아이마 게임 자체는 굉장히 잘만들었습니다...문제는..오픈 2일차 대량에 돈복사 터지고...오픈2일차때 서버 점검 하루인가 이틀 정도 하고..그 이후 접속하니.유저 반토막...그리고 만렙 이후 할게 없다는거.....만렙이후...할게 없고..사람들이 점점 떠나가니.. 줄줄이 없어지고...매니아층들만 남아서 있다가 그 매니아 층들도 할게 없다는거에....줄줄이 접음.. 매주 업데이트를 열심히 하였지만...진짜 고생하였지만.. 돈복사가 아주 타격이 컸던거 같고,...그 이후 투자자금을 넣어서 더 개발 할려고 했어도 서서히 밑빠진 독같은 느낌이 들었을거 같음..유저들이 줄줄이 떠나가니.돈벌이도 안되고...개발은 해야 하는데...모험 하기에는 리스크가 크고. 유저를 잡아볼려고 숱한 노력을 했지만...결국 엄청나게 빠진 유저를 잡기에는 턱 없이 부족.. 그늠의 돈복사.,...아직도 기억나네.
와 댓글도 없고 디렉터 분은 책을 읽으시네요....개발자들이 게임을 많이 해봐야 할 듯 합니다. 이미 MMORPG에서 타격감이나 그것을 넘어선 조직적인 플래이에서 즐거움을 느끼는 것으로 PC게임은 특화되고 있는데 모바일에서나 강조하는 그래픽이나 이미지적인 타격감으로 포장하는 것은 좀 아쉽네요..게임은 게임 자체가 재미있어야 되고 재미있게 하는 요소 중에 그래픽 사운드 타격감 이미지적인 것인 서포트를 해야 하는 것인데...게임스쿨 그래픽 과정 인터뷰 같단 느낌이 아쉽네요
아이마 게임 자체는 굉장히 잘만들었습니다...문제는..오픈 2일차 대량에 돈복사 터지고...오픈2일차때 서버 점검 하루인가 이틀 정도 하고..그 이후 접속하니.유저 반토막...그리고 만렙 이후 할게 없다는거.....만렙이후...할게 없고..사람들이 점점 떠나가니..
줄줄이 없어지고...매니아층들만 남아서 있다가 그 매니아 층들도 할게 없다는거에....줄줄이 접음..
매주 업데이트를 열심히 하였지만...진짜 고생하였지만..
돈복사가 아주 타격이 컸던거 같고,...그 이후 투자자금을 넣어서 더 개발 할려고 했어도 서서히 밑빠진 독같은 느낌이 들었을거 같음..유저들이 줄줄이 떠나가니.돈벌이도 안되고...개발은 해야 하는데...모험 하기에는 리스크가 크고.
유저를 잡아볼려고 숱한 노력을 했지만...결국 엄청나게 빠진 유저를 잡기에는 턱 없이 부족..
그늠의 돈복사.,...아직도 기억나네.
와 댓글도 없고 디렉터 분은 책을 읽으시네요....개발자들이 게임을 많이 해봐야 할 듯 합니다. 이미 MMORPG에서 타격감이나 그것을 넘어선 조직적인 플래이에서 즐거움을 느끼는 것으로 PC게임은 특화되고 있는데 모바일에서나 강조하는 그래픽이나 이미지적인 타격감으로 포장하는 것은 좀 아쉽네요..게임은 게임 자체가 재미있어야 되고 재미있게 하는 요소 중에 그래픽 사운드 타격감 이미지적인 것인 서포트를 해야 하는 것인데...게임스쿨 그래픽 과정 인터뷰 같단 느낌이 아쉽네요
똑같이 고생하고도 검은사막 개발한 애기들은 돈방석...아이마는 ..ㅠㅠ 아이마 개발진도 고생했는데...