@@T--wk9oe Треллеры и игра разные вещи. Трейлеры 15 мне тоже нравились. Да и что бы понять хороша ли финалка ее пройти нужно. Это как хороший коньяк. Очень важно послевкусие. Я должен пережить эту сказку, как часть жизни. 7 и 8 это удавалось.
Не могу не удержаться от внесения своей лепты... чисто имхо, но "разнос "Вероники" " в данном случае получился субъективным... Сразу хочу отметить, что я из более младшего поколения, и проходила/изучала классические части (1, 2, 3, Вероника; еще 4 и 5, но к классике они не относятся) за один период времени, то бишь каких-либо ностальгических чувств и с трудностью доступности той или иной платформы для игр не испытывала. Просто "разнос", построенный на плюсах и особенностях одной только тройки, кажется каким-то некорректным. А почему бы не вывести еще и большие достоинства "Вероники" как критерии для сравнения?) Сюжет, проработка персонажей, долгота, хардкорность, внезапные геймплейные сложности (оказаться с одним ножом в окружении зомби, остаться без патронов, отравиться ядом Носферату и т.д.)?). Геймплей, по сути, у этих частей одинаков, но в каждой из них есть свои определенные фичи. И это достоинство каждой из этих частей. Графика. Детализировать плоское изображение и 3D элементы... ну такое, опять же. Если у графики РЕ3 высокая степень детализации, то в "Веронике" упор на готическую атмосферу и даже чувство клаустрофобии. Город vs тюрьма и база... Да и сравнение с возможностью перемещений на лестнице и с системой пороха вызвал произвольный смешок. Ну серьёзно, а в "Веронике" можно и нужно ислледовать полученные предметы с разных углов - чем не жирное приемущество?) И ещё, в РЕ3 уклон был на экшен составляющую - отсюда уклонения. "Вероника", все же, чувствуется как сиквел к РЕ2. Я не хочу вызвать бугурт, я вообще люблю обе этих игры. Но "Вероника" - для меня наилучшая из всей серии. Не стоит забывать про понятие "вкусовщины"... Всем добра и скоротечного ожидания поступления ремейка тройки в продажу~
Поправочка по поводу уклонений: ввели их не для дополнительного акшона, а для того, чтобы хоть как-то сбалансировать быстрого и вооружённого Немезиса (без этих уклонений Немезис был бы почти непобедимым противником). В остальном согласен, разве что к классическим резидентам стоит добавить РЕ0 и ремейк РЕ1.
У меня в голове первая часть и ремейк ее перемешались. Но по-моему уже в первой части некоторые предметы даже необходимо было исследовать с разных углов
А вот лично мне сюжет Вероники показался фимозным, а персонажи раздражали. Насчёт готики, мне готических особняков и баз хватило в ре 1 и 2, не говоря уже о том что комплекс в Антарктике уныл чуть более чем полностью, наоборот хотелось побегать по полуразрушенному городу, что тройка и дала. И самое печальное, лютая томознутость и топорность управления, после даже ре2 в Веронике герой казался неповоротливым, после ре3 вообще истуканом. За исключением усиления ножа и стрельбы из парного оружия боевка в Верке просто тормознутый кошмар. На вкус и цвет конечно, но для меня игра стала разочарованием и проходить ее лично мне себя приходилось заставлять. Отсюда и результат, Верку проходил 3 раза, ре 3 больше 25.
Насчёт задников - лучший пример это Dino crisis. DC1 в полном 3д, но везде минимализм и серость, DC2 - яркие красочные задники с доп. эффектами поверх и это очень сочно было.
Сначала чуть не бомбануло когда ты сказал что код Вероника хуже третьей части. Но досмотрев, понял что ты хотел сказать. Согласен с твоими доводами. Хочу лишь добавить, что когда играл в код Веронику, это было после третьей части. И у меня не было ощущения что это какой то шаг назад. Я просто принял правила игры, и окунулся в атмосферу получив неимоверно количество удовольствия. Как сюжетный приключенческий хоррор, код Вероника лично для меня, на две головы выше третьей части. Впечатления которые мы получаем от игры, это совокупность факторов. Не только геймплей и визуал. Ещё звук, история, диалоги. В этом плане код Вероника определённо намного лучше трёшки. Ещё я помню такое чувство, как „О боги, они мой любимый Резидент в полное 3D запихали, как же это круто!!!“ Спустя годы конечно да, на детали в плане восприятия в веронике всё беднее. Но тогда, это просто сносило башню. А музыка.. Такой оркестровый саундтрек я впервые слышал в видеоигре, и это подкупало. Короче. Спасибо тебе за видео, ты всё правильно сказал. Но лично для меня, код Вероника подарила больше эмоций чем трёшка. Хотя из-за геймплея, в трёшку я переигрываю чаще
@Аппачи Витке Дримке. Сначала в клубе. Потом свою купил. Затем на эмуляторе когда оный появился в стабильном виде, а у дримки привод ушёл в мир иной. В версию для ps2 с дополненной сценой с Вескером(которая кстати ломает об колено повествование у крутой CGI сцены с ездой Криса на эвакуационном лифте), поиграл сильно позже, и тоже на эмуляторе.
Как же адекватно и лаконично ты написал бро,блять как же мало людей так же мыслят,нужно блять просто принять правила игры и кайфовать,а ни то как говорят большинство олдов разумистов, фу гавно,фу не те загадки, фу не так камера висит,фу блять ре2 ремейк,сука нет камеры,все это дерьмо....
Визуально со старыми резидентами мало что может сравниться. Удивительно, как благодаря задникам, удалось передать атмосферу отчужденности, страха, безысходности и ужаса. Потрясающе поставленный свет, и цветовая гамма. Каждая локация словно рассказывала историю произошедших событий, их было очень интересно изучать, размыщлять и фантазировать, о том что что там происходило до твоего прихода. Вероника в этом плане действительно не впечатляла, но сюжет меня больше цепанул чес в трешке. В общем лайк. Подсел на твой канал, я чет)
I know im randomly asking but does anyone know a trick to log back into an Instagram account? I was stupid lost my login password. I love any tips you can give me!
Маэстро не упомянул. КВ первая в серии игра с хорошим сюжетом и с более проработанными персонажами. В ней огромное количество контента в плане локаций и продолжительности. Монструозный арсенал и бестиарий. Более продвинутая система прицеливания и попадания во врагов (несмотря на 3 угла выстрела, можно попасть издалека в лежачего противника умело наклоняя прицел). Отличный саундтрек. Физика взаимодействия врагов с окружением (как зомби скользят по стенам, как их можно вытолкнуть через перила, падения на лестницах, как хантеры припадают к стенке умирая и т.д.). Ну и такой необычный плюс - пиратская локализация Верки просто топчик. Будто актёры озвучки Вектор реально влюбились в игру и старались. Только с текстом документов фейлы были. Пускай РЕ3 вышел более новаторский, но по качеству в целом он уступает Вероничке. Играл в них одновременно на Дримкасте, затёр до дыр, но сердце моё будет навеки у Клер. Сие. Есть. ФАКТ.
Ах, да. Ещё инвернтарь и обследование предметов круче в КВ. А главный её минус я считаю низкую сложность. Хотя мне в детстве было трудно её впервые пройти, но сейчас без хард мода она воспринимается как лёгкая прогулка и шутанчик.
Уважаемый Автор Ролика ,это кто вам сказал что в Code Veronica не было Бочек ???вы хорошо ли знаете данную игру?как вы готовитесь,первая бочка появляется где огнетушитель берешь !
Кстати обе части когда-то заставили меня пустить слезу.В 3 части это когда город накрывает ядерным грибом .А в Веронике когда умирает парнишка влюбленный в Клер .Обе части хороши по своему.Другое дело в Веронику не портировали на пека.И сейчас играть в это сложно(пробовал на эмуляторе).Помню в первые запустил на дримкасте Веронику я ломал голову как выйти из клетки в начале пока случайно не зажег зажигалку....Еще бы минута и я б отнес ее на обмен.Эх были времена))
Автор играл в игры на оригинальном железе ? это я к тому, что на плойке треха выглядит как нечто с ломаными дрожащими полигонами моделек, на фоне 160р картинок (задников), а вероника на дримке и по сей день смотрится достойно. Просто эта "подгонка" кадров с эмуля, (что даже ре3 тормозит 8:49) и не самых удачных локаций с вероники, улыбает. Эт что, типо хайпануть к анонсу тройки таким видосом ? Вообще, что за вопрос такой мол что круче, игра для старого поколения консоли или игра для нового, ведь именно так и разрабатывались эти две игрушки с прицелом на возможности соответствующих консолей, мне кажется игры как минимум в разной весовой категории и вопрос ставить так не корректно (несмотря на дату выхода). Я играл на дримке и в треху и в веронику еще в детстве, и теперь мистер автор "я не из википедии читаю" спрашивает где же взрывающиеся бочки в веронике? может стоит хотя бы до локации с гильотиной дойти ? при этом название ролика - детальный разбор, даже капсом... в веронике стрелять можно с двух рук и по разным целям, я считаю это прорыв, как парирует на это трешка ? тогда надо тягаться вообще в разной поеботе, как например в забегании по лестнице :) я например собак доджил таким вот бегом, так как перс не уязвим, мб это даже лучше в каком то "ГЕЙМПЛЕЙНОМ" смысле? Мне кажется, если поставить два пузатых телека с трехой и вероникой, запущенных на приставках и подвести любого человека с глазами, он безошибочно ткнет пальцем в веронику, как в игру выглядящую красивее и работающую банально лучше. В общем подгонка фактов и чрезмерная поверхностность вызывает улыбку. Без негатива, но любой человек игравший в свое время в эти игрушки, только посмеется над таким вот неубедительным видео :)
Х*й знает, что там дрожало. На моей ПС1 и кинескопе вот такого телевизора ничего не дрожало : tveur.info/televizor-samoproizvolno-otklyuchaetsya-prichiny-tomu-raznye-remont-televizorov А читал я много о*уительных историй про игропром и про бликующие спрайты на Денди и про цвета на Спектруме. Большие молодцы, очень ценю. Я тогда играл и сравнить было не с чем. Других денди с другими спрайтами тогда не завозили.
Я в своё время поиграл сначала в Resident Evil 3, и потом в Code Veronica на PS2, играл на одном и том же телевизоре. И если Resident Evil 3 я прошел на одном дыхании, то вот Code Veronica я уже заставлял себя пройти, ибо с трешкой ну никак не сравнится. Это ни в коем случае не говорит о том, что Code Veronica плохая игра, нет, она и сейчас отлично играется и намного интереснее 5 и 6 резика к примеру, но в сравнении с трешкой она просто хуже, хотя надеюсь, что когда-то в будущем сделают и для неё Remake и вот тогда возможно она уже переплюнет ремейк 3ей части
Да на Соньке колышутся движущиеся текстуры, RE1-3 задники статичные, поэтому колыхаться там нечему, кроме модельки персонажа, по мне картинка в RE3 поприятней была, но и Веронику с удовольствием прошел
Персонаж в Веронике крааайне тормозной и неповоротливый, это сильно ощущается не только в сравнении с ре3, но даже с ре2, где можно было нормально бегать между зомбей. Механика с парным оружием хороша, вот только сколько игрок его использует? Мало, в отличие от одноручного. Так что это не аргумент. В ре3 увороты полезны на протяжении всей игры. Темп геймплея там возрос, боевка улучшилась, а в Веронике кроме 3д движка и пары улучшений(спасибо что нож усилили) все деградировало чуть ли не до ре1.
Так получилось что с кодом вероника я познакомился гораздо раньше остальных резиков. В нашем городе в основном все играли на сеге и денди. Я в то время тоже играл максимум в денди и как то приехал к брату в другой город, он работал продовцом бытовой техники. Брат на складе включил мне дремкаст и код вероника, сказать что я охуел от увиденного нихуя не сказать. На то время мне показалась графа невьебической а игра охуеннийшей. Позднее в нашем городке у некоторых по богаче друзей появилась сонька, один друг позвал в гости и включил шикарную игру по его словам, это резик 3, на тот момент мне показалась что резик 3 по графе гораздо хуже, персонажи состояшие из 3х полигонов которые в добавок к тому же "плавали", квадратные руки зомбаков и тд а задники как будто нарисованные, хоть и качественно но нарисованные а код вероника мне запомнилась как игра с охеренной, реалестичной графой. Но когда уже веронику купил на пс2 в свое время то понял что не такая уж она сверхграфонистая на самом деле как мне запомнилось.(сори за кривую арфографию) короче так получилось, что код вероника для меня гораздо круче 3й части.
Просто на второй плойке куда как хуже картинка чем на дримке, достаточно загуглить, банально версия дримки выглядит сочнее. А то что он показывает в видео картинки из ре3, они к оригинальной картинке на плойке отношения не имеют, потому как там пиксели, пиксели и ломаные дерганые полигоны, а он где то с эмуля надергал футажей)
Я думаю первый раз увидел, что-то более графонистое в игровых клубах, где использовали psn1. Наверное это был Теккен 3 или История игрушек. Детский мозг работал лучше любого современного сглаживания в играх и качества текстур, тупо казалось, что все как в реальности. Со временем я больше стал ценить игры Сеги, на них же графика не устаревает по сути, тогда как смотреть на картинку с ps1 уже больно.
@@PlayDreamcast на дримке резик 3 выглядел лучше, дерганных полигонов нет. Да и автор видео не говорил ниче про версию. Он не говорил что обозревает версию именно с соньки ну или я не внимательный. Да и когда я впервве играл в веронику на тот момент в памяти она отклалась с граыикой намно6о лучше чем она на самом деле оказалась. Не знаю почему так, возможно в тгт момент я ниче лучше сеги не видел а тут такое.
Есть ещё один важный момент по поводу перехода с пререндера задников в полное 3Д. Это само производство игр. Дело в том, что во время сбора локаций, постоянно изменяются сцены согласно пожеланиям сценариста и арт директора. И для этого приходится постоянно перерендеривать сцены и собирать их заново. В то время рендер занимал достаточно много времени, что не целесообразно при производстве игр. В полном 3Д, нет необходимости в этом. Ты в любой можешь засунуть или поменять какие либо элементы сцены, без необходимости перендера или просчета сцены. Так же на пререндерах есть большая проблема с анимацией, по скольку это статика, то анимация накладывается путем добавления изображений поверх текущего, что делает анимация дерганной и не достоверной. 1 сек такой анимации это 25 кадров, которые нужно отрендерить. Прикиньте, сколько таких анимаций должно быть в игре. Поэтому они такие неживые. Ну а так же, если прикинуть, что в полном 3Д можно прикрутить свет, тени и физику в реальном времени, без необходимости каких либо перепросчетах в других редакторах, то выбор стает очевидный. Хоть и в угоду качества этих самых задников. По той же технологии, мы сейчас и не видим классических 3Д квестов типа Syberia или Black Mirror, где так же использваолись пререндеры фонов. Так как в нынешних реалиях, это не окупает затраты времени и сил. То ли дело сейчас, открыл UE4 закинул готовые ассеты и собрал локацию за 2-3 дня.
с утра увидел тизер на оф канале Сони..и сразу подумал...вот приду с работы..и ты полюбому уже к этому времени запилишь видосик)))радости нет предела))
Я бы не был так категоричен к Верке. Тут знаешь, уместнее будет слово "традиционная". Разрабатывали вместе, всё правильно. Трёшка была смелым и дерзким экспериментом, а Верку изначально планировали сделать ортодоксальной ре, добавив пару фич типа оружия в двух руках и внезапно более длинного сюжета. Когда играешь первый раз и побеждаешь Тирана, думаешь - ну вот, гейм овер. А оказалось, что ты только половину игры осилил (если не треть). Хотя там есть и откровенно халтурные моменты - озвучка зомбей прямиком из ре2, например. Бочки есть, но в гораздо меньшем количестве и не так уж они там и нужны, в отличие от трёшки. И еще один контрдовод - несмотря на то, что твои слова убедительны и обоснованны, ты обошел стороной один момент - отрендеренные локации в ре очень бросались в глаза своей почти повсеместно топорной статичностью. Для примера: в фф9, вышедшей на пс1 в том же 1999, задники тоже были отрендеренными, но грамотная комбинация с задним фоном в виде зацикленного видео добавляли жизни и просто очень круто смотрелись. То есть если на заднем фоне, скажем, мельница - она крутится, если водопад - он бурлит, если битва - солдаты рубятся и т.д. Причем это присутствовало во всех трёхмерных финалках на пс1. Да, местами эта технология работала на пределе и давала жесткие просадки по фпс, но всё равно это была красивая находка. Что до Верки, то имхо у нее есть одно весомое достоинство, порожденное как раз полным 3D - это чувство единства с локацией, нахождения в одной плоскости. Это ощущалось что в первом дино кризисе, что в сайлент хилле. Как ни крути, но это способствует более тонкому восприятию окружения, углубляет антураж сцены и всё такое. Насчет схожести с сайлентом - так эта игра и была этаким вызовом сайленту, всё логично. Увы, слишком фотографически достоверные фоны сильно контрастировали с довольно пиксельными модельками персонажей. С другой стороны, именно в памяти задники отложились куда как лучше. До сих пор помню почти наизусть многие комнаты из особняка в ре1, эхххх.... По факту люблю обе игры, но предпочтение отдам всё же ре3. Это обусловлено Немезисом - без уворотов на харде с ним не справишься, наличие такого быстрого врага определило сами новые механики игры. И это очень здорово, как по мне. То же касается пороха и выборов действий - последние так и вовсе создавали нелинейность сюжета и влияли на концовку. Что еще раз доказывает - смелые идеи и руки из нужного места способны создать нечто очень годное.
О, отличная тема подобрана ! ДА ! Ты прав, я лично сам проходя Веронику на, тогда ещё новенькой, своей Ps2, чуть был в непонятках.. Ну типа : а почему я не могу "свободно" подниматься по ступенькам..., где эти самые уклонения, которые придали ещё больше динамики в схватках.., ну хоть быстрый разворот оставили, но это реально было странно !
Самое интересное ,что многим казалась Код Вероника лучшим в серии в те годы,а я поиграв в неё спустя четыре года после релиза -один раз насладился возвращением Криса ,Вескера и клифф-хенгером в конце, дальше, так и не смог её себя заставить играть из-за деревянности и цветности всего ,и в силу возраста,а ре3 я раз этак 25 проходил из-за эпилогов ,и каких -то других экстра плюшек,то есть Код Вероника -это такая сюжетная игра для ознакомления и лора ,а ре3 как игра революция даже благодаря задникам,геймплею и саунду.
@@stryk7251 всмысле нет утиных чувств,я Веронику в 14 лет проходил ,лол(я же написал " в силу своего возраста").И тогда она мне показалась какой -то, излишне, неудобной и сложной ,но возвращение Вескера тащило. И главное Вероника из себя такую крупнобюджетную и крутую игру из себя корчит,а наслаждаешься этим пафасом только в катсценах ,из-за примитивности геймплейной основы.
@@evilmro, что ты несешь? Там такой же геймплей, как и в других частях. Идти - вверх, повороты - влево, вправо, шаг назад - вниз. Прицел - р1, выстрел - икс. Ничего иного в предыдущих частях не было. О какой примитивности ты говоришь, млять? Все тоже самое, только локаций больше, врагов больше, сюжет закрученней, игра длиннее, графон лучше. Что с тобой не так?
Пока Лысый с фогейма почти дословно пересказывает википедию не сказав ничего нового, Эйджекс рассказывает как трехмерная игра серии уступала трешке с первой плойки и показывает на примерах. Эх.. Обожаю разборы от Эйджекса. Сам в Код Веронику не играл, но она мне всегда казалась на голову выше, чем пастгенные резики. Ан-нет! Спасибо огромное, я бы и дальше заблуждался, читая википедию и игрожур..
Я конечно могу показаться не уместным, но ты бы лучше не читал википедию и не смотрел этого Эйджекса, а попробовал бы сам оценить продукт, а так пропускаешь мимо себя отличную игрушку ) И если бы меня кто то спросил, какую лучше версию вероники выбрать, я бы советовал с PS3, там подтянули тени и освещение и вообще картинка выглядит очень даже )
Есть на 360м боксе, так руки и не дошли, поиграю) Но сомневаюсь, что там исправили гейплейные косяки, об этом в основном и говорит Эйджекс, но спасибо за совет
Согласен. К слову, рельсовый сурвайвал Код Вероника Х мне больше зашел, чем Dead Aim с беготней от третьего, а перестрелками от первого лица и контролированием персонажа и камеры одним левым стиком. Хотя, не особо понимаю, как они сюжетно связаны (Код Вероника и Код Вероника Х)
В RE3: Nemesis лучше геймплей, саундтрек, атмосфера, сюжет, проработка персонажей, диалоги, реиграбельность. У RE: Code Veronica только одно преимущество - продолжительность, количество локаций.
Кстати, в середине нулевых так же точно казалось, когда на своей ПС2 проходил Веронику, а на ПС1 друга РИ3, что будто бы как-то архаично все в Веронике, но если с геймплеем в стиле второй части я проблем никаких не имел, хоть и кекал с того, что более графонистые персонажи движутся как оловянные солдатики, то вот пустоватые серые локации наводили тоску. Кстати, точно помню, что бочки были в Верке, а вот расчлененку убрали ни то из-за цензуры, ни то еще чего-то
Безусловно вы правы на счёт управления, но музыкальное сопровождение просто великолепна. И добавили оружие в каждую руку как в Dino crisis 2. И сам сюжет.
Ну кстати в Веронике всё-таки есть новые механики,парное оружие к примеру,которое по двум целям сразу било,если не ошибаюсь перс обе руки на 180 градусов даже разводил что с боков супостатов отстреливать.
Согласен с Эйджексом. Но тут стоит понимать, что качество пререндеренных задников во многом зависит от художников. А трёхмерное окружение ещё только-только зарождалось. Ситуация такая же была с первой и второй частью Dino Crisis. Как скудновато были обставлены комнаты в 3д, в первой части Дино Кризиса, и как великолепны были задники во второй.
Впечатление, что Ajax играл в Веронику в году эдак 2010 или того позже. Потому что играя на Дримкасте в начале нулевых Вероника никак не воспринималась, как что-то серое и не детализированное, а третья часть как раз выглядела, как вчерашний день. Сейчас может быть это видится по-другому.
Да геймплейно CODE VERONICA возможно ниже уровнем, но на тот момент эта игра была очень хорошая. И в плане графики в сравнению с другими 3D играми была очень крута.
Resident evil 3 любимая часть. В ней есть дух подготовки к так называемому отъезду) Собираешь детали для восстановления вагона в рабочее состояние. Да и визуально выглядит очень классно. Ну а на счёт системы пороха-была бы она плоха, не добавили бы в the evil within 2)
Как можно приплести к сравнению GTA? Сравнивать японский подход к разработке игр с западным? Ничего AJAX и это сумеет интегрировать, у него есть ответ для вас, очень персонифицированное мнение, сугубо личное, без реальных фактов. Разработка велась разными внутренними студиями, паралельно с 98 по 2000 и никак не пересекалась, это и складывается в геймплейные различия, но при этом AJAX не говорит, о том что и в CV есть новые фишки например переключение на вид от первого лица при применение спец. оружия. А сценарий, а кат-сцены, а доселе не виданное количество босов и их вариаций, а романтическая линия, которой вообще не в одной игре серии ещё не было, а музыкальное сопровождение, полностью и идеально соответствующие духу серии и реально создающие липкую атмосферу ужаса? Нет про это не расскажет. Не скажет что по сути перед нами тот же RE2, многие музыкальные темы и большинство локаций были просто скопированы из RE2. Постановка на сегодня, моментами конечно будет вызывать улыбку, но в целом в сюжете много интресных ходов и различных твистов и отсылок. По визуальному стилю, тут нужно помнить дату выхода игры, 2000 год, но на тот момент и для серии в целом, это был рывок вперед, погодные эффекты, постэффекты, отражения, направленные световые источники. А сюжет так вообще не сравнить, короткая пробежка в РЕ3 и длинное приключение CV, с разнесенными географически локациями. Упустить, пропустить Code Veronica преступление, попробуйте ее обязательно и только потом составьте свое собственное и личное мнение, послушав AJAX вы можете пропустить, то, что станет для вас открытием. Для меня обе части одинаковы любимы, в целом они в одной упряжке, по сути они использовали уже хорошо отработанную формулу предыдущими двумя выпусками сериала, но у каждой есть чем вас удивить и предложить, что-то новое. Ну и как можно не любить культового врага Nemesis?
Восхитительно !!! Столько толковых людей, я уж думал только одни блеющее "дааа трешка форевер" в комментах. Я бы еще к вашему комменту порекомендовал людям поиграть в реворкнутую PS3 версию, там отличная работа с тенями и освещением, что в этой игре с ее готичностью идет безусловно на пользу. Обидно, ведь могут люди и не поиграть из за таких вот "разборов" ...
>Не скажет, что изначально RE3 также должен был стать спин-офом Я частенько баню за пи*добольство - тем паче на мой счёт на моем же канале. Но ты написал от души - так что на первый раз прощаю. 3:46 (на всякий случай)
@@NOVOEOLDOVOE Да, согласен упустил сей момент, дело поправимое, коммент отредактирован, справедливость восстановлена. Сам не одобряю такое, но смотрел на работе, постоянно отрывали.
Вчера только новый трейлер с другом обсуждали. Тройка мне не зашла из-за переизбытка экшона, хотя геймплейно и сюжетно тройка действительно бодра и хороша. Но я в итоге её пару раз только проходил, хотя первую и вторую части до дыр заиграл. И наверное из-за более архаичного геймплея и камерности мне зашла именно Вероника (играл в нее уже на пс2), хотя сюжет там был совсем трэшовый. Да и графоний, когда видел игру на Дримкасте, что ни говори, впечатлял сильно: полностью трехмерный Резидент - это прямо фантастика была )))
До сих пор помню, как в первый раз дрался с Носферату на заснеженном плато и попал к нему БЕЗ ВИНТОВКИ! Винтовку я просто не нашел в нужный момент. И я бил босса одним ножиком)))) Это был крутой челенж. Раза с 80-го мне удалось это сделать. Это позже, когда проходил второй раз обнаружил на земле винтовку и в разы стало проще))) В общем было прикольно.
Не ну согласись по хоршему такого быть не должно, чтобы игрок прощёлкал винтовку перед боссбатлом, тем самым обрекая его на тщетные попытки затыкать его ножиком, да может потом кайф словил когда с 80-го раза затыкал, я бы вообще праздник закатил по этому поводу. Но кому-то может и пихать продолговатые предметы в свой зад понравиться, чотко никогда не знаешь, вот и нормальные разрабы чотко не знают понравиться ли кому-то траить один этап по 80 раз.
@@scorpionantares7469 я списал это на свой косяк))) Это все мелочи. Я вот тоже в ремейке второй части 100 раз долбил одного босса на харде))) Разве игра виновата, что я не сэкономил нужного оружия?) Лучше себя винить, а не компанию. Да и когда застреваешь на боссе, потом запоминаешь его на всю жизнь) В основном в положительном смысле) Для меня Насферату как раз стал одним из любимых боссов в Веронике наравне с Тираном в самолете)
Привет. Слишком субъективно. Сам сказал - делали две разные команды. Одна пошла по проторенной дороге, и делала игру для ПС1, с пререндеренными задниками, но с изменениями в геймплее. Вторая команда пошла на некстген, и решила уйти в 3д полностью, и никаких изменений в геймплей не принесла. Увы, 3д того времени был очень плох, но требовал неимоверных усилий для реализации на древних компах. Кроме того, программирование под сатурн и дримкаст - был тот ещё изврат. Ну и 3д для камерных локаций, где важны были детали, был тем более тяжёл в таком низком разрешении. Ну и сравни. 2 команды. У одной есть уже половина игры с полицейским участком, да движком. Что им в игру привнести, чтобы она стала интереснее? Конечно элементы псевдовыборов и улучшенного геймплея! А второй что оставалось, когда они считай движок переписывали под 3д? Им время кто-то выделил для полировки геймплея? Почему для ремейков 2 части не пошли по пути пререндеринга задников, а сделали всё в 3D? Ну а вот с Вероникой нешмагли. Но это не значит, что сделали хуже или не старались. И не значит, что шаг назад. Просто попробовали слишком рано для своего времени. Не вытянули на тот уровень, на котором уже играли в 1ый и 2ой резик. Надо было в 2007 делать. Для ПС3. Вот тогда бы разгулялись. Рассуждаешь как графодрочер. Резики для меня в первую очередь - геймплей и сюжет. Так что тон твоего повествования в этом ролике не понравился. Как обычно много повторяешься. Хотя по большей части прав. Но как-то всё равно мысля твоя не совсем понятна и не совсем в тему. Первый раз в жизни тебе диз ставлю. :) ЖЫви с этим :) PS пойду колбпсы поем.
А про такие детали геймплея, как вращение предметов в инветаре, комбинирование стрел с порохом, стрельба из двух рук, снайперское прицеливание, апгрейд оружия - ты забыл? Почему в трешке нет апгрейда оружия? Даунгрейд? Просто умолчал, хитрец. Вернемся к графике. Лицевая анимацмя и моушен каптюр в веронике против неподвижных лиц и деревянных движений трешки - что лучше? Или ты это уже не относишь к визуальной составляющей? В общем, не анализ, а туфта.
Ты прав, незнаю как остальным,но именно это мне и нравилось в них,RE 3 он как dino crisis 2,(безусловнао классная игра)они быстрые,но все еще на тракторном движке,больше нравилось,когда ты шаг за шагом исследуешь дом,а не несешься по улице или по джунглям,если хочешь драйвовую игру побегать пострелять да держи RE3 и DC2(причем думаю,чтобы все получилось как нужно,надо знать этот движок,если незнаешь или попросту впервые видишь,то может попросту не зайти),хочешь атмосферный хоррор,держи RE,RE2,DC.RE0.
Круто что появилась возможность с помощью ремейков окунуться в атмосферу первых частей. Только успел купить вторую, не за горами уже третья. Авось ещё ремейк оригинала запилят, буду только рад так как не мог поиграть в оригинальные игры в своём пиздючестве.
Станислав Малахов capcom рассматривали оригинал в качестве кандидата, так-то весьма вероятно) по сути кроме первой части ремейкать целесообразно только веронику, но продастся первая явно лучше.
Чисто на мой взгляд, тот самый переход из 2,5D в 3D в серийных играх того времени чаще всего имел отрицательный эффект на картинку, потому что надо было учитывать больше объектов, всем этим объектам нужна сетка полигонов, еще и текстуры надо накладывать. Из-за этих вещей, плюс сжатых сроков проседал и геймплей, ибо например «ну не, в полном 3д сделать перекат сложнее, чем в 2,5д» В Веронику не играла, 3ю часть очень люблю, потому что она была моей первой игрой из серии RE. Поэтому не могу сложить полноценное впечатление 🤷♀️
Я не графодрочер и олд к тому же.Мне одинаково нравятся и первые три части и вероника.Не надо их сравнивать.3 была хороша для плойки,а вероника для дрима и пс2.Самое главное,что их до сих пор помнят и любят
сравнивать текстуры re3 с HD модом и Code Veronica с dreamcast, конечно лучше по графону, единственное рендор лучше выглядит из-за деталей, но Code Veronica играет с камерой, плавные переходы и т.д. Также насчет лестницы, да нельзя спускаться без нажатия, а вот про большие лестницы мол заставку смотри, так в ре3 также заставка. про зомби, я не помню чтобы было мало в code veronica, там такой же количество вспомнить ловушку с лифтом или на базе второй половине, плюс не услышал минусы трехи, она экшновая стала, зомби апокалипсис только настал, а уже никого городе из живых нет. А плюсы Code Veronica где? она дольше чем треха, сюжет появился и из-за этого переживать им становится прочее, возможность использовать двух ручное оружие, в общем я не согласен что она деградация серии, просто делали разные подразделения и они оба смогли дать свои улучшения, code veronica полностью поменяла движок, а ре3 улучшила старый
Забыл отметить что в Вероники даже нельзя зомбакам конечности отстреливать что вообще как так. Но есть ещё переиздание в виде ремастера, может там как раз недостающие игровые механики добавили
Чётко , Nemesis рулит, даже в ремейке ко 2-й части есть претензии по поводу замесов пороха, вариантов коего в Nemesis было порядком больше , увороты и размазживание голов зомбаков каблуком, которые хватали за ноги наровясь укусить и т. д...
Даже на текущем поколении консолей детализация некоторых локаций второго римейка, особенно канализации выглядят значительно хуже прирендеров зеро и первого римейка. Что уж говорить про дримкаст и PS2 на которой я в свое время проходил верку. Как же она меня тогда разочаровала после RE3 и ее красочных, детализированных улиц города своими серыми безликими локациями...
@@xjax8519 Напротив на PS2 была самая продвинутая версия вероники плюс добавлена финальная стычка с Вескером. А RE4 да старушка уже не тянула. Но речь не об этом шла...
Ну графа - это дело вторичное, если честно. Обе части имеют свои слабости - беда Вероники в излишней коридорности, а в третьем резе совсем нет сюжета. В Веронике он тоже не слишком хорош, но он есть. Я имею в виду продолжение расследования злых деяний корпорации Амбрелла. В третьем что с сюжетом? Ну, бежишь из города, за тобой гоняется Немезис, да по городу ходят наемники - все, весь сюжет. Я вот поспрашивал друзей, которые все это, как и я, играли в свое время - половина вообще не помнит, о чем третья часть была. А докапываться до графы, (причем у тебя видосы с эмулятора сравниваются с видосами пк версии, по сути ремастера, лол) - ну это очень многое о тебе говорит как о геймере.
Про неё все столько говорят, что надеюсь Кэпкомы поймут, что её надо сделать) Заодно способ возродить годную серию, это Рез уже 8-й скоро анонсируют, а там вроде на 3 всё и кончилось(
@@Raynor666 может просто думают что тема динозавров себя изжила с новой трилогией от Голливуда, но игра была наделена своей атмосферой. Что-то в ней было, чего не было в Резиденте и Сайлент Хиле. Хотя может только мне так показалось.
@@Igor-Big-Or Да не, игра уникальная, чего стоило только убийство динозавра залпом со спутника)) Игра точно не пройдёт незамеченной, тема динозавров совершенно не исчерпана. Хотя анимировать их конечно реально трудно, ведь сейчас используется повсеместно motion capture, а с кого они динозавров буду захватывать?) Они вон на 2 несчастного крокодила из ремейка Рез 2 жаловались, а тут все враги)
Ребята , девчата, а так же трапчата , помнится была тема что кто-то пропустил через нейронку текстуры да задники трёшки (смотрел скрины сравнения и это выглядело достаточно уютненько и миленько) , но на тот момент в свободном доступе всех текстур ещё не было (человек банально только часть текстур улучшил нейронкой) и собственно лично поиграть в это дело не получилось бы, может кто знает это дело довели до конца аль нет? Просто как-то пытался найти инфу, но все новости старые и там продолжения этой истории нет =)
Третий резик объективно не лучше Кода Вероники, ведь по факту это даже не полноценная часть, а дополнение ко второй. У Вероники больше нововведений (помимо полного графония), но я её терпеть не могу при этом. Часть текста слизал из группы потрезику, где автор провел колоссальную ретроспективу по всей серии, почитать рекомендую. Ну а так, хватит вылизывать продукт обожания и суди объективнее, а то РЕ3 у нас священная корова, а Вероника не очень, если и сравнивать кто круче, то нужно каждый пункт брать и сравнивать. 1. Ты продолжался к уворотам в Ре3, но при этом Вероника могла позволить выйти из лап зомби без ран в случаи правильной комбинации клавиш и хорошей реакции,но работало опять же только на зомби.В некоторых местах можно было оттолкнуть зомби на шипы или столкнуть с моста,да и физика тел врагов стала более богатая,они съезжают по стенке,валятся на бок и тд. 2. Благодаря 3д тут как и в СХ можно играть от первого лица. 3. Появилось двуручное оружие,теперь вы могли стрелять по-македонски,причём сразу по двум врагам в разных направлениях. 4. Нож стал грозным оружием,в умеющих руках им можно было класть пачки зомби,но это требовало опять же отменную реакцию и бить по ногам. Именно на его использование разработчики вас подталкивают,хоть в игре достаточно много боеприпасов и оружия,но половину патронов,аптечек и пушек можно в первом прохождении банально не найти,потому что всё это спрятано или требует некоторых условий выполнения. 5. Игра стала гораздо продолжительнее, как благодаря сюжету, так и более интересным загадкам времён оригинала. 6. Игра по наполнению сюжета и характеров стала богаче и пыталась отойти от примитивного Би-муви. Действующих лиц тут немного,но они компенсируют своей харизмой,каждый персонаж не просто болванчик,а имеет свой характер и историю,чаще всего драматическую и тут играет очень интересный момент,в данной истории сделали упор и на психологическом факторе,добавим к этому,что некоторые из них вполне колоритные личности и скучно вам не будет). Ещё одним интересным элементом можно назвать приёмы символизма,подобно коллегам из СХ. P.S. Третий Резик мне нравится на порядок больше (и мой первый резик без пяти минут). Вероника, как и СХ меня разочаровал, ибо возлагал надежды после таких вознесений на форумах, но увы, мне никогда не нужно вестись на такое и не ожидать мастерпис, тогда и буду больше получать от произведений.
Рендеры это не фото графики в реальном времени на более сильном железе, это сложный просчет падения света на поверхности с разными физическими свойствами, даже самое сильное железо в 1999 не могло тянуть графику качества задников Resident Evil 3 в реальном времени, на рендер одной такой картинки могло уходить до нескольких дней на одном ПК.
Играл в RE3 на пс1, затем Веронику на своей дримке и на одном же телевизоре - не чувствовал какой-то деградации. Наоборот, РЕ3 казался каким-то дополнением к RE2 и воспринимался соответственно, но и Вероника как номерная часть тоже не рассматривалась. Вероника на мой взгляд масштабнее, в ней больше приключений. Пусть детализация здесь хуже, но картинка с различными эффектами освещения и движущийся камерой смотрелась куда приятнее дрыганий на ПС1. Спустя время с удовольствием перепрошёл на пс3, как и РЕ3 на дримкасте и геймкубе.
Фанат серии RE, начиная с 1 части. Код Вероника - отличная игра серии, но RE3 нравится больше.Думаю, что в КВ экспериментировали с 3Д графикой, что на тот момент было логично, но в ту эпоху детальные задники смотрелись более выигрышно. Подписываюсь под каждым сказанным словом автора ролика.
Несколько раз пытался пройти веронику, пробовал эмулятор и ремастер на PS3. Не заходит, не знаю почему, дропал. Хотя вроде RE фан в какой-то степени. Может дело в нелепости и затянутости сюжета и как раз в 3D.
Вероника по фактам: 1. В разы круче сюжет (+ гораздо больше крутых синематиков) 2. Постоянные смены локаций (военная база, любишь особняки - держи 3, подводная лаба, антарктика и т.д.) 3. Больше разнообразных боссов (и тиран и червь и носферату и паук и т.д.) 4. Новые враги (обилие моделек зомби, бандерснатчи, черви, мыши, моль) 5. Куча нового оружия (в т.ч. арбалет, парное песты, узи, газовые снаряды, калаш и т.д.) 6. Головоломки интереснее гораздо (реально пару раз можно зафакапить игру) 7. Куча лора (история семьи Эшфорд, доп история Стива, тюремщика из начала, Вескер) 8. Новые механики (заражение личинками моли, возможность стрелять по разным целям, снайперский прицел, камеры-сканеры за криса). 9. Меньше бэктрэкинга (Крисом мы возвращаемся в дополненные и изменившиеся локации). 10. Музыка - ОНА божественна (до недавних пор песня Алексии на будильнике стояла). + впервые доп. контент после прохождения от 1го лица... И т.д. и т.п. можно продолжать ещё долго...
Просто нет. Синематики в 3 были гораздо круче. Сцена в поезде, сбивание вертолёта, ядерный взрыв, вступление тоже просто бомба с реально страшными зомби. Червь боссом был и в 3. Как и тиран (Немезида). И сюжет по сути завершал судьбу Ракун сити и всю трилогию. Бэктрекинга тож не особо много, после завершения локации мы в них больше не возвращались. Минусом была только длительность и это оч смущает насчёт ремейка, за 2 часа пробегалось.
просто они были разные. в третьей части были уклонения, свободные перемещения по лестницам, крафт патронов, а так же какая-никакая вариативность. в веронике было парное оружие, оружие с видом от первого лица, режим mercenaries от первого лица, а вместо вариативности - очень большая по меркам серии продолжительность. да, графика в веронике откровенно никакая, да и темно как у негра в жопе, а особенно больно смотреть на комнаты, повторяющие таковые из первой части(это в антарктиде), зато в игре полно отличных кат сцен на движке. в первых трёх играх тоже были кат сцены на движке, но они ни в какое сравнение не идут - камера статична, а самая боль - крупные планы героев, ведь модельки крайне низкополигональные.
Интересное сравнение. Есть с чем поспорить, но в целом согласен. В принципе сам когда играл в "Веронику" после 3 части замечал, что "эвейды" куда-то делись и сама анимация стала более топорная. Плюс стрелять по врагам было менее интересно из-за того что оружие ощущалось как игрушочное, "импакта" от выстрелов не было. Кстати отстрелить голову или конечность у зомбей тут тоже нельзя. Но как по мне она более атмосферная, именно что "хоррор" и "сурвайвол".) Плюс сам сюжет как по мне самый интересный из всех резидентов.
Вероника любимый резки, прошёл его весь в клубе на дримкасте, по геймплею скорее согласен, не задумывался о лестницах и прочем. По поводу картинки очень спорно, так можно за уши притянуть, что и 4 часть выглядит хуже, серый пустой лес, такая же стартовая деревня. Не любитель 4 части, в момент выхода понравилась, но в итоге она увела серию не туда на мой взгляд. Видел обе части лицом к лицу так сказать в то время Вероника вызывала вашу эффект после первых 3 номерных частей, тройка после двойки просто смотрелась бодрей с уваротами и т д, ну и наемники там божественные были рубили в них с друзьями часами напролёт. Вероника тащила локациями, сюжетом и босами .Ps. Sh 2 лучшая часть.
Я немного не в теме конечно, но хочу задать вопрос дорогим и яхонтовым: Скажите, почему все так доебываются до фпс? С 2003 до 2008 я активно, профессионально катал в кс 1.6, суть 1.6 была именно в ФПС и герцовке монитора. А нужно это было для стрельбы. То есть чем больше кадров в секунду, тем плавнее картинка, и тем проще выцеливать в голову, туда же всчкие фичи с дым.гранатами, восстановлением после флешбэнга. И еще это мультиплеер. А смысл поиска высокого фпса в синглплеере каков, если больше 30кадров в секунду глаз все равно не воспринимает? Разве высокий фпс даст тебе какие то эджи в РЕ или РДР?
KKona Clap вообще-то воспринимает, после dmc5 запустил days gone и сразу чувствуется, правда привыкнул за минуту. Картинка конечно куда важнее фпс. А с остальным согласен)
@@T--wk9oe я ходил на твич задолго до того как он стал твичом, обожаю подобного рода эдвайсы, и про 60фпс мне рассказывать не надо. Для тебя я повторюсь "КАКИЕ ЭДЖИ ДАЕТ ВЫСОКИЙ ФПС В СИНГЛПЛЕЕРЕ?" То есть если игра изначально заявляется в 30фпс, значит на то есть причины, не находите?
@@T--wk9oe ну я согласен с тобой, плавность картинки это да. Вспоминая гудолддэйз скажу, что играть тогда на ЖК мониторах было некомильфо именно потому что тогда не было жк мониторов больше чем 75гц, и когда мы гоняли в Алматы на ВЦГ, мы там проебывали три финала подряд, толбко потому что мы в нашем клубе хуярились на 120Гц ЭЛТ мониторах, а в Алматы на 60гц ЖК 19шках, и что было самое удивительное, что после этих ЖК приблуд реально уставали глаза.
Хуясе , я код Веронику мурыжил очень долго , ну сука тошнотворная игра была . Трешку проходили в юности по два раза на день у меня на летней кухни с друзьями 😂😂😂 помню даже на время соревновались ! Вторая , и третья часть самые четкие . 4 уже не то пальто . А ещё в Дино кризис рубали и Parasite Eve 2 . А потом ещё эта шняга с менсоном на дурке , забыл как называется , тоже там крассалово зомби . Короче вырос я на этих играх
Трёшку в своё время затёр до дыр, все эпилоги открыл. Веронику даже одного раза не осилил. Управление персонажем в ре3 чувствовалось намного лучше. И ещё в веронике мне очень не нравился экран инвентаря)
Взбирание по лестнице в трешке, да это прямо революция для серии))))))))))) Что за бред. Когда я играл в третью часть после Вероники, мне эта беготня по лестнице как раз не понравилась. Удобно? Да. Но анимация этого действа выглядела ужасно. Ты просто пролетал пулей по диагонали, с такой легкостью словно шагал по ровному асфальту. Уж лучше, как раньше.
Проходил в начале года CV на ps2(красивая история, музыка. Игра реально сложная) и перепрошел месяц назад re 2 и re3 на ps1. CV выглядит конечно лучше чем re2 и re3(видна разница в поколениях), но геймплейно напоминала мне re2, а это шаг назад по сравнению с re3. Но обе игры хорошие и заслуживают внимания.
Вероника интереснее раз в 10 чем также пресловутая 3 часть , с локациями от 2ой... С теми же самыми монстрами и приколами... А вот в Веронике этого добра по больше будет... Мне вообще кажется что вы молодой человек, и в 3 и в вэшку поиграли от силы 30 минут;) Иди в 5 и 6 играй это же Для Вас Шедевр)))
До сих пор помню как дошел до первой лестницы в CV на своем новеньком дримкасте(до этого прошел все части которые были на PS) и реально где то с минуту недоумевал: почему нельзя драться с зомби на лестницах - мышечная память игры в 3ю часть упорно твердила мне - а собственно почему нельзя так сделать? Собственно то же самое у меня с римейком и 7 частью после 6 части, которая в плане управления персонажем по моему мнению была лучшей - какое же удовольствие было там уворачиваться, прыгать, отвешивать пендили зомби и собственно такое же отторжение у меня вызывают новые части, и возникает вопрос - зачем это убрали, ведь это же было так удобно? Нет я понимаю что это создание искусственной сложности для достижения определенного состояния испуга у игрока при битве с зомби, но что мешало им добавить какую нибудь прокачку - скажем убил 50 зомби - учишься уворотам/прыжкам в стороны /и т д. Ведь персонаж в игре не должен быть заморожен в своем развитии в стазисе, а вполне может и должен привыкать к ведению боя в изменяющихся условиях, и по моему мнению это тоже должно быть передано в геймплейном плане игроку.
Я думал, я один, кто считал код веронику хуже 3-й. Она сразу показалось более серой и скучной. Самый главный минус код вероники, ТАМ нету немезца. В любом случае, к даунгредйу можно отнести сложности. В ре 3 ведь были две сложности, которые не хило так отличались. В однйо нам дают арсенал со старта, назвав её лёгкой, а вторая сложность, так и называется, сложность. В которой кравт патронов даёт меньше в два раза этих самых патронов, на старте у нас писталетик и пара пачек патронов к нему, НО, при этмо открывалось куча новых ящичков, которые не были задействованы в прошлой сложности, с немезца падают детали, какого то нового оружия, миномёт появится в холе церкви. В ре 3, создавалось ощущение, что против тебя играет. ещё кто то, из-за немезца, то есть, чувство живого соперника. Да, в ре 2, был мистер икс, но он был коридорным явлением, поэтому в ре 3, немезис ощущается как реальный противник. так ещё и эволюцианирующий, ищущий подходы к игроку(например ситуация, когда выходишь из электростанции, а он просто сидит на крыши и стреляет из ракетницы), ну и тот факт, что ракетница у него могла ЗАКОНЧИТСЯ, делает его ну реально супер живым, этож надо, чтобы у врага оружие заканчивалось. Ну и да, увороты, позволяли пройти всю игру ножом и то пользуясь в 5 боссфайтах обязательных.То есть эта такая вещь, как увороты из дарк соулс или ентер ве ганжен, показатель скила игрока, аэ то очень хорошее подспорие для любителей спидранов и разных челенджей. А ещё там были хантеры....(самый страшный рядовый враг ин зе ворлд). Тем временем в ре код вероника, стрельба из двух рук, запертость опять в особнякоподобных районах, как в первой части, ну и сюжет, про мажоров из мира биологии. а не денег.
Полностью согласен. Всё прочувствовал ранее сам. Дело было так, на кону наверное 2017 год. У меня на руках PS3. Думаю так, хочу поиграть резик. Перепрошёл классику, 4ю часть. И тут вспоминаю, ха, слушай, а там ведь есть код вероника. 1 раз играл на Дримкасте лет в 14. Но сейчас та у меня только плоечка. Скачивать эмулятор не горел желанием, но через пару тройку минут узнаю, что она была на PS2. Фигня война, скачиваю образ, закидываю на плойку , подключаю к своему 72 дюймовому японскому вите (JVS) по компоненту и вуаля. Попадаю в аутентичность. Что я вижу... я знал до этого, что разработка велась параллельно. Я читал отзывы, что это лучшая классическая часть. Я ожидал более лучшую графику , ибо консоль нового поколения.... И что в итоге: 1) Да, я её прошёл с удовольствием. То есть, да, для меня это игра попала в "классику". 2) При включении обратил внимание, что модельки выглядят клёво и детально, это мне понравилось... но окружение страдало, всё, мощностей не хватало плойки2, чтобы выдать результат пререндера из старушки плойки 1. И это создало интересную иллюзию. Как в фильме, когда режиссёр с помощью аниматроники и хитростей камеры добивался больше детальности и эффекта погружения в старых фильмах, чем нарисованная и показанная на доли кадров CGI сцена в современных реалиях. До сих пор обожаю игры того времени, где задники - пререндер. (кстати, а ведь аналогичный эффект был и в Dino Crisis, где полное 3д, из-за чего страдает фон. Кстати, а что там по ремейку Дино Кризиса? оО ) 3) Я танк. Да... мне нужно нажимать кнопки на лестницах, я не могу уворачиваться и мне нужно принимать все удары на себя. 4) Нет реиграбельности... то есть, мне достаточно 1 раза пройти, РЕ 3 требовал как менее ещё 1 прохождения , чтобы узнать мелкие детали альтернативного сюжета. 5) Сюжет... он больше ушёл в мелодраму, то есть, я не скажу что это плохо, может даже хорошо, в этом RE 3 ПОЛНОСТЬЮ проигрывает, но... мы должны выживать, спасаться, а не сопли распускать . Итог: тут я ставлю плюс RE2, вот где отличное сочетание мелодрамы, выживания, симпатий. А так в целом, сюжет на уровне... Короче, для меня вот где действительно спорный момент. Да, я хотел увидеть город, я увидел его в 3й части. Отсылки, причастности амбреллы я тоже видел. В коде веронники... масштаб уже иной, снова заперт в помещениях, и у меня уже начал падать градус, причастности есть, но уже как-то начали сильно закручивать на пустом месте, пытаясь развить, но меня это более сильно угнетало... Короче, место действия и количество "жаркого" контента поуменьшилось. Так что да, тут всё-таки поставлю Re2 = Re3=CV. 6) Нож - единственная часть, в котором я его реально стал считать за оружие , случился только в CV. 7) Анимации ... эм, они как-то реально замедленны и не натуральны, по сравнению с тем же Немезисом? Точнее так, им просто не хватает скорости и резкости. По итогу могу сказать так, да, спорно их сравнивать, но считать CV лучшей, только потому что там графоний работает в более высоком разрешении - глупо. Детальность мира меня всё-таки привлекала в 3 резике. Сюжет да, тут проблема всех частей, так что про сюжет вообще говорить глупо. В целом, ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ И ТОЛЬКО ДЛЯ МЕНЯ , CV - это промежуточная часть , между второй и третью частью в плане всех наработок сюжетного, так и геймплейного характера, которую просто решили выпустить не на ps1, а не консоли более нового поколения. Если бы CV выпустили на PS1, а Nemesis на DC/PS2 , но для меня не было бы споров линейности происходящего. Даже было бы понятно, почему немезис потерял в деталях, ибо переход в полное 3д, но зато геймплей не подкачал и подрос, уходя меня от танкового управления. Надеюсь никого не разочарует МНОГАБУКАВ и вообще мнение какого-то человека в интернете. Я люблю и НЕМЕЗИС, и ВЕРОНИКУ. Просто контраст странный видимо из-за связки время/консоль/ожидания. Добавь в Веронику пререндер и гейплейные фишки , я бы определенно считал частью лучшей... а так, я её просто ставлю на уровень. Пока что так и остаётся, что в топе у меня RE3 (c её косяками в виде 1 игрового персонажа и наспех сделанного сюжета), потом RE2, а потом только код веронику. Ещё наверное добавляет то, что я играл их (РЕ 2-3) в детстве, когда играешь на полное погружение в любой графоний, никак не замечая квадратов, пикселов, размытости, и когда игра попадает в категорию ностальгии и готов переигрывать их раз в год, а вероника уже попала в период "игрового импотента", то есть уже смотришь на всю графику, ищешь плюсы и минусы и вообще цензор игры достаточно высок. Извините.
Как же нас развели 😂вот бы нас так часто разводили частенько. Но уже с Dino Crisis. А анонс ре3 - самый офигенный подарок на 2020год.
@@T--wk9oe ещё бы Silent Hill Remake :)
@@T--wk9oe Паразитка была бы конечно бомбой, но с учетом последних талантов square делать проходными шикарные проекты, бог его знает.
@@T--wk9oe Не видел, не знаю, 15 разочаровала. Прошел и забыл, а 7 и 8 части впечатывались в память навсегда.
@@T--wk9oe Треллеры и игра разные вещи. Трейлеры 15 мне тоже нравились. Да и что бы понять хороша ли финалка ее пройти нужно. Это как хороший коньяк. Очень важно послевкусие. Я должен пережить эту сказку, как часть жизни. 7 и 8 это удавалось.
@@T--wk9oe но трейлер конечно хорош.
Не могу не удержаться от внесения своей лепты... чисто имхо, но "разнос "Вероники" " в данном случае получился субъективным...
Сразу хочу отметить, что я из более младшего поколения, и проходила/изучала классические части (1, 2, 3, Вероника; еще 4 и 5, но к классике они не относятся) за один период времени, то бишь каких-либо ностальгических чувств и с трудностью доступности той или иной платформы для игр не испытывала.
Просто "разнос", построенный на плюсах и особенностях одной только тройки, кажется каким-то некорректным. А почему бы не вывести еще и большие достоинства "Вероники" как критерии для сравнения?) Сюжет, проработка персонажей, долгота, хардкорность, внезапные геймплейные сложности (оказаться с одним ножом в окружении зомби, остаться без патронов, отравиться ядом Носферату и т.д.)?). Геймплей, по сути, у этих частей одинаков, но в каждой из них есть свои определенные фичи. И это достоинство каждой из этих частей.
Графика. Детализировать плоское изображение и 3D элементы... ну такое, опять же. Если у графики РЕ3 высокая степень детализации, то в "Веронике" упор на готическую атмосферу и даже чувство клаустрофобии. Город vs тюрьма и база...
Да и сравнение с возможностью перемещений на лестнице и с системой пороха вызвал произвольный смешок. Ну серьёзно, а в "Веронике" можно и нужно ислледовать полученные предметы с разных углов - чем не жирное приемущество?)
И ещё, в РЕ3 уклон был на экшен составляющую - отсюда уклонения. "Вероника", все же, чувствуется как сиквел к РЕ2.
Я не хочу вызвать бугурт, я вообще люблю обе этих игры. Но "Вероника" - для меня наилучшая из всей серии. Не стоит забывать про понятие "вкусовщины"...
Всем добра и скоротечного ожидания поступления ремейка тройки в продажу~
Браво !!! здравомыслящие люди !!! как же приятно читать вас, жалко только один лайк могу поставить, я бы сюда и сто не пожалел, и тыщу !))
Поправочка по поводу уклонений: ввели их не для дополнительного акшона, а для того, чтобы хоть как-то сбалансировать быстрого и вооружённого Немезиса (без этих уклонений Немезис был бы почти непобедимым противником). В остальном согласен, разве что к классическим резидентам стоит добавить РЕ0 и ремейк РЕ1.
У меня в голове первая часть и ремейк ее перемешались. Но по-моему уже в первой части некоторые предметы даже необходимо было исследовать с разных углов
@@user-jc4zm3rl8r да, эта механика была. Начиная со второй части от этого избавились, но вернулись к ней в Коде Вероника.
А вот лично мне сюжет Вероники показался фимозным, а персонажи раздражали. Насчёт готики, мне готических особняков и баз хватило в ре 1 и 2, не говоря уже о том что комплекс в Антарктике уныл чуть более чем полностью, наоборот хотелось побегать по полуразрушенному городу, что тройка и дала. И самое печальное, лютая томознутость и топорность управления, после даже ре2 в Веронике герой казался неповоротливым, после ре3 вообще истуканом. За исключением усиления ножа и стрельбы из парного оружия боевка в Верке просто тормознутый кошмар. На вкус и цвет конечно, но для меня игра стала разочарованием и проходить ее лично мне себя приходилось заставлять. Отсюда и результат, Верку проходил 3 раза, ре 3 больше 25.
Насчёт задников - лучший пример это Dino crisis. DC1 в полном 3д, но везде минимализм и серость, DC2 - яркие красочные задники с доп. эффектами поверх и это очень сочно было.
дорогие мои резиденты !
Здравствуйте, резиденты мои немезидные
Ивильные мои резиденты*
пРезидент дЕбил 😂 старрррсссссукааа!
дайте я вас сейчас расцелую,дорогием мои резиденты,мы еще,мы еще,повоюе6м!!!)))))))
@@tormentor9720 Как хорошо, что вы написали этот коммент)
Сначала чуть не бомбануло когда ты сказал что код Вероника хуже третьей части. Но досмотрев, понял что ты хотел сказать. Согласен с твоими доводами.
Хочу лишь добавить, что когда играл в код Веронику, это было после третьей части. И у меня не было ощущения что это какой то шаг назад. Я просто принял правила игры, и окунулся в атмосферу получив неимоверно количество удовольствия. Как сюжетный приключенческий хоррор, код Вероника лично для меня, на две головы выше третьей части. Впечатления которые мы получаем от игры, это совокупность факторов. Не только геймплей и визуал. Ещё звук, история, диалоги. В этом плане код Вероника определённо намного лучше трёшки. Ещё я помню такое чувство, как „О боги, они мой любимый Резидент в полное 3D запихали, как же это круто!!!“ Спустя годы конечно да, на детали в плане восприятия в веронике всё беднее. Но тогда, это просто сносило башню. А музыка.. Такой оркестровый саундтрек я впервые слышал в видеоигре, и это подкупало. Короче. Спасибо тебе за видео, ты всё правильно сказал. Но лично для меня, код Вероника подарила больше эмоций чем трёшка. Хотя из-за геймплея, в трёшку я переигрываю чаще
@Аппачи Витке Дримке. Сначала в клубе. Потом свою купил. Затем на эмуляторе когда оный появился в стабильном виде, а у дримки привод ушёл в мир иной. В версию для ps2 с дополненной сценой с Вескером(которая кстати ломает об колено повествование у крутой CGI сцены с ездой Криса на эвакуационном лифте), поиграл сильно позже, и тоже на эмуляторе.
А в Виронике есть новая игра+ или что-то в этом роде? А то я игру прошёл, но перепроходить смысла нет и новых костюмов тоже нет. Играл на пс2.
@@PergamentPereToy www.residentevillive.ru/secrets/recv.php
Тут все ответы. Новой игры + нет. Но кое что есть.
@Аппачи Витке незнаком с проблемой. Извини.
Как же адекватно и лаконично ты написал бро,блять как же мало людей так же мыслят,нужно блять просто принять правила игры и кайфовать,а ни то как говорят большинство олдов разумистов, фу гавно,фу не те загадки, фу не так камера висит,фу блять ре2 ремейк,сука нет камеры,все это дерьмо....
Визуально со старыми резидентами мало что может сравниться. Удивительно, как благодаря задникам, удалось передать атмосферу отчужденности, страха, безысходности и ужаса. Потрясающе поставленный свет, и цветовая гамма. Каждая локация словно рассказывала историю произошедших событий, их было очень интересно изучать, размыщлять и фантазировать, о том что что там происходило до твоего прихода. Вероника в этом плане действительно не впечатляла, но сюжет меня больше цепанул чес в трешке. В общем лайк. Подсел на твой канал, я чет)
0:06 У меня знакомый думал, что Немесис говорит Стас, а не S.T.A.R.S xD
я даже в кино орнул,когда аббревиатуру старс-перевели как звёзды
сразу вспомнил переводы одноголосые 90х
Третья часть для меня была первой в серии и стала самой любимой. Прошел раз 20 наверное. Так и не осилил за Николая наемников пройти.
I know im randomly asking but does anyone know a trick to log back into an Instagram account?
I was stupid lost my login password. I love any tips you can give me!
@Keith Rayan Instablaster =)
Нельзя просто так взять и говорить про Резиденты и не упомянуть Сайлент Хилл :D
Маэстро не упомянул. КВ первая в серии игра с хорошим сюжетом и с более проработанными персонажами. В ней огромное количество контента в плане локаций и продолжительности. Монструозный арсенал и бестиарий. Более продвинутая система прицеливания и попадания во врагов (несмотря на 3 угла выстрела, можно попасть издалека в лежачего противника умело наклоняя прицел). Отличный саундтрек. Физика взаимодействия врагов с окружением (как зомби скользят по стенам, как их можно вытолкнуть через перила, падения на лестницах, как хантеры припадают к стенке умирая и т.д.). Ну и такой необычный плюс - пиратская локализация Верки просто топчик. Будто актёры озвучки Вектор реально влюбились в игру и старались. Только с текстом документов фейлы были.
Пускай РЕ3 вышел более новаторский, но по качеству в целом он уступает Вероничке. Играл в них одновременно на Дримкасте, затёр до дыр, но сердце моё будет навеки у Клер. Сие. Есть. ФАКТ.
Ах, да. Ещё инвернтарь и обследование предметов круче в КВ. А главный её минус я считаю низкую сложность. Хотя мне в детстве было трудно её впервые пройти, но сейчас без хард мода она воспринимается как лёгкая прогулка и шутанчик.
Уважаемый Автор Ролика ,это кто вам сказал что в Code Veronica не было Бочек ???вы хорошо ли знаете данную игру?как вы готовитесь,первая бочка появляется где огнетушитель берешь !
Да он эту игру дальше мертвецов вылазиющих из могил и не видел
Кстати обе части когда-то заставили меня пустить слезу.В 3 части это когда город накрывает ядерным грибом .А в Веронике когда умирает парнишка влюбленный в Клер .Обе части хороши по своему.Другое дело в Веронику не портировали на пека.И сейчас играть в это сложно(пробовал на эмуляторе).Помню в первые запустил на дримкасте Веронику я ломал голову как выйти из клетки в начале пока случайно не зажег зажигалку....Еще бы минута и я б отнес ее на обмен.Эх были времена))
Автор играл в игры на оригинальном железе ? это я к тому, что на плойке треха выглядит как нечто с ломаными дрожащими полигонами моделек, на фоне 160р картинок (задников), а вероника на дримке и по сей день смотрится достойно. Просто эта "подгонка" кадров с эмуля, (что даже ре3 тормозит 8:49) и не самых удачных локаций с вероники, улыбает. Эт что, типо хайпануть к анонсу тройки таким видосом ? Вообще, что за вопрос такой мол что круче, игра для старого поколения консоли или игра для нового, ведь именно так и разрабатывались эти две игрушки с прицелом на возможности соответствующих консолей, мне кажется игры как минимум в разной весовой категории и вопрос ставить так не корректно (несмотря на дату выхода). Я играл на дримке и в треху и в веронику еще в детстве, и теперь мистер автор "я не из википедии читаю" спрашивает где же взрывающиеся бочки в веронике? может стоит хотя бы до локации с гильотиной дойти ? при этом название ролика - детальный разбор, даже капсом... в веронике стрелять можно с двух рук и по разным целям, я считаю это прорыв, как парирует на это трешка ? тогда надо тягаться вообще в разной поеботе, как например в забегании по лестнице :) я например собак доджил таким вот бегом, так как перс не уязвим, мб это даже лучше в каком то "ГЕЙМПЛЕЙНОМ" смысле? Мне кажется, если поставить два пузатых телека с трехой и вероникой, запущенных на приставках и подвести любого человека с глазами, он безошибочно ткнет пальцем в веронику, как в игру выглядящую красивее и работающую банально лучше. В общем подгонка фактов и чрезмерная поверхностность вызывает улыбку. Без негатива, но любой человек игравший в свое время в эти игрушки, только посмеется над таким вот неубедительным видео :)
Лучше и не скажешь)))
Х*й знает, что там дрожало. На моей ПС1 и кинескопе вот такого телевизора ничего не дрожало : tveur.info/televizor-samoproizvolno-otklyuchaetsya-prichiny-tomu-raznye-remont-televizorov
А читал я много о*уительных историй про игропром и про бликующие спрайты на Денди и про цвета на Спектруме. Большие молодцы, очень ценю. Я тогда играл и сравнить было не с чем. Других денди с другими спрайтами тогда не завозили.
Я в своё время поиграл сначала в Resident Evil 3, и потом в Code Veronica на PS2, играл на одном и том же телевизоре. И если Resident Evil 3 я прошел на одном дыхании, то вот Code Veronica я уже заставлял себя пройти, ибо с трешкой ну никак не сравнится. Это ни в коем случае не говорит о том, что Code Veronica плохая игра, нет, она и сейчас отлично играется и намного интереснее 5 и 6 резика к примеру, но в сравнении с трешкой она просто хуже, хотя надеюсь, что когда-то в будущем сделают и для неё Remake и вот тогда возможно она уже переплюнет ремейк 3ей части
Да на Соньке колышутся движущиеся текстуры, RE1-3 задники статичные, поэтому колыхаться там нечему, кроме модельки персонажа, по мне картинка в RE3 поприятней была, но и Веронику с удовольствием прошел
Персонаж в Веронике крааайне тормозной и неповоротливый, это сильно ощущается не только в сравнении с ре3, но даже с ре2, где можно было нормально бегать между зомбей. Механика с парным оружием хороша, вот только сколько игрок его использует? Мало, в отличие от одноручного. Так что это не аргумент. В ре3 увороты полезны на протяжении всей игры. Темп геймплея там возрос, боевка улучшилась, а в Веронике кроме 3д движка и пары улучшений(спасибо что нож усилили) все деградировало чуть ли не до ре1.
Это 2 шедевра от CAPCOM Я кучу эмоций получит от прохождение обеих частей, их не надо сравнивать, каждая хороша по свойму 50х50!
Главный плюс тройки - Немезида. Без него это была бы совсем другого уровня игра)
Ajax, снимай почаще видосы на олдскульные темы! Знатно!
Согласен, без Виталиков и пердимоноклей очень душевно выходит )))
Правда, и здесь не оболшось без РДР 2 на пека ;D
@@MetalHead_______ Здарова) До нового года полюбому один эпизод этой истории сделаю)
Так получилось что с кодом вероника я познакомился гораздо раньше остальных резиков. В нашем городе в основном все играли на сеге и денди. Я в то время тоже играл максимум в денди и как то приехал к брату в другой город, он работал продовцом бытовой техники. Брат на складе включил мне дремкаст и код вероника, сказать что я охуел от увиденного нихуя не сказать. На то время мне показалась графа невьебической а игра охуеннийшей. Позднее в нашем городке у некоторых по богаче друзей появилась сонька, один друг позвал в гости и включил шикарную игру по его словам, это резик 3, на тот момент мне показалась что резик 3 по графе гораздо хуже, персонажи состояшие из 3х полигонов которые в добавок к тому же "плавали", квадратные руки зомбаков и тд а задники как будто нарисованные, хоть и качественно но нарисованные а код вероника мне запомнилась как игра с охеренной, реалестичной графой. Но когда уже веронику купил на пс2 в свое время то понял что не такая уж она сверхграфонистая на самом деле как мне запомнилось.(сори за кривую арфографию) короче так получилось, что код вероника для меня гораздо круче 3й части.
Просто на второй плойке куда как хуже картинка чем на дримке, достаточно загуглить, банально версия дримки выглядит сочнее. А то что он показывает в видео картинки из ре3, они к оригинальной картинке на плойке отношения не имеют, потому как там пиксели, пиксели и ломаные дерганые полигоны, а он где то с эмуля надергал футажей)
Я думаю первый раз увидел, что-то более графонистое в игровых клубах, где использовали psn1. Наверное это был Теккен 3 или История игрушек. Детский мозг работал лучше любого современного сглаживания в играх и качества текстур, тупо казалось, что все как в реальности. Со временем я больше стал ценить игры Сеги, на них же графика не устаревает по сути, тогда как смотреть на картинку с ps1 уже больно.
Спасибо за интересный рассказ. Я в свое время впервые Doom Forever на ps1 когда запустил также охеревал от графики)
@@PlayDreamcast на дримке резик 3 выглядел лучше, дерганных полигонов нет. Да и автор видео не говорил ниче про версию. Он не говорил что обозревает версию именно с соньки ну или я не внимательный. Да и когда я впервве играл в веронику на тот момент в памяти она отклалась с граыикой намно6о лучше чем она на самом деле оказалась. Не знаю почему так, возможно в тгт момент я ниче лучше сеги не видел а тут такое.
@@psxdoomforever7028 ))))
Есть ещё один важный момент по поводу перехода с пререндера задников в полное 3Д. Это само производство игр. Дело в том, что во время сбора локаций, постоянно изменяются сцены согласно пожеланиям сценариста и арт директора. И для этого приходится постоянно перерендеривать сцены и собирать их заново. В то время рендер занимал достаточно много времени, что не целесообразно при производстве игр. В полном 3Д, нет необходимости в этом. Ты в любой можешь засунуть или поменять какие либо элементы сцены, без необходимости перендера или просчета сцены. Так же на пререндерах есть большая проблема с анимацией, по скольку это статика, то анимация накладывается путем добавления изображений поверх текущего, что делает анимация дерганной и не достоверной. 1 сек такой анимации это 25 кадров, которые нужно отрендерить. Прикиньте, сколько таких анимаций должно быть в игре. Поэтому они такие неживые. Ну а так же, если прикинуть, что в полном 3Д можно прикрутить свет, тени и физику в реальном времени, без необходимости каких либо перепросчетах в других редакторах, то выбор стает очевидный. Хоть и в угоду качества этих самых задников. По той же технологии, мы сейчас и не видим классических 3Д квестов типа Syberia или Black Mirror, где так же использваолись пререндеры фонов. Так как в нынешних реалиях, это не окупает затраты времени и сил. То ли дело сейчас, открыл UE4 закинул готовые ассеты и собрал локацию за 2-3 дня.
для сравнения было бы неплохо показывать кадры из RE3 с PS1 а не из любительского ремастера
Какого ремастера RE3 на дримкасте так и выглядит.
@@maksspaun только в твоих детских воспоминаниях ))
@@romans8054 фанатский ремастер основан на версии GameCube...
Когда Ajax делает видосы про резидент, лайк не глядя, в течении первых 3х секунд
с утра увидел тизер на оф канале Сони..и сразу подумал...вот приду с работы..и ты полюбому уже к этому времени запилишь видосик)))радости нет предела))
Я бы не был так категоричен к Верке. Тут знаешь, уместнее будет слово "традиционная". Разрабатывали вместе, всё правильно. Трёшка была смелым и дерзким экспериментом, а Верку изначально планировали сделать ортодоксальной ре, добавив пару фич типа оружия в двух руках и внезапно более длинного сюжета. Когда играешь первый раз и побеждаешь Тирана, думаешь - ну вот, гейм овер. А оказалось, что ты только половину игры осилил (если не треть). Хотя там есть и откровенно халтурные моменты - озвучка зомбей прямиком из ре2, например. Бочки есть, но в гораздо меньшем количестве и не так уж они там и нужны, в отличие от трёшки. И еще один контрдовод - несмотря на то, что твои слова убедительны и обоснованны, ты обошел стороной один момент - отрендеренные локации в ре очень бросались в глаза своей почти повсеместно топорной статичностью. Для примера: в фф9, вышедшей на пс1 в том же 1999, задники тоже были отрендеренными, но грамотная комбинация с задним фоном в виде зацикленного видео добавляли жизни и просто очень круто смотрелись. То есть если на заднем фоне, скажем, мельница - она крутится, если водопад - он бурлит, если битва - солдаты рубятся и т.д. Причем это присутствовало во всех трёхмерных финалках на пс1. Да, местами эта технология работала на пределе и давала жесткие просадки по фпс, но всё равно это была красивая находка. Что до Верки, то имхо у нее есть одно весомое достоинство, порожденное как раз полным 3D - это чувство единства с локацией, нахождения в одной плоскости. Это ощущалось что в первом дино кризисе, что в сайлент хилле. Как ни крути, но это способствует более тонкому восприятию окружения, углубляет антураж сцены и всё такое. Насчет схожести с сайлентом - так эта игра и была этаким вызовом сайленту, всё логично.
Увы, слишком фотографически достоверные фоны сильно контрастировали с довольно пиксельными модельками персонажей. С другой стороны, именно в памяти задники отложились куда как лучше. До сих пор помню почти наизусть многие комнаты из особняка в ре1, эхххх....
По факту люблю обе игры, но предпочтение отдам всё же ре3. Это обусловлено Немезисом - без уворотов на харде с ним не справишься, наличие такого быстрого врага определило сами новые механики игры. И это очень здорово, как по мне. То же касается пороха и выборов действий - последние так и вовсе создавали нелинейность сюжета и влияли на концовку. Что еще раз доказывает - смелые идеи и руки из нужного места способны создать нечто очень годное.
О, отличная тема подобрана ! ДА ! Ты прав, я лично сам проходя Веронику на, тогда ещё новенькой, своей Ps2, чуть был в непонятках.. Ну типа : а почему я не могу "свободно" подниматься по ступенькам..., где эти самые уклонения, которые придали ещё больше динамики в схватках.., ну хоть быстрый разворот оставили, но это реально было странно !
Это мелочи, которые особой роли не играли. В веронике свои фишки появились - стрельба из двух рук и снайперское прицеливание.
Самое интересное ,что многим казалась Код Вероника лучшим в серии в те годы,а я поиграв в неё спустя четыре года после релиза -один раз насладился возвращением Криса ,Вескера и клифф-хенгером в конце, дальше, так и не смог её себя заставить играть из-за деревянности и цветности всего ,и в силу возраста,а ре3 я раз этак 25 проходил из-за эпилогов ,и каких -то других экстра плюшек,то есть Код Вероника -это такая сюжетная игра для ознакомления и лора ,а ре3 как игра революция даже благодаря задникам,геймплею и саунду.
Такое же там управление, просто по лестницам нельзя бегать. Хватит чушь собирать. Просто к веронике у тебя утиных чувств нет.
@@stryk7251 всмысле нет утиных чувств,я Веронику в 14 лет проходил ,лол(я же написал " в силу своего возраста").И тогда она мне показалась какой -то, излишне, неудобной и сложной ,но возвращение Вескера тащило. И главное Вероника из себя такую крупнобюджетную и крутую игру из себя корчит,а наслаждаешься этим пафасом только в катсценах ,из-за примитивности геймплейной основы.
@@evilmro, что ты несешь? Там такой же геймплей, как и в других частях. Идти - вверх, повороты - влево, вправо, шаг назад - вниз. Прицел - р1, выстрел - икс. Ничего иного в предыдущих частях не было. О какой примитивности ты говоришь, млять? Все тоже самое, только локаций больше, врагов больше, сюжет закрученней, игра длиннее, графон лучше. Что с тобой не так?
В Веронике есть стрельба по бочкам
Молодец Аякс... Подробно разобрал... Отличный контент и обоснованная точка зрения😉Дорогого стоит👍
Пока Лысый с фогейма почти дословно пересказывает википедию не сказав ничего нового, Эйджекс рассказывает как трехмерная игра серии уступала трешке с первой плойки и показывает на примерах. Эх.. Обожаю разборы от Эйджекса. Сам в Код Веронику не играл, но она мне всегда казалась на голову выше, чем пастгенные резики. Ан-нет! Спасибо огромное, я бы и дальше заблуждался, читая википедию и игрожур..
Я конечно могу показаться не уместным, но ты бы лучше не читал википедию и не смотрел этого Эйджекса, а попробовал бы сам оценить продукт, а так пропускаешь мимо себя отличную игрушку ) И если бы меня кто то спросил, какую лучше версию вероники выбрать, я бы советовал с PS3, там подтянули тени и освещение и вообще картинка выглядит очень даже )
Есть на 360м боксе, так руки и не дошли, поиграю) Но сомневаюсь, что там исправили гейплейные косяки, об этом в основном и говорит Эйджекс, но спасибо за совет
@@SergioWhitestone Вероника в первую очередь как раз плоха именно геймплейными механиками, тут лучше один раз поиграть нежели сто раз посмотреть.
Согласен. К слову, рельсовый сурвайвал Код Вероника Х мне больше зашел, чем Dead Aim с беготней от третьего, а перестрелками от первого лица и контролированием персонажа и камеры одним левым стиком. Хотя, не особо понимаю, как они сюжетно связаны (Код Вероника и Код Вероника Х)
Кое-кому лишь бы срач развести на пустом месте.
От 3 части я знатно так срался, приходил со школы и один сидел играл. Помню когда Немезис появлялся, боялся дальше продолжать, тупо страшно)
В RE3: Nemesis лучше геймплей, саундтрек, атмосфера, сюжет, проработка персонажей, диалоги, реиграбельность. У RE: Code Veronica только одно преимущество - продолжительность, количество локаций.
В Веронике были взрывающие бочки, точно помню даже где. На острове в переулке где есть клетка рабицей и закрытые ставни.
Кстати, в середине нулевых так же точно казалось, когда на своей ПС2 проходил Веронику, а на ПС1 друга РИ3, что будто бы как-то архаично все в Веронике, но если с геймплеем в стиле второй части я проблем никаких не имел, хоть и кекал с того, что более графонистые персонажи движутся как оловянные солдатики, то вот пустоватые серые локации наводили тоску.
Кстати, точно помню, что бочки были в Верке, а вот расчлененку убрали ни то из-за цензуры, ни то еще чего-то
Ещё, насколько я помню, в Веронике руки/ноги не отлетали, как в оригинальных частях. Да и в целом анимация ощущалась какой-то более деревянной.
Безусловно вы правы на счёт управления, но музыкальное сопровождение просто великолепна. И добавили оружие в каждую руку как в Dino crisis 2. И сам сюжет.
Ну кстати в Веронике всё-таки есть новые механики,парное оружие к примеру,которое по двум целям сразу било,если не ошибаюсь перс обе руки на 180 градусов даже разводил что с боков супостатов отстреливать.
Согласен с Эйджексом. Но тут стоит понимать, что качество пререндеренных задников во многом зависит от художников. А трёхмерное окружение ещё только-только зарождалось. Ситуация такая же была с первой и второй частью Dino Crisis. Как скудновато были обставлены комнаты в 3д, в первой части Дино Кризиса, и как великолепны были задники во второй.
Обожаю Ваши разборы/обзоры. Интересная аналитика родных тем. Так держать!
Впечатление, что Ajax играл в Веронику в году эдак 2010 или того позже. Потому что играя на Дримкасте в начале нулевых Вероника никак не воспринималась, как что-то серое и не детализированное, а третья часть как раз выглядела, как вчерашний день. Сейчас может быть это видится по-другому.
Все также видится. Просто он за уши притянул ерунду.
Да геймплейно CODE VERONICA возможно ниже уровнем, но на тот момент эта игра была очень хорошая. И в плане графики в сравнению с другими 3D играми была очень крута.
Да и сюжет на порядок лучше был.
Resident evil 3 любимая часть. В ней есть дух подготовки к так называемому отъезду) Собираешь детали для восстановления вагона в рабочее состояние. Да и визуально выглядит очень классно. Ну а на счёт системы пороха-была бы она плоха, не добавили бы в the evil within 2)
Меня и в детстве напрягала пустота окружения когда оно 3d стало, только называл это "плоское - нарисованое" а не "прирендереное изображение" )
Как можно приплести к сравнению GTA? Сравнивать японский подход к разработке игр с западным? Ничего AJAX и это сумеет интегрировать, у него есть ответ для вас, очень персонифицированное мнение, сугубо личное, без реальных фактов. Разработка велась разными внутренними студиями, паралельно с 98 по 2000 и никак не пересекалась, это и складывается в геймплейные различия, но при этом AJAX не говорит, о том что и в CV есть новые фишки например переключение на вид от первого лица при применение спец. оружия. А сценарий, а кат-сцены, а доселе не виданное количество босов и их вариаций, а романтическая линия, которой вообще не в одной игре серии ещё не было, а музыкальное сопровождение, полностью и идеально соответствующие духу серии и реально создающие липкую атмосферу ужаса? Нет про это не расскажет. Не скажет что по сути перед нами тот же RE2, многие музыкальные темы и большинство локаций были просто скопированы из RE2.
Постановка на сегодня, моментами конечно будет вызывать улыбку, но в целом в сюжете много интресных ходов и различных твистов и отсылок. По визуальному стилю, тут нужно помнить дату выхода игры, 2000 год, но на тот момент и для серии в целом, это был рывок вперед, погодные эффекты, постэффекты, отражения, направленные световые источники. А сюжет так вообще не сравнить, короткая пробежка в РЕ3 и длинное приключение CV, с разнесенными географически локациями.
Упустить, пропустить Code Veronica преступление, попробуйте ее обязательно и только потом составьте свое собственное и личное мнение, послушав AJAX вы можете пропустить, то, что станет для вас открытием. Для меня обе части одинаковы любимы, в целом они в одной упряжке, по сути они использовали уже хорошо отработанную формулу предыдущими двумя выпусками сериала, но у каждой есть чем вас удивить и предложить, что-то новое. Ну и как можно не любить культового врага Nemesis?
Восхитительно !!! Столько толковых людей, я уж думал только одни блеющее "дааа трешка форевер" в комментах. Я бы еще к вашему комменту порекомендовал людям поиграть в реворкнутую PS3 версию, там отличная работа с тенями и освещением, что в этой игре с ее готичностью идет безусловно на пользу. Обидно, ведь могут люди и не поиграть из за таких вот "разборов" ...
>Не скажет, что изначально RE3 также должен был стать спин-офом
Я частенько баню за пи*добольство - тем паче на мой счёт на моем же канале.
Но ты написал от души - так что на первый раз прощаю. 3:46 (на всякий случай)
@@NOVOEOLDOVOE Да, согласен упустил сей момент, дело поправимое, коммент отредактирован, справедливость восстановлена. Сам не одобряю такое, но смотрел на работе, постоянно отрывали.
Вчера только новый трейлер с другом обсуждали. Тройка мне не зашла из-за переизбытка экшона, хотя геймплейно и сюжетно тройка действительно бодра и хороша. Но я в итоге её пару раз только проходил, хотя первую и вторую части до дыр заиграл. И наверное из-за более архаичного геймплея и камерности мне зашла именно Вероника (играл в нее уже на пс2), хотя сюжет там был совсем трэшовый. Да и графоний, когда видел игру на Дримкасте, что ни говори, впечатлял сильно: полностью трехмерный Резидент - это прямо фантастика была )))
@@T--wk9oe классный подкол, спасибо.
До сих пор помню, как в первый раз дрался с Носферату на заснеженном плато и попал к нему БЕЗ ВИНТОВКИ! Винтовку я просто не нашел в нужный момент. И я бил босса одним ножиком)))) Это был крутой челенж. Раза с 80-го мне удалось это сделать. Это позже, когда проходил второй раз обнаружил на земле винтовку и в разы стало проще))) В общем было прикольно.
Вот и лишнее доказательство кривого геймдизайна Кода Вероники.
@@scorpionantares7469 ничего это не доказывает. Мне все понравилось. И для меня Вероника любимая часть.
Не ну согласись по хоршему такого быть не должно, чтобы игрок прощёлкал винтовку перед боссбатлом, тем самым обрекая его на тщетные попытки затыкать его ножиком, да может потом кайф словил когда с 80-го раза затыкал, я бы вообще праздник закатил по этому поводу.
Но кому-то может и пихать продолговатые предметы в свой зад понравиться, чотко никогда не знаешь, вот и нормальные разрабы чотко не знают понравиться ли кому-то траить один этап по 80 раз.
@@scorpionantares7469 я списал это на свой косяк))) Это все мелочи. Я вот тоже в ремейке второй части 100 раз долбил одного босса на харде))) Разве игра виновата, что я не сэкономил нужного оружия?) Лучше себя винить, а не компанию. Да и когда застреваешь на боссе, потом запоминаешь его на всю жизнь) В основном в положительном смысле) Для меня Насферату как раз стал одним из любимых боссов в Веронике наравне с Тираном в самолете)
Привет. Слишком субъективно. Сам сказал - делали две разные команды.
Одна пошла по проторенной дороге, и делала игру для ПС1, с
пререндеренными задниками, но с изменениями в геймплее. Вторая команда
пошла на некстген, и решила уйти в 3д полностью, и никаких изменений в
геймплей не принесла. Увы, 3д того времени был очень плох, но требовал
неимоверных усилий для реализации на древних компах. Кроме того,
программирование под сатурн и дримкаст - был тот ещё изврат. Ну и 3д для
камерных локаций, где важны были детали, был тем более тяжёл в таком
низком разрешении.
Ну и сравни. 2 команды. У одной есть уже половина
игры с полицейским участком, да движком. Что им в игру привнести, чтобы
она стала интереснее? Конечно элементы псевдовыборов и улучшенного
геймплея!
А второй что оставалось, когда они считай движок переписывали под 3д? Им время кто-то выделил для полировки геймплея?
Почему для ремейков 2 части не пошли по пути пререндеринга задников, а сделали всё в 3D?
Ну
а вот с Вероникой нешмагли. Но это не значит, что сделали хуже или не
старались. И не значит, что шаг назад. Просто попробовали слишком рано
для своего времени. Не вытянули на тот уровень, на котором уже играли в
1ый и 2ой резик. Надо было в 2007 делать. Для ПС3. Вот тогда бы
разгулялись. Рассуждаешь как графодрочер. Резики для меня в первую
очередь - геймплей и сюжет.
Так что тон твоего повествования в этом
ролике не понравился. Как обычно много повторяешься. Хотя по большей
части прав. Но как-то всё равно мысля твоя не совсем понятна и не совсем
в тему. Первый раз в жизни тебе диз ставлю. :) ЖЫви с этим :)
PS пойду колбпсы поем.
Мне все резиденты нравятся до пятой части. Но больше всего жду Dino Crisis, а особенно продолжение после второй части .
А про такие детали геймплея, как вращение предметов в инветаре, комбинирование стрел с порохом, стрельба из двух рук, снайперское прицеливание, апгрейд оружия - ты забыл? Почему в трешке нет апгрейда оружия? Даунгрейд? Просто умолчал, хитрец. Вернемся к графике. Лицевая анимацмя и моушен каптюр в веронике против неподвижных лиц и деревянных движений трешки - что лучше? Или ты это уже не относишь к визуальной составляющей? В общем, не анализ, а туфта.
Ты прав, незнаю как остальным,но именно это мне и нравилось в них,RE 3 он как dino crisis 2,(безусловнао классная игра)они быстрые,но все еще на тракторном движке,больше нравилось,когда ты шаг за шагом исследуешь дом,а не несешься по улице или по джунглям,если хочешь драйвовую игру побегать пострелять да держи RE3 и DC2(причем думаю,чтобы все получилось как нужно,надо знать этот движок,если незнаешь или попросту впервые видишь,то может попросту не зайти),хочешь атмосферный хоррор,держи RE,RE2,DC.RE0.
трешка - это шедевр в сравнении с вероникой, ощущения мягко говоря разные
(обладатель первой соньки и дримкаста)
Круто что появилась возможность с помощью ремейков окунуться в атмосферу первых частей. Только успел купить вторую, не за горами уже третья. Авось ещё ремейк оригинала запилят, буду только рад так как не мог поиграть в оригинальные игры в своём пиздючестве.
Станислав Малахов capcom рассматривали оригинал в качестве кандидата, так-то весьма вероятно) по сути кроме первой части ремейкать целесообразно только веронику, но продастся первая явно лучше.
Чисто на мой взгляд, тот самый переход из 2,5D в 3D в серийных играх того времени чаще всего имел отрицательный эффект на картинку, потому что надо было учитывать больше объектов, всем этим объектам нужна сетка полигонов, еще и текстуры надо накладывать.
Из-за этих вещей, плюс сжатых сроков проседал и геймплей, ибо например «ну не, в полном 3д сделать перекат сложнее, чем в 2,5д»
В Веронику не играла, 3ю часть очень люблю, потому что она была моей первой игрой из серии RE. Поэтому не могу сложить полноценное впечатление 🤷♀️
Я не графодрочер и олд к тому же.Мне одинаково нравятся и первые три части и вероника.Не надо их сравнивать.3 была хороша для плойки,а вероника для дрима и пс2.Самое главное,что их до сих пор помнят и любят
сравнивать текстуры re3 с HD модом и Code Veronica с dreamcast, конечно лучше по графону, единственное рендор лучше выглядит из-за деталей, но Code Veronica играет с камерой, плавные переходы и т.д. Также насчет лестницы, да нельзя спускаться без нажатия, а вот про большие лестницы мол заставку смотри, так в ре3 также заставка. про зомби, я не помню чтобы было мало в code veronica, там такой же количество вспомнить ловушку с лифтом или на базе второй половине, плюс не услышал минусы трехи, она экшновая стала, зомби апокалипсис только настал, а уже никого городе из живых нет. А плюсы Code Veronica где? она дольше чем треха, сюжет появился и из-за этого переживать им становится прочее, возможность использовать двух ручное оружие, в общем я не согласен что она деградация серии, просто делали разные подразделения и они оба смогли дать свои улучшения, code veronica полностью поменяла движок, а ре3 улучшила старый
Забыл отметить что в Вероники даже нельзя зомбакам конечности отстреливать что вообще как так. Но есть ещё переиздание в виде ремастера, может там как раз недостающие игровые механики добавили
А ведь такая разница я заметил между 1 ым и 2 ым Revelarions во 2 ом качество к мелким деталям в окружении не такое четкое как в 1 ом.
Чётко , Nemesis рулит, даже в ремейке ко 2-й части есть претензии по поводу замесов пороха, вариантов коего в Nemesis было порядком больше , увороты и размазживание голов зомбаков каблуком, которые хватали за ноги наровясь укусить и т. д...
Даже на текущем поколении консолей детализация некоторых локаций второго римейка, особенно канализации выглядят значительно хуже прирендеров зеро и первого римейка. Что уж говорить про дримкаст и PS2 на которой я в свое время проходил верку. Как же она меня тогда разочаровала после RE3 и ее красочных, детализированных улиц города своими серыми безликими локациями...
@@xjax8519 Напротив на PS2 была самая продвинутая версия вероники плюс добавлена финальная стычка с Вескером. А RE4 да старушка уже не тянула. Но речь не об этом шла...
Добавлю что в Веронике (PS2) сама по себе стрельба и реакция замбей на попадание была намного хуже RE3.Да и сами бои были топорные и картонные
Я вообще не смог играть. Засторопрился на металлодетекторе почти в самом начале ;D
Ну графа - это дело вторичное, если честно. Обе части имеют свои слабости - беда Вероники в излишней коридорности, а в третьем резе совсем нет сюжета. В Веронике он тоже не слишком хорош, но он есть. Я имею в виду продолжение расследования злых деяний корпорации Амбрелла. В третьем что с сюжетом? Ну, бежишь из города, за тобой гоняется Немезис, да по городу ходят наемники - все, весь сюжет. Я вот поспрашивал друзей, которые все это, как и я, играли в свое время - половина вообще не помнит, о чем третья часть была. А докапываться до графы, (причем у тебя видосы с эмулятора сравниваются с видосами пк версии, по сути ремастера, лол) - ну это очень многое о тебе говорит как о геймере.
Ну,по факту задники в CV фиговые все равно хуже...
Аж олдскулы свело
Подписываюсь под каждым словом данного автора)
Про Резидента всегда приятно послушать)
Ждём Резик. Еще бы Дино Кризис возродили, во огонь был бы)
Про неё все столько говорят, что надеюсь Кэпкомы поймут, что её надо сделать) Заодно способ возродить годную серию, это Рез уже 8-й скоро анонсируют, а там вроде на 3 всё и кончилось(
@@Raynor666 может просто думают что тема динозавров себя изжила с новой трилогией от Голливуда, но игра была наделена своей атмосферой. Что-то в ней было, чего не было в Резиденте и Сайлент Хиле. Хотя может только мне так показалось.
@@Igor-Big-Or Да не, игра уникальная, чего стоило только убийство динозавра залпом со спутника)) Игра точно не пройдёт незамеченной, тема динозавров совершенно не исчерпана. Хотя анимировать их конечно реально трудно, ведь сейчас используется повсеместно motion capture, а с кого они динозавров буду захватывать?) Они вон на 2 несчастного крокодила из ремейка Рез 2 жаловались, а тут все враги)
Ребята , девчата, а так же трапчата , помнится была тема что кто-то пропустил через нейронку текстуры да задники трёшки (смотрел скрины сравнения и это выглядело достаточно уютненько и миленько) , но на тот момент в свободном доступе всех текстур ещё не было (человек банально только часть текстур улучшил нейронкой) и собственно лично поиграть в это дело не получилось бы, может кто знает это дело довели до конца аль нет? Просто как-то пытался найти инфу, но все новости старые и там продолжения этой истории нет =)
Описание почитай под моим предыдущем видосом - там всё есть
@@NOVOEOLDOVOE Ох щи, упустил этот момент благодарю за наводку.
Третий резик объективно не лучше Кода Вероники, ведь по факту это даже не полноценная часть, а дополнение ко второй. У Вероники больше нововведений (помимо полного графония), но я её терпеть не могу при этом. Часть текста слизал из группы потрезику, где автор провел колоссальную ретроспективу по всей серии, почитать рекомендую. Ну а так, хватит вылизывать продукт обожания и суди объективнее, а то РЕ3 у нас священная корова, а Вероника не очень, если и сравнивать кто круче, то нужно каждый пункт брать и сравнивать.
1. Ты продолжался к уворотам в Ре3, но при этом Вероника могла позволить выйти из лап зомби без ран в случаи правильной комбинации клавиш и хорошей реакции,но работало опять же только на зомби.В некоторых местах можно было оттолкнуть зомби на шипы или столкнуть с моста,да и физика тел врагов стала более богатая,они съезжают по стенке,валятся на бок и тд.
2. Благодаря 3д тут как и в СХ можно играть от первого лица.
3. Появилось двуручное оружие,теперь вы могли стрелять по-македонски,причём сразу по двум врагам в разных направлениях.
4. Нож стал грозным оружием,в умеющих руках им можно было класть пачки зомби,но это требовало опять же отменную реакцию и бить по ногам. Именно на его использование разработчики вас подталкивают,хоть в игре достаточно много боеприпасов и оружия,но половину патронов,аптечек и пушек можно в первом прохождении банально не найти,потому что всё это спрятано или требует некоторых условий выполнения.
5. Игра стала гораздо продолжительнее, как благодаря сюжету, так и более интересным загадкам времён оригинала.
6. Игра по наполнению сюжета и характеров стала богаче и пыталась отойти от примитивного Би-муви. Действующих лиц тут немного,но они компенсируют своей харизмой,каждый персонаж не просто болванчик,а имеет свой характер и историю,чаще всего драматическую и тут играет очень интересный момент,в данной истории сделали упор и на психологическом факторе,добавим к этому,что некоторые из них вполне колоритные личности и скучно вам не будет). Ещё одним интересным элементом можно назвать приёмы символизма,подобно коллегам из СХ.
P.S. Третий Резик мне нравится на порядок больше (и мой первый резик без пяти минут). Вероника, как и СХ меня разочаровал, ибо возлагал надежды после таких вознесений на форумах, но увы, мне никогда не нужно вестись на такое и не ожидать мастерпис, тогда и буду больше получать от произведений.
Рендеры это не фото графики в реальном времени на более сильном железе, это сложный просчет падения света на поверхности с разными физическими свойствами, даже самое сильное железо в 1999 не могло тянуть графику качества задников Resident Evil 3 в реальном времени, на рендер одной такой картинки могло уходить до нескольких дней на одном ПК.
Играл в RE3 на пс1, затем Веронику на своей дримке и на одном же телевизоре - не чувствовал какой-то деградации. Наоборот, РЕ3 казался каким-то дополнением к RE2 и воспринимался соответственно, но и Вероника как номерная часть тоже не рассматривалась. Вероника на мой взгляд масштабнее, в ней больше приключений. Пусть детализация здесь хуже, но картинка с различными эффектами освещения и движущийся камерой смотрелась куда приятнее дрыганий на ПС1. Спустя время с удовольствием перепрошёл на пс3, как и РЕ3 на дримкасте и геймкубе.
О крутой подгон, прям подарок на д.р., спасибо )
Поздравляю ;)
Надо было ещё следующий резидент на пс1 сравнить где вид был от первого лица.
Фанат серии RE, начиная с 1 части. Код Вероника - отличная игра серии, но RE3 нравится больше.Думаю, что в КВ экспериментировали с 3Д графикой, что на тот момент было логично, но в ту эпоху детальные задники смотрелись более выигрышно. Подписываюсь под каждым сказанным словом автора ролика.
Я помню, меня шокировал графрн Parasit Eve 2! В начале игры где ты проходил мимо пожарной машины. Я и сегодня такого не видел!
«Звезды» ахаха))
Несколько раз пытался пройти веронику, пробовал эмулятор и ремастер на PS3. Не заходит, не знаю почему, дропал. Хотя вроде RE фан в какой-то степени. Может дело в нелепости и затянутости сюжета и как раз в 3D.
Огромное спасибо за видео!!
я всегда это понимал, даже из за этого в то время веронику не прошел, хотя спустя 15 лет прошел, и не плохо
Вероника по фактам:
1. В разы круче сюжет (+ гораздо больше крутых синематиков)
2. Постоянные смены локаций (военная база, любишь особняки - держи 3, подводная лаба, антарктика и т.д.)
3. Больше разнообразных боссов (и тиран и червь и носферату и паук и т.д.)
4. Новые враги (обилие моделек зомби, бандерснатчи, черви, мыши, моль)
5. Куча нового оружия (в т.ч. арбалет, парное песты, узи, газовые снаряды, калаш и т.д.)
6. Головоломки интереснее гораздо (реально пару раз можно зафакапить игру)
7. Куча лора (история семьи Эшфорд, доп история Стива, тюремщика из начала, Вескер)
8. Новые механики (заражение личинками моли, возможность стрелять по разным целям, снайперский прицел, камеры-сканеры за криса).
9. Меньше бэктрэкинга (Крисом мы возвращаемся в дополненные и изменившиеся локации).
10. Музыка - ОНА божественна (до недавних пор песня Алексии на будильнике стояла).
+ впервые доп. контент после прохождения от 1го лица...
И т.д. и т.п. можно продолжать ещё долго...
Песня Алексии шедевр. Надеюсь ее оставят в ремейке нетронутой.
Бизнес Non-Stop я для начала надеюсь что ремейк просто будет.
Просто нет. Синематики в 3 были гораздо круче. Сцена в поезде, сбивание вертолёта, ядерный взрыв, вступление тоже просто бомба с реально страшными зомби. Червь боссом был и в 3. Как и тиран (Немезида). И сюжет по сути завершал судьбу Ракун сити и всю трилогию. Бэктрекинга тож не особо много, после завершения локации мы в них больше не возвращались. Минусом была только длительность и это оч смущает насчёт ремейка, за 2 часа пробегалось.
просто они были разные. в третьей части были уклонения, свободные перемещения по лестницам, крафт патронов, а так же какая-никакая вариативность. в веронике было парное оружие, оружие с видом от первого лица, режим mercenaries от первого лица, а вместо вариативности - очень большая по меркам серии продолжительность. да, графика в веронике откровенно никакая, да и темно как у негра в жопе, а особенно больно смотреть на комнаты, повторяющие таковые из первой части(это в антарктиде), зато в игре полно отличных кат сцен на движке. в первых трёх играх тоже были кат сцены на движке, но они ни в какое сравнение не идут - камера статична, а самая боль - крупные планы героев, ведь модельки крайне низкополигональные.
Интересное сравнение. Есть с чем поспорить, но в целом согласен.
В принципе сам когда играл в "Веронику" после 3 части замечал, что "эвейды" куда-то делись и сама анимация стала более топорная.
Плюс стрелять по врагам было менее интересно из-за того что оружие ощущалось как игрушочное, "импакта" от выстрелов не было.
Кстати отстрелить голову или конечность у зомбей тут тоже нельзя.
Но как по мне она более атмосферная, именно что "хоррор" и "сурвайвол".)
Плюс сам сюжет как по мне самый интересный из всех резидентов.
Да, слушай, я до сих пор помню, как даже с обычного пистолета на DualShock (и не только) с удовольствием стрелял в трёшке )))
Ну лично мне code Veronica по геймплею и графике больше напоминала Dino crisis1,нежели что-либо другое
Вероника любимый резки, прошёл его весь в клубе на дримкасте, по геймплею скорее согласен, не задумывался о лестницах и прочем. По поводу картинки очень спорно, так можно за уши притянуть, что и 4 часть выглядит хуже, серый пустой лес, такая же стартовая деревня. Не любитель 4 части, в момент выхода понравилась, но в итоге она увела серию не туда на мой взгляд. Видел обе части лицом к лицу так сказать в то время Вероника вызывала вашу эффект после первых 3 номерных частей, тройка после двойки просто смотрелась бодрей с уваротами и т д, ну и наемники там божественные были рубили в них с друзьями часами напролёт. Вероника тащила локациями, сюжетом и босами .Ps. Sh 2 лучшая часть.
Все по полочкам разложил, отлично!
Я немного не в теме конечно, но хочу задать вопрос дорогим и яхонтовым:
Скажите, почему все так доебываются до фпс?
С 2003 до 2008 я активно, профессионально катал в кс 1.6, суть 1.6 была именно в ФПС и герцовке монитора. А нужно это было для стрельбы. То есть чем больше кадров в секунду, тем плавнее картинка, и тем проще выцеливать в голову, туда же всчкие фичи с дым.гранатами, восстановлением после флешбэнга. И еще это мультиплеер.
А смысл поиска высокого фпса в синглплеере каков, если больше 30кадров в секунду глаз все равно не воспринимает? Разве высокий фпс даст тебе какие то эджи в РЕ или РДР?
KKona Clap вообще-то воспринимает, после dmc5 запустил days gone и сразу чувствуется, правда привыкнул за минуту. Картинка конечно куда важнее фпс. А с остальным согласен)
Как я понял Ajax троллит таким образом всех тех, кто высказывались про выход РДР2 на ПК как "Лол, сосноли, спасибо за бета-тест"
@@T--wk9oe я ходил на твич задолго до того как он стал твичом, обожаю подобного рода эдвайсы, и про 60фпс мне рассказывать не надо. Для тебя я повторюсь "КАКИЕ ЭДЖИ ДАЕТ ВЫСОКИЙ ФПС В СИНГЛПЛЕЕРЕ?"
То есть если игра изначально заявляется в 30фпс, значит на то есть причины, не находите?
@@T--wk9oe ну я согласен с тобой, плавность картинки это да. Вспоминая гудолддэйз скажу, что играть тогда на ЖК мониторах было некомильфо именно потому что тогда не было жк мониторов больше чем 75гц, и когда мы гоняли в Алматы на ВЦГ, мы там проебывали три финала подряд, толбко потому что мы в нашем клубе хуярились на 120Гц ЭЛТ мониторах, а в Алматы на 60гц ЖК 19шках, и что было самое удивительное, что после этих ЖК приблуд реально уставали глаза.
Хуясе , я код Веронику мурыжил очень долго , ну сука тошнотворная игра была . Трешку проходили в юности по два раза на день у меня на летней кухни с друзьями 😂😂😂 помню даже на время соревновались ! Вторая , и третья часть самые четкие . 4 уже не то пальто . А ещё в Дино кризис рубали и Parasite Eve 2 . А потом ещё эта шняга с менсоном на дурке , забыл как называется , тоже там крассалово зомби . Короче вырос я на этих играх
Трёшку в своё время затёр до дыр, все эпилоги открыл. Веронику даже одного раза не осилил. Управление персонажем в ре3 чувствовалось намного лучше. И ещё в веронике мне очень не нравился экран инвентаря)
Ajax, какие игры серии Resident Evil канон, а какие не входят в него?
Скажу кратко, третий Резидент уделывает Верку, даже только в творческом плане, и этого уже достаточно, чтоб её считать лучшей))
RE3 лучший RE!!! Ждём ремейк!!
Сделай видео про RE Survivor, интересно твое мнение
Расскажите об этом всем моим корпоративным хозяевам
Как в серии Dino Crisis после первой части в полном 3D вернулись к 2D задникам, и всё в рамках одного поколения.
Взбирание по лестнице в трешке, да это прямо революция для серии))))))))))) Что за бред. Когда я играл в третью часть после Вероники, мне эта беготня по лестнице как раз не понравилась. Удобно? Да. Но анимация этого действа выглядела ужасно. Ты просто пролетал пулей по диагонали, с такой легкостью словно шагал по ровному асфальту. Уж лучше, как раньше.
Code Veronica до сих пор мой самый любимый резидент, 3 часть как раз одна из не любимых (4,5,6 и тд я не беру в счёт вообще)
Проходил в начале года CV на ps2(красивая история, музыка. Игра реально сложная) и перепрошел месяц назад re 2 и re3 на ps1. CV выглядит конечно лучше чем re2 и re3(видна разница в поколениях), но геймплейно напоминала мне re2, а это шаг назад по сравнению с re3. Но обе игры хорошие и заслуживают внимания.
Поиграл в код Вероника неделю назад на ps2 никаких претензий к графике и детализации нет
Вероника интереснее раз в 10 чем также пресловутая 3 часть , с локациями от 2ой... С теми же самыми монстрами и приколами... А вот в Веронике этого добра по больше будет... Мне вообще кажется что вы молодой человек, и в 3 и в вэшку поиграли от силы 30 минут;) Иди в 5 и 6 играй это же Для Вас Шедевр)))
Как увидел первый трейлер пару часов назад, понял что буду ждать аякса на разбор)
До сих пор помню как дошел до первой лестницы в CV на своем новеньком дримкасте(до этого прошел все части которые были на PS) и реально где то с минуту недоумевал: почему нельзя драться с зомби на лестницах - мышечная память игры в 3ю часть упорно твердила мне - а собственно почему нельзя так сделать?
Собственно то же самое у меня с римейком и 7 частью после 6 части, которая в плане управления персонажем по моему мнению была лучшей - какое же удовольствие было там уворачиваться, прыгать, отвешивать пендили зомби и собственно такое же отторжение у меня вызывают новые части, и возникает вопрос - зачем это убрали, ведь это же было так удобно? Нет я понимаю что это создание искусственной сложности для достижения определенного состояния испуга у игрока при битве с зомби, но что мешало им добавить какую нибудь прокачку - скажем убил 50 зомби - учишься уворотам/прыжкам в стороны /и т д. Ведь персонаж в игре не должен быть заморожен в своем развитии в стазисе, а вполне может и должен привыкать к ведению боя в изменяющихся условиях, и по моему мнению это тоже должно быть передано в геймплейном плане игроку.
Очевидно, что в 7 это было сделано так как в ВР это всё не будет работать нормально, а на нём был акцент.
Я думал, я один, кто считал код веронику хуже 3-й. Она сразу показалось более серой и скучной. Самый главный минус код вероники, ТАМ нету немезца. В любом случае, к даунгредйу можно отнести сложности. В ре 3 ведь были две сложности, которые не хило так отличались. В однйо нам дают арсенал со старта, назвав её лёгкой, а вторая сложность, так и называется, сложность. В которой кравт патронов даёт меньше в два раза этих самых патронов, на старте у нас писталетик и пара пачек патронов к нему, НО, при этмо открывалось куча новых ящичков, которые не были задействованы в прошлой сложности, с немезца падают детали, какого то нового оружия, миномёт появится в холе церкви.
В ре 3, создавалось ощущение, что против тебя играет. ещё кто то, из-за немезца, то есть, чувство живого соперника. Да, в ре 2, был мистер икс, но он был коридорным явлением, поэтому в ре 3, немезис ощущается как реальный противник. так ещё и эволюцианирующий, ищущий подходы к игроку(например ситуация, когда выходишь из электростанции, а он просто сидит на крыши и стреляет из ракетницы), ну и тот факт, что ракетница у него могла ЗАКОНЧИТСЯ, делает его ну реально супер живым, этож надо, чтобы у врага оружие заканчивалось. Ну и да, увороты, позволяли пройти всю игру ножом и то пользуясь в 5 боссфайтах обязательных.То есть эта такая вещь, как увороты из дарк соулс или ентер ве ганжен, показатель скила игрока, аэ то очень хорошее подспорие для любителей спидранов и разных челенджей. А ещё там были хантеры....(самый страшный рядовый враг ин зе ворлд).
Тем временем в ре код вероника, стрельба из двух рук, запертость опять в особнякоподобных районах, как в первой части, ну и сюжет, про мажоров из мира биологии. а не денег.
Полностью согласен. Всё прочувствовал ранее сам. Дело было так, на кону наверное 2017 год. У меня на руках PS3. Думаю так, хочу поиграть резик. Перепрошёл классику, 4ю часть. И тут вспоминаю, ха, слушай, а там ведь есть код вероника. 1 раз играл на Дримкасте лет в 14. Но сейчас та у меня только плоечка. Скачивать эмулятор не горел желанием, но через пару тройку минут узнаю, что она была на PS2. Фигня война, скачиваю образ, закидываю на плойку , подключаю к своему 72 дюймовому японскому вите (JVS) по компоненту и вуаля. Попадаю в аутентичность. Что я вижу... я знал до этого, что разработка велась параллельно. Я читал отзывы, что это лучшая классическая часть. Я ожидал более лучшую графику , ибо консоль нового поколения.... И что в итоге:
1) Да, я её прошёл с удовольствием. То есть, да, для меня это игра попала в "классику".
2) При включении обратил внимание, что модельки выглядят клёво и детально, это мне понравилось... но окружение страдало, всё, мощностей не хватало плойки2, чтобы выдать результат пререндера из старушки плойки 1. И это создало интересную иллюзию. Как в фильме, когда режиссёр с помощью аниматроники и хитростей камеры добивался больше детальности и эффекта погружения в старых фильмах, чем нарисованная и показанная на доли кадров CGI сцена в современных реалиях. До сих пор обожаю игры того времени, где задники - пререндер. (кстати, а ведь аналогичный эффект был и в Dino Crisis, где полное 3д, из-за чего страдает фон. Кстати, а что там по ремейку Дино Кризиса? оО )
3) Я танк. Да... мне нужно нажимать кнопки на лестницах, я не могу уворачиваться и мне нужно принимать все удары на себя.
4) Нет реиграбельности... то есть, мне достаточно 1 раза пройти, РЕ 3 требовал как менее ещё 1 прохождения , чтобы узнать мелкие детали альтернативного сюжета.
5) Сюжет... он больше ушёл в мелодраму, то есть, я не скажу что это плохо, может даже хорошо, в этом RE 3 ПОЛНОСТЬЮ проигрывает, но... мы должны выживать, спасаться, а не сопли распускать . Итог: тут я ставлю плюс RE2, вот где отличное сочетание мелодрамы, выживания, симпатий. А так в целом, сюжет на уровне... Короче, для меня вот где действительно спорный момент. Да, я хотел увидеть город, я увидел его в 3й части. Отсылки, причастности амбреллы я тоже видел. В коде веронники... масштаб уже иной, снова заперт в помещениях, и у меня уже начал падать градус, причастности есть, но уже как-то начали сильно закручивать на пустом месте, пытаясь развить, но меня это более сильно угнетало... Короче, место действия и количество "жаркого" контента поуменьшилось. Так что да, тут всё-таки поставлю Re2 = Re3=CV.
6) Нож - единственная часть, в котором я его реально стал считать за оружие , случился только в CV.
7) Анимации ... эм, они как-то реально замедленны и не натуральны, по сравнению с тем же Немезисом? Точнее так, им просто не хватает скорости и резкости.
По итогу могу сказать так, да, спорно их сравнивать, но считать CV лучшей, только потому что там графоний работает в более высоком разрешении - глупо. Детальность мира меня всё-таки привлекала в 3 резике. Сюжет да, тут проблема всех частей, так что про сюжет вообще говорить глупо. В целом, ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ И ТОЛЬКО ДЛЯ МЕНЯ , CV - это промежуточная часть , между второй и третью частью в плане всех наработок сюжетного, так и геймплейного характера, которую просто решили выпустить не на ps1, а не консоли более нового поколения. Если бы CV выпустили на PS1, а Nemesis на DC/PS2 , но для меня не было бы споров линейности происходящего. Даже было бы понятно, почему немезис потерял в деталях, ибо переход в полное 3д, но зато геймплей не подкачал и подрос, уходя меня от танкового управления.
Надеюсь никого не разочарует МНОГАБУКАВ и вообще мнение какого-то человека в интернете.
Я люблю и НЕМЕЗИС, и ВЕРОНИКУ. Просто контраст странный видимо из-за связки время/консоль/ожидания. Добавь в Веронику пререндер и гейплейные фишки , я бы определенно считал частью лучшей... а так, я её просто ставлю на уровень. Пока что так и остаётся, что в топе у меня RE3 (c её косяками в виде 1 игрового персонажа и наспех сделанного сюжета), потом RE2, а потом только код веронику. Ещё наверное добавляет то, что я играл их (РЕ 2-3) в детстве, когда играешь на полное погружение в любой графоний, никак не замечая квадратов, пикселов, размытости, и когда игра попадает в категорию ностальгии и готов переигрывать их раз в год, а вероника уже попала в период "игрового импотента", то есть уже смотришь на всю графику, ищешь плюсы и минусы и вообще цензор игры достаточно высок.
Извините.
Знатно орнул, когда в видео ММО засветился.