Danke Dir! Würde ich auch nicht machen wenn ich nicht richtig Lust dazu hätte. Für die LetsPlay Reihe wollte ich das mal umsetzen. Ich bediene mich aber auch gerne an existierenden Regelwerken.
Schön erklärt :D deine Begründung warum du das "draufwürfeln" und nicht unterwürfeln besser findest finde ich auch total logisch, hatte bisher noch gar nicht so darüber nachgedacht. Die meisten Runden die ich spiele gehen ja eher in Richtung DSA und da ist man dann einfach an das unterwürfeln gewöhnt und stellt es gar nicht in frage :D werde das wahrscheinlich auch mal in eins einbauen, danke für den neuen Blickwinkel.
Sehr interessant wie so etwas Entsteht bis zum Game! 😊👍 Und je mehr man eintaucht, desto mehr fällt einem dazu noch ein. Ein wenig wie die Erkundung einer neuen Welt. Prima erklärt... 😃👌 Lieben Gruß Wally
Vielen Dank Wally! Ja es ist immer spannend. An Systemen zum Kaufen arbeiten meistens mehrere Autoren, die Qualität ist da natürlich eine andere. An meinem "Land if Shadows" bin ich seit 20 Jahren dran. Inzwischen Version 4.x. Das System was hier entsteht ist bei weitem nicht so ausgereift und war in wenigen Stunden fertig und erfüllt seinen Zweck einen OneShot zu spielen.
Gerne... 😊 Fertige Systeme haben genau so Vorteile wie Nachteile. 20 Jahre ist nicht wenig. 😉👍 Dafür hast du etwas auf dich zugeschnitten, das ist immer besser... Und das du mal eben auf "die schnelle" salopp gesagt, einen OneShot kreierst, zeigt das die 20 Jahre nicht vertan waren. 😊
Schön erklärt, Sam! "Geschwindigkeit" könnte auch noch ein interessantes Attribut sein. Kann bei Verfolgungen zu Fuß, kybernetischen Implantaten, Übergewicht oder Alienrassen ausgespielt werden wenn man mag 😇 auch gut um NPCs zu gestalten . An der Stelle wieder thumgs up! 👍
Stimme ich dir zu. Sowas fehlt hier alles, wobei ich auch nicht weiß ob die Meterangaben immer so hilfreich sind. Ist dann viel nachschlagen und rechnen. Bei "Land of Shadows" habe ich sowas. Hier für den One Shot würde ich eine Probe auf Konstitution oder Geschicklichkeit verlangen. In LoS habe ich dem Wert Reflexe der das abdeckt wie schnell jemand ist.
Heyhey, sehr hilfreiche Videos, um sich an Systemerstellungen heran zu wagen. Danke schon mal dafür! Eine Frage blieb für mich jetzt noch offen. Wie machst du das bei dem System mit der Punkteverteilung? Also, mit wie vielen Punkten starten die Attribute und wie viele lässt du darauf frei verteilen? Die gleiche Frage gilt natürlich auch den Fertigkeiten :)
😁 schaut noch jemand die Videos. Das freut mich 🙂 Hab ich die Info tatsächlich unterschlagen? 😅 Da muss ich dann nochmal schauen wie ich mir das damals gedacht hatte und hier rein posten 😅 Die Info gehört natürlich dazu 🙂
@@HerrWalterYT Ich möchte es jetzt nicht nur darauf schieben, dass relativ wenig vorgeschlagen wird, wenn man im deutschsprachigen Raum nach "P&P System erstellen" sucht. Aber... Ja, irgendwie schon auch :D Davon abgesehen hat es sehr viele der Fragen beantwortet, die ich hatte :) Ja würde mich sehr freuen, wenn du das noch nachtragen würdest. Und wenn nicht die genaue Umsetzung, dann zumindest eine Idee dazu, wie man das sinnvoll gestalten kann. 3x d20 würfeln für 3 Attribute fänd ich zb SEHR generisch ;D
@@oJoJ777 hab nochmal nachgeforscht wie ich das bei LiTaS gemacht hatte. Das Abenteuer war als One Shot gedacht von daher hatte ich die Werte der Crew ein wenig höher angesetzt und sogar maximal Werte zugelassen auf Attribut oder Fertigkeit. Bei dem Attributen habe ich 56 Punkte zum verteilen gegeben. Minimalwert 8, Maximum 14. Bei den Fertigkeiten waren alle Fertigkeiten mit mindestens 5 vorbelegt und davon 7 mit 10 ausgewählt. Dann gab es noch freie Punkte zum verteilen auf Eigenschaften und Fertigkeiten. Für einen Oneshot kann man das so machen wenn man ein Regelwerk schreibt welches länger genutzt werden soll muss man da die Werte eventuell niedriger ansetzten oder so lassen wenn man epische Charaktere bauen will. Ich selber finde feste Punkte immer gut, da jeder mit den gleichen Voraussetzungen startet. Wer mehr auf Zufall steht kann auch mit W20ern würfeln. Wie du sagtest für x Attribute, x W20. Bei den Fertigkeiten würde ich von 0 anfangen und bei der Charerstellung auch irgend ein Maximum vorgeben was unter 20 liegt. Von den Fertigkeitspunkten die man verteilen darf muss man ein bisschen probieren was sich nach einem guten Startcharakter anfühlt. Bei LiTaS könnte das irgendwas um die 120 bis 140 Punkte sein.
@@oJoJ777 was das Leveln angeht würde ich die Attribute doppelt so teuer machen wie die Fertigkeiten und dann vernutlich über den aktuellen Wert der Fertigkeit / Attribut skalieren. Also Pilot von 5 auf 6 kostet 6 Punkte. Attribut Geistesschärfe von 10 auf 11 kostet 22 Punkte. Also immer neuer Wert mal Faktor X. Hier kann man auch Heldenstufen einführen und je nach Stufe darf man X Attribute um Y Punkte verbessern, usw...
@@oJoJ777 am Ende ist es ein bisschen Geschmackssache wie man es aufbaut, sollte für einen selbst stimmig sein und dann für sich selbst und Gruppe passen.
Richtig Interessant! Man bemerkt als "außenstehender" Konsument oftmals nicht wie viel Arbeit dahintersteckt! Chapeau mein Freund!
Danke Dir!
Würde ich auch nicht machen wenn ich nicht richtig Lust dazu hätte. Für die LetsPlay Reihe wollte ich das mal umsetzen. Ich bediene mich aber auch gerne an existierenden Regelwerken.
Seeeeehr interessant, auch wenn ich nicht ganz durchblicke. Faszinierend, dickes Like!
Vielen herzlichen Dank! Vielleicht wird es mit den nächsten Teilen klarer!
Danke!
Richtig Stark mein lieber ! Dein Kanal braucht mehr Aufmerksamkeit ! Ich liebe PaP .... Und in Lockdownzeiten einfach perfekt !
Danke Dir! Das PnP Geschäft auf meinem Kanal wird ausgebaut.
Mehr PnP LetsPlays sind in Produktion und How To Pen and Paper wird fester Bestandteil. 🙂
Schön erklärt :D deine Begründung warum du das "draufwürfeln" und nicht unterwürfeln besser findest finde ich auch total logisch, hatte bisher noch gar nicht so darüber nachgedacht. Die meisten Runden die ich spiele gehen ja eher in Richtung DSA und da ist man dann einfach an das unterwürfeln gewöhnt und stellt es gar nicht in frage :D werde das wahrscheinlich auch mal in eins einbauen, danke für den neuen Blickwinkel.
Gerne 🙂 und Danke für deine Rückmeldung.
Ja ich mag so Systeme nicht 😅 ich spiel die schonmal mit, aber auf dauer ist das nicht meins 🙂
Sehr interessant wie so etwas Entsteht bis zum Game! 😊👍
Und je mehr man eintaucht, desto mehr fällt einem dazu noch ein.
Ein wenig wie die Erkundung einer neuen Welt.
Prima erklärt... 😃👌
Lieben Gruß
Wally
Vielen Dank Wally!
Ja es ist immer spannend. An Systemen zum Kaufen arbeiten meistens mehrere Autoren, die Qualität ist da natürlich eine andere.
An meinem "Land if Shadows" bin ich seit 20 Jahren dran. Inzwischen Version 4.x.
Das System was hier entsteht ist bei weitem nicht so ausgereift und war in wenigen Stunden fertig und erfüllt seinen Zweck einen OneShot zu spielen.
Gerne... 😊
Fertige Systeme haben genau so Vorteile wie Nachteile.
20 Jahre ist nicht wenig. 😉👍
Dafür hast du etwas auf dich zugeschnitten, das ist immer besser...
Und das du mal eben auf "die schnelle" salopp gesagt, einen OneShot kreierst, zeigt das die 20 Jahre nicht vertan waren. 😊
@@mr.wallygoes ja stimmt, ein bisschen Erfahrung ist da. 🙂
Ich finde, es ist ein Erfahrungsschatz... 😊👍🙏
@@mr.wallygoes danke ☺
Sehr interessant mein Abo hast du gruß Heiko von Heikos Hot Grill bbq 😊👍
Danke Dir!
Schön erklärt, Sam! "Geschwindigkeit" könnte auch noch ein interessantes Attribut sein. Kann bei Verfolgungen zu Fuß, kybernetischen Implantaten, Übergewicht oder Alienrassen ausgespielt werden wenn man mag 😇 auch gut um NPCs zu gestalten . An der Stelle wieder thumgs up! 👍
Stimme ich dir zu. Sowas fehlt hier alles, wobei ich auch nicht weiß ob die Meterangaben immer so hilfreich sind. Ist dann viel nachschlagen und rechnen. Bei "Land of Shadows" habe ich sowas.
Hier für den One Shot würde ich eine Probe auf Konstitution oder Geschicklichkeit verlangen. In LoS habe ich dem Wert Reflexe der das abdeckt wie schnell jemand ist.
Heyhey,
sehr hilfreiche Videos, um sich an Systemerstellungen heran zu wagen. Danke schon mal dafür!
Eine Frage blieb für mich jetzt noch offen.
Wie machst du das bei dem System mit der Punkteverteilung?
Also, mit wie vielen Punkten starten die Attribute und wie viele lässt du darauf frei verteilen?
Die gleiche Frage gilt natürlich auch den Fertigkeiten :)
😁 schaut noch jemand die Videos. Das freut mich 🙂
Hab ich die Info tatsächlich unterschlagen? 😅
Da muss ich dann nochmal schauen wie ich mir das damals gedacht hatte und hier rein posten 😅
Die Info gehört natürlich dazu 🙂
@@HerrWalterYT Ich möchte es jetzt nicht nur darauf schieben, dass relativ wenig vorgeschlagen wird, wenn man im deutschsprachigen Raum nach "P&P System erstellen" sucht. Aber... Ja, irgendwie schon auch :D
Davon abgesehen hat es sehr viele der Fragen beantwortet, die ich hatte :)
Ja würde mich sehr freuen, wenn du das noch nachtragen würdest.
Und wenn nicht die genaue Umsetzung, dann zumindest eine Idee dazu, wie man das sinnvoll gestalten kann.
3x d20 würfeln für 3 Attribute fänd ich zb SEHR generisch ;D
@@oJoJ777 hab nochmal nachgeforscht wie ich das bei LiTaS gemacht hatte. Das Abenteuer war als One Shot gedacht von daher hatte ich die Werte der Crew ein wenig höher angesetzt und sogar maximal Werte zugelassen auf Attribut oder Fertigkeit.
Bei dem Attributen habe ich 56 Punkte zum verteilen gegeben. Minimalwert 8, Maximum 14.
Bei den Fertigkeiten waren alle Fertigkeiten mit mindestens 5 vorbelegt und davon 7 mit 10 ausgewählt.
Dann gab es noch freie Punkte zum verteilen auf Eigenschaften und Fertigkeiten.
Für einen Oneshot kann man das so machen wenn man ein Regelwerk schreibt welches länger genutzt werden soll muss man da die Werte eventuell niedriger ansetzten oder so lassen wenn man epische Charaktere bauen will.
Ich selber finde feste Punkte immer gut, da jeder mit den gleichen Voraussetzungen startet. Wer mehr auf Zufall steht kann auch mit W20ern würfeln. Wie du sagtest für x Attribute, x W20. Bei den Fertigkeiten würde ich von 0 anfangen und bei der Charerstellung auch irgend ein Maximum vorgeben was unter 20 liegt. Von den Fertigkeitspunkten die man verteilen darf muss man ein bisschen probieren was sich nach einem guten Startcharakter anfühlt. Bei LiTaS könnte das irgendwas um die 120 bis 140 Punkte sein.
@@oJoJ777 was das Leveln angeht würde ich die Attribute doppelt so teuer machen wie die Fertigkeiten und dann vernutlich über den aktuellen Wert der Fertigkeit / Attribut skalieren.
Also Pilot von 5 auf 6 kostet 6 Punkte. Attribut Geistesschärfe von 10 auf 11 kostet 22 Punkte. Also immer neuer Wert mal Faktor X.
Hier kann man auch Heldenstufen einführen und je nach Stufe darf man X Attribute um Y Punkte verbessern, usw...
@@oJoJ777 am Ende ist es ein bisschen Geschmackssache wie man es aufbaut, sollte für einen selbst stimmig sein und dann für sich selbst und Gruppe passen.