ОХ, ЧТО НАС ЖДЁТ... • Crossout
HTML-код
- Опубликовано: 4 июл 2024
- bit.ly/3x9uN77 - Пополни баланс Steam. Промокод: PHG
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
• Crossout Видео с ЗБТ и другое
• Crossout ЛУЧШЕЕ
• Crossout. История мира
лайв-видео / @playhard_games9022
• Crossout РЕЛИКТОВОЕ во...
• Crossout ЛЕГЕНДАРНОЕ в...
• Crossout ЭПИЧЕСКОЕ воо...
• Бирюзовое оружие (Cros...
• Crossout РЕДКОЕ вооруж...
Другие классные игры - goo.gl/tRw1Yu
mmoedge.ru/ - авторский блог моего знакомого о видеоиграх. Новости, видео, интервью, руководства и другое!
playhardtv - наш паблик в ВК
Какое оружие выбрать? • КАКОЕ ВЫБРАТЬ ОРУЖИЕ ?...
#crossout #playhard #кроссаут #playhardgames - Игры
Ну насчет зависимости полета снаряда от скорости да, это упрощение, но с другой стороны когда в игре есть милики, которым для счастья нужна только одна кнопка "W", наверное стоит все оружие по сложности использования как-то плюс-минус к единому знаменателю привести. Собственно почему нет Ёнванов в рандоме - потому что почти любое оружие многократно удобнее и проще в использовании.
Да, тем же Ёнваном можно научится попадать, учитывать скорость свою, скорость противника и рельеф. Но это если ты на нем сидишь постоянно, а если берешь чисто изредка для веселья, то каждый раз надо перестраиваться и привыкать заново после каких-нибудь пулеметов или пушек.
Вот я про это и говорю. Вместо того, чтобы вносить разнообразие и интерес в различные пушки, берут и всё приводят к однокнопочному ублюдочному знаменателю. Скоро у кроссаута такими темпами лозунг будет - "Кнопка W для всех пушек!"
И дааа, дааа, да, я знаю про высокоомные енваны, которые только по принципу W и воюют, упарываясь в противника как милик. Такие сборки для меня мертвы. Я говорю про динамичный джедайский геймплей на быстрых машинах, с просчётом каждого выстрела на дистанции, как было в этих КП заездах, например ruclips.net/video/p4ASgs4xPvc/видео.html Особенно финальный бой в том видео - просто нечто. Ради таких моментов и играешь!
@@Finist_Rus Дак это тоже самое и с аратроном. Не возможно играть на любом оружие хорошо если играешь на нём пару каток в рандоме с ботами.
@@PlayHardGAMES нет, ну если от обратного, то конечно было бы круто, если бы все оружие вело себя более уникально, и имело не только разную поражающую механику, но и разную комплексную тактику игры.
Но мы же все понимаем, что никто не станет усложнять миликов и дробоводов до чего то сложнее концепции "моя ехать вперед, моя крушить". А как говорится - "скорость команды это скорость самого медленного звена". То есть при наличии однокнопочных миликов и дробоводов сложные в управлении пушки смотрятся странно. Тогда надо либо сильно повышать им эффективность, чтобы сложность использования компенсировать. Но тогда начнут выть однокнопочники, что их нагибают имбалансным оружием. Либо сглаживать сложность использования в сторону упрощения. И второй вариант логичнее с точки зрения привлечения аудитории.
Живой пример, игра от тех же Таргемов - Стар Конфликт. Шикарная штука с точки зрения механики, очень сложная ( если хочешь хотя бы средний результат получить). Огромное число разных нюансов в управлении, разное оружие существенно различается по механикам, модули, навыки и так далее.
Все в игре прекрасно( ну по крайней мере было когда я играл пару лет назад), только она мертвая по онлайну. Потому что для массового игрока слишком сложная.
@@PlayHardGAMES высокая сложность использования оружия должна вознаграждать игрока высокой результативностью, но в кроссауте это так почти никогда не работает. Если руководствоваться этой логикой (которая работает и в обратную сторону, чем проще - тем слабее) то надо в хлам нерфить всякие дробовики и контактное оружие, чего естесственно никто не будет делать, а поэтому уж лучше пусть упрощают сложные и неудобные пушки
Ну не знаю - ёнваны ещё изредка в рандоме понадаются и достаточно это грозное оружие, ты лучше скажи ты вообще видел в рандоме грифы и флейты - я вот вообще никого.
Главная проблема аротрона - полное отсутствие дальномера в игре
У мандрагоры с вереском проблемы подобные: это вроде как арта, но из укрытия ты банально не видишь куда стреляешь, а если ты прямо видишь противника, то, вероятнее всего, это будет твой последний залп, ведь он тебя тоже видит
Добавили бы хотя бы точку на миникарте, которая появляется при прицеливании артой, чтобы было видно куда полетят снаряды, а проблема зданий и скорости полёта снарядов это уже всё на плечах игрока, чтобы не арта сильно не имбовала
Главная проблема - кривые руки игроков
Нее, главная проблема, это то что разрабы не могут в базу.)
проблему с дальномером можно решить добавлением Окулус мк2 который будет показывать расстояние до противника при его обнаружении на радаре, или можно сделать дальномер в прицеле, все я больше не знаю как можно сделать дальномер
Как они зае... Нерфить
Вот че им пульсары сделали сидишь фармишь покупаешь оружие кабины что-то становится чуть менее популярнее остального оружия и все сразу нерф а человек сидит такой и ну да ну да спасибо я ведь столько времени нервов оставил в этой игре что бы хоть что-то на фармить а теперь всё поиграли
Из-за этого я и ушёл из игры :с
Раньше донатил, чтобы не тратить время на фарм, но потом пропало желание поддерживать разрабов.
Ты наверное имел в виду чуть более популярное, а то чуть менее популярное звучит нелогично
Да ты прав прошу прощения @@user-de9un8ld3j
Я бы всему оружию, снаряды которого имеют скорость, сделал бы складывание векторов движения и полёта снарядов. Сейчас это кажется слишком легко и одновременно контринтуитивно, особенно с гранатометами.
после тундры когда в кросыч звхожу капец не привычно стрелять, т к в тундре как раз вектора складываются
@@nvidiageforce4315 умножаю, правда приходится по новой привыкать.
Бочки по факту нерфанули, когда вперед едешь у них 40% скорости это импульс от твоего билда
Хочу изменения гусениц! Им и сцепление надо улучшать и поправить эту фигню с разворотом на месте! Жутко неудобно на пушках курсовых на гуслях играть. (Малые гусли вообще могут находиться в бесконечном заносе на скорости 80, что больше мешает)
Гусеницам особенно тяжелым бы 90% устойчивости к огню и холоду и 60% от взрыва и будет конфет
Озвучка новостей всегда интереснее усваивается 💪
Полностью не согласен с изменением ëнвана, дикобраза и увеличением скорости поворота некотрых орудий, т.к. есть гонитель, который теперь не будет использоваться так часто, как раньше (но изменение работы ходовых очень даже неплохо выглядят) .
Временами возникает такое чувство, что разработчики играют в какую-то другую игру, а не в кроссаут.. :(
С поворотом правильно сделали, а гонителю можно просто поменять перк, вот и все
@@EduN0rojek но они еще этого не сделали, да и ускоронее поворота (по ощущениям) всегда и всему доставало за редким исключением, посмотрим, что они еще придумают
Спасибо за твой труд Серега! Очень люблю твои видео и смотрю тебя чуть ли не с основания кроссаута. Неизменно лучший ютубер по кроссу:)
Спасибо, что цените! Приятного просмотра !
согласен - "оказуаливание" это зло! НО чем более игра казуальная тем лучше она продаётся, а Гайдзины всё-таки в бизнесе зарабатывания денег, потому увы...
Ждал, что появятся новости про бедные иглобрюхи, но нет
так им скорость поворота увеличивают
@@GhoStOfThePast этого недостаточно
да не бедные они, просто импульса не так много как когда-то, а урона-то всё равно много
@@user-vz6mn7tr2s так в импульсе дело, фановость убирают всю, и ховерам былую мощь еще... Но этого никогда не будет
Ёнван обкатывали кирпичи, поэтому да, я с них намучился
Вот только опасность эти ёнванные кирпичи предоставляли лишь другим кирпичам. При этом, против любых скоростных колёсных крафтов или тем более против ховеров они уже были полностью бесполезны.
@@Bogdan-Shatalov странно, что именно этим ёнванам мы каждый бой всирали
@@lordnikitron а какие крафты у вас были-то?
1:25 согласе отстой 😢 2:53 ни разу за неделю 😂😂😂
На самом деле мне практически всё в этом обновлении нравится.
С Пульсаром и Нарвалом было ожидаемо, но как по мне, Пульсар как раз встанет на свое место по урону и все равно будет хорошей отрывалкой попок.
А вот Ёонваааааан, за что они вообще его трогают, он и так еле дышит, и дышит только в очень хороших руках. А теперь бонуса к урону будет еще меньше, и снова придется апать... Убрать инерцию гранаток - бред, а дальше что, они станут зависать в воздухе, чтоб точно попасть? Это ведь все равно сложнее дробовика и пил🤣 Он и был прекрасен своей механикой и особенностью перка...
Ёнвана нет в рандоме почти совсем, он изредка есть на 14к, но это здоровенные мерзкие коробки, на таком играть не весело и гадко.
Спасибо за крутой видосик к завтраку!😊
По факту на актуальных крафтах с ёнваном мало что поменяется, максимум -пара % урона. Оружие на самом деле классное по урону, возможности закатывать эти гранатки под днище к генератору, непопулярное скорее всего потому что привыкать надо, как те же тати или темпуры. Так что если прикинуть, после упрощения механики их должно стать больше.
Скажу по енвану - видел его в каждом бою и достали поддоные на равных с молотобоями, по поводу аратрона, имхо ему надо перк как у звездопада, а там уже характеристики подкрутить. Типа чтобы взрывалась картечь по приближении к крафту, а не определённом расстоянии, согласен.
имбовато будет, у него слишком сильная альфа и кд для такого. пусть лучше остается потным, но сильным
Я не сторонник оказуаливания, но то что у фортуны уберут сдвиг по скорости поддерживаю, не очень интуитивно это работает.
Согласен, там траектория вообще непонятная и не реалистичная.
Мне понравилось про разницу габаритов колес😊
Теперь неполучится сделать левик на 4 бигфутах и обвешанный днсятками других колес и гусениц как экранами. 🎉
ещё как получится, на лёвике грузоподъёмность огромная
проаказуаливание согласен, оставили бы джедайское оружее джедайским
Это всё очень интересно, но я играю меньше месяца, для меня все эти фиолы и выше в ближайшее (и не очень) время не светят вообще никак xD
6:55 Кстати интересное название пухи, то-ли кто-то кого-то нарвал, то-ли его кто-то нарвал и порвал XD
Это морское млекопитающие с рогом здоровым
+ енван, фортуна и бочки всегда были интересными, потому что надо было учитывать динамику кравта
С Аратроном ещё целым до соперника доехать нужно, чтоб он себя показал . К тому же крафт тяжело подобрать для него., чтоб минимальный радиус мертвых зон сделать.
7:46 ПФФФФФФФАААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА ВОТ ЭТО НЕРФ АХАХАХАХАХАХАХАХА
как ездили с 2мя молотками так и будут ездить. но на инвиз уже не хватит. или ОМ поднимать
@@MrKassiuskley зачем им инвиз, если можно в тупую ворваться в толпу, ведь Финвал и Омамори тоже очень смешно понерфили
@@--foxy-- омамори понерфили не в ту сторону. Писал много где про это. Маморьке надо сделать зависимость поглощаемого хп от хп орудий. Тогда картонный дробовик получит слабую омамори, а другие нормальные пушки не потеряют смысл связки с омамори
Нормальный нерф
Ну не как они не могут оставить гравастары в покое 😠. Раз уж на то пошло путь поставят их в один ряд с дробовиками раз перк на охладах работает так как на дробовиками. А то дробовик видишь? И я не вижу. А он есть.😅
Я вот тоже идентифицирую гравастар как гаубицу, хз откуда все видят в нём дробовик..
Оставить гравастар в покое?) И это с количеством однокнопочников на гравастарах в рандоме? Странно, что его еще не занерфили, а только скорость нагрева увеличили. Я бы урон срезал на 10%
@@youreallyliketokillarentyou А остальное вооружение прям требует сдачи экзамена на фортепьяно. Все оружия одна кнопочные. Если ты не знал. А то что в рандоме гравастаров много то это говорит только о том что это оружие ещё не занерфленно в хлам как Свечки или Парсер. Список очень большой. Им не нерфить надо а балансить. Хотя кто я такой что бы рассказывать разрабам как зарабатывать деньги. Чекай. Смотри на новые ракетницы. Это же лютая имба. А всё потому что надо БП продавать. Как Парсер лютовал в рандоме когда был его БП. Забыл?
@@altrego9866Люцифер по моему скромному наблюдению - не сильнее тошнителя. Это интересное оружие, которое не нуждается в нерфе, или в бафе. Геймплейно оно интересное, но точно уж оно не сильное. Возьмите старые тошики, которым уже миллион лет и они будут эффективнее. Ну, а превзойти в эффективности условный Нарвал оно уж точно не сможет
опаньки, новый видос, лайк на упреждение и чайку для хорошего баффа
Приятного аппетита и просмотра!
Насчет ёнвана - он крайне эффективный когда попадает, и не играют на нем много как раз потому что очень сложно просчитывать куда полетят гранаты. Соответственно раз использовать его теперь будет проще, то и эффективность его станет выше, а чтобы слишком имбой не стал - слегка порезали перк
По учету динамики в зависимости от скорости.
С одной стороны, значит, двигаемся к реалистично стих физики, а с другой в четыре копыта ломимся от неё. Очень-очень плохое изменение! Очень неприятное!
Кто-то в комментариях упомянул миликов, с которыми тяжело бороться с другим оружием "сложных" механик. Так в данном вопросе нужно не уродовать физику, хорошо работающую уже довольно долго, а усложнять жизнь миликам. Только не посредством затупливания бивней кабанам или укорачивания морды церера. Ну, или там уменьшения площади контакта всяких пил. А чем-то, что усложнить подход к использованию контактного оружия, сделав его интереснее в плане геймплея. Но не уничтожит класс, как таковой.
Спасибо вам за содержательный и конструктивный контент!
тк правки физики и сделают их сложнее, как и все остальное в игре(что клево)
Инерцию от крафта к снарядам убирают напрасно! Слишком просто будет для такого мощного оружия! И теперь всем бочкам фортунам и енванам переучиваться играть!!!
Так будет просто или надо будет переучиваться?)
@@material1st в том то и дело, что пальцы и голова привыкли делать выстрел на упреждение с учётом инерции. А теперь надо отвыкать от такого.
[Цунами и Тайфуну не отдачу надо нерфить, а повысить урон хотя бы до приемлимого]
Тайфуну бы в 2 раза больше отдачу сделать , чтоб ховерам было не комфортно с ними играть , улетать назад на 30 метров с задним сальто назад, а использовать на мнлках с их перком под эти пушки
Разработчики учились в школе потом скорее всего в институте и вообще получали жизненый опыт живя в этом мире и главную мудрость что они поняли так это не какието там плазмы лазеры а простая пила анигилирует тонну метала за три секунды с пилами даже ядерные боеголовки нервно курят в сторонке
Спасибо большое Сергей за видосий!) Приятно быть в курсе изменений в игре ☺👍
дратуйте. гравостар то чем мешал и на каких омах его нужно использовать если они пишут о чрезмерной эффективности 7-12к ом а сейчас они его просто убъют и все. хотя он таким был уже когда я пришел в игру а это уже 3 года как. нерф кирпичей -10 км по итогу но против пауков они также будут эффективны а для охты на ховеров расчехлим старые билды на ками или старая добрая ускорка тоже еще не потеряла своей актуальности. как по мне +1 энка молотку и крушу они на своих омах этого даже не почувствуют заявляю как профильный дробовод кирпич. а вот с ермиком погорячились 33% ему много 20% а то и 15% с головой хватит. поглядим что они сломают еще в следующем патче)))
Одной из "защит" крафта - является его скорость, как разрабы пришли к тому, что у тяжёлых кабин меньше энергии?Дали бы тогда в замен им возможность нести больше бочек с топливом, они бы тогда были более уязвимы.Игра всё таки не только про клан вары, но еще и про бесконечный гринд.Как занерфить дробовики и миликов - без изменения их характеристик? ввести тяжёлые кабины, которые приносят за бой больше ресурсов - вуаля рандом заселяют медленные крафты, на которые не вариант ставить это оружие. Почему "кирпичи" тащат?Потому что засилие "быстрых крафтов" с оружием средней и ближней дальности,которые подходят к ним впритык. Один ховер на пулемётах будет над ними издеваться, пока ему не надоест, но их мало потому что много быстрых крафтов......
Скорость поворота очень жду так как играю на быстрых крафтах но оружие не успевает повернуться, очень жду АП Феникса мне нравится такое оружие и за Фортуны рад станет попроще, в общем изменением я доволен.
А дальше будет круто!!! С чем я играю и как стали только сильнее!!!! 🎉🎉🎉
Спасибо за развернутый разбор Хардий
Короче говоря, модули со слоем пыли, увеличивают слой пыли, имба продолжает имбовать, гусли обзавелись ровным слоем мха.
Ну посмотрим, как рандому будет начехать, что-то меняли в балансе, или же, как обычно, дробоводы всех нагибать будут.
Очередные бесполезные правки, которые сделаны ради высасывания бабла или игровой валюты из игроков.
Скорость поворота пушек это хорошее изменение, возможно пушкарям станет легче отбиваться от миликов (нет, проблема пушек в уроне, который они наносят, выезжая с башенной пушкой, которая называется МАСТОДОНТ, ВЕРЗИЛА, МАМОНТ, ТОЛСТЯК!!! хочется видеть, как каждый дуплет вырывает из врага шматки мяса на минимум 600-700 урона, а не никчемные 200-300, которые какой-нибудь пулемётик настакивает за короткую очередь. Уже могли бы звуки переделать пушкам, пусть будет звук воздушки, потому что при наблюдении урона от снаряда, создаётся впечатление, что я не жахнул по врагу болванкой на 20кг, а выстрелил шариком для страйкбольного привода)
Оказуаливание: С точки зрения человека, который с любовью относится к кроссауту, фанатеет от концепции игры, это отвратительное изменение, а с точки зрения издателя, который смотрит на кроссаут, как на очередной бизнес проект, это отличное решение, превратить игру в очередной ширпотреб для любителей пенного
За что дали по шее пульсарам я так и не понял, да, что квазар, что пульсар это эффективное оружие, но не на фоне миликов и дробоводов.. а.. ну да.. это же всего лишь бизнес проект, значит будут дробовики)
Кавказы: маловато будет, МАЛОВАТО!!!
"Нерф дробовиков":😂😂😂
Мандра: мандра..
Колёсики: колусики, хехехе
Цунами и тайфун на китобое: Ну как всегда, если пушка начинает хоть немного играть, то хобот ей надо завязать узлом, это же не дробовик
Пилы: wwwwwwwwwwwwwwww
Хочу, чтобы цепным пилам убрали сопротивление таранному урону, это не реалистично, любой технарь вам скажет, что цепь удары не любит!
За Темпуры обидно, да миликов все ненавидят, но они были единственными конкурентами кирпичам
Спасибо за интересный обзор!
Ждал видео с нетерпением 😅
по поводу дикобразов согласен. с одной стороны да упрощение конечно но при этом теряется контроль траектории запуска бочек, если приноровиться то очень удобно даже
Огорчило оказуаливание ёнвана и хочется верить, что штыри наконец-то будут иметь хоть немного импульса! И наконец-то всем дроболюбам стволы укоротят. И раз решили, что перк гонителя лишний, так заменили бы его на другой
Даже после нерфа молотка, я не сдамся и соберу кирпичи на зло!!!
Так ты спокойно соберёшь даже не напрягаясь только на один радиатор меньше. Хотя учитывая что у нас есть новый радиатор аквилон то с ним даже эфективность не упадёт.
Единственое что перки от колёс у кирпечей будет меньше и скорость где-то на 7 км/ч меньше. Но в целом это будет тот же старый кирпич что и сейчас.
Так что ни чего не поменяется
@@Ivan_student в этом и суть изменений, задонать и играй без нёрфа.
01:00 хоть у меня ничего из этого нет, и я с этим играл только в тэст драйве, мне кажется что этим они убрали основную фишку... да нет даже изюминку этого opyжия... (мне кажется особенно скажется на ёнване)
Фортунками тоже можно было раньше красиво закидывать за стенки если руки прямые.
Определенно это минус
Гайдзин стали уподобляться разрабам танчиков! Осталось только голдоснаряды ввести! (зря пишу наверно, идеи подкидываю)))
Спасибо за труд и информацию
по моему нарвал трогать разработчикам не нужно, он и так в балансе, ( учитывая что это единственная пушка способная хоть как-то, через раз контрить кирпичи с молотками, гравастарами, амоморе и финвалом, а тут нарвал нерфят, теперь понятно на каком типе оружия играют разработчики )
я кажется понял) не могу в бой зайти уже минут десять, а тут это ... ну я то тоже смотрю , только на телефоне
после обновы что они планируют взять больше аудиторию 6+, только одно есть но, это же станет не интересный гемплей, а у кого руки и так были вполне ровными тот будет просто издиваться над всеми в рондоме, рондом и так мертвый по чеслу играков то и совсем умрёт, игра нравилась что у неё много что подходило более к реальности, но за последнее время это убивается каждым годом порядком с 19 года всё хуже и хуже становиться, так что всё больше и больше двигаемся к ИИ и будем играть не в пвп, а в пве ))) убив задание по выполнению в 100% на ИИ ))
Плейхард, а это правда, что если ты будешь долго и упорно "ныть" про какой-то конкретный дисбаланс - то а) тебя услышат и, возможно, понерфят б) у тебя отберут партнёрку?))
Я вот больше месяца ныл в каждом посте в вк про нерф кирпичей - и сработало!))
а собственно их не напрягает "повышенная эффективность кирпичей" на огнеметах ? 4-й патч подряд никаких балансных правок . зато стоило ёнвану и тем же пульсарам заиграть в кв здравствуйте нерф ((
убили грав, но воскресили заградитель, думаю даже прикупить его, попробовать погамать
ёнван имба на 15 к с 2-мя эгидами разваливал всех )
Вот именно... Ёнван-то за что?
Недоступные дикообразы в мете их апают, метовые леги и фиолки опускают. Молодцы
Урааа омнибокс апнули 🎉😊
Да, с тремя медианами теперь можно будет поиграть нормально.
С омнибоксом странный ребаланс, ибо теперь это делает бесполезным перк кабины мертвец
ура
Ну емое, я только смог норм крафт на молотках сделать без генераторов, а тут вот
Оч надеюсь что дробовики не тронут, а вот насчёт омамори и йети я согласен с изменениями
Скажу как цунамщик не фига подобного перк китобоя просто просто кайф для этого оружия и не надо цунами нерфить
80% времени хитскан пушка с апнутым уроном. ну как по мне нерф справедливый
Привет пакам бочек в кв.... Играть будет невозможно
Как и всегда, большая часть правок основана на мифической статистике разрабов, ни капли не отражающей реалии
Зря аратрон апают, он и сейчас имба, 100% через паро обнов будут нерфить и станет он еще хуже чем сейчас до апа....
Даа, на счет ëнвана, дикобраза и фортуны - это они конечно зря
хорошо что булаву не тронули, вот кайдзю бы лучше тронули, так как он стал не играбельным
Верзилы апают! О них помнят!!!
Лучше бы пеплу уменьшили потребление энергии минимум в 2 раза. Все фановое вооружение в г превращают. Молодцы. И так рандом полон однотипных крафтов на однотипном оружии с однотипной стратегией(задави толпой).будет очередная песочница только для мета крафтов. Молодцы.нечего сказать. Один мат остался
В целом неплохое обновление
Забавно,юнван втжу только в роликах у Сергея.видимо разрабы тоже насмотрелись и впечатлились
Ну не знаю, как то сомнительно все это, ну да ладно, поживем - увидим.
только блин купил себе 2 пульсара... тут же нерф...
А я не понимаю проблемы с "упрощением" игры. Вот серьезно. Возьмём типичного кормильца таргейма: пришел с работки (на донат надо заработать), порешал домашние дела/проблемы, сел за комп. Прошел заданки, поковыряться в чертежах, пошарил по рынку. Лег спать, ведь завтра снова на работку. Не зарабатывающих и не донатящих не учитываю.
И вот в таком режиме нет места "сложному" оружию, сложным механикам. И без них в жизни есть с чем замучаться.
На складе столько добра, которым стало в тягость играть.
Вот сейчас зашёл покатать на старом крафте на герридах. Он стал неповоротливый, вязкий. А почему- не известно. То ли кабину, то ли герриды понерфили. Но тайком, так как в патчноутах ни слова. Так же уничтожили омни когда-то. Возможно проблема появляется на определенном весе или в определенном положении. Но я не буду искать решения, я же отдохнуть сел на часок.
Эти бэтлпасы я оплатил по инерции. Следующие наверно не буду. В игру стало играть напряжно. Заметил что иногда заданки прохожу быстро и закрываю. Какой-то мазахизм за свой счёт.
Ну норм вродя
Разрабы даже в игру не играют, требуем старую команду разработки!!!?
Скажем! : НЕТ КАЗУАЛЬНОСТИ в играх!!!
Про кайдзю когда нибудь вспомнят?
Лучше не надо, а то понерфят ещё...
Да коза всё ещё норм, хай не вспоминают.
с ёнваном еще ладно , а вот зачем было трогать фортуны и дикобразы я хз
ёнван я каждый бой вижу почти что
Надо изменение Кавказа и к Звездопаду прикрепить, а от с Кайдзю и винтом подобных хрен собьешь.
игра вообще из за криворукости разрабов становится больше донатной помойкой чем нормальной игрой
И в чём донат?)😂
Лично я Ёнван вообще ни у кого не видел за последний *ГОД* =DD
Может даже больше, не помню
Жаль что ёнван понерфили, а я его удучшал😢
Мандрагоре нужна простреливаемость ствола и все, больше ничего.
На счет упрощения игры - надо не упрощать игру всем, а усложнять ее однокнопочным.
не, усложнять всем ее надо
Интерфейс и механика для использования оружия (артиллерии) со вкусом года так 2010, если не раньше.
И вопрос... А где нерф пил? Они не показывают эффективность в рандоме и КП?
Окей, спасибо, кирпичи с дробовиками будут менее эффективными, но никуда не пропадут, а пилы?
Будем ждать лайва, смотреть как рушится рынок и сохранятся меты ❤
Пилам и так в прошлых правках понерфили очень много. Не надо их трогать. Пилам таранный урон, который был 200% порезали до 25% - это в 8 раз. Контакный урон порезали на 30 процентов. Плюс они отлетают от взрыва модулей или же от конструкций предназначенных для тарана (тесаки, лезвия и прочее). Плюс им омы подняли и потребление энергии увеличили. Плюс не забываем что пилы работают в контакте, на дистанции они никакой опасности не представляют, в то время ты на огнестреле на дистанции можешь очень сильно потрепать и убить пильщика. Да даже 1 отстрелянное колесо очень сильно влияет на милика, который теряет в управляемости и точности
@@Andrey-xv3in Не знал, не знал... Может у нас разные картины мира. Регулярно на любых ОМах (3000-9000) встречаю милишников - тяжёлая кабина, впитывающая 1600+ урона, 6-8 колёс, отстрелив даже половину из которых он до сих пор милик, ну и на высоких ОМ - омаморька для пил. Генераторы, бочки, боеукладки не помеха, максимум -1 пила.
Может это я ракую...
@@FolieOliverFox за счет тяжелых пильщиков да, они бесят. Но из за них легкие пильщики практически не играются. Точнее очень ситуативное оружие на легком крафте. Потому что меньше здоровья меньше колес, а еще игру превратили в стадный гон, стадо на стадо или же стадо гонится за одиночкой. Это очень частая ситуация. Сам попадал и горел от этого. Поэтому у пил и урон больше, потому что ему до противника доехать надо, а доедет ли? В то время противник спокойно пуляет по милику. Отстрелить пилы и колеса не большая проблема.
@@Andrey-xv3in Резонно, согласен с большинством аргументов, сам был миликом на грифоне. Про стадный гон это вообще отдельная тема, куда лезть не хочется...
@@Andrey-xv3in после появления золотого инвиза минимальный милик на агрессоре, на 7ком с двумя терзателями и одним рвачом чувствует себя прекрасно. А до его появления не было нерфа - и тоже чувствовал себя прекрасно.
Гораздо лучше, чем пушки, например.
Темпуры жалко
Я вчера бигфуты купил(
Спустя столько лет они решили изменить Заградитель ...... вот только я не знаю зачем ещё порезали урон ...... ну да *** с ним , за то теперь Шкуродёр поставлю ! АХАХАХАХХАХАХААХАХАХААХХАААААА
У меня в клане из 20 чел, 3е покинули клан, из оставшихся 17 онлайн только 2-3. О чем это говорит? О том что сосаут продолжает активно зашлаковыватся! В нём убили саму суть, конструктор. В игрульке нет свободы выбора, свободы творчества. Купишь или создаешь, что нибудь, убиваешь на это время и иногда деньги, а это могут понерфить в любой момент и срать, на твоё мнение. Потому как, активное нытьё ракообразных приносит свои плоды. Вместо развития, теперь только нерф, ограничение, нытьё и дроч. Уже месяц как перестал играть, это не игра!
Наступает эра пушек.
Увеличение энергии и ома дробовикам и ЗНАЯИТЕЛЬНО увеличение скорости поворота пушек (и не только, правда) знаменует новую мету.
о май гад ...😢 чтож поиг и так пк не тянет😅
Чёт не понял про миноукладчики, теперь за счёт инерции нельзя что ли подкручивать дикобразы?
Не знаю как другие пушки,а нарвал понерфили ещё три недели назад.Он просто перестал домажить превратившись в уг второй линии.Это такая тактика у разрабов?Чтобы на момент патча у игроков пуканы не взрывались,очело растягивают постепенно?Я в рот шатал такие приколы.Больше бп не покупаю.
И сюда радужные добрались,ска
Байт на отмену дробовиков... Что-то новое
Когда гравастар понерфят также, как и кабана??
А где нерф Птура?!!!