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素でモリンフェン様を一方的に殴り倒せるんだから強いに決まってる
この救いたいシリーズとても好きです続編も期待してます
攻撃力2000になるんならギャラクシーアイズの特殊召喚に使えるしアイアンコールで蘇生出来るし使い道はありそう(フォトンで十分とかは禁句)
あと素で100低くて上昇値が100高ければ地獄の暴走召喚で出せたのに…
@@sumihiro4376 暴走するおもちゃは危ないからしゃあない
フォトンで十分
リンクスでフォトンと同時期に出たって事はそゆことやな
フォトンで充分とは言わんが、仮に地属性、機械族、レベル4で考えた場合でも単にギャラクシーアイズのリリースにするだけなら、素の打点が2000越えてる『勇者機関車ブレイブポッポ』や『コアキメイル・パワーハンド』、『カラクリ無双 八壱八』の方が良いんだよなぁ。
このチャンネルで取り上げてほしいカード邪悪な儀式ウォールシャドー不運なレポート
無駄にアイアンカードが多いからそのうち正式にアイアンカテゴリができそうそうしたらリクルート先とか素材として使えそうだからモリンフェンよりは将来性が高いと言える
モリリンはデスキャビンアテンダントとか出ればワンちゃんある(無い
0:08初っ端から名前を間違える痛恨のミス
微妙な効果に無駄に多いデメリット効果ならいくらでも使い道はあるだろうに……微妙な効果に制約ってのが絶妙に使いにくい。
劇中でやってたみたいに先攻を取った時に様子見で立てる攻撃力2000と考えると悪くはないのかもしれないけどあまりそれをしないのが欠点。アイアンドローとかアイアンコールは優秀なので鉄夫の使用カードが弱いわけじゃないのがなんとも悲しみ
ダークエルフをライフが足りないから攻撃はできないけど壁代わりに攻撃表示で出してたことある初期勢からすると普通に使えそうだけど。
ザワールドでターンスキップしつつアイアイアンの攻撃力を無限に上げてカタパルトで射出してワンキル…これだ!
OCGはほとんどやってないので分かりませんがデュエルリンクスなら鉄男君のアイアイアイアンというスキルを使いガーディアンの力などで戦線維持をさせればそれなりに潰されにくく強力な壁になりディステニードローやベイル、ウェーブホールを警戒して打点を上げるという選択を取ることもできますまた元々高いスタッツを持っているのでコンセントレイトでかなりの打点を出すことも出来ますそう考えると案外悪くないです
毎ターン使えるんだから10ターン維持できれば攻撃力5600!!!神をも凌ぐ最強カード!
カードの知識を活かしてなんとかゴネるスタイルすこ
メインフェイズ中シンバルを鳴らしてターンエンドで草
コンボパーツとしての汎用性は高いけど、器用貧乏且つもっと適したパーツカードが存在するせいで使われない…つまりカードの絶対数が少なくなって安易に望むカードが手に入らない子供たちがそういったデッキを組む時は使われる可能性があるってことやな
どんなモンスターでもカタパルトタートルがいれば役に立つ!!って思ったけどそれはカタパルトタートルが役に立つのか…
どんなカードでもグラットンのコストになる的な感じですね
ZEXAL初期ってこういうカード多いよね…ビッグジョーズとか…運営側もシンクロの反省から慎重にはなってたみたいだけど
フォトンスラッシャーってめっちゃ強いんだな…って感じた
1ターンに一度の制限が無いと ウォルフライエが4000まで火力上がってモンスター除去簡単にできて壊れちゃうし 今後カードの攻撃力変動により何らかのメリットが生じるテーマやデッキ構築出れば需要はありそうだけど ちなみにウォルフライエが出てきたのは単にこの前プリシク自引きしてなんか使えないかなと考えてた影響ですw
ゲームで使ってみたけど、ターン終了時に攻撃力が戻らないから次ターンで攻撃するも良し、また攻撃力が上げるもよしって感じだった。まあ攻撃力が上がったらそのターン攻撃できないから下級の壁くらいにしかならないけど。
スプリングパンチがターン1無しで実装されたらアイアイアンワンキルとかできそう
某オベリスクが治療してる子らに比べるとずいぶんマシなスペック
効果に明るくないから分からないんですけど、この効果ってターン終了時には1600に戻るんですか??1ターンに1度なら生き残れば何度でも上げられるのかなと思ったんですが、、
ラッシュデュエルなら壁モンスターとして強そう
KONAMI「一回100円もかかるDTに入れる新規カードが汎用性高すぎちゃダメだよな...自重した効果にしてしまおう」(過去の強カードを「ノーマル」で再録しながら)
使えないカードがないと言っているがサポートカードがあれば使えないカードがないが正解で単体で使えないカードは沢山ありますよね
機械族で2000…。ドライトロンやな!(錯乱)
「魂のアイアイアン帝」ってデッキ名割と良くない…?
スプリング・パンチをそのままOCGしたら禁止カードになっちゃうしなぁ……
機械族 パワーボンド サイバーエンド リミッター解除 スプリング・パンチでワンキルとか普通に流行りそう
スペリオルドーラで3000ダメか…下敷きをグスタフマックスにして2000バーンも入れられるな…
数値変動型のバーンカードはワンキルパーツとして悪用される未来が容易に想像できてしまう
強デッキレシピをコピる事よりも、こうしたカードを何とか使おうと頭をひねる方がよっぽど楽しいと思う。
投稿者コメントもアイアンアンになっていますよw
このカードは永続で無限に攻撃力を上げる効果かな
需要が上がる時は来るんだろうか…
攻撃力上げた後で破壊してPゾーンのEMスマイルマジシャンを特殊召喚するって使い方もあり…なのかな?
今じゃ手に入りにくい上に魅力的なテーマが沢山あるデュエルターミナルでコイツが出るなんて…
ムサCで手札に釣ってこれるし、なかなか面白いアイアイアンデッキ組んでみようかなぁ
出てくる時代を間違えた割と可哀想なカード今だとお互いにジリ貧になった時の下級の殴り合いで使えるかもしれないけど効果を使ったターンは殴れないから肝心な時に役に立たなさそう
光の護符剣使って3ターン攻撃力上げてリミッター解除で殴ったらどうなりますか?
算数できないの?
リンクスの場合、カードを多く集めるための対CPU用スコア上げ要員として重宝します。墓守の従者+ユニオンアタックで高い効果ダメージを与えて高スコアを出す動きは時間はかかりますが確実です。低レベルのCPUはクソザコバニラを攻撃表示で出しまくるので、アイアイアンの火力上げは従者とユニオンアタックドローまでのターンにやって置けるのが嬉しいところ。とは言ってもカードが集まってくれば直ぐに使わなくなりますが…
女性デュエリストとデュエルしてる時にこのカード棒立ちで強制転移をつかうと、相手にアイ「アンアン」を宣言させることが出来る
アイアンやんこいつ
この効果って次のターンまで持続しないの?
ゼアルのゲームで棒立ちされて厄介だった思い出。というかあのゲーム鉄男強過ぎ
プレイアブルキャラとしてはガジェで手札確保して罠で虐殺というイカれデッキが組める(おもちゃは使わない)
…軽症では?(あまりにも多くの産廃を見てきたせいでマシに見える)
黒庭ラインもそうだが、元々の攻撃力1600だからサンダー・ハンドに対応してるな。
リンクスではOCGほどデッキパワーが高くないから(条件付き)デュエルでは結構強いですよ。だって、効果を使ったターンに攻撃できないだけで400上昇は永続なわけですし。(効果を複数回使えば青眼すら倒せますし)
たしか専用スキルで追加で400アップできるからキャラデッキとかだと案外使えそう
青眼が相手じゃ効果を複数回使うどころか1回目を使った瞬間に神の摂理が飛んできて相手の青眼が増える事になるわ…
@@TaikoOzisan そもそも、初手から青眼が、出てるだろうから上げる前にやられるけどね(笑)
自ターンに攻撃力上げて相手ターンで【立ちはだかる強敵】【砂漠の光】【鎖付き尖盾】の反射ダメージ狙いえ?アイアイアンである必要性?……
名称ターン1じゃないからなんかのループコンボに使えそう
スプリングパンチがOCG化されないのはワンキル警戒なんだろうけれど、具体的にどういうコンボで焼き切るかが思いつかない・・・
グスタフ経由してリーベに装備するだけで5000バーン
ディストピアガイと組み合わせると面白そう
最初アイアイアンをアイアンアンと間違えているのでマインドクラッシュだったら負けてますよ。気をつけてください。
メンコとして使うのが一番強そう
女性デュエリストに色っぽく名前を呼んでもらう。これが1番の使い方
当時ターミナルだかなんだかで出てきてとりあえずこいつ出してカゲトカゲ特殊召喚してホープの玉にしてた
確かにこのカードDTカードのみだから10年経ったらワンチャン…って無駄に再録されてて草
まず≪DNA移植手術≫を使って闇属性にします。頑張って攻撃力2800まで育てます。ここで原作効果の≪闇・エネルギー≫を使用して攻撃力を3倍=8400にします。≪シエンの間者≫で相手に送り付けた後、なんとかして≪Dragoon D-END≫を特殊召喚し、(1)の効果で相手に8400のバーンダメージを与えます。勝ちます。
闇・エネルギー君はOCGで盛大にナーフ(攻守共に300up)されてるんですがそれは…。
海亀壊獣ガメシエル「このコンボ結構必要枚数多いな」怪粉壊獣ガダーラ「仕方無いだろ相手が攻撃力2800以上のモンスターを出すのを期待するだけじゃ話にならん」粘糸壊獣クモグス「まあ相手の場に直に出せるモンスターでも居ればコイツを送り付ける必要は無かったんだけどな」怒炎壊獣ドゴラン「他にもモンスターを出さないといけないから、召喚権は出来れば使いたくないけど・・・」壊星壊獣ジズキエル「元々の攻撃力が2700以上なら闇エネルギー(原作効果)を使うだけで良かったんだが・・・」雷撃壊獣サンダー・ザ・キング「そうそう、元々の属性が闇属性だったりしたら言う事無かったんだけど・・・」「「「「「「でもしょうがないよなそんな都合の良いモンスターは居ないんだから・・・」」」」」」多次元壊獣ラディアン「お前ら・・・・・・辞めてやれよ」
小学生のとき3DSのゲームでこいつ出されて一生突破できなかった思い出
アルカナフォースザ・ワールドで相手ターンスキップすればワンチャン…
エンドフェイズ後でも効果続くんじゃない?
入手しやすいだけが取り柄のストレージの常連。
え…アイアイアンを守り続けたら無限に400ずつ上がっていくんやないの…?ターン終了時に元の数値に戻るとか書いてないから、上がったままやないの…?レッサーデーモンやったっけマリクが使ってたやつあれも攻撃成功するかなんかで攻撃力上がってるやん…あれは上がったままやんやから、アイアイアンは守り続けて、攻撃力が爆上がりした次のターンに攻撃するんやないの?ちゃうの?
名称ターン1は無いだからなんだって話だけど
リンクスだとスコア狙いで使える
昔遊戯王のなんかのssで癖のあるカードを有効活用させるのがあったなぁ
ユニオンキャリアでアーマードサイバーンを装備
1:09スプリング・パンチはOCG化するとリミッター解除すると相手が死ぬゲームになるのでダメですね
頑張ればネタ寄りのロックデッキで採用出来なくもないかもしれない。一応コイツ3体並べて3ターン守り切れば、4ターン目で2800×3の攻撃力で8400ダメージ出せる計算にはなるし…
遊星が言いたかったのは「(俺のデッキには)役に立たないカードなど1枚もない」だから(多分)
ぱちぱちぱちぱち3DSで可愛いゾ
初手1ターン目に出せばいきなり攻撃力2000やで!
正義の味方 カイバーマンや古のルールでいきなり攻撃力3000やなんならサイバーエンドも出せるで
攻守の合計が上げても3800か。4000だったらまだ使い道があったんだけどな。非常に惜しい。
メトロノームは天使族だから、テテュスが反応して、アテナワンキルができるんだよな~
うさぎさんかわいいなぁ〜〜〜😍😍😍
0:07 初っ端から名前間違ってるw
ぶっちゃけこれエンドまでの効果でもなくて発動すればするほど攻撃力上がってくしそこまで弱いカードじゃないよな先行一ターン目で出せばデメリット関係ない2000アタッカーに出来る訳だし生き残れば2400の壁にもなる機械族ってのもサポート豊富だし取り上げてクズカードって訳でもないところがまた笑
てつおくんのカードはなぜかナンバーズハンターと相性いいから身内がゼアルの初期抗争の頃真の黒幕とかネタで言ってたわw
どんなカードでもコストとして役に立つんだ
元々1000でターン終わりまで1000アップするけど攻撃できないとかいうアイアイアンの完全劣化なフォトンチャージマンくんの気持ちも考えてあげてください!
フォトンチャージマン?あれは地獄の暴走召喚、の後効果発動して、手札の銀河眼を特殊召喚でしょうか?
@@大島忠俊 そのコンボをやったとして手札からの銀河眼SSは絶対に取らない選択肢でしょう手札に銀河眼とチャージマンと暴走召喚とSS手段があるならギャラクシオンなら銀河眼出して余ったチャージマンとギャラクシオンでソルフレア作りますから
@@gram2012 さん。今はそんな簡単でしたか。
…あれ?このカードテキストにどこにも攻撃力が元に戻ると書かれていない…。つまり、一度上げた攻撃力は下がることなく、1ターンに1度という制約だけで、1デュエルで1度ということではないから、1600→2000にした次のターンに2000→2400とできて毎ターン400ずつ攻撃力が上げれるのでは…?
8期初期~中期のアニメカードって産廃多いからなぁ(´・ω・`)
アイアイアンはlotdのカード選んでデュエルするモードでは(一応)使える方だから‥‥(震え声)あ、フォトンスラッシャー先輩はお帰りください、アイアイアンが死んでしまいます
遊戯王のカードだからグラットンのコストにできる(某クラゲ感)
お前それなりに使い勝手あるじゃねえか。後、初期デッキの実戦予習用のデッキとか使ったな。昔レジェンドデビルと同じ様に悪夢の鉄檻で攻撃封じながら強化したな。初手でアイアイアンを召喚した相手後攻に相手のロックバーンデッキから悪夢の鉄檻を発動されて結果、自前で攻撃力3000越えになった事はあります。後は攻撃力2000の所をリミッター解除で反撃しました事から地味で無特徴ですがそれなりに問題ないと思います。
鉄夫腕ムッキムキやな
トラップで星4以上は攻撃できないやつとコストダウン使えば使えるのでは?
まぁスプリングパンチの効果そのままでカード化したら悪用される未来しか見えないしなぁ、、、このカードも原作効果じゃなくてせめて少し変わってれば良かったね
アイアイアンで無限ループできないかなぁ
攻撃UPにアドがあるテーマとかないのかな?
スプリングパンチ内蔵してくれたらよかったのに
動画開始して早々に名前間違えられてて草
手札コストありならレイヴンとかも攻撃力上げられない?見逃してる前提があるの…か…?
造形家はもともとの攻撃力参照だから使えないんじゃ?
まぁ、使わな...(ry)
カタパルトタートルの弾になる
エクトプラズマーのコストにつかえる
3DSの最強カードバトルで何回使ったか。まあだいたいAジェネクス・トライフォースの素材にしてだけど
攻撃力が戻らないだけマシ? かも?
鉄雄といえばエースの「ブリキの大公」もどうしようもないなせめて相手ターンにも使えれば……
一応相手ターンでも使えますよ( ˊᵕˋ ;)💦(表示形式変えてリバース効果使えないってだけですが....)
デュエルリンクスなら戦闘ダメージ稼ぎで装備魔法うんぬんで上げまくるのに使える
メトロンノームはノーレアだから(震え声)
上級帝がサーチできるってことはダムドもサーチできる
てかスプリングパンチが強いなwサイバーエンドパワーボンド、リミッター解除でワンキル
ニュアンスがアンパンマンなんよ
素でモリンフェン様を一方的に殴り倒せるんだから強いに決まってる
この救いたいシリーズとても好きです
続編も期待してます
攻撃力2000になるんならギャラクシーアイズの特殊召喚に使えるしアイアンコールで蘇生出来るし使い道はありそう(フォトンで十分とかは禁句)
あと素で100低くて上昇値が100高ければ地獄の暴走召喚で出せたのに…
@@sumihiro4376 暴走するおもちゃは危ないからしゃあない
フォトンで十分
リンクスでフォトンと同時期に出たって事はそゆことやな
フォトンで充分とは言わんが、仮に地属性、機械族、レベル4で考えた場合でも単にギャラクシーアイズのリリースにするだけなら、素の打点が2000越えてる『勇者機関車ブレイブポッポ』や『コアキメイル・パワーハンド』、『カラクリ無双 八壱八』の方が良いんだよなぁ。
このチャンネルで取り上げてほしいカード
邪悪な儀式
ウォールシャドー
不運なレポート
無駄にアイアンカードが多いからそのうち正式にアイアンカテゴリができそう
そうしたらリクルート先とか素材として使えそうだからモリンフェンよりは将来性が高いと言える
モリリンはデスキャビンアテンダントとか出ればワンちゃんある(無い
0:08
初っ端から名前を間違える痛恨のミス
微妙な効果に無駄に多いデメリット効果ならいくらでも使い道はあるだろうに……微妙な効果に制約ってのが絶妙に使いにくい。
劇中でやってたみたいに先攻を取った時に様子見で立てる攻撃力2000と考えると悪くはないのかもしれないけどあまりそれをしないのが欠点。
アイアンドローとかアイアンコールは優秀なので鉄夫の使用カードが弱いわけじゃないのがなんとも悲しみ
ダークエルフをライフが足りないから攻撃はできないけど壁代わりに攻撃表示で出してたことある初期勢からすると普通に使えそうだけど。
ザワールドでターンスキップしつつアイアイアンの攻撃力を無限に上げてカタパルトで射出してワンキル…これだ!
OCGはほとんどやってないので分かりませんがデュエルリンクスなら鉄男君のアイアイアイアンというスキルを使いガーディアンの力などで戦線維持をさせればそれなりに潰されにくく強力な壁になり
ディステニードローやベイル、ウェーブホールを警戒して打点を上げるという選択を取ることもできます
また元々高いスタッツを持っているのでコンセントレイトでかなりの打点を出すことも出来ます
そう考えると案外悪くないです
毎ターン使えるんだから10ターン維持できれば攻撃力5600!!!
神をも凌ぐ最強カード!
カードの知識を活かしてなんとかゴネるスタイルすこ
メインフェイズ中シンバルを鳴らしてターンエンドで草
コンボパーツとしての汎用性は高いけど、器用貧乏且つもっと適したパーツカードが存在するせいで使われない…
つまりカードの絶対数が少なくなって安易に望むカードが手に入らない子供たちがそういったデッキを組む時は使われる可能性があるってことやな
どんなモンスターでもカタパルトタートルがいれば役に立つ!!って思ったけどそれはカタパルトタートルが役に立つのか…
どんなカードでもグラットンのコストになる的な感じですね
ZEXAL初期ってこういうカード多いよね…ビッグジョーズとか…
運営側もシンクロの反省から慎重にはなってたみたいだけど
フォトンスラッシャーってめっちゃ強いんだな…って感じた
1ターンに一度の制限が無いと ウォルフライエが4000まで火力上がってモンスター除去簡単にできて壊れちゃうし 今後カードの攻撃力変動により何らかのメリットが生じるテーマやデッキ構築出れば需要はありそうだけど
ちなみにウォルフライエが出てきたのは単にこの前プリシク自引きしてなんか使えないかなと考えてた影響ですw
ゲームで使ってみたけど、ターン終了時に攻撃力が戻らないから次ターンで攻撃するも良し、また攻撃力が上げるもよしって感じだった。
まあ攻撃力が上がったらそのターン攻撃できないから下級の壁くらいにしかならないけど。
スプリングパンチがターン1無しで実装されたらアイアイアンワンキルとかできそう
某オベリスクが治療してる子らに比べるとずいぶんマシなスペック
効果に明るくないから分からないんですけど、この効果ってターン終了時には1600に戻るんですか??
1ターンに1度なら生き残れば何度でも上げられるのかなと思ったんですが、、
ラッシュデュエルなら壁モンスターとして強そう
KONAMI「一回100円もかかるDTに入れる新規カードが汎用性高すぎちゃダメだよな...自重した効果にしてしまおう」(過去の強カードを「ノーマル」で再録しながら)
使えないカードがないと言っているがサポートカードがあれば使えないカードがないが正解で単体で使えないカードは沢山ありますよね
機械族で2000…。
ドライトロンやな!(錯乱)
「魂のアイアイアン帝」ってデッキ名割と良くない…?
スプリング・パンチをそのままOCGしたら禁止カードになっちゃうしなぁ……
機械族 パワーボンド サイバーエンド リミッター解除 スプリング・パンチでワンキルとか普通に流行りそう
スペリオルドーラで3000ダメか…
下敷きをグスタフマックスにして2000バーンも入れられるな…
数値変動型のバーンカードはワンキルパーツとして悪用される未来が容易に想像できてしまう
強デッキレシピをコピる事よりも、
こうしたカードを何とか使おうと頭をひねる方がよっぽど楽しいと思う。
投稿者コメントもアイアンアンになっていますよw
このカードは永続で無限に攻撃力を上げる効果かな
需要が上がる時は来るんだろうか…
攻撃力上げた後で破壊してPゾーンのEMスマイルマジシャンを特殊召喚するって使い方もあり…なのかな?
今じゃ手に入りにくい上に魅力的なテーマが沢山あるデュエルターミナルでコイツが出るなんて…
ムサCで手札に釣ってこれるし、なかなか面白い
アイアイアンデッキ組んでみようかなぁ
出てくる時代を間違えた割と可哀想なカード
今だとお互いにジリ貧になった時の下級の殴り合いで使えるかもしれないけど効果を使ったターンは殴れないから肝心な時に役に立たなさそう
光の護符剣使って3ターン攻撃力上げて
リミッター解除で殴ったらどうなりますか?
算数できないの?
リンクスの場合、カードを多く集めるための対CPU用スコア上げ要員として重宝します。墓守の従者+ユニオンアタックで高い効果ダメージを与えて高スコアを出す動きは時間はかかりますが確実です。低レベルのCPUはクソザコバニラを攻撃表示で出しまくるので、アイアイアンの火力上げは従者とユニオンアタックドローまでのターンにやって置けるのが嬉しいところ。とは言ってもカードが集まってくれば直ぐに使わなくなりますが…
女性デュエリストとデュエルしてる時にこのカード棒立ちで強制転移をつかうと、相手にアイ「アンアン」を宣言させることが出来る
アイアンやんこいつ
この効果って次のターンまで持続しないの?
ゼアルのゲームで棒立ちされて厄介だった思い出。というかあのゲーム鉄男強過ぎ
プレイアブルキャラとしてはガジェで手札確保して罠で虐殺というイカれデッキが組める(おもちゃは使わない)
…軽症では?(あまりにも多くの産廃を見てきたせいでマシに見える)
黒庭ラインもそうだが、元々の攻撃力1600だからサンダー・ハンドに対応してるな。
リンクスではOCGほどデッキパワーが高くないから(条件付き)デュエルでは結構強いですよ。だって、効果を使ったターンに攻撃できないだけで400上昇は永続なわけですし。(効果を複数回使えば青眼すら倒せますし)
たしか専用スキルで追加で400アップできるからキャラデッキとかだと案外使えそう
青眼が相手じゃ効果を複数回使うどころか1回目を使った瞬間に神の摂理が飛んできて相手の青眼が増える事になるわ…
@@TaikoOzisan そもそも、初手から青眼が、出てるだろうから上げる前にやられるけどね(笑)
自ターンに攻撃力上げて相手ターンで【立ちはだかる強敵】【砂漠の光】【鎖付き尖盾】の反射ダメージ狙い
え?アイアイアンである必要性?……
名称ターン1じゃないからなんかのループコンボに使えそう
スプリングパンチがOCG化されないのはワンキル警戒なんだろうけれど、具体的にどういうコンボで焼き切るかが思いつかない・・・
グスタフ経由してリーベに装備するだけで5000バーン
ディストピアガイと組み合わせると面白そう
最初アイアイアンをアイアンアンと間違えているのでマインドクラッシュだったら負けてますよ。気をつけてください。
メンコとして使うのが一番強そう
女性デュエリストに色っぽく名前を呼んでもらう。これが1番の使い方
当時ターミナルだかなんだかで出てきてとりあえずこいつ出してカゲトカゲ特殊召喚してホープの玉にしてた
確かにこのカードDTカードのみだから10年経ったらワンチャン…
って無駄に再録されてて草
まず≪DNA移植手術≫を使って闇属性にします。
頑張って攻撃力2800まで育てます。
ここで原作効果の≪闇・エネルギー≫を使用して攻撃力を3倍=8400にします。
≪シエンの間者≫で相手に送り付けた後、なんとかして≪Dragoon D-END≫を特殊召喚し、(1)の効果で相手に8400のバーンダメージを与えます。
勝ちます。
闇・エネルギー君はOCGで盛大にナーフ(攻守共に300up)されてるんですがそれは…。
海亀壊獣ガメシエル「このコンボ結構必要枚数多いな」
怪粉壊獣ガダーラ「仕方無いだろ
相手が攻撃力2800以上のモンスターを出すのを期待するだけじゃ話にならん」
粘糸壊獣クモグス「まあ相手の場に直に出せるモンスターでも居ればコイツを送り付ける必要は無かったんだけどな」
怒炎壊獣ドゴラン「他にもモンスターを出さないといけないから、召喚権は出来れば使いたくないけど・・・」
壊星壊獣ジズキエル「元々の攻撃力が2700以上なら闇エネルギー(原作効果)を使うだけで良かったんだが・・・」
雷撃壊獣サンダー・ザ・キング「そうそう、元々の属性が闇属性だったりしたら言う事無かったんだけど・・・」
「「「「「「でもしょうがないよな
そんな都合の良いモンスターは居ないんだから・・・」」」」」」
多次元壊獣ラディアン「お前ら・・・・・・辞めてやれよ」
小学生のとき3DSのゲームでこいつ出されて一生突破できなかった思い出
アルカナフォースザ・ワールドで相手ターンスキップすればワンチャン…
エンドフェイズ後でも効果続くんじゃない?
入手しやすいだけが取り柄のストレージの常連。
え…
アイアイアンを守り続けたら無限に400ずつ上がっていくんやないの…?
ターン終了時に元の数値に戻るとか書いてないから、上がったままやないの…?
レッサーデーモンやったっけ
マリクが使ってたやつ
あれも攻撃成功するかなんかで攻撃力上がってるやん…
あれは上がったままやん
やから、アイアイアンは守り続けて、攻撃力が爆上がりした次のターンに攻撃するんやないの?
ちゃうの?
名称ターン1は無い
だからなんだって話だけど
リンクスだとスコア狙いで使える
昔遊戯王のなんかのssで癖のあるカードを有効活用させるのがあったなぁ
ユニオンキャリアでアーマードサイバーンを装備
1:09
スプリング・パンチはOCG化するとリミッター解除すると相手が死ぬゲームになるのでダメですね
頑張ればネタ寄りのロックデッキで採用出来なくもないかもしれない。
一応コイツ3体並べて3ターン守り切れば、4ターン目で2800×3の攻撃力で8400ダメージ出せる計算にはなるし…
遊星が言いたかったのは
「(俺のデッキには)役に立たないカードなど1枚もない」
だから(多分)
ぱちぱちぱちぱち3DSで可愛いゾ
初手1ターン目に出せばいきなり攻撃力2000やで!
正義の味方 カイバーマンや古のルールでいきなり攻撃力3000や
なんならサイバーエンドも出せるで
攻守の合計が上げても3800か。4000だったらまだ使い道があったんだけどな。非常に惜しい。
メトロノームは天使族だから、テテュスが反応して、アテナワンキルができるんだよな~
うさぎさんかわいいなぁ〜〜〜😍😍😍
0:07 初っ端から名前間違ってるw
ぶっちゃけこれエンドまでの効果でもなくて発動すればするほど攻撃力上がってくしそこまで弱いカードじゃないよな
先行一ターン目で出せばデメリット関係ない2000アタッカーに出来る訳だし生き残れば2400の壁にもなる
機械族ってのもサポート豊富だし取り上げてクズカードって訳でもないところがまた笑
てつおくんのカードはなぜかナンバーズハンターと相性いいから
身内がゼアルの初期抗争の頃真の黒幕とかネタで言ってたわw
どんなカードでもコストとして役に立つんだ
元々1000でターン終わりまで1000アップするけど攻撃できないとかいうアイアイアンの完全劣化なフォトンチャージマンくんの気持ちも考えてあげてください!
フォトンチャージマン?あれは
地獄の暴走召喚、の後
効果発動して、手札の銀河眼を特殊召喚でしょうか?
@@大島忠俊
そのコンボをやったとして手札からの銀河眼SSは絶対に取らない選択肢でしょう
手札に銀河眼とチャージマンと暴走召喚とSS手段があるならギャラクシオンなら銀河眼出して余ったチャージマンとギャラクシオンでソルフレア作りますから
@@gram2012 さん。今はそんな簡単でしたか。
…あれ?このカードテキストにどこにも攻撃力が元に戻ると書かれていない…。つまり、一度上げた攻撃力は下がることなく、1ターンに1度という制約だけで、1デュエルで1度ということではないから、1600→2000にした次のターンに2000→2400とできて毎ターン400ずつ攻撃力が上げれるのでは…?
8期初期~中期のアニメカードって産廃多いからなぁ(´・ω・`)
アイアイアンはlotdのカード選んでデュエルするモードでは(一応)使える方だから‥‥(震え声)
あ、フォトンスラッシャー先輩はお帰りください、アイアイアンが死んでしまいます
遊戯王のカードだからグラットンのコストにできる(某クラゲ感)
お前それなりに使い勝手あるじゃねえか。
後、初期デッキの実戦予習用のデッキとか
使ったな。昔レジェンドデビルと同じ様に
悪夢の鉄檻で攻撃封じながら強化したな。
初手でアイアイアンを召喚した相手後攻に
相手のロックバーンデッキから悪夢の鉄檻
を発動されて結果、自前で攻撃力3000越え
になった事はあります。後は攻撃力2000の
所をリミッター解除で反撃しました事から
地味で無特徴ですがそれなりに問題ないと
思います。
鉄夫腕ムッキムキやな
トラップで星4以上は攻撃できないやつとコストダウン使えば使えるのでは?
まぁスプリングパンチの効果そのままでカード化したら悪用される未来しか見えないしなぁ、、、
このカードも原作効果じゃなくてせめて少し変わってれば良かったね
アイアイアンで無限ループできないかなぁ
攻撃UPにアドがあるテーマとかないのかな?
スプリングパンチ内蔵してくれたらよかったのに
動画開始して早々に名前間違えられてて草
手札コストありならレイヴンとかも攻撃力上げられない?
見逃してる前提があるの…か…?
造形家はもともとの攻撃力参照だから使えないんじゃ?
まぁ、使わな...(ry)
カタパルトタートルの弾になる
エクトプラズマーのコストにつかえる
3DSの最強カードバトルで何回使ったか。
まあだいたいAジェネクス・トライフォースの素材にしてだけど
攻撃力が戻らないだけマシ? かも?
鉄雄といえばエースの「ブリキの大公」もどうしようもないな
せめて相手ターンにも使えれば……
一応相手ターンでも使えますよ( ˊᵕˋ ;)💦
(表示形式変えてリバース効果使えないってだけですが....)
デュエルリンクスなら戦闘ダメージ稼ぎで装備魔法うんぬんで上げまくるのに使える
メトロンノームはノーレアだから(震え声)
上級帝がサーチできるってことはダムドもサーチできる
てかスプリングパンチが強いなw
サイバーエンドパワーボンド、リミッター解除でワンキル
ニュアンスがアンパンマンなんよ