makera się zgadzam to jest podstawowy program dla ludzi zaczynającymi z grami. O clickteamie nie wypowiem się bo nie robilem. Unity jest fajne do 2D 3D też ale wtedy trzeba długo siedzieć więc unity jest dla początkujących osób które robią grę 3D. Co do unreal engine sam robię w. Nim grę jak się ogarnie jest nawet spoko, tylko tam potrzebujesz serio ekipy która będzie ci dużo pomagała z modelami i tp id, ale fajny odcinek mi się fajne oglądało i co miłego
Czy Clickteam Fusion jest on ograniczony? Według mnie to zależy od tego co chcemy w nim zrobić. Znajdą się takie rodzaje gier, do których CTF nadaje się perfekcyjnie (jak np. właśnie platformówki lub gry typu FNaF) i można rozwijać i eksploatować gatunek aż do wyczerpania. Owszem, są gatunki gier, do których CTF się gorzej nadaje, jak np. gry RPG lub strategie czasu rzeczywistego. Edytor graficzny faktycznie nie powala, ale jeśli chcemy robić grafikę opartą na pixel artach, CTF może zapewnić niemałe wsparcie. Niemniej jednak, jest to silnik, który oferuje liczne możliwości a w dobrych rękach potrafi stworzyć coś oryginalnego i dobrego. Czy Unity ma słabą grafikę 3D? To zależy od gry. Hand Of Fate 2 to gra stworzona w Unity, która moim zdaniem ma nawet solidną grafikę. Póki co nie siedziałem w Unreal, więc nie wypowiem się na jego temat. RPG Maker jest dobry dla początkujących. Żeby jednak zrobić coś solidnego, trzeba: - nieco w nim posiedzieć, żeby zrozumieć jego polecenia i jak najlepiej je wykorzystywać - używać pluginów - stosować niecodzienne rozwiązania (ja np, tworząc Anioła Wymiarów, zmieniłem manę w głód)
Najlepszy silnik to ten, który sam zakodzisz :D Ja robię gry bez silnika, tylko przy użyciu bibliotek graficznych i sobie to chwalę. Uczę się C#, docelowo chciałbym dojść do robienia gier w Unity. Fajny kanał widzę, chyba zostanę tu na dłużej. Tylko Czemu nagrywać tak krótkie filmiki?
Lepiej robić krótkie i bardziej merytoryczne filmy niż długie. W wolnym czasie więcej ludzi odpali 3 minutowy filmik by później ewentualnie włączyć kolejny 3 minutowy filmik niż 20 minutowy filmik Lepsze pytanie by brzmiało, czemu tak mało nagrywam ostatnio
Ja szczerze powiem: NIE POLECAM, ZA ŻADNE SKARBY ŚWIATA NIE POLECAM CLICKTEAMA. Chyba że chcesz robić małe popierdółki do 50mb to ok, ale jak robisz jakieś bardziej złożone gry to nie, bo złożone gry to zazwyczaj dużo eventów, a jak jest za dużo eventów to zaczynają się chrzanić. Niektóre źle działają, inne z opóźnieniem, jeszcze jakieś zatrzymują się w połowie a jeszcze inne w ogóle się nawet nie odpalają
Tak na prawdę to w silniku Source 1. Source 2 został ogłoszony 4 lata po premierze Portala 2, choć mówiąc szczerze to wygląda jak na ten silnik przepięknie. Jeszcze po tych eksperymentalnych updatach. 😁
2 godziny montowałem to XD większość czasów to ogarnianie trailerów gier
O czym chcielibyście następny odcinek?
O czym bym chciał hmmm byś mógł zrobić (jak umiesz zrobić ) jak pisać skrypty naprdyklad, lub zrób grę z widzami w unity lub unrealu :p
(Ps: jagbys potrzebował z czymś potrzebował pomocy z unreala pisz pv. Pomogę chętnie )
Z fnafa!!!!
Dziękuje for help XD
5:05 Przepraszam!!! Ale Unreal Engine jest oficjalny.. dodatek? Który ułatwia tworzenia i zamiast pisania w C++ albo C# można ustawiać kafelki choć nadal jest to dosyć trudne i wyżej dałbym wg mnie Unity jeśli chodzi o trudność niż Unreal Engine ponieważ w Unreal'u szybko stworzyłem prosty prototyp walki , A w unity to nawet odpalić prototypu z neta nie umiem
ta muzyyyyYYYYYYYYKAAA
1:58 XAYOO
A tak na poważnie, nie mogę zgodzić się z niektórymi stwierdzeniami zawartymi na tym filmie (a chyba w szczególności, że Unity jest słabe do 3d). Co do języków programowania używanych w poszczególnych językach to: Unity korzysta z C#, Unreal Engine z C++, natomiast by rozbudować swoją grę w RPG MAKERZE to w edycjach MV I MZ pluginy( skrypty) napiszecie w JavaScript. Materiał ogólnie ok, czekam na następne odcinki. Pozdrawiam.
No i oczywiście najlepszy silnik według mnie to napisany własnoręcznie ;)
@@M455YN Przybij piątkę kolego, zgadzam się ;] Wolisz używać Unity, czy Unreal?
@@plrc4593 ✋, Osobiście używam unity ;)
@@M455YN I co, zrobiłeś jakieś fajne gierki? Ja póki co chcę programować niskopoziomowo. Uczę się C#, zainstalowałem OpenTK (OpenGL dla C#), ale się okazało, że jest trudny jak jasna cholera :D Więc używam SDL. Docelowo chciałbym dojść do programowania w Unity.
@@plrc4593 devmassyn.itch.io/turbo-ninja-2d oraz tworze obecnie github.com/DEVMASSYN/Castleline-Evil
Wspaniały, materiał, tylko troszkę muzyka cię zagłusza. :-) Łapa w górę oczywiście!
Okej ja się teraz trochę wypowiem. Co do rpg makera się zgadzam to jest podstawowy program dla ludzi zaczynającymi z grami. O clickteamie nie wypowiem się bo nie robilem. Unity jest fajne do 2D 3D też ale wtedy trzeba długo siedzieć więc unity jest dla początkujących osób które robią grę 3D. Co do unreal engine sam robię w. Nim grę jak się ogarnie jest nawet spoko, tylko tam potrzebujesz serio ekipy która będzie ci dużo pomagała z modelami i tp id, ale fajny odcinek mi się fajne oglądało i co miłego
A czemu wolisz Unreal od Unity?
Unity
UNITY
U N I T Y
U N I T Y
sorki kolego, ale powinieneś obniżyć głośność muzyki która leci w tle na etapie montażu, bo twój głos jest cichszy i trudniej słyszalny
Czy Clickteam Fusion jest on ograniczony? Według mnie to zależy od tego co chcemy w nim zrobić. Znajdą się takie rodzaje gier, do których CTF nadaje się perfekcyjnie (jak np. właśnie platformówki lub gry typu FNaF) i można rozwijać i eksploatować gatunek aż do wyczerpania. Owszem, są gatunki gier, do których CTF się gorzej nadaje, jak np. gry RPG lub strategie czasu rzeczywistego.
Edytor graficzny faktycznie nie powala, ale jeśli chcemy robić grafikę opartą na pixel artach, CTF może zapewnić niemałe wsparcie. Niemniej jednak, jest to silnik, który oferuje liczne możliwości a w dobrych rękach potrafi stworzyć coś oryginalnego i dobrego.
Czy Unity ma słabą grafikę 3D? To zależy od gry. Hand Of Fate 2 to gra stworzona w Unity, która moim zdaniem ma nawet solidną grafikę.
Póki co nie siedziałem w Unreal, więc nie wypowiem się na jego temat.
RPG Maker jest dobry dla początkujących. Żeby jednak zrobić coś solidnego, trzeba:
- nieco w nim posiedzieć, żeby zrozumieć jego polecenia i jak najlepiej je wykorzystywać
- używać pluginów
- stosować niecodzienne rozwiązania (ja np, tworząc Anioła Wymiarów, zmieniłem manę w głód)
Najlepszy silnik to ten, który sam zakodzisz :D Ja robię gry bez silnika, tylko przy użyciu bibliotek graficznych i sobie to chwalę. Uczę się C#, docelowo chciałbym dojść do robienia gier w Unity. Fajny kanał widzę, chyba zostanę tu na dłużej. Tylko Czemu nagrywać tak krótkie filmiki?
Lepiej robić krótkie i bardziej merytoryczne filmy niż długie. W wolnym czasie więcej ludzi odpali 3 minutowy filmik by później ewentualnie włączyć kolejny 3 minutowy filmik niż 20 minutowy filmik
Lepsze pytanie by brzmiało, czemu tak mało nagrywam ostatnio
Ja szczerze powiem:
NIE POLECAM, ZA ŻADNE SKARBY ŚWIATA NIE POLECAM CLICKTEAMA.
Chyba że chcesz robić małe popierdółki do 50mb to ok, ale jak robisz jakieś bardziej złożone gry to nie, bo złożone gry to zazwyczaj dużo eventów, a jak jest za dużo eventów to zaczynają się chrzanić. Niektóre źle działają, inne z opóźnieniem, jeszcze jakieś zatrzymują się w połowie a jeszcze inne w ogóle się nawet nie odpalają
Ja robilem 100 eventów i działało
Portal 2 nie było robione w Unity, a w silniku Source 2 zaprojektowanym od Valve
Nie mówiłem że był w unity
@@SzyRRogi Bo powiedziałeś że w Unreal Engine 😜
Tak na prawdę to w silniku Source 1. Source 2 został ogłoszony 4 lata po premierze Portala 2, choć mówiąc szczerze to wygląda jak na ten silnik przepięknie. Jeszcze po tych eksperymentalnych updatach. 😁
@@barteener2341 o faktycznie na source, valve kupę dobrej roboty odwaliło
ej a ClickTeam ma duże wymagania sprzętowe czy raczej małe
Mi na drewnie działa
Ogólnie to w unrealu nie trzeba programować
Scratch jest najprostszy :D
Ja zrobiłem swój własny 😏
Dasz linka?
Dasz link do klik tima bo nwm jak sie pisze
store.steampowered.com/app/248170/Clickteam_Fusion_25/
Ta muzyka jest z brainly
Clickteam daje biblioteki do robienia pluginow
Najlepszym silnikiem do gier jest scratch XD
Xd