Wer etwas mehr Ahnung hat, weiß das die MIG Karte noch viel mehr macht. XCI ist nicht einfach nur eine Zertifikat Datei. Sondern komplettes DRM System, inkl. Encryption Handshakes basierend auf den Initial Daten. Und wer glaubt das es Sinnvoll wäre, das ein Menü kommt, hat nicht verstanden wie Stealth-Mode funktioniert. So ein Menü funktioniert grob so: Wenn die Flash-Karte startet, emuliert Sie eine Rom mit dem Menü, wenn man dort ein Spiel auswählt, wird ein ganz bestimmtes Adresspattern der Karte abgefragt, die Karte zeigt im selben Speicherbereich auf einmal das Rom des Spiels an und der Stackpointer wird wieder auf Anfang gesetzt. So ein Pattern muss Nintendo nur einmal kennen, schon können die Flash-Karten detecten und sperren. Genau aus dem Grund, die rein-raus Technik. Wenn Nintendon't das bei einer neueren Konsole erkennen will, müssen die teure Technik verbauen. Z.B. Spannungsunterschiede exakt messen. Timmings exakt messen und Online Vergleichen, wie schnell das lesen vom Speicher Original-Modul von Game X ist, weil MIG das vermutlich nicht 100% exakt emulieren kann. Und was will Nintendon't machen, wenn der Gebraucht Mark mit Spielen überflutet wird, deren Images im Netz liegen, inkl. Zertifikate? Sperren können die das nicht, sei den die wollen jedem Nutzer des Original Modules ein kostenlosen Austausch anbieten. EU-Recht würde sonst Nintendon't ganz schnell an den PoPo bekommen. Aber eigentlich wartet die Scene jetzt da drauf, das per BruteForce die Initialdaten künstlich erzeugt werden kann. Dann muss das Original Modul nicht mal gedumpt wurden sein, das ein nicht legaler Owner damit per MIG/Emu unterwegs ist. Da kommen PS3 und PSP Erinnerung wieder hoch. 🤣
@@Warsik-rj6ccda sind die ja ständig dran. aber anstatt switch romseiten zu sperren, gehen sie lieber gegen die NES und SNES roms vor lol.. die die jeder überall hat und die komplette library keine 100MB gross ist
@@phreeze83 rom Seiten sperren bringt doch nix. Ich meine, dass die solche Dateien sperren, sodass diese rom nicht mehr funktioniert , wenn diese ja eine einzigartige Cardridge id und Zertifikat besitzt. Bis jetzt hat es Nintendo aber nicht gewagt. Bei gba oder SNES Roms gab es sowas noch nicht , es geht hier um die aktuelle Konsole
@@Warsik-rj6cc Die können nur die XCI sperren und damit würden die auch automatisch den Besitzer des Original Modules sperren, was zu mindestens in der EU erstmal illegal wäre. Denn die müssten dazu erstmal dem aktuellen Besitzer ein Verstoß gegen die AGB's Nachweisen. Weiterverkauf vom Originalmodul ist in der EU immer Legal, egal was eine AGB/Lizenz sagt. Und der Käufer eines gebrauchten Modules ist nicht in der Pflicht zu ermitteln ob der Vorbesitzer das Modul gedumpt hat. Das ist wie gebrauchte CD/DVD/BlueRay kaufen. Wenn du das Original besitzt, hast du das Recht das abspielen und nutzen zu können. Egal was der Vorbesitzer damit gemacht hat. Da gibts keine extra Wurst für Nintendon't.
Nachteile hin oder her, der Geist ist aus der Flasche und eigentlich ganz normal. Bis dato ist jede Konsole gecracked worden und Jailgebreaked. Langfristig gesehen ist es sogar gut für Spielkonservierung. Ohne Hacker würde heute niemand mehr PT spielen können und bis dato hat kein Konzern wegen solchen Dingen weniger verdient.
Hallo zusammen. Ich fürchte auch die Abwärts Kompatibilität in Gefahr gerät. Nintendo Switch Games könnten relativ leicht mit einer neuen Switch 2 aufgewertet werden. Sei es mit SW Update oder Raytracing Technology. Und die Wahrscheinlichkeit das Nintendo mit Abwärts Kompatibilität arbeiten möchte wäre eigentlich logisch da jetzt noch tolle Neue Titel erscheinen. Aber mit der Mig Switch sehe ich keine gute Hoffnung mehr das Nintendo das noch möchte.
Nintendo hätte aber kein Recht Gebrauchtspiel-Besitzer zu bestrafen oder zu bannen. Das würde niemand hinnehmen, allein verbraucherrechtlich schwierig.
Ich versteh es total. Das Problem ist, dass es für Nintendo sehr sehr schwierig wäre, es anders zu machen. Denn beide (Verkäufer und Käufer) können behaupten, das das Spiel Ihnen gehören würde. Nintendo müsste dann Unterlagen (Kaufbeleg, Fotos etc.) anfordern und einsehen, um jeden Ei zeknen Fall klären zu können. Das halte ich für nicht machbar...
Das gäbe ein riesen Shitstorm! Ich bin der Meinung es wird nichts passieren. Umso weniger sie(Nintendo) ein großes Thema draus machen umso weniger(Switch User) bekommen es mit und nutzen es.
Es wäre innerhalb der EU für Nintendo rechtlich unmöglich so vorzugehen, das Unterbinden gleich mehrere Gesetze und Verordnungen. Schon der dafür notwendige Abgleich von einer Cartridge ID, einer Konsolen ID, einer IP Adresse, Persönlichen Daten und ggf. Kauf- oder Rechnungsdaten, verstieße gegen die DSVGO.
Nintendo wird vermutlich die online Funktion für das Spiel sperren und den Besitzer an seinem Händler verweisen. EA hat doch n en User sein Komplettes Konto gesperrt weil er in einem Spiel eine "Beleidigung" gemacht hat. Nintendo kann halt nachweisen dass der ehrliche Käufer mit einem Modul spielt was zu einem früheren Zeitpunkt illegal kopiert wurde. Wenn sie die Nutzungsbedingungen dahingehend aktualisieren dürfte das auch in der EU greifen.
Und was würdest dagegen unternehmen wollen. ? Dir wird dann vorgeworfen gegen ihre agb verstoßen zu haben und somit haben die das Hausrecht dich rauszuwerfen… das da unschuldige vor de Hunde gehen juckt die dann nen feuchten…. ( befürchte ich ) Nintendo is da skrupellos…
Ich sehe es genauso wie du: Die Nachteile überwiegen sehr stark. Man kann dadurch keine Gebrauchtspiele mehr kaufen, ohne Angst vor einem Online Ban zu haben.
Ich finde es zu krass, davon zu sprechen, dass die Abwärtskompatibilität damit vom Tisch ist. Das wäre ein fataler Fehler - wir hatten doch ähnliches beim DS/3DS. Da gab es unglaublich viele Flashkarten (M3, R4 und Co.), die auch auf dem 3DS noch liefen und Nintendo hat dennoch DS Spiele auf dem 3DS weiterhin unterstützt. Von GBA auf DS übrigens schon das Gleiche, auch dort waren die Flashkarten schon sehr verbreitet und trotzdem hatten die ersten beiden DS Revisionen einen GBA Slot. Es wäre also das allererste Mal, dass Nintendo diesen Schritt gehen würde. Fände ich auch einen riesigen Fehler, weil nunmal aktuell alle anderen Konsolen Abwärtskompatibilität bieten.
Ich glaube für die Switch ist jetzt so ein großes Problem Thema über die Flashcard weil man die Originalen Karten nicht Rippen kann. Rippen meinte ich die Spiel Datei und den Speicher auf der Switch oder auf dem PC sichern. Aber ich kann es verstehen dass die Switch Flashcard irgendwo untersagt wird! Denn was macht man mit dieser Flashcard? Natürlich Spiele aus dem Internet runterladen, weil es bis jetzt keine Möglichkeit gibt die Originale Karten zu Rippen. Selbst für den NDS und 3DS habe ich kein Flash Gerät gefunden wo man die Spiel Datei und den Speicher auf dem PC speichern könnte. Deshalb gibt es für den 3DS zum Beispiel ein Homebrew Hack indem man über FBI Software dort die Spiele von der Karte Legal Rippen kann.
Naja mit dem DS/3DS kannst du es nicht vergleichen. Hier wird eine 1:1 Kopie samt ID gemacht, die von Nintendo abgefragt wird. Außerdem ist die Abwärtskompatibilität auf den anderen Konsolen ein Witz. Sobald abgelaufene Lizenz Musik drinnen ist werden die Spiele nicht unterstützt. Versuch z.B. mal ein Virtua Tennis auf der Xbox One/Series zu spielen von der 360 oder auch diverse Xbox Classic Spiele. Ist ja auch der Grund warum die Entwicklung dahingehend eingestellt wurde.
es ist auch absoluter Bullshit. Die Switch 2 wird ja schon fertig sein. jetzt nach dem Release noch schnell da was zu ändern wird nicht so einfach möglich sein.
Den Punkt mit dem Gefahren für den Gebrauchtmarkt hatte ich noch gar nicht gesehen. Danke für die Erklärung. Raubkopieren ist das eine, aber dann andere damit zu Gefährden die normal ihre Spiele kaufen ist nochmal heftiger.
Der Techniker in mir findet es natürlich spannend.. die MigSwitch ist schließlich aus den Nintendo Leaks entstanden, wo die Spezifikationen des Cartridge-Slots/der Game Card geleakt wurde. Und ja, durch die Authentifizierung der 4 zusätzlichen Dateien (neben der .xci, der eigentlichen Hauptdatei) ist es für Nintendo unmöglich, herauszufinden, ob das gestartete Spiel real oder eben fake ist. Der größte Teil der Käufer wird es natürlich für Raubkopien nutzen - war bei der R4 damals auf dem DS schon so und lässt sich nicht vermeiden. Viele Käufer der V2, Lite und OLED Switch haben eben das Problem, dass man die Konsole hardmodden muss, da es bis heute keinen Exploit gegeben hat (bis auf die V1 Switch eben und dem anfälligen Bootloader/RCM Einstiegspunkt). Die wenigsten werden die MIGSwitch für reines Backup nutzen, da es meines Erachtens den ganzen Charme einer Konsole nimmt und man dann eigentlich gleich auch per Emulator spielen kann (wobei ich letzteres natürlich auch nicht schlecht finde, aber da eher von der Technik an sich fasziniert bin). Zumal ist der Preis für MIGSWitch Card + den Dumper eben schon recht happig und es wird sich zeigen, wie sich das entwickelt. Die Mechanik, durch die Roms zu "scrollen", indem man die Card raus- und wieder reinsteckt finde ich zwar originell, jedoch absolut unnötig, da man damit nur den Slot schneller verschleißt und man bei entsprechend großer Bibliothek viel zu lange suchen muss. Die Befürchtung, dass das ganze demnächst Ausmaße annehmen wird, dass wie verrückt Roms geteilt werden, habe ich ebenfalls. Die Bans von Konsolen werden regelrecht explodieren, sollte es nicht noch zusätzliche Checks seitens Nintendo geben (was ich mir aber nicht wirklich vorstellen kann). Muss allerdings auch anmerken, dass sich viele ihre Konsolen auch deswegen hacken, um Homebrew und zusätzliche Software (oder sogar Linux) ausführen zu können - ein Großteil ist natürlich Piraterie, aber ich finde man sollte da immer differenzieren - durch Homebrew hat es schon einige echte Hingucker gegeben, die eine eigentlich schon gute Konsole nochmal um eine ganze Ecke aufwerten (bsp. Wii U, wo man mittels Homebrew quasi alle Spiele älterer Nintendo Konsolen abspielen kann!). Eigentlich gibt es für Nintendo 2 Optionen: entweder verklagen was das Zeug hält (was noch nie richtig geholfen hat) - oder die Switch durch einen "Zufall" doch einer breiten Nutzermasse via Hack öffnen und quasi die Community beruhigen, damit eine MIGSwitch obsolet wird. Die Switch ist bald Geschichte und Nintendo legt vermutlich jetzt schon seinen ganzen Fokus auf den Nachfolger - wenn ich sie wäre, würde ich nicht mal für Abwärtskompatibilität sorgen - wozu auch? Die Switch wird sich weiterhin wie geschnitten Brot verkaufen und die "Switch 2" wird einen ganz neuen Markt erschließen. Wenn Nintendo nicht wieder denselben Fehler wie damals von der Wii nach Wii U macht, kann es sogar von Vorteil sein. Durch fehlende Abwärtskompatibilität wäre eine MIGSwitch ohnehin uninteressant und Nintendo kann sich zurücklehnen. Am Ende muss aber jeder selber wissen, was er tut. LG
Hay, ich glaube das rein und rausstecken der Cartridge basiert auf einen "handshake" weil die Switch erkennt ob es sich um eine orginale Cartridge handelt, oder nicht anders könnte ich mir das selber nicht erklären weil es irgendwie weird ist. Es muss halt also etwas bypassen ansonsten würde man sowas doch nicht einführen und würde es wie bei den R4 Karten machen. BTW der Preis der Mig wird zu 100 Prozent sinken für den Anfang ist der Preis komplett fein da es keine Konkurrenz auf dem Markt gibt. LG
Die Flash Cartridge selbst juckt mich jetzt nicht wirklich aber den dumper finde ich interessant, gerade für Emulation. Wenn man nicht gerade eine gemoddete Switch hat und sich nicht mit den verschiedenen möglichen Quellen auseinandersetzen will, wäre das wohl die einfachste Möglichkeit.
wird dir leidernicht viel bringen, um komplett "legal" zu sein brauchst du trotzdem noch die switch firmware und vorallen eine art key datei, die kriegt man nur von einer gehackten switch oder... halt anders
@@yuseiyamoto Die Keys kriegst du hinterhergeschmissen, das mit der Firmware ja okay ist aber auch nicht so hart es gibt sehr viele Tutorials Online ^^
@yuseiyamoto Naja, es geht dabei nicht unbedingt darum "legal" unterwegs zu sein, sondern vielmehr darum möglichst sicher an seine Rom zu kommen. Die Seiten auf denen man momentan Switch Roms bekommt sehen nicht unbedingt vertrauenswürdig aus was mögliche Viren angeht.
Die Mig Switch Karte ist ein Segen. Ich werde sie wohl nicht brauchen, aber es geht in die richtige Richtung für alle. Stichwort Präservation. Gerade Nintendo, die auch gern mal ihre Shops schließen. Mig ist dann nur der erste Schritt. Die Entwicklung wird weiter gehen. Ich hab ~150 Switch Games, Raubkopien brauch ich nicht. Finde es aber wichtig, dass in Zukunft alles vorhanden ist. Oder man nimmt halt nen Picoflymod.
Hat aber mit der Karte nichts zu tun. Die Dumps die erzeugr werden sind der Knackpunkt. Und diese werden mittels gestohlenem Gamecarddumper Quellcode erzeugt. Sehr sehr illegal
Aus meiner Sicht ist das Problem von Nintendo hausgemacht, da die Preise für die Spiele zu hoch sind. Es sollte aber jedem der den Mig Switch verwendet klar sein, dass er nur im Flugzeugmodus spielen kann, und eventuell beim nächsten FW Update von seiner Switch Probleme hat.
8:01 aber man kann die Spiele doch auch offline spielen da muss doch nicht jedes Mal eine Verbindung zum Online Server hergestellt werden oder wenn ich jetzt Mario Kart Spiele und keine Internetverbindung habe kann doch auch nichts zu Switch Online Servern geschickt werden
Jo aber deine Konsole logt alles was du gespielt hast es könnte trotzdem sein das wenn du z.B. online gehst um deine Konsole zu aktualisieren das dabei deine Konsole gebannt wird
sobald du dich einmalig mit dem Internet verbindest dann kann Nintendo dich bannen, darum geht es. Aber momentan Bannt Nintendo den Nutzer vom eshop, wenn man eine gemodete Switch nutzt so wie ich das mitbekommen habe.
es gibt aber kein grund warum ich mich mit internet verbinden sollte oder würde eig@@Warsik-rj6cc aber mal abwarten, momentan ist ja alles nur wahrsagerei, mal schaune in paar monaten wie die lage ist
die konsole loggt alles was du machst, ein reset der konsole bringt auch nichts da alles in der rom gespeichert wird, sobald die konsole einmal online geht, werden diese loggs an die server gesendet und nintendo kann sehen wann du welches spiel gestartet hast. um sowas zu verhindern müsste man einen full nand backup machen und nachdem man kacke gebaut hat das backup wieder herstellen. aber sowas würde keiner machen
Man kann aber auch davon ausgehen das Nintendo seine Anwälte ausschicken wird um dieses "Projekt" zu beenden (was ich in diesem Fall auch gut finden würde)
Der Unterschied zur MIG Karte ist, dass du eine gekaufte Cartridge nur auf einem System auf einmal verwenden kannst, mit der MIG aber auf zwei oder mehr. Das kann dann einfach erkannt werden, da zwei Konsolen dieselben Daten zum selben Zeitpunkt losschicken
doch wirst du vermutlich können, nur sollte sie dann lt. diverser Aussagen nicht mehr Online verwendet werden, sondern als reine offline Konsole.. evtl. könnte man sie zurücksetzen.. Angaben ohne Gewähr
Ich denke Nintendo wird längst alle Spezifikationen der switch 2 fertig haben. Sollte das mit den Modulen weiter so laufen (evtl. andere Größe), dann kann man Switch2-Spiele fast sofort zum Launch raubkopieren.
Warum sollte ? Nintendo ist kein Deppenhaufen. Überhaupt war NVIDIA an dem Switch Debakel schuld. Wenn die GPU dsr 1.Gen keinen Bug gehabt hätte wärs nie soweit gekommen ...
Hallo Andi, ich wollte mal fragen wie sicher es ist, das bei jedem Cartridge einstecken, die ID mit dem Server verglichen wird. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das wirklich so ist. Dann könnte man ja die Switch nicht offline betreiben, wie es zum Beispiel bei meinem Kollegen dessen Sohn passiert. Da ist die Switch immer vom Internet ausgeschlossen.
Hatte das auch gefragt! Da man das ganze nicht zu 100% so behaupten kann wie er im Video und leider auch einfach nur nachplappert! Als nach Quellen gefragt hab, meinte er ich soll Google benutzen!
@@inmate003 na toll, wenn ich mit googeln die Antwort auf meine Frage bekäme, würde ich nicht denjenigen Fragen, der die Aussage zur Frage aufgestellt hat..
Onlinecheck gibt es nicht direkt. Es wird geloggt in der Switch welche Software genutzt wird. Das macht schon die Wii. Man sieht direkt wenn Vorbesitzer illegal unterwegs war. 😆 das kann man bei der Wii überschreiben, die kann man clean machen. Bei der Switch würde das auch gehen, man müsste den internen Speicher sichern und zurückschreiben bevor man Online geht.
@@TheMapeha die logs werden aber nur original spiele erkennen da ja alles vorhanden ist. Die Gefahr der MiG ist ja nur wenn mehrere Parteien mit der selben Kennung gleichzeitig im Netz unterwegs sind , im Nachhinein sämtliche logs auswerten kann ich mir nicht vorstellen daß das geprüft wird das wäre viel zu viel Traffic. Für Reine offline Spieler ist die MIG perfekt. Und mM besser als die Konsole zu verändern 70€ ist auch nur ein Neupreis Titel und ausgelesene spiele können dir auch egal sein als reiner offline spieler. Auf lange Sicht hat die MIG bei reinen online Games sogar einen Vorteil für Nintendo. Wenn die Leute keine gebrauchten spiele mehr kaufen weil die Gefahr eines banns zu groß wird. Wobei ich stark davon ausgehe das die neue Switch2 nunmehr nur noch spiele Download anbieten wird und keine cartridges mehr
Das problen existiert aber schon länger, bei einer gemoddeden switch kann mab die spiele auch direkt auf der switch auslesen und das mit der spiele abfrage sehe ich generell kritisch weil, was ist wenn die switch server mal down sind? Kann ich dann meine spiele nicht mehr nutzen die ich rechtmäßig erworben habe?
Das kann natürlich sehr gut sein. Siehe beispielsweise die entfernung von diversen Shows aus der Playstation Bibliothek, weil Warner die Lizenzsituation geändert hat. Selbst wenn du dafür bezahlt hast kannst du den karm nicht mehr gucken. Selbes kann jederzeit auch mit digitalen kopien von Switchspielen passeiren. Dazu fällt mir ein spruch aus dem englischen ein: "If buying isnt owning, piracy isnt stealing"
Der Cardreader hat nen authchip onboard. Die Authentifizierung kann aich offline erfolgen. Updates kann man sich sogar offline holen. Nintendo hat da schon mitgedacht... Die Migswitchmacher allerdings nicht..
Besitze zwei Switch lite und zwei Accounts. Es ist nicht möglich, einen online erworbenes Spiel, welches von nur einem Account gekauft wurde, von dem anderen Account zu spielen. Wenn ich also auf der Zweitswitch mit Account A z. B. Animal Crossing installiere aus dem e Shop, dann kann Account B das Spiel dennoch nicht spielen. Es wird nämlich überprüft, ob Account A oder Account B das Spiel starten will. Wie das mit Cardridges funktioniert weiss ich nicht, da ich ausschließlich E Shop nutzte
Glaube nicht dass die Kartenart geändert wird. War beim DS und dem 3DS ja auch abwärtskompatibel und die R4 Karten haben vorher auch schon den Markt geschwemmt und fund klappten dann auch auf dem 3DS.
ich habe mir gestern Abend 6 Switch Games für 222€ bei MM geholt und bin super glücklich darüber. Es ist einfach schön, wenn man die Hüllen im Regal stehen hat. Solange es das noch gibt, kaufe ich meine Spiele auch (neu) physisch. Dass Nintendo dagegen vorgeht, ist verständlich - gerade weil die Switch ja noch "lebt" und weiterhin Software dafür verkauft wird (im Gegensatz zu der Wii oder dem DS). Ich hoffe mal nicht, dass das die Abwärtskompatiblität der next Gen bedroht.
das was du bezüglich des abgleichs sagst, setzt voraus, dass jedes spiel eine einzigartige id hat. wenn aber nur abgeglichen wird, dass das spiel legit ist, dann ist das alles hinfällig was du gesagt hast, mal abgesehen davon dass man die meisten spiele im offline modus spielen kann (auch nach update). der abgleich ob ein spiel legit ist erfolgt also gar nicht zwangsläufig online.
Frage mich jetzt wie das dann gehandhabt wird, wenn man sich Spiele ausleiht (in der Bibliothek zb.), dann geht das jeweilige Spiel vermutlich auch durch einige Konsolen. Finde ich alles echt schwierig..😕
Aber einmal zum Verständnis, wenn ich ein Switchspiel gebraucht kaufe und es mit meiner Switch starte wird dann nicht eine Lizenz von mit meinen Daten erstellt ?
Wenn du ein Switch Spiel gebraucht kauft, und es online spielen willst, werden "Echtheitsdaten" an einen Nintendo Server gesendet, der dann prüft, ob das Spiel "echt" ist. Sollte das Spiel aber vor deinem Kauf mit der MIG ausgelesen worden sein und der VK spielt seine Kopie im selben Moment ebenfalls online, merkt das Nintendo und sperrt in Folge beide Accounts
Viel schlimmer ist die Vorstellung auch bei renommierten stores die Spiele zu kaufen, immerhin könnten halt auch Rückgaben oder auch Leerboxen geklont werden.😢ist sehr schade damit fällt jetzt der Vorteil weg günstig an gebraucht spiele zu kommen. Aber Danke für die Aufklärung.😢
Am Ende trifft es dann auch wieder den kleinen Gebrauchtspieleladenbesitzer und ich spreche jetzt nicht von irgendwelchen GameStops oder so. Denen ist das egal. Im ersten Moment war ich natürlich erstmal euphorisch. Aber nach dem Video von Taki Udon und deinem Video jetzt, ist das Ding für mich auch vom Tisch. Wir werden ja sehen, ob der Gebrauchtmarkt bald mit Spielen geflutet wird, die wir dann alle auch nur im Flugmodus spielen können...
Natürlich ist klar, dass die meisten damit Raubkopien abspielen wollen. Für mich wäre das in Zukunft eher primär interessant, sobald Nintendo wie beim 3DS den Store dicht macht. Ich habe einige Spiele online erworben und hatte schonmal beim 3DS erlebt, dass die SD Karte schlapp macht und die Spiele neu heruntergeladen werden mussten. Das fällt aber weg, wenn Downloads nicht mehr ermöglicht werden. Dann muss man selbst dafür sorgen, dass die Spiele lokal gesichert sind und irgendwie abgespielt werden können. In meinem Fall habe ich den 3DS mit einem Jailbreak versehen, aber das ist immer mit Risiken verbunden. Mit den Modulen wäre es deutlich sicherer, da keine brick-Gefahr. Es ist eher der Zeitpunkt, der unpassend ist, denn man kann den Nintendo Store schließlich noch regulär nutzen.
Ich sehe den Vorteil aktuell nicht... spätestens wenn man 10 Spiele auf dem Teil hat und somit bis zu 10 mal die games durchschalten muss um das gewünschte zu bekommen dann dauert das unter umständen länger als sich einfach die passende cardridge ausm regal zu holen. Einen Platzsparenden nutzen, muss ich ganz ehrlich sagen, sehe ich da auch nicht wirklich. Auch nicht bei leuten die reisen... die kasetten sind immerhin nicht so groß wie n64 oder snes spiele sondern wirklich winzig. Ich werde nach wie vor auch gebrauchte games kaufen und sollte mir meine switch gebannt werden, weil ein Mensch das Spiel zockt, welches er mir verkauft hat, obwohl er es nicht mehr in seinem Besitz hat, hat dieser sich strafbar gemacht und dann werde ich da einen Anwalt hinzuziehen. Ich lasse mich da erstmal nicht einschüchtern.
Du bist gut du ziehst einen anwalt hinzu.. das wird den richtig interessieren wenn jemand nicht online spielen kann obwohl es bei ein gebrauchtkauf nutzbar sein sollte... haha
@@nubianprincessqueenofsaba2342 Das ist halt das Problem, da ist der Schaden so klein, da ist der Aufwand wohl zu groß, weil es kann ja auch durchaus sein, dass das gar nicht der Vorbesitzer war, sondern vielleicht hat der das auch wieder von jemand anderen gekauft und der Vor-Vorbesitzer ist eigentlich der böse. Den über IPs zu ermitteln bei dem kleinen Schaden, dass wird keine Staatsanwaltschaft in die Wege leiten. Falls Nintendo überhaupt bannt, dass wissen wir ja aktuell nicht.
Also ganz im Ernst: wenn ich etwas gebraucht kaufe und aufgrund der RAUBKOPIE des Vorbesitzers dann meine Konsole nicht mehr nutzen kann und mir mein Account gesperrt wird, auf welchem sich Käufe von diversem Wert befinden, dann wird den das interessieren. Insbesondere wegen defakto Raubkopie.
Korrekt. Es gibt keinen Vorteil. Nur Kiddies die das Ding für Piraterie kaufen. Maybe freut sich Nintendo weil Leute jetzt alles neu kaufen müssen um "sicher" zU gehen. Echt traurig
OK, ich wusste nicht, dass das Teil so was kann. Jetzt bin ich auf einmal interessiert. 😂 Ich finde zwar Chip bequemer, aber so ein Ding scheint mir nice to have
Interessant. D.h aber auch im Umkehrschluss, dass eine Information auf den Flash-Karten hinterlegt ist, die eine eindeutige Identifikation (z.B. als UUID) ermöglicht. Hat mal zufällig jemand zweimal das gleiche Spiel, kann die Daten auslesen und ein Diff machen?
Hallo. Ich habe zwar keine Switch aber eines ging mir direkt durch den Kopf. Ich könnte mir nämlich vorstellen das die Indentifikationsdateien nicht auf jedem Modul anders sind sondern das sie lediglich in DE,EU,US und Japanmodule eingeteilt sind. Es also egal ist wenn mal sich das Game "besorgt" da nur abgefragt wird ob die IdentDateien vorhanden sind.
Verstehe das zweite einfach nicht. @9:43 - bootlags? Was genau ist das? Also kopierte Spiele oder wie? Warum? Gab's dieses Risiko vorher nicht? Ist es durch den mig switch erst ermöglicht worden? Weil? Konnte man die originalspiele nicht so nachmachen, weil es da keinen Chip gab? Bei dem mig switch sind jetzt Chips verbaut, welche man jetzt einfach mit einem spielkopiechip ersetzen kann, spiellabel drauf und fertig ist die Kopie, wo man denkt einen original Spiel zu kaufen? Hm? Habe ich es doch so richtig verstanden??
Direkt nach release der switch war es möglich eine cfw zu benutzen und alle spiele per sd karte zu laden. Die flashcard ändert absolut nichts mehr. Den dumper braucht ja im Endeffekt auch keiner da die games alle direkt nach release im Internet verfügbar sind
Damit treibt der User nur die Unternehmen dazu, nur noch Spiele digital online anzubieten. Am Ende ist das Geschrei groß, aber wir hatten es in der Hand
ich denke mal nintendo "kann" was machen. beim 3ds haben die die r4 karten mit einem update geblockt. wie genau das umgesetzt wurde weiß ich nicht. aber die migswitch benutzt chips um über nintendos porpitären spi bus komunizieren zu können, die im nand originaler cardridges sind. ich glaube das nintendo da an der stelle möglichkeiten hat
ich kann mir gut vorstellen wenn nintendo rückwärts kompatibilität bieten würde, die einen Move wie bei 3DS machen, einfach das Modul für die Spiele der neuen Konsole verändern für die neue Switch, oder ggf neue Dateien o.ä.
Naja das ist alleine schon wegen dem "payback" feature notwendig. Wenn du eine neue Cartridge kaufst, kannst du dafür Punkte beanspruchen. Ich denke das es durch genau diese ID bestimmt wird, ob die Cartridge schon "eingelöst" wurde oder nicht.
@@justinmuller4255 Ja, dennoch braucht man für jede Karte eine eigene ID damit man nicht bei verschieden Konsolen den Bonus unendlich einkassieren kann
Hmm heißt, da Nintendo jetzt reihenweise Hersteller der Mig hops nimmt: Vielleicht wollen sie nen Cartreader im Nachfolger doch bringen ? PS: Der LotusChip in der Switch lässt sich updaten, evtl. ist die Mig gar nicht so "undetectable" wie man glaubt. Und im schlimmsten Fall einfach ein Timeout zwischen Cart Inserts in die HOS Firmware der Switch oder des Nachfolgers programmieren und die "Mig User" werden den Kauf bereuen 😂
Die große Gefahr die ich daran sehe ist folgende: Man stelle sich mal vor, es gibt randomizer für die Cardridge ID's. Man dumpt das Spiel, haut nen "randomizer" auf die CardID und spielt. So könnte es passieren das man einfach mal so gebannt wird, weil irgendwer gerade die CardID von dem eigenen Original benutzt. Was dagegen helfen kann ist halt über das "Goldpunkte" System die Cardridge an die Hardware ID zu koppeln. Alles in allem ist das ein sehr heikles Thema auch für nicht MIG Nutzer. Würde ich die MIG nutzen? Ja, aber nicht mit der aktuellen Methode. Wenn dann per Loader. Ich habe viele Originale, kann aber auf der Arbeit nicht immer mehrere Games mitnehmen. Aber dieses Gefummel mit dem Cardslot ist mir zu doof.
@@Warsik-rj6cc Im schlimmsten Fall würde dann auch die Switch gebannt werden, wenn einer das Spiel Ausleiht und es dann Dumpt und ins Netz stellt und andere es runterladen. (Wie Stark Nintendo da durchgreifen wird ist aktuell noch nicht abzusehen) Nintendo ist aber leider nicht grade freundlich auch wenn Käufer nichts dafür können (Das könnte noch echt lustig werden)
@@M5Aquaris dann muss Nintendo dafür in Zukunft sorgen, dass man diese id und Zertifikate nicht kopieren kann. Die roms aus dem Internet sind ja , 1 zu 1 das selbe nur es wird nur ein Spiel kopiert und mehrfach im Internet verbreitet. Bisher weiß man ja, dass man nur von einer gemodeten switch gebannt wird.
Eine Mögliche Lösung für Nintendo: Da jede Gamecard einzigartig identifizierbar ist könnten sie diese, bei der ersten Benutzung, mit dem an der Switch angemeldeten Nintendo-Account verknüpfen. Die Gamecard könnte dann nur noch zusammen mit diesem Nintendo-Account verwendet werden. Und für den Gebrauchtmarkt könnten sie den Besitzern die Möglichkeit geben diese Verknüpfung (entweder auf der Switch oder auf ihrer Webseite) aufzuheben. Damit wäre keine Änderung an der Hardware nötig, der Impact für die Kunden wäre minimal und die Verwendung der MIG Switch im Raubkopierbereich wäre damit auch vom Tisch.
Also wenn du den Zugriff auf deinen Account verlierst, sind viele Spiele nur noch Plastikmüll. Zudem wäre das eine Onlinepflicht. Gehen die Server irgendwann offline, wars das mit den Games. Auch im Bezug auf einen möglichen Weiterverkauf.
@@mr.gamingz Wenn die Nintendo-Server offline gehen dürfte es das mit der Switch eh gewesen sein, oder? Mal davon abgesehen ließe sich diese Zuordnung, für einen von Nintendo bestimmten Zeitraum, im Cache der Switch halten. Gibt es bei Steam im übrigen auch, nennt sich dort Offlinemodus. Davon abgesehen, hättest du eine bessere Idee wie das in diesem Video beschriebene Horrorszenario vermieden werden könnte?
Du hast recht, das wäre eine super Lösung für Nintendo, denn dann kannst du deine Spiele nicht mehr verkaufen oder verleihen da sie an deinen Account gebunden sind. Würden sie sofort machen wenn sie könnten, weil gibt nochmal Geld. Das wäre dann wirklich der Tod des Gebrauchtmarktes.
Danke fürs Video und hoffe es bekommen alle Mit. Die Gefahr die von dieser Flashkarte ist absolut nicht abzuschätzen und ein Bann Risiko viel zu hoch. Ich gehe auch davon aus das Nintendo die mögliche Abwärtskompatbität antakta legt und evtl nur digitale Spiele möglich sind wenn überhaupt.
@@zuschauer2673 da sehe ich auch gefahren bestelle Spiel x beim großen A dann dumpen und dann zurück schicken, weiß nicht genau wie die Rückgabe Bedingungen bei spielen ist aber wenn das klappt ist theoretisch kein Spiel sicher
Guten Tag liebe Community, meine Frage ist kann man da auch gebannt werden wenn man nur offline ist theoretisch ja nicht. Das wäre leider der Untergang für den gebrauchtmarkt.
Ich bin der Meinung es wird keine Bans geben da Nintendo bei mehreren gleichen ID´s nicht sagen kann wer nun das Original hat. Nintendo ist gerade was Bans angeht sehr vorsichtig und die werden das nicht in Kauf nehmen das sie ehrliche Käufer vom Gebrauchtmarkt bannen. Das würde einen riesen Shitstorm geben.
@@adrenaliner91 Nintendon't würde sich in dem Fall Schadensersatz pflichtig machen, wenn die dem Käufer des Original Modules kein Fehlverhalten Nachweisen können. Damit sind vor langer Zeit schon andere in der EU gescheitert, wie M$ die der Meinung waren, deren lustige Lizenz Aufkleber dürfte man nicht vom altem PC abmachen und weiter veräußern.
Nintendo ist es scheißegal wer das Original hat und die sind definitiv nicht vorsichtig was bans angeht. Wenn das beim Joy-Con drift und dem ranzigen peer-to-peer Online mode zahlen bei den Fans durchgeht, geht das auch klar. Nintendo bant einfach beide fertig. Wer es nicht schafft (schnell genug) beim Support seine Karte als das Original zu betiteln hat pech. Sofern sie nicht dafür verklagt werden und verlieren werden sie schön zusehen und wahrscheinlich nicht mehr außer was du gesagt hast tun
Ich habe meine Karte vor drei Tagen bekommen und da ich meine Switch noch nie mit meinem Internet verbunden habe sehe ich für mich kein Problem. Endlich kann ich meine dutzende Karten digitalisieren.
@@lordbacon1587 Ja garnicht. Ich habe alle meine Konsolen ab PS2 komplett Digitalisiert und wenn ich eine Konsole kaufe wird immer Internet ausgeschaltet. Multiplayer auf PC zocken reicht mir in der Regel aus.
@@lordbacon1587 man kann roms auch am PC updaten. Dazu gibt es viele Videos auf youtube. Es gibt ja schon lamge Switch emulatoren, da geht das auch. Mir wäre der Aufwand und der nutzen zu gering. Denn ich will keine Switch games am PC / Steam Deck spielen.
Ich finde das Handling von dem Mig Switch irgendwie altbacken, da riskiert man ja auf Dauer das der Slot Schaden nehmen könnte als auch das MIG Modul. Hat was vom früheren Disc Swap. Selbst wenn man mit nem extra Switch Modul Hub der per Remote umschaltet das macht, wird das ganze ja nicht besser. Beim Hub muss man immer ein 2tes Spiel drinnen haben um vom MIG auf einen anderen Slot zu wechseln und dann zurück zum MIG (Sonst schaltet der Remote Hub nicht um).
Der Slot wird doch genauso beansprucht wenn du ne normal Cartridge wechselst, oder? Also für den Slot sollte es ja keinen unterschied machen ob du die kartridge ganz rausziehst, oder eben nur halb.
@@KopfschussKalle Man wechselt aber öfters mit so einem Ding die Spiele durch als wenn man jedesmal komplett die Module austauscht. Auf YT finden sich ja schon länger Reviews wie der Mig Switch funktioniert.
Nintendo ist bekannt unschuldige zu bannen. Allein in Pokémon ist es bekannt, das man als normaler Spieler den wundertausch nutzen kannst, ein gecheatetes Pokémon erhältst, du weißt es nicht, dann einen online Kampf oder raid machst, auch wenn es auf der Bank liegt und dann wird dein kompletter Nintendo Account gebannt obwohl du nichts dafür kannst.
Kann man auf der auch gba rom hacks laden das wäre dann cool hab so viele fake pokemon spiele am handy (fanmade) die ich gerne auf der switch spielen würde
Mal ganz ehrlich, ich würde mir das definitiv holen um meine eigenen Spiele aus zu lesen,ich fahre jedes Wochende zum Campingplatz und zocke da auch viel mit Freunden,ich habe mir schon Spiele ein zweites mal digital gekauft weil ich keine Lust hatte immer ständig meine ganzen Switch Spiele mit zu schleppen. Dann vergisst man ein Spiel und sitzt dann zuhause ohne das Spiel. So ein mal Rippen, die Karte auf dem Campingplatz lassen und ich hab praktisch meine ganze Sammlung vorort, finde ich super praktisch.Dann später vieleicht noch ein Emulatoren drauf und zum absoluten Träumchen. Was Leute angeht die Raubkopien spielen wollen, die werden sich eh schnell angewöhnen offline zu Spielen, dan keiner intresse daran hat seine Switch gesperrt zu bekommen. Und sollte das Überhand nehmen das zuviele Leute mit der gleichen Nummer online sind wird Nintendo das wohl über kurz oder lang hinnehmen, weil sonst Klagewelle um Klagewelle von Spielebesitzern auf sie zu kommen würden. Ich könnte mir vorstellen das es die Verkaufszahlen gerade jetzt am ende der Lebenszeit der Konsole noch mal richtig pushen könnte da die Preise für die Konsole sinken werden und man sich für sehr wenig Geld einen riesen Spielekatalog für die Switch anlegen kann.
Das Thema mit den Ids ist kein Problem, die I'd muss NICHT mit dem Spiel übereinstimmen. Man könnte also die id Dateien einer Karte die man besitzt dumpen, und die für jedes andere (eventuell heruntergeladene) Spiel verwenden. Damit wäre dieses Problem gelöst.
Das ist ja genau das Ding. Auch bei Original spielen ist man nicht mehr sicher, weil jetzt immer die Gefahr besteht dass diese bereits kopiert worden sind….
Wenn man es nur für sich nutzen würde, wäre es ja okay. Aber wissen, das es dabei oft nicht bleibt. Du gibst ungewollt, den Raubkopierern die Lösung, die Switch mit den Raubkopien nur offline nutzen. Zum Glück kommt der ganze mist, zum schluss der Switch Generation.
Falls es eintreffen sollte wegen der Bannung. Nintendo hat immer noch eine Hotline, falls das Problem eintrifft. Sie werden dort auch nach der Konsolen ID fragen und nach den IDs die auf den Cardridges stehen. Mit der Hotline habe ich schon einige Probleme lösen können. Erkennen können sie die Mig Switch allerdings nur, wenn sehr schnell immer wieder die Game ID ausgetauscht wird, beim wechseln der Spiele.
Problem ist da halt auch wieder, dass der alte Käufer sich diese IDs vom Cartridge vielleicht auch aufgeschrieben hat, wenn der dann "schneller" an der Hotline ist, wird er entsperrt und ich mit dem Originalmodul nicht mehr. Ich bin echt mal gespannt, wie das dann alles kommt.
Ich hol sie mir trotzdem, hab mir nur 3 Spiele für die Switch gekauft und sehe auch nicht ein für diese Preise weitere zu kaufen.. Alle Spiele für eigentlich alle Systeme kosten irgendwann weniger oder sind im Angebot, nur bei Nintendo zahlste nach 10 Jahren noch Vollpreis....
Gehe da mit allen Punkten mit. Da ich mich noch nicht mit den Files auseinander gesetzt habe, fand ich das mit den Zertifikaten interessant. Sind das "normale" Zertifikate die man so kennt? Weil die haben ja ein Ablaufdatum und wenn ja, wie läuft dann die Prüfung seitens Nintendo ab, wenn die Certs abgelaufen sind? 🤔
@@thejeterlp danke. Vermutlich ein Hashwert, den eigentlich nur Nintendo kennen sollte. Wenn man den kopieren kann, dann wissen die natürlich nicht, wer jetzt das original hat. Sehr gefährlich.
Sicher wird die MIG Switch hauptsächlich für Piracy genutzt werden, ich möchte mir die aber aus dem anderen Grund holen. ich habe einige Switch Spiele die auch mittlerweile recht "wertvoll" sind. Die möchte ich ungern wenn ich unterwegs bin (bin ich häufig, Flugzeug, Bahn usw) alle mitschleppen. Überall ist da ein Risiko das man beklaut wird. Daher freue ich mich aktuell über den Release von dem Teil. Klar, ich könnte einige Spiele davon über den E-Shop kaufen, aber warum soll ich hier hunderte Euro nochmal ausgeben? Dann lieber die 69 Euro einmal und alle 30 Spiele drauf. Trotzdem ist die Sache mit den gebrauchten Spielen ein harter Punkt. Guten Gewissens kann man dann keine gebrauchten Games mehr kaufen.
Das mit den zwei Versionen auf zwei Konsolen glaub ich kaum. Eher ist das an die Accounts gebunden. Ich habe auch zwei Konsolen (Switch Lite und die normale) und wechsle je nach Bedarf zwischen den beiden Geräten.
Das Problem lässt sich ganz leicht lösen. Dahinter eine Blockchain und somit wäre der Besitzer immer eindeutig identifizierbar; bei weiterverkauf kann dies auch in der Blockchain festgehalten werden(Besitzerwechsel) und so wäre der ganzen Sache ein Reigel vorgeschoben und sowas wie die MIG hätte keine Chance mehr. Man bräuchte jedoch eine starke und daher nicht änderbare Blockchain.
Bin ziemlich tief in der Modding Szene drin und stimme dir in nahezu allem zu. Sie bringt wahnsinnig viele Gefahren mit sich. Auf der anderen Seite ist diese Karte für einige Games sehr wichtig: Pokemon Karmesin und Purpur sind in einer Version erschienen, in der das DLC mit auf der Cartidge ist - jedoch leider nur zu Hälfte und der andere Teil geladen werden muss. Diese Cartridge ist auf lange sicht der einzige Weg, diese Spiele samt vollständigem DLC physisch zu besitzen.
Besitze eine First Release der Switch und besitze seid anbeginn der Zeit den RCM loader.Ich wüsste NICHT warum man ein Game dumpen sollte ausser man gehört zu einer Release Group.Das Game selber zu ziehen dauert ein Bruchteil der Zeit(ausser man hat eine Bambusleitung).Ich habe gelesen das Teil kann derzeit nur XCI und das ist mehr als für die Tonne.Die meisten Spiele liegen im NSP Format vor nur Games die noch nicht realesed wurden kommen derzeit als erstes in XCI.Wenn das Spiel offiziel draussen ist bekommt man es als NSP....
Die Switch verbindet sich also vor jedem Spielstart mit Nintendoservern und gleicht die Daten ab. Ich werde mir das Teil auch nicht kaufen, aber man könnte doch dann einfach permanent offline bleiben und man wäre auf der sicheren Seite, oder?
Mit der MG Switch wird also der Gebrauchtmarkt zum russisches Roulette (so ein passendes Wort.) cool. Ich finde das so unfassbar Klasse. Nintendo Spiele sind nie im Sale und die meisten Interessieren mich sowenig das ich sie nicht zum Vollpreis kaufen will. Daher Kaufe ich die meisten Gebraucht und wenn mir das Spiel nicht gefallen hat Verkaufe ich sie wieder. Das geht dann wohl nicht mehr. Weil jedes gebraucht Spiel meine Switch Bannen kann, was ich nicht will da auf meinen Account mittlerweile 60 Spiele oben sind. Toll also muss ich 2 Switches Kaufen eine die Immer Offline bleibt und die andere für die Digitalen Spiele oder was? Wow ich hätte nie gedacht das ich mal hoffe, dass eine Digital Only Switch geben wird. Wirklich einen Mittelfinger Richtung Russland. Danke.
Hallo, ich hab so etwas für den gba. Finde es dort ganz praktisch da man eine Karte für alle spiele hat und nicht ständig wechseln muss, schont auch die Abnutzung der Kontaktstellen.
Also wenn die neue Switch dieses Jahr rauskommt und keine Abwärtskompatibilität hat. Dann bezweifle ich, dass es an diesen MIG Karten liegt. Ich meine die Entwicklung und Produktion dauert so lange, dass die wahrscheinlich nicht kurzfristig so einen entscheidenden Teil ändern können. Abgesehen davon war zuletzt Nintendo schon nicht so freundlich Abwärtskompatibilität einzubauen und hat die Spiele lieber zum Vollpreis Rereleased. Könnte mir bei denen auch vorstellen, dass das von vorne rein nicht geplant war und das dann für die eine gelungene Ausrede ist.
Der krassere Fall ist, dass man online die ganzen Spiele kaufen kann und dann wieder retourniert und die Käufer vermeintlicher Neuware dann das von dir beschriebene Risiko haben. Das 1000 Switches gebannt werden, weil sie es runtergeladen haben, wäre ja nur zurecht, da diese es allesamt illegal bezogen haben und sich eine MIG zugelegt hätten.
In Zeiten, in denen alles teurer wird, kann ich gut verstehen das solche Produkte auf den Markt kommen! Viele Leute haben einfach kein Geld mehr, 60€ für ein Spiel auszugeben! Wären die Spiele dreimal günstiger, wäre denke ich die Entwicklung dieser Modifikationen und die Zahl der möglichen Käufer deutlich kleiner! Nicht nur in der Spieleindustrie werden Raubkopien immer beliebter werden, nein auch in anderen Branchen werden Diebstähle aufgrund steigender Kosten mehr und mehr steigen! (Arbeite im Handel und dies ist meine Erfahrung)
Das ding wird doch eh ruck zuck aus dem verkehr gezogen.Im bestfalle wird das ganze dadurch günstiger, weil das szenario das du beschreibst ist genau so bei homebrew 😅 Repros herstellen lohnt auch erst wenn preise der spiele durch die decke gehen
In der Theorie ein sehr interessantes Gadget vor allem für den "offiziellen Zweck". Aufgrund vieler negativer und z.T. (noch) unbekannter Faktoren leider in der Praxis extrem riskant. Da das Produkt wohl von den meisten Käufern für "unerlaubte Zwecke" genutzt/missbraucht wird, müssen sehr viele ehrliche Leute darunter leiden. Der Gebrauchtmarkt für die Spiele wird es zu spüren bekommen da man NIE weiß, ob das angebotene Spiel nicht bereits irgendwo im Umlauf ist und man einen evtl. Bann oder sonstige unangenehme Situationen riskiert. Hier wird ein ehrlicher Käufer/Besitzer automatisch zu einem "Verdächtigen". Außerdem könnte sich das Gadget auf eine evtl. geplante Abwärtskompatibilität des Nachfolgers auswirken, da ein technisches Schlupfloch. Aufgrund dieser Faktoren ist der Wunsch eines Verbreitungsverbotes mittlerweile viel höher, als der anfängliche Wunsch dieses Gadget zu besitzen
Schwieriges Thema und es kommt auf den Anwender an ob man es kritisch oder positiv sehen sollte. Ich z.B. habe damals Skyrim auf den PC als Raubkopie gespielt und mir danach Skyrim auf Steam und später sogar auf der Switch gekauft. Es gibt halt leider nicht für jedes Spiel eine Demo und da würde mir die MIG Switch helfen. Ich sammel Retail-Spiele aber ich will nicht jeden Müll im Regal haben... testen und dann kaufen wäre mein Anwendungsbereich der MIG.
Wenn er es verkauft und es gedumt hatt und dann gebannt wird er hat’s doch gekauft er kann es dann auch verkaufen was haben die dann mit dem ganzen zu tun?
Wenn man Online zockt wird es da Probleme geben, aber wenn man offline bleibt kann auch nicht geprüft werden. Das mit den Bootlegs macht wenig bis kein Sinn. Eine Mig kostet zwischen 80-90 euronen und dann müssten noch eine Hülle her und ein Label gedruckt werden. Was sollte dann ein Bootleg kosten?
Diesen Preis möchte der Hersteller. Viele vermuten Team xeuter dahinter. Die waren auch damals nicht billig. Ich meine das dongle hätte mit Software um die 60€ gekostet jetzt bekommt man das dongle von Ali für ca. 4€ Wie Andy sagte die Dinger werden in China gebaut ein Mitarbeiter nimmt so nen Ding mit, kopiert die Hardware und zack kann er das Ding für 5€ produzieren. Label, Verpackung und Versand noch mal 5€ und schon könnte er neue Switch Spiele für 20€ bei Ali anbieten wenn er sich 10€ einsteckt.
@@Conan-vb7yg Werden wir sehen, da es eh kaum gute Only Games gibt, kann man die sie auch so kaufen. Denke die meisten werden die eh schon in der Sammlung haben.
Denke Bootlegs wären in der Produktion zu teuer, das würde sich nicht lohnen. Eine Flashcard könnte aber attraktiv werden, wenn irgendwann mal der Store abgeschaltet wird und es von jedem Spiel eine Finale Version gibt, welche keine Updates mehr benötigt. Oder wenn man seine Konsole sowieso nur offline benutzt.
Wenn das Thema angesprochen wird zwecks neuer Konsole, sag ich ehrlich hab ich angst um die neue Konsole. Aus dem Grund weil Die Nintendo Switch ein echter Erfolg war, und Nintendo sich eventuell darauf beruht und dadurch eventuelle Fehler in die Nachfolger Konsole stecken könnte, (Siehe Damals Wii zu WiiU Ding) Nicht das sich solch verfahren erneuert. Ist halt mein Persönlicher Gedanke dazu.
Sag doch gleich das die spiele cartridge eigene seriennummern haben. Eine rom aus dem netzt hat alles die selbe seriennummer. Damit ist die mig switch gefährlich zu benutzen weil die meisten eben rom runterladen. Den gebrauchtmarkt wird das nicht wirklich gefährden. Weil käufer der card können ja nachweisen das sie das orginal haben und bei 2 konsolen wirds nicht wirklich gemeckert weil dann müsste es ja schon gesperrt werden wenn man ne 2te switch nutzt. Ps die chips der migswitch ist schon entschlüsselt. Haupteil is ein esp chip. Es ist unklar ob die dateien auf der mig switch verschlüsselt und mans nachbauen kann. Das Teil wird beim Zoll sehr schnell auf der einkassieren Liste stehen. Das geht schnell
Am Ende wird es keinen interessieren, weil ohne Internet connection kein abgleich gemacht werden kann. Spiele im Internet mit patches zur verfügung stellen.
Es wird leider den einen oder anderen dummen geben der dann das Backup online nutzt und Nintendo seine Switch bannt und das Spiel dann iwo speichert um dann auch eventuell das originale spiel samt switch zu bannen. Solange alle die migswitch „legal“ oder offline spielen, kann eigen nichts passieren
Das Problem was ich in erster Linie sehe, sind die Leute, welche online mit ROM dumps spielen wollen. Gibt auch viele, die kein NSO nutzen und nur offline spielen, für jene wird das Teil super. Ich selbst kaufe mir meine Spiele immer im Geschäft oder auf Amazon und habe eine extra Switch zum dumpen, damit ich problemlos noch zocken kann. Für mich wäre in erster Linie das Teil im Verbund mit einer Lite interessant, die passt so schön in den Rucksack und nimmt wenig Platz weg.
nintendo müsste allerdings dann noch unterscheiden zwischen sharing und kopie, bsp. mein cousin hat meinen account auch auf seiner switch und kann damit solange ich nicht gleichzeitig mit dem gleichen account auf meiner switch nicht spiele alle spiele spielen die ich bereits darüber gekauft habe, allerdings habe ich einen weiteren account auf meiner switch und kann auch mit dem das gleiche spiel spielen wie er obwohl es ja nur dem main account gehört es gibt erst dann ein problem wenn wir versuchen beide zusammen zu spielen also in der gleichen lobby
Früher oder Später gibt es immer irgendwelche Möglichkeiten die Spiele zu kopieren und zu benutzten. Nintendo muss im Falle eines Bann Hammers wohl eine Hotline einführen um diverse Beschwerden zu verarbeiten. Ich mache mir auch Sorgen, um den Markt....klar es wird günstiger was mich als Sammler zwar freut, allerdings bringt es mir nichts, wenn die Spiele geripped wurden und ich einen Bann kassiere. Es hat alles für den 1. Blick seinen Vorteil aber auch einen Nachteil, denn die Leute kaufen sich den Kram selbst gebraucht und fallen so schneller auf die Nase.
Ich würde es interesant finden, wenn man seine Eigenen Bootlegs erstellen kann und seine digitalen Käufe Pyhisch erstellen kann. Ich habe in der Vergangenheit Flashkarten genutzt um Spiele An- und Durchzuzocken, was mir davon gefallen hat habe ich mir das Orginal gekauft. Man könnte meinen das eine Flashkarte bringt verluste ein für Unternehemen aber die zu einer Flashkarte greifen waren vorher schon nicht bereit etwas zu bezahlen. In der Vergangenheit hat sich gezeigt das wenn eine Konsole früh Hackbar waren mit Modchip/Flashkarte die Verkaufszahlen gestigen sind an den Konsolen und Software. Wenn ich Nintendo wäre würde ich den Slot verändern sowie so das zwar NS1 spiele gehen aber NS2 Spiele eben nicht kopiert werden können mit extra datei bzw veränderter datei. Führer oder Später wird es geknakt werden. Aber die Verkaufszahlen wären gut.
Problem ist eben aber oft, dass einige Hersteller an den Konsolen wenig verdienen und das über Spielverkäufe wieder rein holen. Ich habe das damals im Freundeskreis mit der Dreamcast erlebt, da hatten sich dann einige in der Tat die Dreamcast nur gekauft um die damals möglichen Raubkopien zu spielen. Und ganz ehrlich, da hat sich keiner noch ein Original gekauft. Die haben die Spiele komplett mit ihren gebrannten Versionen durchgespielt. Da Sega an der Dreamcast aber wenig verdient hat, hatten sie von dem Verkauf der Konsole jetzt auch nicht so wahnsinnig viel. Ich denke die Leute die dann wirklich nach dem Anspielen ein Original kaufen sind die Minderheit.
Ich sehe die Problematik dieser Karten, aber für mich ist sie Gold wert. Ich muss dann nicht mehr auf zwielichtigen Seiten mir die ROM ziehen, sondern kann sie bequem selber erstellen, da ich doch so ehrlich bin und mir die Spiele auch wirklich kaufe. Da ich sowieso kein Spiel mehr mit der Switch, sondern mit Emulator auf dem PC spiele, sind die negativen Konsequenzen für mich nicht vorhanden. Für den Gebrauchtmarkt wird das aber der Todesstoß wenn Nintendo ernst macht.
Wer etwas mehr Ahnung hat, weiß das die MIG Karte noch viel mehr macht. XCI ist nicht einfach nur eine Zertifikat Datei. Sondern komplettes DRM System, inkl. Encryption Handshakes basierend auf den Initial Daten. Und wer glaubt das es Sinnvoll wäre, das ein Menü kommt, hat nicht verstanden wie Stealth-Mode funktioniert. So ein Menü funktioniert grob so: Wenn die Flash-Karte startet, emuliert Sie eine Rom mit dem Menü, wenn man dort ein Spiel auswählt, wird ein ganz bestimmtes Adresspattern der Karte abgefragt, die Karte zeigt im selben Speicherbereich auf einmal das Rom des Spiels an und der Stackpointer wird wieder auf Anfang gesetzt. So ein Pattern muss Nintendo nur einmal kennen, schon können die Flash-Karten detecten und sperren. Genau aus dem Grund, die rein-raus Technik. Wenn Nintendon't das bei einer neueren Konsole erkennen will, müssen die teure Technik verbauen. Z.B. Spannungsunterschiede exakt messen. Timmings exakt messen und Online Vergleichen, wie schnell das lesen vom Speicher Original-Modul von Game X ist, weil MIG das vermutlich nicht 100% exakt emulieren kann.
Und was will Nintendon't machen, wenn der Gebraucht Mark mit Spielen überflutet wird, deren Images im Netz liegen, inkl. Zertifikate? Sperren können die das nicht, sei den die wollen jedem Nutzer des Original Modules ein kostenlosen Austausch anbieten. EU-Recht würde sonst Nintendon't ganz schnell an den PoPo bekommen.
Aber eigentlich wartet die Scene jetzt da drauf, das per BruteForce die Initialdaten künstlich erzeugt werden kann. Dann muss das Original Modul nicht mal gedumpt wurden sein, das ein nicht legaler Owner damit per MIG/Emu unterwegs ist. Da kommen PS3 und PSP Erinnerung wieder hoch. 🤣
😵
Was ist mit den roms aus dem Internet, die könnte ja Nintendo auch sperren lassen, aber bis jetzt ist aber nix passiert
@@Warsik-rj6ccda sind die ja ständig dran. aber anstatt switch romseiten zu sperren, gehen sie lieber gegen die NES und SNES roms vor lol.. die die jeder überall hat und die komplette library keine 100MB gross ist
@@phreeze83 rom Seiten sperren bringt doch nix. Ich meine, dass die solche Dateien sperren, sodass diese rom nicht mehr funktioniert , wenn diese ja eine einzigartige Cardridge id und Zertifikat besitzt. Bis jetzt hat es Nintendo aber nicht gewagt. Bei gba oder SNES Roms gab es sowas noch nicht , es geht hier um die aktuelle Konsole
@@Warsik-rj6cc Die können nur die XCI sperren und damit würden die auch automatisch den Besitzer des Original Modules sperren, was zu mindestens in der EU erstmal illegal wäre. Denn die müssten dazu erstmal dem aktuellen Besitzer ein Verstoß gegen die AGB's Nachweisen. Weiterverkauf vom Originalmodul ist in der EU immer Legal, egal was eine AGB/Lizenz sagt. Und der Käufer eines gebrauchten Modules ist nicht in der Pflicht zu ermitteln ob der Vorbesitzer das Modul gedumpt hat. Das ist wie gebrauchte CD/DVD/BlueRay kaufen. Wenn du das Original besitzt, hast du das Recht das abspielen und nutzen zu können. Egal was der Vorbesitzer damit gemacht hat. Da gibts keine extra Wurst für Nintendon't.
Nachteile hin oder her, der Geist ist aus der Flasche und eigentlich ganz normal. Bis dato ist jede Konsole gecracked worden und Jailgebreaked. Langfristig gesehen ist es sogar gut für Spielkonservierung. Ohne Hacker würde heute niemand mehr PT spielen können und bis dato hat kein Konzern wegen solchen Dingen weniger verdient.
Hallo zusammen. Ich fürchte auch die Abwärts Kompatibilität in Gefahr gerät. Nintendo Switch Games könnten relativ leicht mit einer neuen Switch 2 aufgewertet werden. Sei es mit SW Update oder Raytracing Technology. Und die Wahrscheinlichkeit das Nintendo mit Abwärts Kompatibilität arbeiten möchte wäre eigentlich logisch da jetzt noch tolle Neue Titel erscheinen.
Aber mit der Mig Switch sehe ich keine gute Hoffnung mehr das Nintendo das noch möchte.
Nintendo hätte aber kein Recht Gebrauchtspiel-Besitzer zu bestrafen oder zu bannen. Das würde niemand hinnehmen, allein verbraucherrechtlich schwierig.
Ich versteh es total. Das Problem ist, dass es für Nintendo sehr sehr schwierig wäre, es anders zu machen. Denn beide (Verkäufer und Käufer) können behaupten, das das Spiel Ihnen gehören würde. Nintendo müsste dann Unterlagen (Kaufbeleg, Fotos etc.) anfordern und einsehen, um jeden Ei zeknen Fall klären zu können. Das halte ich für nicht machbar...
Das gäbe ein riesen Shitstorm! Ich bin der Meinung es wird nichts passieren. Umso weniger sie(Nintendo) ein großes Thema draus machen umso weniger(Switch User) bekommen es mit und nutzen es.
Es wäre innerhalb der EU für Nintendo rechtlich unmöglich so vorzugehen, das Unterbinden gleich mehrere Gesetze und Verordnungen. Schon der dafür notwendige Abgleich von einer Cartridge ID, einer Konsolen ID, einer IP Adresse, Persönlichen Daten und ggf. Kauf- oder Rechnungsdaten, verstieße gegen die DSVGO.
Nintendo wird vermutlich die online Funktion für das Spiel sperren und den Besitzer an seinem Händler verweisen. EA hat doch n en User sein Komplettes Konto gesperrt weil er in einem Spiel eine "Beleidigung" gemacht hat.
Nintendo kann halt nachweisen dass der ehrliche Käufer mit einem Modul spielt was zu einem früheren Zeitpunkt illegal kopiert wurde. Wenn sie die Nutzungsbedingungen dahingehend aktualisieren dürfte das auch in der EU greifen.
Und was würdest dagegen unternehmen wollen. ? Dir wird dann vorgeworfen gegen ihre agb verstoßen zu haben und somit haben die das Hausrecht dich rauszuwerfen… das da unschuldige vor de Hunde gehen juckt die dann nen feuchten…. ( befürchte ich ) Nintendo is da skrupellos…
Ich sehe es genauso wie du: Die Nachteile überwiegen sehr stark. Man kann dadurch keine Gebrauchtspiele mehr kaufen, ohne Angst vor einem Online Ban zu haben.
Dann kann man auch keine Angebote auf Amazon mehr kaufen.. Man stelle sich nur vor man kauft das Spiel, kopiert es und schickt es zurück..
Ich finde es zu krass, davon zu sprechen, dass die Abwärtskompatibilität damit vom Tisch ist. Das wäre ein fataler Fehler - wir hatten doch ähnliches beim DS/3DS. Da gab es unglaublich viele Flashkarten (M3, R4 und Co.), die auch auf dem 3DS noch liefen und Nintendo hat dennoch DS Spiele auf dem 3DS weiterhin unterstützt. Von GBA auf DS übrigens schon das Gleiche, auch dort waren die Flashkarten schon sehr verbreitet und trotzdem hatten die ersten beiden DS Revisionen einen GBA Slot. Es wäre also das allererste Mal, dass Nintendo diesen Schritt gehen würde. Fände ich auch einen riesigen Fehler, weil nunmal aktuell alle anderen Konsolen Abwärtskompatibilität bieten.
ja glaub ich auch nicht. die Flash Karte müsste dann ja auch direkt auf der Nachfolger Konsole funzen
die kann sicher dort blockiert werden.
Ich glaube für die Switch ist jetzt so ein großes Problem Thema über die Flashcard weil man die Originalen Karten nicht Rippen kann.
Rippen meinte ich die Spiel Datei und den Speicher auf der Switch oder auf dem PC sichern.
Aber ich kann es verstehen dass die Switch Flashcard irgendwo untersagt wird!
Denn was macht man mit dieser Flashcard?
Natürlich Spiele aus dem Internet runterladen, weil es bis jetzt keine Möglichkeit gibt die Originale Karten zu Rippen.
Selbst für den NDS und 3DS habe ich kein Flash Gerät gefunden wo man die Spiel Datei und den Speicher auf dem PC speichern könnte.
Deshalb gibt es für den 3DS zum Beispiel ein Homebrew Hack indem man über FBI Software dort die Spiele von der Karte Legal Rippen kann.
Naja mit dem DS/3DS kannst du es nicht vergleichen. Hier wird eine 1:1 Kopie samt ID gemacht, die von Nintendo abgefragt wird. Außerdem ist die Abwärtskompatibilität auf den anderen Konsolen ein Witz. Sobald abgelaufene Lizenz Musik drinnen ist werden die Spiele nicht unterstützt. Versuch z.B. mal ein Virtua Tennis auf der Xbox One/Series zu spielen von der 360 oder auch diverse Xbox Classic Spiele.
Ist ja auch der Grund warum die Entwicklung dahingehend eingestellt wurde.
Man muss aber auch bedenken dass jetzt viel mehr Spiele verkauft werden und mehr Firmen von dem Verkauf abhängig sind
es ist auch absoluter Bullshit. Die Switch 2 wird ja schon fertig sein. jetzt nach dem Release noch schnell da was zu ändern wird nicht so einfach möglich sein.
Den Punkt mit dem Gefahren für den Gebrauchtmarkt hatte ich noch gar nicht gesehen. Danke für die Erklärung. Raubkopieren ist das eine, aber dann andere damit zu Gefährden die normal ihre Spiele kaufen ist nochmal heftiger.
Also das mit der Abwärtskompatibilität war ja bei DS zu 3DS auch nix anderes oder kamen die DS flaskarten erst alle nach 3DS release?
Und warum starte ich die Spiele nicht generell einfach im Flugmodus?
Der Techniker in mir findet es natürlich spannend.. die MigSwitch ist schließlich aus den Nintendo Leaks entstanden, wo die Spezifikationen des Cartridge-Slots/der Game Card geleakt wurde. Und ja, durch die Authentifizierung der 4 zusätzlichen Dateien (neben der .xci, der eigentlichen Hauptdatei) ist es für Nintendo unmöglich, herauszufinden, ob das gestartete Spiel real oder eben fake ist. Der größte Teil der Käufer wird es natürlich für Raubkopien nutzen - war bei der R4 damals auf dem DS schon so und lässt sich nicht vermeiden. Viele Käufer der V2, Lite und OLED Switch haben eben das Problem, dass man die Konsole hardmodden muss, da es bis heute keinen Exploit gegeben hat (bis auf die V1 Switch eben und dem anfälligen Bootloader/RCM Einstiegspunkt). Die wenigsten werden die MIGSwitch für reines Backup nutzen, da es meines Erachtens den ganzen Charme einer Konsole nimmt und man dann eigentlich gleich auch per Emulator spielen kann (wobei ich letzteres natürlich auch nicht schlecht finde, aber da eher von der Technik an sich fasziniert bin). Zumal ist der Preis für MIGSWitch Card + den Dumper eben schon recht happig und es wird sich zeigen, wie sich das entwickelt. Die Mechanik, durch die Roms zu "scrollen", indem man die Card raus- und wieder reinsteckt finde ich zwar originell, jedoch absolut unnötig, da man damit nur den Slot schneller verschleißt und man bei entsprechend großer Bibliothek viel zu lange suchen muss. Die Befürchtung, dass das ganze demnächst Ausmaße annehmen wird, dass wie verrückt Roms geteilt werden, habe ich ebenfalls. Die Bans von Konsolen werden regelrecht explodieren, sollte es nicht noch zusätzliche Checks seitens Nintendo geben (was ich mir aber nicht wirklich vorstellen kann). Muss allerdings auch anmerken, dass sich viele ihre Konsolen auch deswegen hacken, um Homebrew und zusätzliche Software (oder sogar Linux) ausführen zu können - ein Großteil ist natürlich Piraterie, aber ich finde man sollte da immer differenzieren - durch Homebrew hat es schon einige echte Hingucker gegeben, die eine eigentlich schon gute Konsole nochmal um eine ganze Ecke aufwerten (bsp. Wii U, wo man mittels Homebrew quasi alle Spiele älterer Nintendo Konsolen abspielen kann!). Eigentlich gibt es für Nintendo 2 Optionen: entweder verklagen was das Zeug hält (was noch nie richtig geholfen hat) - oder die Switch durch einen "Zufall" doch einer breiten Nutzermasse via Hack öffnen und quasi die Community beruhigen, damit eine MIGSwitch obsolet wird. Die Switch ist bald Geschichte und Nintendo legt vermutlich jetzt schon seinen ganzen Fokus auf den Nachfolger - wenn ich sie wäre, würde ich nicht mal für Abwärtskompatibilität sorgen - wozu auch? Die Switch wird sich weiterhin wie geschnitten Brot verkaufen und die "Switch 2" wird einen ganz neuen Markt erschließen. Wenn Nintendo nicht wieder denselben Fehler wie damals von der Wii nach Wii U macht, kann es sogar von Vorteil sein. Durch fehlende Abwärtskompatibilität wäre eine MIGSwitch ohnehin uninteressant und Nintendo kann sich zurücklehnen. Am Ende muss aber jeder selber wissen, was er tut. LG
Hay, ich glaube das rein und rausstecken der Cartridge basiert auf einen "handshake" weil die Switch erkennt ob es sich um eine orginale Cartridge handelt, oder nicht anders könnte ich mir das selber nicht erklären weil es irgendwie weird ist. Es muss halt also etwas bypassen ansonsten würde man sowas doch nicht einführen und würde es wie bei den R4 Karten machen. BTW der Preis der Mig wird zu 100 Prozent sinken für den Anfang ist der Preis komplett fein da es keine Konkurrenz auf dem Markt gibt. LG
Die Flash Cartridge selbst juckt mich jetzt nicht wirklich aber den dumper finde ich interessant, gerade für Emulation. Wenn man nicht gerade eine gemoddete Switch hat und sich nicht mit den verschiedenen möglichen Quellen auseinandersetzen will, wäre das wohl die einfachste Möglichkeit.
wird dir leidernicht viel bringen, um komplett "legal" zu sein brauchst du trotzdem noch die switch firmware und vorallen eine art key datei, die kriegt man nur von einer gehackten switch oder... halt anders
@@yuseiyamoto Die Keys kriegst du hinterhergeschmissen, das mit der Firmware ja okay ist aber auch nicht so hart es gibt sehr viele Tutorials Online ^^
@@alpersheesh5688 darum gehts nicht wie leicht man ran kommt, fakt ist das diesese genau wie die spiele eigentum von nintendo sind
@yuseiyamoto Naja, es geht dabei nicht unbedingt darum "legal" unterwegs zu sein, sondern vielmehr darum möglichst sicher an seine Rom zu kommen. Die Seiten auf denen man momentan Switch Roms bekommt sehen nicht unbedingt vertrauenswürdig aus was mögliche Viren angeht.
@@FallenSensaida gibt es einige alternativen :D Also wir Deutschen sind ganz gut aufgestellt bezüglich scene Release
Die Mig Switch Karte ist ein Segen. Ich werde sie wohl nicht brauchen, aber es geht in die richtige Richtung für alle. Stichwort Präservation. Gerade Nintendo, die auch gern mal ihre Shops schließen. Mig ist dann nur der erste Schritt. Die Entwicklung wird weiter gehen. Ich hab ~150 Switch Games, Raubkopien brauch ich nicht. Finde es aber wichtig, dass in Zukunft alles vorhanden ist. Oder man nimmt halt nen Picoflymod.
Guter Gedanke ✌️
Hat aber mit der Karte nichts zu tun.
Die Dumps die erzeugr werden sind der Knackpunkt.
Und diese werden mittels gestohlenem Gamecarddumper Quellcode erzeugt.
Sehr sehr illegal
Aus meiner Sicht ist das Problem von Nintendo hausgemacht, da die Preise für die Spiele zu hoch sind. Es sollte aber jedem der den Mig Switch verwendet klar sein, dass er nur im Flugzeugmodus spielen kann, und eventuell beim nächsten FW Update von seiner Switch Probleme hat.
das stimmt. bin pc gamer. will keine 60 euro für mario zahlen. kann stattdessen bessere pc games kaufen...
8:01 aber man kann die Spiele doch auch offline spielen da muss doch nicht jedes Mal eine Verbindung zum Online Server hergestellt werden oder wenn ich jetzt Mario Kart Spiele und keine Internetverbindung habe kann doch auch nichts zu Switch Online Servern geschickt werden
Jo aber deine Konsole logt alles was du gespielt hast es könnte trotzdem sein das wenn du z.B. online gehst um deine Konsole zu aktualisieren das dabei deine Konsole gebannt wird
Aber wenn ich die switch in flugmodus lasse und dann migswitch benutze von roms von ein Freund kann doch nichts passieren oder
sobald du dich einmalig mit dem Internet verbindest dann kann Nintendo dich bannen, darum geht es. Aber momentan Bannt Nintendo den Nutzer vom eshop, wenn man eine gemodete Switch nutzt so wie ich das mitbekommen habe.
es gibt aber kein grund warum ich mich mit internet verbinden sollte oder würde eig@@Warsik-rj6cc aber mal abwarten, momentan ist ja alles nur wahrsagerei, mal schaune in paar monaten wie die lage ist
die konsole loggt alles was du machst, ein reset der konsole bringt auch nichts da alles in der rom gespeichert wird, sobald die konsole einmal online geht, werden diese loggs an die server gesendet und nintendo kann sehen wann du welches spiel gestartet hast. um sowas zu verhindern müsste man einen full nand backup machen und nachdem man kacke gebaut hat das backup wieder herstellen. aber sowas würde keiner machen
@@Galax2000 ja einfach nie wieder online gehen dann
@@DoomBapBellic das wäre dann der fall weil du es wortwörtlich nicht mehr kannst
Funktioniert die karte auch mit geladenen spielen?
Man kann aber auch davon ausgehen das Nintendo seine Anwälte ausschicken wird um dieses "Projekt" zu beenden (was ich in diesem Fall auch gut finden würde)
Wird aber nicht passieren wenn sie es als Backup Tool vermarkten hat ja damals schon nicht bei der R4 geklappt
Was ist mit Besitzern von mehreren Konsolen? Auch hier kann ich ein 1 Spiel auf mehreren System spielen. Nintendo kann nicht einfach alles blocken.
Der Unterschied zur MIG Karte ist, dass du eine gekaufte Cartridge nur auf einem System auf einmal verwenden kannst, mit der MIG aber auf zwei oder mehr. Das kann dann einfach erkannt werden, da zwei Konsolen dieselben Daten zum selben Zeitpunkt losschicken
Kann man nicht einfach Internet bei der switch aus machen um die Abfrage zu verhindern?
Das frag ich mich auch. Das Ding scheint sonst echt unnütz zu sein.
doch wirst du vermutlich können, nur sollte sie dann lt. diverser Aussagen nicht mehr Online verwendet werden, sondern als reine offline Konsole.. evtl. könnte man sie zurücksetzen.. Angaben ohne Gewähr
Ich denke Nintendo wird längst alle Spezifikationen der switch 2 fertig haben. Sollte das mit den Modulen weiter so laufen (evtl. andere Größe), dann kann man Switch2-Spiele fast sofort zum Launch raubkopieren.
Warum sollte ?
Nintendo ist kein Deppenhaufen.
Überhaupt war NVIDIA an dem Switch Debakel schuld.
Wenn die GPU dsr 1.Gen keinen Bug gehabt hätte wärs nie soweit gekommen ...
Gestern habe ich Milchreis gegessen.
Hallo Andi, ich wollte mal fragen wie sicher es ist, das bei jedem Cartridge einstecken, die ID mit dem Server verglichen wird. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das wirklich so ist. Dann könnte man ja die Switch nicht offline betreiben, wie es zum Beispiel bei meinem Kollegen dessen Sohn passiert. Da ist die Switch immer vom Internet ausgeschlossen.
Das dachte ich mir auch
Hatte das auch gefragt! Da man das ganze nicht zu 100% so behaupten kann wie er im Video und leider auch einfach nur nachplappert! Als nach Quellen gefragt hab, meinte er ich soll Google benutzen!
@@inmate003 na toll, wenn ich mit googeln die Antwort auf meine Frage bekäme, würde ich nicht denjenigen Fragen, der die Aussage zur Frage aufgestellt hat..
Onlinecheck gibt es nicht direkt. Es wird geloggt in der Switch welche Software genutzt wird. Das macht schon die Wii. Man sieht direkt wenn Vorbesitzer illegal unterwegs war. 😆 das kann man bei der Wii überschreiben, die kann man clean machen. Bei der Switch würde das auch gehen, man müsste den internen Speicher sichern und zurückschreiben bevor man Online geht.
@@TheMapeha die logs werden aber nur original spiele erkennen da ja alles vorhanden ist. Die Gefahr der MiG ist ja nur wenn mehrere Parteien mit der selben Kennung gleichzeitig im Netz unterwegs sind , im Nachhinein sämtliche logs auswerten kann ich mir nicht vorstellen daß das geprüft wird das wäre viel zu viel Traffic.
Für Reine offline Spieler ist die MIG perfekt. Und mM besser als die Konsole zu verändern 70€ ist auch nur ein Neupreis Titel und ausgelesene spiele können dir auch egal sein als reiner offline spieler.
Auf lange Sicht hat die MIG bei reinen online Games sogar einen Vorteil für Nintendo. Wenn die Leute keine gebrauchten spiele mehr kaufen weil die Gefahr eines banns zu groß wird. Wobei ich stark davon ausgehe das die neue Switch2 nunmehr nur noch spiele Download anbieten wird und keine cartridges mehr
Kann man die Gefahr eines Banns nicht umgehen indem man die Konsole komplett offline schaltet?
Das problen existiert aber schon länger, bei einer gemoddeden switch kann mab die spiele auch direkt auf der switch auslesen und das mit der spiele abfrage sehe ich generell kritisch weil, was ist wenn die switch server mal down sind? Kann ich dann meine spiele nicht mehr nutzen die ich rechtmäßig erworben habe?
Das kann natürlich sehr gut sein. Siehe beispielsweise die entfernung von diversen Shows aus der Playstation Bibliothek, weil Warner die Lizenzsituation geändert hat. Selbst wenn du dafür bezahlt hast kannst du den karm nicht mehr gucken. Selbes kann jederzeit auch mit digitalen kopien von Switchspielen passeiren. Dazu fällt mir ein spruch aus dem englischen ein: "If buying isnt owning, piracy isnt stealing"
Es geht nur um Spiele mit Onlinemodus. Bei Einzelspieler Spielen ist die Gefahr ziemlich gering.
@@ZeroFPV kommt drauf an ich hatte ein paar Singleplayer spiele die auch abgefragt wurden. Deswegen bin ich skeptisch
@@Gameboyplayer64Bei Singleplayer erfolgt die Abfrage in der Regel nur wegen der Münzen. Außerdem wollen noch einige Ubisoft Spiele manchmal online.
Der Cardreader hat nen authchip onboard.
Die Authentifizierung kann aich offline erfolgen.
Updates kann man sich sogar offline holen.
Nintendo hat da schon mitgedacht...
Die Migswitchmacher allerdings nicht..
ich habe ein nintendo whiteknighting video erwartet aber das war einfach ein informatives video kudos tolles video!
Besitze zwei Switch lite und zwei Accounts. Es ist nicht möglich, einen online erworbenes Spiel, welches von nur einem Account gekauft wurde, von dem anderen Account zu spielen.
Wenn ich also auf der Zweitswitch mit Account A z. B. Animal Crossing installiere aus dem e Shop, dann kann Account B das Spiel dennoch nicht spielen. Es wird nämlich überprüft, ob Account A oder Account B das Spiel starten will.
Wie das mit Cardridges funktioniert weiss ich nicht, da ich ausschließlich E Shop nutzte
Glaube nicht dass die Kartenart geändert wird. War beim DS und dem 3DS ja auch abwärtskompatibel und die R4 Karten haben vorher auch schon den Markt geschwemmt und fund klappten dann auch auf dem 3DS.
Vielen Dank für deine Expertise 👍🏻
Bitte für waaaas?
ich habe mir gestern Abend 6 Switch Games für 222€ bei MM geholt und bin super glücklich darüber. Es ist einfach schön, wenn man die Hüllen im Regal stehen hat. Solange es das noch gibt, kaufe ich meine Spiele auch (neu) physisch. Dass Nintendo dagegen vorgeht, ist verständlich - gerade weil die Switch ja noch "lebt" und weiterhin Software dafür verkauft wird (im Gegensatz zu der Wii oder dem DS). Ich hoffe mal nicht, dass das die Abwärtskompatiblität der next Gen bedroht.
das was du bezüglich des abgleichs sagst, setzt voraus, dass jedes spiel eine einzigartige id hat. wenn aber nur abgeglichen wird, dass das spiel legit ist, dann ist das alles hinfällig was du gesagt hast, mal abgesehen davon dass man die meisten spiele im offline modus spielen kann (auch nach update). der abgleich ob ein spiel legit ist erfolgt also gar nicht zwangsläufig online.
Hat es.
Wie beim mac-changer am PC wird es auch hier bald eine lösung geben..
Frage mich jetzt wie das dann gehandhabt wird, wenn man sich Spiele ausleiht (in der Bibliothek zb.), dann geht das jeweilige Spiel vermutlich auch durch einige Konsolen.
Finde ich alles echt schwierig..😕
aber nicht "gleichzeitig" ;)
So einen Fall hatte ich schon gehabt ich habe mir ein Spiel aus der Bibliothek ausgeliehen und es wurde nur das Spiel gesperrt nicht die ganze Konsole
Aber einmal zum Verständnis, wenn ich ein Switchspiel gebraucht kaufe und es mit meiner Switch starte wird dann nicht eine Lizenz von mit meinen Daten erstellt ?
Wenn du ein Switch Spiel gebraucht kauft, und es online spielen willst, werden "Echtheitsdaten" an einen Nintendo Server gesendet, der dann prüft, ob das Spiel "echt" ist. Sollte das Spiel aber vor deinem Kauf mit der MIG ausgelesen worden sein und der VK spielt seine Kopie im selben Moment ebenfalls online, merkt das Nintendo und sperrt in Folge beide Accounts
Viel schlimmer ist die Vorstellung auch bei renommierten stores die Spiele zu kaufen, immerhin könnten halt auch Rückgaben oder auch Leerboxen geklont werden.😢ist sehr schade damit fällt jetzt der Vorteil weg günstig an gebraucht spiele zu kommen. Aber Danke für die Aufklärung.😢
Am Ende trifft es dann auch wieder den kleinen Gebrauchtspieleladenbesitzer und ich spreche jetzt nicht von irgendwelchen GameStops oder so. Denen ist das egal.
Im ersten Moment war ich natürlich erstmal euphorisch. Aber nach dem Video von Taki Udon und deinem Video jetzt, ist das Ding für mich auch vom Tisch.
Wir werden ja sehen, ob der Gebrauchtmarkt bald mit Spielen geflutet wird, die wir dann alle auch nur im Flugmodus spielen können...
Natürlich ist klar, dass die meisten damit Raubkopien abspielen wollen.
Für mich wäre das in Zukunft eher primär interessant, sobald Nintendo wie beim 3DS den Store dicht macht.
Ich habe einige Spiele online erworben und hatte schonmal beim 3DS erlebt, dass die SD Karte schlapp macht und die Spiele neu heruntergeladen werden mussten.
Das fällt aber weg, wenn Downloads nicht mehr ermöglicht werden.
Dann muss man selbst dafür sorgen, dass die Spiele lokal gesichert sind und irgendwie abgespielt werden können.
In meinem Fall habe ich den 3DS mit einem Jailbreak versehen, aber das ist immer mit Risiken verbunden.
Mit den Modulen wäre es deutlich sicherer, da keine brick-Gefahr.
Es ist eher der Zeitpunkt, der unpassend ist, denn man kann den Nintendo Store schließlich noch regulär nutzen.
Es ist so ez ne cfw auf seine Nintendo Geräte zu klatschen, ohne brick oder sonstiges....
Nur auf einer Unpatched Switch @@Skullbonk
Die Downloadserver für Wii und 3DS sind btw noch online. Nur die Storefront wurde geschlossen.
@@h.celine9303 ja, aber es steht in der Ankündigung von Big N auch, dass der Download in "absehbarer Zukunft" nicht mehr möglich sein wird
Ich sehe den Vorteil aktuell nicht... spätestens wenn man 10 Spiele auf dem Teil hat und somit bis zu 10 mal die games durchschalten muss um das gewünschte zu bekommen dann dauert das unter umständen länger als sich einfach die passende cardridge ausm regal zu holen. Einen Platzsparenden nutzen, muss ich ganz ehrlich sagen, sehe ich da auch nicht wirklich. Auch nicht bei leuten die reisen... die kasetten sind immerhin nicht so groß wie n64 oder snes spiele sondern wirklich winzig. Ich werde nach wie vor auch gebrauchte games kaufen und sollte mir meine switch gebannt werden, weil ein Mensch das Spiel zockt, welches er mir verkauft hat, obwohl er es nicht mehr in seinem Besitz hat, hat dieser sich strafbar gemacht und dann werde ich da einen Anwalt hinzuziehen. Ich lasse mich da erstmal nicht einschüchtern.
Du bist gut du ziehst einen anwalt hinzu.. das wird den richtig interessieren wenn jemand nicht online spielen kann obwohl es bei ein gebrauchtkauf nutzbar sein sollte... haha
@@nubianprincessqueenofsaba2342 Das ist halt das Problem, da ist der Schaden so klein, da ist der Aufwand wohl zu groß, weil es kann ja auch durchaus sein, dass das gar nicht der Vorbesitzer war, sondern vielleicht hat der das auch wieder von jemand anderen gekauft und der Vor-Vorbesitzer ist eigentlich der böse. Den über IPs zu ermitteln bei dem kleinen Schaden, dass wird keine Staatsanwaltschaft in die Wege leiten. Falls Nintendo überhaupt bannt, dass wissen wir ja aktuell nicht.
Also ganz im Ernst: wenn ich etwas gebraucht kaufe und aufgrund der RAUBKOPIE des Vorbesitzers dann meine Konsole nicht mehr nutzen kann und mir mein Account gesperrt wird, auf welchem sich Käufe von diversem Wert befinden, dann wird den das interessieren. Insbesondere wegen defakto Raubkopie.
Ich kaufe meistens sowieso digital vom Eshop, habe auch physische Gebrauchtspiele gekauft, aber zum Glück war nie was.
Korrekt.
Es gibt keinen Vorteil.
Nur Kiddies die das Ding für Piraterie kaufen.
Maybe freut sich Nintendo weil Leute jetzt alles neu kaufen müssen um "sicher" zU gehen.
Echt traurig
OK, ich wusste nicht, dass das Teil so was kann. Jetzt bin ich auf einmal interessiert. 😂 Ich finde zwar Chip bequemer, aber so ein Ding scheint mir nice to have
Interessant. D.h aber auch im Umkehrschluss, dass eine Information auf den Flash-Karten hinterlegt ist, die eine eindeutige Identifikation (z.B. als UUID) ermöglicht. Hat mal zufällig jemand zweimal das gleiche Spiel, kann die Daten auslesen und ein Diff machen?
Hallo. Ich habe zwar keine Switch aber eines ging mir direkt durch den Kopf. Ich könnte mir nämlich vorstellen das die Indentifikationsdateien nicht auf jedem Modul anders sind sondern das sie lediglich in DE,EU,US und Japanmodule eingeteilt sind. Es also egal ist wenn mal sich das Game "besorgt" da nur abgefragt wird ob die IdentDateien vorhanden sind.
Verstehe das zweite einfach nicht. @9:43 - bootlags? Was genau ist das? Also kopierte Spiele oder wie? Warum? Gab's dieses Risiko vorher nicht? Ist es durch den mig switch erst ermöglicht worden? Weil? Konnte man die originalspiele nicht so nachmachen, weil es da keinen Chip gab? Bei dem mig switch sind jetzt Chips verbaut, welche man jetzt einfach mit einem spielkopiechip ersetzen kann, spiellabel drauf und fertig ist die Kopie, wo man denkt einen original Spiel zu kaufen? Hm? Habe ich es doch so richtig verstanden??
Die Spiele sind überteuert und dann sind Raubkopien die Folge. 🤷🏻♂️
Ich glaub echt du hast das falsche Hobby....
@@AyaneOfDeath Meinst du Raubkopien oder Spiele? Weder noch. 😄
Broke dude, kein Geld oder was?
Nope für die Leistung sind die Spiele tatsächlich zu teuer 🤣 ich Kauf auch nur bei extremen Angeboten
Gebraucht kaufen
Direkt nach release der switch war es möglich eine cfw zu benutzen und alle spiele per sd karte zu laden. Die flashcard ändert absolut nichts mehr. Den dumper braucht ja im Endeffekt auch keiner da die games alle direkt nach release im Internet verfügbar sind
Mich würde interessieren, ob ich damit z. B. SCUMMVM zum laufen bekomme. Das wäre der einzige grund für mich für die karte
Damit treibt der User nur die Unternehmen dazu, nur noch Spiele digital online anzubieten. Am Ende ist das Geschrei groß, aber wir hatten es in der Hand
ich denke mal nintendo "kann" was machen. beim 3ds haben die die r4 karten mit einem update geblockt. wie genau das umgesetzt wurde weiß ich nicht. aber die migswitch benutzt chips um über nintendos porpitären spi bus komunizieren zu können, die im nand originaler cardridges sind. ich glaube das nintendo da an der stelle möglichkeiten hat
ich kann mir gut vorstellen wenn nintendo rückwärts kompatibilität bieten würde, die einen Move wie bei 3DS machen, einfach das Modul für die Spiele der neuen Konsole verändern für die neue Switch, oder ggf neue Dateien o.ä.
Stattet Nintendo JEDES Spiel mit einer einmaligen ID während der Produktion aus? Kann ich mir kaum vorstellen.
Naja das ist alleine schon wegen dem "payback" feature notwendig. Wenn du eine neue Cartridge kaufst, kannst du dafür Punkte beanspruchen. Ich denke das es durch genau diese ID bestimmt wird, ob die Cartridge schon "eingelöst" wurde oder nicht.
Geht es da nicht nur um maximal 2 Jahre nach Release ?
Jede Spielehersteller hat eine eigene seriennummer und das ist bekannt
@@justinmuller4255 Ja, dennoch braucht man für jede Karte eine eigene ID damit man nicht bei verschieden Konsolen den Bonus unendlich einkassieren kann
Hmm heißt, da Nintendo jetzt reihenweise Hersteller der Mig hops nimmt:
Vielleicht wollen sie nen Cartreader im Nachfolger doch bringen ?
PS:
Der LotusChip in der Switch lässt sich updaten,
evtl. ist die Mig gar nicht so "undetectable" wie man glaubt.
Und im schlimmsten Fall einfach ein Timeout zwischen Cart Inserts in die HOS Firmware der Switch oder des Nachfolgers programmieren und die "Mig User" werden den Kauf bereuen 😂
Die große Gefahr die ich daran sehe ist folgende: Man stelle sich mal vor, es gibt randomizer für die Cardridge ID's. Man dumpt das Spiel, haut nen "randomizer" auf die CardID und spielt. So könnte es passieren das man einfach mal so gebannt wird, weil irgendwer gerade die CardID von dem eigenen Original benutzt. Was dagegen helfen kann ist halt über das "Goldpunkte" System die Cardridge an die Hardware ID zu koppeln. Alles in allem ist das ein sehr heikles Thema auch für nicht MIG Nutzer. Würde ich die MIG nutzen? Ja, aber nicht mit der aktuellen Methode. Wenn dann per Loader. Ich habe viele Originale, kann aber auf der Arbeit nicht immer mehrere Games mitnehmen. Aber dieses Gefummel mit dem Cardslot ist mir zu doof.
Was ist den wenn ich mir ein spiel in der Bibliothek ausleihe da leihen ja auch mehrere ein spiel aus
es geht um das Kopieren von der card ID und Zertifikat. Jedes Switch Spiel hat seine eindeutige ID und Zertifikat.
@@Warsik-rj6cc Im schlimmsten Fall würde dann auch die Switch gebannt werden, wenn einer das Spiel Ausleiht und es dann Dumpt und ins Netz stellt und andere es runterladen.
(Wie Stark Nintendo da durchgreifen wird ist aktuell noch nicht abzusehen)
Nintendo ist aber leider nicht grade freundlich auch wenn Käufer nichts dafür können (Das könnte noch echt lustig werden)
@@M5Aquaris dann muss Nintendo dafür in Zukunft sorgen, dass man diese id und Zertifikate nicht kopieren kann. Die roms aus dem Internet sind ja , 1 zu 1 das selbe nur es wird nur ein Spiel kopiert und mehrfach im Internet verbreitet. Bisher weiß man ja, dass man nur von einer gemodeten switch gebannt wird.
Eine Mögliche Lösung für Nintendo:
Da jede Gamecard einzigartig identifizierbar ist könnten sie diese, bei der ersten Benutzung, mit dem an der Switch angemeldeten Nintendo-Account verknüpfen. Die Gamecard könnte dann nur noch zusammen mit diesem Nintendo-Account verwendet werden. Und für den Gebrauchtmarkt könnten sie den Besitzern die Möglichkeit geben diese Verknüpfung (entweder auf der Switch oder auf ihrer Webseite) aufzuheben.
Damit wäre keine Änderung an der Hardware nötig, der Impact für die Kunden wäre minimal und die Verwendung der MIG Switch im Raubkopierbereich wäre damit auch vom Tisch.
Also wenn du den Zugriff auf deinen Account verlierst, sind viele Spiele nur noch Plastikmüll. Zudem wäre das eine Onlinepflicht. Gehen die Server irgendwann offline, wars das mit den Games. Auch im Bezug auf einen möglichen Weiterverkauf.
@@mr.gamingz Wenn die Nintendo-Server offline gehen dürfte es das mit der Switch eh gewesen sein, oder? Mal davon abgesehen ließe sich diese Zuordnung, für einen von Nintendo bestimmten Zeitraum, im Cache der Switch halten. Gibt es bei Steam im übrigen auch, nennt sich dort Offlinemodus.
Davon abgesehen, hättest du eine bessere Idee wie das in diesem Video beschriebene Horrorszenario vermieden werden könnte?
Du hast recht, das wäre eine super Lösung für Nintendo, denn dann kannst du deine Spiele nicht mehr verkaufen oder verleihen da sie an deinen Account gebunden sind. Würden sie sofort machen wenn sie könnten, weil gibt nochmal Geld. Das wäre dann wirklich der Tod des Gebrauchtmarktes.
Andy bester Mann bitte das Thema in controllerpoesie bequatschen
Spiel einfach im flugmodus, dann kein problem
Danke fürs Video und hoffe es bekommen alle Mit. Die Gefahr die von dieser Flashkarte ist absolut nicht abzuschätzen und ein Bann Risiko viel zu hoch. Ich gehe auch davon aus das Nintendo die mögliche Abwärtskompatbität antakta legt und evtl nur digitale Spiele möglich sind wenn überhaupt.
Für mich kommen eh nur Orginal spiele mit Cover in frage so ein Mist kommt mir nicht ins Haus
@@zuschauer2673 Ja aber leider bist dir dann nicht mehr mit Original gebrauchten Games mehr sich leider und genau das ist das Risiko
@@The_Kuro_No dann muss sich Nintendo was einfallen lassen denn mit digitalen Spielen kann ich nix anfangen ansonsten war’s das mit spiele kaufen.
Die Leite, die so eine Karte benutzen wollen, haben eh 0 Angst, dass da was gesperrt/gebant wird.
@@zuschauer2673 da sehe ich auch gefahren bestelle Spiel x beim großen A dann dumpen und dann zurück schicken, weiß nicht genau wie die Rückgabe Bedingungen bei spielen ist aber wenn das klappt ist theoretisch kein Spiel sicher
Guten Tag liebe Community, meine Frage ist kann man da auch gebannt werden wenn man nur offline ist theoretisch ja nicht. Das wäre leider der Untergang für den gebrauchtmarkt.
Das Problem mit den doppelten IDs kann natürlich nur im Onlinemodus eines Spiels auftreten.
Ich bin der Meinung es wird keine Bans geben da Nintendo bei mehreren gleichen ID´s nicht sagen kann wer nun das Original hat. Nintendo ist gerade was Bans angeht sehr vorsichtig und die werden das nicht in Kauf nehmen das sie ehrliche Käufer vom Gebrauchtmarkt bannen. Das würde einen riesen Shitstorm geben.
Dann stell dich Mal darauf ein, ich vermute stark, dass das passiert.
@@adrenaliner91 Nintendon't würde sich in dem Fall Schadensersatz pflichtig machen, wenn die dem Käufer des Original Modules kein Fehlverhalten Nachweisen können. Damit sind vor langer Zeit schon andere in der EU gescheitert, wie M$ die der Meinung waren, deren lustige Lizenz Aufkleber dürfte man nicht vom altem PC abmachen und weiter veräußern.
Nintendo ist es scheißegal wer das Original hat und die sind definitiv nicht vorsichtig was bans angeht. Wenn das beim Joy-Con drift und dem ranzigen peer-to-peer Online mode zahlen bei den Fans durchgeht, geht das auch klar. Nintendo bant einfach beide fertig. Wer es nicht schafft (schnell genug) beim Support seine Karte als das Original zu betiteln hat pech.
Sofern sie nicht dafür verklagt werden und verlieren werden sie schön zusehen und wahrscheinlich nicht mehr außer was du gesagt hast tun
Ich habe meine Karte vor drei Tagen bekommen und da ich meine Switch noch nie mit meinem Internet verbunden habe sehe ich für mich kein Problem. Endlich kann ich meine dutzende Karten digitalisieren.
Wie machst du den kosolen Updates?
Du musst doch die Spiele aktualisieren,da braucht man Internet Zugang
@@lordbacon1587 Ja garnicht. Ich habe alle meine Konsolen ab PS2 komplett Digitalisiert und wenn ich eine Konsole kaufe wird immer Internet ausgeschaltet. Multiplayer auf PC zocken reicht mir in der Regel aus.
@@lordbacon1587 man kann roms auch am PC updaten. Dazu gibt es viele Videos auf youtube. Es gibt ja schon lamge Switch emulatoren, da geht das auch. Mir wäre der Aufwand und der nutzen zu gering. Denn ich will keine Switch games am PC / Steam Deck spielen.
Wie startet man die neusten Spiele auf uralter Firmware? Das Spiel verlangt ja genau das Update was quasi im Modul vorgegeben ist.
Ich finde das Handling von dem Mig Switch irgendwie altbacken, da riskiert man ja auf Dauer das der Slot Schaden nehmen könnte als auch das MIG Modul. Hat was vom früheren Disc Swap. Selbst wenn man mit nem extra Switch Modul Hub der per Remote umschaltet das macht, wird das ganze ja nicht besser. Beim Hub muss man immer ein 2tes Spiel drinnen haben um vom MIG auf einen anderen Slot zu wechseln und dann zurück zum MIG (Sonst schaltet der Remote Hub nicht um).
Der Slot wird doch genauso beansprucht wenn du ne normal Cartridge wechselst, oder? Also für den Slot sollte es ja keinen unterschied machen ob du die kartridge ganz rausziehst, oder eben nur halb.
@@KopfschussKalle
Man wechselt aber öfters mit so einem Ding die Spiele durch als wenn man jedesmal komplett die Module austauscht. Auf YT finden sich ja schon länger Reviews wie der Mig Switch funktioniert.
Wie soll denn Nintendo das Spiel überprüfen wenn ich offline bin 😅
Nintendo ist bekannt unschuldige zu bannen. Allein in Pokémon ist es bekannt, das man als normaler Spieler den wundertausch nutzen kannst, ein gecheatetes Pokémon erhältst, du weißt es nicht, dann einen online Kampf oder raid machst, auch wenn es auf der Bank liegt und dann wird dein kompletter Nintendo Account gebannt obwohl du nichts dafür kannst.
Wie kann die Switch das Zertifikat online prüfen wenn man kein Internet hat?
Oder unterwegs spielt
Okay hat sich grad geklärt
Einfach offline geloggt u d übermittelt sobalt die Switch wieder Intenet hat.
Da gibts kein Entrinnen..
Kann man auf der auch gba rom hacks laden das wäre dann cool hab so viele fake pokemon spiele am handy (fanmade) die ich gerne auf der switch spielen würde
Mal ganz ehrlich, ich würde mir das definitiv holen um meine eigenen Spiele aus zu lesen,ich fahre jedes Wochende zum Campingplatz und zocke da auch viel mit Freunden,ich habe mir schon Spiele ein zweites mal digital gekauft weil ich keine Lust hatte immer ständig meine ganzen Switch Spiele mit zu schleppen. Dann vergisst man ein Spiel und sitzt dann zuhause ohne das Spiel. So ein mal Rippen, die Karte auf dem Campingplatz lassen und ich hab praktisch meine ganze Sammlung vorort, finde ich super praktisch.Dann später vieleicht noch ein Emulatoren drauf und zum absoluten Träumchen.
Was Leute angeht die Raubkopien spielen wollen, die werden sich eh schnell angewöhnen offline zu Spielen, dan keiner intresse daran hat seine Switch gesperrt zu bekommen. Und sollte das Überhand nehmen das zuviele Leute mit der gleichen Nummer online sind wird Nintendo das wohl über kurz oder lang hinnehmen, weil sonst Klagewelle um Klagewelle von Spielebesitzern auf sie zu kommen würden. Ich könnte mir vorstellen das es die Verkaufszahlen gerade jetzt am ende der Lebenszeit der Konsole noch mal richtig pushen könnte da die Preise für die Konsole sinken werden und man sich für sehr wenig Geld einen riesen Spielekatalog für die Switch anlegen kann.
Das Thema mit den Ids ist kein Problem, die I'd muss NICHT mit dem Spiel übereinstimmen. Man könnte also die id Dateien einer Karte die man besitzt dumpen, und die für jedes andere (eventuell heruntergeladene) Spiel verwenden. Damit wäre dieses Problem gelöst.
Von sowas lasse ich die Finger - nur Original ist für mich akzeptabel. Will immer auf der sicheren Seite sein! Danke für die Infos :)
Bin voll und ganz deiner Meinung 👍
Das ist ja genau das Ding.
Auch bei Original spielen ist man nicht mehr sicher, weil jetzt immer die Gefahr besteht dass diese bereits kopiert worden sind….
Wenn man es nur für sich nutzen würde, wäre es ja okay. Aber wissen, das es dabei oft nicht bleibt. Du gibst ungewollt, den Raubkopierern die Lösung, die Switch mit den Raubkopien nur offline nutzen. Zum Glück kommt der ganze mist, zum schluss der Switch Generation.
Falls es eintreffen sollte wegen der Bannung. Nintendo hat immer noch eine Hotline, falls das Problem eintrifft. Sie werden dort auch nach der Konsolen ID fragen und nach den IDs die auf den Cardridges stehen. Mit der Hotline habe ich schon einige Probleme lösen können.
Erkennen können sie die Mig Switch allerdings nur, wenn sehr schnell immer wieder die Game ID ausgetauscht wird, beim wechseln der Spiele.
Problem ist da halt auch wieder, dass der alte Käufer sich diese IDs vom Cartridge vielleicht auch aufgeschrieben hat, wenn der dann "schneller" an der Hotline ist, wird er entsperrt und ich mit dem Originalmodul nicht mehr. Ich bin echt mal gespannt, wie das dann alles kommt.
Ich hol sie mir trotzdem, hab mir nur 3 Spiele für die Switch gekauft und sehe auch nicht ein für diese Preise weitere zu kaufen.. Alle Spiele für eigentlich alle Systeme kosten irgendwann weniger oder sind im Angebot, nur bei Nintendo zahlste nach 10 Jahren noch Vollpreis....
Gehe da mit allen Punkten mit. Da ich mich noch nicht mit den Files auseinander gesetzt habe, fand ich das mit den Zertifikaten interessant. Sind das "normale" Zertifikate die man so kennt? Weil die haben ja ein Ablaufdatum und wenn ja, wie läuft dann die Prüfung seitens Nintendo ab, wenn die Certs abgelaufen sind? 🤔
Was wären denn „unnormale“ Zertifikate?
@@Bogomil76 irgendwie etwas selbstausgedachtes, nur in dem Nintendo Ökosystem nutzbar. Hinter dem Wort Zertifikat kann ja viel stecken.
@@MrFroggsterhat nichts mit SSL Zertifikaten zu tun, laufen auch nicht ab. Stell es dir einfach wie eine eindeutige Zeichenfolge vor.
@@thejeterlp danke. Vermutlich ein Hashwert, den eigentlich nur Nintendo kennen sollte. Wenn man den kopieren kann, dann wissen die natürlich nicht, wer jetzt das original hat. Sehr gefährlich.
@@MrFroggster so ungefähr ja. Wobei der wie gesagt nicht Spiel gebunden ist
Sicher wird die MIG Switch hauptsächlich für Piracy genutzt werden, ich möchte mir die aber aus dem anderen Grund holen. ich habe einige Switch Spiele die auch mittlerweile recht "wertvoll" sind. Die möchte ich ungern wenn ich unterwegs bin (bin ich häufig, Flugzeug, Bahn usw) alle mitschleppen. Überall ist da ein Risiko das man beklaut wird. Daher freue ich mich aktuell über den Release von dem Teil. Klar, ich könnte einige Spiele davon über den E-Shop kaufen, aber warum soll ich hier hunderte Euro nochmal ausgeben? Dann lieber die 69 Euro einmal und alle 30 Spiele drauf. Trotzdem ist die Sache mit den gebrauchten Spielen ein harter Punkt. Guten Gewissens kann man dann keine gebrauchten Games mehr kaufen.
Das mit den zwei Versionen auf zwei Konsolen glaub ich kaum. Eher ist das an die Accounts gebunden. Ich habe auch zwei Konsolen (Switch Lite und die normale) und wechsle je nach Bedarf zwischen den beiden Geräten.
Das Problem lässt sich ganz leicht lösen. Dahinter eine Blockchain und somit wäre der Besitzer immer eindeutig identifizierbar; bei weiterverkauf kann dies auch in der Blockchain festgehalten werden(Besitzerwechsel) und so wäre der ganzen Sache ein Reigel vorgeschoben und sowas wie die MIG hätte keine Chance mehr. Man bräuchte jedoch eine starke und daher nicht änderbare Blockchain.
Was meinst du mit " ich habe mein content dort umgestellt " was genau !?
Grüße
Nurnoch die Großen aufwendigen Videos wie die Dokus.
Bin ziemlich tief in der Modding Szene drin und stimme dir in nahezu allem zu. Sie bringt wahnsinnig viele Gefahren mit sich. Auf der anderen Seite ist diese Karte für einige Games sehr wichtig: Pokemon Karmesin und Purpur sind in einer Version erschienen, in der das DLC mit auf der Cartidge ist - jedoch leider nur zu Hälfte und der andere Teil geladen werden muss. Diese Cartridge ist auf lange sicht der einzige Weg, diese Spiele samt vollständigem DLC physisch zu besitzen.
Besitze eine First Release der Switch und besitze seid anbeginn der Zeit den RCM loader.Ich wüsste NICHT warum man ein Game dumpen sollte ausser man gehört zu einer Release Group.Das Game selber zu ziehen dauert ein Bruchteil der Zeit(ausser man hat eine Bambusleitung).Ich habe gelesen das Teil kann derzeit nur XCI und das ist mehr als für die Tonne.Die meisten Spiele liegen im NSP Format vor nur Games die noch nicht realesed wurden kommen derzeit als erstes in XCI.Wenn das Spiel offiziel draussen ist bekommt man es als NSP....
Die Switch verbindet sich also vor jedem Spielstart mit Nintendoservern und gleicht die Daten ab. Ich werde mir das Teil auch nicht kaufen, aber man könnte doch dann einfach permanent offline bleiben und man wäre auf der sicheren Seite, oder?
Richtig 👍
Habe seit Release ne Switch, und kein einziges Mal online gespielt. Für mich ist die Flashcard ein Segen
Ich sehe vielleicht bei der Benutzung einen Ausschluss aus dem Nintendo Netzwerk. Vielleicht mit einer neuen Firmware von Nintendo.
Mit der MG Switch wird also der Gebrauchtmarkt zum russisches Roulette (so ein passendes Wort.) cool.
Ich finde das so unfassbar Klasse.
Nintendo Spiele sind nie im Sale und die meisten Interessieren mich sowenig das ich sie nicht zum Vollpreis kaufen will. Daher Kaufe ich die meisten Gebraucht und wenn mir das Spiel nicht gefallen hat Verkaufe ich sie wieder. Das geht dann wohl nicht mehr. Weil jedes gebraucht Spiel meine Switch Bannen kann, was ich nicht will da auf meinen Account mittlerweile 60 Spiele oben sind.
Toll also muss ich 2 Switches Kaufen eine die Immer Offline bleibt und die andere für die Digitalen Spiele oder was?
Wow ich hätte nie gedacht das ich mal hoffe, dass eine Digital Only Switch geben wird. Wirklich einen Mittelfinger Richtung Russland. Danke.
Hallo, ich hab so etwas für den gba. Finde es dort ganz praktisch da man eine Karte für alle spiele hat und nicht ständig wechseln muss, schont auch die Abnutzung der Kontaktstellen.
Also wenn die neue Switch dieses Jahr rauskommt und keine Abwärtskompatibilität hat. Dann bezweifle ich, dass es an diesen MIG Karten liegt.
Ich meine die Entwicklung und Produktion dauert so lange, dass die wahrscheinlich nicht kurzfristig so einen entscheidenden Teil ändern können.
Abgesehen davon war zuletzt Nintendo schon nicht so freundlich Abwärtskompatibilität einzubauen und hat die Spiele lieber zum Vollpreis Rereleased.
Könnte mir bei denen auch vorstellen, dass das von vorne rein nicht geplant war und das dann für die eine gelungene Ausrede ist.
Der krassere Fall ist, dass man online die ganzen Spiele kaufen kann und dann wieder retourniert und die Käufer vermeintlicher Neuware dann das von dir beschriebene Risiko haben.
Das 1000 Switches gebannt werden, weil sie es runtergeladen haben, wäre ja nur zurecht, da diese es allesamt illegal bezogen haben und sich eine MIG zugelegt hätten.
In Zeiten, in denen alles teurer wird, kann ich gut verstehen das solche Produkte auf den Markt kommen! Viele Leute haben einfach kein Geld mehr, 60€ für ein Spiel auszugeben! Wären die Spiele dreimal günstiger, wäre denke ich die Entwicklung dieser Modifikationen und die Zahl der möglichen Käufer deutlich kleiner! Nicht nur in der Spieleindustrie werden Raubkopien immer beliebter werden, nein auch in anderen Branchen werden Diebstähle aufgrund steigender Kosten mehr und mehr steigen! (Arbeite im Handel und dies ist meine Erfahrung)
Das ding wird doch eh ruck zuck aus dem verkehr gezogen.Im bestfalle wird das ganze dadurch günstiger, weil das szenario das du beschreibst ist genau so bei homebrew 😅 Repros herstellen lohnt auch erst wenn preise der spiele durch die decke gehen
In der Theorie ein sehr interessantes Gadget vor allem für den "offiziellen Zweck". Aufgrund vieler negativer und z.T. (noch) unbekannter Faktoren leider in der Praxis extrem riskant. Da das Produkt wohl von den meisten Käufern für "unerlaubte Zwecke" genutzt/missbraucht wird, müssen sehr viele ehrliche Leute darunter leiden. Der Gebrauchtmarkt für die Spiele wird es zu spüren bekommen da man NIE weiß, ob das angebotene Spiel nicht bereits irgendwo im Umlauf ist und man einen evtl. Bann oder sonstige unangenehme Situationen riskiert. Hier wird ein ehrlicher Käufer/Besitzer automatisch zu einem "Verdächtigen". Außerdem könnte sich das Gadget auf eine evtl. geplante Abwärtskompatibilität des Nachfolgers auswirken, da ein technisches Schlupfloch. Aufgrund dieser Faktoren ist der Wunsch eines Verbreitungsverbotes mittlerweile viel höher, als der anfängliche Wunsch dieses Gadget zu besitzen
8:04 Ja aber Original Käufer hat ja das Game der Other nicht🤷♀ sprich er kann´s nachweisen
Schwieriges Thema und es kommt auf den Anwender an ob man es kritisch oder positiv sehen sollte. Ich z.B. habe damals Skyrim auf den PC als Raubkopie gespielt und mir danach Skyrim auf Steam und später sogar auf der Switch gekauft.
Es gibt halt leider nicht für jedes Spiel eine Demo und da würde mir die MIG Switch helfen. Ich sammel Retail-Spiele aber ich will nicht jeden Müll im Regal haben... testen und dann kaufen wäre mein Anwendungsbereich der MIG.
Wenn er es verkauft und es gedumt hatt und dann gebannt wird er hat’s doch gekauft er kann es dann auch verkaufen was haben die dann mit dem ganzen zu tun?
Wenn man Online zockt wird es da Probleme geben, aber wenn man offline bleibt kann auch nicht geprüft werden.
Das mit den Bootlegs macht wenig bis kein Sinn.
Eine Mig kostet zwischen 80-90 euronen und dann müssten noch eine Hülle her und ein Label gedruckt werden.
Was sollte dann ein Bootleg kosten?
Diesen Preis möchte der Hersteller. Viele vermuten Team xeuter dahinter. Die waren auch damals nicht billig. Ich meine das dongle hätte mit Software um die 60€ gekostet jetzt bekommt man das dongle von Ali für ca. 4€
Wie Andy sagte die Dinger werden in China gebaut ein Mitarbeiter nimmt so nen Ding mit, kopiert die Hardware und zack kann er das Ding für 5€ produzieren. Label, Verpackung und Versand noch mal 5€ und schon könnte er neue Switch Spiele für 20€ bei Ali anbieten wenn er sich 10€ einsteckt.
@@Conan-vb7yg Werden wir sehen, da es eh kaum gute Only Games gibt, kann man die sie auch so kaufen.
Denke die meisten werden die eh schon in der Sammlung haben.
Denke Bootlegs wären in der Produktion zu teuer, das würde sich nicht lohnen. Eine Flashcard könnte aber attraktiv werden, wenn irgendwann mal der Store abgeschaltet wird und es von jedem Spiel eine Finale Version gibt, welche keine Updates mehr benötigt. Oder wenn man seine Konsole sowieso nur offline benutzt.
Wenn du die Konsole eh nur offline nutzt, kannst du dir auch einfach Homebrew aufspielen und brauchst die Flashkarte nicht^^
Danke für die Aufklärung ich dachte schon geil free games aber alter das ist ja echt schockierend
Wenn das Thema angesprochen wird zwecks neuer Konsole, sag ich ehrlich hab ich angst um die neue Konsole. Aus dem Grund weil Die Nintendo Switch ein echter Erfolg war, und Nintendo sich eventuell darauf beruht und dadurch eventuelle Fehler in die Nachfolger Konsole stecken könnte, (Siehe Damals Wii zu WiiU Ding) Nicht das sich solch verfahren erneuert. Ist halt mein Persönlicher Gedanke dazu.
Sag doch gleich das die spiele cartridge eigene seriennummern haben.
Eine rom aus dem netzt hat alles die selbe seriennummer.
Damit ist die mig switch gefährlich zu benutzen weil die meisten eben rom runterladen.
Den gebrauchtmarkt wird das nicht wirklich gefährden.
Weil käufer der card können ja nachweisen das sie das orginal haben und bei 2 konsolen wirds nicht wirklich gemeckert weil dann müsste es ja schon gesperrt werden wenn man ne 2te switch nutzt.
Ps die chips der migswitch ist schon entschlüsselt. Haupteil is ein esp chip.
Es ist unklar ob die dateien auf der mig switch verschlüsselt und mans nachbauen kann.
Das Teil wird beim Zoll sehr schnell auf der einkassieren Liste stehen.
Das geht schnell
Am Ende wird es keinen interessieren, weil ohne Internet connection kein abgleich gemacht werden kann. Spiele im Internet mit patches zur verfügung stellen.
Es wird leider den einen oder anderen dummen geben der dann das Backup online nutzt und Nintendo seine Switch bannt und das Spiel dann iwo speichert um dann auch eventuell das originale spiel samt switch zu bannen. Solange alle die migswitch „legal“ oder offline spielen, kann eigen nichts passieren
Das Problem was ich in erster Linie sehe, sind die Leute, welche online mit ROM dumps spielen wollen.
Gibt auch viele, die kein NSO nutzen und nur offline spielen, für jene wird das Teil super.
Ich selbst kaufe mir meine Spiele immer im Geschäft oder auf Amazon und habe eine extra Switch zum dumpen, damit ich problemlos noch zocken kann.
Für mich wäre in erster Linie das Teil im Verbund mit einer Lite interessant, die passt so schön in den Rucksack und nimmt wenig Platz weg.
Wird man nicht vom eshop ausgesperrt wenn man eine gemodete Switch verwendet 🤔
@@Warsik-rj6cc Gut möglich.
nintendo müsste allerdings dann noch unterscheiden zwischen sharing und kopie, bsp. mein cousin hat meinen account auch auf seiner switch und kann damit solange ich nicht gleichzeitig mit dem gleichen account auf meiner switch nicht spiele alle spiele spielen die ich bereits darüber gekauft habe, allerdings habe ich einen weiteren account auf meiner switch und kann auch mit dem das gleiche spiel spielen wie er obwohl es ja nur dem main account gehört es gibt erst dann ein problem wenn wir versuchen beide zusammen zu spielen also in der gleichen lobby
Früher oder Später gibt es immer irgendwelche Möglichkeiten die Spiele zu kopieren und zu benutzten. Nintendo muss im Falle eines Bann Hammers wohl eine Hotline einführen um diverse Beschwerden zu verarbeiten. Ich mache mir auch Sorgen, um den Markt....klar es wird günstiger was mich als Sammler zwar freut, allerdings bringt es mir nichts, wenn die Spiele geripped wurden und ich einen Bann kassiere. Es hat alles für den 1. Blick seinen Vorteil aber auch einen Nachteil, denn die Leute kaufen sich den Kram selbst gebraucht und fallen so schneller auf die Nase.
Ich würde es interesant finden, wenn man seine Eigenen Bootlegs erstellen kann und seine digitalen Käufe Pyhisch erstellen kann. Ich habe in der Vergangenheit Flashkarten genutzt um Spiele An- und Durchzuzocken, was mir davon gefallen hat habe ich mir das Orginal gekauft. Man könnte meinen das eine Flashkarte bringt verluste ein für Unternehemen aber die zu einer Flashkarte greifen waren vorher schon nicht bereit etwas zu bezahlen. In der Vergangenheit hat sich gezeigt das wenn eine Konsole früh Hackbar waren mit Modchip/Flashkarte die Verkaufszahlen gestigen sind an den Konsolen und Software. Wenn ich Nintendo wäre würde ich den Slot verändern sowie so das zwar NS1 spiele gehen aber NS2 Spiele eben nicht kopiert werden können mit extra datei bzw veränderter datei. Führer oder Später wird es geknakt werden. Aber die Verkaufszahlen wären gut.
Problem ist eben aber oft, dass einige Hersteller an den Konsolen wenig verdienen und das über Spielverkäufe wieder rein holen. Ich habe das damals im Freundeskreis mit der Dreamcast erlebt, da hatten sich dann einige in der Tat die Dreamcast nur gekauft um die damals möglichen Raubkopien zu spielen. Und ganz ehrlich, da hat sich keiner noch ein Original gekauft. Die haben die Spiele komplett mit ihren gebrannten Versionen durchgespielt. Da Sega an der Dreamcast aber wenig verdient hat, hatten sie von dem Verkauf der Konsole jetzt auch nicht so wahnsinnig viel. Ich denke die Leute die dann wirklich nach dem Anspielen ein Original kaufen sind die Minderheit.
Ich sehe die Problematik dieser Karten, aber für mich ist sie Gold wert. Ich muss dann nicht mehr auf zwielichtigen Seiten mir die ROM ziehen, sondern kann sie bequem selber erstellen, da ich doch so ehrlich bin und mir die Spiele auch wirklich kaufe. Da ich sowieso kein Spiel mehr mit der Switch, sondern mit Emulator auf dem PC spiele, sind die negativen Konsequenzen für mich nicht vorhanden. Für den Gebrauchtmarkt wird das aber der Todesstoß wenn Nintendo ernst macht.