Welchen Themenschwerpunkt würdet ihr euch zukünftig für eine Folge GothicTV wünschen? Im Reactionpart ist der Bildschirm leider 10 Sekunden schwarz. Also einfach kurz warten. 😉 Genießt euer Wochenende! :)
Ja, es gibt einiges was man an dem Spiel kritisieren kann, aber ich finde es trotzdem super, die Welt hat einfach was besonderes an sich, auch wenn sie groß und leer ist :D Gerade das finde ich irgendwie auch gut
Gothic 3 war damals tatsächlich mein erster Gothic-Teil und für mich wird es immer einen speziellen Platz in meinem Herzen haben bis heute höre ich den OST
Ist schon witzig, wie krass weit die Meinungen zu G3 auseinander gehen... 😁 Scheint wohl doch sehr relevant zu sein, ob man vorher die Vorgänger gespielt hat.
@@Tetriandoch42 klar aber ein kindheits game ist auch ein kindheits game :) ist halt eine andere bindung ^^ egal wie kacke das game sein kann. mit community patch geht das spiel gut klar. fand die musik immer sehr schön und die atmosphäre. story ist natürlich pferde mist.
@@ilubbeer7813 Selbstverständlich, mit der Nostalgie- / Kindheitsbrille sieht eh nochmal alles anders aus. Aber musste halt schon schmunzeln. Der Top Kommentar unter diesem Video war sinngemäß "G3 von A bis Z komplett Scheiße" und hier hatte G3 offensichtlich für viele Zocker "einen besonderen Platz im Herzen". Das ist schon bemerkenswert. 😉
Gothic 3 hat mir damals unglaublich gut gefallen. Musik wie Vista Point, die mich bis heute prägt, war wahrscheinlich auch ein ganz großes Punkt, Bugs und Glitches zu ignorieren.
@@melnuke Der Gothic 3 OST war der erste Soundtrack, den ich mir gekauft habe. Die Welt von Gothic und die Musik von Kai haben mir praktisch die Welt der Film- und Spielemusik eröffnet. Schon Gothic 1 war eine prägende Liebe. Umso schlimmer ist die Entwicklung der Holzköpfe.
Finde bei Gothic 3 die Zauber: - Zeitblase - Seelenwanderung Und natürlich den guten alten Feuerregen (alternativ Hagelsturm) am besten, da ziemlich unique ;)
Gothic 3 ist ein typischer Fall von: „Gute Ideen, schlecht umgesetzt“ Hoffe ja das die Remakes von G1 und G2 gut werden und sich jemand mit Expertise und genug finanziellen Mitteln nochmal dran setzt und uns ein geniales G3 schenkt
25:51 Das ist auch so der Kontrast zu Elex. Nicht nur musst du NICHTS machen um zum Boss der Berserker zu kommen, nein, er wartet sogar auf DICH. Ich wusste als ich ins Berserker Dorf ging damals, dass irgendwie hier die Antithese zum PB Konzept präsent ist. Und es hat - oh Wunder - nicht funktioniert.
Mein Gothic 3 run war anders als die meisten. Ich bin nach ein paar Quests in Kap Dun fast sofort in die Wüste geschwommen. Ich war absolut geflasht das das geht. Nach einiger Zeit in der Wüste bin ich nach Nordmar und bin erst im Endgame ins Mittelland gegangen und habe die meisten Quests dort links liegen gelassen. Der Spaß war zu schauen was funktioniert, aber ich hatte nie das Gefühl in einer wirklichen Welt einzutauchen.
Es war schon beeindruckend, als Gothic 3 damals raus kam. Man muss sich einfach mal vor Augen führen was damals noch für langsame Rechner den Markt beherrscht haben. Zu dem Zeitpunkt fingen erst an, Zweikern CPUs auf den Markt durchzudringen. Das Spiel hat trotzdem meinen Respekt, obwohl es unfertig war zum Release. Wäre es 5 Jahre später rausgekommen, würde ich sehr wahrscheinlich anders darüber denken.
Gothic 3 ist für die meisten einfach Nostalgie pur und die erste RPG-Erfahrung. Hab einfach alle 10 Minuten gespeichert und dann klappte das 👍🏼 Hatte aber auch Situationen, wo aggressive NPC in der Matrix verschwunden sind und mich von dort mit Pfeilen beschossen haben. Ohne dass ich mich wehren konnte. Diese Bugs sind aber manchmal echt unterhaltsam wie die in Skyrim, wo Mammuts auch mal aus dem Himmel fallen können 😄
Ich fand das ein sehr interessantes Video und ich bin mit der Grundthese von dir (und Dr. Modie dabei). Wobei ich persönlich nicht sagen würde, dass das Spielkonzept gar nicht funktioniert, ich finde gerade bei deinem Let’s Play hat man sehr gut gesehen, dass man sich einfach «planlos» treiben lassen kann und sich in den meisten Fällen alles von selber fügt. Aber wie du schon sagst fehlt halt die Tiefe. Es gibt zwar alles in allem, wenn man die verschiedenen Dialogschnipsel zusammenfügt doch ordentlich viel Lore. Man kann beispielsweise an der Welt durch Dialoge, Quests und Environmental Storytelling feststellen, wie Charaktere wie Xardas oder Basir von Ort zu Ort gereist sind und wie sich das auf die entsprechenden Orte ausgewirkt hat und das macht Gothic 3 eigentlich ziemlich gut, nur fallen solche Sachen kaum auf, weil es Gothic 3 nicht wirklich versteht, diese Dinger für den Spieler interessant zu machen, womit wir wieder bei der Präsentation wären. Bei den Lösungen bin ich mit Modie auch nicht wirklich einverstanden, ich finde Immersion und ein Gefühl von Realismus sollte eine hohe Priorität darstellen, da gebe ich dir absolut Recht! Auch wenn ich die Charaktere in Gothic 3 immer noch nahbarer finde als in sehr vielen Spielen schafft es das spiel einfach nicht, dass man eine Bindung zu ihnen aufbaut wie in den ersten Teilen. Ich glaube auch nicht, dass das mit der Zeit zu tun hatte, ich weiss noch wie du damals den NPC Talbin (Jäger im Minental in G2) positiv hevorgehoben hast, und das nach einzig nach nem einminütigen Dialog. Vielmehr denke ich, dass einfach ein guter Schreiber wie Mike Hoge gefehlt hat, der ja ab Gothic 2 DNDR nicht mehr in das Dialogwriting involviert war. Wobei das Addon ja auch sehr gute Dialoge enthält, was ja auch zeigt, dass es auch ohne Mike klappen kann. Aber unabhängig von den involvierten Personen waren die Dialoge und Charaktere in Gothic 3 insgesamt einfach nicht interessant genug. Bei den Quests bin ich so 50%/50% dabei. Als jemand, der selber Quests schreibt und dort grossen Wert auf Vielschichtigkeit oder zumindest einen kleinen interessanten Twists leg, finde ich inzwischen nicht, dass eine gute Quest diese Eigenschaften haben muss. Das wichtigste ist in erster Linie die Erfahrung, die man während der Quests hat. Wenn ich z.B. eine Quest erhalte, wo ich z.B. eine Wolfshöhle ausräumen muss, ich diese aufgrund fehlender näherer Beschreibungen nicht finde, stattdessen über ein verstecktes Rebellenlager stosse, Feuermagier aus einer Höhle von Untoten retten muss und schliesslich noch einen Feuerkelch erhalte, das alles während ich zu beruhigenden Streichern durch die Wälder und Wiesen von Myrtana streife, ohne die Wolfshöhle überhaupt je zu finden, ist das für mich eine gute Quest, weil ich Spass dabei habe. Auch «hole mir 20 Wolfsfelle» macht mir da nichts aus, weil man diese eh nebenbei einsammelt und auch ohne das Lösen der Quest weiterkommt. Es gibt nur einige mühsame Quests, wo man bestimmte Gegner mit Namen töten, oder ganz bestimmte Gegenstände finden muss, und da stimme ich vollkommen zu. Aber ich denke, wo unsere Meinungen auseinandergehen, ist, dass für mich generischer Inhalt nicht an sich ein Problem ist, solange die Spielerfahrung nicht darunter leidet. Und das klappt in Gothic 3 unter anderem zumindest teilweise wegen dem genialen Weltenbau, der keine allzu komplexen Quests erforderlich macht. Bei dem Vergleich mit Fallout NV kann ich nur absolut zustimmen. Ich hatte sogar schon den Gedanken, dass «Gothic 3 kriechen musste, damit Fallout NV laufen konnte», wobei es da natürich gut zu wissen werde, ob Gothic 3 das Gamedesign von New Vegas beinflusst hat. Neben der Offenheit des Spiels würde auch das Rufsystem als Gemeinsamkeit darauf hindeuten. Wie gesagt, finde ich das mit dem Themenschwerpunkt eine richtig Tolle Idee, es erlaubt wirklich in die Tiefe zu gehen und fühlt sich weniger Random an als bei vergangen Gothic TV Folgen (Dort hatte ich auch häufig das Problem, dass ich bei den vielen Themen gar nicht wusste, wozu ich mich äussern soll, weshalb ich dann oftmals gar nichts geschrieben habe 😉 ) Ich persönlich fände es also cool wenn dus so beibehältst. Ich wünsch dir nen schönen Sonntag und bis bald!
Hey Halunke! Ich bin auch der Meinung, dass Gothic 3 durchaus funktioniert. Es hat mich zumindest nicht gelangweilt. Das heißt schon was. :D Ich bin ein Freund der gebotenen Freiheit und des "treiben-lassens", bin aber sehr enttäuscht vom Missionsdesign und dem Kampfsystem gewesen. Das Treiben lassen hätte sich einfach so viel besser anfühlen können, hätte man mehr schöne/spanennde/kreative Geschichten erlebt. Vieles fühlt sich an wie Platzhalter, was kein Wunder ist, wurden doch die Dialoge und Missionen zu großen Teilen am Ende integriert. Zu den Quests an sich: Ich finde auch nicht, dass jede Quest Twists haben muss (einige Spiele übertreiben da inzwischen sogar fast), aber ein gewisser Anteil kreativ designter Quests sollte vorhanden sein. Ich finde, dort erreicht Gothic 3 keine 10 %. Was man Gothic zugute halten kann ist ein Punkt, der an anderer Stelle mal aufploppte: Durch die fehlenden Marker fühlen sich Sammelaufgaben beim Erfüllen zumindest belohnender an, als wenn man für 10 Wolfsfelle auch noch 10 Marker auf die Map geschissen bekommt. Das ist definitiv ein Pluspunkt, der zu beiläufigen Entdeckungen führt. Fallout New Vegas ist irgendwie das, was Gothic hätte sein können. Es ist einfach schade. Ich wünsche dir was! :)
Die Zauber waren bis auf den letzten auch genau die selben Zauber die mir als Lieblingszauber in Erinnerung geblieben sind. Was ich auch ganz gut fand bei Gothic 3, war als ich mal als reiner Bogenschütze gespielt hab, mit dem ungepatchten Kampfsystem sind die Arenakämpfe uä ja auch kein ding wenn man nicht in Nahkampf investiert, und ich dann Varant die Artefakte aus den Gräbern holen sollte und das erste mal auf die Skelette getroffen bin und feststellen musste das man mit Pfeilen bei Skeletten keinen Schaden gemacht und ich mir erstmal Gedanken machen musste was ich jetzt tue😂 Hab dann alles mögliche Probiert und Nahkampf war ich viel zu schwach und dann hab ich herausgefunden nur die Stumpfen und Explosivpfeile machen Schaden und bin dann die ganze Spielwelt abgereist um diese Pfeile zu finden um mit der Quest weiter zu machen. War ein besonderer Moment, wenn man alles mit 1-3 Guten Treffern tötet und dann nochmal so vor neue Herausforderungen gestellt wird. Würde mich allerdings noch interessieren ob das ein Bug war, weil ich die ungepatchte Releaseversion gespielt hab weil ich damals noch kein Internet hatte, oder ob PiranhaBytes da auf Realismus gesetzt haben den eigentlich macht mit Normalen Pfeilen auf Skelette zu schießen eig. auch kein Sinn
In Gothic 1 ist es auch so, das stumpe Waffen Skeletten am meisten Schaden zufügen. Das eigentlich eine coole Idee, wenn es nicht zu frustrierend implementiert ist. Ich wünsche dir was. :)
Ich finde die Gothic 3 -Atmosphäre wirklich super! Ich denke dass viele, die den Teil so sehr hassen, das nur unreflektiert tun, weil sie es bewusst oder unterbewusst mit seinen Vorgängern vergleichen.
Das einzige was mich an G3 eigentlich nur gestört hat war, das es zu viele und Harte Entscheidungen gibt, töte Xardas oder nicht, töte Rhobar oder nicht, zerstöre die Feuerkelche oder nicht, etc und dann noch unterschiedliche Enden..... Manche mögen das vlt für den Wiederspielswert, ist bei mir halt einfach nicht so, hat das Spiel eine Hammer Story die man einfach genießen kann ist das einfach besser für mich. Ich mein Assassins Creed Blackflag hab ich 5 mal komplett durchgespielt, G1 und G2 hab ich auch um beide locker 10 mal durch. Auch gute Buchreihen lese ich echt gern mehrfach, die Schattentänzerreihe 4 mal komplett gelesen.
Ich bin mir gar nicht sicher, ob sich das lohnt, bei all den spannenden Spielen die es da draußen gibt. Schlecht ist es nicht. Ich wünsche dir noch einen schönen Samstag. :)
Ich muss sagen, ich hatte in Gothic 3 relativ viel spaß gehabt. ich hatte das game schon mehr mals durch gespielt. Aber die Quest tiefe war halt wirklich nicht extrem groß. Aber ich fand das trotzdem ingesamt recht schön in seienr Insgesamtheit.
Kann ich fast genauso unterschreiben. Der Soundtrack (Kai Rosenkranz) genial, der Rest fatal. Wobei die Menüs (Inventar, Talentmenü) sehr viel übersichtlicher/geordneter waren als zuvor. Ist aber nur ein kleiner Trost.
43:18 Der hat mich zum lachen gebracht 🤣 Ich teile deine Meinung über die G3-Schriftart 100%. Diese wurde mit dem aktuellen Community-Patch hinzugefügt, aber die im Original war auch nicht so viel besser. Deshalb habe ich dem Spiel selbst eine geschmackvollere Schriftart zugewiesen. Geht glaub ich über die ini, müsste aber nochmal googeln, wie das genau geht. Ist schon eine Weile her.
wobei man auch sagen muss, dass spiele wie fallout das mit dem ende genauso machen. Mir fallen wenige games ein die es anders machen, wo so viele unterschiedliche dinge erählt werden können. Ich finde die Grund thematik mit finde Xaradas und dass man zu den Orkanführer nicht kommt, relativ schlüsselt aber es fehlt halt der große feinschliff der städte. die städte wirken wie dörfer in g2 vom Impakt und nicht wie ein Khorinis. Glaube wenn man pro Stadt/Burg ein Team hätte, dass die Ausarbeitet, dann wäre das richtig geil geworden. (also Storyschreiber/Questdesgner). Evtl. könnte man das für ein G3 remake machen, wenn man sich an das Grundkonzept von G3 behält. Das wäre zumindes nice. Die meisten Städte fand ich bis auf paar kleinigkeiten relativ schön Desgnt. PS: Glaube in Nordmar bekommt man die Info mit xardas schon und auch von den ork, dass Xardas in Nordmar ist.
Endlich wieder ein Video von dir! 😀🙂 Deine Videos sind inzwischen meine Highlights auf RUclips. Gucke jedes mehrmals und schwelge in Erinnerungen an die gute alte Zeit 😀
06:05 "Momentan ist ein Releasedatum von Mitte/Frühsommer 2010 realistisch" sehr schön. 😄 Ich frage mich ja woran es dann letztlich lag, dass man sein Ziel um 14+ Jahre nicht erfüllt: Lag es an Schwierigkeiten beim Modden, waren die Pläne zu groß, gab es interne Probleme? Oder hat man nach kurzer Zeit gemerkt, dass man noch so viel mehr machen kann.
Ich denke da sind immer wieder Leute ausgestiegen nachdem man sich zu viel vorgenommen und wohl nicht die nötigen Ressourcen/Fähigkeiten hatte geplantes umzusetzen. Ich denke das Projekt ist mittlerweile tot, bloß hält man noch daran fest (warum auch immer) und haut in dem Kalender dann nach etlichen Jahren Entwicklungszeit triviale Dinge wie neue Rüstungsmodelle raus. Hatte damals auch sehnsüchtig darauf gewartet. Die letzten Jahre haben aber klar gemacht, dass das nichts mehr wird. Das ist meine persönliche Meinung dazu.
Die Wildschweine waren superwitzig! ^^ Die Collectors Edition hatte ich Dank eines Angebotes am ersten Tag bei Saturn gekauft und war allerdings am meisten von der beigelegten Karte enttäuscht, welche aber wohl ein Fehldruck war, wie ich letztens lesen musste. Beim Spiel wurde man ja vorher schon in Foren und Tests etwas vorgewarnt, dafür hat der Soundtrack komplett geflasht.
@@detailLiebe Ja, ich habe die Karte immer als billigen knallorange-fleckigbraunen Putzlappen mit undefinierbaren Mustern und Texten abgetan und wurde erst vor einer Weile hier in Kommentaren drauf gestoßen, dass die normalerweise besser aussehen würde. Würde ja zu gerne zur allgemeinen Belustigung mal meine irgendwo hochladen, aber RUclips mag Links nicht so gerne ^^
Ja cool, hab das Video jetzt erst gesehen/gehört und stimme in vielen Punkten überein. Ich starte auch gefühlt alle 2 Jahre Gothic 3 neu weil es irgendwie für mich ein bisschen zeitlos ist und die Welt teilweise so unberechenbar ist. Eine Frage hab ich aber noch, gibt es brauchbare mods die das Spiel mit Leben füllen? Abgesehen von den Community Patch hatte ich auch mal so eine Mod die Mission hinzufügt, aber dann hätten die leute nur so Katastrophale Roboterstimmen 😂 Und was ist diese CSD Mod ? Grüße und gutes Video 👍
Was die Synchronisation angeht, man kann Synchronsprecher auch privat Anfragen schicken. Die meisten sind ja freischaffende Künstler. Für den namenlosen Helden wäre das eine Überlegung wert. Also ich würde dafür spenden 👍🏼
Sehr unterhaltsame Videos bzgl PB-Games! Gothic 3 glänzt mit Welt, Ambiente & Musik und ich finds tatsächlich sehr schade, dass das Game ca 2 Jahre zu früh rauskam. Hätte n ziemlicher Knaller werden können. Hab das vor ein paar Jahren mal wieder durchgespielt und fands ziemlich nice. (VIELEN DANK AN DAS COMMUNITY PATCH MODDER-TEAM!!!) Als eingefleischter Gothic 1&2-Fan habe ich das Spiel bei Release allerdings gehasst.
Weiß jetzt nicht ob es in ein Game war oder in einer Serie aber ich finde manche Produkte übertreiben es mit dem Sequenzen, die so fern ab von einen geschehen. Oft Spoilern die sachen dann auch Dinge. Manch mal kann es recht frisch sein, aber nimmt auch schon einiges raus. Ich bin auch da voll bei dir, dass ich finde, dass es keine zwischensequenzen braucht.
Gothic 3 wird auch immer einen speziellen Platz für mich haben. Als kiddie waren Gothic 1 und 2 einfach viel zu heftig für mich grade auch die dinger zum laufen zu bringen. Also hab ichs schlussendlich in ungekehrter reihenfolge gespielt segen der zugänglichkeit 3-2-1 😂 Und die enorme freiheit in der welt ist immer noch etwas ganz besonderes
@@detailLiebe Als Spieler der rein auf die erzeugte Atmosphäre steht fand ich es sogar besser ich habe es intensiver wahrgenommen. Auch weil es das am schwersten zugängliche Spiel war und ist, was Steuerung und generell Kompatibilität in der Vergangenheit anging schwang eine starke Nostalgie und auch der Stolz mit es endlich durchspielen zu können. Fand es in dem Moment also geiler. Heutzutage erwische ich mich oft dabei meine Gothic 1 Runs nach der Hälfte abbrechen zu wollen weil dann doch der content fehlt und die Linearität die man zig mal erlebt hat langweiligt.
Muss etwas in den Chat werfen, es ist mir ein starkes Bedürfnis: Gothic III läuft bei mir ohne Mods imme rnoch beschissen bzw gar nicht. Man kann absolut nichts machen. Mit Mods "nur" alle 2 sek. FPS Einbrüche, aber sonst kann man laufen und kämpfen
Ich sehe tatsächlich gute Grundvoraussetzungen für einen Podcast mit dir, Modi und evtl. Lena von GescheitGespielt (wobei sie glaube ich leider nicht mehr aktiv ist). Ihr scheint generell ähnliche Ansprüche an Spiele zu haben und euch auch sonst in euren Werten nahe zu stehen (Stichwort Politik in Videospielen und so). Ich denke, es ist ein guter Nährboden für eine interessante Diskussion, wenn man sich grundsätzlich schon eher einig ist, aber in einigen Detailfragen doch auseinander geht. Also ich würds mir anhören :D Gutes Video btw.
Ja, Lena scheint draußen zu sein, zumindest aus dieser RUclips-Nische mit Gothicbezug. Aber hey, wer weiß was die Zukunft bringt. Ich wünsche dir was. :)
Vielen Dank für das ausführliche GothicTV. Das CSP klingt sehr interessant. G3 hat sicher das Potenzial zu einem guten Spiel, wenn man Quests und Story aufpoliert. Die Frage ist nur, wann es dann endlich mal fertig wird. Die ewigen Fetchquests sind einfach unnötig und nervig. Eine offene Welt habe ich dagegen ganz gerne, so dass ich frei entscheiden kann, wohin ich gehe und was ich mache. Es erfordert dann aber ein gutes Konzept, das alles zusammenführt. Meine Lieblingszauber in G3 sind Dämon beschwören, Nebel (bei Gegenergruppen einfach genial) und Feuerregen (wobei Meteor schon auch viel Spaß macht, wenn man ihn auf eine Person in einer Gruppe wirkt und die drumherum nach allen Seiten weggeschleudert werden 😁). Die angesprochene Problematik, dass man im Spiel eine wichtige Aufgabe hat und sich die Frage stellt, warum man sich dann mit belanglosen Nebenquests herumschlagen sollte, hat man leider häufig. Ich finde da den Ansatz von Enderal ganz gut, dass man langsam in eine Geschichte hineingezogen wird, die dann immer größere Dimensionen annimmt, von denen man anfangs noch nichts ahnt. Was spielst du denn als nächstes? Geht es nach der großen Gothic-Mod jetzt im Witcher-Universum weiter? Ich wünsche dir ein schönes Wochenende! 🙂
Ja, Feuerregen ist natürlich wunderbar effektiv. Die Wahl kann ich auch verstehen. Nebel hab ich ja nur dank dir mal ausprobiert. 🙂 Was ich als nächstes spiele, weiß ich noch nicht. The Witcher lese ich gerade und ich denke, ich bleibe jetzt auch erstmal bei den Büchern. Overlord möchte ich noch beenden und dann steht wieder die Suche nach etwas neuem an. Es bleibt spannend. ;) Ich wünsche dir noch einen schönen Abend. 🙂
Und in Fallout New Vegas kann man auch jeden NPC töten. Aber fallout new vegas hat die welt relativ schön gemacht, in allen ihren Einzelheiten. Armee der Finsternis fand ich in G2 schön, weil die Skellette nicht verschwinden wenn man den spruch normal einsetzt und man sich damit wirklich eine Armee herbei rufen, die weit über 5 Skelette hinaus geht.
Fand das Spiel trotzdem klasse, diese Welt ...wie oft ich es neu angefangen hab weil ich mich mitten im Spiel doch für eine andere Fraktion entschieden habe^^ oder die Rüstung von den anderen cooler fand. ich hab mich als Kind total verloren in dem Spiel :D Meine mit beste Gothic Erfahrung nach Gothic 1-2 natürlich. Nur heute ist es auch der einzige Teil wo ich zurückkehre. Weil die Mechaniken nicht ganz so veraltet sind :) Gothic 1-2 sind für mich auch optisch kaum noch spielbar.
Ich kann mir gut vorstellen, dass das als Kind gut funktioniert hat. Da spielt man ja sowieso oft eher planlos und macht sein eigenes Ding. Da hatte ich auch so ein paar Spiele... 😅 Ich wünsche dir einen schönen Abend. 🍺
Neben TTS gibt es von Elvenlabs beispielsweise so unglaublich Gute Sprach KI`s die ich wirklich mag. Also der höre ich mittlerweile lieber zuhören als schlechten menschlichen Sprechern
Na ja... Die Wildschweine waren schon besiegbar, aber man hat am Anfang durchaus ein paar Anläufe gebraucht. War nicht so ganz immersiv. Wir haben das Spiel aber dennoch gefeiert! Gaaaaaanz beliebt: Speichern, bevor du einen Waffenhändler ansprichst, und so lange neu laden und ansprechen, bis er ein Flammenschwert verkauft. Und das Ganze 2x, je 1 pro Hand. Ich glaube, die Dinger waren auch noch günstig. Das war geil. Keine 2 Stunden gespielt und du konntest mit Dualwield schon alles rasieren. :)
Schwebende NPCs sind ein PB Klassiker xD das haben sie auch in Elex geschafft.. war aber etwas seltener. Bei mir sind die Patroullien in der Kuppelstadt einfach im Himmel herumspaziert (und Krähen sind rückwärts im Kreis geflogen - ich fands klasse :D )
Tolles Video wieder! Kleine Anmerkung, vielleicht kannst du zukünftig die Leertaste benutzen um Videos auf RUclips zu pausieren und wieder abzuspielen? Hat zwar Charme, wie du es momentan mit der Maus machst, aber ja ❤
Der größte Bug bei Gothic 3 war, dass man im Nordland kaum eine Chance hatte, die Orks auszurotten, weil die auf einmal alle kamen, wenn man das aus Versehen getriggert hat. Und dann mussten auch Dorfbewohner dran glauben.
39:52 In der Ukraine geht es jetzt seit über einem Jahr auch nur um Waffen. Also ziemlich realistisch. Da werden auch keine kleinen Seitquests gemacht.
Also ich find es ist nicht generell so, dass ein einfach gehaltener Plot und viele Nebenaufgaben unlogisch sein müssen. Nehmen wir mal Archolos und die Suche nach dem Bruder als Beispiel: klar, letztenendes sind da einige Quests ziemlich unsinnig, wenn man seinen Bruder finden will (wohl ein Grund, warum es eine Belohnung gibt, wenn man sich wirklich nur auf die Kernquests konzentriert). Viele Quests erscheinen einem auf dem Weg aber einfach auch notwendig, um das größere Ziel zu erreichen und in diesem Rahmen baut man neue Beziehungen auf, die einem dann auch irgendwann nicht mehr egal sind. Vor allem weil es ja auch so ist wie es hier gesagt wird: man weiß ja nicht mal sicher, wer überhaupt Infos über den Bruder hat, man hat nur die 2 großen Gilden und Volker als Tipp, aber auch da tut sich erstmal nicht viel. Bei Gothic 3 ist halt eher das Problem, dass die Quests ziemlich langweilig sind. Das ist irgendwie immer das gleiche. Das hat Arcania Niveau. Ich finde es kommt auf den Gesamtzusammenhang an, bzw. darauf, wie es "verkauft" wird. Bin mal sehr gespannt, was du zu "Arscholos" (wie ich es gerne sage) sagen wirst. Das mit Bennet in G2 ist eigentlich das einzige, was mich stört. Du kannst den Queststrang lösen ehe du überhaupt versucht hast das Auge zu kriegen. Das ist aber so ne Kleinigkeit, dass es nicht weiter stört, weil das Auge dadurch ja trotzdem nicht von alleine repariert ist.
Hey! Ich würde da auch nicht generalisieren, aber viele Open Worlds schaffen eine unnötige Dringlichkeit, die der Glaubwürdigkeit oft im Wege steht. Archolos ist, wie ich ebenfalls finde, ein Beispiel dafür wie man es richtig macht. Sich der Stadtwache anzuschließen, sich dort (mit Popelaufgaben) hochzuarbeiten macht einfach Sinn, da die Mitgliedschaft Investigationsmöglichkeiten bietet, die ein einfacher Bürger nicht hat. Das war gut gelöst. :)
Hey Zertian, zu denen kommt es vielleicht, wenn ich mir eine neue Kamera gegönnt habe. Mit meiner jetzigen kann ich nicht lang genug aufnehmen, um ausführliche Reactions mit meiner Visage bebildern zu können. Ein schönes Wochenende noch. :)
Hey mein Lieber, technisch wahrscheinlich etwas zum Reinfuchsen, denke aber der Reaction-Part wäre um einiges besser, wenn Du Dich selber noch irgendwie reinschneiden könntest beim reagieren, sprich dass man Deine Reaktion nicht nur hört, sonder auch sieht. Gerade bei einer Reaktion auf ein Voice-Over ist ein weiteres Voice-Over etwas lahm. Vermutlich brauchst Du einfach nur eine Webcam und ein Programm, dass gleichzeitig die Webcam und den Desktop aufnehmen kann (vill OBS?).
Ja, dessen bin ich mir bewusst. Meine (Handy-)kamera kann nicht wirklich lange filmen, weshalb ich bei längeren Reactionparts darauf verzichte, mich ins Bild zu nehmen. Ich spare gerade aber auf eine "richtige" Kamera, wenn die gekauft ist, werden die Reactions anders aussehen. Ich wünsche dir noch ein schönes Wochenende! :)
Ich finde es interessant, dass immer The Witcher 3 als Paradebeispiel für diese kognitive Dissonanz heran gezogen wird. Hier ist es mMn. gar nicht so schlimm. Es wird oft betont, dass Ciri auf sich selbst aufpassen kann und überall auch Verbündete findet, und die eigentlich existenzielle Sache kommt wird erst gegen Ende wirklich dringlich. Dazu muss Geralt halt auch arbeiten um zu essen. Daher erklärt sich, warum er zwischendurch Auftrage annimmt. Auch sind viele Nebenquests deutlich dringlicher als die Suche nach Ciri. Da finde ich Fallout 4 viel schlimmer, wo irgendein Typ mit deinem Baby im Wasteland verschwindet. Oder Skyrim, das einfach ständig unnötig Zeitdruck im Main Quest aufbaut.
Hey Sorrel, ich denke, da hast du etwas falsch verstanden. Wenn ich Dr. Modie richtig verstanden habe, dann lobt er The Witcher 3 für seine Art der Erzählung. Allerdings habe ich sein Witcher 3-Video nicht gesehene, kann also nur das wiedergeben, was ich aus seinem Gothic 3-Video ziehe. Liebe Grüße! :)
Schau dir mal die Mod "Ring des Wassers" an. Jorgenson hat damit letztens ein Let's Play gemacht und seeeeeehr viele Punkte sind besser gemacht. Man hat mehr Kontakt zu den Freunden, man wird etwas mehr durch die Welt geführt und der Gotha Dämon ist z.B. vorerst unsterblich, wodurch es viel logischer wirkt, wieso der alle Paladine platt machen konnte. Mit kleinen Details wird das komplette Gothic 3 transformiert 😊
@@detailLiebe war gar nicht unbedingt für dich zum zocken gemeint, sondern nur zum informieren, für den nächsten Podcast oder so :D Also eher die Beschreibung der Mod lesen und vielleicht bei Jorgenson den Anfang der ersten Folge anschauen + in die Folgen, die Gotha im Titel tragen mal reinschauen.
Was das Grunddesign von Gothic 3 angeht, bin ich auch deiner Meinung. Das Problem war niemals die offene Struktur, dass alle NPCs Sterblich sind oder das es keine Kapitel gibt, sondern die fehlende Zeit, die Piranha Bytes hatte. Ich stelle mir ja vor wie wohl die Gothic Serie heute aussehen würden 4 Dinge anders sein. 1 Gothic 1 und 2 hätten von Anfang an eine Konsolen Version bekommen. Gothic 1 und 2 auf dem Game Cube, Dreamcast und PS2 wären schwierig bis unmöglich gewesen, aber nicht auf der ersten Xbox. Sagen wir mal es hätte eine abgespeckte PS2 Version und einer mit der PC Version Vergleichbaren Xbox Version gegeben. Gothic wäre heute viel relevanter. 2 Wenn Gothic 1 und 2 gleichzeitig in den USA Erschienen wäre als in Europa. Dieses eine Jahr Verspätung ist ein weiterer Grund, warum in den USA nur wirkliche RPG Kenner die Marke kennen. Damals war die Technische Entwicklung so schnell das beide Spiele zu sehr veraltet waren. 3 Wenn Gothic 1 und 2 eine ähnlich Hochwertige Englische Syncro bekommen hätte wie die Deutsche. In den Englisch Sprachige Welt ist die Vertonung so schlecht das es wohl besser gewesen wäre das spiel wäre wie diverse JRPGs nur auf Deutsch mit Englische Untertitel also so erschienen. Das wird auch der Hauptgrund sein warum der Teaser vom Remake auf Englisch war. Um zu zeigen das die Vertonung besser ist. Spielt mal Gothic auf Englisch das ist Grausam. 4. Wenn Gothic 3 eine andere Entwicklung gehabt hätte. Kein Ausflug auf die Gambryo Engine. Kein Entwicklungschaos und 1 bis 2 Jahre mehr Zeit. Heute wäre wohl Gothic 3 das was für Europäische RPGs the Witcher 3 ist. Warum glaube ich das? Die Grundstruktur von Gothic 3 ist der von New Vegas erstaunlich ähnlich. Mit mehr Zeit hätte wohl Gothic 3 den Ruf dass das Spiel bei jeden anders Endet. Hier finde ich schade dass das CSP wieder Kapitel einfügt. Denn die Offene Struktur ist großartig. Und das Beliar Ende ist doch der Perfekte Ja Sager ende.
Ich bin mir auch nicht so sicher, ob das Einführen von Kapiteln die richtige Entscheidung ist. Wie du, bin ich auch der Meinung, dass die Freiheit Gothic 3 in gewisser Weise definiert. Liebe Grüße! :)
Zum Finde-X-Artefakte Problem: ich finde, ein wesentlicher Faktor ist, wie plausibel diese Artefakte (oder Personen, oder Orte...) und ihre Relevanz in die Geschichte eingewoben sind, bzw ob das Finden/Aufsuchen dieser vielleicht eine ganz eigene Geschichte erzählt. Ist das nicht der Fall, kommt es eben wie eine simple Sammel-Quest rüber, die abseits vom Sammeln nichts zu erzählen hat - und das ist halt schlechtes Story-Telling. Also: Dinge aufsuchen/finden ist meiner Meinung nach nicht per se etwas schlechtes, solange das ganze eine gute Geschichte zu erzählen weiß.
Ja, sicherlich! Eine gute Erzählung und ein gutes Questdesign entschuldigen auch das lahmste Sammelgut. In neueren Spielen, sieht man diesen Aufwand in den kleinen Quests immer öfter, was mir gefällt. Ich wünsche dir ein schönes Wochenende! :)
Die Hauptstory von Gothic 2 ist auch nicht umfangreicher oder tiefer als bei Gothic 3. "Töte die Drachen." Klar, wird man dann ein bisschen darum geführt, aber mehr kommt da im Grunde nicht mehr. Ein bisschen lebt die Welt von Gothic durchgehend noch vom ausgearbeiteten Setting im ersten Teil.
Ich würde mir tatsächlich auch deine Einordung zu Fallout New Vegas reinziehen, wenn die Nachfrage da wäre und es sich mit deinem Kanalkonzept vereinigen lässt :D
Der Ofen war doch oben im Gebirge unter dem Dorf. Es gab 2 Eingänge. Im Dorf der bewacht wurde damit die Orks nicht rauskommen, und einer unten in einer Schlucht wo auch ein Orklager war. Dachte das wäre Teil der Hauptquest. ist aber schon ewig her.
Gothic 3 ist besser als sein Ruf. Ich spiele es gerne mit Content Mod, durch welche Designs verbessert und Logikfehler ausgemerzt werden und dem Questpaket. Letzteres wird auch gerne kritisiert und ich muss zugeben, dass die Questpaket-Quests auch an für sich nichts besonderes sind, aber sie sind weitaus besser als "Bring mir 5 Waffenbündel". Das Hauptstory-Problem in Open Worlds, welches du angesprochen hast, sehe ich auch sehr oft. Cyberpunk ist dafür ein gutes Beispiel. Der Protagonist hat nur noch wenige Wochen zu leben, wenn er kein Heilmittel findet, aber er macht trotzdem munter Nebenaufgaben. Gothic 3 hat eine unfassbare spielerische Freiheit, man kann skillen wie man lustig ist, man kann die politischen Verhältnisse in der Welt ändern (wovon man allerdings leider nicht viel merkt) und man kann direkt am Anfang aus Ardea rausrennen und erkunden, während der Rest munter weiterkämpft. Das Problem ist, dass Gothic 3 dieser spielerischen Freiheit alles andere unterordnet. Es gibt kaum Quests mit Querverweisen zu anderen NPCs, weil jeder NPC sterben kann. Es gibt keine richtigen Fraktionen, weil einen das - gerade wegen des herrschenden Fraktionskrieges zwischen Orks/Orksöldnern und Rebellen oder Assassinen und Nomaden - zu sehr einschränken würde. Allerdings hat das Spiel gerade durch die Freiheit einen enormen Wiederspielwert. Wenn ich zum Beispiel Myrtana befreie und in Paladinrüstung vor der großen Innosstatue in Nordmar stehe, um ihm zum Sieg zu verhelfen denke ich mir "Jetzt nochmal von vorne, aber diesmal gehe ich direkt in die Wüste, helfe den Assassinen, lerne den Kampf mit zwei Waffen und stelle mich auf Beliars Seite". Meine Lieblingszauber: 1. Zeitblase: Weil es einfach witzig ist, wenn die Gegner in Zeitlupe auf einen zurennen, während man sie munter von außerhalb der Zeitblase mit Feuerbällen beschießt. 2. Meteor: Weil es keine schönere Art gibt, einen Kampf zu beginnen, als erstmal den stärksten Gegner und alle in seinem unmittelbaren Umfeld unter einem glühenden Felsen zu begraben 3. Nacht zu Tag: Der Zauber macht nichts anderes als das, was passiert, wenn man schläft, aber es sieht viel cooler aus 4. Wort der Herrschaft: Man denkt sich doch in jedem Spiel "Dieser NPC ist so stark, ich wünschte, er wäre mein Begleiter". Wort der Herrschaft macht es möglich!
Ich finde, Gothic 3 ist so wie sein Ruf - okay, aber nicht besonders, obwohl in ihm auch etliches Potenzial verborgen liegt. Sollte ich es noch einmal spielen, würde ich mir auch das Questpaket installieren. Meteor mag ich auch. Ich wünsche dir noch ein schönes Wochenende! :)
@@detailLiebe Kann man per Emulator auch (sogar besser) am PC zocken. Man muss halt nur das Spiel normal legal kaufen, dann auch rechtlich völlig fein.
Nach über zehn Jahren habe ich mir wieder einen alten Laptop gegönnt und was soll ich sagen? Gothic 1 und 2 DNDR waren noch immer genauso fantastisch und suchterzeugend wie die vielen Male, die ich sie in der Vergangenheit bereits durchgespielt hatte. Gothic 3 habe ich dann auch wieder samt Communitiy Patch und Content Mod gestartet…und ich komme einfach nicht mehr rein. Es macht mir keinen Spaß die Welt zu erkunden, die Quests sind furchtbar lahm und das generelle Spielgefühl lässt mich wirklich hinterfragen, warum ich es damals durchgespielt habe. Ich suche verzweifelt nach positiven Dingen, um den Rerun durchzuziehen, bisher fällt es mir aber wirklich schwer 🤷🏼 die Videos zum Game schaue ich mir aber weiterhin super gerne an, es hat doch etwas Fastinierendes an sich…danke also dafür :)
Es freut mich, dass du wieder Spaß am durchspielen hattest. So ein Comeback kann ja auch nach hinten losgehen. Ich hab das Gameplay von Gothic 2 auch lieber als das von Teil 3. Das Kampfsystem ist nix. 😕 Ich wünsche dir ein entspanntes Wochenende. 🙂
An dieser Stelle möchte ich dir noch den Kanal @click4gameplay ans Herz legen. Der RUclipsr bezeichnet Gothic 3 selbst als sein Lieblingsspiel und hat sich umfangreich damit auseinandergesetzt. Mega interessant ist auch seine Rubrik „hidden gems or trash” bei dem er ältere RPGs vorstellt.
14:21 Meiner Meinung nach eine billige Ausrede. Leider finde ich nirgends die Entwicklungsdauer von Teil 3. New Vegas wurde aber in 8 Monaten programmiert und es gibt auch sehr gute Spiele von Studios die aus einer Handvoll von Programmierern bestand. Wenn man will, kann man immer etwas machen. Aber PB hat halt ab Teil 3 den Weg in Richtung Untergang direkt genommen.
Am Anfang verkaufte sich Gothic 3 sehr gut zum Vollpreis, am Ende gabs das Teil für 1,50€ im Elektronikfachmarkt, oder waren es nur 0,50€😅?, nun ja, ich habe das Spiel damals 6 meiner Kumpels gekauft, die gute alte Zeit😂!. Ich zocke übrigens aktuell zum 4mal Gothic 3 Classic und mache diesmal aus purer und tödlicher Langeweile was extrem Schräges😎🎮: Nen Sense only Run 7🤪!, also Nahkampf only und Magiefrei Challenge zugleich, nicht mal Heilzauber, nur Teleportsteine!. Ich lerne (vermutlich?) keinerlei Fähigkeiten und skille absolut NUR in Stärke, Schwierigkeitsgrad von Anfang an Schwer, Eigenfolter pur😱, hehe, das wird witzig😆!!. Ich bin mir bei 3 Punkten aber nicht sicher ob sie meinen G3 Sense only Run nun legal supporten oder gar automatisch failen🤔(?): 1: Fällt die Sense in G3 unter Stäbe und darf bzw. muss ich deswegen bis Stabkampf 3 skillen?, 2: Darf ich den Skill ´Schnelles Lernen´ erlernen damit ich mehr Lernpunkte pro Stufenaufstieg bekomme? und 3: Darf ich den Skill ´Waffen schärfen´ erlernen damit ich mich mit ner Sense die mehr Schaden macht ins Gemetzel stürzten darf🩸😭?!. Kann mir ein Gothic 3 - Experte da bitte Antworten geben🙏🥲?, Danke im Voraus!. Der Schnitter lässt grüßen 7💀!.
@@detailLiebe Ich bin der gute Sensenmann😁, der Typ der mächtig sensen kann!, ahahaa 7😆, danke für den emotionalen Support😊!. Ich wollte den Run eigentlich nur mit ´Rohwaffe´ durchziehen, habe aber rausgefunden das die Sense so wie der Speer unter Stabkampf fällt, ich mache viel mehr Schaden und habe auch nen total anderen Kampfstil, also ist es safe legal bis Stabkampf 3 zu skillen, zerstört die Challenge absolut nicht, es bringt ja Nichts nen Challenge Run nur mit einer bestimmten Waffe zu machen wenn man dann nicht auch alle Fähigkeiten erlernt die diese Waffe unterstützen (nicht😅?), darum werde ich auch noch Waffen schärfen und Schnelles Lernen erlernen für 1nen! ollen Lernpunkt mehr pro Stufenaufstieg (das Gehirnsymbol sieht einfach so megacool aus🤣), so ehre ich die Rule of 3 ultimativ und vergeige den Run hoffentlich nicht🙏, 3 ist ja auch meine Glückszahl :3. Sämtliche weiteren LP werden dann nur noch in Stärke reingeballert, das wird krass💪!. Die Kernelemente der Herausforderung bleiben solide und unangetastet😎, nur die Sense als Waffe nutzen!, nur Nahkampf!, keinerlei Zauber!, von Teleportsteinen mal abgesehen. So ein Run soll ja auch stets Spaß machen und nicht bloß zu ner lästigen Pflicht werden😼, und ein oller Startskills only Run kann mit allemal gestohlen bleiben, ich werfe nicht 3 Äpfel weg um 1ne Birne zu bekommen😝🍎🤤!.
Ich muss mal bei der 21. Minute pausieren, wollte ja bis zum ende warten und vllt ändere ich noch meinen beitrag ABER: Schön und gut für leute die open world mögen, jedoch ist g1 und g2 kein so stark open world geprägtes game und da muss... ähm, sollte... man bei der Entwicklung doch Rücksicht nehmen. Das kann man gut mit ner Band vergleichen, wenn alle meine lieder mögen und die sind alle rock, kann ich nicht erwarten, dass die Fans die meine lieder gerne hören auch noch zuhören, wenn ich ein album voll schlager und kinderlieder raus bringe. Klar geht das in die Hose.
Dem stimme ich voll zu, was bringt es mir wenn jeder NPC entbehrlich ist wenn die sowieso alle stinklangweilig, eintönig und humorlos sind. Und dasselbe gilt für die Open World. Gameplaytechnisch spielt es sich meiner Meinung nach sogar schlechter als G1&2, und die Rüstungen sehen auch alle beknackt aus. Dieses Spiel wird einfach bis heute durch seine Vorgänger getragen.
Na, ich finde, der Vergleich hinkt. Schlager und Rock sind komplett andere Genres, mit Gothic 3 hat man sich ja sogar noch im selben Untergenre, Open-World-Fantasy-Rpg, bewegt. Klar, es war was anderes, aber es war nicht der Wechsel von Rockmusik zu Schlager. 😅
@@dantesschwarz4912 Hehe! Ich muss aber auch dazu sagen, dass man natürlich eher einhakt, wenn man etwas anderes empfindet. Man stoppt selten, um "GENAU, sehe ich auch so" zu sagen. ;)
Deine Videos sind gut, aber lass bitte dein Gesicht da raus. Nichts persönlich aber ich will nicht wissen wie die Menschen hinter der Kamera aussehen. Das lenkt zu sehr ab. Deine Stimme ist wirklich gut. Besonders gefällt mir, dass man dich nicht Atmen hört. Du bist auch sehr ruhig., das gefällt mir sehr.
Danke fürs Feedback, aber ich kann leider nicht auf die Befindlichkeiten aller eingehen. Für mich wird dieses Format gerade davon getragen, dass ein Moderator sichtbar ist. Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. 🙂
Welchen Themenschwerpunkt würdet ihr euch zukünftig für eine Folge GothicTV wünschen?
Im Reactionpart ist der Bildschirm leider 10 Sekunden schwarz. Also einfach kurz warten. 😉
Genießt euer Wochenende! :)
Arcania vs. Gothic 😊
Ähnlich wie beim Podcast „Wir sprechen uns noch“ wäre eine Rubrik mit Zuschauer*innenfragen super 😊
Auf jeden Fall auch noch einmal "Specials" zu Gothic1 und Gothic2 ansonsten auch gerne mal eine Figuren Analyse/ Beschreibung zB Torlof, Wolf, Snaf
Ja, es gibt einiges was man an dem Spiel kritisieren kann, aber ich finde es trotzdem super, die Welt hat einfach was besonderes an sich, auch wenn sie groß und leer ist :D Gerade das finde ich irgendwie auch gut
Gothic 3 war damals tatsächlich mein erster Gothic-Teil und für mich wird es immer einen speziellen Platz in meinem Herzen haben bis heute höre ich den OST
Der Soundtrack ist auch super!
bei mir das gleiche :)
Ist schon witzig, wie krass weit die Meinungen zu G3 auseinander gehen... 😁 Scheint wohl doch sehr relevant zu sein, ob man vorher die Vorgänger gespielt hat.
@@Tetriandoch42 klar aber ein kindheits game ist auch ein kindheits game :) ist halt eine andere bindung ^^ egal wie kacke das game sein kann. mit community patch geht das spiel gut klar. fand die musik immer sehr schön und die atmosphäre. story ist natürlich pferde mist.
@@ilubbeer7813 Selbstverständlich, mit der Nostalgie- / Kindheitsbrille sieht eh nochmal alles anders aus.
Aber musste halt schon schmunzeln. Der Top Kommentar unter diesem Video war sinngemäß "G3 von A bis Z komplett Scheiße" und hier hatte G3 offensichtlich für viele Zocker "einen besonderen Platz im Herzen". Das ist schon bemerkenswert. 😉
Gothic 3 hat mir damals unglaublich gut gefallen. Musik wie Vista Point, die mich bis heute prägt, war wahrscheinlich auch ein ganz großes Punkt, Bugs und Glitches zu ignorieren.
die Faring Musik... oder Geldern Nights einfach legendär der soundtrack
@@melnuke Der Gothic 3 OST war der erste Soundtrack, den ich mir gekauft habe. Die Welt von Gothic und die Musik von Kai haben mir praktisch die Welt der Film- und Spielemusik eröffnet. Schon Gothic 1 war eine prägende Liebe. Umso schlimmer ist die Entwicklung der Holzköpfe.
Ja, Vista Point ist DER Hit von Kai Rosenkranz. :)
@@melnuke omg.... ich fühle es einfach
Finde bei Gothic 3 die Zauber:
- Zeitblase
- Seelenwanderung
Und natürlich den guten alten Feuerregen (alternativ Hagelsturm) am besten, da ziemlich unique ;)
Zur Zeitblase habe ich (noch) keinen Draht, aber Seelenwanderung und Feuerregen mag ich auch. :)
Gothic 3 ist ein typischer Fall von: „Gute Ideen, schlecht umgesetzt“
Hoffe ja das die Remakes von G1 und G2 gut werden und sich jemand mit Expertise und genug finanziellen Mitteln nochmal dran setzt und uns ein geniales G3 schenkt
Ja, an Gothic 3 könnte man sich richtig austoben. Da wäre ich auch dafür.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende! :)
Nein. Die werden absoluten Schlop produzieren und die Leute werden 60 Euro zahlen dafür. Und dann kommen noch die DLCs dazu.
@@FifinatorKlonwird leider so sein
Wie kommst du auf ein G2 remake? habe keine Spur davon im internet gefunden
@@Silango93 Wenn das G1 Remake gut und erfolgreich wird wäre die logische Schlussfolgerung das sie auch den zweiten Teil remaken.
Vielen Dank für diese tolle Episode von Gothic TV! Ich liebe deine RUclips Beiträge.
Danke man, das freut mich. :)
25:51 Das ist auch so der Kontrast zu Elex. Nicht nur musst du NICHTS machen um zum Boss der Berserker zu kommen, nein, er wartet sogar auf DICH. Ich wusste als ich ins Berserker Dorf ging damals, dass irgendwie hier die Antithese zum PB Konzept präsent ist. Und es hat - oh Wunder - nicht funktioniert.
Elex kommt ja bald an die Reihe. Ich achte mal drauf.
Liebe Grüße! :)
Mein Gothic 3 run war anders als die meisten. Ich bin nach ein paar Quests in Kap Dun fast sofort in die Wüste geschwommen. Ich war absolut geflasht das das geht. Nach einiger Zeit in der Wüste bin ich nach Nordmar und bin erst im Endgame ins Mittelland gegangen und habe die meisten Quests dort links liegen gelassen.
Der Spaß war zu schauen was funktioniert, aber ich hatte nie das Gefühl in einer wirklichen Welt einzutauchen.
Ich bin damals auch direkt vom Start zur Wüste gelaufen, weil ich so gespannt darauf war, weil ich noch nie eine Wüste im Spiel gesehen hatte.
Der Soundtrack ist der Hammer. Kai Rosenkranz ist ein Meister seines Fachs.
Es war schon beeindruckend, als Gothic 3 damals raus kam. Man muss sich einfach mal vor Augen führen was damals noch für langsame Rechner den Markt beherrscht haben. Zu dem Zeitpunkt fingen erst an, Zweikern CPUs auf den Markt durchzudringen. Das Spiel hat trotzdem meinen Respekt, obwohl es unfertig war zum Release. Wäre es 5 Jahre später rausgekommen, würde ich sehr wahrscheinlich anders darüber denken.
Gothic 3 ist für die meisten einfach Nostalgie pur und die erste RPG-Erfahrung. Hab einfach alle 10 Minuten gespeichert und dann klappte das 👍🏼
Hatte aber auch Situationen, wo aggressive NPC in der Matrix verschwunden sind und mich von dort mit Pfeilen beschossen haben. Ohne dass ich mich wehren konnte. Diese Bugs sind aber manchmal echt unterhaltsam wie die in Skyrim, wo Mammuts auch mal aus dem Himmel fallen können 😄
Gothic 3 war um den Jahreswechsel 2011 - 2012 in der Computerbildspiele zusammen mit Forsaken Gods.
Ich fand das ein sehr interessantes Video und ich bin mit der Grundthese von dir (und Dr. Modie dabei). Wobei ich persönlich nicht sagen würde, dass das Spielkonzept gar nicht funktioniert, ich finde gerade bei deinem Let’s Play hat man sehr gut gesehen, dass man sich einfach «planlos» treiben lassen kann und sich in den meisten Fällen alles von selber fügt.
Aber wie du schon sagst fehlt halt die Tiefe. Es gibt zwar alles in allem, wenn man die verschiedenen Dialogschnipsel zusammenfügt doch ordentlich viel Lore. Man kann beispielsweise an der Welt durch Dialoge, Quests und Environmental Storytelling feststellen, wie Charaktere wie Xardas oder Basir von Ort zu Ort gereist sind und wie sich das auf die entsprechenden Orte ausgewirkt hat und das macht Gothic 3 eigentlich ziemlich gut, nur fallen solche Sachen kaum auf, weil es Gothic 3 nicht wirklich versteht, diese Dinger für den Spieler interessant zu machen, womit wir wieder bei der Präsentation wären.
Bei den Lösungen bin ich mit Modie auch nicht wirklich einverstanden, ich finde Immersion und ein Gefühl von Realismus sollte eine hohe Priorität darstellen, da gebe ich dir absolut Recht! Auch wenn ich die Charaktere in Gothic 3 immer noch nahbarer finde als in sehr vielen Spielen schafft es das spiel einfach nicht, dass man eine Bindung zu ihnen aufbaut wie in den ersten Teilen. Ich glaube auch nicht, dass das mit der Zeit zu tun hatte, ich weiss noch wie du damals den NPC Talbin (Jäger im Minental in G2) positiv hevorgehoben hast, und das nach einzig nach nem einminütigen Dialog. Vielmehr denke ich, dass einfach ein guter Schreiber wie Mike Hoge gefehlt hat, der ja ab Gothic 2 DNDR nicht mehr in das Dialogwriting involviert war. Wobei das Addon ja auch sehr gute Dialoge enthält, was ja auch zeigt, dass es auch ohne Mike klappen kann. Aber unabhängig von den involvierten Personen waren die Dialoge und Charaktere in Gothic 3 insgesamt einfach nicht interessant genug.
Bei den Quests bin ich so 50%/50% dabei. Als jemand, der selber Quests schreibt und dort grossen Wert auf Vielschichtigkeit oder zumindest einen kleinen interessanten Twists leg, finde ich inzwischen nicht, dass eine gute Quest diese Eigenschaften haben muss. Das wichtigste ist in erster Linie die Erfahrung, die man während der Quests hat. Wenn ich z.B. eine Quest erhalte, wo ich z.B. eine Wolfshöhle ausräumen muss, ich diese aufgrund fehlender näherer Beschreibungen nicht finde, stattdessen über ein verstecktes Rebellenlager stosse, Feuermagier aus einer Höhle von Untoten retten muss und schliesslich noch einen Feuerkelch erhalte, das alles während ich zu beruhigenden Streichern durch die Wälder und Wiesen von Myrtana streife, ohne die Wolfshöhle überhaupt je zu finden, ist das für mich eine gute Quest, weil ich Spass dabei habe. Auch «hole mir 20 Wolfsfelle» macht mir da nichts aus, weil man diese eh nebenbei einsammelt und auch ohne das Lösen der Quest weiterkommt. Es gibt nur einige mühsame Quests, wo man bestimmte Gegner mit Namen töten, oder ganz bestimmte Gegenstände finden muss, und da stimme ich vollkommen zu. Aber ich denke, wo unsere Meinungen auseinandergehen, ist, dass für mich generischer Inhalt nicht an sich ein Problem ist, solange die Spielerfahrung nicht darunter leidet. Und das klappt in Gothic 3 unter anderem zumindest teilweise wegen dem genialen Weltenbau, der keine allzu komplexen Quests erforderlich macht.
Bei dem Vergleich mit Fallout NV kann ich nur absolut zustimmen. Ich hatte sogar schon den Gedanken, dass «Gothic 3 kriechen musste, damit Fallout NV laufen konnte», wobei es da natürich gut zu wissen werde, ob Gothic 3 das Gamedesign von New Vegas beinflusst hat. Neben der Offenheit des Spiels würde auch das Rufsystem als Gemeinsamkeit darauf hindeuten.
Wie gesagt, finde ich das mit dem Themenschwerpunkt eine richtig Tolle Idee, es erlaubt wirklich in die Tiefe zu gehen und fühlt sich weniger Random an als bei vergangen Gothic TV Folgen (Dort hatte ich auch häufig das Problem, dass ich bei den vielen Themen gar nicht wusste, wozu ich mich äussern soll, weshalb ich dann oftmals gar nichts geschrieben habe 😉 ) Ich persönlich fände es also cool wenn dus so beibehältst.
Ich wünsch dir nen schönen Sonntag und bis bald!
Hey Halunke!
Ich bin auch der Meinung, dass Gothic 3 durchaus funktioniert. Es hat mich zumindest nicht gelangweilt. Das heißt schon was. :D Ich bin ein Freund der gebotenen Freiheit und des "treiben-lassens", bin aber sehr enttäuscht vom Missionsdesign und dem Kampfsystem gewesen. Das Treiben lassen hätte sich einfach so viel besser anfühlen können, hätte man mehr schöne/spanennde/kreative Geschichten erlebt. Vieles fühlt sich an wie Platzhalter, was kein Wunder ist, wurden doch die Dialoge und Missionen zu großen Teilen am Ende integriert.
Zu den Quests an sich: Ich finde auch nicht, dass jede Quest Twists haben muss (einige Spiele übertreiben da inzwischen sogar fast), aber ein gewisser Anteil kreativ designter Quests sollte vorhanden sein. Ich finde, dort erreicht Gothic 3 keine 10 %. Was man Gothic zugute halten kann ist ein Punkt, der an anderer Stelle mal aufploppte: Durch die fehlenden Marker fühlen sich Sammelaufgaben beim Erfüllen zumindest belohnender an, als wenn man für 10 Wolfsfelle auch noch 10 Marker auf die Map geschissen bekommt. Das ist definitiv ein Pluspunkt, der zu beiläufigen Entdeckungen führt. Fallout New Vegas ist irgendwie das, was Gothic hätte sein können. Es ist einfach schade.
Ich wünsche dir was! :)
Die Zauber waren bis auf den letzten auch genau die selben Zauber die mir als Lieblingszauber in Erinnerung geblieben sind.
Was ich auch ganz gut fand bei Gothic 3, war als ich mal als reiner Bogenschütze gespielt hab, mit dem ungepatchten Kampfsystem sind die Arenakämpfe uä ja auch kein ding wenn man nicht in Nahkampf investiert, und ich dann Varant die Artefakte aus den Gräbern holen sollte und das erste mal auf die Skelette getroffen bin und feststellen musste das man mit Pfeilen bei Skeletten keinen Schaden gemacht und ich mir erstmal Gedanken machen musste was ich jetzt tue😂 Hab dann alles mögliche Probiert und Nahkampf war ich viel zu schwach und dann hab ich herausgefunden nur die Stumpfen und Explosivpfeile machen Schaden und bin dann die ganze Spielwelt abgereist um diese Pfeile zu finden um mit der Quest weiter zu machen. War ein besonderer Moment, wenn man alles mit 1-3 Guten Treffern tötet und dann nochmal so vor neue Herausforderungen gestellt wird. Würde mich allerdings noch interessieren ob das ein Bug war, weil ich die ungepatchte Releaseversion gespielt hab weil ich damals noch kein Internet hatte, oder ob PiranhaBytes da auf Realismus gesetzt haben den eigentlich macht mit Normalen Pfeilen auf Skelette zu schießen eig. auch kein Sinn
In Gothic 1 ist es auch so, das stumpe Waffen Skeletten am meisten Schaden zufügen. Das eigentlich eine coole Idee, wenn es nicht zu frustrierend implementiert ist.
Ich wünsche dir was. :)
Ich finde die Gothic 3 -Atmosphäre wirklich super! Ich denke dass viele, die den Teil so sehr hassen, das nur unreflektiert tun, weil sie es bewusst oder unterbewusst mit seinen Vorgängern vergleichen.
Dein Video und Gothic TV ist einfach super😃😃
Vielen Dank lieber Farmer 😊
@@detailLiebe Nix zu danken🙂
Das einzige was mich an G3 eigentlich nur gestört hat war, das es zu viele und Harte Entscheidungen gibt, töte Xardas oder nicht, töte Rhobar oder nicht, zerstöre die Feuerkelche oder nicht, etc und dann noch unterschiedliche Enden..... Manche mögen das vlt für den Wiederspielswert, ist bei mir halt einfach nicht so, hat das Spiel eine Hammer Story die man einfach genießen kann ist das einfach besser für mich. Ich mein Assassins Creed Blackflag hab ich 5 mal komplett durchgespielt, G1 und G2 hab ich auch um beide locker 10 mal durch. Auch gute Buchreihen lese ich echt gern mehrfach, die Schattentänzerreihe 4 mal komplett gelesen.
Ich bin ja schon lange Fan von Dr.Modie und kann seine Videos nur empfehlen... besonders die Witcher Kurzgeschichten sind Genial😊
Super Video .. jetzt mag ich G3 noch mehr XD
Na vielleicht hol ich unter diesen Umständen G3 doch noch nach, irgendwann^^
Ich bin mir gar nicht sicher, ob sich das lohnt, bei all den spannenden Spielen die es da draußen gibt. Schlecht ist es nicht.
Ich wünsche dir noch einen schönen Samstag. :)
Oh mann wie cool!
Das mit dem Themenschwerpunkt ist wirklich ne gute Idee!
Hey Halunke, cool, dass es dir gefällt.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende! :)
10:57 das hab ich nicht kommen sehen! Genial eingebaut 🤣
Gothic 3 ist top mit den Patches. Und die Musik ist legendär. Faring ❤️
Ich muss sagen, ich hatte in Gothic 3 relativ viel spaß gehabt. ich hatte das game schon mehr mals durch gespielt. Aber die Quest tiefe war halt wirklich nicht extrem groß. Aber ich fand das trotzdem ingesamt recht schön in seienr Insgesamtheit.
Freitag Abend. Endlich Feierabend. An der xbox und du haust 49 Minuten raus und dann auch noch Gothic ?! Geilster Typ. Danke 👍
Gerne! Genieße den Feierabend. 🙂
Ich finde Gothic 3 von A bis Z scheiße (mit Ausnahme des Soundtracks), aber umso mehr liebe ich deine Videos.
Danke!
Ja, bei Gothic 3 scheiden sich die Geister...
Hab ein schönes Wochenende. 🙂
Kann ich fast genauso unterschreiben. Der Soundtrack (Kai Rosenkranz) genial, der Rest fatal.
Wobei die Menüs (Inventar, Talentmenü) sehr viel übersichtlicher/geordneter waren als zuvor. Ist aber nur ein kleiner Trost.
Oder auch nicht, aber jedem das Seine. Hatte eine Weitestgehend bugfreie Version damals
OMG da kommt man vom Konzert nach Hause und der gute Mathias hat einfach ein fast 50 Minuten langes Video rausgehauen! Mega!
Ich hoffe, dass Konzert war cool!?
Genieße dein Wochenende! :)
43:18 Der hat mich zum lachen gebracht 🤣
Ich teile deine Meinung über die G3-Schriftart 100%. Diese wurde mit dem aktuellen Community-Patch hinzugefügt, aber die im Original war auch nicht so viel besser. Deshalb habe ich dem Spiel selbst eine geschmackvollere Schriftart zugewiesen. Geht glaub ich über die ini, müsste aber nochmal googeln, wie das genau geht. Ist schon eine Weile her.
wobei man auch sagen muss, dass spiele wie fallout das mit dem ende genauso machen. Mir fallen wenige games ein die es anders machen, wo so viele unterschiedliche dinge erählt werden können. Ich finde die Grund thematik mit finde Xaradas und dass man zu den Orkanführer nicht kommt, relativ schlüsselt aber es fehlt halt der große feinschliff der städte. die städte wirken wie dörfer in g2 vom Impakt und nicht wie ein Khorinis.
Glaube wenn man pro Stadt/Burg ein Team hätte, dass die Ausarbeitet, dann wäre das richtig geil geworden. (also Storyschreiber/Questdesgner).
Evtl. könnte man das für ein G3 remake machen, wenn man sich an das Grundkonzept von G3 behält. Das wäre zumindes nice. Die meisten Städte fand ich bis auf paar kleinigkeiten relativ schön Desgnt.
PS: Glaube in Nordmar bekommt man die Info mit xardas schon und auch von den ork, dass Xardas in Nordmar ist.
Jaaaa, Podcast mit gescheit gespielt! Biiiiiitteeeeeee.
❤
Endlich wieder ein Video von dir! 😀🙂
Deine Videos sind inzwischen meine Highlights auf RUclips. Gucke jedes mehrmals und schwelge in Erinnerungen an die gute alte Zeit 😀
Hey Max, vielen Dank, das ist schön. 😊
06:05 "Momentan ist ein Releasedatum von Mitte/Frühsommer 2010 realistisch" sehr schön. 😄
Ich frage mich ja woran es dann letztlich lag, dass man sein Ziel um 14+ Jahre nicht erfüllt: Lag es an Schwierigkeiten beim Modden, waren die Pläne zu groß, gab es interne Probleme? Oder hat man nach kurzer Zeit gemerkt, dass man noch so viel mehr machen kann.
Ich denke da sind immer wieder Leute ausgestiegen nachdem man sich zu viel vorgenommen und wohl nicht die nötigen Ressourcen/Fähigkeiten hatte geplantes umzusetzen.
Ich denke das Projekt ist mittlerweile tot, bloß hält man noch daran fest (warum auch immer) und haut in dem Kalender dann nach etlichen Jahren Entwicklungszeit triviale Dinge wie neue Rüstungsmodelle raus.
Hatte damals auch sehnsüchtig darauf gewartet. Die letzten Jahre haben aber klar gemacht, dass das nichts mehr wird.
Das ist meine persönliche Meinung dazu.
Ja, gute Frage!
Ich würde auch nicht darauf wetten, dass das noch etwas wird. Zu wünschen wäre es aber sehr.
Ein schönes Wochenende noch. :)
Die Wildschweine waren superwitzig! ^^
Die Collectors Edition hatte ich Dank eines Angebotes am ersten Tag bei Saturn gekauft und war allerdings am meisten von der beigelegten Karte enttäuscht, welche aber wohl ein Fehldruck war, wie ich letztens lesen musste. Beim Spiel wurde man ja vorher schon in Foren und Tests etwas vorgewarnt, dafür hat der Soundtrack komplett geflasht.
Auch noch beigelegte Fehldrucke? Es wird ja immer besser. :D
Ich wünsche dir was. :)
@@detailLiebe Ja, ich habe die Karte immer als billigen knallorange-fleckigbraunen Putzlappen mit undefinierbaren Mustern und Texten abgetan und wurde erst vor einer Weile hier in Kommentaren drauf gestoßen, dass die normalerweise besser aussehen würde.
Würde ja zu gerne zur allgemeinen Belustigung mal meine irgendwo hochladen, aber RUclips mag Links nicht so gerne ^^
Und dir auch. Danke für den Content!
Ja cool, hab das Video jetzt erst gesehen/gehört und stimme in vielen Punkten überein.
Ich starte auch gefühlt alle 2 Jahre Gothic 3 neu weil es irgendwie für mich ein bisschen zeitlos ist und die Welt teilweise so unberechenbar ist.
Eine Frage hab ich aber noch, gibt es brauchbare mods die das Spiel mit Leben füllen?
Abgesehen von den Community Patch hatte ich auch mal so eine Mod die Mission hinzufügt, aber dann hätten die leute nur so Katastrophale Roboterstimmen 😂
Und was ist diese CSD Mod ?
Grüße und gutes Video 👍
Es wird seit Ewigkeiten am "Community-Story-Project" gearbeitet, welches die Welt füllen soll. Ob es je erscheint? Keine Ahnung! 😐
Was die Synchronisation angeht, man kann Synchronsprecher auch privat Anfragen schicken. Die meisten sind ja freischaffende Künstler. Für den namenlosen Helden wäre das eine Überlegung wert. Also ich würde dafür spenden 👍🏼
Ich wollte auch schon als coolsten Zauber die Armee der Furcht in die Kommentare schreiben, aber du hast sie ja doch in deiner Liste gehabt 👍😄
Klar, der darf auf keinen Fall fehlen. :)
Sehr unterhaltsame Videos bzgl PB-Games!
Gothic 3 glänzt mit Welt, Ambiente & Musik und ich finds tatsächlich sehr schade, dass das Game ca 2 Jahre zu früh rauskam. Hätte n ziemlicher Knaller werden können. Hab das vor ein paar Jahren mal wieder durchgespielt und fands ziemlich nice. (VIELEN DANK AN DAS COMMUNITY PATCH MODDER-TEAM!!!) Als eingefleischter Gothic 1&2-Fan habe ich das Spiel bei Release allerdings gehasst.
Vielleicht kommt ja irgendwann ein Remake, dass das Potenzial aus Gothic 3 presst. Das wäre doch schön.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende! :)
Weiß jetzt nicht ob es in ein Game war oder in einer Serie aber ich finde manche Produkte übertreiben es mit dem Sequenzen, die so fern ab von einen geschehen. Oft Spoilern die sachen dann auch Dinge. Manch mal kann es recht frisch sein, aber nimmt auch schon einiges raus. Ich bin auch da voll bei dir, dass ich finde, dass es keine zwischensequenzen braucht.
So stark waren die Wildschweine auch nicht. Man konnte sie ziemlich leicht mit dem Bogen killen. Bogen ist eh immer der richtige Weg.
Gothic 3 wird auch immer einen speziellen Platz für mich haben. Als kiddie waren Gothic 1 und 2 einfach viel zu heftig für mich grade auch die dinger zum laufen zu bringen. Also hab ichs schlussendlich in ungekehrter reihenfolge gespielt segen der zugänglichkeit 3-2-1 😂
Und die enorme freiheit in der welt ist immer noch etwas ganz besonderes
Viel spannender finde ich ja die Frage, wie sich Gothic 1 nach Gothic 2 anfühlt. Ist das nicht auch irgendwie... enttäuschend?
Ich wünsche dir was. :)
@@detailLiebe Als Spieler der rein auf die erzeugte Atmosphäre steht fand ich es sogar besser ich habe es intensiver wahrgenommen. Auch weil es das am schwersten zugängliche Spiel war und ist, was Steuerung und generell Kompatibilität in der Vergangenheit anging schwang eine starke Nostalgie und auch der Stolz mit es endlich durchspielen zu können. Fand es in dem Moment also geiler. Heutzutage erwische ich mich oft dabei meine Gothic 1 Runs nach der Hälfte abbrechen zu wollen weil dann doch der content fehlt und die Linearität die man zig mal erlebt hat langweiligt.
Muss etwas in den Chat werfen, es ist mir ein starkes Bedürfnis: Gothic III läuft bei mir ohne Mods imme rnoch beschissen bzw gar nicht. Man kann absolut nichts machen. Mit Mods "nur" alle 2 sek. FPS Einbrüche, aber sonst kann man laufen und kämpfen
Ich sehe tatsächlich gute Grundvoraussetzungen für einen Podcast mit dir, Modi und evtl. Lena von GescheitGespielt (wobei sie glaube ich leider nicht mehr aktiv ist). Ihr scheint generell ähnliche Ansprüche an Spiele zu haben und euch auch sonst in euren Werten nahe zu stehen (Stichwort Politik in Videospielen und so). Ich denke, es ist ein guter Nährboden für eine interessante Diskussion, wenn man sich grundsätzlich schon eher einig ist, aber in einigen Detailfragen doch auseinander geht. Also ich würds mir anhören :D Gutes Video btw.
Ja, Lena scheint draußen zu sein, zumindest aus dieser RUclips-Nische mit Gothicbezug. Aber hey, wer weiß was die Zukunft bringt.
Ich wünsche dir was. :)
Vielen Dank für das ausführliche GothicTV. Das CSP klingt sehr interessant. G3 hat sicher das Potenzial zu einem guten Spiel, wenn man Quests und Story aufpoliert. Die Frage ist nur, wann es dann endlich mal fertig wird. Die ewigen Fetchquests sind einfach unnötig und nervig. Eine offene Welt habe ich dagegen ganz gerne, so dass ich frei entscheiden kann, wohin ich gehe und was ich mache. Es erfordert dann aber ein gutes Konzept, das alles zusammenführt.
Meine Lieblingszauber in G3 sind Dämon beschwören, Nebel (bei Gegenergruppen einfach genial) und Feuerregen (wobei Meteor schon auch viel Spaß macht, wenn man ihn auf eine Person in einer Gruppe wirkt und die drumherum nach allen Seiten weggeschleudert werden 😁).
Die angesprochene Problematik, dass man im Spiel eine wichtige Aufgabe hat und sich die Frage stellt, warum man sich dann mit belanglosen Nebenquests herumschlagen sollte, hat man leider häufig. Ich finde da den Ansatz von Enderal ganz gut, dass man langsam in eine Geschichte hineingezogen wird, die dann immer größere Dimensionen annimmt, von denen man anfangs noch nichts ahnt.
Was spielst du denn als nächstes? Geht es nach der großen Gothic-Mod jetzt im Witcher-Universum weiter?
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende! 🙂
Ja, Feuerregen ist natürlich wunderbar effektiv. Die Wahl kann ich auch verstehen. Nebel hab ich ja nur dank dir mal ausprobiert. 🙂
Was ich als nächstes spiele, weiß ich noch nicht. The Witcher lese ich gerade und ich denke, ich bleibe jetzt auch erstmal bei den Büchern. Overlord möchte ich noch beenden und dann steht wieder die Suche nach etwas neuem an. Es bleibt spannend. ;)
Ich wünsche dir noch einen schönen Abend. 🙂
Und in Fallout New Vegas kann man auch jeden NPC töten. Aber fallout new vegas hat die welt relativ schön gemacht, in allen ihren Einzelheiten. Armee der Finsternis fand ich in G2 schön, weil die Skellette nicht verschwinden wenn man den spruch normal einsetzt und man sich damit wirklich eine Armee herbei rufen, die weit über 5 Skelette hinaus geht.
Ich bin sehr gespannt auf das CSP. Gibt es einen realistischen Release Termin? Gothic 3 wollte ich schon lange nochmal durchgespielt haben.
Ich glaube, ich frage mal Lester wo die Abonnenten bleiben:D
Ja, mach mal! Ich warte und warte... 😄
Fand das Spiel trotzdem klasse, diese Welt ...wie oft ich es neu angefangen hab weil ich mich mitten im Spiel doch für eine andere Fraktion entschieden habe^^ oder die Rüstung von den anderen cooler fand. ich hab mich als Kind total verloren in dem Spiel :D Meine mit beste Gothic Erfahrung nach Gothic 1-2 natürlich. Nur heute ist es auch der einzige Teil wo ich zurückkehre. Weil die Mechaniken nicht ganz so veraltet sind :) Gothic 1-2 sind für mich auch optisch kaum noch spielbar.
Ich kann mir gut vorstellen, dass das als Kind gut funktioniert hat. Da spielt man ja sowieso oft eher planlos und macht sein eigenes Ding. Da hatte ich auch so ein paar Spiele... 😅
Ich wünsche dir einen schönen Abend. 🍺
Wundervolles Video!
Danke! :)
Neben TTS gibt es von Elvenlabs beispielsweise so unglaublich Gute Sprach KI`s die ich wirklich mag. Also der höre ich mittlerweile lieber zuhören als schlechten menschlichen Sprechern
Na ja... Die Wildschweine waren schon besiegbar, aber man hat am Anfang durchaus ein paar Anläufe gebraucht. War nicht so ganz immersiv. Wir haben das Spiel aber dennoch gefeiert!
Gaaaaaanz beliebt: Speichern, bevor du einen Waffenhändler ansprichst, und so lange neu laden und ansprechen, bis er ein Flammenschwert verkauft. Und das Ganze 2x, je 1 pro Hand. Ich glaube, die Dinger waren auch noch günstig. Das war geil. Keine 2 Stunden gespielt und du konntest mit Dualwield schon alles rasieren. :)
Als junger Mensch stürzt man sich auf solche Möglichkeiten die Spiele auszutricksen. :D
Schwebende NPCs sind ein PB Klassiker xD das haben sie auch in Elex geschafft.. war aber etwas seltener. Bei mir sind die Patroullien in der Kuppelstadt einfach im Himmel herumspaziert (und Krähen sind rückwärts im Kreis geflogen - ich fands klasse :D )
tragen die NPC auch ein jetpack?
@@mrs.bulldog3579schon, aber in dem Fall ging das mit dem Schweben sogar ohne lol
Okay, ich halte in Elex die Augen auf, mal sehen, ob ich fliegende Menschen erspähe. :D
Ich wünsche dir einen schönen Samstag. :)
den bug mit den schweben hatte ich bei über 200h gothic 3 nicht.. Wobei die erfahrung mit manchen bugs auch recht individuell ist.
Auf jeden Fall, die Bugs kommen mal so und mal so. Bei Gothic 1 hatte ich bisweilen auch sehr kuriose Bugs.
Erst liken, dann gucken
Tolles Video wieder! Kleine Anmerkung, vielleicht kannst du zukünftig die Leertaste benutzen um Videos auf RUclips zu pausieren und wieder abzuspielen? Hat zwar Charme, wie du es momentan mit der Maus machst, aber ja ❤
Haha, ich werde versuchen dran zu denken.
Der größte Bug bei Gothic 3 war, dass man im Nordland kaum eine Chance hatte, die Orks auszurotten, weil die auf einmal alle kamen, wenn man das aus Versehen getriggert hat. Und dann mussten auch Dorfbewohner dran glauben.
G3 war trotzdem der Zeit voraus und vieles was sie gebracht haben war neu, also eig auch goat Game
39:52 In der Ukraine geht es jetzt seit über einem Jahr auch nur um Waffen. Also ziemlich realistisch. Da werden auch keine kleinen Seitquests gemacht.
Also ich find es ist nicht generell so, dass ein einfach gehaltener Plot und viele Nebenaufgaben unlogisch sein müssen.
Nehmen wir mal Archolos und die Suche nach dem Bruder als Beispiel: klar, letztenendes sind da einige Quests ziemlich unsinnig, wenn man seinen Bruder finden will (wohl ein Grund, warum es eine Belohnung gibt, wenn man sich wirklich nur auf die Kernquests konzentriert). Viele Quests erscheinen einem auf dem Weg aber einfach auch notwendig, um das größere Ziel zu erreichen und in diesem Rahmen baut man neue Beziehungen auf, die einem dann auch irgendwann nicht mehr egal sind. Vor allem weil es ja auch so ist wie es hier gesagt wird: man weiß ja nicht mal sicher, wer überhaupt Infos über den Bruder hat, man hat nur die 2 großen Gilden und Volker als Tipp, aber auch da tut sich erstmal nicht viel. Bei Gothic 3 ist halt eher das Problem, dass die Quests ziemlich langweilig sind. Das ist irgendwie immer das gleiche. Das hat Arcania Niveau.
Ich finde es kommt auf den Gesamtzusammenhang an, bzw. darauf, wie es "verkauft" wird. Bin mal sehr gespannt, was du zu "Arscholos" (wie ich es gerne sage) sagen wirst.
Das mit Bennet in G2 ist eigentlich das einzige, was mich stört. Du kannst den Queststrang lösen ehe du überhaupt versucht hast das Auge zu kriegen. Das ist aber so ne Kleinigkeit, dass es nicht weiter stört, weil das Auge dadurch ja trotzdem nicht von alleine repariert ist.
Hey! Ich würde da auch nicht generalisieren, aber viele Open Worlds schaffen eine unnötige Dringlichkeit, die der Glaubwürdigkeit oft im Wege steht. Archolos ist, wie ich ebenfalls finde, ein Beispiel dafür wie man es richtig macht. Sich der Stadtwache anzuschließen, sich dort (mit Popelaufgaben) hochzuarbeiten macht einfach Sinn, da die Mitgliedschaft Investigationsmöglichkeiten bietet, die ein einfacher Bürger nicht hat. Das war gut gelöst. :)
Konstruktive Bitte: Ich würde mir fast mehr solcher toller Reactions von dir wünschen, ich mag es deine Gedanken zu hören auf andere Creator Inhalte
Hey Zertian, zu denen kommt es vielleicht, wenn ich mir eine neue Kamera gegönnt habe. Mit meiner jetzigen kann ich nicht lang genug aufnehmen, um ausführliche Reactions mit meiner Visage bebildern zu können.
Ein schönes Wochenende noch. :)
"mangelware" in dem kontext kann das schon falsch klingen 😂😂
Hey mein Lieber, technisch wahrscheinlich etwas zum Reinfuchsen, denke aber der Reaction-Part wäre um einiges besser, wenn Du Dich selber noch irgendwie reinschneiden könntest beim reagieren, sprich dass man Deine Reaktion nicht nur hört, sonder auch sieht. Gerade bei einer Reaktion auf ein Voice-Over ist ein weiteres Voice-Over etwas lahm. Vermutlich brauchst Du einfach nur eine Webcam und ein Programm, dass gleichzeitig die Webcam und den Desktop aufnehmen kann (vill OBS?).
Ja, dessen bin ich mir bewusst. Meine (Handy-)kamera kann nicht wirklich lange filmen, weshalb ich bei längeren Reactionparts darauf verzichte, mich ins Bild zu nehmen. Ich spare gerade aber auf eine "richtige" Kamera, wenn die gekauft ist, werden die Reactions anders aussehen.
Ich wünsche dir noch ein schönes Wochenende! :)
Ich finde es interessant, dass immer The Witcher 3 als Paradebeispiel für diese kognitive Dissonanz heran gezogen wird.
Hier ist es mMn. gar nicht so schlimm. Es wird oft betont, dass Ciri auf sich selbst aufpassen kann und überall auch Verbündete findet, und die eigentlich existenzielle Sache kommt wird erst gegen Ende wirklich dringlich.
Dazu muss Geralt halt auch arbeiten um zu essen. Daher erklärt sich, warum er zwischendurch Auftrage annimmt.
Auch sind viele Nebenquests deutlich dringlicher als die Suche nach Ciri.
Da finde ich Fallout 4 viel schlimmer, wo irgendein Typ mit deinem Baby im Wasteland verschwindet. Oder Skyrim, das einfach ständig unnötig Zeitdruck im Main Quest aufbaut.
Hey Sorrel, ich denke, da hast du etwas falsch verstanden. Wenn ich Dr. Modie richtig verstanden habe, dann lobt er The Witcher 3 für seine Art der Erzählung. Allerdings habe ich sein Witcher 3-Video nicht gesehene, kann also nur das wiedergeben, was ich aus seinem Gothic 3-Video ziehe.
Liebe Grüße! :)
9:58 Dem Problem kann man mit KI entgegenwirken, indem man diese dazu bringt in den Rollen und den Stimmen der Gothic-Charaktere zu "reden".
Habe das Video noch nicht gesehen, ist aber bestimmt gut :D
Na, hoffentlich. 😉
Ich wünsche dir ein angenehmes Wochenende. :)
Schau dir mal die Mod "Ring des Wassers" an. Jorgenson hat damit letztens ein Let's Play gemacht und seeeeeehr viele Punkte sind besser gemacht. Man hat mehr Kontakt zu den Freunden, man wird etwas mehr durch die Welt geführt und der Gotha Dämon ist z.B. vorerst unsterblich, wodurch es viel logischer wirkt, wieso der alle Paladine platt machen konnte.
Mit kleinen Details wird das komplette Gothic 3 transformiert 😊
Sollte ich Gothic 3 irgendwann noch einmal spielen, werde ich mir auf jeden Fall ein paar Mods besorgen. :)
@@detailLiebe war gar nicht unbedingt für dich zum zocken gemeint, sondern nur zum informieren, für den nächsten Podcast oder so :D Also eher die Beschreibung der Mod lesen und vielleicht bei Jorgenson den Anfang der ersten Folge anschauen + in die Folgen, die Gotha im Titel tragen mal reinschauen.
Was das Grunddesign von Gothic 3 angeht, bin ich auch deiner Meinung.
Das Problem war niemals die offene Struktur, dass alle NPCs Sterblich sind oder das es keine Kapitel gibt, sondern die fehlende Zeit, die Piranha Bytes hatte.
Ich stelle mir ja vor wie wohl die Gothic Serie heute aussehen würden 4 Dinge anders sein.
1 Gothic 1 und 2 hätten von Anfang an eine Konsolen Version bekommen.
Gothic 1 und 2 auf dem Game Cube, Dreamcast und PS2 wären schwierig bis unmöglich gewesen, aber nicht auf der ersten Xbox. Sagen wir mal es hätte eine abgespeckte PS2 Version und einer mit der PC Version Vergleichbaren Xbox Version gegeben. Gothic wäre heute viel relevanter.
2 Wenn Gothic 1 und 2 gleichzeitig in den USA Erschienen wäre als in Europa. Dieses eine Jahr Verspätung ist ein weiterer Grund, warum in den USA nur wirkliche RPG Kenner die Marke kennen. Damals war die Technische Entwicklung so schnell das beide Spiele zu sehr veraltet waren.
3 Wenn Gothic 1 und 2 eine ähnlich Hochwertige Englische Syncro bekommen hätte wie die Deutsche. In den Englisch Sprachige Welt ist die Vertonung so schlecht das es wohl besser gewesen wäre das spiel wäre wie diverse JRPGs nur auf Deutsch mit Englische Untertitel also so erschienen. Das wird auch der Hauptgrund sein warum der Teaser vom Remake auf Englisch war. Um zu zeigen das die Vertonung besser ist. Spielt mal Gothic auf Englisch das ist Grausam.
4. Wenn Gothic 3 eine andere Entwicklung gehabt hätte. Kein Ausflug auf die Gambryo Engine. Kein Entwicklungschaos und 1 bis 2 Jahre mehr Zeit.
Heute wäre wohl Gothic 3 das was für Europäische RPGs the Witcher 3 ist.
Warum glaube ich das?
Die Grundstruktur von Gothic 3 ist der von New Vegas erstaunlich ähnlich. Mit mehr Zeit hätte wohl Gothic 3 den Ruf dass das Spiel bei jeden anders Endet.
Hier finde ich schade dass das CSP wieder Kapitel einfügt. Denn die Offene Struktur ist großartig. Und das Beliar Ende ist doch der Perfekte Ja Sager ende.
Ich bin mir auch nicht so sicher, ob das Einführen von Kapiteln die richtige Entscheidung ist. Wie du, bin ich auch der Meinung, dass die Freiheit Gothic 3 in gewisser Weise definiert.
Liebe Grüße! :)
Zum Finde-X-Artefakte Problem: ich finde, ein wesentlicher Faktor ist, wie plausibel diese Artefakte (oder Personen, oder Orte...) und ihre Relevanz in die Geschichte eingewoben sind, bzw ob das Finden/Aufsuchen dieser vielleicht eine ganz eigene Geschichte erzählt. Ist das nicht der Fall, kommt es eben wie eine simple Sammel-Quest rüber, die abseits vom Sammeln nichts zu erzählen hat - und das ist halt schlechtes Story-Telling. Also: Dinge aufsuchen/finden ist meiner Meinung nach nicht per se etwas schlechtes, solange das ganze eine gute Geschichte zu erzählen weiß.
Ja, sicherlich! Eine gute Erzählung und ein gutes Questdesign entschuldigen auch das lahmste Sammelgut. In neueren Spielen, sieht man diesen Aufwand in den kleinen Quests immer öfter, was mir gefällt.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende! :)
Die Hauptstory von Gothic 2 ist auch nicht umfangreicher oder tiefer als bei Gothic 3. "Töte die Drachen." Klar, wird man dann ein bisschen darum geführt, aber mehr kommt da im Grunde nicht mehr.
Ein bisschen lebt die Welt von Gothic durchgehend noch vom ausgearbeiteten Setting im ersten Teil.
Die Welt von Gothic 2 ist aber sehr, sehr dicht. Das macht viel weg.
Ich wünsche dir was. :)
Ich würde mir tatsächlich auch deine Einordung zu Fallout New Vegas reinziehen, wenn die Nachfrage da wäre und es sich mit deinem Kanalkonzept vereinigen lässt :D
Ich hab einen (sehr inaktiven) Zweitkanal, auf dem hab ich das Spiel besprochen. Der heißt "Nostalgiehiebe" :)
Der Ofen war doch oben im Gebirge unter dem Dorf. Es gab 2 Eingänge. Im Dorf der bewacht wurde damit die Orks nicht rauskommen, und einer unten in einer Schlucht wo auch ein Orklager war. Dachte das wäre Teil der Hauptquest. ist aber schon ewig her.
Es kann auch echt gut sein, dass ich mich an den einfach nicht erinnert habe.
Ich wünsche dir was. :)
Der Erzofen ist Teil des Xardas Endes, wenn man das Innos oder Beliarende macht, ist er nicht Teil der Hauptstory ;)
Freu 😊👍
Gothic 3 ist besser als sein Ruf. Ich spiele es gerne mit Content Mod, durch welche Designs verbessert und Logikfehler ausgemerzt werden und dem Questpaket. Letzteres wird auch gerne kritisiert und ich muss zugeben, dass die Questpaket-Quests auch an für sich nichts besonderes sind, aber sie sind weitaus besser als "Bring mir 5 Waffenbündel". Das Hauptstory-Problem in Open Worlds, welches du angesprochen hast, sehe ich auch sehr oft. Cyberpunk ist dafür ein gutes Beispiel. Der Protagonist hat nur noch wenige Wochen zu leben, wenn er kein Heilmittel findet, aber er macht trotzdem munter Nebenaufgaben.
Gothic 3 hat eine unfassbare spielerische Freiheit, man kann skillen wie man lustig ist, man kann die politischen Verhältnisse in der Welt ändern (wovon man allerdings leider nicht viel merkt) und man kann direkt am Anfang aus Ardea rausrennen und erkunden, während der Rest munter weiterkämpft. Das Problem ist, dass Gothic 3 dieser spielerischen Freiheit alles andere unterordnet. Es gibt kaum Quests mit Querverweisen zu anderen NPCs, weil jeder NPC sterben kann. Es gibt keine richtigen Fraktionen, weil einen das - gerade wegen des herrschenden Fraktionskrieges zwischen Orks/Orksöldnern und Rebellen oder Assassinen und Nomaden - zu sehr einschränken würde. Allerdings hat das Spiel gerade durch die Freiheit einen enormen Wiederspielwert. Wenn ich zum Beispiel Myrtana befreie und in Paladinrüstung vor der großen Innosstatue in Nordmar stehe, um ihm zum Sieg zu verhelfen denke ich mir "Jetzt nochmal von vorne, aber diesmal gehe ich direkt in die Wüste, helfe den Assassinen, lerne den Kampf mit zwei Waffen und stelle mich auf Beliars Seite".
Meine Lieblingszauber:
1. Zeitblase: Weil es einfach witzig ist, wenn die Gegner in Zeitlupe auf einen zurennen, während man sie munter von außerhalb der Zeitblase mit Feuerbällen beschießt.
2. Meteor: Weil es keine schönere Art gibt, einen Kampf zu beginnen, als erstmal den stärksten Gegner und alle in seinem unmittelbaren Umfeld unter einem glühenden Felsen zu begraben
3. Nacht zu Tag: Der Zauber macht nichts anderes als das, was passiert, wenn man schläft, aber es sieht viel cooler aus
4. Wort der Herrschaft: Man denkt sich doch in jedem Spiel "Dieser NPC ist so stark, ich wünschte, er wäre mein Begleiter". Wort der Herrschaft macht es möglich!
Ich finde, Gothic 3 ist so wie sein Ruf - okay, aber nicht besonders, obwohl in ihm auch etliches Potenzial verborgen liegt.
Sollte ich es noch einmal spielen, würde ich mir auch das Questpaket installieren.
Meteor mag ich auch.
Ich wünsche dir noch ein schönes Wochenende! :)
50 Minuten O.o nicenicenice
Ein Großteil ist ja die Reaction, das ist nicht so viel Aufwand. ;)
Vom Design her ist Zelda BotW doch sehr ähnlich, nur halt ordentlich polished
Da hätte ich auch Bock drauf! Aber, keine Switch. :(
@@detailLiebe Kann man per Emulator auch (sogar besser) am PC zocken. Man muss halt nur das Spiel normal legal kaufen, dann auch rechtlich völlig fein.
Nach über zehn Jahren habe ich mir wieder einen alten Laptop gegönnt und was soll ich sagen? Gothic 1 und 2 DNDR waren noch immer genauso fantastisch und suchterzeugend wie die vielen Male, die ich sie in der Vergangenheit bereits durchgespielt hatte. Gothic 3 habe ich dann auch wieder samt Communitiy Patch und Content Mod gestartet…und ich komme einfach nicht mehr rein. Es macht mir keinen Spaß die Welt zu erkunden, die Quests sind furchtbar lahm und das generelle Spielgefühl lässt mich wirklich hinterfragen, warum ich es damals durchgespielt habe. Ich suche verzweifelt nach positiven Dingen, um den Rerun durchzuziehen, bisher fällt es mir aber wirklich schwer 🤷🏼 die Videos zum Game schaue ich mir aber weiterhin super gerne an, es hat doch etwas Fastinierendes an sich…danke also dafür :)
Es freut mich, dass du wieder Spaß am durchspielen hattest. So ein Comeback kann ja auch nach hinten losgehen. Ich hab das Gameplay von Gothic 2 auch lieber als das von Teil 3. Das Kampfsystem ist nix. 😕
Ich wünsche dir ein entspanntes Wochenende. 🙂
An dieser Stelle möchte ich dir noch den Kanal @click4gameplay ans Herz legen. Der RUclipsr bezeichnet Gothic 3 selbst als sein Lieblingsspiel und hat sich umfangreich damit auseinandergesetzt. Mega interessant ist auch seine Rubrik „hidden gems or trash” bei dem er ältere RPGs vorstellt.
Click4gameplay kenne ich, trotzdem danke ich dir für den Tip. :)
Wird spaß machen :) !
14:21 Meiner Meinung nach eine billige Ausrede. Leider finde ich nirgends die Entwicklungsdauer von Teil 3. New Vegas wurde aber in 8 Monaten programmiert und es gibt auch sehr gute Spiele von Studios die aus einer Handvoll von Programmierern bestand. Wenn man will, kann man immer etwas machen. Aber PB hat halt ab Teil 3 den Weg in Richtung Untergang direkt genommen.
Am Anfang verkaufte sich Gothic 3 sehr gut zum Vollpreis, am Ende gabs das Teil für 1,50€ im Elektronikfachmarkt, oder waren es nur 0,50€😅?, nun ja, ich habe das Spiel damals 6 meiner Kumpels gekauft, die gute alte Zeit😂!. Ich zocke übrigens aktuell zum 4mal Gothic 3 Classic und mache diesmal aus purer und tödlicher Langeweile was extrem Schräges😎🎮: Nen Sense only Run 7🤪!, also Nahkampf only und Magiefrei Challenge zugleich, nicht mal Heilzauber, nur Teleportsteine!. Ich lerne (vermutlich?) keinerlei Fähigkeiten und skille absolut NUR in Stärke, Schwierigkeitsgrad von Anfang an Schwer, Eigenfolter pur😱, hehe, das wird witzig😆!!. Ich bin mir bei 3 Punkten aber nicht sicher ob sie meinen G3 Sense only Run nun legal supporten oder gar automatisch failen🤔(?): 1: Fällt die Sense in G3 unter Stäbe und darf bzw. muss ich deswegen bis Stabkampf 3 skillen?, 2: Darf ich den Skill ´Schnelles Lernen´ erlernen damit ich mehr Lernpunkte pro Stufenaufstieg bekomme? und 3: Darf ich den Skill ´Waffen schärfen´ erlernen damit ich mich mit ner Sense die mehr Schaden macht ins Gemetzel stürzten darf🩸😭?!. Kann mir ein Gothic 3 - Experte da bitte Antworten geben🙏🥲?, Danke im Voraus!. Der Schnitter lässt grüßen 7💀!.
Dann mal noch viel Spaß dabei, den Sensemann zu spielen. Ich drücke dir die Daumen, dass du nicht zum Scheitern verurteilt bist. :)
@@detailLiebe Ich bin der gute Sensenmann😁, der Typ der mächtig sensen kann!, ahahaa 7😆, danke für den emotionalen Support😊!. Ich wollte den Run eigentlich nur mit ´Rohwaffe´ durchziehen, habe aber rausgefunden das die Sense so wie der Speer unter Stabkampf fällt, ich mache viel mehr Schaden und habe auch nen total anderen Kampfstil, also ist es safe legal bis Stabkampf 3 zu skillen, zerstört die Challenge absolut nicht, es bringt ja Nichts nen Challenge Run nur mit einer bestimmten Waffe zu machen wenn man dann nicht auch alle Fähigkeiten erlernt die diese Waffe unterstützen (nicht😅?), darum werde ich auch noch Waffen schärfen und Schnelles Lernen erlernen für 1nen! ollen Lernpunkt mehr pro Stufenaufstieg (das Gehirnsymbol sieht einfach so megacool aus🤣), so ehre ich die Rule of 3 ultimativ und vergeige den Run hoffentlich nicht🙏, 3 ist ja auch meine Glückszahl :3. Sämtliche weiteren LP werden dann nur noch in Stärke reingeballert, das wird krass💪!. Die Kernelemente der Herausforderung bleiben solide und unangetastet😎, nur die Sense als Waffe nutzen!, nur Nahkampf!, keinerlei Zauber!, von Teleportsteinen mal abgesehen. So ein Run soll ja auch stets Spaß machen und nicht bloß zu ner lästigen Pflicht werden😼, und ein oller Startskills only Run kann mit allemal gestohlen bleiben, ich werfe nicht 3 Äpfel weg um 1ne Birne zu bekommen😝🍎🤤!.
Cooles Format, Gutes Video.
Vielen Dank! :)
Elden Ring & Zelda Breath of the Wild würden gefallen
Ich muss mal bei der 21. Minute pausieren, wollte ja bis zum ende warten und vllt ändere ich noch meinen beitrag ABER:
Schön und gut für leute die open world mögen, jedoch ist g1 und g2 kein so stark open world geprägtes game und da muss... ähm, sollte... man bei der Entwicklung doch Rücksicht nehmen.
Das kann man gut mit ner Band vergleichen, wenn alle meine lieder mögen und die sind alle rock, kann ich nicht erwarten, dass die Fans die meine lieder gerne hören auch noch zuhören, wenn ich ein album voll schlager und kinderlieder raus bringe. Klar geht das in die Hose.
Dem stimme ich voll zu, was bringt es mir wenn jeder NPC entbehrlich ist wenn die sowieso alle stinklangweilig, eintönig und humorlos sind. Und dasselbe gilt für die Open World.
Gameplaytechnisch spielt es sich meiner Meinung nach sogar schlechter als G1&2, und die Rüstungen sehen auch alle beknackt aus.
Dieses Spiel wird einfach bis heute durch seine Vorgänger getragen.
Na, ich finde, der Vergleich hinkt. Schlager und Rock sind komplett andere Genres, mit Gothic 3 hat man sich ja sogar noch im selben Untergenre, Open-World-Fantasy-Rpg, bewegt. Klar, es war was anderes, aber es war nicht der Wechsel von Rockmusik zu Schlager. 😅
Nagut, dann blieb es Rock, aber der Sänger wurde irgendwoe ausgetauscht und auf bass wurde wenn auch aus Finanziellen Engpässen verzichtet 😅
1:58 17 Jahre??? Das kann nicht sein, 2006 ist doch erst paar Jahre her😢😂
Die gute alte Zeit, immer auf Zack. 🙈
Die drei Links mit Videobezug führen alle ins Leere, bzw. 404.
Danke, hab's ausgebessert.
@@detailLiebeDanke Dir! :) Übrigens: schönes Video (wie immer). Schönes Wochenende!
Das wünsche ich dir auch. 🍺
Ich habe das Gefühl du versuchst immer genau das Gegenteil zu argumentieren wie im Video gesagt wird 😅
Und ich habe das Gefühl, dein Gefüphl trügt dich immens. Gerade hier betone ich ja die Gemeinsamkeiten. ;)
@@detailLiebe Habe ich am Ende auch gemerkt. War so mitn drin wo du immer das Gegenteil empfandest 😂
@@dantesschwarz4912 Hehe! Ich muss aber auch dazu sagen, dass man natürlich eher einhakt, wenn man etwas anderes empfindet. Man stoppt selten, um "GENAU, sehe ich auch so" zu sagen. ;)
Deine Videos sind gut, aber lass bitte dein Gesicht da raus. Nichts persönlich aber ich will nicht wissen wie die Menschen hinter der Kamera aussehen. Das lenkt zu sehr ab. Deine Stimme ist wirklich gut. Besonders gefällt mir, dass man dich nicht Atmen hört. Du bist auch sehr ruhig., das gefällt mir sehr.
Danke fürs Feedback, aber ich kann leider nicht auf die Befindlichkeiten aller eingehen. Für mich wird dieses Format gerade davon getragen, dass ein Moderator sichtbar ist.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. 🙂
einfach wegschauen oder wie n podcast nutzen
@@detailLiebe Danke dir auch