Арлота можно брать не в каждый пик. Нужны герои с любым количеством контроля. Из плюсов Арлот - герой вариативный. Может собираться как в убийцу, так и в танка. В первом случае важно следить за кнопками врагов и держать позиционку. Во втором чаще стягиваться на масс файты и отыгрывать от команды. Минусы Арлота: 1. Его ульта кастуется не мгновенно (когда-то давно так сделали и после этого изменения на нём стали меньше играть), поэтому её не всегда удаётся реализовать в бою 1 на 1 или в тим файте. 2. Второй навык не так удобен как кажется. Да он светится, когда на вражеском герое есть метка. Но нередко случается так, что секунду назад она была, ты нажал рывок, а её уже нет и навык в кд. Или если нужно добить вражеского АДК, но на нём нет метки и рывок срабатывает в танка:( А, если герой, на котором метка, зайдёт в кусты, то рывок сработает не на него, а на крипа, которого даже в поле зрения не было. 3. У Арола нет эскейпов. Поэтому при сборке в танка берётся Вспышка, а при сборке в убийцу Оцепенение (хотя тут нет единственно верного решения; всё индивидуально, возможны разные варианты). 4? Контр-пики: Фовиус и Минситар. Против этих героев очень сложно играть. Ещё хотел бы отметить Аргуса и Иксборга, с первым нет смысла файтиться, пока у него есть ульта (верная смерть); второй же получает иммунитет к контролю на время действия ультимейта. Из интересного. Метку Арлота видят противники, поэтому вас могут обнаружить в кустах и вы об этом не узнаете. Пассивный навык Арлота не вешает метки на двойников Сана и Гвиневры, что позволяет легко отличать их от оригиналов.
хммм, а мне нравится его собирать в фулл дамаг, у тебя куча вампиризма, проблема возникнет только с персами которые в лейте ну очень быстро много дамага наносят, но за счет сборки в урон ты по сути может с 2 блинков шотать почти любого героя, ну и нравится не блинк на него брать а руты, ты с помощью них можешь 100% попадать ультом вначале. да и они метку доп дают,что дает нажать возможность на 1 блинк больше.
Рут, чтоб попасть ультой это конечно кринжово, но каждый доп спэлл имеет свой +, флик например для игры от хитрости, неожиданности заходит больше, как и инициации будут проще, оцепа скорее для доминирования на лайне, и следовательно игры от перефарма, ведь в таком контексте оцепа будет лучше флика, поэтому.. всё относительно.
Ну как бэээ, такое себе, мда. Я б канеш еще покатал бы на персонаже для начала каток 30, и потом снимал бы гайд. А то настолько часто не попадать 6авыками по героям и крипам и говорить что герой якобы очень поостой такое себе, когда даже последовательности прожатия скилов нет, и в бою понял про оцепу и во втором бою ее опять не взял. Ну хотя че я придираюсь это же исповедь новичка да. Нуууу есть моменты с которыми можно поспорить. Начнем с того что ему сделали очень хороший отхил который напрямую зависит от атаки после последнего реворка, и если раньше когдато его собирали в танка , то теперь в дамаг , потому что чем больше дамажки тем больше отхила, но в домаг он тонкий и нужно думать расчитывать головой и правильно прожимать пальцами , это канеш не ланс но и не бальмонд с сайбером, думать и прожимать контролировать расчитывать надо все-равно. Урона у него тонна , если ты строишь в кустах 3го уровня на тебя выходит 3го уровня противник на нем автоматом появляется метка, ты прыгаешь в его метку , даешь оцепенение , которое опять дает метку , после оцепы вторым , потом первым оглушаешь даешь метку и опять два вторых, если есть ульта еще плюс метка и второй , ты любого забираешь, не сказать в принципе что суперсложный он не и не простой
Арлота можно брать не в каждый пик. Нужны герои с любым количеством контроля. Из плюсов Арлот - герой вариативный. Может собираться как в убийцу, так и в танка. В первом случае важно следить за кнопками врагов и держать позиционку. Во втором чаще стягиваться на масс файты и отыгрывать от команды.
Минусы Арлота:
1. Его ульта кастуется не мгновенно (когда-то давно так сделали и после этого изменения на нём стали меньше играть), поэтому её не всегда удаётся реализовать в бою 1 на 1 или в тим файте.
2. Второй навык не так удобен как кажется. Да он светится, когда на вражеском герое есть метка. Но нередко случается так, что секунду назад она была, ты нажал рывок, а её уже нет и навык в кд. Или если нужно добить вражеского АДК, но на нём нет метки и рывок срабатывает в танка:(
А, если герой, на котором метка, зайдёт в кусты, то рывок сработает не на него, а на крипа, которого даже в поле зрения не было.
3. У Арола нет эскейпов. Поэтому при сборке в танка берётся Вспышка, а при сборке в убийцу Оцепенение (хотя тут нет единственно верного решения; всё индивидуально, возможны разные варианты).
4? Контр-пики: Фовиус и Минситар. Против этих героев очень сложно играть. Ещё хотел бы отметить Аргуса и Иксборга, с первым нет смысла файтиться, пока у него есть ульта (верная смерть); второй же получает иммунитет к контролю на время действия ультимейта.
Из интересного. Метку Арлота видят противники, поэтому вас могут обнаружить в кустах и вы об этом не узнаете. Пассивный навык Арлота не вешает метки на двойников Сана и Гвиневры, что позволяет легко отличать их от оригиналов.
Хорошее видео, заслуживаешь больше подписчиков
Спасибо за поддержку)
У него вампиризм от физ атаки , но до обновы было от здоровье, больше урона больше вампиризм
хммм, а мне нравится его собирать в фулл дамаг, у тебя куча вампиризма, проблема возникнет только с персами которые в лейте ну очень быстро много дамага наносят, но за счет сборки в урон ты по сути может с 2 блинков шотать почти любого героя, ну и нравится не блинк на него брать а руты, ты с помощью них можешь 100% попадать ультом вначале. да и они метку доп дают,что дает нажать возможность на 1 блинк больше.
Рут, чтоб попасть ультой это конечно кринжово, но каждый доп спэлл имеет свой +, флик например для игры от хитрости, неожиданности заходит больше, как и инициации будут проще, оцепа скорее для доминирования на лайне, и следовательно игры от перефарма, ведь в таком контексте оцепа будет лучше флика, поэтому.. всё относительно.
Надо будет тоже попробовать)
У каждого свои преимущества, справедливо
Арлотт собирать или фулл урона или с 3 предметами на урон и 2 на защиту. (Кираса или Щит Афины)
Ситуативно, но у него вампиризм зависит от физ атаки, больше урона больше вампиризма, но советую от полу танка играт
@@Янис-й5ч Я о том же и написал
Ну как бэээ, такое себе, мда. Я б канеш еще покатал бы на персонаже для начала каток 30, и потом снимал бы гайд. А то настолько часто не попадать 6авыками по героям и крипам и говорить что герой якобы очень поостой такое себе, когда даже последовательности прожатия скилов нет, и в бою понял про оцепу и во втором бою ее опять не взял. Ну хотя че я придираюсь это же исповедь новичка да. Нуууу есть моменты с которыми можно поспорить. Начнем с того что ему сделали очень хороший отхил который напрямую зависит от атаки после последнего реворка, и если раньше когдато его собирали в танка , то теперь в дамаг , потому что чем больше дамажки тем больше отхила, но в домаг он тонкий и нужно думать расчитывать головой и правильно прожимать пальцами , это канеш не ланс но и не бальмонд с сайбером, думать и прожимать контролировать расчитывать надо все-равно. Урона у него тонна , если ты строишь в кустах 3го уровня на тебя выходит 3го уровня противник на нем автоматом появляется метка, ты прыгаешь в его метку , даешь оцепенение , которое опять дает метку , после оцепы вторым , потом первым оглушаешь даешь метку и опять два вторых, если есть ульта еще плюс метка и второй , ты любого забираешь, не сказать в принципе что суперсложный он не и не простой
Отдуши