Eso depende del daño que haga tu arma. Normalmente, en la descripción del arma, dice que tipo de daño hace. Por ejemplo en martillo de guerra tiene un daño de 1d8 (1d10). Este último entre paréntesis es el daño que realiza cuando golpea a dos manos.
Eh empezado mi primera partida como dm y el primer mosntruo que le puse era uno del desafío más bajo, sin embargo el jugador no tenía posibilidad de superar su armadura, puedes explicar eso porfavor?
Necesitaría saber que quiere decir "no tenía posibilidad de superar su armadura". Supongo que te refieres a que no conseguía sacar más dados que la Clase de Armadura del enemigo. Si el enemigo tiene una Clase de Armadura (AC en inglés) de 13; el atacante tiene que tirar un D20 y sumar tu "Proficiency" (Fue,Des...). Si el Enemigo tiene mucho AC pero sigue siendo desafio bajo, es porque puedes matarlo de otra manera; por ejemplo, hechizos que no necesites "apuntar", provocando ataques de oportunidad, usando elementos a los cuales el enemigo sea "débil", etc.
@@ocaris2753 muchas gracias, es que ando aprendiendo a ser Game máster con un jugador que tmb es novato, por ahora gracias a tu explicación la única cosa q no me queda clara es caubdo me pide que el jugador haga una tirada de salvación de x cosa (cons por ej) y no me pone el número a superar como en otros casos, por cierto aprendo mucho en tu canal, un abrazo
Holiss... Tengo una duda sobre el ataque con 2 manos en el ejemplo especifico de un Bárbaro en Furia en Berserker lvl5: Por ser lvl 5 puede hacer 2 acciones en su turno, y aparte por estar en modo Berserker tiene BA para atacar cuerpo a cuerpo (es decir 3 acciones de ataque c/c; si asì lo decide ) Mi duda es: (Atacara con 2 hachas en cada mano (1d6 por cada hacha)) si decide atacar 3 veces en su Turno, Se debe de tirar 4 d20 para ver si impacta (1d20 por cada hachazo y 1d20 por la 2da mano) y sumar el Modificador de FUE + Comp en cada 1 si sì logra impactar las 3 veces (+1 con las 2 manos) entonces el daño serán 4d6 + 3 veces su modificador de FUE? (por ser 3 acciones) O como funcionaría? O directamente ataca 6 veces y se lanzan los 6 daños
Hola! Bueno hay varias cosas. Si tienes el rasgo de "ataque con dos armas", este solo te permite añadir el modificador al segundo ataque (normalmente con la mano mala) (aunque no lo necesitas si vas a usar Furia...). Por lo tanto, un Barbaro Berserker LvL5 solo tiene 3 ataques. Entonces, si va a atacar 3 veces tiene que tirar 3d20 para ver si impacta (2 por usar la acción de atacar y 1 por atacar con la AB). En cada daño que se consiga hacer hay que sumar su modificador de fuerza (o multiplicar 3xFUE y añadirlo al daño total de tus dados). En tu caso sería 3d6 + 3xFUE. Apunte: el modificador de competencia se suma automaticamente en tus estats. Cuidado que no sumes el extra de Comp cuando ya esta sumado.
Buenas @danyDux! Hay un error con el 4º ataque. No hay 4º ataque xD. Un personaje tiene 3 acciones en cada turno, Ataque, Acción Bonus y Movimiento. Tu Berserker LvL5 puede realizar otro ataque cuando esta en Furia, es decir, tendría estas acciones: Ataque, Ataque, Acción Bonus y Movimiento. En tu caso, al ser Berserker, puedes realizar un ataque con tu Acción Bonus (esto no pueden todos los PJ). Al no tener ningún rasgo que permita sumar tu fuerza a tu ataque con la "mano mala" o "Acción Bonus" tus ataques, en el caso de que acierten todo, quedarían así: Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia) Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia) Acción Bonus/Ataque -> 1d6+2(Furia). En el caso que salgan 6 en los dados, la suma total es: 6+3+2+6+3+2+6+2 = 30 de daño.
@@ocaris2753 ok ok ok!! entonces lo ideal sería mejor atacar con un "gran Arma a dos manos" y así podría hacer - Ataque-> 1d12+FUE+2(Furia) - Ataque-> 1d12+FUE+2(Furia) - ----Acción Bonus (por Frenesí)/Ataque -> 1d12+FUE+2(Furia) (ésto por modo Berserker) En el caso que salgan 12 en los dados, la suma total es: 12+3+2+12+3+2+12+3+2 = 51 de daño - Por que si entendí bien con las reglas de la 5e atacar con 2 manos (arma ligera) sería así: (FUE=3) - Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia) - Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia) - Acción Bonus/Ataque con la otra mano -> 1d6+2(Furia). - - ---Acción Bonus (por Frenesí) /Ataque -> 1d6+FUE+2(Furia). En el caso que salgan 6 en los dados, la suma total es: 6+3+2+6+3+2+6+2+6+3+2 = sólo 41 de daño.
Hola! Me gustaría saber cómo funcionan los dados a la hora de que el enemigo ataque, por ejemplo, el DM tira un d20 (creo) y qué tiene que salir para que el daño entre? Y en caso se que entre, cuánto daño haría?
Hola @TinyBlob, Pues todo es referente a tu Clase de Armadura. Si el dado (+ Modificadores) iguala y/o supera tu clase de armadura, te ha dado. El daño depende del arma o hechizo que use; lo pone en su descripción.
Excelente video! Pero, me surge una duda, en el turno del DM para realizar una acción de ataque,¿ en qué influye la CA de cada jugador? ¿El movimiento es independiente de la acción o cuenta como acción sólo si se corre o se hace alguna acrobacia? ¿En qué momento se usan más tiradas de salvación? Bueno, eso era todo, muchas gracias y excelente video!!! Me encantó 😍
El CA/AC (Class Armor o Armadura de clase) dictamina la difícultad a la hora de que golpeas a un objetivo, o te golpean. Es independiente, puedes atacar o moverte o vice versa. Normalmente esta la regla de que los turnos de cada jugador equivalen a 6 segundos que suceden a la vez. Al correr equivale (dependiendo del DM) el doble de tu cantidad de pies o la suma de tus stats de fuerza+bono de atletismo. Las TS o tiradas de salvación se lanzan dependiendo de lo que indique el DM(dungeon master) en mi caso, cuando un enemigo usa un hechizo de daño en area les pido lanzar TS de Destreza para esquivar o Constitución para aguantar dependiendo de que te favorece mas. Puede ser para diferentes problemas que te puedan suceder la verdad pero normalmente en hechizos sucede así
hola!! tengo entendido que el ataque de oportunidad se da cuando te destrabás ( ósea te escapas del rango de 5 pies ) del oponrnte, no cuando te posicionas para atacarlo, hacerlo como dices cada vez que enfrentas un oponente le estás otorgando una oportunidad de acción,mmmm creo que no está bien eso que dices.. disculpa
Es verdad que no dejo claro que solo sucede cuando un personaje enemigo se "ALEJA de forma voluntaria". Recuerda que si es algo que te empuja no se activa el ataque de oportunidad.
Los dados de golpe representan el número máximo de puntos de vida que un PJ obtiene cuando crea el personaje o cuando sube de nivel. Además, puedes utilizarlos cuando hagas descansos cortos para recuperar vida.
Lo veré cuentas veces sea necesario pero juro mi monje boxeador será una bestia en combate!
Como te fue?
Que nivel estas?
Cuantas cosas podes hacer por turno?
Cual es tu mejor combo?
Buen video @Ocaris!
Estupendo.
Es una version online del dyd? Donde se encuentra?
explicado genial pero no he entendido porque hace 7 de daño, como sabes el daño que haces con una mano o con las dos, gracias.
Eso depende del daño que haga tu arma. Normalmente, en la descripción del arma, dice que tipo de daño hace. Por ejemplo en martillo de guerra tiene un daño de 1d8 (1d10). Este último entre paréntesis es el daño que realiza cuando golpea a dos manos.
Ah Muchísimas gracias nuevo suscriptor.
Eh empezado mi primera partida como dm y el primer mosntruo que le puse era uno del desafío más bajo, sin embargo el jugador no tenía posibilidad de superar su armadura, puedes explicar eso porfavor?
Necesitaría saber que quiere decir "no tenía posibilidad de superar su armadura". Supongo que te refieres a que no conseguía sacar más dados que la Clase de Armadura del enemigo. Si el enemigo tiene una Clase de Armadura (AC en inglés) de 13; el atacante tiene que tirar un D20 y sumar tu "Proficiency" (Fue,Des...). Si el Enemigo tiene mucho AC pero sigue siendo desafio bajo, es porque puedes matarlo de otra manera; por ejemplo, hechizos que no necesites "apuntar", provocando ataques de oportunidad, usando elementos a los cuales el enemigo sea "débil", etc.
@@ocaris2753 muchas gracias, es que ando aprendiendo a ser Game máster con un jugador que tmb es novato, por ahora gracias a tu explicación la única cosa q no me queda clara es caubdo me pide que el jugador haga una tirada de salvación de x cosa (cons por ej) y no me pone el número a superar como en otros casos, por cierto aprendo mucho en tu canal, un abrazo
Holiss... Tengo una duda sobre el ataque con 2 manos en el ejemplo especifico de un Bárbaro en Furia en Berserker lvl5:
Por ser lvl 5 puede hacer 2 acciones en su turno, y aparte por estar en modo Berserker tiene BA para atacar cuerpo a cuerpo
(es decir 3 acciones de ataque c/c; si asì lo decide )
Mi duda es: (Atacara con 2 hachas en cada mano (1d6 por cada hacha)) si decide atacar 3 veces en su Turno,
Se debe de tirar 4 d20 para ver si impacta (1d20 por cada hachazo y 1d20 por la 2da mano) y sumar el Modificador de FUE + Comp en cada 1
si sì logra impactar las 3 veces (+1 con las 2 manos) entonces el daño serán 4d6 + 3 veces su modificador de FUE? (por ser 3 acciones)
O como funcionaría? O directamente ataca 6 veces y se lanzan los 6 daños
Hola! Bueno hay varias cosas. Si tienes el rasgo de "ataque con dos armas", este solo te permite añadir el modificador al segundo ataque (normalmente con la mano mala) (aunque no lo necesitas si vas a usar Furia...). Por lo tanto, un Barbaro Berserker LvL5 solo tiene 3 ataques. Entonces, si va a atacar 3 veces tiene que tirar 3d20 para ver si impacta (2 por usar la acción de atacar y 1 por atacar con la AB). En cada daño que se consiga hacer hay que sumar su modificador de fuerza (o multiplicar 3xFUE y añadirlo al daño total de tus dados). En tu caso sería 3d6 + 3xFUE.
Apunte: el modificador de competencia se suma automaticamente en tus estats. Cuidado que no sumes el extra de Comp cuando ya esta sumado.
Espero haber resuelto tu duda ^^
@@ocaris2753 Muchas gracias por tu pronta respuesta
Buenas @danyDux! Hay un error con el 4º ataque. No hay 4º ataque xD. Un personaje tiene 3 acciones en cada turno, Ataque, Acción Bonus y Movimiento. Tu Berserker LvL5 puede realizar otro ataque cuando esta en Furia, es decir, tendría estas acciones: Ataque, Ataque, Acción Bonus y Movimiento. En tu caso, al ser Berserker, puedes realizar un ataque con tu Acción Bonus (esto no pueden todos los PJ). Al no tener ningún rasgo que permita sumar tu fuerza a tu ataque con la "mano mala" o "Acción Bonus" tus ataques, en el caso de que acierten todo, quedarían así: Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia) Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia) Acción Bonus/Ataque -> 1d6+2(Furia). En el caso que salgan 6 en los dados, la suma total es: 6+3+2+6+3+2+6+2 = 30 de daño.
@@ocaris2753 ok ok ok!! entonces lo ideal sería mejor atacar con un "gran Arma a dos manos" y así podría hacer
- Ataque-> 1d12+FUE+2(Furia)
- Ataque-> 1d12+FUE+2(Furia)
- ----Acción Bonus (por Frenesí)/Ataque -> 1d12+FUE+2(Furia) (ésto por modo Berserker)
En el caso que salgan 12 en los dados, la suma total es: 12+3+2+12+3+2+12+3+2 = 51 de daño
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Por que si entendí bien con las reglas de la 5e atacar con 2 manos (arma ligera) sería así: (FUE=3)
- Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia)
- Ataque-> 1d6+FUE+2(Furia)
- Acción Bonus/Ataque con la otra mano -> 1d6+2(Furia).
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- ---Acción Bonus (por Frenesí) /Ataque -> 1d6+FUE+2(Furia).
En el caso que salgan 6 en los dados, la suma total es: 6+3+2+6+3+2+6+2+6+3+2 = sólo 41 de daño.
Hola! Me gustaría saber cómo funcionan los dados a la hora de que el enemigo ataque, por ejemplo, el DM tira un d20 (creo) y qué tiene que salir para que el daño entre? Y en caso se que entre, cuánto daño haría?
Hola @TinyBlob, Pues todo es referente a tu Clase de Armadura. Si el dado (+ Modificadores) iguala y/o supera tu clase de armadura, te ha dado. El daño depende del arma o hechizo que use; lo pone en su descripción.
Excelente video! Pero, me surge una duda, en el turno del DM para realizar una acción de ataque,¿ en qué influye la CA de cada jugador? ¿El movimiento es independiente de la acción o cuenta como acción sólo si se corre o se hace alguna acrobacia? ¿En qué momento se usan más tiradas de salvación?
Bueno, eso era todo, muchas gracias y excelente video!!! Me encantó 😍
El CA/AC (Class Armor o Armadura de clase) dictamina la difícultad a la hora de que golpeas a un objetivo, o te golpean.
Es independiente, puedes atacar o moverte o vice versa. Normalmente esta la regla de que los turnos de cada jugador equivalen a 6 segundos que suceden a la vez. Al correr equivale (dependiendo del DM) el doble de tu cantidad de pies o la suma de tus stats de fuerza+bono de atletismo.
Las TS o tiradas de salvación se lanzan dependiendo de lo que indique el DM(dungeon master) en mi caso, cuando un enemigo usa un hechizo de daño en area les pido lanzar TS de Destreza para esquivar o Constitución para aguantar dependiendo de que te favorece mas. Puede ser para diferentes problemas que te puedan suceder la verdad pero normalmente en hechizos sucede así
muchas gracias crack, me aclaraste un monton de cosas que no entendía bien
hola!! tengo entendido que el ataque de oportunidad se da cuando te destrabás ( ósea te escapas del rango de 5 pies ) del oponrnte, no cuando te posicionas para atacarlo, hacerlo como dices cada vez que enfrentas un oponente le estás otorgando una oportunidad de acción,mmmm creo que no está bien eso que dices.. disculpa
Es verdad que no dejo claro que solo sucede cuando un personaje enemigo se "ALEJA de forma voluntaria". Recuerda que si es algo que te empuja no se activa el ataque de oportunidad.
@@ocaris2753 gracias por tu respuesta! y buena esa tu aclaración , no la he tenido en cuenta hasta ahota!! saludos!
que serian los dados de golpe?
Los dados de golpe representan el número máximo de puntos de vida que un PJ obtiene cuando crea el personaje o cuando sube de nivel. Además, puedes utilizarlos cuando hagas descansos cortos para recuperar vida.
god
Ocaris que página usas?
Uso dos en este video, Roll20 como mesa virtual y DnDBeyond como Hoja de Personaje.
Y la armadura como funciona? Nadie tiene videos de eso
Podría hacer un video sobre la hoja de personaje o la Clase de Armadura (incluyendo comosas como iniciativa, etc). Buena idea!!