【最弱レベル4】おもちゃと酷評されたアイアイアンを救いたい!【遊戯王】

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 153

  • @高橋レイレイ
    @高橋レイレイ 2 года назад +28

    素でモリンフェン様を一方的に殴り倒せるんだから強いに決まってる

  • @kobayashia5
    @kobayashia5 3 года назад +21

    この救いたいシリーズとても好きです
    続編も期待してます

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 3 года назад +119

    攻撃力2000になるんならギャラクシーアイズの特殊召喚に使えるしアイアンコールで蘇生出来るし使い道はありそう(フォトンで十分とかは禁句)

    • @sumihiro4376
      @sumihiro4376 3 года назад +32

      あと素で100低くて上昇値が100高ければ地獄の暴走召喚で出せたのに…

    • @かます-p7f
      @かます-p7f 3 года назад +33

      @@sumihiro4376 暴走するおもちゃは危ないからしゃあない

    • @user-gx4xr4ou5g
      @user-gx4xr4ou5g 3 года назад +4

      フォトンで十分

    • @よねぴー朝2時の人
      @よねぴー朝2時の人 3 года назад +8

      リンクスでフォトンと同時期に出たって事はそゆことやな

    • @MASAYOSHI4023
      @MASAYOSHI4023 3 года назад +7

      フォトンで充分とは言わんが、仮に地属性、機械族、レベル4で考えた場合でも単にギャラクシーアイズのリリースにするだけなら、素の打点が2000越えてる『勇者機関車ブレイブポッポ』や『コアキメイル・パワーハンド』、『カラクリ無双 八壱八』の方が良いんだよなぁ。

  • @こーさー-k8x
    @こーさー-k8x 3 года назад +5

    このチャンネルで取り上げてほしいカード
    邪悪な儀式
    ウォールシャドー
    不運なレポート

  • @曇天に辟易
    @曇天に辟易 3 года назад +28

    無駄にアイアンカードが多いからそのうち正式にアイアンカテゴリができそう
    そうしたらリクルート先とか素材として使えそうだからモリンフェンよりは将来性が高いと言える

    • @よねぴー朝2時の人
      @よねぴー朝2時の人 3 года назад +2

      モリリンはデスキャビンアテンダントとか出ればワンちゃんある(無い

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu 3 года назад +2

    0:08
    初っ端から名前を間違える痛恨のミス

  • @nisce7758
    @nisce7758 3 года назад +11

    微妙な効果に無駄に多いデメリット効果ならいくらでも使い道はあるだろうに……微妙な効果に制約ってのが絶妙に使いにくい。

  • @zebra-gv9qq
    @zebra-gv9qq 3 года назад +52

    劇中でやってたみたいに先攻を取った時に様子見で立てる攻撃力2000と考えると悪くはないのかもしれないけどあまりそれをしないのが欠点。
    アイアンドローとかアイアンコールは優秀なので鉄夫の使用カードが弱いわけじゃないのがなんとも悲しみ

  • @kominochi
    @kominochi 3 года назад +10

    ダークエルフをライフが足りないから攻撃はできないけど壁代わりに攻撃表示で出してたことある初期勢からすると普通に使えそうだけど。

  • @トミー-e8d
    @トミー-e8d 3 года назад +8

    ザワールドでターンスキップしつつアイアイアンの攻撃力を無限に上げてカタパルトで射出してワンキル…これだ!

  • @n19961226
    @n19961226 3 года назад +3

    OCGはほとんどやってないので分かりませんがデュエルリンクスなら鉄男君のアイアイアイアンというスキルを使いガーディアンの力などで戦線維持をさせればそれなりに潰されにくく強力な壁になり
    ディステニードローやベイル、ウェーブホールを警戒して打点を上げるという選択を取ることもできます
    また元々高いスタッツを持っているのでコンセントレイトでかなりの打点を出すことも出来ます
    そう考えると案外悪くないです

  • @hellowork909
    @hellowork909 3 года назад +15

    毎ターン使えるんだから10ターン維持できれば攻撃力5600!!!
    神をも凌ぐ最強カード!

  • @mar1a_rhodes
    @mar1a_rhodes 2 года назад +2

    カードの知識を活かしてなんとかゴネるスタイルすこ

  • @キキナガシチャン
    @キキナガシチャン 3 года назад +4

    メインフェイズ中シンバルを鳴らしてターンエンドで草

  • @_KUROTO_
    @_KUROTO_ 3 года назад +4

    コンボパーツとしての汎用性は高いけど、器用貧乏且つもっと適したパーツカードが存在するせいで使われない…
    つまりカードの絶対数が少なくなって安易に望むカードが手に入らない子供たちがそういったデッキを組む時は使われる可能性があるってことやな

  • @休止中-o2h
    @休止中-o2h 3 года назад +20

    どんなモンスターでもカタパルトタートルがいれば役に立つ!!って思ったけどそれはカタパルトタートルが役に立つのか…

    • @方正品行
      @方正品行 3 года назад +4

      どんなカードでもグラットンのコストになる的な感じですね

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 3 года назад +2

    ZEXAL初期ってこういうカード多いよね…ビッグジョーズとか…
    運営側もシンクロの反省から慎重にはなってたみたいだけど

  • @たか-l7s5r
    @たか-l7s5r 3 года назад +4

    フォトンスラッシャーってめっちゃ強いんだな…って感じた

  • @月影ルナ-n3v
    @月影ルナ-n3v 3 года назад +16

    1ターンに一度の制限が無いと ウォルフライエが4000まで火力上がってモンスター除去簡単にできて壊れちゃうし 今後カードの攻撃力変動により何らかのメリットが生じるテーマやデッキ構築出れば需要はありそうだけど
    ちなみにウォルフライエが出てきたのは単にこの前プリシク自引きしてなんか使えないかなと考えてた影響ですw

  • @dual6360
    @dual6360 3 года назад +2

    ゲームで使ってみたけど、ターン終了時に攻撃力が戻らないから次ターンで攻撃するも良し、また攻撃力が上げるもよしって感じだった。
    まあ攻撃力が上がったらそのターン攻撃できないから下級の壁くらいにしかならないけど。

  • @どこにおんねん
    @どこにおんねん 3 года назад +2

    スプリングパンチがターン1無しで実装されたらアイアイアンワンキルとかできそう

  • @師走-u8q
    @師走-u8q 3 года назад +7

    某オベリスクが治療してる子らに比べるとずいぶんマシなスペック

  • @ちさとあやみ
    @ちさとあやみ 2 года назад

    効果に明るくないから分からないんですけど、この効果ってターン終了時には1600に戻るんですか??
    1ターンに1度なら生き残れば何度でも上げられるのかなと思ったんですが、、

  • @bbbaaa469
    @bbbaaa469 3 года назад +2

    ラッシュデュエルなら壁モンスターとして強そう

  • @ケンナサ
    @ケンナサ 3 года назад +1

    KONAMI「一回100円もかかるDTに入れる新規カードが汎用性高すぎちゃダメだよな...自重した効果にしてしまおう」(過去の強カードを「ノーマル」で再録しながら)

  • @無刃刀-e1p
    @無刃刀-e1p 3 года назад +3

    使えないカードがないと言っているがサポートカードがあれば使えないカードがないが正解で単体で使えないカードは沢山ありますよね

  • @モルメタポット
    @モルメタポット 3 года назад +4

    機械族で2000…。
    ドライトロンやな!(錯乱)

  • @kasa0903
    @kasa0903 3 года назад +4

    「魂のアイアイアン帝」ってデッキ名割と良くない…?

  • @綾音ニコラ
    @綾音ニコラ 3 года назад +24

    スプリング・パンチをそのままOCGしたら禁止カードになっちゃうしなぁ……

    • @月影ルナ-n3v
      @月影ルナ-n3v 3 года назад +6

      機械族 パワーボンド サイバーエンド リミッター解除 スプリング・パンチでワンキルとか普通に流行りそう

    • @guyatom6
      @guyatom6 3 года назад +3

      スペリオルドーラで3000ダメか…
      下敷きをグスタフマックスにして2000バーンも入れられるな…

    • @出来損ないのコーディネーター
      @出来損ないのコーディネーター 3 года назад +4

      数値変動型のバーンカードはワンキルパーツとして悪用される未来が容易に想像できてしまう

  • @mcu3215
    @mcu3215 Год назад

    強デッキレシピをコピる事よりも、
    こうしたカードを何とか使おうと頭をひねる方がよっぽど楽しいと思う。

  • @gravity32064
    @gravity32064 2 года назад +1

    投稿者コメントもアイアンアンになっていますよw

  • @熱い勇気
    @熱い勇気 3 года назад +1

    このカードは永続で無限に攻撃力を上げる効果かな

  • @サンマ-k1s
    @サンマ-k1s 3 года назад

    需要が上がる時は来るんだろうか…

  • @ソルトなシュガー
    @ソルトなシュガー 3 года назад +2

    攻撃力上げた後で破壊してPゾーンのEMスマイルマジシャンを特殊召喚するって使い方もあり…なのかな?

  • @star-np2kj
    @star-np2kj 3 года назад

    今じゃ手に入りにくい上に魅力的なテーマが沢山あるデュエルターミナルでコイツが出るなんて…

  • @東京特許庁許可局局長
    @東京特許庁許可局局長 3 года назад +5

    ムサCで手札に釣ってこれるし、なかなか面白い
    アイアイアンデッキ組んでみようかなぁ

  • @やっすん-l1y
    @やっすん-l1y 3 года назад +7

    出てくる時代を間違えた割と可哀想なカード
    今だとお互いにジリ貧になった時の下級の殴り合いで使えるかもしれないけど効果を使ったターンは殴れないから肝心な時に役に立たなさそう

  • @修二伊藤-s6s
    @修二伊藤-s6s 3 года назад +6

    光の護符剣使って3ターン攻撃力上げて
    リミッター解除で殴ったらどうなりますか?

    • @maymery5272
      @maymery5272 2 года назад +1

      算数できないの?

  • @海老天-h3o
    @海老天-h3o 3 года назад +2

    リンクスの場合、カードを多く集めるための対CPU用スコア上げ要員として重宝します。墓守の従者+ユニオンアタックで高い効果ダメージを与えて高スコアを出す動きは時間はかかりますが確実です。低レベルのCPUはクソザコバニラを攻撃表示で出しまくるので、アイアイアンの火力上げは従者とユニオンアタックドローまでのターンにやって置けるのが嬉しいところ。とは言ってもカードが集まってくれば直ぐに使わなくなりますが…

  • @時雨ユキ
    @時雨ユキ 3 года назад +1

    女性デュエリストとデュエルしてる時にこのカード棒立ちで強制転移をつかうと、相手にアイ「アンアン」を宣言させることが出来る

  • @ch-sg1qt
    @ch-sg1qt 3 года назад +1

    この効果って次のターンまで持続しないの?

  • @菅ネツキ
    @菅ネツキ 3 года назад +1

    ゼアルのゲームで棒立ちされて厄介だった思い出。というかあのゲーム鉄男強過ぎ

    • @ii2308
      @ii2308 3 года назад +1

      プレイアブルキャラとしてはガジェで手札確保して罠で虐殺というイカれデッキが組める(おもちゃは使わない)

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 3 года назад +6

    …軽症では?(あまりにも多くの産廃を見てきたせいでマシに見える)

  • @mazeofknowledge1528
    @mazeofknowledge1528 3 года назад +1

    黒庭ラインもそうだが、元々の攻撃力1600だからサンダー・ハンドに対応してるな。

  • @しゅうしゅう-h7z
    @しゅうしゅう-h7z 3 года назад +22

    リンクスではOCGほどデッキパワーが高くないから(条件付き)デュエルでは結構強いですよ。だって、効果を使ったターンに攻撃できないだけで400上昇は永続なわけですし。(効果を複数回使えば青眼すら倒せますし)

    • @amaneruri-suki
      @amaneruri-suki 3 года назад +1

      たしか専用スキルで追加で400アップできるからキャラデッキとかだと案外使えそう

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 3 года назад +5

      青眼が相手じゃ効果を複数回使うどころか1回目を使った瞬間に神の摂理が飛んできて相手の青眼が増える事になるわ…

    • @しゅうしゅう-h7z
      @しゅうしゅう-h7z 3 года назад

      @@TaikoOzisan そもそも、初手から青眼が、出てるだろうから上げる前にやられるけどね(笑)

  • @bw7278
    @bw7278 3 года назад +1

    自ターンに攻撃力上げて相手ターンで【立ちはだかる強敵】【砂漠の光】【鎖付き尖盾】の反射ダメージ狙い
    え?アイアイアンである必要性?……

  • @ayataka4663
    @ayataka4663 3 года назад +1

    名称ターン1じゃないからなんかのループコンボに使えそう

  • @vaisuish
    @vaisuish 3 года назад +1

    スプリングパンチがOCG化されないのはワンキル警戒なんだろうけれど、具体的にどういうコンボで焼き切るかが思いつかない・・・

    • @どこにおんねん
      @どこにおんねん 3 года назад +2

      グスタフ経由してリーベに装備するだけで5000バーン

  • @我々の動画
    @我々の動画 3 года назад

    ディストピアガイと組み合わせると面白そう

  • @特攻隊ぴっく
    @特攻隊ぴっく 3 года назад +6

    最初アイアイアンをアイアンアンと間違えているのでマインドクラッシュだったら負けてますよ。気をつけてください。

  • @ああ-o1u3j
    @ああ-o1u3j 3 года назад +2

    メンコとして使うのが一番強そう

  • @霊蘭-w3i
    @霊蘭-w3i 3 года назад +1

    女性デュエリストに色っぽく名前を呼んでもらう。これが1番の使い方

  • @gavgav0712
    @gavgav0712 3 года назад

    当時ターミナルだかなんだかで出てきてとりあえずこいつ出してカゲトカゲ特殊召喚してホープの玉にしてた

  • @harrrrrisen
    @harrrrrisen 3 года назад +1

    確かにこのカードDTカードのみだから10年経ったらワンチャン…
    って無駄に再録されてて草

  • @lica3794
    @lica3794 3 года назад +4

    まず≪DNA移植手術≫を使って闇属性にします。
    頑張って攻撃力2800まで育てます。
    ここで原作効果の≪闇・エネルギー≫を使用して攻撃力を3倍=8400にします。
    ≪シエンの間者≫で相手に送り付けた後、なんとかして≪Dragoon D-END≫を特殊召喚し、(1)の効果で相手に8400のバーンダメージを与えます。
    勝ちます。

    • @無名-k9x
      @無名-k9x 3 года назад +3

      闇・エネルギー君はOCGで盛大にナーフ(攻守共に300up)されてるんですがそれは…。

    • @MASAYOSHI4023
      @MASAYOSHI4023 3 года назад +1

      海亀壊獣ガメシエル「このコンボ結構必要枚数多いな」
      怪粉壊獣ガダーラ「仕方無いだろ
      相手が攻撃力2800以上のモンスターを出すのを期待するだけじゃ話にならん」
      粘糸壊獣クモグス「まあ相手の場に直に出せるモンスターでも居ればコイツを送り付ける必要は無かったんだけどな」
      怒炎壊獣ドゴラン「他にもモンスターを出さないといけないから、召喚権は出来れば使いたくないけど・・・」
      壊星壊獣ジズキエル「元々の攻撃力が2700以上なら闇エネルギー(原作効果)を使うだけで良かったんだが・・・」
      雷撃壊獣サンダー・ザ・キング「そうそう、元々の属性が闇属性だったりしたら言う事無かったんだけど・・・」
      「「「「「「でもしょうがないよな
      そんな都合の良いモンスターは居ないんだから・・・」」」」」」
      多次元壊獣ラディアン「お前ら・・・・・・辞めてやれよ」

  • @帰宅厨
    @帰宅厨 3 года назад +1

    小学生のとき3DSのゲームでこいつ出されて一生突破できなかった思い出

  • @ひかく-n8h
    @ひかく-n8h 3 года назад +1

    アルカナフォースザ・ワールドで相手ターンスキップすればワンチャン…

  • @龍-t2s
    @龍-t2s 3 года назад +1

    エンドフェイズ後でも効果続くんじゃない?

  • @gamewatching9164
    @gamewatching9164 3 года назад

    入手しやすいだけが取り柄のストレージの常連。

  • @user-shichimigoe-newhalf
    @user-shichimigoe-newhalf 3 года назад +2

    え…
    アイアイアンを守り続けたら無限に400ずつ上がっていくんやないの…?
    ターン終了時に元の数値に戻るとか書いてないから、上がったままやないの…?
    レッサーデーモンやったっけ
    マリクが使ってたやつ
    あれも攻撃成功するかなんかで攻撃力上がってるやん…
    あれは上がったままやん
    やから、アイアイアンは守り続けて、攻撃力が爆上がりした次のターンに攻撃するんやないの?
    ちゃうの?

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 3 года назад +3

    名称ターン1は無い
    だからなんだって話だけど

  • @Baisuhakeito
    @Baisuhakeito 3 года назад +1

    リンクスだとスコア狙いで使える

  • @モーリンフェーン
    @モーリンフェーン 2 года назад

    昔遊戯王のなんかのssで癖のあるカードを有効活用させるのがあったなぁ

  • @kokonoekaede
    @kokonoekaede 2 года назад

    ユニオンキャリアでアーマードサイバーンを装備

  • @zebra-gv9qq
    @zebra-gv9qq 2 года назад +2

    1:09
    スプリング・パンチはOCG化するとリミッター解除すると相手が死ぬゲームになるのでダメですね

  • @七詩嶺
    @七詩嶺 3 года назад +4

    頑張ればネタ寄りのロックデッキで採用出来なくもないかもしれない。
    一応コイツ3体並べて3ターン守り切れば、4ターン目で2800×3の攻撃力で8400ダメージ出せる計算にはなるし…

  • @風龍ちゃん
    @風龍ちゃん 3 года назад

    遊星が言いたかったのは
    「(俺のデッキには)役に立たないカードなど1枚もない」
    だから(多分)

  • @raftre2131
    @raftre2131 3 года назад +1

    ぱちぱちぱちぱち3DSで可愛いゾ

  • @user-klokisi
    @user-klokisi 3 года назад +4

    初手1ターン目に出せばいきなり攻撃力2000やで!

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 3 года назад +1

    攻守の合計が上げても3800か。4000だったらまだ使い道があったんだけどな。非常に惜しい。

  • @キモイルカ
    @キモイルカ 2 года назад

    メトロノームは天使族だから、テテュスが反応して、アテナワンキルができるんだよな~

  • @ootaketoon
    @ootaketoon 3 года назад

    うさぎさんかわいいなぁ〜〜〜😍😍😍

  • @kumatann2245
    @kumatann2245 3 года назад +2

    0:07 初っ端から名前間違ってるw

  • @ふぃーばーぐらのら
    @ふぃーばーぐらのら 3 года назад +5

    ぶっちゃけこれエンドまでの効果でもなくて発動すればするほど攻撃力上がってくしそこまで弱いカードじゃないよな
    先行一ターン目で出せばデメリット関係ない2000アタッカーに出来る訳だし生き残れば2400の壁にもなる
    機械族ってのもサポート豊富だし取り上げてクズカードって訳でもないところがまた笑

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 3 года назад +10

    てつおくんのカードはなぜかナンバーズハンターと相性いいから
    身内がゼアルの初期抗争の頃真の黒幕とかネタで言ってたわw

  • @50off75
    @50off75 3 года назад

    どんなカードでもコストとして役に立つんだ

  • @gram2012
    @gram2012 3 года назад +2

    元々1000でターン終わりまで1000アップするけど攻撃できないとかいうアイアイアンの完全劣化なフォトンチャージマンくんの気持ちも考えてあげてください!

    • @大島忠俊
      @大島忠俊 3 года назад

      フォトンチャージマン?あれは
      地獄の暴走召喚、の後
      効果発動して、手札の銀河眼を特殊召喚でしょうか?

    • @gram2012
      @gram2012 3 года назад

      @@大島忠俊
      そのコンボをやったとして手札からの銀河眼SSは絶対に取らない選択肢でしょう
      手札に銀河眼とチャージマンと暴走召喚とSS手段があるならギャラクシオンなら銀河眼出して余ったチャージマンとギャラクシオンでソルフレア作りますから

    • @大島忠俊
      @大島忠俊 3 года назад

      @@gram2012 さん。今はそんな簡単でしたか。

  • @batsukuro
    @batsukuro 2 года назад

    …あれ?このカードテキストにどこにも攻撃力が元に戻ると書かれていない…。つまり、一度上げた攻撃力は下がることなく、1ターンに1度という制約だけで、1デュエルで1度ということではないから、1600→2000にした次のターンに2000→2400とできて毎ターン400ずつ攻撃力が上げれるのでは…?

  • @モリーさん-j5v
    @モリーさん-j5v 3 года назад +1

    8期初期~中期のアニメカードって産廃多いからなぁ(´・ω・`)

  • @佐山獏
    @佐山獏 3 года назад +1

    アイアイアンはlotdのカード選んでデュエルするモードでは(一応)使える方だから‥‥(震え声)
    あ、フォトンスラッシャー先輩はお帰りください、アイアイアンが死んでしまいます

  • @緑の紅葉
    @緑の紅葉 3 года назад

    遊戯王のカードだからグラットンのコストにできる(某クラゲ感)

  • @YUUKI-q1n
    @YUUKI-q1n 3 года назад +2

    お前それなりに使い勝手あるじゃねえか。
    後、初期デッキの実戦予習用のデッキとか
    使ったな。昔レジェンドデビルと同じ様に
    悪夢の鉄檻で攻撃封じながら強化したな。
    初手でアイアイアンを召喚した相手後攻に
    相手のロックバーンデッキから悪夢の鉄檻
    を発動されて結果、自前で攻撃力3000越え
    になった事はあります。後は攻撃力2000の
    所をリミッター解除で反撃しました事から
    地味で無特徴ですがそれなりに問題ないと
    思います。

  • @適合者になりたい不適合者

    鉄夫腕ムッキムキやな

  • @ryuzi050440
    @ryuzi050440 3 года назад

    トラップで星4以上は攻撃できないやつとコストダウン使えば使えるのでは?

  • @paqaiya76
    @paqaiya76 3 года назад

    まぁスプリングパンチの効果そのままでカード化したら悪用される未来しか見えないしなぁ、、、
    このカードも原作効果じゃなくてせめて少し変わってれば良かったね

  • @アポリ-p2p
    @アポリ-p2p 3 года назад

    アイアイアンで無限ループできないかなぁ

  • @人間の汚さはエンドレス
    @人間の汚さはエンドレス 3 года назад

    攻撃UPにアドがあるテーマとかないのかな?

  • @金成はれのち
    @金成はれのち 3 года назад

    スプリングパンチ内蔵してくれたらよかったのに

  • @izumirain82
    @izumirain82 3 года назад +1

    動画開始して早々に名前間違えられてて草

  • @iru5602
    @iru5602 3 года назад

    手札コストありならレイヴンとかも攻撃力上げられない?
    見逃してる前提があるの…か…?

  • @悲雨
    @悲雨 3 года назад +11

    造形家はもともとの攻撃力参照だから使えないんじゃ?

  • @イテェ分隊
    @イテェ分隊 3 года назад

    カタパルトタートルの弾になる

  • @山田太郎-j9o3p
    @山田太郎-j9o3p 3 года назад

    エクトプラズマーのコストにつかえる

  • @Youhei-marron
    @Youhei-marron 3 года назад

    3DSの最強カードバトルで何回使ったか。
    まあだいたいAジェネクス・トライフォースの素材にしてだけど

  • @ようさん-f4q
    @ようさん-f4q 3 года назад +1

    攻撃力が戻らないだけマシ? かも?

  • @adsfhjktylytk
    @adsfhjktylytk 3 года назад

    鉄雄といえばエースの「ブリキの大公」もどうしようもないな
    せめて相手ターンにも使えれば……

    • @user-fkskbd
      @user-fkskbd 3 года назад +1

      一応相手ターンでも使えますよ( ˊᵕˋ ;)💦
      (表示形式変えてリバース効果使えないってだけですが....)

  • @TT-ft9ld
    @TT-ft9ld 2 года назад

    デュエルリンクスなら戦闘ダメージ稼ぎで装備魔法うんぬんで上げまくるのに使える

  • @ひらさん-n8x
    @ひらさん-n8x 3 года назад

    メトロンノームはノーレアだから(震え声)

    • @ひらさん-n8x
      @ひらさん-n8x 3 года назад

      上級帝がサーチできるってことはダムドもサーチできる

  • @神威-c2k
    @神威-c2k 3 года назад

    てかスプリングパンチが強いなw
    サイバーエンドパワーボンド、リミッター解除でワンキル

  • @あい-j1d8i
    @あい-j1d8i 3 года назад

    ニュアンスがアンパンマンなんよ