Avisaram que o gringo com final fantasy era uma piada, virei o tiozão que não entendeu e usou de argumento 😭 mas acho que vcs entenderam meu ponto principal KKKK
Pior que mano, eu sinto uma gastura do krl vendo o Cloud entrar na água e não se molhar tlgd. Até um joguinho tipo Genshin Impact implementa isso. Eu não droparia do jogo mas ficaria chateado e sempre que encontrasse água no jogo ia me lembrar disso. Eu amo detalhes em jogos.
Vou ser honesto, eu jogo vídeo games desde meus 4 anos, hoje tenho 31, ví vários jogos com detalhes legais! porém as melhores experiências que eu tive com videogames eu tive por que o produto em geral era divertido e engajante, como castlevania sotn, super mário, final fantasy 9 entre outros, o ponto é que esse excesso de detalhes e capricho é legal mas eu estou extremamente disposto a abrir mão deles, pra que eu possa ter mais jogos, talvez mais baratos ou que os desenvolvedores não tenham precisado se matar de trabalhar pra que a gente talvezz veja aquele detalhe... sério, se eu não tiver gostando do jogo, não vai ser a tv passando um programa que vai me fazer me manter jogando e se eu tiver gostando, não importa se o pote ta quebrado ou não
Queria um video falando dos jogos que foram anunciados e nunca mais foram falados ou vistos nem treile nem nada, exemplo o o star wars eclipse, ou o da mulher maravilha, byoung good and evil 2, perfect dark, stay of decay 3, fable, project awekning
3:37 Só um adendo sobre oq vc mencionou do FFVII Rebirth, o gringo tava sendo irônico fazendo um trocadilho sobre o CLOUD (nuvem) nao tinha PRECIPITAÇÃO ao se molhar. Era só um trocadilho com nuvem mesmo. Ele não tava falando sério
Sempre assisto vídeos de detalhes em jogos, sou fã do tema. Melhor ainda é quando eu encontro sozinho, tu sente aquela felicidade de como achar uma sala secreta. Muito bom
Rapaz, falando em detalhes, recentemente tenho me aventurado no gênero de luta e como agora vejo os detalhes de animação em personagens como KOF (principalmente 2002) e Street fighter 3rd. Como por pixels se mexendo, eles conseguiam transmitir tanta personalidade para os personagens. Atingindo acho que o máximo de personalidade com Garou: Mark of the Wolfs. O buster Wolf do Terry é algo para lacrimejar Enfim, excelente vídeo como sempre e toma aquele Like
The Calisto protocol, tem as placas do cenário escritas em PT-BR e eu achei isso incrível, nunca tinha visto nenhum game mudando o cenário por causa do idioma, normalmente as placas, textos, coletáveis e etc que tem nos cenários são da mesma língua original do jogo, eu curti demais, me senti mais imerso pelo capricho
Inclusive, sobre isso de MANCAR. Eu queria muito ver um vídeo falando sobre a resistência física dos assassinos. Porque a visão de aguia/pulso aquilino etc, é uma espécie de poder por assim dizer. No unity, tem a habilidade de "pele dura" que poderia ser interpretado como uma habilidade não só de mecânica, mas uma habilidade do personagem, saca? isso explicaria um pouco (apesar de não ser necessário, afinal é só um jogo) como eles conseguem pular de alturas sobre humanas, dar saltos da fé sem virarem pastel. Não joguei os últimos jogos, então se isso já foi explicado, malz ae
Eu não me importo se um jogo tem ou não tem detalhes, se um jogo tiver detalhes eu fico feliz por que significa que o jogo em questão teve carinho no desenvolvimento mas se ele não tiver tudo bem eu não vou falar que o jogo é ruim por conta disso.
O detalhe do redfall é insano slc, ele toca o violão enquanto ta mirando pra ele... (esse é um dos motivos que a glr n curte primeira pessoa, muitos não fazem animaões basicas que poderiam melhorar e muito na imersão do jogo)
Eu prefiro um jogo pequeno mas profundo como um oceano, do que um game largo mas profundo tanto quanto uma lagoa. O segredo está nos detalhes, Alien Isolation, GTA 4, CSOTN são exemplos.
Gta 4 para mim é o melhor de todos e tô rejogando novamente, digo super tranquilo que não tô hypado por gt6 e tals, resolvi jogar títulos antigos do meu Xbox 360 e caramba tínhamos jogos maravilhosos e bem detalhados
Em horizon forbiden west, se vc ficar no rasinho da praia, e vir uma onda, a aloy vai entrar em animação de nadar durante o tempo q a onda está nela, e até se mexer um pouquinho Eu fiquei um tempo brincando com isso e sentindo até nostalgia, de quando eu ia pra praia
Eu noto muito sobre como personagens sobem escadas. Recentemente, jogando Ac unity, gosto muito da forma como o Arno anda e principalmente sobe escadas. É um detalhe massa. Inclusive, nesse jogo, ao entrar na água, o personagem não sai molhado. É esquisito mas, perto de tanta beleza a frente do tempo em que o game saiu, isso é nada
Acho que as pessoas deveriam sempre aprofundar mais naquilo que elas consomem, principalmente em como aquilo é criado/produzido, isso serve para tudo, desde livros, séries, filmes e afins, é insano essa cultura que vem crescendo onde exigir coisas surreais tem se tornado um padrão e é comum pessoas dizendo "precisava ter isso" ou "deveria ser assim", sem se quer ter a menor ideia de como aquilo poderia ser incrementado, enquanto as pessoas que dedicaram o tempo e depositaram o amor e carinho (que são as pessoas que sabem o melhor para o seu projeto) ficam, como você mesmo disse, reféns de atender expectativas cada vez maiores. Mudando de assunto, que vídeo excepcional, fico feliz com o crescimento do canal! ❤
18:42 Ué mas o Max Payne e o Manhunt não são jogos lineares ? Agora eu tbm queria vê a Nauthy Dog ou a Santa Mônica se arriscando em um jogo mundo aberto
@@pedropazini6568 o primeiro e o segundo sim, só o Max Payne 3 não foi desenvolvido pela Remedy. Aliás aproveitaram algumas mecânicas do Max Payne 3 no GTA V
Falando em detalhes que passam despercebidos: achei muito foda que você deixou o instrumental de Havana rolando depois que a Danny de Far Cry 6 começa a cantar... Parabéns!
Cara do final Fantasy foi meme, mas querendo ou não ele tem um ponto, pq não quero que todo jogo seja igual Red Dead nos detalhes, mas porra pagar 300, 350, 400 reais, pra no jogo o personagem não ter interação básica com o mundo é foda, tem jogo hoje em dia que os personagens nem mechem a boca pra falar, se fica na frente dele e ele para de andar como se não pudesse dar a volta em você, se da um tiro de bazuca na agua ela se quer mexe kkk
No Tlou 1 quando vc desce no metro onde tem os Clickers com a Ellie e a Tess se vc apontar a lanterna nos azulejos da parede a iluminação muda de cor de acordo com a cor do azuleijo (detalhe, jogo de PS3)
Meu amigo que vídeo perfeito! Esses mínimos detalhes vão inconscientemente nos fazendo gostar mais do jogo, muitos dos detalhes a gente não percebe, e mesmo sem perceber, inconscientemente a gente vai gostando ainda mais do jogo.
Depois de ter jogado os últimos Like a Dragon, resolvi conhecer a franquia desde o começo. E tendo jogado os dois Kiwami, me surpreendeu demais a quantidade de variante de finalizações, seja com armas ou com os elementos do cenário. Talvez muitos achem até normal, mas cada vez que liberei uma cinemática nova de finalização me dava uma satisfação grande, é uma sensação muito massa. E no final, continuo me apaixonando pela franquia.
Cara eu também acho incrível os detalhes nos jogos em todos os aspectos, principalmente nas animações do personagem e como ele interage com o mundo(pegadas, animações na agua, com objetos e etc..). Resumindo amo detalhes ksks
Eu vejo as pessoas endeusando RDR2, mas pra mim o rei dos detalhes é Metal Gear Solid. Tipo, RDR2 nem me surpreende, por que eu vi coisa mais cabulosa na melhor saga de jogos já criada. Hideo Kojima sempre foi detalhista em seus games.
Cara vou de dizer qual é a questão, se 10 pessoas disserem que um jogo é o mais top do mundo, 100 pessoas vão concordar, porque 10 disseram, assim vai, para mim Red dead redemption 2 é top, mas não é o melhor do mundo
Sobre o cara dropar o FF, pelo o que eu vi, foi em sentido de uma piada com o nome "Cloud" e não necessariamente uma critica, mas geral caiu encima mesmo. Comentei sobre isso em um dos meus vídeos tb.
Se a rockstar fazer um jogo semi aberto cada personagem objeto poera e líquido seria ultra realista já se a naughty dog fizesse um jogo de mundo aberto ela seria fechada por escravidão
Tenho o maior respeito do mundo pelo cara que deixou de ver a familia e sair com os amigos para passar o final de semana inteiro animando da forma mais realista possível as bolas de um cavalo no Red Dead Redemption 2.
Detalhe que eu gosto bastante em Super Metroid éo visor da Samus acendendo quando você tá em áreas escuras e também quando você percebe que a mesma tem sprites diferente dependendo da direção qua voce olha, você nora que olhando pra uma direção é possível ver ela segurando o canhão com uma mão e qdo olha pro outro lado voce enxerga apenas o canhão com a mãozinha dela encima.
Eu sempre fico todo bobo quando vejo detalhes assim tipo esse do pote no tlou 2, um que eu amo é no AC origins, a voz do Bayek mudar de acordo com o traje, se tampa o rosto por ex ficar abafado, se tem capacete fica com a ressonância do metal. É algo tão simplório mas cara isso mostra um total capricho da empresa na produção e isso é sensacional
Eu AMO detalhes em jogos e quanto mais tiver, mais eu vou amar (independente do estilo gráfico). Red Dead Redemption 2 é uma delícia de jogar, fico horas ali só explorando o mundo antes de fazer missões de tão incrível que é o mundo.
Eu acho que os detalhes sao importantes mesmo para quem não repara essas coisas jogando. Pois o Red dead por exemplo, é um jogo que tem de fato muitos detalhes que fazem ele ser chamativo por causa disso. Isso acaba abrindo os olhos de quem nao liga muito para detalhes e ela passa a reparar essas coisas. Mesmo ela não percebendo ao jogar, ela fica sabendo por terceiros, e isso desperta o imteresse dela.
Eu particularmente não gosto muito de jogos tão realistas assim, tipo Red Dead Redemption 2, mas entendo quem gosta. Agora o maior problema é deixar de jogar por ter menos detalhes, principalmente de coisas que nem liga. Lembro que quando joguei Metroid Prime no Game Cube quando era criança, ficava impressionado com o reflexo da Samus no visor quando ela passava perto de umas áreas com fumaça quente. Sobre o Redfall, eu acho que a Arkane não foi obrigada a fazer aquilo. Assim como a Ninja Theory tinha um jogo multiplayer online no papel e decidiram fazer, a Arkane também tinha um que era essa bomba aí, eles até tomaram um calote tentando fazer esse jogo muito tempo atrás. O maior problema foi ninguém muito responsável ter visto o tamanho da bomba que estavam fazendo.
Teve relato de que eles queriam cancelar o jogo, acharam até que a compra pela MS ajudaria nisso, mas no fim só mandaram cancelar a versão de Playstation que estava bem adiantada kkkk. Se os próprios devs não queriam terminar o jogo, aí é foda, não tinha como dar certo.
@@BrunoSantana16 Eu acho que a Microsoft não quis se intrometer muito no desenvolvimento desse jogo, porque se ela tivesse visto pelo menos o mínimo eles não teriam deixado sair tamanha tranqueira. Sem contar que se a MS cancela e a gente não vê o jogo ia ser aquele bafafa de MS comprou pra cancelar kkkk
Depende muito do jogo, nem todo detalhe é nescessário num subnautica, que não é um survival tão realista. Mas já num green hell ou num The forest, os detalhes fazem diferença. Os três são survivals, mas nn são iguais.
Essa discussão tem dois lados, tem a questão dos detalhes que não são perceptíveis no gameplay e tem os detalhes que são facilmente notados no gameplay, em jogos que se propõe a custar 70 dólares todos os detalhes visíveis devem ser cobrados pelos jogadores, só não pode exigir algo absurdo nível ND e R* de todos os jogos.
Essa parte de npc discordo me importo muito com npc principalmente num jogo tipo gta que quando zero o jogo ja nao tem nada pra fazer alem de apreciar npc
Se o negócio é reparar detalhes... No final do video, quando aparece as 2 recomendações do videos, o botão da logo aparece bem em cima onde fica o quadro da logo na parade!!! Achei esse detalhe muito foda!!! 😅
na época que joguei rd2 eu skipei pois na época eu estava na vibe mais agressiva, os 2 dooms mais recentes tiveram ate medo meu hehe, depois dos seus vídeos estou querendo volta a jogar o rd2 e tentar apreciar de verdade um game realmente entrar de cabeça
É engraçado, eu assisti esse video pouco depois de ter jogado as primeiras missões de Assassin's Creed Unity. O jogo é famoso pelos bugs (cof cof), e pela movimentação fluida do parkour, mas ele tem varios detalhezinhos que os jogos mais antigos da Ubisoft tinham e que hoje em dia tem menos. Na missão que notei isso, a gente tá seguindo a namoradinha do Arno, a Elise. Estamos dentro da mansão dela, cheio de pessoas por todo lugar, então ninguém sabe quem eu somos, nem que os personagens tem um caso, e é aí que o detalhe vem: enquanto andamos lentamente atrás dela, um pouco afastados, ela passa por uma porta aberta... Mas ela não só passa... Ela coloca a mão no batente, diminui a velocidade e olha pra trás, como se estivesse nos seduzindo e sabendo disso, e então passa pela porta, passando a mão pelo batente. É quase como se a NPC estivesse atuando numa novela, ou filme de romance. Sim, é um detalhe, ela poderia só ter passado pela porta e a gente seguindo, mas eles fizeram ela se mover de uma forma que ficasse mais realista e até mais natural, por mais que se trate de uma programação 😂 E sim, eu AMO esse detalheszinhos também. Porque é como tu disse no vídeo: imersão! E por mais que a lembrança sobre Unity seja geralmente os bugs, eu to gostando muito do que joguei até agora porque até as piadas dos guardinhas são muito maneiras e com contexto. Hoje eles praticamente só balbuciam qualquer coisa e boa 😢😂
Tive só um bug com o unity, e só achei a história fraca, de resto o jogo é bem legal, tem uma missão que agente sai de Paris e vai parar no exército, depois vai pra torre Eifel, acho q era no unity isso
Uma missão do gta 5 onde vc ta perseguindo um carro vc pode atirar no tanque até o carro parar por falta de gasolina e o fujão fica puto que acabou a gasolina
na real as pessoas algumas pessoas nao ligam muito para os jogos so jogam pelos graficos ou pelos detalhes mas oq importa num jogo nao sao os detalhes e sim vc se diversir eu mesmo tem jogos que jogo no ps2 deboa era incrivel
Eu só fico incomodado com realismo quando ele afeta muito a questão da jogabilidade. Adoro os jogos da Rockstar, mas detesto o realismo dela. Agora realismo na parte gráfica não chega a me incomodar. Sobre o crunch, acho que os jogadores também tem sua culpa, pois quando vazou todos aqueles crunch daqueles estúdios, geral reclamou, dizendo que os estúdios precisavam respeitar melhor a saúde dos funcionários, e esses mesmos jogadores agora xingam esses desenvolvedores só porque estão demorando para entregar seus jogos (já que alguns estúdios disseram que estão diminuindo essa prática de crunch). Os jogadores precisam decidir se querem que os estúdios façam crunch pesado ou não, pois entregar um jogo AAA em um curto espaço de tempo sem crunch, é basicamente impossível. Agora sobre a Naughty Dog, acho que a carta foi uma espécie de desabafo, já que a Sony pressionava o estúdio, o Druckmann como diretor pressionava os outros e todo mundo se prejudicava, tanto que a mesma já disse que está tendo mudanças em relação a crunch muito pesado dentro do estúdio, pois não adianta fazer um jogo enquanto seus funcionários vão parar no hospital de tanto trabalhar. E ainda bem que houve esse vazamento, se não a Sony iria continuar pressionando o estúdio com esse crunch abusivo.
Dropar é extremo, concordo. Mas sair seco da água é obrigatório sim, pelas tecnologias atuais. Deixar de fazer detalhes como esse é "serviço porco", coisa de preguiçoso. Residente Evil trazia detalhes como a Jill saber tocar piano e o Chris não. Detalhes não são supérfluos, são essenciais.
Mano particularmente eu me considero feliz, eu adoro quanto jogos tem esses detalhes de imersão mais se não tiver pra mim tando faz o importante e curtir a história se tiver tao imersão que bom, resumindo eu não ligo o importante e se divertir
Cara, eu tbm tenho esse problema de trabalhar demais pra que uma simples gameplay seja algo bem caprichado, uma experiência única que dá vontade de assistir, se possivel, horas e horas. Não precisa, mas gosto desse capricho. Se não fosse a minha esposa, eu trabalharia até nos fins de semana até na madrugada, ja fique algumas vezes, e indo pra cama às 5h da manhã. Digo a minha esposa que dei plantão 😅 E olha que, mesmo assim, ainda tô buscando melhorar mais!
Eu sou desenvolvedor , e normalmente a água não é uma simulação , ela segue uma programação, no caso do tiro é fácil , vc pega o buraco da bala verifica o tamanho da.altura da caixa e a porcentagem da animaçao que corresponde ao total de água animar até a porcentagem do frame da água, nisso eles add um esguicho que seria uma esguicho com animaçao de água se a porcentagem estiver acima do valor do buraco em relação a altura . Outra coisa as ondas nas águas segue um outro padrão a malha do oceano ou o que seja ela tem um lod , que é o level of detail , depende do da distância se essa malha estiver no player, vc vai carregar um evento de carregar um displacement na malha que o personagem está em contato o displacement vai seguir valores de altura de uma textura normal e isso pode ter uma animaçao de uma textura normal pra fazer a onda parecer mais real. Acho que não tem nada demais hehebe
Tem muita gente que define se o jogo é bom ou ruim pelo detalhe da água, eu não acho que isso é um parâmetro válido , a água nesse caso não é uma simulação então , se um dia a água fosse simulaçao em tempo real e.mesmo assim for leve aí sim vale essa comparação
Entendi uns 30% mas muito legal, obrigado pela leve explicação 😅 loucura pensar que é algo definido, pq jogos no oceano por exemplo, tem muita fisica com qualquer toque na água
@@ReBootOficial sim os oceanos são ondas gerados por variáveis eles não seguem uma física, eles definem amplitude, deslocamento em uma direção velocidade das ondas , é basicamente uma textura peeling noise com displacement nessa malha e aí os objetos que interagem com ela tem física rígido body, mas geralmente é em uma cápsula cubica e invisível onde a malha de um personagem basicamente segue e respeita as animações que são executadas anexadas ao cubo , em jogos gostamos de simplificar o cálculo de física pois é bem custoso para o processador , quanto menos polígonos melhor , quanto mais abstração melhor . Simplificação é tudo
Eu não ligo MT pra detalhes nesse nível extremo, é mais um por graphic, em jogo Indie nem ligo, mas em um jogo de milhões de dólares de produção, o cara sair molhado da água é o mínimo se o jogo for goty, n vai estragar a história do jogo, mas se for aquele +- certamente dá aquela brochada
Pois é...MGS4: Se Old Snake estiver agachado por tempo demais, ele começa a ter dor na coluna, por conta da velhice. Além da animação de ele dando soquinho nas costas, a stamina diminui.
Acredito que os detalhes são essenciais e não vejo como alguém pode ser criticado por abandonar um jogo por causa deles. Enquanto Final Fantasy é um título que oferece uma experiência satisfatória, há outros jogos que simplesmente não demonstram nenhum cuidado. Recentemente, ao experimentar Immortals of Aveum, deparei-me com NPCs que não realizavam nenhuma ação, permanecendo imóveis e estáticos no cenário, sem sequer piscar. O problema com a falta de atenção aos detalhes é que acaba resultando em uma tentativa pobre de imitar outros jogos. No caso de Immortals of Aveum, em vez de tentar criar uma cidade com NPCs ativos e envolventes, deveriam ter feito uma abordagem de um jogo linear (mostra a cidade em um CGI e pronto), com uma narrativa focada em um único caminho e sem interações significativas. Acho complicado interagir com um personagem tão vazio quanto um cone, por um preço considerável. É justo normalizar esse tipo de experiência? É por essas e outras que sinto que a indústria de jogos está se perdendo. Não estou sugerindo que todos os jogos precisam alcançar o nível de complexidade e imersão de títulos como GTA ou Red Dead Redemption, mas certamente podemos esperar mais atenção aos detalhes e um esforço genuíno para aprimorar a experiência do jogador. Adicionar mecânicas sem propósito apenas dilui a qualidade do jogo e frustra os jogadores em busca de uma experiência significativa.
Eu particularmente acho que "quebra a imersão" sim é bizarro falar isso, mas como o de the last of us, se vc percebe o pote quebrado, vc não tá imerso, vc tá procurando essas coisas, e se vc percebe sem procurar aí que "quebra" mais a imersão pq vc sai da gameplay e pensa como o desenvolvedor pensou nisso, e começa a pensar que aquilo é só um jogo, e não uma história ué vc tá vivendo e acompanhando os personagens pegou?
Sou Game Designer e no primeiro jogo que trabalhei, o Tony e Clyde, eu passei semanas estudando como armas são recarregadas na vida real pra poder fazer a animação e o sound design de recarregamento das 20 armas que tem no jogo. Detalhe: O jogo é com visão de cima, ou seja: quase não dá pra notar o que eu fiz (só na fase 3 parte 1 que fica mais próximo), mas no RUclips 1 pessoa fez um vídeo elogiando as animações e o sound design, e eu fiquei muito feliz, pois como eu disse, sou Game Designer, não animador e nem Sound Designer, mas em empresas pequenas, todo mundo tem que fazer um pouco de tudo, então quis colocar todo meu esforço nesse "detalhe" (Já que é um jogo de tiro, não é tão detalhe assim) pq eu sabia que até quem não perceber vai se sentir mais imerso, mas quem perceber vai notar o carinho colocado no jogo.
Muito foda mano, provavelmente faria igual kkkk esse perfeccionismo e detalhismo, e é muito satisfatório quando alguém nota esse esforço a mais que a gente teve
@@ReBootOficial Siim, total, dá aquele quentinho no coração. Mas no meu caso como sou Game Designer, é meio difícil as pessoas notarem meu trabalho por ter mais impacto no Game Feel e não ser tão tangível, ao contrário de um Ilustrador que as pessoas reparam muito mais fácil. Mas tem uma frase que já ouvi algumas pessoas falando sobre Game e Audio Design que acho que se aplica a edição de vídeos: "Se não perceberam, quer dizer que tá bom, mas se elogiaram é pq tá incrível". Os comentários das pessoas que reparam nos detalhes que a gente coloca esforço só corroboram com essa frase hsuahsuahsuahs
Mesmo estando 200% hypado pra GTA 6, odeio pra crl o crunch que as empresas fazem, prefiro até que tenha greve e os crl só pro jogo atrasar e ver os chefões tomando no lombo pelo menos uma vez
É um dos principais pontos, mas acho que precisam focar em narrativas gameplay e ambientações primeiro, que tmb estão fracas, e precisa focar nisso primeiro antes de cobrar pequenos detalhes
em detroit become human quando vc ta com a kara em uma das primeiras missões como "serviçal" se você passar na frente da tv daquele cara escroto ele te reprime
O cara do final fantasy só fez uma piada com o fato do personagem se chamar nuvem, ele fala que após ele sair da água o personagem não está precipitado
n terminei de ver mas acho q afeta, ate por isso q ele existe, mas por ser detalhes significa q a funçao deles é agregar a experiencia, mas n construir ela em si vc n precisa notar esses detalhes pra q façam diferença, mas obviamente o nivel em que ele afeta é mt menor do que funçoes q realmente constroem um jogo, como game desing e level desing, ui,ux, composiçao etc esses detalhes tem um conceito mt simples, mas jogos é uma area aonde tem mt leigo q sofre de efeito dunning kruger pq ve video de demonstraçao da unreal e sabe oq é raytracing e ambient oclusion ae acha q entende p krl
Avisaram que o gringo com final fantasy era uma piada, virei o tiozão que não entendeu e usou de argumento 😭 mas acho que vcs entenderam meu ponto principal KKKK
Pior que mano, eu sinto uma gastura do krl vendo o Cloud entrar na água e não se molhar tlgd. Até um joguinho tipo Genshin Impact implementa isso. Eu não droparia do jogo mas ficaria chateado e sempre que encontrasse água no jogo ia me lembrar disso. Eu amo detalhes em jogos.
@@shadowzerabrz5268 No caso do Genshim isso ainda é um Status elemental véi kkkk (inclusive isso é um exemplo de detalhe legal)
Desenvolvedores: quantas horas iremos trabalhar?
Rockstar e naughty dog: sim
Mano kkkk esse comentario sobre o Final Fantasy foi um trocadilho com o nome do protagonista, ele falou que a nuvem não chove 😅
ele até fala tipo "theres no precipitation on cloud" tipo, quem fala precipitação normalmente
Vdd, mas n muda o fato q tem gente que realmente pensa assim
@@ianarcanjo8934 Pois é véi
@@vitoraugsto125 Realmente tem, mas o comentário que ele citou é só uma piada.
Não anula o argumento
Pq isso acontece com outros detalhes, e eu já vi vários exemplos
Pra qualquer detalhe que vc pode imaginar
Um dos jogos mais mágicos e é uma obra prima, é Metal Gear Solid. Há vídeos com 1h de duração só mostrando os detalhes que cada jogo possui.
Vou ser honesto, eu jogo vídeo games desde meus 4 anos, hoje tenho 31, ví vários jogos com detalhes legais! porém as melhores experiências que eu tive com videogames eu tive por que o produto em geral era divertido e engajante, como castlevania sotn, super mário, final fantasy 9 entre outros, o ponto é que esse excesso de detalhes e capricho é legal mas eu estou extremamente disposto a abrir mão deles, pra que eu possa ter mais jogos, talvez mais baratos ou que os desenvolvedores não tenham precisado se matar de trabalhar pra que a gente talvezz veja aquele detalhe...
sério, se eu não tiver gostando do jogo, não vai ser a tv passando um programa que vai me fazer me manter jogando
e se eu tiver gostando, não importa se o pote ta quebrado ou não
Falou tudo
Queria um video falando dos jogos que foram anunciados e nunca mais foram falados ou vistos nem treile nem nada, exemplo o o star wars eclipse, ou o da mulher maravilha, byoung good and evil 2, perfect dark, stay of decay 3, fable, project awekning
Boaaa
3:37 Só um adendo sobre oq vc mencionou do FFVII Rebirth, o gringo tava sendo irônico fazendo um trocadilho sobre o CLOUD (nuvem) nao tinha PRECIPITAÇÃO ao se molhar. Era só um trocadilho com nuvem mesmo. Ele não tava falando sério
Virei o velho que não entende piada
Sempre assisto vídeos de detalhes em jogos, sou fã do tema. Melhor ainda é quando eu encontro sozinho, tu sente aquela felicidade de como achar uma sala secreta. Muito bom
Rapaz, falando em detalhes, recentemente tenho me aventurado no gênero de luta e como agora vejo os detalhes de animação em personagens como KOF (principalmente 2002) e Street fighter 3rd. Como por pixels se mexendo, eles conseguiam transmitir tanta personalidade para os personagens. Atingindo acho que o máximo de personalidade com Garou: Mark of the Wolfs. O buster Wolf do Terry é algo para lacrimejar
Enfim, excelente vídeo como sempre e toma aquele Like
The Calisto protocol, tem as placas do cenário escritas em PT-BR e eu achei isso incrível, nunca tinha visto nenhum game mudando o cenário por causa do idioma, normalmente as placas, textos, coletáveis e etc que tem nos cenários são da mesma língua original do jogo, eu curti demais, me senti mais imerso pelo capricho
detalhes são legais, mas definitivamente não define se um jogo é bom ou é ruim
Inclusive, sobre isso de MANCAR. Eu queria muito ver um vídeo falando sobre a resistência física dos assassinos. Porque a visão de aguia/pulso aquilino etc, é uma espécie de poder por assim dizer. No unity, tem a habilidade de "pele dura" que poderia ser interpretado como uma habilidade não só de mecânica, mas uma habilidade do personagem, saca? isso explicaria um pouco (apesar de não ser necessário, afinal é só um jogo) como eles conseguem pular de alturas sobre humanas, dar saltos da fé sem virarem pastel. Não joguei os últimos jogos, então se isso já foi explicado, malz ae
A indústria de James tá cada vez mais difícil.
A gente acha que nao percebe os pqquenos detalhes, mas no fundo, percebemos sim. RDR2 só é o que é por conta desse apreço aos mínimos detalhes.
Tá esse detalhe de Far cry 6, a mina cantar as musicas tocada me impressionou muito! Que foda!
Eu não me importo se um jogo tem ou não tem detalhes, se um jogo tiver detalhes eu fico feliz por que significa que o jogo em questão teve carinho no desenvolvimento mas se ele não tiver tudo bem eu não vou falar que o jogo é ruim por conta disso.
Tambem penso dessa forma.
O detalhe do redfall é insano slc, ele toca o violão enquanto ta mirando pra ele... (esse é um dos motivos que a glr n curte primeira pessoa, muitos não fazem animaões basicas que poderiam melhorar e muito na imersão do jogo)
Eu acho triste como tem muita gente que diz abertamente que não liga pros desenvolvedores, já vi um falar pra mim que o importante é o jogo, não o dev
@@willian1917 patrão paga os devs com oq? Dinheiro do jogo do bicho? Vê se cresce cara
Mas empresa de jogo bom é o que não liga se o desenvolvedor está confortável ou não, isso são só pra empresas de jogos ruins
@@UmfaDaRockstarGames Percebe-se o quão pouco entendes de videogame. Se jogou algo alem de jogos da rockstar ou triple A seria surpreendente
Eu prefiro um jogo pequeno mas profundo como um oceano, do que um game largo mas profundo tanto quanto uma lagoa.
O segredo está nos detalhes, Alien Isolation, GTA 4, CSOTN são exemplos.
EricRibeiro1095 filosofias
Gta 4 para mim é o melhor de todos e tô rejogando novamente, digo super tranquilo que não tô hypado por gt6 e tals, resolvi jogar títulos antigos do meu Xbox 360 e caramba tínhamos jogos maravilhosos e bem detalhados
Todos jogos da série Way of The Samurai se aplicam nesse ditado que vc disse
Oi uma lagoa maior que um oceano? Acho que seria pequeno e profundo como uma lagoa e largo e raso como a área costeira do mar
Em horizon forbiden west, se vc ficar no rasinho da praia, e vir uma onda, a aloy vai entrar em animação de nadar durante o tempo q a onda está nela, e até se mexer um pouquinho
Eu fiquei um tempo brincando com isso e sentindo até nostalgia, de quando eu ia pra praia
Eu noto muito sobre como personagens sobem escadas. Recentemente, jogando Ac unity, gosto muito da forma como o Arno anda e principalmente sobe escadas. É um detalhe massa. Inclusive, nesse jogo, ao entrar na água, o personagem não sai molhado. É esquisito mas, perto de tanta beleza a frente do tempo em que o game saiu, isso é nada
eu fico só andando e apreciando a paisagem no red dead 2 e fazendo missão secundária kkkkkkk que jogo bom
Acho que as pessoas deveriam sempre aprofundar mais naquilo que elas consomem, principalmente em como aquilo é criado/produzido, isso serve para tudo, desde livros, séries, filmes e afins, é insano essa cultura que vem crescendo onde exigir coisas surreais tem se tornado um padrão e é comum pessoas dizendo "precisava ter isso" ou "deveria ser assim", sem se quer ter a menor ideia de como aquilo poderia ser incrementado, enquanto as pessoas que dedicaram o tempo e depositaram o amor e carinho (que são as pessoas que sabem o melhor para o seu projeto) ficam, como você mesmo disse, reféns de atender expectativas cada vez maiores. Mudando de assunto, que vídeo excepcional, fico feliz com o crescimento do canal! ❤
18:42 Ué mas o Max Payne e o Manhunt não são jogos lineares ? Agora eu tbm queria vê a Nauthy Dog ou a Santa Mônica se arriscando em um jogo mundo aberto
acho que max payne é remedy distribuido pela rockstar
@@pedropazini6568 o primeiro e o segundo sim, só o Max Payne 3 não foi desenvolvido pela Remedy. Aliás aproveitaram algumas mecânicas do Max Payne 3 no GTA V
Falando em detalhes que passam despercebidos: achei muito foda que você deixou o instrumental de Havana rolando depois que a Danny de Far Cry 6 começa a cantar... Parabéns!
Obrigado 🥰😭 muito legal quando notam essas pequenas coisas
canal de caprichos, cheio de carinho nos vídeos feitos, dá muito gosto de ver, pprt
Cara do final Fantasy foi meme, mas querendo ou não ele tem um ponto, pq não quero que todo jogo seja igual Red Dead nos detalhes, mas porra pagar 300, 350, 400 reais, pra no jogo o personagem não ter interação básica com o mundo é foda, tem jogo hoje em dia que os personagens nem mechem a boca pra falar, se fica na frente dele e ele para de andar como se não pudesse dar a volta em você, se da um tiro de bazuca na agua ela se quer mexe kkk
Esses detalhes constroem continuidade de narrativa o que enriquece a imersão e traz um polimento que destaca o trabalho dos desenvolvedores.
Um jogo que me deixa impressionado com os detalhes é metal gear solid 3, o negócio ainda rodava no PS2
No Tlou 1 quando vc desce no metro onde tem os Clickers com a Ellie e a Tess se vc apontar a lanterna nos azulejos da parede a iluminação muda de cor de acordo com a cor do azuleijo (detalhe, jogo de PS3)
Meu amigo que vídeo perfeito! Esses mínimos detalhes vão inconscientemente nos fazendo gostar mais do jogo, muitos dos detalhes a gente não percebe, e mesmo sem perceber, inconscientemente a gente vai gostando ainda mais do jogo.
Depois de ter jogado os últimos Like a Dragon, resolvi conhecer a franquia desde o começo.
E tendo jogado os dois Kiwami, me surpreendeu demais a quantidade de variante de finalizações, seja com armas ou com os elementos do cenário.
Talvez muitos achem até normal, mas cada vez que liberei uma cinemática nova de finalização me dava uma satisfação grande, é uma sensação muito massa.
E no final, continuo me apaixonando pela franquia.
Cara eu também acho incrível os detalhes nos jogos em todos os aspectos, principalmente nas animações do personagem e como ele interage com o mundo(pegadas, animações na agua, com objetos e etc..). Resumindo amo detalhes ksks
Eu vejo as pessoas endeusando RDR2, mas pra mim o rei dos detalhes é Metal Gear Solid. Tipo, RDR2 nem me surpreende, por que eu vi coisa mais cabulosa na melhor saga de jogos já criada. Hideo Kojima sempre foi detalhista em seus games.
Cara vou de dizer qual é a questão, se 10 pessoas disserem que um jogo é o mais top do mundo, 100 pessoas vão concordar, porque 10 disseram, assim vai, para mim Red dead redemption 2 é top, mas não é o melhor do mundo
Sobre o cara dropar o FF, pelo o que eu vi, foi em sentido de uma piada com o nome "Cloud" e não necessariamente uma critica, mas geral caiu encima mesmo. Comentei sobre isso em um dos meus vídeos tb.
Se a rockstar fazer um jogo semi aberto cada personagem objeto poera e líquido seria ultra realista já se a naughty dog fizesse um jogo de mundo aberto ela seria fechada por escravidão
17:08 eu notei o seu detalhe de por havana de fundo no vídeo pq tava tocando no rádio kkk de nd mn
Tenho o maior respeito do mundo pelo cara que deixou de ver a familia e sair com os amigos para passar o final de semana inteiro animando da forma mais realista possível as bolas de um cavalo no Red Dead Redemption 2.
Gostei de mais do vídeo, mas faltou falar do Shenmue! que os NPC do primeiro jogo de mundo aberto era único e com suas rotinas
Detalhe que eu gosto bastante em Super Metroid éo visor da Samus acendendo quando você tá em áreas escuras e também quando você percebe que a mesma tem sprites diferente dependendo da direção qua voce olha, você nora que olhando pra uma direção é possível ver ela segurando o canhão com uma mão e qdo olha pro outro lado voce enxerga apenas o canhão com a mãozinha dela encima.
um detalhe que eu gosto muito é no re 2 remake que dependo do lugar que acerta na cabeça do zumbi tem mais chance de estourar,tipo na têmpora
Que foda
Eu sempre fico todo bobo quando vejo detalhes assim tipo esse do pote no tlou 2, um que eu amo é no AC origins, a voz do Bayek mudar de acordo com o traje, se tampa o rosto por ex ficar abafado, se tem capacete fica com a ressonância do metal.
É algo tão simplório mas cara isso mostra um total capricho da empresa na produção e isso é sensacional
Já começa o vídeo com trilha de Red Dead 2, pô Pão de Mel, aí você toca no meu ponto fraco kkkkk
Ta cheio dele no vídeo 😬
Por fim, concordo que detalhes mais realistas são necessários em jogos com proposta realista e jogos cartoon não precisam de detalhes assim.
Mano, vídeo incrível, falta canal igual o seu hoje em dia
Eu AMO detalhes em jogos e quanto mais tiver, mais eu vou amar (independente do estilo gráfico).
Red Dead Redemption 2 é uma delícia de jogar, fico horas ali só explorando o mundo antes de fazer missões de tão incrível que é o mundo.
Eu amo até os mínimos detalhes. Isso demonstra o carinho da desenvolvedora pelo game❤❤❤.
Joguei Another Crab Treasure e tem uma parte q vc tem q entrar num imã, ai a busula de navegação fica doida, eu dei um grito com esse detalhe bobo!
enquanto isso o cara tá la ate agora comendo o sanduiche
Eu acho que os detalhes sao importantes mesmo para quem não repara essas coisas jogando.
Pois o Red dead por exemplo, é um jogo que tem de fato muitos detalhes que fazem ele ser chamativo por causa disso.
Isso acaba abrindo os olhos de quem nao liga muito para detalhes e ela passa a reparar essas coisas.
Mesmo ela não percebendo ao jogar, ela fica sabendo por terceiros, e isso desperta o imteresse dela.
14:25 esse negocio dos oculos escuros tem o re5 tbm
No saints row 4 o personagem tbm canta junto com a musica tocado, achei foda quando reparei nisso.
Eu particularmente não gosto muito de jogos tão realistas assim, tipo Red Dead Redemption 2, mas entendo quem gosta. Agora o maior problema é deixar de jogar por ter menos detalhes, principalmente de coisas que nem liga.
Lembro que quando joguei Metroid Prime no Game Cube quando era criança, ficava impressionado com o reflexo da Samus no visor quando ela passava perto de umas áreas com fumaça quente.
Sobre o Redfall, eu acho que a Arkane não foi obrigada a fazer aquilo. Assim como a Ninja Theory tinha um jogo multiplayer online no papel e decidiram fazer, a Arkane também tinha um que era essa bomba aí, eles até tomaram um calote tentando fazer esse jogo muito tempo atrás. O maior problema foi ninguém muito responsável ter visto o tamanho da bomba que estavam fazendo.
Teve relato de que eles queriam cancelar o jogo, acharam até que a compra pela MS ajudaria nisso, mas no fim só mandaram cancelar a versão de Playstation que estava bem adiantada kkkk. Se os próprios devs não queriam terminar o jogo, aí é foda, não tinha como dar certo.
@@BrunoSantana16 Eu acho que a Microsoft não quis se intrometer muito no desenvolvimento desse jogo, porque se ela tivesse visto pelo menos o mínimo eles não teriam deixado sair tamanha tranqueira. Sem contar que se a MS cancela e a gente não vê o jogo ia ser aquele bafafa de MS comprou pra cancelar kkkk
Eu acho que os detalhes são importantes para o desenvolvimento da indústria, assim vamos aos poucos descobrindo o que é possível fazer
Depende muito do jogo, nem todo detalhe é nescessário num subnautica, que não é um survival tão realista. Mas já num green hell ou num The forest, os detalhes fazem diferença. Os três são survivals, mas nn são iguais.
Essa discussão tem dois lados, tem a questão dos detalhes que não são perceptíveis no gameplay e tem os detalhes que são facilmente notados no gameplay, em jogos que se propõe a custar 70 dólares todos os detalhes visíveis devem ser cobrados pelos jogadores, só não pode exigir algo absurdo nível ND e R* de todos os jogos.
A Aloy em forbiden west tem suor quando ta na parte de deserto
Essa parte de npc discordo me importo muito com npc principalmente num jogo tipo gta que quando zero o jogo ja nao tem nada pra fazer alem de apreciar npc
Manual pratocionando o Reboot ai sim kkkkk! primeira vez q vejo um anunciante usar o produto e mostrar resultados eficientes!
Se o negócio é reparar detalhes... No final do video, quando aparece as 2 recomendações do videos, o botão da logo aparece bem em cima onde fica o quadro da logo na parade!!! Achei esse detalhe muito foda!!! 😅
na época que joguei rd2 eu skipei pois na época eu estava na vibe mais agressiva, os 2 dooms mais recentes tiveram ate medo meu hehe, depois dos seus vídeos estou querendo volta a jogar o rd2 e tentar apreciar de verdade um game realmente entrar de cabeça
muitas vezes os pequenos detalhes são o que fazem um jogo ser lendario, detalhes detalhes detalhessssss
É engraçado, eu assisti esse video pouco depois de ter jogado as primeiras missões de Assassin's Creed Unity.
O jogo é famoso pelos bugs (cof cof), e pela movimentação fluida do parkour, mas ele tem varios detalhezinhos que os jogos mais antigos da Ubisoft tinham e que hoje em dia tem menos.
Na missão que notei isso, a gente tá seguindo a namoradinha do Arno, a Elise. Estamos dentro da mansão dela, cheio de pessoas por todo lugar, então ninguém sabe quem eu somos, nem que os personagens tem um caso, e é aí que o detalhe vem: enquanto andamos lentamente atrás dela, um pouco afastados, ela passa por uma porta aberta... Mas ela não só passa... Ela coloca a mão no batente, diminui a velocidade e olha pra trás, como se estivesse nos seduzindo e sabendo disso, e então passa pela porta, passando a mão pelo batente.
É quase como se a NPC estivesse atuando numa novela, ou filme de romance.
Sim, é um detalhe, ela poderia só ter passado pela porta e a gente seguindo, mas eles fizeram ela se mover de uma forma que ficasse mais realista e até mais natural, por mais que se trate de uma programação 😂
E sim, eu AMO esse detalheszinhos também. Porque é como tu disse no vídeo: imersão!
E por mais que a lembrança sobre Unity seja geralmente os bugs, eu to gostando muito do que joguei até agora porque até as piadas dos guardinhas são muito maneiras e com contexto. Hoje eles praticamente só balbuciam qualquer coisa e boa 😢😂
Tive só um bug com o unity, e só achei a história fraca, de resto o jogo é bem legal, tem uma missão que agente sai de Paris e vai parar no exército, depois vai pra torre Eifel, acho q era no unity isso
Uma missão do gta 5 onde vc ta perseguindo um carro vc pode atirar no tanque até o carro parar por falta de gasolina e o fujão fica puto que acabou a gasolina
10:54 quando vc disse isso ja ia falar de the witcher 3, que mesmo o foco não ser realismo tem isso kk
na real as pessoas algumas pessoas nao ligam muito para os jogos so jogam pelos graficos ou pelos detalhes mas oq importa num jogo nao sao os detalhes e sim vc se diversir eu mesmo tem jogos que jogo no ps2 deboa era incrivel
Eu só fico incomodado com realismo quando ele afeta muito a questão da jogabilidade. Adoro os jogos da Rockstar, mas detesto o realismo dela. Agora realismo na parte gráfica não chega a me incomodar. Sobre o crunch, acho que os jogadores também tem sua culpa, pois quando vazou todos aqueles crunch daqueles estúdios, geral reclamou, dizendo que os estúdios precisavam respeitar melhor a saúde dos funcionários, e esses mesmos jogadores agora xingam esses desenvolvedores só porque estão demorando para entregar seus jogos (já que alguns estúdios disseram que estão diminuindo essa prática de crunch).
Os jogadores precisam decidir se querem que os estúdios façam crunch pesado ou não, pois entregar um jogo AAA em um curto espaço de tempo sem crunch, é basicamente impossível. Agora sobre a Naughty Dog, acho que a carta foi uma espécie de desabafo, já que a Sony pressionava o estúdio, o Druckmann como diretor pressionava os outros e todo mundo se prejudicava, tanto que a mesma já disse que está tendo mudanças em relação a crunch muito pesado dentro do estúdio, pois não adianta fazer um jogo enquanto seus funcionários vão parar no hospital de tanto trabalhar. E ainda bem que houve esse vazamento, se não a Sony iria continuar pressionando o estúdio com esse crunch abusivo.
Crunch não só não é crime como os funcionários recebem sim pela hora extra.
Uma coisa que faz muita falta pra mim é dublagem
Nossa jogar um jogo com dublagem da uma imersão q mds
Final fantasia dublado é um sonho pra mim. Jogo o mesmo jogo com todas as dublagens disponíveis, sempre uma experiência nova
Dropar é extremo, concordo. Mas sair seco da água é obrigatório sim, pelas tecnologias atuais. Deixar de fazer detalhes como esse é "serviço porco", coisa de preguiçoso. Residente Evil trazia detalhes como a Jill saber tocar piano e o Chris não. Detalhes não são supérfluos, são essenciais.
20:32 degraus. 😂, brincando, top vídeo.
2:45
a diferença não faz, é legal... mas prestamos atenção nesses detalhes.
Neste vídeo faltou o detalhe de incluir a dublagem brasileira OFICIAL no Max Payne 1, mas não estraga a experiência de assistir no geral.
Mano particularmente eu me considero feliz, eu adoro quanto jogos tem esses detalhes de imersão mais se não tiver pra mim tando faz o importante e curtir a história se tiver tao imersão que bom, resumindo eu não ligo o importante e se divertir
Cara, eu tbm tenho esse problema de trabalhar demais pra que uma simples gameplay seja algo bem caprichado, uma experiência única que dá vontade de assistir, se possivel, horas e horas. Não precisa, mas gosto desse capricho.
Se não fosse a minha esposa, eu trabalharia até nos fins de semana até na madrugada, ja fique algumas vezes, e indo pra cama às 5h da manhã. Digo a minha esposa que dei plantão 😅
E olha que, mesmo assim, ainda tô buscando melhorar mais!
Entendo mas cuidado com a saúde em
@@ReBootOficial Minha esposa vive dizendo isso, "Cuidado com a sua saúde!" É que vou fazer 62 😄😄😄
roteiro, narração e tom do vídeo muito bons! mais um inscrito!
Muito obrigado 😁
espero que algum dia esse canal de tanto dinheiro que vcs possam trabalhar so nele, gosto muito do canal
Deus te ouça, quero muito poder focar só nele
Esse comentário do 21:00 me lembrou a análise de FO76 do FilipeRamos
Não cheguei a ver!
Eu sou desenvolvedor , e normalmente a água não é uma simulação , ela segue uma programação, no caso do tiro é fácil , vc pega o buraco da bala verifica o tamanho da.altura da caixa e a porcentagem da animaçao que corresponde ao total de água animar até a porcentagem do frame da água, nisso eles add um esguicho que seria uma esguicho com animaçao de água se a porcentagem estiver acima do valor do buraco em relação a altura . Outra coisa as ondas nas águas segue um outro padrão a malha do oceano ou o que seja ela tem um lod , que é o level of detail , depende do da distância se essa malha estiver no player, vc vai carregar um evento de carregar um displacement na malha que o personagem está em contato o displacement vai seguir valores de altura de uma textura normal e isso pode ter uma animaçao de uma textura normal pra fazer a onda parecer mais real. Acho que não tem nada demais hehebe
Tem muita gente que define se o jogo é bom ou ruim pelo detalhe da água, eu não acho que isso é um parâmetro válido , a água nesse caso não é uma simulação então , se um dia a água fosse simulaçao em tempo real e.mesmo assim for leve aí sim vale essa comparação
Entendi uns 30% mas muito legal, obrigado pela leve explicação 😅 loucura pensar que é algo definido, pq jogos no oceano por exemplo, tem muita fisica com qualquer toque na água
@@ReBootOficial sim os oceanos são ondas gerados por variáveis eles não seguem uma física, eles definem amplitude, deslocamento em uma direção velocidade das ondas , é basicamente uma textura peeling noise com displacement nessa malha e aí os objetos que interagem com ela tem física rígido body, mas geralmente é em uma cápsula cubica e invisível onde a malha de um personagem basicamente segue e respeita as animações que são executadas anexadas ao cubo , em jogos gostamos de simplificar o cálculo de física pois é bem custoso para o processador , quanto menos polígonos melhor , quanto mais abstração melhor . Simplificação é tudo
Eu não ligo MT pra detalhes nesse nível extremo, é mais um por graphic, em jogo Indie nem ligo, mas em um jogo de milhões de dólares de produção, o cara sair molhado da água é o mínimo se o jogo for goty, n vai estragar a história do jogo, mas se for aquele +- certamente dá aquela brochada
Imagine se você jogar os metal gears....cheio de detalhes.
Pois é...MGS4: Se Old Snake estiver agachado por tempo demais, ele começa a ter dor na coluna, por conta da velhice. Além da animação de ele dando soquinho nas costas, a stamina diminui.
Acredito que os detalhes são essenciais e não vejo como alguém pode ser criticado por abandonar um jogo por causa deles. Enquanto Final Fantasy é um título que oferece uma experiência satisfatória, há outros jogos que simplesmente não demonstram nenhum cuidado. Recentemente, ao experimentar Immortals of Aveum, deparei-me com NPCs que não realizavam nenhuma ação, permanecendo imóveis e estáticos no cenário, sem sequer piscar.
O problema com a falta de atenção aos detalhes é que acaba resultando em uma tentativa pobre de imitar outros jogos. No caso de Immortals of Aveum, em vez de tentar criar uma cidade com NPCs ativos e envolventes, deveriam ter feito uma abordagem de um jogo linear (mostra a cidade em um CGI e pronto), com uma narrativa focada em um único caminho e sem interações significativas. Acho complicado interagir com um personagem tão vazio quanto um cone, por um preço considerável. É justo normalizar esse tipo de experiência? É por essas e outras que sinto que a indústria de jogos está se perdendo.
Não estou sugerindo que todos os jogos precisam alcançar o nível de complexidade e imersão de títulos como GTA ou Red Dead Redemption, mas certamente podemos esperar mais atenção aos detalhes e um esforço genuíno para aprimorar a experiência do jogador. Adicionar mecânicas sem propósito apenas dilui a qualidade do jogo e frustra os jogadores em busca de uma experiência significativa.
Eu particularmente acho que "quebra a imersão" sim é bizarro falar isso, mas como o de the last of us, se vc percebe o pote quebrado, vc não tá imerso, vc tá procurando essas coisas, e se vc percebe sem procurar aí que "quebra" mais a imersão pq vc sai da gameplay e pensa como o desenvolvedor pensou nisso, e começa a pensar que aquilo é só um jogo, e não uma história ué vc tá vivendo e acompanhando os personagens pegou?
3:40 vazou a mentalidade do Alan sobre jogos! KKKKKKKKKKKK
5:13 alguém sabe que musica é essa que o Jacob toca? Me parece muito familiar mas não consigo descobrir qual é
Você se engana se acredita que ninguém vê os detalhes. São os detalhes que tornam um jogo realmente imersivo.
Sou Game Designer e no primeiro jogo que trabalhei, o Tony e Clyde, eu passei semanas estudando como armas são recarregadas na vida real pra poder fazer a animação e o sound design de recarregamento das 20 armas que tem no jogo. Detalhe: O jogo é com visão de cima, ou seja: quase não dá pra notar o que eu fiz (só na fase 3 parte 1 que fica mais próximo), mas no RUclips 1 pessoa fez um vídeo elogiando as animações e o sound design, e eu fiquei muito feliz, pois como eu disse, sou Game Designer, não animador e nem Sound Designer, mas em empresas pequenas, todo mundo tem que fazer um pouco de tudo, então quis colocar todo meu esforço nesse "detalhe" (Já que é um jogo de tiro, não é tão detalhe assim) pq eu sabia que até quem não perceber vai se sentir mais imerso, mas quem perceber vai notar o carinho colocado no jogo.
Muito foda mano, provavelmente faria igual kkkk esse perfeccionismo e detalhismo, e é muito satisfatório quando alguém nota esse esforço a mais que a gente teve
@@ReBootOficial Siim, total, dá aquele quentinho no coração. Mas no meu caso como sou Game Designer, é meio difícil as pessoas notarem meu trabalho por ter mais impacto no Game Feel e não ser tão tangível, ao contrário de um Ilustrador que as pessoas reparam muito mais fácil. Mas tem uma frase que já ouvi algumas pessoas falando sobre Game e Audio Design que acho que se aplica a edição de vídeos: "Se não perceberam, quer dizer que tá bom, mas se elogiaram é pq tá incrível". Os comentários das pessoas que reparam nos detalhes que a gente coloca esforço só corroboram com essa frase hsuahsuahsuahs
Não existe nada maior do que as pequenas coisas !
Mesmo estando 200% hypado pra GTA 6, odeio pra crl o crunch que as empresas fazem, prefiro até que tenha greve e os crl só pro jogo atrasar e ver os chefões tomando no lombo pelo menos uma vez
Ajuda na imersão, mas tá tudo bem não ser tão detalhista
Kk o povo vai ficar esperando e esperando só uns 15 anos pra ver a sequência kkk
Mas imagina pagar 400 reais num jogo e não ver esses cuidados, problema é que a qualidade não subiu junto com os valores
É um dos principais pontos, mas acho que precisam focar em narrativas gameplay e ambientações primeiro, que tmb estão fracas, e precisa focar nisso primeiro antes de cobrar pequenos detalhes
em detroit become human quando vc ta com a kara em uma das primeiras missões como "serviçal" se você passar na frente da tv daquele cara escroto ele te reprime
O cara do final fantasy só fez uma piada com o fato do personagem se chamar nuvem, ele fala que após ele sair da água o personagem não está precipitado
Digo atualmente, com a estrutura que esses dois estúdios tem hoje sabe? ia ser insano
o cara fez um video inteiro sobre detalhes e nao citou zelda 😭
Eu não joguei e na parte de pesquisa não vi 1 video mostrando nenhum 😭
Os detalhes fazem muita diferença.
Vídeo muito legal, parabéns
Oxi... Pq Darksouls seria ruim pq o cara sobe a escada correndo e pulando degraus
Eu faço isso
Todo mundo faz isso quando tá correndo
2 anúncios no vídeo? Depois reclamam que a gente pula ainda
Pula a vontade, fiz a marcação pra facilitar
n terminei de ver mas acho q afeta, ate por isso q ele existe, mas por ser detalhes significa q a funçao deles é agregar a experiencia, mas n construir ela em si
vc n precisa notar esses detalhes pra q façam diferença, mas obviamente o nivel em que ele afeta é mt menor do que funçoes q realmente constroem um jogo, como game desing e level desing, ui,ux, composiçao etc
esses detalhes tem um conceito mt simples, mas jogos é uma area aonde tem mt leigo q sofre de efeito dunning kruger pq ve video de demonstraçao da unreal e sabe oq é raytracing e ambient oclusion ae acha q entende p krl