本期引用的投影片大家可參考~ How to design a Metalens/Metasurface? || Metasurfaces tutorial || MetaOptics software demo. ruclips.net/video/7JnaSYcI79M/видео.html "Metasurface Flat Optics: from components to mass manufacturing", by Federico Capasso (at META2021) ruclips.net/video/5ekyyyDjncI/видео.html
本期引用的投影片大家可參考~
How to design a Metalens/Metasurface? || Metasurfaces tutorial || MetaOptics software demo.
ruclips.net/video/7JnaSYcI79M/видео.html
"Metasurface Flat Optics: from components to mass manufacturing", by Federico Capasso (at META2021) ruclips.net/video/5ekyyyDjncI/видео.html
很棒的題目,阿財超棒!我要聽最新的製造技術。看到有網友說你沒開廣告,那不贊助不行。
目前聽起來的感覺又是半導體製造技術的場子:微影、曝光、刻蝕
感謝大大的支持!!阿財有開廣告啦哈哈,只是阿財做的很多主題不主流,影片受眾較少廣告收益就比較少,對這個技術目前來說也是用半導體的製造技術,因為很多奈米等級的結構需要控制精確到10奈米以下的誤差…
所以一般的製造技術很難這麼精準的控制。
謝謝你的分析,非常棒;我希望你能做更深入的相關影片,感謝你喔!
这个内容太棒了,第一次听到MetaLens,帮我扩展了一片新的视野,感谢!
💪💪💪感謝支持!!阿財會繼續努力~
只能說, 半導體又改變了科技! Good job
半導體製程精度真的高~
超短焦意味着在同样的距离下扩大了视场角Fov。这一点对VR/AR/MR非常重要。
看到全人类在如此投入于虚拟世界硬件,我就放心去关注内容创造了。
谢谢人类。👍🎉
是的~超穎透鏡在未來潛力很大!
希望有深入续集
收到!阿財會再來找找老師們!
請問阿財,在14:25的時候有提到有介紹偏振的影片,請問是那一支影片有介紹呢
你應該是指這支影片?
ruclips.net/video/m51eneBvSUo/видео.htmlsi=MOoItK7AYY8HyFM4
介紹pancake lens,使用偏振的影片
感謝分享,學習到這個新技術,希望有機會能聽到更多深入的分享,感謝🙏
感謝支持阿財會再找老師給大家介紹~
想了解更深入 感謝阿財大分享~
好的!阿財來約看看老師~
等更深入介紹
@@ohyajojo243 收到~~😀
可以請問一下,目前meta lens 對於單波長是較容易控制,對於白光有辦法設計排列好?
这个原理有点类似无线电的束波成形,相控阵雷达就是用的这个原理可以改变无线电的发射角度,光本质上也是电磁波也可以通过干涉作用调制角度,电子显微镜有种电子透镜是通过电磁作用达到偏转电子束的效果,这项技术未来会给微观成像带来革命性的变化。
專業的喔~確實是未來技術的革命!!
很有興趣
嘻嘻感謝支持!😁
想知道..更深入。感謝大大無私分享。
感謝支持阿財來安排~
內容hardcore 感謝阿財分享!
😁希望大家會喜歡!
有料💯 感謝分享👍
感謝支持😁😁
第一次看到阿財的影片,被推播到,阿財對於文獻的分析、以及新功能的比較非常專業!
感謝支持,阿財還有很多硬核的影片喔😁
好内容,前沿性,独创性,高价值性,不考虑广告收益,这个话题值得深入探索。 太专业了观众就会少,但是一个很有价值的方向
感謝支持!大家的按讚就是阿財的動力~
看完這部影片,我能想像到的就是例如VR頭戴顯示器,就再也不需要那麼厚(透鏡到面板的焦距不夠短),一般平光眼鏡的厚度足以容納OLED/MicroLED面板跟透鏡了。也可能做成就只是一個夾式太陽眼鏡夾在一般眼鏡的前面(其它電路跟電池找別的地方放)。完全符合之前我認為蘋果對於VR/AR/MR眼鏡的期望,我之前認為蘋果如果要出這類産品,大小至會要做到一般防風護目鏡的程度才會過得了蘋果自已這關,VisionPro算是有部份達標(VisionPro本來就算是個拋磚引玉的産品,不是最終形態)。
其實蘋果本身不是這些技術的發明者,但它有本事把很多影響人類生活的技術從實驗室帶出來並且普及化。隨便舉個例子,現在大家手上使用的滑鼠,螢幕上的GUI(圖形化使用者介面),看網頁或用word能有很多字型顯示而且印出來也是一樣的,這些理所當然的東西全部都是蘋果在幾十年前從全錄(XEROX)的實驗室「搶救」出來並且在之後普及於全世界的。再過來智慧型手機,這真的也是在iPhone之前就有的東西(我在iPhone之前都有在用),但只有蘋果用最新的,還不太用在商品上的技術像多點式觸控,視網膜螢幕等等技術,把價格壓到一般人有機會買來用,這才真正爆發,MetaLens看起來又是一個這樣的例子。目前世界上也只有蘋果能在硬體領域把未量産甚至實驗室內的技術進行催化而且以一般人買的起的形態實現在商品上,因為他們單一産品的量實在太大, 大到足以突破量産成本的門檻。一個單一産品出貨量如果以億為單位在看(iPhone就是)的話,很多問題都不是問題,很多門檻都也不見了。
確實,蘋果的供應鏈整合能力超強,加上蘋果對硬體還有user的操作性的感知是超群的,MetaLens很有可能又是蘋果領軍量產的產品。
其实阿财有一点没说对,meta lens相对于目前的pancake技术,对续航有重要作用,目前pancake由于偏振光多次折射损失的能量很大,好像到了90%,所以才出现了不得已的电池外挂,而从原理看,似乎mata lens没有多少能量损失,这样对续航就有很大好处,苹果如果用上这个技术应该可以取消电池外挂了。
Pancake lens阿財也有介紹過其原理喔~確實損耗嚴重(75%+),metalens目前看確實沒損耗但續航也與很多元件都有掛勾,主要還是電池技術為主~
是否可以請教一下,VAC是如何用利用光場方式來解決的呢? 主要是依據怎麼的光學設計架構來達到光場解決頭暈的問題呢? 謝謝!
光場或是全像的方法可以產生real 3D的影像,VAC主要成因在於虛擬影像的位置和實際聚焦的距離不匹配導致暈眩,所以real 3D可以解決因為它是將虛擬影像真實投射在3D空間座標上。
AR VR MR的終極解是NERvGear
難道是刀劍神域!?
super good ! Thanks
過獎了~^_^
@@xxtech_finance_and_life do you think its possible to use this tech to build general glass(一般人用的眼睛)
@@Zhichaodeng2023 我覺得有機會,之前有看到MetaLens用在AR眼鏡上~
我見過薄片狀的放大鏡,原來背後有這麽精巧的原理。希望阿財繼續在這個題目作深入介紹。謝謝。
感謝支持阿財也在積極找尋老師中~
薄片状放大镜应该只是用的菲涅尔镜片吧
要進去研究所老師剛好是做metalens的 這部影片讓我有個初步的了解 謝謝😊
哈哈,希望你日後研究順利~
之後期待看到關於使用更多Meta Lens對於真3D 光場和全像的細節~~
阿財盡量哈哈😄
最近要找教授剛好是這方面的領域,感謝阿財分享~
另外想問阿財,教授有提到會結合到python的應用,不知道是會用在什麼地方呢?
我估計可能是深度學習方面用來做OPC補償那裡,詳細的可以看我採訪交大余教授的影片。
另一種可能是教授用python寫模擬的電磁學方法。
@@xxtech_finance_and_life 了解了感謝阿財~
很優質的頻道,希望訂閱人數可以激增 🥰
感謝支持!阿財正在邁向1萬訂閱中~
想知道更進一步深入
您做的研究很棒❤
阿財正在積極邀請老師中...
謝謝分享。請問有哪些公司掌握這個技術并且能夠生產?這個行業的供應鏈是如何的?
目前設計的話Google,Meta等公司都有在研發,生產的話半導體製程的公司都應該有能力製造~
能换个音色吗?催眠效果不好。
看來阿財需要變音了哈哈哈😄
好文。
感謝支持🙏~
謝謝
😁😁謝謝支持
太...hard了
硬起來!!
哥你很有料欸
不敢當~😄
超讚!
感謝支持喔!
現階段超透鏡不是不能應用在可見光上嗎?我記得是紅外光的應用,是我的資訊有誤嗎?🤔
可以的,超多文獻都是應用在可見光波段(消色差)紅外光的文章反而少一些
感謝阿財分享,想知道更多關於頭暈的解法❤
頭暈技術的部分阿財之前有介紹過NVIDIA和史丹佛合作的holographic技術,可以參考喔!資訊欄下方有影片喔~
釆鈺。取代大立光。超穎透鏡尖端光學。SR。醫學。
沒那麼快XD,Metalens目前還是在特定領域使用
阿財加油 希望你的頻道訂閱能蒸蒸日上 我已經推薦給好幾個阿肥的朋友訂閱ㄌ
感謝支持和推薦!!希望影片你們會喜歡~😁
我有个疑问,就是这种结构的透镜,在环境比较黑的情况下,会不会进光量不足呀?即使这些柱子非常细小,但还是会阻挡一部分光进去。
光量不足的話大多數透鏡都會遇到問題MetaLens應該也是,會不會阻擋光要看這些柱子在設計的時候的穿透率。
光場相機
希望可以用到我的眼鏡上
眼鏡應該要等比較久就是了…
1. 頭戴顯示器的暈動症不是只有VAC,包括頭顯的重量、旋轉中心(這個要去看解剖學)、穿戴舒適度(配重)、散熱、解析度等等。像我只要解析度太低就暈了XD
2. 一個光學結構聚焦在不同位置並不是少見的,像Fresnel Lens也有多個聚焦點(公式代出來就能看到),只是次焦點(第二階)的聚焦 效率會衰減很多,也是因為多聚焦點的關係,所以設計的焦點(第一階)的光學效率才只有40%左右,因為都繞射到其他次階焦點上分掉了
3. 影片內容很用心,水準很高!
目前高解析度也是個趨勢,但VAC算是生理機制問題
Fresnel lens多階繞射其實設計上不難但製造上比較麻煩,尤其如果結構比較小的那種更難做XD
感謝支持!
1. 有時候調整配重、人體與場景移動速度匹配度、跨幅體感、螢幕色彩就能解決,總之這種東西問題百百種,大量人因的數據其實可用性也不高,因為很多人只要差一點點就暈了。VR要不暈,只能客製化、AUTO TUNE,不然就是使用者適應力強或敏感度不高者會更適合。這是VR始終難以大火的原因之一,不然看3D影片和互動真的很過癮。
2. APPLE或META能不能用上MetaLens的方法,可能還是要看專利的部分,此外現在VR很少在用Fresnel Lens了,而是多以Pancake為趨勢,目的是緊湊型設計,也是為了去除Fresnel繞射後產生的Flare。
3. 影片光學內容講解都蠻到位的,雖然想再聽更深的內容,但可能再往下脫離科普。字幕是AI自動生成的嗎?很多專有名詞是寫錯的,但看影片裡的圖示內容都是正確的。
PS: 我是被標題的「超穎」吸引點進來的,本來是想來看超穎材料做隱形斗篷XD
@strolltimes pancake lens的技術原理我也有分享過喔,另外還有Nvidia和Stanford合作的holographic VR技術,可以找一下播放清單。
另外關於Metalens我有分享目前主流的兩種製造方式包含曝光和奈米壓印。
字幕確實是AI上的哈哈。
水喔
😁😁
我们一定可以达到就是在夜晚也是可以拍到和白天都一样的照片出来的...嗯...
希望有專家「深度」的講解,不僅僅是科普而已
阿財正在盡力找人中~~
太神啦~
😬😁😁
描述不够简练,不能深入浅出
這次主題比較難一點阿財繼續努力💪
你直接拿別人power point跟內容來講,算抄襲?
這兩個power point是有RUclips影片我資訊欄有附上完整link喔~
😁😂😁