▶ 2019년 8월 UI가 바뀌어서 그 전에 만든 영상은 현재와 메뉴 배치가 다소간 다릅니다. 강의를 따라가는데 크게 문제는 없지만 혼란을 줄이기 위해서는 아래 링크한 두 UI를 비교한 강좌영상을 먼저 확인해보시기 바랍니다~ ruclips.net/video/VTMt4TPur1Y/видео.html
이 강의를 보고 body 와 component의 개념차이를 제대로 이해할 수 있었던 것 같습니다. 감사합니다. 참... 뒷부분에 설명해 주실 때 사용하신 pipe link 모델링 파일은 공유 가능하시다면 부탁드려도 될까요? 어떻게 모델링을 하셨는지? 모델링 순서를 참고 했으면 합니다. 특히, Assembly 모델링을 할 때는 하나의 component를 그린다음, 다음 것을 그릴 때가 좀 어려울 때가 있어서.. 앞에서 그린 Component가 (반)투명 상태일 때 다음 component는 어디서 스케치를 시작해야 하는지? 등이 좀 혼란스럽더라구요. 그리고, pipe link 같은 경우 본체하고, bolt & washer set를 아예 위치 상관 없이 따로 그린 후에 같다 붙이는 것이 좋은지? 아니며, 본체의 bolt & washer의 위치에서 1개를 그린 다음 복사 or 패턴을 사용 하는 것이 좋은지? 등이 궁금하네요.
컴포넌트 스케치를 어디서 시작할지는 상황에 맞춰 판단하시면 되겠습니다. 파라메트릭 모델링을 생각하면 앞선 컴포넌트와 구속이 중요하고(그래서 앞선 컴포넌트에 설계 변경이 발생했을 때 뒤 컴포넌트도 거기에 맞춰 자동으로 변경되도록) 그러면 앞선 컴포넌트를 레퍼런스로 이용하는 게 좋겠죠. 만약 따로 스케치를 시작한다면 일일이 스케치 구속과 파라미터를 새로 다 넣어줘야 하니까 쉽지 않을 것 같습니다. 하지만 다른 부품의 설계변경과는 상관없는 독립적인 부품이라면 처음부터 별개로 따로 스케치를 하는 게 더 좋을 테고요. Pipe link 모델은 앞선 컴포넌트 위에서 만든 건데요. 그런데 이건 간단한 모델이라 어떻게 해도 상관 없겠습니다. Circle 파라미터만 맞춰주면 되니까요. 하지만 복잡한 모델이라면 좀 다르겠죠.^^ 모델 파일 다운로드 링크는 아래 있습니다~ a360.co/2SXMuBp 감사합니다~
제가 강의를 여기까지밖에 안 봤지만, 혹시 Fusion 360에도 sketchup과 같은 컴포넌트 개념이 있을까요? sketchup 에서는 컴포넌트로 만든다음 해당 컴포넌트를 여기저기 복사해서 사용한 후 수정이 필요할 때 그 중 하나의 컴포넌트만 수정해도 나머지 복사된 컴포넌트에 모두 수정 사항이 적용됩니다. Fusion 강의에서 본 컴포넌트 개념은 기존에 알고있던 개념과 비슷한데, 하나의 컴포넌트를 복사해서 모델에 사용하고 한번에 수정이 가능한지 궁금합니다.
제가 강의영상을 처음부터 보면서 만들고 싶었던 디자인을 해가고 있었던 터라 컴포넌트 설정을 못하고 여러 바디를 만들어버렸는데, 이 친구들을 본 강의 처럼 컴포넌트로 나누려하는 찰나에 저런 오류가 뜨네요. 나누려는 부품이 스케치에서 원점 구속으로 그렸고 익스트루드한 다음 복사를 여러개 하는 과정을 거쳤습니다
▶ 2019년 8월 UI가 바뀌어서 그 전에 만든 영상은 현재와 메뉴 배치가 다소간 다릅니다. 강의를 따라가는데 크게 문제는 없지만 혼란을 줄이기 위해서는 아래 링크한 두 UI를 비교한 강좌영상을 먼저 확인해보시기 바랍니다~
ruclips.net/video/VTMt4TPur1Y/видео.html
강의가 좋네요 덕분에 잘 배우고 있습니다. 감사합니다.
14:20 스케치 컴포넌트로 이동시키는 방법
좋은 강의 감사합니다 ㅠㅠ
네, 감사합니다!
1-37강을 들으면서 이제 그만 보고 뭘 하나 만들어 보고 싶은데 영상에 보면 볼수로 팁이 많아 연습 말고 창작은 65강 이후에 해볼려고 합니다 언제나 감사합니다
너무 진도만 빼려하지 마시고,^^ 주변에 있는 여러 제품들을 나름대로의 방식대로 되는데까지 자꾸 만들어보면서 복습하세요. 그래야 자기것이 되고 실력이 늘게됩니다~
이제 37강까지 정주행 했네요. 감히 잡히는듯 안 잡히는듯 합니다. ㅎ 복습하면서, 앞에 강의도 댓글 달겠습니다.
네, 감사합니다. 열공하세요~
두개의 서로다른 component의 Body를 복사해서 다른 하나의 component로 만든 후 두개 Body를 combine하면 하나의 body로 만들수 있겠군요. 서로 다른 component상태에서 하나로 합치려고 하니 안되더라구요. 좋은 강의 감사합니다.
별개의 컴포넌트간의 바디에도 바로 Combine 할 수 있습니다.
현재 어떤 상황이어서 안된다고 하신건지는 명확치 않은데요, 간단하게 테스트 해보시면 바로 아실 수 있습니다.
따라하기는 쉬운데 실제로는 어떨지 싶네요~~ 감사합니다 선생님
네, 감사합니다!
이 강의를 보고 body 와 component의 개념차이를 제대로 이해할 수 있었던 것 같습니다. 감사합니다.
참... 뒷부분에 설명해 주실 때 사용하신 pipe link 모델링 파일은 공유 가능하시다면 부탁드려도 될까요?
어떻게 모델링을 하셨는지? 모델링 순서를 참고 했으면 합니다.
특히, Assembly 모델링을 할 때는 하나의 component를 그린다음, 다음 것을 그릴 때가 좀 어려울 때가 있어서..
앞에서 그린 Component가 (반)투명 상태일 때 다음 component는 어디서 스케치를 시작해야 하는지? 등이 좀 혼란스럽더라구요.
그리고, pipe link 같은 경우 본체하고, bolt & washer set를 아예 위치 상관 없이 따로 그린 후에 같다 붙이는 것이 좋은지?
아니며, 본체의 bolt & washer의 위치에서 1개를 그린 다음 복사 or 패턴을 사용 하는 것이 좋은지? 등이 궁금하네요.
컴포넌트 스케치를 어디서 시작할지는 상황에 맞춰 판단하시면 되겠습니다.
파라메트릭 모델링을 생각하면 앞선 컴포넌트와 구속이 중요하고(그래서 앞선 컴포넌트에 설계 변경이 발생했을 때 뒤 컴포넌트도 거기에 맞춰 자동으로 변경되도록) 그러면 앞선 컴포넌트를 레퍼런스로 이용하는 게 좋겠죠. 만약 따로 스케치를 시작한다면 일일이 스케치 구속과 파라미터를 새로 다 넣어줘야 하니까 쉽지 않을 것 같습니다.
하지만 다른 부품의 설계변경과는 상관없는 독립적인 부품이라면 처음부터 별개로 따로 스케치를 하는 게 더 좋을 테고요.
Pipe link 모델은 앞선 컴포넌트 위에서 만든 건데요. 그런데 이건 간단한 모델이라 어떻게 해도 상관 없겠습니다. Circle 파라미터만 맞춰주면 되니까요. 하지만 복잡한 모델이라면 좀 다르겠죠.^^
모델 파일 다운로드 링크는 아래 있습니다~
a360.co/2SXMuBp
감사합니다~
@@iSolid_kr 친절한 설명과 파일 공유 감사합니다.
설명해 주신 것처럼 계속 그려보고 연습해 보면서 그때 그때 상황에 맞는 판단을 할 수 있도록.. 익숙해 지는 것이 가장 중요할 것 같네요
제가 강의를 여기까지밖에 안 봤지만, 혹시 Fusion 360에도 sketchup과 같은 컴포넌트 개념이 있을까요?
sketchup 에서는 컴포넌트로 만든다음 해당 컴포넌트를 여기저기 복사해서 사용한 후 수정이 필요할 때 그 중 하나의 컴포넌트만 수정해도 나머지 복사된 컴포넌트에 모두 수정 사항이 적용됩니다.
Fusion 강의에서 본 컴포넌트 개념은 기존에 알고있던 개념과 비슷한데, 하나의 컴포넌트를 복사해서 모델에 사용하고 한번에 수정이 가능한지 궁금합니다.
네, 다음 강좌에서 설명하고 있습니다~ ^^
혹시, re-use component를 설정하려는데
Detect some position features may result downstream features fail after restructure
라는 경고가 나오는데 해결할 수 있는 방법이 있을까요?
글쎄요... 처음 보는 메시지인데 어떤 모델에 어떤 상황인지 알 수가 없으니 메시지만으로는 뭐라 판단하기가 어렵네요.
제가 강의영상을 처음부터 보면서
만들고 싶었던 디자인을 해가고 있었던 터라
컴포넌트 설정을 못하고 여러 바디를 만들어버렸는데, 이 친구들을 본 강의 처럼 컴포넌트로 나누려하는 찰나에 저런 오류가 뜨네요.
나누려는 부품이 스케치에서 원점 구속으로 그렸고 익스트루드한 다음 복사를 여러개 하는 과정을 거쳤습니다
혹시 괜찮으시다면 f3d 파일 링크를 줄 수 있으세요? 그리고 그 파일에서 어떤 명령 중에 저런 메시지가 뜨는지 조금만 더 구체적으로 설명 부탁드립니다. 처음 보는 상황이라 파일을 직접 봐야 어떤 문제가 있는지 확인할 수 있을 것 같습니다~
@@iSolid_kr 감사합니다!!!
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