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身为真零氪玩家,不知是不是很多玩家都跑去玩星铁的关系,而且我不是原神老玩家,就很多次反反复复退坑又回锅玩的关系,而且不懂是不是因为强度党的心态,就感觉去到星铁重新开始好像就能跟上大家的感觉,就大家同个起跑线上反而更有动力玩星铁,然而星铁玩久了发现跟原神的不同之处就是地图不会太大,机制多样太有趣,福利又给到太多,就不舍得错过,而且关于福利,不懂是不是因为原神官方刻意不全开关卡让玩家一次性拿完福利,而是依据时间一天一天慢慢开放好像就会有种厌倦感,挤牙膏的感觉,这大概是身为一个非老玩家,但曾热爱原神的我所有的感悟吧,不懂这个想法跟猜想有没有对到流水的原因,就请懂哥评价吧
其實就是玩家需要又澀又強的新女角。
米哈游的初衷是宅男。但原神背弃了宅男。希望他们好自为之。
這集有講出玩家心聲,對目前的原神真的有種審美疲勞,每次新任務、新活動都是差不多的東西,好不容易整出卡牌新玩法大家也不太買單。講真的如果原神能顧好每次的故事劇情跟角色塑造,就已經會比現在好很多了。其他硬要說得話我是希望戰鬥打擊感能好一點,不過好像不太可能😂。
這集真的講出老玩家跟XP黨的心聲 真的就在等待喜歡的角色演繹更多的故事 參與更多的冒險
停雲是4星才這樣玩吧~探索會變糟不是沙漠不好,畢竟當初沙漠公開時大家還是很期待問題出在米哈遊把他們從曠野之息學來的都還給老師了。我還記得3.1興沖沖地直衝沙漠卻一而再,再而三地被「權能不足」潑冷水,在跑沙漠書時,我真恨不得當NPC的面把石板像那台PS4一樣給砸了。這跟我當初連風龍廢墟都沒開就開完璃月地圖的體驗沒得比。前者是枯燥的待辦事項;後者是自由的探索冒險。我還記得當初原野中一個解謎總會衍生出兩三個其他解謎,解著解著就翻山越嶺,因此看到望舒客棧或初訪璃月港時的感動。我會覺得那是我自己的旅程與發現,而非在跑既定行程。但須彌沙漠卻背離了這點。若米哈遊還不回魂,別說沙漠,水國都乏人問津給你看。
真的說到心坎裡了 作為曠野粉絲我本來是帶著批判角度來玩原神的原本在蒙德覺得也就這樣 結果走著走著風景突然變了 璃月真的讓我有種米哈游吸收了曠野然後交出一份自己的答卷一樣的驚喜感現在這沙漠又大又空 全都是沙 地底逛到暈 沙漠書又悶又長 久了耐性就被磨光了
太对了,探索须弥时总给我一种策划按着我的头手把手教我玩游戏的感觉,神tm开放世界。
沙漠是真的悶,千壑沙地都出好幾個版本了 我甚至探索度連30%都沒有,跑個圖一直上上下下的,沒3D暈都被整出3D暈了
你别急,水之书已经在路上了,而且这是真的
老哥你說的太對了,冒險等階60級,但因為懶得解沙漠書而退坑轉到崩鐵的老玩家在此,給你頂上去
大世界探索該優化了,不是複雜化地圖跟彩蛋,而是在探索的方便性,現在很大一部份在於我只想探索,但你就把探索綁在任務上,不解個任務就沒有開啟探索的能力,然後解個任務跟坐牢一樣,前期坐牢完,中期開心探索後, 後期又繼續坐牢鋤大地開寶箱這循環從雪山就開始了,雪山忍了,稻妻又來一套,層岩直接放棄探索,草國開了好像故事又回來了,後面草書繼續放著別跟我提什麼沙漠有多好,真要坐牢,我寧願從稻妻開始鋤大地
中肯 我們需要角色的"個性與背景"的拓展 , 不要再出一堆無關緊要的npc
1.夏季活動不出优菈泳裝2.在好用的跑圖角色身上拼命加Debuff感謝MHY二次幫我省錢。
簡單來說,這官方與策劃已經顢頇到不知道玩家要的是什麼就如晚清一樣必定衰敗
懂哥這次視屏真的太中肯了~一個二次元 連本質(故事,角色)都捨棄的. 那也別怪客戶逃走了
我覺得NPC的劇情沒有不好,只是米哈遊什麼時候更新一下NPC的建模,每一個都長得一樣,沒有鑑別度,就很難有記憶點。我現在有印象的就 志瓊 哲平,因為有刀子。
放棄移動端就能做到...
你有所誤會了,我們平常抽的才是NPC
第一次聽到此頻道。解說很對味,我不知不覺很仔細地聽了每一句且頻頻點頭。很讚。謝謝你讓我看到聽到了這一個視頻。很棒~
3.8海島回憶重點:雲霄飛車+一堆水滴妮露的劇情也都在幫NPC寫故事,整個須彌解一堆NPC故事...
懂哥说到点子上了,好多专门黑原神的都没看到这点,我老早就觉得原神剧情的问题不在什么情节低龄,而在于缺乏角色塑造,莫名其妙的去浓墨重彩的描写npc,而且还又想写npc,但又不想给npc单独做脸模,我看不懂,但我大受震撼
沒配音的npc臉劇情連看都不想看
@@tayoru6243我也一样,而且他还就喜欢给没配音的世界任务大篇幅重笔墨,写得再好我也不想看,狂拍空格
都是同一公司的遊戲,崩三要刀 要描寫的角色全都做一個獨立建模,安娜、陳天武、十三英傑(男)、高塔賢者等等,所以一直原神玩家都覺得崩壞才是米哈遊的親兒子,原神只是米哈遊的搖錢樹。更崩三 2.0 新故事會用新的底層代碼。如果真受限於大世界或者角色數量,技術所限,也只能說大世界 加 大量角色可能不是一個能持續營運的好科案。
對啊我根本不懂npc 被刀到底哪裡難過 ,草神劇情的那個NPC 我真的不懂..不都長一樣嗎
至從原神把角色修的越來越保守後,如修改國服舊角色服裝,神里三角褲變四角褲,申鶴肚臍修掉,神子內褲薄紗黑邊被塗滿白色變阿嬤內褲,流水就開始拉了,如果每隻都能跟原莫娜大腿 甘雨屁屁那樣,才會真的讓人想XP,我現在除了補夜蘭滿命以外,真的不知道哪時才能碰到自己的XP😮💨
還有刻晴的屁斜劍法qaq
老米的腦袋其實很清醒,並沒有被流水跟與論牽著鼻子走,太在意這些而去殺雞取卵只會失去更多,最可怕的往往是看不到的數據
关于原神的剧情,我一直有这样一个判断, 原神也许得了「漫威病」 (而且是没有终局之战的漫威病) 即是「编剧在创作角色的时候被要求顾及大局, 不能有超过角色边界的发挥, 并且角色的个人发挥在绝对的宏观故事面前需要做出退让.」 也因此, 角色之间不能起明确冲突, 稍微有点摩擦也只能是吵架拌嘴的级别. 并且角色不会再随着故事进展而继续成长. 充当着自己依然脸谱化的定位. (穷鬼莫娜, 游山玩水八重神子. 不谙世事雷电将军.) 一次又一次的在活动里露脸, 但也仅仅只能让她们露脸.所有角色都各自安静而美丽着. 不能复杂的交织起他们的联系与互动, 因为会让剧本的可控性降低. 因此有冲突的故事内容就需要安排给露脸一次就直接下线的NPC来完成. 避免框架的复杂化.这是非常稳妥的安全牌, 可故事需要冲突. 角色需要发展.每一次都要认识新的NPC, 而人物和人物之间又没有太多的关联. 故事里的所有人都...太礼貌了, 礼貌到不自然.上述这些问题其实从最开始的第一年就一直延续至今, 而我仍然看不到任何好转的迹象.这我对原神的剧情越来越没有耐心的原因...
恍然大悟,我感覺確實好像就是這樣
對,這就是我感受到的我當時是以小朋友弱智童話稱呼這現象果然還是您見多識廣更甚者宏觀故事也就一年才說一點,頂多365天裡也就那八小時左右有確實看到旅行者與堤瓦特的真相進展剩下都是這類漫威病充斥,久了真的就磨損光了
倒是NPC就沒有這樣的限制,畢竟角色是給玩家抽的,求穩妥伴隨的就是一堆限制…
我最后一次648还是在去年的11月,现在已经佛系了,不追求满命满精,月卡摆烂大月卡都想停了,0命也不是不能用,没有执着就没有负担。感谢男人国帮我省钱,大世界探索做的再好也不能成为我为了别人的xp而氪金的理由,为爱买单不代表要当大冤种,我所充的任何一分钱成为我不喜欢的角色的流水都会让我觉得恶心。比起原神我更愿意氪崩铁,就算一天只玩区区几分钟我还是氪的很开心,这才是为爱买单的快乐。
看見有人罵臭米油, 內心真香😀
原神地圖跟劇情切割得太開了明明須彌一堆角色我卻要跟路人面NPC一起冒險😢
原神劇情最氣人的就是角色中沒一個真正的惡人 好像所有反派都一定是有苦衷有原因 “啊其實xxx也不想做壞事 都是被逼的 心底也是個好人”一個純粹惡的角色在劇情上也可以很吸引觀眾
說到點上了,明明很多角色的故事都還沒交代,卻常常要把寫故事的精力花在NPC上面,這點真的讓我超不爽的,都做出那麼多好看的角色了,麻煩多給一些互動的劇情,而不是讓玩家對NPC的印象比玩家遊玩的角色還要有記憶點
錢拿去抽檔案了,一個晚上花得比我原神一年還多
看懂哥的視頻有的時候會暫停,不是為了反思,而是為了查圖片的作者🤣
這MLM真的繃不住 懂哥的反諷天賦肯定是皇冠餵好餵滿🤣
16:00 這段真的講得太好了,很難不認同❤
新玩家?指要享受雨林和三個沙漠區域跑圖毒打才能去楓丹開傳送點,角色突破素材無法像崩鐵那樣交換,甚至自己喜歡的角色在傳說任務中比npc還路人。莫娜和魈都能在每日委托出現,mhy寧願弄出一大堆npc每日委托也不把角色放進大世界
只能說,無盡的地圖 漫長任務…少少的原石…心累了……但如同版主所言,錢都花下去,退坑又會捨不得… 唉😢
身為一位喜歡散兵的"新玩家",我是小草神和妮露那池才入坑,我可以直接告訴你為什麼我不抽散兵因為散兵剛需法露珊六命,不要跟我說什麼大世界T0,大世界我用可莉照樣玩得很開心,況且我還有抽萬葉。這次我的抽法是先抽心海,看出了多少法露珊命座,如果差一點甚至滿命我就抽散兵,結果....一隻法露珊都沒有!! 沒錯~~~一隻都沒有,看來米哈遊不想賺我的錢了,於是我一毛沒花心海到手,直接停抽課金都省了,這就是為什麼散兵流水會炸的原因,心海該有的早就有了,散兵命座強度設計就是有病(死綁六命法露珊),這鍋米哈遊在設計散兵時就得揹了,只能說活該。
我四十抽來三隻……法露珊(逃)
等你珐露珊六命,散兵也差不多二命了
我抽了141抽 18個4星角色+武器 沒有抽到一個法露珊....我就差一支滿命 就是抽不到 所以我也停手了
@@dolphin90 還有一個原因,就是楓丹被破解太多資訊了現在都知道機制和後面的卡池會出什麼,導致現在大多數的人只打算抽水神,直接梭哈跟須彌一樣,舊體系原本有練的老屁股,梭哈草神就能在新版本走跳,其他根本不需要抽
@@osiris0702 所以散兵設計綁定六命法露珊的機制我只能用兩個字形容: 智障我有這個原石幹嘛不囤到楓丹抽水神
已經好幾期在奉勸米忽悠聽進去玩家心聲了 笑死
我還是期待有像萬葉擋刀那樣,能刻入我心裡的劇情,那是讓我玩到現在的動力,咱就是來看動畫的
我最近一直在google "有沒有類似原神的遊戲推薦的呢?" 結果 甚麼10大排行榜,都沒那個feel~
對,產能放在新地圖,但我根本沒時間也沒心力去大世界抽獎不如把時間放在活動內容上,有劇情,有我在乎的角色,然後仍然有石頭可以拿。時間地點隨機性成長性都高於大世界探索的回報。有種感覺,得做出魔物獵人的大世界體驗我才會想探索了
还在玩原神,是因为有感情了,原神陪伴我们整个疫情
這次凱亞的邀約任務不錯,老角色都有出來溫故知新❤
懂哥真的完整描述了本开服老玩家的心境。。想当年那么喜欢的原神,最近真的没动力去认真的“玩”了,还觉得是不是自己热度一过就审美疲劳了。一直咸鱼下去也挺伤心的。现在就指望4.0剧情可以拉一把补充:请不要在楼里骂角色。你可以不喜欢,但角色其实没有错。要骂请骂编剧和策划谢谢!大家文明讨论
作为3.1入坑的玩家,我是觉得须弥剧情是最好的,角色塑造也是最饱满的,所以如果你须弥都觉得不好的话,建议你先放放,让新鲜感回来再玩
@@kbshun是指草神跟救她的人互动远少于帮凶散兵的那种人设饱满么😂
@@kbshun须弥剧情至少比稻妻好多了,但问题就在太长了。以前就算是支线任务都有耐心一句一句仔细看完,现在连主线都是随便点过了。森林书和沙漠书更是消磨玩家热情,雪上加霜。我真的很喜欢这款游戏,但是玩家都能隐约感觉到原神这款游戏的初衷已经变了。这才是心灰意冷的原因。
稻妻我覺得雷2之前的劇情都不太好,其實好多稻妻主線的問題在須彌是有做針對的改變。例如:稻妻主線全是用爺作為第一視角,所以當時玩家完全不知萬葉如何殺進城;在須彌救小草神就不再只用爺的視角,所以須彌主線上每個角色對比稻妻主線的角色表現都有所提升。老玩家過了兩年可能只記得稻妻的好 和 須彌的差,不過很正常,人一般都是這樣。世界任務綁定開地圖應該是稻妻開始,作為開圖引導,我覺得這做法是正確的,否則盲摸摸也太難了。不過故事長度可以再調整一下,或者分成多個小任務處理,而非用一個超費時的長任務。其實原神還有三個國家,我覺得主線劇情應該要開始加速了,每個版本都更新一下主線,在適當位置斷章,現在真的是進展太慢了。
我是3.4入坑的,同樣也最喜歡須彌的劇情和大地圖探索雖然森林書劇情特別長,但故事是完整的並且能帶給我感動
每天拿芭芭拉出來走十多分鐘,聽一聽日配,仍是覺得很療癒。
我老玩家是要玩到關服的 熱情不會消失😎
+1 看狀況課金抽,玩是會玩,但不出吸引人的角色就不課金
開服老玩家 連大考前都每日上線 找不到理由不玩這遊戲 有活動就玩 沒活動就破每日 耗體力 頂多一天20分鐘 真有人覺得20分鐘很多嗎 玩完就下線 看動畫 玩別的遊戲 運動 彈鋼琴 一堆事情可以做 想玩的時候在開起來打打深淵 背景放個懂哥的影片 這樣也不是挺好的嗎
我喜歡的角色都10好感,都90等,現在只是強迫症每天用不喜歡的角色做每日任務,把他們也拉滿10好感這也算,誰叫自己強迫症可是新任務是NPC,其他角色的故事呢??要不要拿老角色出來用一下??大世界是很美,BGM很好聽,但也是那一句,為了不錯過每個寶箱和神瞳,根本不會自由探索,而是一定要看攻略,那種做功課的心情,真的令人很不想玩。所以大世界才一直擺爛,沒有很想再做下去更不用說逼人玩卡牌遊戲,好煩所以每天就是每日任務,之後再見
真的是懶得開圖了…… 我連沙漠都沒怎麼探……
先是深淵被看破手腳再是把大世界功能綁在角色身上各種跑圖功能都綁角色萬葉的功能性還是因為建模bug的空氣牆造成的功能缺失夜蘭是地圖節奏設計失當的補救這兩個功能但凡放在主線獎勵都不過分大世界不好用的愛角抽了還讓你深淵隨意的踩幾腳抽了跟把錢丟公司前面沒兩樣
我是覺得主要是因為老米自己推出的星鐵搶奪了很多原神的流水(雖然對老米來說沒差 因為都是自家遊戲錢跑去哪都是自己賺的,畢竟每個玩家的每個月個"課金量"是有限的,例如有些玩家每個月課金只有5000或者1萬甚至2萬等等,如果沒出星鐵 這些玩家就會拿這些錢去補原神角色的命座或者專武(例如我就是其中之一 原本當初散兵剛出多課了2單抽了個2+1,預計之後復刻 再補滿命,現在我重點都在星鐵上面了 要課金當然是去星鐵抽新角色了)如果原神跟星鐵都是出新角色,就需要衡量兩邊誰比較吸引課金衝動了,雖然也是有只玩原神不玩星鐵的玩家,但是我想應該大部分的玩家都是兩邊都有玩吧,看之前星鐵當日開服盛況 應該很多都是原神玩家衝著米家新遊戲去一探究竟的吧...所以我猜之後4.2水神的首次UP流水可能無法破當年草神首次UP的紀錄了吧,畢竟目前多了星鐵這一大塊餅以及後面又有新遊戲"絕區零"虎視眈眈...所以對老米來說都是賺爆了
如果3.8的劇情是FGO團隊來操刀,那些藍頭髮NPC一定會全部換成卡池的腳色,然後在支線盡可能地賣萌耍蠢,但保留一個相對嚴肅的主線,這樣弄XP黨看了也開心,考據黨也有東西挖這不是很好嗎。明明是個很好賣角色的活動時間,偏偏找一堆換臉NPC出來用過即丟,一個二次元遊戲不賣角色,不塑造形象,專搞一堆一言難盡的解謎跟地圖,真不懂策畫在想甚麼
就是被细节狂魔累的啦。想想以前轻策庄瀑布下哪个山洞,进去就是硬杠几轮机器人(通常自己还被杠死),好不好玩?惊不惊奇?现在什么都要大铺垫,巨量细节,怕你玩不着,吃不到他们的细节,解谜都弱智,难度都温柔,还写一大本书慢慢引导你。神马!居然不看我们为你准备好的书!放肆!TMD图都开不了。
@@别问问就是没有解谜弱智更好,重点是不做任务就无法解谜
跟2.8比起來是真的極端啊
還有一言難盡的螺旋😂
看到宵宫传说任务二还以为终于开始了,未来各角色的后续传说任务陆续有来,还期待了一下会不会给优拉可莉整一个传说任务二但果然没有。然后3.8的剧情却还是一样,一大堆NPC的对话加上给小学生看的剧情,只有地图还算不错。假设米哈游辩解称游戏受众有未成年玩家但你老写小学生剧本难道是指望不会赚钱的小学生们充648吗?拜托想想一下主要消费人群肯定是有工作能力的成年人好吧。再说了要写剧情就集中在优拉可莉凯亚这些西风骑士团成员之间就很够了,别再写那么多NPC的故事了拜托,整天帮优拉一个个增加亲戚干嘛呢。还有也拜托想想愚人众和深渊教团登场的次数真TM少得可怜,写剧情的你们不是忘了吧?
原神有着一堆角色等着排队抢着上场却一直写NPC主线,捷德需要用上几个版本来写主线吗而且还连续up沙漠地图审美疲劳了还是灰暗故事和考古猜哑谜到了结尾花神和赤神长什么样子的都不知道。听你一说回想起3.8优菈出来没有专属剧情就是出来说几个台词耍傲娇的路人而已,主角位置都被记不住名字的NPC抢掉了真的是无语。
原神要走下去,可以試下:每版本更新魔神任務,遊戲角色適度參與,也可以同時引導玩家去探索新區域 (不綁定開圖只是劇情會在那發生)。其實世界地圖 大多和 深淵 天理相關的,絕對可以用說成是主線,類似爺跟着反主的足跡。復刻角色附上一個該角色傳說任務的更新。世界任務保留但劇情縮短,保留引導功能。取消所有過家家版本活動和劇情(除海燈 逐月節),本來大版本活動的小遊戲放在版內小活動中。
@@sinkaking6290 我也觉得角色复刻就应该要附上新故事新剧情因为他们是卖角色的,像在星铁一开始白露就有同行任务了,换作原神即使不给传说任务那最起码为5星角色整一个邀约事件咋那么难呢?连声优都不用请。世界任务也不应该抛下主线,像是森林书就数次提到几百年前的一位金色的娜拉,有个哥哥/妹妹的娜拉法留纳,也有提及魔神战争时须弥森林这里发生的一些事,我觉得还挺好就是太长了。都开服三年了,我认为写剧本的对魔神战争深渊教团愚人众和天理等主线的描述实在太少了。其实大世界地图太大我认为无所谓,但一来不能把平时常规活动的原石奖励扣去大世界宝箱那里,二来不能卡位置,世界boss和角色突破用的地域特产尽量靠近传送点别太阴间,像是妮露突破用的帕蒂莎兰一半的数量要等过了一半森林书剧情才解锁恒那兰那梦境那就没意思了。大世界的原石虽然分散,但毕竟就躺在那里看玩家几时去拿罢了,卡池一开角色歪了但不想充值的时候,去清一下地图,做个还没做的世界任务,供奉一下这个那个的神像等级,刷几个成就之类的,加上常规版本活动奖励和每日,没准是可以在卡池结束前强捞回家的。
一来审美疲劳,二来是活动和任务真的对于我们这些开服老咸鱼太重复了,一年里面搞同类型的小游戏好几次,真的没有心情再玩下去,而且奖励又少。不打深渊的在大世界又没有难度,所有大世界的原魔都不用想组队和和配搭随便打都可以过,这怎么有心情用心玩。而且关于故事和人物的内容真的是少。一直和NPC做任务,真的没意思
最大的問題就是不出女角吧而且就算設計了,也沒有隔壁崩壞看了就想抽的衝動
真的 原神受眾本來就男性偏多結果3.0出了一大堆男角 限定女角就兩個 然後強度也都差強而異 真的沒抽卡動力
@@aatt2234uuoop 草神妮露強度差強人意?你雲玩家?
@@maki2559 我說男角色🙃🙃我的意思是女角少 男角色又沒強到讓人想抽策劃是要怎麼騙課
真的 NPC寫一大堆,但其實真的有很多角色的背景故事都還沒完善補齊~~~!!!!XP黨還在等QAQ
老米聽完就來一場豪賭 黑化派蒙 給你一個歪頭殺 💀
原本還會為了強度去抽一些角色的 後來越接近楓丹就越覺得隨喜好抽就好了 畢竟倉庫的儲備戰力已經夠一次打到11層了
劇情黨玩到現在,就像作者說的,不斷出新地圖,但地圖就像是免洗的一樣,頂多這次版本會用到,而下個版本再出張新的地圖就好,不像其他三個國家,國土那樣,但記憶豐富。像我最喜歡稻妻的故事,即使是離島,但故事卻層層相扣,這點很有趣;離月國土老舊,不時能看到古蹟,官方運用這點,讓版本活動劇情訴說離月古代的故事,順便填一下坑,或豐富角色;蒙德就單純好玩,但作為玩家出發的起點,讓玩家對提瓦特有許多理解和認識,像是魔女,愚人眾,騎士團前往的餘燼海,麗莎提到的須彌,很多版本之後的東西或坑一開始都來自蒙德。但須彌嗎?前面表現優異,草神提供的資訊,pv質量的優秀,博士的強大魅力,蘭那羅對記憶的意義和成長的想法,可以說須彌初期是原神的巔峰期,在這邊感動的劇情不少。但問題就出在後面阿,瘋狂搞沙漠,一直搞,一直搞,其他國家的國土都沒須彌隨便,連幾個版本無限擴張!而且在承受過赤王石榴和蘭那羅摧殘後,後面劇情實在沒什麼fu,不是寫得不好(其實寫得真的沒前面好),是給玩家的想像空間不夠多。前面劇情沒鋪成到,或是從角色,NPC,書上都沒法獲取夠多資訊,玩家根本就不知道有這個地方,忽然就啪得出現。等到解完後,一堆新的NPC或角色又對這片區域有印象或關聯(像我去過,我生在這……)
優菈:誰是藍髮路人還不好說
還得是懂哥,句句說到心坎裡了
我觉得现在的角色没有以前惊艳了 不是没有 而是很少
玩這麼久喜歡的角色都練得差不多了而且也沒新劇情想要抽新角色結果都在復刻聖遺物刷超久也不會提升每次都刷到背包滿了又要浪費時間去合成臺換狗糧想要去新地圖逛逛結果玩起來跟舊地圖差不多一點創新都沒有只剩下枯燥乏味的解謎跟跑圖重點是新角色立繪的服裝越來越保守說實在的像莫納刻晴甘雨的造型有很超過嗎也不是叫你露內褲露屁股還是什麼的就只是拜託不要往下看的時候多出一大包阿嬤內褲設計個像銀狼之類的服裝不過分吧
没常驻玩法解决长草热度肯定下降,流水也会受到影响。
流水炸是正常的 復刻的這些老角色都不是人權角人氣角 會抽的玩家早就滿命
想清楚原神只是mhy的契女兒 唔打誤撞為mhy賺大錢 真女兒是崩壞系列。是遊戲故意放棄玩家 以為原神擺爛就可以迫大家去真女兒星鐵 每次想到這裡都覺得好侮辱。
角色不強化 有些抽過一次就很難再補復刻只會越來越差
所有东西都有高光期和落魄期
原神的新玩家?都在星穹鐵道啊!
其實假設星穹吸了很多原神的玩家,在課金上要兩款都課就已經很難了那目前星穹角色出那麼快,要選一款課,一邊是有新角有強度有需求,一邊是沒新角沒強度沒需求,要課當然也是課星穹要碼就是大佬口袋夠深都課,但復刻要課什麼,要碼就是跳槽選一款玩,原神這邊留存直接掉,但本來這些玩家在長草期也不會課影響不大不管怎樣,原神這幾個版本真的蠻爆炸的…雖然也不用花什麼時間,但最新活動我也還沒打完雖然楓丹快到了,但原石也屯了好幾個版本了,可能要等到4.1看看吧
藍色頭髮的NPC肯定能叫出一個名字,優菈(X
希望大家把建议复制粘贴在调查问卷中,让米哈游看见👀
依我看法 我覺得3.8掛零 除散兵外多數老玩家都有如可莉這些老角色二來呢 3.8過來就是楓丹的版本不少玩家和我一樣準備囤積實力備戰4.0 總結就是楓丹誘因強導致3.8卡池流水低迷
對一些不喜歡散兵的玩家來説(比如我)3.8基本上連上綫去玩的動力都沒有,慢慢等楓丹出再探索就好
我个人的看法这游戏最无聊的就是抽6命玩一堆小游戏!
光霄宮的傳說2.0就一堆人尻爆了,來個限時活動:老太婆v.s莫娜大逃殺、深淵簡化版救戴因、夜蘭申鶴又守護璃月和平的一天、艾莉絲做壞的玩具可以進入各塵世執政在魔神戰爭的平行時空協同作戰,也不至於吃書,再來就是每次活動都原石爆送個20抽up,才有辦法騙課阿!
我的七七的劇情一直沒有啊 哭阿
时间非常地快,下周五就4.0前瞻咯~
光看15個小時有2.1萬播放就知道人氣還在,官方自己要做死就誰都攔不住了
愛給角色下毒、各種虛空站模,甚至武器外觀超不搭,誰抽誰白癡!
確實,妮露明明就在雨林地區,跟沙漠地區沒有半毛錢關係,然後硬給她一把沙漠風的專武,都不知道設計組是怎麼想的
我有熱情去玩有心肝,但你總讓我吃好吃滿大保底,心已死了。。唉。。
這次直接也是幫散0補到滿命😂😂😂😂
3年了,如果没有崩鉄,估计还能苟且。关键是崩鉄出了之后一对比细节就差许多……很多玩家的意见3年了都不见改然后出现在崩鉄,这是我快3周没上线的原因。你说枫丹会优化?那就等枫丹吧。
XP 加1 我多久沒跑地圖了,還是有少部分的玩家 例如我工作13個小時月休三天,到底哪有時間在那邊跑地圖,人物劇情可以好一點,心海的故事我真的很失望
懂哥完全講中老玩家的心態,太懂了
其实整个大世界探索,一年以来都是那4个固定角色陪我
版本末期該抽的都抽了,囤者留給楓丹不香嗎?而且快要周年了,很多人應該都在等周年重置2倍
歐洲我不知道 但北美二次元文化可不少喔, 就連我14年前就讀的高中牆壁最大的塗鴉就是涼公春日了,你隨便抓個人來問他們都知道春日是誰.書局裡也有當時最火的死神.海王.火影.黑之契約者啥啥啥的,漫畫也有. 再來就是你只要玩連線遊戲跟老外聊天他們最愛聊的話題之一就是 "某某某動畫更新了, 看了嗎?" COSPLAY二次元展也是年年都有人山人海喔.
都要去楓丹了我沙漠還沒開
與其說夜蘭做崩了 不如說多數的璃月角色都做崩了 跟其他國家相比 每次的膨脹都在璃月 製作組也知道只有靠強度而非XP才能割本國的韭菜 (doge
你說散兵吧 這人設我也不討厭 倒不如說挺不錯的,大世界飛來飛去也方便,但你說為甚麼不抽吧...臣妾做不到啊!!!!!!上半以經抽了可莉女兒,再來一個主c,老夫真扛不住啊,老夫就一學生,能幫可莉買衣服已經是極限了,資源也不夠似乎還是個痛苦號(雖然我玩得很開心#每每抽卡都是大保底 沒有一次小保是不歪的
我覺得單純米哈游想要放刀片 所以不敢選那些可操作角當故事主角XD
我覺得現在的偏重就是很多人(填了問卷的人)在問卷裹說喜歡大世界探索造成的, 除非問卷會發90原石... 不然我看會做問卷的老玩家可沒幾個, 畢境都優化到隔壁去... ((PS.我喜歡的是會改變地形天氣之類的大機關,而不是在大空間裹找陰間木箱... 話說沙漠這麼大出個限定地圖載具不難吧, 而且山是全都不能爬的四葉印也不會多做幾個...
稻妻会出船 可是到了沙漠就不会变通出新的载具了
不玩回合制的宅男們,是時候讓米忽悠看見我們的團結,拒絕消費靠你我。就看看喜好男角的玩家消費力撐不撐的住原神營運吧。
4.0流水還會更爛,女角全部包緊緊,乳溝和諧成單峰駱駝,男角穿情趣黑絲,完全不媚宅,好懷念剛開服的莫娜甘雨還有刻晴的屁斜劍法
从开服玩到现在从好玩有趣到肝,肝,肝,从非到一直非。越玩越累不知道是不是该结束了从好玩的模式到基本一样。真的疲劳了
不知為啥聽一個口條優秀思緒清晰的人,去噴歐美的政治正確廚聽起來真D爽
璃月的bgm好聽
還是那句,深淵整路寶寶巴士誰還管強度?莫名其妙上了各色聖骨獸,奇奇怪怪卡模推人還能連續上兩期的我真的有看沒有懂
我觉得散兵嘛,喜欢的特别喜欢,那些零氪厨会在第一次up后一直攒,就算是菲酋也能攒够几个保底去抽,流水自然就低了。(我好几个同学都是)
这个理论对任何角色都适用,怎么就你散兵就低了呢
@@siu4066 就是不够喜欢呗,我只是说一下我的观点
真的是一语道破。仔细想想整个3.0真的把重心都放在更新新地图上面了。但我探索地图的动力是因为我抽到了喜欢的角色,想带着她多玩一会儿才去开地图,而在探索地图中获得的原石奖励又能让我攒够资源给下一个喜欢的角色,以此反复循环。我个人是抽女不抽男,但整个3.0新女角色也就3个,上一次抽卡还是在4月头,没有新角色我哪来的动力探索地图,资源屯着一堆没地方用,经验,摩拉,甚至矿石都9999系统提示我需要摧毁了
看過幾個滿命散兵大神單通之前的膨脹深淵就忍不住小手
我是那种先100% 地图找完全部神瞳才有动力干剧情的.. 那些机关被剧情锁的感觉真的恶心. 每次开发新地图:1. 解锁全部传送点2. 神瞳3. 开着地图干宝箱然后等到全部干完才跑剧情介绍区域或者机关虽然这么做会跑2-3次 可是开心啊 有的消遣但最近真的累了. 我3.8 地图才开到第二天 连活动都没解锁. 最累的还搞什么弱智的小活动故意拖你上线时间.. 尤其是踢球/超载的 真的烦
不想探索地图主要是宝箱什么的藏的太深了, 用地图找又很麻烦。 还没有卡bug好玩
又说了一次 膛tang目结舌。之前就提醒一次了 瞠目结舌 瞠目 读cheng mu 一个是月字旁 一个是目字旁
老懂特地的,因为他每次念错 b站的弹幕一堆人 会纠正他。互动就有了,所以现在没人要纠正他了。全部都乱来,有时候我连成语原本的意思都忘记了
我的看法是,如果米社在推4.0前,就是要玩家等很久,那就在這個4.0之前,多給一點角色故事,讓我們多了解一些角色的背景,或者在既有國家多給一些故事,讓玩家有事情做。
….精力在大世界地圖上?但我仍認為地圖上的玩法越來越缺乏吸引力…那種6+劇情的品質及解謎越來越多 而且很多故事主軸還在npc 身上 也沒有配音有夠枯燥 啊深淵策劃不當人荼毒一大堆玩家 聖遺物也被靠北也不改 各種問題玩家都反饋過…但…策劃有做出改動了嗎?我相信玩家心理有數…而我認為現在應該有不少玩家把希望寄託在楓丹版本身上..看能不能帶來一絲曙光…這是我作為一名老玩家的心聲
現在玩原神真的只是在看劇情而已了,遊戲內容也不太在意,所以楓丹老米把故事寫好來啊
故事策划可能跑隔壁星轨了
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身为真零氪玩家,不知是不是很多玩家都跑去玩星铁的关系,而且我不是原神老玩家,就很多次反反复复退坑又回锅玩的关系,而且不懂是不是因为强度党的心态,就感觉去到星铁重新开始好像就能跟上大家的感觉,就大家同个起跑线上反而更有动力玩星铁,然而星铁玩久了发现跟原神的不同之处就是地图不会太大,机制多样太有趣,福利又给到太多,就不舍得错过,而且关于福利,不懂是不是因为原神官方刻意不全开关卡让玩家一次性拿完福利,而是依据时间一天一天慢慢开放好像就会有种厌倦感,挤牙膏的感觉,这大概是身为一个非老玩家,但曾热爱原神的我所有的感悟吧,不懂这个想法跟猜想有没有对到流水的原因,就请懂哥评价吧
其實就是玩家需要又澀又強的新女角。
米哈游的初衷是宅男。
但原神背弃了宅男。
希望他们好自为之。
這集有講出玩家心聲,對目前的原神真的有種審美疲勞,每次新任務、新活動都是差不多的東西,好不容易整出卡牌新玩法大家也不太買單。講真的如果原神能顧好每次的故事劇情跟角色塑造,就已經會比現在好很多了。其他硬要說得話我是希望戰鬥打擊感能好一點,不過好像不太可能😂。
這集真的講出老玩家跟XP黨的心聲 真的就在等待喜歡的角色演繹更多的故事 參與更多的冒險
停雲是4星才這樣玩吧~探索會變糟不是沙漠不好,畢竟當初沙漠公開時大家還是很期待
問題出在米哈遊把他們從曠野之息學來的都還給老師了。我還記得3.1興沖沖地直衝沙漠
卻一而再,再而三地被「權能不足」潑冷水,在跑沙漠書時,
我真恨不得當NPC的面把石板像那台PS4一樣給砸了。這跟我當初連風龍廢墟都沒開
就開完璃月地圖的體驗沒得比。前者是枯燥的待辦事項;後者是自由的探索冒險。
我還記得當初原野中一個解謎總會衍生出兩三個其他解謎,解著解著就翻山越嶺,
因此看到望舒客棧或初訪璃月港時的感動。我會覺得那是我自己的旅程與發現,
而非在跑既定行程。但須彌沙漠卻背離了這點。若米哈遊還不回魂,別說沙漠,
水國都乏人問津給你看。
真的說到心坎裡了 作為曠野粉絲我本來是帶著批判角度來玩原神的
原本在蒙德覺得也就這樣 結果走著走著風景突然變了 璃月真的讓我有種米哈游吸收了曠野然後交出一份自己的答卷一樣的驚喜感
現在這沙漠又大又空 全都是沙 地底逛到暈 沙漠書又悶又長 久了耐性就被磨光了
太对了,探索须弥时总给我一种策划按着我的头手把手教我玩游戏的感觉,神tm开放世界。
沙漠是真的悶,千壑沙地都出好幾個版本了
我甚至探索度連30%都沒有,跑個圖一直上上下下的,沒3D暈都被整出3D暈了
你别急,水之书已经在路上了,而且这是真的
老哥你說的太對了,冒險等階60級,但因為懶得解沙漠書而退坑轉到崩鐵的老玩家在此,給你頂上去
大世界探索該優化了,不是複雜化地圖跟彩蛋,
而是在探索的方便性,現在很大一部份在於我只想探索,但你就把探索綁在任務上,
不解個任務就沒有開啟探索的能力,然後解個任務跟坐牢一樣,
前期坐牢完,中期開心探索後, 後期又繼續坐牢鋤大地開寶箱
這循環從雪山就開始了,雪山忍了,稻妻又來一套,
層岩直接放棄探索,草國開了好像故事又回來了,後面草書繼續放著
別跟我提什麼沙漠有多好,真要坐牢,我寧願從稻妻開始鋤大地
中肯 我們需要角色的"個性與背景"的拓展 , 不要再出一堆無關緊要的npc
1.夏季活動不出优菈泳裝
2.在好用的跑圖角色身上拼命加Debuff
感謝MHY二次幫我省錢。
簡單來說,這官方與策劃已經顢頇到不知道玩家要的是什麼
就如晚清一樣必定衰敗
懂哥這次視屏真的太中肯了~一個二次元 連本質(故事,角色)都捨棄的. 那也別怪客戶逃走了
我覺得NPC的劇情沒有不好,只是米哈遊什麼時候更新一下NPC的建模,每一個都長得一樣,沒有鑑別度,就很難有記憶點。
我現在有印象的就 志瓊 哲平,因為有刀子。
放棄移動端就能做到...
你有所誤會了,我們平常抽的才是NPC
第一次聽到此頻道。
解說很對味,我不知不覺很仔細地聽了每一句且頻頻點頭。
很讚。謝謝你讓我看到聽到了這一個視頻。很棒~
3.8海島回憶重點:雲霄飛車+一堆水滴
妮露的劇情也都在幫NPC寫故事,整個須彌解一堆NPC故事...
懂哥说到点子上了,好多专门黑原神的都没看到这点,我老早就觉得原神剧情的问题不在什么情节低龄,而在于缺乏角色塑造,莫名其妙的去浓墨重彩的描写npc,而且还又想写npc,但又不想给npc单独做脸模,我看不懂,但我大受震撼
沒配音的npc臉劇情連看都不想看
@@tayoru6243我也一样,而且他还就喜欢给没配音的世界任务大篇幅重笔墨,写得再好我也不想看,狂拍空格
都是同一公司的遊戲,崩三要刀 要描寫的角色全都做一個獨立建模,安娜、陳天武、十三英傑(男)、高塔賢者等等,所以一直原神玩家都覺得崩壞才是米哈遊的親兒子,原神只是米哈遊的搖錢樹。更崩三 2.0 新故事會用新的底層代碼。
如果真受限於大世界或者角色數量,技術所限,也只能說大世界 加 大量角色可能不是一個能持續營運的好科案。
對啊我根本不懂npc 被刀到底哪裡難過 ,草神劇情的那個NPC 我真的不懂..不都長一樣嗎
至從原神把角色修的越來越保守後,如修改國服舊角色服裝,神里三角褲變四角褲,申鶴肚臍修掉,神子內褲薄紗黑邊被塗滿白色變阿嬤內褲,流水就開始拉了,如果每隻都能跟原莫娜大腿 甘雨屁屁那樣,才會真的讓人想XP,我現在除了補夜蘭滿命以外,真的不知道哪時才能碰到自己的XP😮💨
還有刻晴的屁斜劍法qaq
老米的腦袋其實很清醒,並沒有被流水跟與論牽著鼻子走,太在意這些而去殺雞取卵只會失去更多,最可怕的往往是看不到的數據
关于原神的剧情,我一直有这样一个判断, 原神也许得了「漫威病」 (而且是没有终局之战的漫威病)
即是「编剧在创作角色的时候被要求顾及大局, 不能有超过角色边界的发挥, 并且角色的个人发挥在绝对的宏观故事面前需要做出退让.」
也因此, 角色之间不能起明确冲突, 稍微有点摩擦也只能是吵架拌嘴的级别. 并且角色不会再随着故事进展而继续成长. 充当着自己依然脸谱化的定位. (穷鬼莫娜, 游山玩水八重神子. 不谙世事雷电将军.) 一次又一次的在活动里露脸, 但也仅仅只能让她们露脸.
所有角色都各自安静而美丽着. 不能复杂的交织起他们的联系与互动, 因为会让剧本的可控性降低. 因此有冲突的故事内容就需要安排给露脸一次就直接下线的NPC来完成. 避免框架的复杂化.
这是非常稳妥的安全牌, 可故事需要冲突. 角色需要发展.
每一次都要认识新的NPC, 而人物和人物之间又没有太多的关联. 故事里的所有人都...太礼貌了, 礼貌到不自然.
上述这些问题其实从最开始的第一年就一直延续至今,
而我仍然看不到任何好转的迹象.
这我对原神的剧情越来越没有耐心的原因...
恍然大悟,我感覺確實好像就是這樣
對,這就是我感受到的
我當時是以小朋友弱智童話稱呼這現象
果然還是您見多識廣
更甚者宏觀故事也就一年才說一點,頂多365天裡也就那八小時左右有確實看到旅行者與堤瓦特的真相進展
剩下都是這類漫威病充斥,久了真的就磨損光了
倒是NPC就沒有這樣的限制,畢竟角色是給玩家抽的,求穩妥伴隨的就是一堆限制…
我最后一次648还是在去年的11月,现在已经佛系了,不追求满命满精,月卡摆烂大月卡都想停了,0命也不是不能用,没有执着就没有负担。感谢男人国帮我省钱,大世界探索做的再好也不能成为我为了别人的xp而氪金的理由,为爱买单不代表要当大冤种,我所充的任何一分钱成为我不喜欢的角色的流水都会让我觉得恶心。
比起原神我更愿意氪崩铁,就算一天只玩区区几分钟我还是氪的很开心,这才是为爱买单的快乐。
看見有人罵臭米油, 內心真香😀
原神地圖跟劇情切割得太開了
明明須彌一堆角色
我卻要跟路人面NPC一起冒險😢
原神劇情最氣人的就是角色中沒一個真正的惡人
好像所有反派都一定是有苦衷有原因
“啊其實xxx也不想做壞事 都是被逼的 心底也是個好人”
一個純粹惡的角色在劇情上也可以很吸引觀眾
說到點上了,明明很多角色的故事都還沒交代,卻常常要把寫故事的精力花在NPC上面,這點真的讓我超不爽的,都做出那麼多好看的角色了,麻煩多給一些互動的劇情,而不是讓玩家對NPC的印象比玩家遊玩的角色還要有記憶點
錢拿去抽檔案了,一個晚上花得比我原神一年還多
看懂哥的視頻有的時候會暫停,不是為了反思,而是為了查圖片的作者🤣
這MLM真的繃不住 懂哥的反諷天賦肯定是皇冠餵好餵滿🤣
16:00 這段真的講得太好了,很難不認同❤
新玩家?指要享受雨林和三個沙漠區域跑圖毒打才能去楓丹開傳送點,角色突破素材無法像崩鐵那樣交換,甚至自己喜歡的角色在傳說任務中比npc還路人。莫娜和魈都能在每日委托出現,mhy寧願弄出一大堆npc每日委托也不把角色放進大世界
只能說,無盡的地圖 漫長任務…少少的原石…
心累了……
但如同版主所言,錢都花下去,退坑又會捨不得… 唉😢
身為一位喜歡散兵的"新玩家",我是小草神和妮露那池才入坑,我可以直接告訴你為什麼我不抽散兵
因為散兵剛需法露珊六命,不要跟我說什麼大世界T0,大世界我用可莉照樣玩得很開心,況且我還有抽萬葉。
這次我的抽法是先抽心海,看出了多少法露珊命座,如果差一點甚至滿命我就抽散兵,結果....一隻法露珊都沒有!! 沒錯~~~一隻都沒有,看來米哈遊不想賺我的錢了,於是我一毛沒花心海到手,直接停抽課金都省了,這就是為什麼散兵流水會炸的原因,心海該有的早就有了,散兵命座強度設計就是有病(死綁六命法露珊),這鍋米哈遊在設計散兵時就得揹了,只能說活該。
我四十抽來三隻……法露珊(逃)
等你珐露珊六命,散兵也差不多二命了
我抽了141抽 18個4星角色+武器 沒有抽到一個法露珊....我就差一支滿命 就是抽不到 所以我也停手了
@@dolphin90 還有一個原因,就是楓丹被破解太多資訊了
現在都知道機制和後面的卡池會出什麼,導致現在大多數的人只打算抽水神,直接梭哈
跟須彌一樣,舊體系原本有練的老屁股,梭哈草神就能在新版本走跳,其他根本不需要抽
@@osiris0702 所以散兵設計綁定六命法露珊的機制我只能用兩個字形容: 智障
我有這個原石幹嘛不囤到楓丹抽水神
已經好幾期在奉勸米忽悠聽進去玩家心聲了 笑死
我還是期待有像萬葉擋刀那樣,能刻入我心裡的劇情,那是讓我玩到現在的動力,咱就是來看動畫的
我最近一直在google "有沒有類似原神的遊戲推薦的呢?" 結果 甚麼10大排行榜,都沒那個feel~
對,產能放在新地圖,但我根本沒時間也沒心力去大世界抽獎
不如把時間放在活動內容上,有劇情,有我在乎的角色,然後仍然有石頭可以拿。時間地點隨機性成長性都高於大世界探索的回報。有種感覺,得做出魔物獵人的大世界體驗我才會想探索了
还在玩原神,是因为有感情了,原神陪伴我们整个疫情
這次凱亞的邀約任務不錯,老角色都有出來溫故知新❤
懂哥真的完整描述了本开服老玩家的心境。。想当年那么喜欢的原神,最近真的没动力去认真的“玩”了,还觉得是不是自己热度一过就审美疲劳了。一直咸鱼下去也挺伤心的。现在就指望4.0剧情可以拉一把
补充:请不要在楼里骂角色。你可以不喜欢,但角色其实没有错。要骂请骂编剧和策划谢谢!大家文明讨论
作为3.1入坑的玩家,我是觉得须弥剧情是最好的,角色塑造也是最饱满的,所以如果你须弥都觉得不好的话,建议你先放放,让新鲜感回来再玩
@@kbshun是指草神跟救她的人互动远少于帮凶散兵的那种人设饱满么😂
@@kbshun须弥剧情至少比稻妻好多了,但问题就在太长了。以前就算是支线任务都有耐心一句一句仔细看完,现在连主线都是随便点过了。森林书和沙漠书更是消磨玩家热情,雪上加霜。我真的很喜欢这款游戏,但是玩家都能隐约感觉到原神这款游戏的初衷已经变了。这才是心灰意冷的原因。
稻妻我覺得雷2之前的劇情都不太好,其實好多稻妻主線的問題在須彌是有做針對的改變。
例如:稻妻主線全是用爺作為第一視角,所以當時玩家完全不知萬葉如何殺進城;在須彌救小草神就不再只用爺的視角,所以須彌主線上每個角色對比稻妻主線的角色表現都有所提升。
老玩家過了兩年可能只記得稻妻的好 和 須彌的差,不過很正常,人一般都是這樣。
世界任務綁定開地圖應該是稻妻開始,作為開圖引導,我覺得這做法是正確的,否則盲摸摸也太難了。不過故事長度可以再調整一下,或者分成多個小任務處理,而非用一個超費時的長任務。
其實原神還有三個國家,我覺得主線劇情應該要開始加速了,每個版本都更新一下主線,在適當位置斷章,現在真的是進展太慢了。
我是3.4入坑的,同樣也最喜歡須彌的劇情和大地圖探索
雖然森林書劇情特別長,但故事是完整的並且能帶給我感動
每天拿芭芭拉出來走十多分鐘,聽一聽日配,仍是覺得很療癒。
我老玩家是要玩到關服的 熱情不會消失😎
+1 看狀況課金抽,玩是會玩,但不出吸引人的角色就不課金
開服老玩家 連大考前都每日上線 找不到理由不玩這遊戲 有活動就玩 沒活動就破每日 耗體力 頂多一天20分鐘 真有人覺得20分鐘很多嗎 玩完就下線 看動畫 玩別的遊戲 運動 彈鋼琴 一堆事情可以做 想玩的時候在開起來打打深淵 背景放個懂哥的影片 這樣也不是挺好的嗎
我喜歡的角色都10好感,都90等,
現在只是強迫症每天用不喜歡的角色做每日任務,把他們也拉滿10好感
這也算,誰叫自己強迫症
可是新任務是NPC,其他角色的故事呢??要不要拿老角色出來用一下??
大世界是很美,BGM很好聽,但也是那一句,為了不錯過每個寶箱和神瞳,根本不會自由探索,而是一定要看攻略,那種做功課的心情,真的令人很不想玩。所以大世界才一直擺爛,沒有很想再做下去
更不用說逼人玩卡牌遊戲,好煩
所以每天就是每日任務,之後再見
真的是懶得開圖了…… 我連沙漠都沒怎麼探……
先是深淵被看破手腳
再是把大世界功能綁在角色身上
各種跑圖功能都綁角色
萬葉的功能性還是因為建模bug的空氣牆造成的功能缺失
夜蘭是地圖節奏設計失當的補救
這兩個功能但凡放在主線獎勵都不過分
大世界不好用的愛角抽了還讓你深淵隨意的踩幾腳
抽了跟把錢丟公司前面沒兩樣
我是覺得主要是因為老米自己推出的星鐵搶奪了很多原神的流水(雖然對老米來說沒差 因為都是自家遊戲錢跑去哪都是自己賺的,畢竟每個玩家的每個月個"課金量"是有限的,例如有些玩家每個月課金只有5000或者1萬甚至2萬等等,如果沒出星鐵 這些玩家就會拿這些錢去補原神角色的命座或者專武(例如我就是其中之一 原本當初散兵剛出多課了2單抽了個2+1,預計之後復刻 再補滿命,現在我重點都在星鐵上面了 要課金當然是去星鐵抽新角色了)
如果原神跟星鐵都是出新角色,就需要衡量兩邊誰比較吸引課金衝動了,雖然也是有只玩原神不玩星鐵的玩家,但是我想應該大部分的玩家都是兩邊都有玩吧,看之前星鐵當日開服盛況 應該很多都是原神玩家衝著米家新遊戲去一探究竟的吧...
所以我猜之後4.2水神的首次UP流水可能無法破當年草神首次UP的紀錄了吧,畢竟目前多了星鐵這一大塊餅以及後面又有新遊戲"絕區零"虎視眈眈...所以對老米來說都是賺爆了
如果3.8的劇情是FGO團隊來操刀,那些藍頭髮NPC一定會全部換成卡池的腳色,然後在支線盡可能地賣萌耍蠢,但保留一個相對嚴肅的主線,這樣弄XP黨看了也開心,考據黨也有東西挖這不是很好嗎。
明明是個很好賣角色的活動時間,偏偏找一堆換臉NPC出來用過即丟,一個二次元遊戲不賣角色,不塑造形象,專搞一堆一言難盡的解謎跟地圖,真不懂策畫在想甚麼
就是被细节狂魔累的啦。想想以前轻策庄瀑布下哪个山洞,进去就是硬杠几轮机器人(通常自己还被杠死),好不好玩?惊不惊奇?现在什么都要大铺垫,巨量细节,怕你玩不着,吃不到他们的细节,解谜都弱智,难度都温柔,还写一大本书慢慢引导你。神马!居然不看我们为你准备好的书!放肆!TMD图都开不了。
@@别问问就是没有解谜弱智更好,重点是不做任务就无法解谜
跟2.8比起來是真的極端啊
還有一言難盡的螺旋😂
看到宵宫传说任务二还以为终于开始了,未来各角色的后续传说任务陆续有来,还期待了一下会不会给优拉可莉整一个传说任务二但果然没有。然后3.8的剧情却还是一样,一大堆NPC的对话加上给小学生看的剧情,只有地图还算不错。
假设米哈游辩解称游戏受众有未成年玩家但你老写小学生剧本难道是指望不会赚钱的小学生们充648吗?拜托想想一下主要消费人群肯定是有工作能力的成年人好吧。再说了要写剧情就集中在优拉可莉凯亚这些西风骑士团成员之间就很够了,别再写那么多NPC的故事了拜托,整天帮优拉一个个增加亲戚干嘛呢。还有也拜托想想愚人众和深渊教团登场的次数真TM少得可怜,写剧情的你们不是忘了吧?
原神有着一堆角色等着排队抢着上场却一直写NPC主线,捷德需要用上几个版本来写主线吗而且还连续up沙漠地图审美疲劳了还是灰暗故事和考古猜哑谜到了结尾花神和赤神长什么样子的都不知道。听你一说回想起3.8优菈出来没有专属剧情就是出来说几个台词耍傲娇的路人而已,主角位置都被记不住名字的NPC抢掉了真的是无语。
原神要走下去,可以試下:
每版本更新魔神任務,遊戲角色適度參與,也可以同時引導玩家去探索新區域 (不綁定開圖只是劇情會在那發生)。其實世界地圖 大多和 深淵 天理相關的,絕對可以用說成是主線,類似爺跟着反主的足跡。
復刻角色附上一個該角色傳說任務的更新。
世界任務保留但劇情縮短,保留引導功能。
取消所有過家家版本活動和劇情(除海燈 逐月節),本來大版本活動的小遊戲放在版內小活動中。
@@sinkaking6290 我也觉得角色复刻就应该要附上新故事新剧情因为他们是卖角色的,像在星铁一开始白露就有同行任务了,换作原神即使不给传说任务那最起码为5星角色整一个邀约事件咋那么难呢?连声优都不用请。世界任务也不应该抛下主线,像是森林书就数次提到几百年前的一位金色的娜拉,有个哥哥/妹妹的娜拉法留纳,也有提及魔神战争时须弥森林这里发生的一些事,我觉得还挺好就是太长了。都开服三年了,我认为写剧本的对魔神战争深渊教团愚人众和天理等主线的描述实在太少了。
其实大世界地图太大我认为无所谓,但一来不能把平时常规活动的原石奖励扣去大世界宝箱那里,二来不能卡位置,世界boss和角色突破用的地域特产尽量靠近传送点别太阴间,像是妮露突破用的帕蒂莎兰一半的数量要等过了一半森林书剧情才解锁恒那兰那梦境那就没意思了。大世界的原石虽然分散,但毕竟就躺在那里看玩家几时去拿罢了,卡池一开角色歪了但不想充值的时候,去清一下地图,做个还没做的世界任务,供奉一下这个那个的神像等级,刷几个成就之类的,加上常规版本活动奖励和每日,没准是可以在卡池结束前强捞回家的。
一来审美疲劳,二来是活动和任务真的对于我们这些开服老咸鱼太重复了,一年里面搞同类型的小游戏好几次,真的没有心情再玩下去,而且奖励又少。不打深渊的在大世界又没有难度,所有大世界的原魔都不用想组队和和配搭随便打都可以过,这怎么有心情用心玩。
而且关于故事和人物的内容真的是少。
一直和NPC做任务,真的没意思
最大的問題就是不出女角吧
而且就算設計了,也沒有隔壁崩壞看了就想抽的衝動
真的 原神受眾本來就男性偏多
結果3.0出了一大堆男角 限定女角就兩個 然後強度也都差強而異 真的沒抽卡動力
@@aatt2234uuoop 草神妮露強度差強人意?你雲玩家?
@@maki2559 我說男角色🙃🙃
我的意思是女角少 男角色又沒強到讓人想抽策劃是要怎麼騙課
真的 NPC寫一大堆,但其實真的有很多角色的背景故事都還沒完善補齊~~~!!!!
XP黨還在等QAQ
老米聽完就來一場豪賭 黑化派蒙 給你一個歪頭殺 💀
原本還會為了強度去抽一些角色的 後來越接近楓丹就越覺得隨喜好抽就好了 畢竟倉庫的儲備戰力已經夠一次打到11層了
劇情黨玩到現在,就像作者說的,不斷出新地圖,但地圖就像是免洗的一樣,頂多這次版本會用到,而下個版本再出張新的地圖就好,不像其他三個國家,國土那樣,但記憶豐富。像我最喜歡稻妻的故事,即使是離島,但故事卻層層相扣,這點很有趣;離月國土老舊,不時能看到古蹟,官方運用這點,讓版本活動劇情訴說離月古代的故事,順便填一下坑,或豐富角色;蒙德就單純好玩,但作為玩家出發的起點,讓玩家對提瓦特有許多理解和認識,像是魔女,愚人眾,騎士團前往的餘燼海,麗莎提到的須彌,很多版本之後的東西或坑一開始都來自蒙德。
但須彌嗎?前面表現優異,草神提供的資訊,pv質量的優秀,博士的強大魅力,蘭那羅對記憶的意義和成長的想法,可以說須彌初期是原神的巔峰期,在這邊感動的劇情不少。
但問題就出在後面阿,瘋狂搞沙漠,一直搞,一直搞,其他國家的國土都沒須彌隨便,連幾個版本無限擴張!而且在承受過赤王石榴和蘭那羅摧殘後,後面劇情實在沒什麼fu,不是寫得不好(其實寫得真的沒前面好),是給玩家的想像空間不夠多。前面劇情沒鋪成到,或是從角色,NPC,書上都沒法獲取夠多資訊,玩家根本就不知道有這個地方,忽然就啪得出現。等到解完後,一堆新的NPC或角色又對這片區域有印象或關聯(像我去過,我生在這……)
優菈:誰是藍髮路人還不好說
還得是懂哥,句句說到心坎裡了
我觉得现在的角色没有以前惊艳了 不是没有 而是很少
玩這麼久
喜歡的角色都練得差不多了
而且也沒新劇情
想要抽新角色
結果都在復刻
聖遺物刷超久也不會提升
每次都刷到背包滿了又要浪費時間去合成臺換狗糧
想要去新地圖逛逛
結果玩起來跟舊地圖差不多
一點創新都沒有
只剩下枯燥乏味的解謎跟跑圖
重點是新角色立繪的服裝越來越保守
說實在的像莫納刻晴甘雨的造型有很超過嗎
也不是叫你露內褲露屁股還是什麼的
就只是拜託不要往下看的時候多出一大包阿嬤內褲
設計個像銀狼之類的服裝不過分吧
没常驻玩法解决长草热度肯定下降,流水也会受到影响。
流水炸是正常的 復刻的這些老角色都不是人權角人氣角 會抽的玩家早就滿命
想清楚原神只是mhy的契女兒 唔打誤撞為mhy賺大錢 真女兒是崩壞系列。是遊戲故意放棄玩家 以為原神擺爛就可以迫大家去真女兒星鐵 每次想到這裡都覺得好侮辱。
角色不強化 有些抽過一次就很難再補
復刻只會越來越差
所有东西都有高光期和落魄期
原神的新玩家?都在星穹鐵道啊!
其實假設星穹吸了很多原神的玩家,在課金上要兩款都課就已經很難了
那目前星穹角色出那麼快,要選一款課,一邊是有新角有強度有需求,一邊是沒新角沒強度沒需求,要課當然也是課星穹
要碼就是大佬口袋夠深都課,但復刻要課什麼,要碼就是跳槽選一款玩,原神這邊留存直接掉,但本來這些玩家在長草期也不會課影響不大
不管怎樣,原神這幾個版本真的蠻爆炸的…雖然也不用花什麼時間,但最新活動我也還沒打完
雖然楓丹快到了,但原石也屯了好幾個版本了,可能要等到4.1看看吧
藍色頭髮的NPC肯定能叫出一個名字,優菈(X
希望大家把建议复制粘贴在调查问卷中,让米哈游看见👀
依我看法 我覺得3.8掛零 除散兵外
多數老玩家都有如可莉這些老角色
二來呢 3.8過來就是楓丹的版本
不少玩家和我一樣準備囤積實力
備戰4.0 總結就是楓丹誘因強
導致3.8卡池流水低迷
對一些不喜歡散兵的玩家來説(比如我)3.8基本上連上綫去玩的動力都沒有,慢慢等楓丹出再探索就好
我个人的看法这游戏最无聊的就是抽6命玩一堆小游戏!
光霄宮的傳說2.0就一堆人尻爆了,來個限時活動:老太婆v.s莫娜大逃殺、深淵簡化版救戴因、夜蘭申鶴又守護璃月和平的一天、艾莉絲做壞的玩具可以進入各塵世執政在魔神戰爭的平行時空協同作戰,也不至於吃書,再來就是每次活動都原石爆送個20抽up,才有辦法騙課阿!
我的七七的劇情一直沒有啊 哭阿
时间非常地快,下周五就4.0前瞻咯~
光看15個小時有2.1萬播放就知道人氣還在,官方自己要做死就誰都攔不住了
愛給角色下毒、各種虛空站模,甚至武器外觀超不搭,誰抽誰白癡!
確實,妮露明明就在雨林地區,跟沙漠地區沒有半毛錢關係,然後硬給她一把沙漠風的專武,都不知道設計組是怎麼想的
我有熱情去玩有心肝,但你總讓我吃好吃滿大保底,心已死了。。唉。。
這次直接也是幫散0補到滿命😂😂😂😂
3年了,如果没有崩鉄,估计还能苟且。关键是崩鉄出了之后一对比细节就差许多……很多玩家的意见3年了都不见改然后出现在崩鉄,这是我快3周没上线的原因。你说枫丹会优化?那就等枫丹吧。
XP 加1
我多久沒跑地圖了,還是有少部分的玩家 例如我工作13個小時月休三天,到底哪有時間在那邊跑地圖,人物劇情可以好一點,心海的故事我真的很失望
懂哥完全講中老玩家的心態,太懂了
其实整个大世界探索,一年以来都是那4个固定角色陪我
版本末期該抽的都抽了,囤者留給楓丹不香嗎?而且快要周年了,很多人應該都在等周年重置2倍
歐洲我不知道 但北美二次元文化可不少喔, 就連我14年前就讀的高中牆壁最大的塗鴉就是涼公春日了,你隨便抓個人來問他們都知道春日是誰.書局裡也有當時最火的死神.海王.火影.黑之契約者啥啥啥的,漫畫也有. 再來就是你只要玩連線遊戲跟老外聊天他們最愛聊的話題之一就是 "某某某動畫更新了, 看了嗎?" COSPLAY二次元展也是年年都有人山人海喔.
都要去楓丹了我沙漠還沒開
與其說夜蘭做崩了 不如說多數的璃月角色都做崩了 跟其他國家相比 每次的膨脹都在璃月 製作組也知道只有靠強度而非XP才能割本國的韭菜 (doge
你說散兵吧 這人設我也不討厭 倒不如說挺不錯的,大世界飛來飛去也方便,但你說為甚麼不抽吧...
臣妾做不到啊!!!!!!
上半以經抽了可莉女兒,再來一個主c,老夫真扛不住啊,老夫就一學生,能幫可莉買衣服已經是極限了,資源也不夠似乎還是個痛苦號(雖然我玩得很開心#
每每抽卡都是大保底 沒有一次小保是不歪的
我覺得單純米哈游想要放刀片 所以不敢選那些可操作角當故事主角XD
我覺得現在的偏重就是很多人(填了問卷的人)在問卷裹說喜歡大世界探索造成的, 除非問卷會發90原石... 不然我看會做問卷的老玩家可沒幾個, 畢境都優化到隔壁去... ((PS.我喜歡的是會改變地形天氣之類的大機關,而不是在大空間裹找陰間木箱... 話說沙漠這麼大出個限定地圖載具不難吧, 而且山是全都不能爬的四葉印也不會多做幾個...
稻妻会出船 可是到了沙漠就不会变通出新的载具了
不玩回合制的宅男們,是時候讓米忽悠看見我們的團結,拒絕消費靠你我。就看看喜好男角的玩家消費力撐不撐的住原神營運吧。
4.0流水還會更爛,女角全部包緊緊,乳溝和諧成單峰駱駝,男角穿情趣黑絲,完全不媚宅,好懷念剛開服的莫娜甘雨還有刻晴的屁斜劍法
从开服玩到现在从好玩有趣到肝,肝,肝,从非到一直非。越玩越累不知道是不是该结束了
从好玩的模式到基本一样。真的疲劳了
不知為啥聽一個口條優秀思緒清晰的人,去噴歐美的政治正確廚聽起來真D爽
璃月的bgm好聽
還是那句,深淵整路寶寶巴士誰還管強度?莫名其妙上了各色聖骨獸,奇奇怪怪卡模推人還能連續上兩期的我真的有看沒有懂
我觉得散兵嘛,喜欢的特别喜欢,那些零氪厨会在第一次up后一直攒,就算是菲酋也能攒够几个保底去抽,流水自然就低了。(我好几个同学都是)
这个理论对任何角色都适用,怎么就你散兵就低了呢
@@siu4066 就是不够喜欢呗,我只是说一下我的观点
真的是一语道破。仔细想想整个3.0真的把重心都放在更新新地图上面了。但我探索地图的动力是因为我抽到了喜欢的角色,想带着她多玩一会儿才去开地图,而在探索地图中获得的原石奖励又能让我攒够资源给下一个喜欢的角色,以此反复循环。我个人是抽女不抽男,但整个3.0新女角色也就3个,上一次抽卡还是在4月头,没有新角色我哪来的动力探索地图,资源屯着一堆没地方用,经验,摩拉,甚至矿石都9999系统提示我需要摧毁了
看過幾個滿命散兵大神單通之前的膨脹深淵就忍不住小手
我是那种先100% 地图找完全部神瞳才有动力干剧情的.. 那些机关被剧情锁的感觉真的恶心. 每次开发新地图:
1. 解锁全部传送点
2. 神瞳
3. 开着地图干宝箱
然后等到全部干完才跑剧情介绍区域或者机关
虽然这么做会跑2-3次 可是开心啊 有的消遣
但最近真的累了. 我3.8 地图才开到第二天 连活动都没解锁. 最累的还搞什么弱智的小活动故意拖你上线时间.. 尤其是踢球/超载的 真的烦
不想探索地图主要是宝箱什么的藏的太深了, 用地图找又很麻烦。 还没有卡bug好玩
又说了一次 膛tang目结舌。之前就提醒一次了 瞠目结舌 瞠目 读cheng mu 一个是月字旁 一个是目字旁
老懂特地的,因为他每次念错 b站的弹幕一堆人 会纠正他。互动就有了,所以现在没人要纠正他了。全部都乱来,有时候我连成语原本的意思都忘记了
我的看法是,如果米社在推4.0前,就是要玩家等很久,那就在這個4.0之前,多給一點角色故事,讓我們多了解一些角色的背景,或者在既有國家多給一些故事,讓玩家有事情做。
….精力在大世界地圖上?但我仍認為地圖上的玩法越來越缺乏吸引力…那種6+劇情的品質及解謎越來越多 而且很多故事主軸還在npc 身上 也沒有配音有夠枯燥 啊深淵策劃不當人荼毒一大堆玩家 聖遺物也被靠北也不改 各種問題玩家都反饋過…但…策劃有做出改動了嗎?我相信玩家心理有數…而我認為現在應該有不少玩家把希望寄託在楓丹版本身上..看能不能帶來一絲曙光…這是我作為一名老玩家的心聲
現在玩原神真的只是在看劇情而已了,遊戲內容也不太在意,所以楓丹老米把故事寫好來啊
故事策划可能跑隔壁星轨了