ОХ, ЧТО НАС ЖДЁТ... • Crossout

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 июл 2024
  • bit.ly/3x9uN77 - Пополни баланс Steam. Промокод: PHG
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    • Crossout Видео с ЗБТ и другое
    • Crossout ЛУЧШЕЕ
    • Crossout. История мира
    лайв-видео / @playhard_games9022
    • Crossout РЕЛИКТОВОЕ во...
    • Crossout ЛЕГЕНДАРНОЕ в...
    • Crossout ЭПИЧЕСКОЕ воо...
    • Бирюзовое оружие (Cros...
    • Crossout РЕДКОЕ вооруж...
    Другие классные игры - goo.gl/tRw1Yu
    mmoedge.ru/ - авторский блог моего знакомого о видеоиграх. Новости, видео, интервью, руководства и другое!
    playhardtv - наш паблик в ВК
    Какое оружие выбрать? • КАКОЕ ВЫБРАТЬ ОРУЖИЕ ?...
    #crossout #playhard #кроссаут #playhardgames
  • ИгрыИгры

Комментарии • 233

  • @Finist_Rus
    @Finist_Rus 6 дней назад +31

    Ну насчет зависимости полета снаряда от скорости да, это упрощение, но с другой стороны когда в игре есть милики, которым для счастья нужна только одна кнопка "W", наверное стоит все оружие по сложности использования как-то плюс-минус к единому знаменателю привести. Собственно почему нет Ёнванов в рандоме - потому что почти любое оружие многократно удобнее и проще в использовании.
    Да, тем же Ёнваном можно научится попадать, учитывать скорость свою, скорость противника и рельеф. Но это если ты на нем сидишь постоянно, а если берешь чисто изредка для веселья, то каждый раз надо перестраиваться и привыкать заново после каких-нибудь пулеметов или пушек.

    • @PlayHardGAMES
      @PlayHardGAMES  6 дней назад +25

      Вот я про это и говорю. Вместо того, чтобы вносить разнообразие и интерес в различные пушки, берут и всё приводят к однокнопочному ублюдочному знаменателю. Скоро у кроссаута такими темпами лозунг будет - "Кнопка W для всех пушек!"
      И дааа, дааа, да, я знаю про высокоомные енваны, которые только по принципу W и воюют, упарываясь в противника как милик. Такие сборки для меня мертвы. Я говорю про динамичный джедайский геймплей на быстрых машинах, с просчётом каждого выстрела на дистанции, как было в этих КП заездах, например ruclips.net/video/p4ASgs4xPvc/видео.html Особенно финальный бой в том видео - просто нечто. Ради таких моментов и играешь!

    • @altrego9866
      @altrego9866 6 дней назад +2

      @@Finist_Rus Дак это тоже самое и с аратроном. Не возможно играть на любом оружие хорошо если играешь на нём пару каток в рандоме с ботами.

    • @Finist_Rus
      @Finist_Rus 6 дней назад +2

      @@PlayHardGAMES нет, ну если от обратного, то конечно было бы круто, если бы все оружие вело себя более уникально, и имело не только разную поражающую механику, но и разную комплексную тактику игры.
      Но мы же все понимаем, что никто не станет усложнять миликов и дробоводов до чего то сложнее концепции "моя ехать вперед, моя крушить". А как говорится - "скорость команды это скорость самого медленного звена". То есть при наличии однокнопочных миликов и дробоводов сложные в управлении пушки смотрятся странно. Тогда надо либо сильно повышать им эффективность, чтобы сложность использования компенсировать. Но тогда начнут выть однокнопочники, что их нагибают имбалансным оружием. Либо сглаживать сложность использования в сторону упрощения. И второй вариант логичнее с точки зрения привлечения аудитории.
      Живой пример, игра от тех же Таргемов - Стар Конфликт. Шикарная штука с точки зрения механики, очень сложная ( если хочешь хотя бы средний результат получить). Огромное число разных нюансов в управлении, разное оружие существенно различается по механикам, модули, навыки и так далее.
      Все в игре прекрасно( ну по крайней мере было когда я играл пару лет назад), только она мертвая по онлайну. Потому что для массового игрока слишком сложная.

    • @ZwerChannel
      @ZwerChannel 6 дней назад +1

      ​​@@PlayHardGAMES высокая сложность использования оружия должна вознаграждать игрока высокой результативностью, но в кроссауте это так почти никогда не работает. Если руководствоваться этой логикой (которая работает и в обратную сторону, чем проще - тем слабее) то надо в хлам нерфить всякие дробовики и контактное оружие, чего естесственно никто не будет делать, а поэтому уж лучше пусть упрощают сложные и неудобные пушки

    • @HeiNaiX
      @HeiNaiX 6 дней назад +2

      Ну не знаю - ёнваны ещё изредка в рандоме понадаются и достаточно это грозное оружие, ты лучше скажи ты вообще видел в рандоме грифы и флейты - я вот вообще никого.

  • @illich1010
    @illich1010 6 дней назад +81

    Главная проблема аротрона - полное отсутствие дальномера в игре

    • @xxx_SunRisE_xxx
      @xxx_SunRisE_xxx 6 дней назад

      У мандрагоры с вереском проблемы подобные: это вроде как арта, но из укрытия ты банально не видишь куда стреляешь, а если ты прямо видишь противника, то, вероятнее всего, это будет твой последний залп, ведь он тебя тоже видит

    • @xxx_SunRisE_xxx
      @xxx_SunRisE_xxx 6 дней назад

      Добавили бы хотя бы точку на миникарте, которая появляется при прицеливании артой, чтобы было видно куда полетят снаряды, а проблема зданий и скорости полёта снарядов это уже всё на плечах игрока, чтобы не арта сильно не имбовала

    • @MatvaB
      @MatvaB 6 дней назад +4

      Главная проблема - кривые руки игроков

    • @user-cu8jz4bc6h
      @user-cu8jz4bc6h 6 дней назад +1

      Нее, главная проблема, это то что разрабы не могут в базу.)

    • @Police_frog
      @Police_frog 6 дней назад +2

      проблему с дальномером можно решить добавлением Окулус мк2 который будет показывать расстояние до противника при его обнаружении на радаре, или можно сделать дальномер в прицеле, все я больше не знаю как можно сделать дальномер

  • @cage4573
    @cage4573 6 дней назад +46

    Как они зае... Нерфить
    Вот че им пульсары сделали сидишь фармишь покупаешь оружие кабины что-то становится чуть менее популярнее остального оружия и все сразу нерф а человек сидит такой и ну да ну да спасибо я ведь столько времени нервов оставил в этой игре что бы хоть что-то на фармить а теперь всё поиграли

    • @sidan.0_0
      @sidan.0_0 6 дней назад +4

      Из-за этого я и ушёл из игры :с
      Раньше донатил, чтобы не тратить время на фарм, но потом пропало желание поддерживать разрабов.

    • @user-de9un8ld3j
      @user-de9un8ld3j 5 дней назад

      Ты наверное имел в виду чуть более популярное, а то чуть менее популярное звучит нелогично

    • @cage4573
      @cage4573 3 дня назад

      Да ты прав прошу прощения ​@@user-de9un8ld3j

  • @whaky6294
    @whaky6294 6 дней назад +26

    Я бы всему оружию, снаряды которого имеют скорость, сделал бы складывание векторов движения и полёта снарядов. Сейчас это кажется слишком легко и одновременно контринтуитивно, особенно с гранатометами.

    • @nvidiageforce4315
      @nvidiageforce4315 6 дней назад +5

      после тундры когда в кросыч звхожу капец не привычно стрелять, т к в тундре как раз вектора складываются

    • @russianrainbowdash5070
      @russianrainbowdash5070 6 дней назад

      @@nvidiageforce4315 умножаю, правда приходится по новой привыкать.

  • @MatvaB
    @MatvaB 6 дней назад +14

    Бочки по факту нерфанули, когда вперед едешь у них 40% скорости это импульс от твоего билда

  • @user-wi7gt4ex6z
    @user-wi7gt4ex6z 6 дней назад +19

    Хочу изменения гусениц! Им и сцепление надо улучшать и поправить эту фигню с разворотом на месте! Жутко неудобно на пушках курсовых на гуслях играть. (Малые гусли вообще могут находиться в бесконечном заносе на скорости 80, что больше мешает)

    • @user-ow3zx1ke5n
      @user-ow3zx1ke5n 6 дней назад +2

      Гусеницам особенно тяжелым бы 90% устойчивости к огню и холоду и 60% от взрыва и будет конфет

  • @ZanderNes
    @ZanderNes 6 дней назад +10

    Озвучка новостей всегда интереснее усваивается 💪

  • @viektor4391
    @viektor4391 6 дней назад +10

    Полностью не согласен с изменением ëнвана, дикобраза и увеличением скорости поворота некотрых орудий, т.к. есть гонитель, который теперь не будет использоваться так часто, как раньше (но изменение работы ходовых очень даже неплохо выглядят) .
    Временами возникает такое чувство, что разработчики играют в какую-то другую игру, а не в кроссаут.. :(

    • @EduN0rojek
      @EduN0rojek 6 дней назад +5

      С поворотом правильно сделали, а гонителю можно просто поменять перк, вот и все

    • @viektor4391
      @viektor4391 6 дней назад +2

      @@EduN0rojek но они еще этого не сделали, да и ускоронее поворота (по ощущениям) всегда и всему доставало за редким исключением, посмотрим, что они еще придумают

  • @MONSTER_XXIII
    @MONSTER_XXIII 6 дней назад +10

    Спасибо за твой труд Серега! Очень люблю твои видео и смотрю тебя чуть ли не с основания кроссаута. Неизменно лучший ютубер по кроссу:)

    • @PlayHardGAMES
      @PlayHardGAMES  6 дней назад +1

      Спасибо, что цените! Приятного просмотра !

  • @183Rth
    @183Rth 6 дней назад +5

    согласен - "оказуаливание" это зло! НО чем более игра казуальная тем лучше она продаётся, а Гайдзины всё-таки в бизнесе зарабатывания денег, потому увы...

  • @user-sc1qg3qy6q
    @user-sc1qg3qy6q 6 дней назад +12

    Ждал, что появятся новости про бедные иглобрюхи, но нет

    • @GhoStOfThePast
      @GhoStOfThePast 6 дней назад +1

      так им скорость поворота увеличивают

    • @user-sc1qg3qy6q
      @user-sc1qg3qy6q 6 дней назад +3

      @@GhoStOfThePast этого недостаточно

    • @user-vz6mn7tr2s
      @user-vz6mn7tr2s 6 дней назад +1

      да не бедные они, просто импульса не так много как когда-то, а урона-то всё равно много

    • @user-sc1qg3qy6q
      @user-sc1qg3qy6q 6 дней назад +1

      @@user-vz6mn7tr2s так в импульсе дело, фановость убирают всю, и ховерам былую мощь еще... Но этого никогда не будет

  • @lordnikitron
    @lordnikitron 6 дней назад +19

    Ёнван обкатывали кирпичи, поэтому да, я с них намучился

    • @Bogdan-Shatalov
      @Bogdan-Shatalov 6 дней назад +7

      Вот только опасность эти ёнванные кирпичи предоставляли лишь другим кирпичам. При этом, против любых скоростных колёсных крафтов или тем более против ховеров они уже были полностью бесполезны.

    • @lordnikitron
      @lordnikitron 6 дней назад +1

      @@Bogdan-Shatalov странно, что именно этим ёнванам мы каждый бой всирали

    • @Bogdan-Shatalov
      @Bogdan-Shatalov 6 дней назад +1

      @@lordnikitron а какие крафты у вас были-то?

  • @DonBueno400
    @DonBueno400 6 дней назад +3

    1:25 согласе отстой 😢 2:53 ни разу за неделю 😂😂😂

  • @PartiZZZaNNN_original
    @PartiZZZaNNN_original 6 дней назад +6

    На самом деле мне практически всё в этом обновлении нравится.

  • @Haru-th8cp
    @Haru-th8cp 6 дней назад +3

    С Пульсаром и Нарвалом было ожидаемо, но как по мне, Пульсар как раз встанет на свое место по урону и все равно будет хорошей отрывалкой попок.
    А вот Ёонваааааан, за что они вообще его трогают, он и так еле дышит, и дышит только в очень хороших руках. А теперь бонуса к урону будет еще меньше, и снова придется апать... Убрать инерцию гранаток - бред, а дальше что, они станут зависать в воздухе, чтоб точно попасть? Это ведь все равно сложнее дробовика и пил🤣 Он и был прекрасен своей механикой и особенностью перка...
    Ёнвана нет в рандоме почти совсем, он изредка есть на 14к, но это здоровенные мерзкие коробки, на таком играть не весело и гадко.
    Спасибо за крутой видосик к завтраку!😊

    • @user-gt5wd8su1j
      @user-gt5wd8su1j 6 дней назад +1

      По факту на актуальных крафтах с ёнваном мало что поменяется, максимум -пара % урона. Оружие на самом деле классное по урону, возможности закатывать эти гранатки под днище к генератору, непопулярное скорее всего потому что привыкать надо, как те же тати или темпуры. Так что если прикинуть, после упрощения механики их должно стать больше.

  • @Rowinihster
    @Rowinihster 6 дней назад +3

    Скажу по енвану - видел его в каждом бою и достали поддоные на равных с молотобоями, по поводу аратрона, имхо ему надо перк как у звездопада, а там уже характеристики подкрутить. Типа чтобы взрывалась картечь по приближении к крафту, а не определённом расстоянии, согласен.

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n 5 дней назад +1

      имбовато будет, у него слишком сильная альфа и кд для такого. пусть лучше остается потным, но сильным

  • @user-xc7rn6cw7t
    @user-xc7rn6cw7t 6 дней назад +17

    Я не сторонник оказуаливания, но то что у фортуны уберут сдвиг по скорости поддерживаю, не очень интуитивно это работает.

    • @material1st
      @material1st 6 дней назад +3

      Согласен, там траектория вообще непонятная и не реалистичная.

  • @Lebedik-Vlad5225
    @Lebedik-Vlad5225 6 дней назад +3

    Мне понравилось про разницу габаритов колес😊
    Теперь неполучится сделать левик на 4 бигфутах и обвешанный днсятками других колес и гусениц как экранами. 🎉

    • @z1neso222
      @z1neso222 6 дней назад

      ещё как получится, на лёвике грузоподъёмность огромная

  • @dmitryfeniks1153
    @dmitryfeniks1153 6 дней назад +3

    проаказуаливание согласен, оставили бы джедайское оружее джедайским

  • @SabbakaZloi
    @SabbakaZloi 6 дней назад +3

    Это всё очень интересно, но я играю меньше месяца, для меня все эти фиолы и выше в ближайшее (и не очень) время не светят вообще никак xD

  • @user-fg2nj7xm9k
    @user-fg2nj7xm9k 6 дней назад +4

    6:55 Кстати интересное название пухи, то-ли кто-то кого-то нарвал, то-ли его кто-то нарвал и порвал XD

    • @Viking11132
      @Viking11132 6 дней назад +2

      Это морское млекопитающие с рогом здоровым

  • @Fanta6t
    @Fanta6t 6 дней назад +1

    + енван, фортуна и бочки всегда были интересными, потому что надо было учитывать динамику кравта

  • @user-vm1zi6jt2w
    @user-vm1zi6jt2w 6 дней назад +1

    С Аратроном ещё целым до соперника доехать нужно, чтоб он себя показал . К тому же крафт тяжело подобрать для него., чтоб минимальный радиус мертвых зон сделать.

  • @--foxy--
    @--foxy-- 6 дней назад +6

    7:46 ПФФФФФФФАААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА ВОТ ЭТО НЕРФ АХАХАХАХАХАХАХАХА

    • @MrKassiuskley
      @MrKassiuskley 6 дней назад +1

      как ездили с 2мя молотками так и будут ездить. но на инвиз уже не хватит. или ОМ поднимать

    • @--foxy--
      @--foxy-- 6 дней назад +5

      @@MrKassiuskley зачем им инвиз, если можно в тупую ворваться в толпу, ведь Финвал и Омамори тоже очень смешно понерфили

    • @AKyJIeHok_TyPyPy
      @AKyJIeHok_TyPyPy 6 дней назад +1

      ​@@--foxy-- омамори понерфили не в ту сторону. Писал много где про это. Маморьке надо сделать зависимость поглощаемого хп от хп орудий. Тогда картонный дробовик получит слабую омамори, а другие нормальные пушки не потеряют смысл связки с омамори

    • @toptopandy
      @toptopandy 6 дней назад

      Нормальный нерф

  • @altrego9866
    @altrego9866 6 дней назад +8

    Ну не как они не могут оставить гравастары в покое 😠. Раз уж на то пошло путь поставят их в один ряд с дробовиками раз перк на охладах работает так как на дробовиками. А то дробовик видишь? И я не вижу. А он есть.😅

    • @max_cruel
      @max_cruel 6 дней назад +4

      Я вот тоже идентифицирую гравастар как гаубицу, хз откуда все видят в нём дробовик..

    • @youreallyliketokillarentyou
      @youreallyliketokillarentyou 6 дней назад +2

      Оставить гравастар в покое?) И это с количеством однокнопочников на гравастарах в рандоме? Странно, что его еще не занерфили, а только скорость нагрева увеличили. Я бы урон срезал на 10%

    • @altrego9866
      @altrego9866 6 дней назад +2

      @@youreallyliketokillarentyou А остальное вооружение прям требует сдачи экзамена на фортепьяно. Все оружия одна кнопочные. Если ты не знал. А то что в рандоме гравастаров много то это говорит только о том что это оружие ещё не занерфленно в хлам как Свечки или Парсер. Список очень большой. Им не нерфить надо а балансить. Хотя кто я такой что бы рассказывать разрабам как зарабатывать деньги. Чекай. Смотри на новые ракетницы. Это же лютая имба. А всё потому что надо БП продавать. Как Парсер лютовал в рандоме когда был его БП. Забыл?

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 6 дней назад +1

      ​@@altrego9866Люцифер по моему скромному наблюдению - не сильнее тошнителя. Это интересное оружие, которое не нуждается в нерфе, или в бафе. Геймплейно оно интересное, но точно уж оно не сильное. Возьмите старые тошики, которым уже миллион лет и они будут эффективнее. Ну, а превзойти в эффективности условный Нарвал оно уж точно не сможет

  • @devilhero8512
    @devilhero8512 6 дней назад +12

    опаньки, новый видос, лайк на упреждение и чайку для хорошего баффа

    • @PlayHardGAMES
      @PlayHardGAMES  6 дней назад +3

      Приятного аппетита и просмотра!

  • @ZwerChannel
    @ZwerChannel 6 дней назад +1

    Насчет ёнвана - он крайне эффективный когда попадает, и не играют на нем много как раз потому что очень сложно просчитывать куда полетят гранаты. Соответственно раз использовать его теперь будет проще, то и эффективность его станет выше, а чтобы слишком имбой не стал - слегка порезали перк

  • @user-rh3ng7ie7b
    @user-rh3ng7ie7b 6 дней назад +3

    По учету динамики в зависимости от скорости.
    С одной стороны, значит, двигаемся к реалистично стих физики, а с другой в четыре копыта ломимся от неё. Очень-очень плохое изменение! Очень неприятное!
    Кто-то в комментариях упомянул миликов, с которыми тяжело бороться с другим оружием "сложных" механик. Так в данном вопросе нужно не уродовать физику, хорошо работающую уже довольно долго, а усложнять жизнь миликам. Только не посредством затупливания бивней кабанам или укорачивания морды церера. Ну, или там уменьшения площади контакта всяких пил. А чем-то, что усложнить подход к использованию контактного оружия, сделав его интереснее в плане геймплея. Но не уничтожит класс, как таковой.
    Спасибо вам за содержательный и конструктивный контент!

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n 5 дней назад

      тк правки физики и сделают их сложнее, как и все остальное в игре(что клево)

  • @XX_ARGUS_XX
    @XX_ARGUS_XX 6 дней назад +6

    Инерцию от крафта к снарядам убирают напрасно! Слишком просто будет для такого мощного оружия! И теперь всем бочкам фортунам и енванам переучиваться играть!!!

    • @material1st
      @material1st 6 дней назад

      Так будет просто или надо будет переучиваться?)

    • @AKyJIeHok_TyPyPy
      @AKyJIeHok_TyPyPy 6 дней назад +1

      ​@@material1st в том то и дело, что пальцы и голова привыкли делать выстрел на упреждение с учётом инерции. А теперь надо отвыкать от такого.

  • @user2030-4
    @user2030-4 6 дней назад +1

    [Цунами и Тайфуну не отдачу надо нерфить, а повысить урон хотя бы до приемлимого]

    • @user-ow3zx1ke5n
      @user-ow3zx1ke5n 6 дней назад +1

      Тайфуну бы в 2 раза больше отдачу сделать , чтоб ховерам было не комфортно с ними играть , улетать назад на 30 метров с задним сальто назад, а использовать на мнлках с их перком под эти пушки

  • @punisher__l_2382
    @punisher__l_2382 6 дней назад +1

    Разработчики учились в школе потом скорее всего в институте и вообще получали жизненый опыт живя в этом мире и главную мудрость что они поняли так это не какието там плазмы лазеры а простая пила анигилирует тонну метала за три секунды с пилами даже ядерные боеголовки нервно курят в сторонке

  • @Lebedik-Vlad5225
    @Lebedik-Vlad5225 6 дней назад +2

    Спасибо большое Сергей за видосий!) Приятно быть в курсе изменений в игре ☺👍

  • @user-zo8qu8ot5m
    @user-zo8qu8ot5m 6 дней назад +3

    дратуйте. гравостар то чем мешал и на каких омах его нужно использовать если они пишут о чрезмерной эффективности 7-12к ом а сейчас они его просто убъют и все. хотя он таким был уже когда я пришел в игру а это уже 3 года как. нерф кирпичей -10 км по итогу но против пауков они также будут эффективны а для охты на ховеров расчехлим старые билды на ками или старая добрая ускорка тоже еще не потеряла своей актуальности. как по мне +1 энка молотку и крушу они на своих омах этого даже не почувствуют заявляю как профильный дробовод кирпич. а вот с ермиком погорячились 33% ему много 20% а то и 15% с головой хватит. поглядим что они сломают еще в следующем патче)))

  • @greeshak9186
    @greeshak9186 6 дней назад

    Одной из "защит" крафта - является его скорость, как разрабы пришли к тому, что у тяжёлых кабин меньше энергии?Дали бы тогда в замен им возможность нести больше бочек с топливом, они бы тогда были более уязвимы.Игра всё таки не только про клан вары, но еще и про бесконечный гринд.Как занерфить дробовики и миликов - без изменения их характеристик? ввести тяжёлые кабины, которые приносят за бой больше ресурсов - вуаля рандом заселяют медленные крафты, на которые не вариант ставить это оружие. Почему "кирпичи" тащат?Потому что засилие "быстрых крафтов" с оружием средней и ближней дальности,которые подходят к ним впритык. Один ховер на пулемётах будет над ними издеваться, пока ему не надоест, но их мало потому что много быстрых крафтов......

  • @user-ve1xl9wn6w
    @user-ve1xl9wn6w 6 дней назад +1

    Скорость поворота очень жду так как играю на быстрых крафтах но оружие не успевает повернуться, очень жду АП Феникса мне нравится такое оружие и за Фортуны рад станет попроще, в общем изменением я доволен.

  • @TheMcdjslayer
    @TheMcdjslayer 6 дней назад +1

    А дальше будет круто!!! С чем я играю и как стали только сильнее!!!! 🎉🎉🎉

  • @thekazakhN1
    @thekazakhN1 5 дней назад

    Спасибо за развернутый разбор Хардий

  • @user-bc3vw5ze3y
    @user-bc3vw5ze3y 6 дней назад

    Короче говоря, модули со слоем пыли, увеличивают слой пыли, имба продолжает имбовать, гусли обзавелись ровным слоем мха.

  • @sanes4116
    @sanes4116 6 дней назад +1

    Ну посмотрим, как рандому будет начехать, что-то меняли в балансе, или же, как обычно, дробоводы всех нагибать будут.

  • @KusokIskusstva.
    @KusokIskusstva. 6 дней назад +3

    Очередные бесполезные правки, которые сделаны ради высасывания бабла или игровой валюты из игроков.

  • @MOHOKJLb
    @MOHOKJLb 4 дня назад

    Скорость поворота пушек это хорошее изменение, возможно пушкарям станет легче отбиваться от миликов (нет, проблема пушек в уроне, который они наносят, выезжая с башенной пушкой, которая называется МАСТОДОНТ, ВЕРЗИЛА, МАМОНТ, ТОЛСТЯК!!! хочется видеть, как каждый дуплет вырывает из врага шматки мяса на минимум 600-700 урона, а не никчемные 200-300, которые какой-нибудь пулемётик настакивает за короткую очередь. Уже могли бы звуки переделать пушкам, пусть будет звук воздушки, потому что при наблюдении урона от снаряда, создаётся впечатление, что я не жахнул по врагу болванкой на 20кг, а выстрелил шариком для страйкбольного привода)
    Оказуаливание: С точки зрения человека, который с любовью относится к кроссауту, фанатеет от концепции игры, это отвратительное изменение, а с точки зрения издателя, который смотрит на кроссаут, как на очередной бизнес проект, это отличное решение, превратить игру в очередной ширпотреб для любителей пенного
    За что дали по шее пульсарам я так и не понял, да, что квазар, что пульсар это эффективное оружие, но не на фоне миликов и дробоводов.. а.. ну да.. это же всего лишь бизнес проект, значит будут дробовики)
    Кавказы: маловато будет, МАЛОВАТО!!!
    "Нерф дробовиков":😂😂😂
    Мандра: мандра..
    Колёсики: колусики, хехехе
    Цунами и тайфун на китобое: Ну как всегда, если пушка начинает хоть немного играть, то хобот ей надо завязать узлом, это же не дробовик
    Пилы: wwwwwwwwwwwwwwww
    Хочу, чтобы цепным пилам убрали сопротивление таранному урону, это не реалистично, любой технарь вам скажет, что цепь удары не любит!

  • @alexmemes4952
    @alexmemes4952 4 дня назад

    За Темпуры обидно, да миликов все ненавидят, но они были единственными конкурентами кирпичам

  • @artgrey3151
    @artgrey3151 6 дней назад

    Спасибо за интересный обзор!

  • @Hit501
    @Hit501 6 дней назад

    Ждал видео с нетерпением 😅

  • @alekfreeman6543
    @alekfreeman6543 6 дней назад

    по поводу дикобразов согласен. с одной стороны да упрощение конечно но при этом теряется контроль траектории запуска бочек, если приноровиться то очень удобно даже

  • @user-vz6mn7tr2s
    @user-vz6mn7tr2s 6 дней назад

    Огорчило оказуаливание ёнвана и хочется верить, что штыри наконец-то будут иметь хоть немного импульса! И наконец-то всем дроболюбам стволы укоротят. И раз решили, что перк гонителя лишний, так заменили бы его на другой

  • @user-sb5xb1tl6o
    @user-sb5xb1tl6o 6 дней назад +3

    Даже после нерфа молотка, я не сдамся и соберу кирпичи на зло!!!

    • @Ivan_student
      @Ivan_student 6 дней назад +2

      Так ты спокойно соберёшь даже не напрягаясь только на один радиатор меньше. Хотя учитывая что у нас есть новый радиатор аквилон то с ним даже эфективность не упадёт.
      Единственое что перки от колёс у кирпечей будет меньше и скорость где-то на 7 км/ч меньше. Но в целом это будет тот же старый кирпич что и сейчас.
      Так что ни чего не поменяется

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 6 дней назад

      @@Ivan_student в этом и суть изменений, задонать и играй без нёрфа.

  • @user-yl8vk2bi4g
    @user-yl8vk2bi4g 6 дней назад +2

    01:00 хоть у меня ничего из этого нет, и я с этим играл только в тэст драйве, мне кажется что этим они убрали основную фишку... да нет даже изюминку этого opyжия... (мне кажется особенно скажется на ёнване)

    • @AKyJIeHok_TyPyPy
      @AKyJIeHok_TyPyPy 6 дней назад

      Фортунками тоже можно было раньше красиво закидывать за стенки если руки прямые.
      Определенно это минус

  • @user-qr9fc8zd4s
    @user-qr9fc8zd4s 5 дней назад

    Гайдзин стали уподобляться разрабам танчиков! Осталось только голдоснаряды ввести! (зря пишу наверно, идеи подкидываю)))

  • @dragonhobo
    @dragonhobo 6 дней назад

    Спасибо за труд и информацию

  • @nikitakontstantinov6862
    @nikitakontstantinov6862 6 дней назад +1

    по моему нарвал трогать разработчикам не нужно, он и так в балансе, ( учитывая что это единственная пушка способная хоть как-то, через раз контрить кирпичи с молотками, гравастарами, амоморе и финвалом, а тут нарвал нерфят, теперь понятно на каком типе оружия играют разработчики )

  • @Maestro-hw3pp
    @Maestro-hw3pp 6 дней назад +1

    я кажется понял) не могу в бой зайти уже минут десять, а тут это ... ну я то тоже смотрю , только на телефоне

  • @user-fo4jl4qq3k
    @user-fo4jl4qq3k 6 дней назад

    после обновы что они планируют взять больше аудиторию 6+, только одно есть но, это же станет не интересный гемплей, а у кого руки и так были вполне ровными тот будет просто издиваться над всеми в рондоме, рондом и так мертвый по чеслу играков то и совсем умрёт, игра нравилась что у неё много что подходило более к реальности, но за последнее время это убивается каждым годом порядком с 19 года всё хуже и хуже становиться, так что всё больше и больше двигаемся к ИИ и будем играть не в пвп, а в пве ))) убив задание по выполнению в 100% на ИИ ))

  • @dvlar1
    @dvlar1 6 часов назад

    Плейхард, а это правда, что если ты будешь долго и упорно "ныть" про какой-то конкретный дисбаланс - то а) тебя услышат и, возможно, понерфят б) у тебя отберут партнёрку?))
    Я вот больше месяца ныл в каждом посте в вк про нерф кирпичей - и сработало!))

  • @user-xs9ym1dr6c
    @user-xs9ym1dr6c 6 дней назад +2

    а собственно их не напрягает "повышенная эффективность кирпичей" на огнеметах ? 4-й патч подряд никаких балансных правок . зато стоило ёнвану и тем же пульсарам заиграть в кв здравствуйте нерф ((

  • @user-qu3bd8mm4c
    @user-qu3bd8mm4c 6 дней назад

    убили грав, но воскресили заградитель, думаю даже прикупить его, попробовать погамать

  • @user-zp3qn4jq9m
    @user-zp3qn4jq9m 6 дней назад

    ёнван имба на 15 к с 2-мя эгидами разваливал всех )

  • @Bogdan-Shatalov
    @Bogdan-Shatalov 6 дней назад +2

    Вот именно... Ёнван-то за что?

  • @DVDVDi
    @DVDVDi 4 дня назад

    Недоступные дикообразы в мете их апают, метовые леги и фиолки опускают. Молодцы

  • @pazanluganska5850
    @pazanluganska5850 6 дней назад +2

    Урааа омнибокс апнули 🎉😊

    • @jaydaddy7645
      @jaydaddy7645 5 дней назад

      Да, с тремя медианами теперь можно будет поиграть нормально.

  • @user-ou5rh1ox3l
    @user-ou5rh1ox3l 3 дня назад

    С омнибоксом странный ребаланс, ибо теперь это делает бесполезным перк кабины мертвец

  • @user-dy6jo6yx4t
    @user-dy6jo6yx4t 6 дней назад

    ура

  • @egordiu6807
    @egordiu6807 6 дней назад

    Ну емое, я только смог норм крафт на молотках сделать без генераторов, а тут вот

    • @egordiu6807
      @egordiu6807 6 дней назад

      Оч надеюсь что дробовики не тронут, а вот насчёт омамори и йети я согласен с изменениями

  • @Костя-щ5ы
    @Костя-щ5ы 5 дней назад

    Скажу как цунамщик не фига подобного перк китобоя просто просто кайф для этого оружия и не надо цунами нерфить

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n 5 дней назад

      80% времени хитскан пушка с апнутым уроном. ну как по мне нерф справедливый

  • @user-rf5do4ck7z
    @user-rf5do4ck7z 3 дня назад +1

    Привет пакам бочек в кв.... Играть будет невозможно

  • @xl9613
    @xl9613 6 дней назад

    Как и всегда, большая часть правок основана на мифической статистике разрабов, ни капли не отражающей реалии

  • @Ghost_n7
    @Ghost_n7 5 дней назад +1

    Зря аратрон апают, он и сейчас имба, 100% через паро обнов будут нерфить и станет он еще хуже чем сейчас до апа....

  • @user-gl4fx2xd9n
    @user-gl4fx2xd9n 5 дней назад

    Даа, на счет ëнвана, дикобраза и фортуны - это они конечно зря

  • @zooku100
    @zooku100 5 дней назад

    хорошо что булаву не тронули, вот кайдзю бы лучше тронули, так как он стал не играбельным

  • @zhhhhhhwwwwzhhh
    @zhhhhhhwwwwzhhh 5 дней назад

    Верзилы апают! О них помнят!!!

  • @Andrey-xv3in
    @Andrey-xv3in 6 дней назад

    Лучше бы пеплу уменьшили потребление энергии минимум в 2 раза. Все фановое вооружение в г превращают. Молодцы. И так рандом полон однотипных крафтов на однотипном оружии с однотипной стратегией(задави толпой).будет очередная песочница только для мета крафтов. Молодцы.нечего сказать. Один мат остался

  • @stepan5257
    @stepan5257 6 дней назад

    В целом неплохое обновление

  • @zork71
    @zork71 6 дней назад

    Забавно,юнван втжу только в роликах у Сергея.видимо разрабы тоже насмотрелись и впечатлились

  • @blackpegas2039
    @blackpegas2039 6 дней назад

    Ну не знаю, как то сомнительно все это, ну да ладно, поживем - увидим.

  • @dmitryfeniks1153
    @dmitryfeniks1153 6 дней назад

    только блин купил себе 2 пульсара... тут же нерф...

  • @OK-bu4xu
    @OK-bu4xu 6 дней назад

    А я не понимаю проблемы с "упрощением" игры. Вот серьезно. Возьмём типичного кормильца таргейма: пришел с работки (на донат надо заработать), порешал домашние дела/проблемы, сел за комп. Прошел заданки, поковыряться в чертежах, пошарил по рынку. Лег спать, ведь завтра снова на работку. Не зарабатывающих и не донатящих не учитываю.
    И вот в таком режиме нет места "сложному" оружию, сложным механикам. И без них в жизни есть с чем замучаться.
    На складе столько добра, которым стало в тягость играть.
    Вот сейчас зашёл покатать на старом крафте на герридах. Он стал неповоротливый, вязкий. А почему- не известно. То ли кабину, то ли герриды понерфили. Но тайком, так как в патчноутах ни слова. Так же уничтожили омни когда-то. Возможно проблема появляется на определенном весе или в определенном положении. Но я не буду искать решения, я же отдохнуть сел на часок.
    Эти бэтлпасы я оплатил по инерции. Следующие наверно не буду. В игру стало играть напряжно. Заметил что иногда заданки прохожу быстро и закрываю. Какой-то мазахизм за свой счёт.

  • @fang_614
    @fang_614 6 дней назад

    Ну норм вродя

  • @nfs_113
    @nfs_113 6 дней назад

    Разрабы даже в игру не играют, требуем старую команду разработки!!!?

  • @salamanka1024
    @salamanka1024 4 дня назад

    Скажем! : НЕТ КАЗУАЛЬНОСТИ в играх!!!

  • @Bro-eq5xy
    @Bro-eq5xy 6 дней назад +3

    Про кайдзю когда нибудь вспомнят?

    • @obium110
      @obium110 6 дней назад

      Лучше не надо, а то понерфят ещё...

    • @user-cu8jz4bc6h
      @user-cu8jz4bc6h 6 дней назад +1

      Да коза всё ещё норм, хай не вспоминают.

  • @weles8779
    @weles8779 6 дней назад +1

    с ёнваном еще ладно , а вот зачем было трогать фортуны и дикобразы я хз

  • @Limonik-ds3qp
    @Limonik-ds3qp 6 дней назад

    ёнван я каждый бой вижу почти что

  • @faselessuser4040
    @faselessuser4040 6 дней назад

    Надо изменение Кавказа и к Звездопаду прикрепить, а от с Кайдзю и винтом подобных хрен собьешь.

  • @mralexo7672
    @mralexo7672 6 дней назад +2

    игра вообще из за криворукости разрабов становится больше донатной помойкой чем нормальной игрой

  • @aki_kimura
    @aki_kimura 6 дней назад +1

    Лично я Ёнван вообще ни у кого не видел за последний *ГОД* =DD
    Может даже больше, не помню

  • @Yahigami
    @Yahigami 6 дней назад +3

    Жаль что ёнван понерфили, а я его удучшал😢

  • @zet2050
    @zet2050 6 дней назад

    Мандрагоре нужна простреливаемость ствола и все, больше ничего.

  • @crusaderwithshotgun8945
    @crusaderwithshotgun8945 6 дней назад +1

    На счет упрощения игры - надо не упрощать игру всем, а усложнять ее однокнопочным.

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n 5 дней назад

      не, усложнять всем ее надо

  • @FolieOliverFox
    @FolieOliverFox 6 дней назад

    Интерфейс и механика для использования оружия (артиллерии) со вкусом года так 2010, если не раньше.
    И вопрос... А где нерф пил? Они не показывают эффективность в рандоме и КП?
    Окей, спасибо, кирпичи с дробовиками будут менее эффективными, но никуда не пропадут, а пилы?
    Будем ждать лайва, смотреть как рушится рынок и сохранятся меты ❤

    • @Andrey-xv3in
      @Andrey-xv3in 6 дней назад

      Пилам и так в прошлых правках понерфили очень много. Не надо их трогать. Пилам таранный урон, который был 200% порезали до 25% - это в 8 раз. Контакный урон порезали на 30 процентов. Плюс они отлетают от взрыва модулей или же от конструкций предназначенных для тарана (тесаки, лезвия и прочее). Плюс им омы подняли и потребление энергии увеличили. Плюс не забываем что пилы работают в контакте, на дистанции они никакой опасности не представляют, в то время ты на огнестреле на дистанции можешь очень сильно потрепать и убить пильщика. Да даже 1 отстрелянное колесо очень сильно влияет на милика, который теряет в управляемости и точности

    • @FolieOliverFox
      @FolieOliverFox 6 дней назад

      @@Andrey-xv3in Не знал, не знал... Может у нас разные картины мира. Регулярно на любых ОМах (3000-9000) встречаю милишников - тяжёлая кабина, впитывающая 1600+ урона, 6-8 колёс, отстрелив даже половину из которых он до сих пор милик, ну и на высоких ОМ - омаморька для пил. Генераторы, бочки, боеукладки не помеха, максимум -1 пила.
      Может это я ракую...

    • @Andrey-xv3in
      @Andrey-xv3in 6 дней назад

      @@FolieOliverFox за счет тяжелых пильщиков да, они бесят. Но из за них легкие пильщики практически не играются. Точнее очень ситуативное оружие на легком крафте. Потому что меньше здоровья меньше колес, а еще игру превратили в стадный гон, стадо на стадо или же стадо гонится за одиночкой. Это очень частая ситуация. Сам попадал и горел от этого. Поэтому у пил и урон больше, потому что ему до противника доехать надо, а доедет ли? В то время противник спокойно пуляет по милику. Отстрелить пилы и колеса не большая проблема.

    • @FolieOliverFox
      @FolieOliverFox 6 дней назад

      @@Andrey-xv3in Резонно, согласен с большинством аргументов, сам был миликом на грифоне. Про стадный гон это вообще отдельная тема, куда лезть не хочется...

    • @silent_jeronimo
      @silent_jeronimo 6 дней назад +1

      @@Andrey-xv3in после появления золотого инвиза минимальный милик на агрессоре, на 7ком с двумя терзателями и одним рвачом чувствует себя прекрасно. А до его появления не было нерфа - и тоже чувствовал себя прекрасно.
      Гораздо лучше, чем пушки, например.

  • @Andrey-xv3in
    @Andrey-xv3in 6 дней назад

    Темпуры жалко

  • @user-qn9yz9fu1p
    @user-qn9yz9fu1p 6 дней назад

    Я вчера бигфуты купил(

  • @user-op7pj5pz9e
    @user-op7pj5pz9e 6 дней назад

    Спустя столько лет они решили изменить Заградитель ...... вот только я не знаю зачем ещё порезали урон ...... ну да *** с ним , за то теперь Шкуродёр поставлю ! АХАХАХАХХАХАХААХАХАХААХХАААААА

  • @user-nl2hr6cv3w
    @user-nl2hr6cv3w 6 дней назад +1

    У меня в клане из 20 чел, 3е покинули клан, из оставшихся 17 онлайн только 2-3. О чем это говорит? О том что сосаут продолжает активно зашлаковыватся! В нём убили саму суть, конструктор. В игрульке нет свободы выбора, свободы творчества. Купишь или создаешь, что нибудь, убиваешь на это время и иногда деньги, а это могут понерфить в любой момент и срать, на твоё мнение. Потому как, активное нытьё ракообразных приносит свои плоды. Вместо развития, теперь только нерф, ограничение, нытьё и дроч. Уже месяц как перестал играть, это не игра!

  • @OzzyBone
    @OzzyBone 6 дней назад

    Наступает эра пушек.
    Увеличение энергии и ома дробовикам и ЗНАЯИТЕЛЬНО увеличение скорости поворота пушек (и не только, правда) знаменует новую мету.

  • @auster1582
    @auster1582 6 дней назад

    о май гад ...😢 чтож поиг и так пк не тянет😅

  • @3a4em_Te6e_3HaTb
    @3a4em_Te6e_3HaTb 6 дней назад

    Чёт не понял про миноукладчики, теперь за счёт инерции нельзя что ли подкручивать дикобразы?

  • @alexshtein2487
    @alexshtein2487 6 дней назад +1

    Не знаю как другие пушки,а нарвал понерфили ещё три недели назад.Он просто перестал домажить превратившись в уг второй линии.Это такая тактика у разрабов?Чтобы на момент патча у игроков пуканы не взрывались,очело растягивают постепенно?Я в рот шатал такие приколы.Больше бп не покупаю.
    И сюда радужные добрались,ска

  • @user-wk4kp9cg5n
    @user-wk4kp9cg5n 6 дней назад

    Байт на отмену дробовиков... Что-то новое

  • @user-vb1wq5ry6s
    @user-vb1wq5ry6s 6 дней назад

    Когда гравастар понерфят также, как и кабана??

  • @alegator
    @alegator 6 дней назад +1

    А где нерф Птура?!!!