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D5 Render 2.1 - #19 Importando blocos animados - How import animated people
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- Опубликовано: 4 апр 2022
- Fala galera!!! Aqui é o Kadu do descomplica render e trouxe para vocês o curso completo de D5 Render 2.1 totalmente gratuito. Essa série de aulas trará todos os pontos a se aprender no D5 para realização de trabalhos realistas de qualidade, desde importação, panoramas, iluminação e aplicação de vegetação. Nesta aula vamos aprender como criar e importar blocos animados a partir de modelagens rigged no 3dsmax.
Gracias por el tutorial, es el unico video que e visto sobre el tema en D5. saludos desde mexico
¡Hola Roberto! ¡Muchas gracias por el apoyo, me dan ganas de grabar más y más videos!
estou apaixonado pelo seu conteúdo. Parabéns !!!! continue sempre. Sucesso !!
Olá Leonardo! Muito obrigado pelo seu comentário e apoio amigo! Espero poder fazer mais e mais vídeos para ajudar a comunidade. Forte abraço!
Bom tutorial, os conceitos são aplicáveis quando você deseja exportar animações desse estilo do blender para o d5?
Olá Rafael! Sim, toda animação feita não só de pessoas tem que ser através do formato abc, funciona praticamente para qualquer coisa animada. Só tem que tomar cuidado com os bones pq as vezes são importados juntos e acabam ficando desconfigurados no d5.
eu comprei um bloco animado roda gigante que abre no lumion, mas nao sei se consigo pra abrir no d5
Olá lincoln! Para usar no d5 você precisa converter a modelagem animada utilizando o blender salvando em formato ABC
Boa tarde amigo, sabe dizer se eu consigo exportar objetos que foram animados com aquele plugin anima? Parabéns pelo video!
Boa tarde Cleiton! Sua pergunta é muito boa, eu não tive acesso ao anima no 3dsmax ainda mas creio que dá para fazer sim já que a axyz é parceira do d5. Quando importa do anima para o 3dsmax vc deva conseguir exportar para o formato ABC, esse formato de leitura no d5 render. Dá uma testada fazendo o seguinte: primeiro use o sync do 3dsmax com o d5, importa o arquivo do anima e testa no d5 se aparece animado. Caso negativo, abre o arquivo solo importado pelo anima e tenta exportar ele no formato ABC (deve estar com o período todo da animação). Creio que deva funcionar. Testa aí e conta pra gente se deu certo. Abraço!
Mano, quando eu importo o .abc aparece uma bolinha amarela na esquerda do nome do arquivo e eu não consigo arrastar pra dentro do projeto. o que será isso?
Olá!!! Meu amigo isso acontece quando o arquivo abc tem algum erro de malha ou animação, eu tive um problema parecido até descobrir que uma parte da malha do personagem estava atrapalhando o processo. Aconselho dar uma olhada no arquivo no blender e conferir a malha do objeto. Espero q tenha ajudado.
@@descomplicarender valeu. grato pela resposta
D5 Render não lê fbx animado? Exportei uma animação minha em FBX mas no d5 render ele fica estático
Olá Paulo, converta sua animação com o blender e salve em formado ABC. Este é o formato animado que o d5 lê.
@@descomplicarender Então, eu exportei para o formato ABC e ele realmente vem com as animações.... Porém, o objeto esta todo bugado! Ele vem com as peças tudo fora das posições. Saberia resolver isso? Obrigado!
Tem sim, geralmente os “bones “ ficam fora de posição mesmo, tenta desligar todos todos de visualização na hora de exportar. Se for o uma pessoa você pode animar utilizando o mixamo, porém o objeto tem que estar com a malha fechada.
cara meu d5 simplesmente não ta importando mais accets do sketup ou em formato do propio d5, eu clico pra importar e nada acontece, vc sabe dizer o porque disso?
Olá! Esse erro nunca aconteceu comigo. Recomendo fazer a reinstalação limpa da última versão, desinstale e instale novamente baixando direto do site. Pode estar tendo conflito com algum plugin ou atualização
@@descomplicarender Beleza, valeu ai por responder!
@@descomplicarender Reinstalei e o problema persiste infelizmente, uma pena pois tinha gostado bastante do d5.
how to export UV map
Hello, u can export only with pro version.
How to export animated car model?
Hello Nilesh! You can do this on 2 different ways. First you can import a car with animated wheels (sketchfab, turbosquid, etc). Second you can make a car with animated wheels on blender or 3dsmax, just gave a spin on axis and export the animation on ABC file.
@@descomplicarender But abc file not support car textures and materials. So without texture and materials, what is the point to import? .abc file format only import model mesh and animation but without textures and material. I want to import animation with materials and textures
Nice question. The point is: If you have any textures or materials of your ABC file (downloaded or converted with blender or 3dsmax) you can use the textures from original file. Supose you download a car on sketchfab in FBX format and open on blender, (on the maiority of case they come with textures maps too) after you do spin wheels animation and save on format ABC you can apply the textures inside D5 like a other static model. Sometimes the car animated (on sketchfab) have texture maps too. You only have to apply them. Important: the ABC animation can't have errors on meshes becouse this cause a error import (with a little yellow ball on the name).
In this video the ABC file was converted using 3dsmax and kept the entire structure separate from the meshes. I just applied the texture map that came with the modeling inside the D5 render.