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聽說是慈善表演賽!大家看得過癮就好😄如果想要支持JorDan與sitaux,歡迎點擊下方實況連結唷!sitaux:www.twitch.tv/sitaux/aboutJorDan:www.twitch.tv/jordan_aoe/about
這場很精彩,好看
好看! 雖然TC爆有點不講武德 但確實做到很多事情 後面黃色青色兩家的聯合進攻也很厲害
藍色第一時間發現自己點位不利後果斷TC爆與連環塔封紫色資源與後期牽制是他們勝利的關鍵基石,青黃二色的配合推進是獲勝的最後一步,綠色被屠村後幾乎就廢了搞自閉去了,對紫色的牽制沒有藍色的那麼噁心與針對紅色前期若不分兵騷擾青黃二色而是去藍色那邊確實收掉他吃下他點位周遭的資源讓紫色與自己先猥瑣發育再決戰後期,應該能逆襲才對這場是真的精彩,低分玩家清楚知曉敵我雙方的優劣,利用前期戰略牽制與後期戰術推進上演了下剋上的逆襲
我覺得你只是事後分析,但是以當時紅色的立場來看,少打多最怕的就是打後期,加上老手會覺得新手的致命傷就是經濟復甦慢,綠色就是最好例子,所以並不會想花時間去找出藍色分散於何處,但看起來藍色似乎對於TC爆,塔攻是比較擅長,所以讓紅紫錯估了打法,我覺得關鍵是紅色一開始就做好肉馬牽制兩家,紫色也應該如此,但紫色沒做到(因為被TC爆),於是紅色為了騷擾3家拖慢自己升級讓青黃壯大後,用200人打400人怎會贏呢?
這把看得超級過癮 我的天阿 那個局勢瘋狂反轉
如果對付4名1000+不能塔攻和TC爆就能贏但有兩個1500+的 其實難度就很高了因為1500+基本該會的都會該有的都有了差別只在觀念和細節把控禍手速而已
同感1500+其實大部份的戰術都會了
分析的真好,🎉
多打少TC爆太不講武德了 XDDD不過以傷換傷本來就是以多打少的致勝關鍵
遊戲開始沒設定到同隊同邊,讓藍色被夾得很辛苦。韃靼則可以在滅村之後想辦法蓋石牆圍家😅
高棉升級重裝騎士倒數15秒的時候馬廄被拆掉,過了2分30秒才發現...
看到低分打高分逆轉 還是蠻精采有趣的 雙方有來有往 感謝雷歐分享這影片解說!
感謝支持
若沒1p的犧牲,四人打不贏!
沒有藍色我覺得不一定會贏,它真的是從頭煩到尾,紫色被完全牽制住了,紅色變成在一打二
精彩 想看更多職業選手以少打多的影片
幾乎只有表演賽會有這種影片,平常很難得會有
好厉害的意识和控兵!!!
法蘭克真的打得不錯
這場好看
我覺得人數少的那方初始資源要比較多,高手才有更多操作跟發揮空間,不然以套路來說硬換人少的那方很虧
藍色真MVP😂
一直很好奇tc爆有什麼優缺點呢?有沒有前輩可以指點一下😅😅😅
TC優缺點有點難解釋完,簡單來說就是,你爆不死對方,你就得死
TC爆1打1除非選波斯不然還好都很好守,主要是少打多在傷敵500自損1000用的,反正1換1等於變成1打3
这集好好看
4打2 TC爆也太狠了吧 XD
不講武德
版主你好,我算中途回歸的玩家,想請問遊戲裡特定建築好像有同心圓,是怎麼設定的?功能又是什麼呢?謝謝。
遊戲內建設定裡面就有同心圓囉!介面選單>>右上角設定>>遊戲>>左下角>>建築範圍指標>>永遠顯示只有觀戰模組可以看單位的範圍
红色2号玩家好话痨啊,他一直在说话,在嘲讽(不过确实有技术)。哈哈
老人家都知道,禁條頓
👍
這場是在什麼情況下建立的,打出火氣了,尤其sitaux用出非常不禮貌的noob字詞,這不太像是自願挑戰打願賭服輸的心態
請問那個時間有noob留言
gg noob team 感覺是在稱讚新手團隊打得不錯吧XD根據印象他們是挑觀眾一起玩,大家都彼此熟悉的樣子
結尾打GG的時候
玻璃 講一下反應就這麼大乖乖躲在家裡 現實生活不適合你
22分的大屠村看了真舒壓,打世紀二就是為了看屠村畫面
其實我一直好奇為什麼沒有雙人共用一個顏色對戰對面也是雙人共用一個顏色?世紀帝國有這個機制呀
會無法區分操作權
這也是一種玩法,不過很吃溝通
因為打到一半會不知道哪個才是自己的單位
可以開放400人口,雖然操作權有點難,但可以一開始兩TC,一人一個,但同一顏色
這令我想到會不會有一款即時戰略遊戲可以做到4人分工合作管理一個國家,一個管經濟內政和軍隊補給,一個管軍隊調度的包括日常練兵和戰場指揮,一個管科學研究和探子情報的,一個管國防建設與軍艦攻城器生產的。
紅色爛得要命,又沒被騷擾,守也守不了,只會耍嘴皮子。
少打多打到後期贏面很小,因為總人口數就是比人少,只靠手技是無法彌補,只有初期就必須抑制對方內政才是重點,主因在紫色被TC爆,紅色為了讓其它3家變慢,只好鬧3家以至於自己升級也慢,到後期根本贏不了,因為新手的缺點在後期已經沒那麼劣勢,幾乎只要做好軍事即可
兄弟,你要不約戰紅色那名玩家打個單挑給大家看?
聽說是慈善表演賽!大家看得過癮就好😄
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這場很精彩,好看
好看! 雖然TC爆有點不講武德 但確實做到很多事情 後面黃色青色兩家的聯合進攻也很厲害
藍色第一時間發現自己點位不利後果斷TC爆與連環塔封紫色資源與後期牽制是他們勝利的關鍵基石,青黃二色的配合推進是獲勝的最後一步,綠色被屠村後幾乎就廢了搞自閉去了,對紫色的牽制沒有藍色的那麼噁心與針對
紅色前期若不分兵騷擾青黃二色而是去藍色那邊確實收掉他吃下他點位周遭的資源讓紫色與自己先猥瑣發育再決戰後期,應該能逆襲才對
這場是真的精彩,低分玩家清楚知曉敵我雙方的優劣,利用前期戰略牽制與後期戰術推進上演了下剋上的逆襲
我覺得你只是事後分析,但是以當時紅色的立場來看,少打多最怕的就是打後期,加上老手會覺得新手的致命傷就是經濟復甦慢,綠色就是最好例子,所以並不會想花時間去找出藍色分散於何處,但看起來藍色似乎對於TC爆,塔攻是比較擅長,所以讓紅紫錯估了打法,我覺得關鍵是紅色一開始就做好肉馬牽制兩家,紫色也應該如此,但紫色沒做到(因為被TC爆),於是紅色為了騷擾3家拖慢自己升級讓青黃壯大後,用200人打400人怎會贏呢?
這把看得超級過癮 我的天阿 那個局勢瘋狂反轉
如果對付4名1000+不能塔攻和TC爆就能贏
但有兩個1500+的 其實難度就很高了
因為1500+基本該會的都會該有的都有了
差別只在觀念和細節把控禍手速而已
同感1500+其實大部份的戰術都會了
分析的真好,🎉
多打少TC爆太不講武德了 XDDD
不過以傷換傷本來就是以多打少的致勝關鍵
遊戲開始沒設定到同隊同邊,讓藍色被夾得很辛苦。韃靼則可以在滅村之後想辦法蓋石牆圍家😅
高棉升級重裝騎士倒數15秒的時候馬廄被拆掉,過了2分30秒才發現...
看到低分打高分逆轉 還是蠻精采有趣的 雙方有來有往 感謝雷歐分享這影片解說!
感謝支持
若沒1p的犧牲,四人打不贏!
沒有藍色我覺得不一定會贏,它真的是從頭煩到尾,紫色被完全牽制住了,紅色變成在一打二
精彩 想看更多職業選手以少打多的影片
幾乎只有表演賽會有這種影片,平常很難得會有
好厉害的意识和控兵!!!
法蘭克真的打得不錯
這場好看
我覺得人數少的那方初始資源要比較多,高手才有更多操作跟發揮空間,不然以套路來說硬換人少的那方很虧
藍色真MVP😂
一直很好奇tc爆有什麼優缺點呢?
有沒有前輩可以指點一下
😅😅😅
TC優缺點有點難解釋完,簡單來說就是,你爆不死對方,你就得死
TC爆1打1除非選波斯不然還好都很好守,主要是少打多在傷敵500自損1000用的,反正1換1等於變成1打3
这集好好看
4打2 TC爆也太狠了吧 XD
不講武德
版主你好,我算中途回歸的玩家,想請問遊戲裡特定建築好像有同心圓,是怎麼設定的?功能又是什麼呢?謝謝。
遊戲內建設定裡面就有同心圓囉!
介面選單>>右上角設定>>遊戲>>左下角>>建築範圍指標>>永遠顯示
只有觀戰模組可以看單位的範圍
红色2号玩家好话痨啊,他一直在说话,在嘲讽(不过确实有技术)。哈哈
老人家都知道,禁條頓
👍
這場是在什麼情況下建立的,打出火氣了,尤其sitaux用出非常不禮貌的noob字詞,這不太像是自願挑戰打願賭服輸的心態
請問那個時間有noob留言
gg noob team 感覺是在稱讚新手團隊打得不錯吧XD
根據印象他們是挑觀眾一起玩,大家都彼此熟悉的樣子
結尾打GG的時候
玻璃 講一下反應就這麼大
乖乖躲在家裡 現實生活不適合你
22分的大屠村看了真舒壓,打世紀二就是為了看屠村畫面
其實我一直好奇為什麼沒有雙人共用一個顏色對戰對面也是雙人共用一個顏色?世紀帝國有這個機制呀
會無法區分操作權
這也是一種玩法,不過很吃溝通
因為打到一半會不知道哪個才是自己的單位
可以開放400人口,雖然操作權有點難,但可以一開始兩TC,一人一個,但同一顏色
這令我想到會不會有一款即時戰略遊戲可以做到4人分工合作管理一個國家,一個管經濟內政和軍隊補給,一個管軍隊調度的包括日常練兵和戰場指揮,一個管科學研究和探子情報的,一個管國防建設與軍艦攻城器生產的。
紅色爛得要命,又沒被騷擾,守也守不了,只會耍嘴皮子。
少打多打到後期贏面很小,因為總人口數就是比人少,只靠手技是無法彌補,只有初期就必須抑制對方內政才是重點,主因在紫色被TC爆,紅色為了讓其它3家變慢,只好鬧3家以至於自己升級也慢,到後期根本贏不了,因為新手的缺點在後期已經沒那麼劣勢,幾乎只要做好軍事即可
兄弟,你要不約戰紅色那名玩家打個單挑給大家看?