@@CkoPo126 ну в принципе да потому что враги при нападении спавнятся внутри периметра, я к примеру поставил мод который спавнит ублюдков подальше и поэтому мне хватает 4-6 турелей
Ну учитывая специфику игры по уровням врагов в зависимости от места это логично, иначе был бы имбаланс, жаль поселенцы не прокачиваются с уровнем. Но то что разработчики заморочились с это это интересно.
Поселенцев следует брать с фар харбора. У них хп больше, они чистенькие а не чумазые, и более симпатичные чем с Пустоши. У меня есть поселение брюнеток, блондинок, бабушек с дедушками и в потогонке понятное дело кого я привёл.
да но толку от них. их надо прятать чтоб к ним не подобрались и не портили они внешний вид фасадов. достаточно защиту сделать любыми турелями в три раза от пищи и еду. скажем еда 3 и вода 3. то защиты поселения достаточно 18. так как 3+3=6+*3=18 и можно не заглядывать в то поселение. оно отобьется от любых атак. поселенцу желательно давать оружие плазменное чтоб потом трупы не не искать которых они убьет при вас когда случайно вы пришли и началась атака. а тупо орентируясь на зеленые жижи подсвеченны и внутри с радиактивным материалом.
Я догадывался, так как я люблю селиться в основном в переулке висельника (на выживании топ тема, так как все рядом и дом в центре) а первым делом селюсь на заправке. Ну и там турели немощные, ибо даже кротокрысов с трудом прибить могут, а вот в переулке висельника...ну...я могу буквально забить хрен на нападение, ибо они с 1-3 выстрелов ваншотят даже супермутантов
Ну да, расставляешь в поселении лучшие турели на каждом углу, но через полчаса получаешь уведомление о разрушении поселения, и выясняется что сделали это три дрищенских рейдера, которых камнем брошенным прибить можно.
учитывая что туррели не помогают если поселение атаковано без присутствия игрока и всегда просто случается поломка некоторых элементов, так сказать" потому что надо на этом уровне", то вообще до звезды, что там кто там и как там изменяется. Всё равно "поселению нужна помощь"
Блть. Чуть ли не с редиза игру смотрел на эти циферки на турелях, гуглил, но не мог найти ответ, от чего хто зависит. Когда возвращадся у игру, в том числе и с пару месяцев назад, строил новую защиту жля других поселений и снова думал о цифрах на турелях. И только сейчас получил ответ, хоть и неполный. Цифры дамага, прочности, что вообще меняется, можно было рассказать. А также, они, вроде бы, скми прокаяиваются, даже есди изначально стояла МК1.
Лол) На самих турелях выше МК1 пишется особенность: поджидающие, взрывные и т.д. Там буквально это написано. МК1 обычная турель, МК3 более прочная, МК5 ещё более прочная и стреляет поджигающими патронами, МК7 Топ турель с взрывающимися пулями и огромным уроном. Цифры урона только с помощью модов можешь сам глянуть.
Пулеметные турели самые безпонтовые. У них один плюс - они не требуют электричества. Соответственно, при хорошем уровне и грамотной постройке поселения они нафик не нужны. Если только в качестве дублирующих, для прострела на особо опасных направлениях.
их доступность зависит от территории а не от уровня, там где спавнятся низкоуровневые мобы ставится турель низкого уровня, где высокого уровня естественно высокого сто раз проверено
Я впринципе не строил много турелей.. Да и поселения не развивал.. Скучно, долго и бессмысленно😢 Вся игра и дополнения проходится чисто на "подножном корме".. Единственный раз, когда строил поселение - исключительно ради ачивки в Стим.
Свалка Долговязого Джона,дворец металлома,Офисы и завод Уилсон Атомтойс,Уест Эверет,Хаб 360,Почтовое отделение 115,это малый список локаций где можно раздобыть броню для Силача.
А зачем, в принципе, строить эти слабые турели? Есть же лазерные и ракетные. А ещё, можно накатить мод на пушку 50 калибра и с ней добавятся ещё и турели, у которых урона хоть жопой ешь, главное - электричество подвести.
@@Maradeur. На самих турелях выше МК1 пишется особенность: поджидающие, взрывные и т.д. Там буквально это написано. МК1 обычная турель, МК3 более прочная, МК5 ещё более прочная и стреляет поджигающими патронами, МК7 Топ турель с взрывающимися пулями и огромным уроном.
@@nembus5009 кому как, я прям сейчас в очередной раз прохожу, в этом забеге наиграл 167 часов и 37 минут..... и вот только час назад...первый раз в институт попал, 121 уровень, во всех локах на карте был и все поселения построены
Согласен. Для поддержки достаточно и первоначальных, но в любом случае без твоего вмешательства дефать нападения они не могут. Разве что чисто для статистического повышения уровня защиты поселения
@@Mr_HardCity да к тому что не знать об турелях и знать о роботах, как это возможно вообще, кааак надо играть, чтобы не знать о турелях но знать о роботах ? )
Здесь суть не в том, что можно строить, а в том, что турели одного типа имеют разные уровни, я за много лет просто не обращал внимания на это, так что эта информация интересна.
Никогда не задумывался о таком, даже внимания не обращал, очень полезно
Прошёл игру в доль и поперёк. Вообще не задумывался над этим😂
ну или обычная турель или взрывная
То что было нашим домом, недалеко от убежища, я там на каждую крышу ракетных турелей понаставил
@@CkoPo126 ну в принципе да потому что враги при нападении спавнятся внутри периметра, я к примеру поставил мод который спавнит ублюдков подальше и поэтому мне хватает 4-6 турелей
@@kacelkoatl я на пс играю, в оригинальную версию, сам понимаешь)
@@CkoPo126 Я тоже на ПК играю но моды прекрасно дополняют игру чисто геймплейно
Только вот Сэнкчуари - одно из немногих поселений, где в принципе есть место
Леса в помощь
Убежище 88 в помощь
Тем временем целых два огроменных острова😢
@@Brebsy_quiet_den возле замка знаю, а где второй?
@@kota6506 в фархароборе
Я конечно замечал что уровень турелей меняется но не знал почему. Теперь знаю, спасибо за такую годноту, очень полезно👍)
Интересная инфа 👍 но я обычно ракетные турели ставлю)
ракетные одноразовые?
по несколько ракет и по одной выпускают?
Гатлинг лазерный тяжёлый лучшая считаю, в связке с гранатомётом. Я о турелях.
@@НикПрохоров-н8о тоже ставлю на возвышенность, куски ног так и летают)
@@alleshkinn вроде-бы по четыре там сразу, потом перезарядка и снова по четыре
Я обычно танк ставлю
Ну учитывая специфику игры по уровням врагов в зависимости от места это логично, иначе был бы имбаланс, жаль поселенцы не прокачиваются с уровнем.
Но то что разработчики заморочились с это это интересно.
Поселенцев следует брать с фар харбора. У них хп больше, они чистенькие а не чумазые, и более симпатичные чем с Пустоши. У меня есть поселение брюнеток, блондинок, бабушек с дедушками и в потогонке понятное дело кого я привёл.
у меня в фолыче 1200 часов, узнал только сейчас об этом.
Всегда можно найти что-то новое))
Вот этого я не знал, благодарю 😮👍🏻
наконец что-то, что мы действительно не знали
Если бы посмотрел всё, то узнал бы ещё что-то)
Турели анклава можно ставить везде. Анклав рулит)))
Еее, одной тайной фоллаута меньше. Правда, мне нафиг не сдалось то поселение в энном месте мира с отцом-одиночкой и двумя бессмертными сопляками
Это для примера 😅 А два сопляка... Ну договоришься с орком 😉
Там вроде на отшибе есть целый остров, так что задуматься стоит)
да но толку от них. их надо прятать чтоб к ним не подобрались и не портили они внешний вид фасадов. достаточно защиту сделать любыми турелями в три раза от пищи и еду. скажем еда 3 и вода 3. то защиты поселения достаточно 18. так как 3+3=6+*3=18 и можно не заглядывать в то поселение. оно отобьется от любых атак. поселенцу желательно давать оружие плазменное чтоб потом трупы не не искать которых они убьет при вас когда случайно вы пришли и началась атака. а тупо орентируясь на зеленые жижи подсвеченны и внутри с радиактивным материалом.
А откуда такая формула для защиты? Зачем на три еще умножить
@@ARIKA_NEST когда к вам поселение прибегут лебеди мутанты. вспомните эту формулу.
Вау, он действительно рассказал, что я не знал 😅
Если бы посмотрел всё, то 100% ещё что-то новое узнал бы 😅
Знал, на вики есть карта опасностей содружества. Согласно этой карте савняться мобы на локациях и случайных встречах и ещё много чего.
Коготь Смерти, который атаковал у меня Сенкчуари: 😂😂😂
Кстати если прити к миханисту в костюме серебряного плаща то у механиста будет другая реплика
@@кловун-ш5э а если в костюме грокнака?
@@АлександрКузнецов-ч5фвроде нет
Я догадывался, так как я люблю селиться в основном в переулке висельника (на выживании топ тема, так как все рядом и дом в центре) а первым делом селюсь на заправке. Ну и там турели немощные, ибо даже кротокрысов с трудом прибить могут, а вот в переулке висельника...ну...я могу буквально забить хрен на нападение, ибо они с 1-3 выстрелов ваншотят даже супермутантов
Не знали🤔, спасибо ХардСитиобразовач🤝👍😁😁😁
Вот это не знал. Спасибо)
Ну да, расставляешь в поселении лучшие турели на каждом углу, но через полчаса получаешь уведомление о разрушении поселения, и выясняется что сделали это три дрищенских рейдера, которых камнем брошенным прибить можно.
@@MefistoFail бывает 🤷🏻♂️
поставьте модификацию чтобы ушлепки спавнились за границей поселения, но все равно надо туда придти
Я только сегодня случайно заметил что зажав пкм можно крутить руку с пипбоем, бесполезно, но прикольно
Ставил анклавские даже не заморачивался😂
После вьіполнения квеста в последней обнове тоже начал ставить анклавовские.
Не знал, каждый раз, когда я начинал строить поселения, мне это очень быстро наскучивало.
учитывая что туррели не помогают если поселение атаковано без присутствия игрока и всегда просто случается поломка некоторых элементов, так сказать" потому что надо на этом уровне", то вообще до звезды, что там кто там и как там изменяется. Всё равно "поселению нужна помощь"
Блть. Чуть ли не с редиза игру смотрел на эти циферки на турелях, гуглил, но не мог найти ответ, от чего хто зависит. Когда возвращадся у игру, в том числе и с пару месяцев назад, строил новую защиту жля других поселений и снова думал о цифрах на турелях. И только сейчас получил ответ, хоть и неполный. Цифры дамага, прочности, что вообще меняется, можно было рассказать.
А также, они, вроде бы, скми прокаяиваются, даже есди изначально стояла МК1.
Лол) На самих турелях выше МК1 пишется особенность: поджидающие, взрывные и т.д. Там буквально это написано. МК1 обычная турель, МК3 более прочная, МК5 ещё более прочная и стреляет поджигающими патронами, МК7 Топ турель с взрывающимися пулями и огромным уроном. Цифры урона только с помощью модов можешь сам глянуть.
И нет, сами они не прокачиваются.
Турели с тяжёлым лазером сильнее, и эффективнее. Особенно когда их более 20 на одной постройке они очень красиво стреляют в темноте.
занимательная механика, не замечал даже такое, каждый раз удивляюсь насколько проработанные игры у Беседки)
Да ну нафиг... О_0 Проверю-ка, когда зайду в игру.
Я строил свой аванпост на красной ракете рядом с сэнкчуари. Хотел чуть-чуть воссоздать гараж с главного меню
Я тупо ракетные турели ставил по 2-3 штуки в каждое поселение и не знал хлопот. На пулеметные даже внимания не обращал
Не стройте турели, не охота тратить стимуляторы)
Всегда можно договориться)😊
Турель при захвате поселения , за рейдера , будет будет атаковать поселенцев....
Фоллаут моя самая любимая игра на протяжении 8-ми лет
Пулеметные турели самые безпонтовые. У них один плюс - они не требуют электричества. Соответственно, при хорошем уровне и грамотной постройке поселения они нафик не нужны. Если только в качестве дублирующих, для прострела на особо опасных направлениях.
А где турель с уровнем МК УЛЬТРА ? ))
А нах мне тогда вообще развивать Сенкчуари, если на него вешают ограничения просто по приколу?!
Нах вообще что то развивать?
А вот это я не знал
Вообще в внимание на это не обращал потому что всегда строил лазерные турели.
Кстати ещё есть Турели из нест ген патча и это турели то Анклава самые лучшие как я понял
ахахахахахахахахаз, имба. На ферме Финча я построил 7 лвл, а в убежище 88 МК 5, мммм.
их доступность зависит от территории а не от уровня, там где спавнятся низкоуровневые мобы ставится турель низкого уровня, где высокого уровня естественно высокого сто раз проверено
Прикольно
Интересно
Инженер гейминг!
Все равно лучшие турели - это тяжёлая лазерная турель и ракетная турель.
Почему растояние так влияет?
Просто установил мод на турели из CoD: MW
И МК-Ультра
Я в последнее время влюбился в место для поселения на острове к Юго-Востоку от Придвена, вот там то кайф, и места много, и вид хороший)
а я все думал как строить такие турели если они есть но нельщя их строить (
Я впринципе не строил много турелей..
Да и поселения не развивал..
Скучно, долго и бессмысленно😢
Вся игра и дополнения проходится чисто на "подножном корме"..
Единственный раз, когда строил поселение - исключительно ради ачивки в Стим.
А есть турель мк99?))
Вообще не строю турели. Лазеры и ракетницы восновном
посоветуйте пожалуйста где найти шлем для супер мутанта силача ❤😢
Свалка Долговязого Джона,дворец металлома,Офисы и завод Уилсон Атомтойс,Уест Эверет,Хаб 360,Почтовое отделение 115,это малый список локаций где можно раздобыть броню для Силача.
Ого, не знал! А как утащить мк7 в санкчуари?)
Реадктор в помощь.И тогда тащи в Сэнкчуари хоть сам Придвен.
А как отличить их? Есть их названия или типо того?
А зачем, в принципе, строить эти слабые турели?
Есть же лазерные и ракетные.
А ещё, можно накатить мод на пушку 50 калибра и с ней добавятся ещё и турели, у которых урона хоть жопой ешь, главное - электричество подвести.
Я не знаю, собирал понатыкал штук 20 турелей на меня напали разнесли турели и меня в нулину, нет от них смысла
Че бл. Серьёзно разные уровни у турели 😮
какой ещё мортал комбат
А в чëм разница между турелями?
@@Maradeur. На самих турелях выше МК1 пишется особенность: поджидающие, взрывные и т.д. Там буквально это написано. МК1 обычная турель, МК3 более прочная, МК5 ещё более прочная и стреляет поджигающими патронами, МК7 Топ турель с взрывающимися пулями и огромным уроном.
Я вообще не замечал
Теперь сможешь обратить на это внимание и заметить эту деталь у себя в игре))
А в замке какого уровня можно? Сколько раз ставил, ни разу внимания не обращал.
я с 20 уже игру прошёл
пробежать сюжет, не значит пройти игру, если проходить длц+побочки+строить, то в среднем на 150 уровне завершаешь, зависит от прокачки еще
@@KipGames просто основную линию играешь, заебёт игра если по побочкам бегать
@@nembus5009 кому как, я прям сейчас в очередной раз прохожу, в этом забеге наиграл 167 часов и 37 минут..... и вот только час назад...первый раз в институт попал, 121 уровень, во всех локах на карте был и все поселения построены
С Горизонтом не будет никаких проблем.
Странно но у меня это не работает. Есть только 1 и 2😢
Повысь уровень и пробуй в другом поселении ))
Мммм летающий корабль.... это точно фалаут?
да....с ним квест есть
Я играю с модами,могу строить mk.22
Да накой столько. 2торые легко уносят матку болотника в 88
оди вопрос, а нах.я они нужны?? я игру раз 5 проходил
я ни разу этой херней не занимался, тупа же нет смысла
Согласен. Для поддержки достаточно и первоначальных, но в любом случае без твоего вмешательства дефать нападения они не могут.
Разве что чисто для статистического повышения уровня защиты поселения
@@Имя-п2п6ю та поселения в фолыче нахер не нужны
Что??? У меня везде мк7 стоят
Везде не могут)) Некоторые локации просто не позволят)
@@Mr_HardCity хз позволили
@@scpo5321 Сэнкчуари?
@@Mr_HardCity да
Кстати, а тот летучий корабль это мод или из какой то миссии?
Миссии)
@@Mr_HardCityА как называется?
@@ГлебЛев-к7б Последний рейс «Конститьюшн»
@@Mr_HardCity Спасибо!
Ваще пофиг никогда постройками не занимался
Бредово конечно
Бесполезная вещь
Не знал
Так шо лайкос
Что000о!? 🤔😁
Так и роботов можно строить, как бы, да
Как бы да, но к чему это?
@@Mr_HardCity да к тому что не знать об турелях и знать о роботах, как это возможно вообще, кааак надо играть, чтобы не знать о турелях но знать о роботах ? )
@@herommoreh я правда хотел бы понять... Но о чём ты??
Здесь суть не в том, что можно строить, а в том, что турели одного типа имеют разные уровни, я за много лет просто не обращал внимания на это, так что эта информация интересна.