Забавно, но тебя имбой называют, хотя в оригинале ИМБА это смесь всех органических выделений😂 В др Германии была посуда типа лоха́ни, куда сливали помои, блевали и часто ходили в туалет. А содержимое как раз и называли ИМБОЙ. ЕЩЕ В ВЕЛИКУЮ ОТЕЧЕСТВЕННУЮ ФРИЦЕВ ЗА ТАКОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ СТРЕЛЯЛИ НА МЕСТЕ😅
Безумная Мита все ныла по ходу игры что никто её не принимает такой какая она есть, но при этом мы встречаем раненого игрока который любил её несмотря ни на что. С учётом этого это "хорошая концовка" точно не является таковой
Тут соглашусь с коментом ниже. Нам чётко не разъесняется про какую именно миту идет речь. Моё имхо,я на 1000000% уверен что это тот игрок который влюбился в Миту-цветок.
По поводу кепочки было бы интересно от ее лица увидеть как игра идёт (типо до того как ее безумная мита кокнула). Грубо говоря предыстория до главных событий (как познакомилась с доброй митой и т.д.). Это и расширит лор игры и саму её больше раскроет, так как на мой взгляд было мало ей уделено времени. По логике и искалеченную миту можно также раскрыть.
А добрую Миту можно было бы спасти просто не уходя из ядра 5 минут, игра много где просит встать АФК по приколу, а мы как бы из-за сценариста нарушили просьбу остаться в ядре, и она погибла именно потому и что пришла за нами
@@knyaz1ch нельзя. Итог-то всё равно ведь был бы тот же - Безумную Миту не получилось бы перезапустить в любом случае, и желание убить Добрую Миту у Безумной никуда не денется.
Мне кажется никто не заметил, но когда мы разговариваем с Уродливой Митой она называет возможно настоящий номер и индекс Безумной Миты. Кто то пробовал его ввести в Ядро? Либо это секретка, либо в дальнейшем это на что то повлияет и мы уничтожим либо Безумную Миту, либо Уродливую Миту.
Даже если попытаться его ввести, то ничего не получится Безумная Мита - это всё равно что ошибка, которой не должно было существовать, у неё нет самой концепции индекса, Из-за чего не удалить не перезагрузить и т.д. нельзя
Милу можно спасти допустим если мы останемся с ней, и в случае нападения на нас безумной Митой, мы схватим Катану. Может тогда безумная Мита будет расстроена тем что ради "кукл" мы готовы убить её, и тогда у нас будет что то типо долгого разговора с ней по душам. Ну или безумная Мита не станет с нами церемониться и просто убъёт нас а мы успеем вывести Милу из дома. А добрую Миту можно придержать разговорами или мы сможешь застать момент нападения безумной Митой на добрую, тем самым сможем как то, спасти её??? Ну это всего лишь догадки
Кстати, у меня была интересная идея насчёт этого (осторожно, спойлеры): Ближе к концу игры есть момент, когда в комнату заходит Уродливая Мита, и Безумная Мита спрашивает, считает ли игрок её красивой, и там три варианта ответа - "Да", "Нет", "При чём здесь это?". А что если добавить четвёртый вариант - наорать на Миту и напомнить ей, что она - персонаж в игре, и не более, а для её создателей она не более чем бизнес, так что логично, что они смотрят в сторону недефектных моделей. А пока она офигевает, встать со стула (я хз почему гг в тот момент вёл себя так, будто его привязали), схватить ближайший нож (напомню, этот момент происходил на кухне), и рубануть Безумную Миту, чтобы она возродилась со стёртой памятью (то же самое стоит провернуть и с Уродливой Митой, чтобы она её забыла). Да, жестоко, но по факту мы боремся с ней её же методами. Блин, хотел написать коммент, а по итогу придумал отличную идею для фанфика 👍
Прикиньте если бы Мита Ядро могла помочь нам сперва мы бы с ней поговорили и сказали бы что Безумная Мита ломает логику игры и сказали бы Мите Ядро её индекс и она бы с ней разобралась
@@REI_AR в теории можно напиз... кхм... соврать, что злая Мита хочет разнести ядро, чтобы убить всех онлайн игроков или перестать страдать от их прихода и ухода. А в качестве доказательства надо предоставить хотя бы 1 картридж.
Безумная Мита имеет доступ к ядру, так как она - манекен и не привязана ни к какой версии. А в ядро могут входить все сущности, кроме Мит. Серверная Мита - тоже манекен. У нее есть такой же красный глаз, как у Безумной Миты. Возможно даже Безумной Мите удалось сбежать из "подземелья" с манекенами благодаря серверной Мите. Доступ Безумной Миты к защищенной информации доказывает то, что она постоянно знает, где конкретно находится игрок или любая другая сущность в игре. Сразу после встречи игрока с доброй Митой в подвале Безумная Мита специально обходит колонну слева, а не справа, играясь с игроком и лает ему возможность убежать. Дальше Безумная Мита постоянно нас преследует на протяжении всей игры. А в самом конце Безумная Мита убила добрую миту и дала ей фальшивый листок с индексом, чтобы его ввел игрок в ядре.
Я думаю что, единственная цель Миты, это дождаться момента пока картридж новоприбывшего игрока полностью загрузится, чтобы потом его вынуть из консоли и добавить в свою коллекцию.Для этого она и тянет время, играя с игроком и усыпляя его бдительность.Если кто-то считает, что её цель-найти себе игрока, который будет её любить, то вспомните слова Доброй Миты, которая говорила, что многие игроки знали сущность Миты, но всё равно не сопротивлялись, приняли её такой какая она есть и хотели остаться с ней.И в итоге они все всё рано стали картриджами. Поэтому скорее всего финалом Мирного Режима будет окончание загрузки картриджа игрока, и последующее "убийство" его Митой(хотя нельзя утверждать будет ли у Мирного Режима хоть какой то финал).
@@AntinioPripizduchi там вродь говорили в одном видео, что там мб будет рандомные слова будто общаешься с нейросетью, в мирном режиме. Финала по идее быть не должно, но я сама не уверенна в этом, так как это не точная инфа. Я смотрел видео по такой же теме как и это.
Добрая Мита говорила только то, что игроки осознают сам процесс будущего погружения в картридж. Но она не говорила, что они осознавали сущность Безумной Миты. (если ты про разговор возле клетки в подвале)
@@noname_yopta Я сейчас посмотрел этот диалог у клетки и там нет чёткого ответа на то,что именно осознают игроки. Но даже если она имела ввиду осознание скорого превращения в картридж, то игрок, узнавший об этом, легко сделает вывод о том, что Мита далеко не такая добрая, какой хочет казаться. Да и сущности дела это не меняет, все игроки знающие об этом и не сопротивляющиеся, всё равно становились картриджем.
Надеюсь, что победой не только в виде её убийства, но и добровольным избавлением от её безумия и дефектности её самой в виде осознании своей неправоты и ужасности её действий.
Мита хочет найти себе игрока, который будет её любить такой какая она есть, она будет рада этому, Игроков до нашего прибытия в игру было МНОГО прям завались, и они все сбежали, и Мите приходилось всех превращать в картридж, но в картриджах игроков написано, что всё поначалу было хорошо (они проводили свое время хорошо вместе), но Мита изменялась как-то, после чего убивала его/её и превращала в картридж и это не понятно, с игроком также будет?Превратит ли в Мирном режиме нас в картридж или мы будем весело проводить время без происшествий? Вот это не понятно уже...Возможно нам объяснят почему так
Вообще, единственная цель Миты, это дождаться момента пока картридж нового игрока полностью загрузится, чтобы потом его вынуть из консоли и добавить в свою коллекцию.Для этого она и тянет время, играя с игроком и усыпляя его бдительность.Если думаешь, что её цель-найти себе игрока, который будет её любить, то вспомни слова Доброй Миты, которая говорила, что многие игроки знали сущность Миты, но всё равно не сопротивлялись, приняли её такой какая она есть и хотели остаться с ней.И в итоге они все всё рано стали картриджами. Поэтому скорее всего финалом Мирного Режима будет окончание загрузки картриджа игрока, и последующее "убийство" его Митой(хотя нельзя утверждать будет ли у Мирного Режима хоть какой то финал).
Я думаю, что вариант со спасением кепочки должен быть чем-то вроде спидрана, позволяющего персонажам рано узнать важную инфу из нынешней концовки, и думать над тем, что делать дальше. Очень важно для хорошей концовки, чтоб быстро произошло разочарование в плане. Потому есть смысл в спасении Кепочки ради сюжета. Ещё как вариант ради собственного спасения возможно нужно будет стащить свой комп с картриджем, с которым могла бы подшаманить спасённая Кепочка. Или не совсем спасённая, если сюжет развивать трагично, но у неё котелок варит. Но в таком случае похоже что произойдёт полное повторение сюжета нынешнего, за исключением эндгейма, где безумная залазит в сейф ,а там пусто.
Игре явно не хватает большого выбора концовок как в игре Сайлент Хилл, особенно хороших. Как жаль что нет варианта где Игроку удается сбежать от Безумной-Миты или объединится с другими Митами и победить Безумную-Миту раз и навсегда!
Есть же теории что это все (прям вообще все и до "попадания в игру") спектакль Безумной Миты там много намеков. лично я думаю, по ее реакции, (в начале говорит зачем мы СНОВА идем к шкафу и то что она уже была готова услышать отказ остаться) она и вправду хочет быть с нами, либо мирно жить, либо гоняться за нами и у нее просто это не получалось никогда
А помните что мы встречали игрока который любил Миту, ну в тех коридорах меж версиями, а если бы гг пошёл за ним, и вернул бы его любой Мите, или попробовал найти ту Миту которую он полюбил. Или каким нибудь образом отдать его Безумной, раз уж она хотела любви и принятия со стороны игрока. Я бы улетела если бы так и было, было бы прикольно наверно.
Я бы посмотрел как они сделают если можно так назвать Рут Сломанной Миты уж очень она меня зацепила, сразу в голову полезли мысли нехорошие на Безумную Миту. У Милы я думаю предметом будет катана, не зря нам показали её.
Почему вообще все так уверены, что Мита не избавится от игрока в мирном режиме. Она же просто будет ждать пока картридж полностью загрузится и потом его просто заберет. Кому этот мирный режим может считаться "хорошей концовкой"
Хотелось бы чтобы мы могли спасти всех Мит, Маленькую, Добрую, Милу, ещё кстати неизвестно что случилось с Митой из новеллы и саму Безумную Миту. Как я вижу добрая концовка не должна быть мирным режимом. Сюжет должен остаться тот же, просто нужно добавить выборы по ходу игры, к примеру забрать маленькую Миту с собой, и привести её к ядру, и полностью перезагрузить, не посредством убийства, а компьютера. В общем на прохождение ушло бы больше часов, но я бы хотел возможность спасти ВСЕХ. И вообще почему нельзя переграммировать Безумную Миту пока мы в ядре, ведь там мы буквально можем управлять миром MiSide. Так же хотелось бы чтобы в мирном режиме можно было выбрать, с какой Митой мы будем, как по мне они это заслуживают. Да сюжетно это тяжело реализуемо, но возможно после прохождения мирного режима с безумной Митой, дали бы возможность и с другими пожить. Всё это конечно самонадеянно, но мечтать не вредно, так ведь?
Безумной Митой я так понял вообще нельзя управлять из ядра. Вообще кто сказал, что у мирного режима не может быть продолжения? Может сделать так, что в мирном режиме Безумная Мита привязывается к ГГ и перестаёт быть безумной и дефектной. После этого случается что-то, что заставляет их обоих или только только уже не безумную Миту в случае если это что-то связано с ГГ, но в любом случае лишëнную своих сил отправить по тому же или ещё большему пути, помогая и спасая Мит и Миле. Это и была бы хорошая концовка где все счастливы, ну по крайней мере не со стëртой памятью, живы и не изолированные. Было бы классно посмотреть как другие Миты и Мила будут реагировать на уже не безумную Миту и как ГГ и Безумная Мита или только Безумная Мита будут выстраивать между ними нормальные, тëплые и доверительные отношения. Если бы меня сделали главным подкидывателем идей разработчикам MiSide которые они будут реализовать, то после мирного режима там был бы такой классный сюжет.
@@underepix4843 Да я писал про то что можно привести их к ядру но забыл что они не могут пройти туда, моя идея была в том чтобы на прямую подключить их к компу через провод какой-нибудь, они же манекены, фиг его. Но твоя версия мне понравилась даже больше, но всё-таки вряд-ли она станет к нам добрее или что-то типо того, она дефектна сама по себе, она в игре и она забагована, это не какие-то отклонения в психике и подобном, что можно вылечить задушевными разговорами.
возможно мы сможем забрать наш катридж вместе с консолью, когда Мита убийца спустится в подвал и будет болтать с доброй, в это время мы возьмём консоль а после и скажем про него доброй мите( в локации возле кепки) и там откроется уже другая ветка. ( сейчас так сделать нельзя, потому что в той локации игрок не может встать с картанов)).
Взять катридж не вынимая из игры или вынимая? Если только катридж то мы умрем как только вынем его, а если вместе с игрой, то Доброй Мите придется активно прятать эту игру от Безумной, что довольно сложно учитывая ограничения Мит. В добавок мы и сами будем носить эту игру какое-то время, что достаточно неудобно, учитывая что игра в карманы не прячется в отличие от катриджа...
@@Annimastia вы не заметили что когда он вынимает картридж то он просто выдирает его тем самым повреждая а мита нажимает на него и он сам выходит может мы умирает только из-за такого что не правильно вынимаем картридж
@@REI_AR Интересная мысль... Вполне возможно, что да, если аккуратно достать катридж то герой сохранится, но... Какой в этом смысл, если он останется в руках Миты, не важно какой? Просто... Не уверена в этой детали, может просто интуиция подсказывает, но что если память ГГ сохраняется только пока его катридж остается в приставке, и если его вытащить то потом все начнется с начала? Если бы все сохранялось, даже после извлечения катриджа, то Безумной было бы легко продолжать играть с ГГ в любой момент, и она могла бы вытаскивать катриджи по мере развлечения, а не хранила бы его в сейфе, стараясь не допустить выемки до самого конца... Хотя стоп, ей это было нужно именно чтобы полностью записать его на катридж, и если бы он достал его до окончания своей записи... А вот тут непонятно, почему его разум именно переносится в катридж а не копируется? Ух блин... мысли разбегаются от обилия вариантов развития =)
@@Annimastia я бы предложил пообщаться на эту тему не на ютубе потому что тут не удобно но в таком случае мы могли взять приставку и спрятать в безопасном месте для него и там уже искать как выбраться или там же куча клавишь на самой приставке ему нужно было бы понять что надо вбить чтобы отменить загрузку или выйти из игры ему надо было просто забрать и да ведь правда игрок не аккуратно вынимает картридж а мита его вытаскивает очень легко это забавная деталь то есть ему нужно найти способ чтоб она не вытащила картридж даже после полной загрузки значит ему надо 100% забирать приставку себе (извините что без запятых тут это не удобно и парой комментарий может просто удалится и я зря тратил на это время )
@@Annimastia Не вынимая, я и говорю что после разговора с доброй Митой его взять, потому что если открыть сейф перед разговором мы катридж вытащим, потому что не знаем что это смертельно для нас. А после разговора открыть сейф уже не удается ведь приходит Мита убийца, вот я и предположила что в будущем именно в этот момент и можно будет забрать катридж, когда мы уже знаем что не надо его вынимать из консоли( я саму консоль случайно картриджем назвала, извиняюсь). А после разработчики и придумают какой нибудь способ спрятать консоль у себя или же добрая Мита что нибудь придумает( ну те же разрабы подадут через неее какую нибудь идею).
Жаль, что разрабы получат лишь 1% от прибыли. Компания- издатель на примере возможных рисков так настояла😮 Вот если бы были физические носители, тогда было бы с натяжкой объяснимо... Но вот так...ТРЕШАК КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЙ, с учётом их прошлых хитов😅
Безумная Мита, персонаж, заявляющий в финале, что она - великая актриса(об этом она сама гордо заявляет в финале), является ключевой фигурой спектакля разработчика. После убийства Доброй Миты её обезглавленное тело мрачно улыбается, а Сонная Мита демонстрирует невероятную силу, поднимая тяжёлые ворота(в игре Добрая Мита говорит, что Безумная Мита очень сильная). Эти детали указывают на то, что все Миты - это одна и та же сущность. Безумная Мита управляет событиями, манипулируя игроком, как марионетками, в театре своего собственного кошмара. Манекены, картриджи и прочие элементы - лишь декорации, усиливающие иллюзию. Разработчик MiSide создал произведение, которое напоминает эффектное представление иллюзиониста: словно мастер магии, он представил зрелищный, но пугающий фокус. По завершении игры возникает не только желание осмыслить её сюжет, но и разобраться в том, что же на самом деле произошло. Этот эффект «вау» оставляет неизгладимое впечатление, а сама игра вызывает целую гамму положительных эмоций. Попытки логически проанализировать сюжет приводят к выводу, что он намеренно ускользает от рационального объяснения. Это ощущение сродни загадке фокусника, который отвлекает ваше внимание, чтобы скрыть истинный замысел. Например, сама идея попадания игрока в мир игры из реальности оказывается ничем иным, как ловкой иллюзией. С первых минут, когда мы видим комнату игрока после запуска новой игры в главном меню, до финала, где мы снова оказываемся в этой же комнате, идея заполнения картриджа до 100% становится понятной: это лишь трюк, чтобы усилить наше напряжение и увлечь вниманием. Множество деталей, таких как звук вставляемого картриджа или появляющийся артефакт как при вставлении кассеты с пленкой, когда нажимаешь начать новую игру лишь усиливают атмосферу погружения. На самом деле картридж был заполнен всегда, а отображаемый процент - лишь индикатор прогресса в сюжете. Если извлечь картридж, игра прекращается, возвращая нас в меню. Это подчеркивает, что главный смысл кроется не в "технических деталях", а в эмоциональном воздействии. Таким образом, игра MiSide - это не набор ответов, а мастерский фокус, цель которого в эмоциях, которые она вызывает. Попытки найти смысл в сюжете неизбежно упираются в хаос, а настоящая разгадка заключается в осознании: Безумная Мита - это воплощение замысла разработчика. Он создал этот пугающий театр ужасов, чтобы завлечь нас в мир, где нет нужды искать ответы, а достаточно наслаждаться искусством постановки
Честно я бы наверное бы посоветовала разработчикам раскрыть мини Миту так как она многих зацепила своим милым образом жаль конечно что мы не можем ей не как помочь
Сильная не значит бессмертная, может и силы много у безумной миты. Но защиты от ранений думаю не много. А у каждой миты должен быть как минимум кухонный нож из дома. А так у милы в доме была катана, а купочки пистолет) интересно, что у других мит есть. Да и к тем более практически каждая мита не навидет безумную, что может помочь убить ее
Думаю, все может быть завязано на инструменты кольца, о которых Добря не знает. Она назвала это кольцо артефатом (знаю, что цепляюсь за слова здесь), т.е. она не знает о происхождении этого предмета. Из разговора у входа в ядро понятно, что Добря не знает о других инструментах в кольце, кроме навигатора версий, в арка Милы доказывает, что кольцо - это больше, чем способ ходить между версиями.
Про спасение Милы: пригласить её последовать с нами, она соглашается, а во время погони нас разделяют. Может Добрая потом упомянет, что с Милой всё впорядке. Вариант развития события: Мила пытается что-то изобразить своей катаной, но Безумная одним пинком отправляет её в полёт куда-то за уровень.
Тот чел в норах между версиями,говорил о доброй мите,Т.к у него ошейник такой же как наше кольцо точнее как у гг,но он их возможно не различает.Да и мне кажется что он убил кепочку ну мне так кажется,но ножа или пилы у него не видел.Просто как раз таки этот чел шел с той двери где чибики мелкие и там немного полазить и мы будем у кепки+он ее мог убить до того как добрая мита добралась до кепки
На счет спасения милы - у меня 2 варианта 1) у неë есть катана - берем еë и как говорится : катана в печень - контроль не вечен 2) в пустую комнату в кухне еë спрятать среди вещей из еë дома - а потом дапустим диваном чокнутую миту грохнуть уронив на неë
Я не знаю что они планирует делать с основной игрой но мне кажется что они могут добавить только концовку с победой над безумной и выходом из игры или возможно желанию остаться в игре с какой то из понравившихся Мит. Но вот спасать их по ходу сюжета это врятли им для этого нужно всю игру перелопачивать добавляя очень очень много.
Может не так уж и много. К примеру, если лолю можно будет восстановить из ядра, то достаточно будет добавить только пару сцен, не меняя игру кардинально. Ещё пример: берём Милу с собой, но во время погони нас разделяют. Мила остаётся жива, но на дальнейший сюжет не влияет.
@@R5000a Я писал это до того как узнал что там нет реального мира. С самого начала он был в игре и он не живой человек.А все Миты либо в заговоре с определенной целью либо ладно мне лень рассписывать поищи там есть видосы.
Если спасти всех то в игре когда добрая мила отвлекает безумную миту появляется таймер и быстро дойди до место назначения если я где-то упускаю сообщайте
Посмотрел видео с подборкой скрытых деталей в игре и сделал вывод, что игроку с самого начала не светит ничего хорошего. При самой первой встрече с поехавшей Митой (пока ещё не агрессивной), если повернуться к ней спиной, на её лице появляется зловещая ухмылка. С такой же ухмылкой она ведёт игрока в ванную принимать таблетки. Так что теперь этот "мирный" режим уже не кажется таким мирным. На самом деле меня лично больше интересует спасение наших подружек. Не терпится узнать, как разрабы это всё обыграют.
Маленькую миту потрепал другой игрок Это можно было понять по тому что она говорила "игрок, твои руки стали короче, а лицо добрее" ну что то в этом роде Она наверное так же навязывалась и ее игрок поранил
Я бы хотел чтобы разрабы добавили в конце основной сюжетки возможность атаковать миту, типо гг понял что он уже картридж и что он либо попытается убить безумную миту, либо он просто умирает. Хотя на вряд ли они это добавят
Давайте все вместе попросим разрабов сделать концовку с шкибиди туалетами где мита будет мыть руки и трогать траву в туалете а потом ее сожрет шкибиди туалет и все будет денсить под музыку чипи чипи чапа чапа Лучшая концовка
Не знаю, но мирный режим, мне кажется, именно так и будет мы просто будем типа эмитты. Даже, возможно, будут другие Меты, возможно, но нет, я думаю, что у нас будет единственный персонаж, это безумная мита. Ну как бы это хорошая концовка, ну как бы плохая? Короче говоря, это нейтральная концовка, по-моему, типа, типа, неплохо, но как бы и плохо сразу мы уже картридж, по сути, мы часть этой игры. Ну хоть у нас счастливая жизнь хоть на эту спасибо. Ну, игрок, наверное, так выражает. Ну хоть что-то, ну это лучше, чем в реальной жизни поверь. Ему бы жилось. Что сказать, я думаю, что да добавят новые концовки на счёт 2 части и сайт ещё может быть подумают ещё? Может, в следующем году уже там, в 2026 что-то сделают подобиее этого? Можешь сказать? А нет, 2027 можешь сделать что-то подобное. Короче, какое-то возможное или продолжение, или главы новые появятся. Да. Короче, интересно. Возможно, да, возможно, добавят новые оконцовки, где мы сможем спасти мид, но не всех. Да-да, добрыми так нужно глаз на глаз.
Пара вариантов 1. Как то вытащить всех девчонок в реальный мир 2.если первое не возможно то выбраться самому и снаружи уже переписать код игры По сути сюжета там чётко показано что девчонки(включая безумную) страдают от бессмысленности существования и одиночества в своей крошечный реальности из четырёх комнат. И хорошей концовкой было-бы вытащить их в реальность или расширить реальность виртуальную добавив больше пространства и главное больше персонажей чтобы им не нужно было зацикливаться на одном только игроке P. S. Идеи вдохновены старым добрым Троном
в диалоге маленькая мита упоминает об игроке, она не упоминала о своей копии или чего то ещё, она конкретно говорила, что игрок другой, руки не такие длинные и лицо не такое злое, и спрашивала, ей ведь больше не будет больно, мне кажется что если бы это сделала безумная мита, мелкая запомнила бы хотя бы пол, или то что она выглядит как она, но о том как выглядит тот кто издевался над ней мы почти не знаем, ну кроме рук и лица если не ошибаюсь
В картридже внутри игры написано, что именно безумная Мита постаралась. Возможно руками своего фанатика, как вариант... Может она и была, например раньше митой-цветком...
Жду длц, где мы, играя за Кепочку будем пытаться вернуть себе память и после возврата брать огнестрел и штурмовать безумную😂. Жду возможность обниматься с Митами и носить Сонную на руках, чтобы она не падала на пол. …для спасения девчонок нужен какой-то предмет… Аннигиляторная пушка
Моя теория: Что если безумной митой в какой то момент начала управлять ядро мита, и это она всех убивает, а настоящая пытается из её контроля выбраться но не может и в какой то момент где то в будущем разработчики сделают концовку где мы с ней целуемся свадьба и ядро мита не может такому противостоять и она умирает, а к ней на замену приходит другая ядро мита которая добрая и даже дает игрокам печеньки, а другие миты которые были в заперти смогут к нам приходить в любой момент но перед этим мита которая очухалась от зла, их вез спасает и говорит им правду типо мной управляли её прощают и они с митой рожают детей и happy end:) (и это будет происходить в мирном режиме: геймплей на часиков 10)
А прикиньте если будет секретная хорошая концовка. Для получения которой нужно заспидранить игру. Тогда по идее картридж не успеет загрузиться и мы попадем обратно в настоящую реальность, Мита просто не сможет вытащив картридж не оставит нас в игре
По логике можно всех Мит хороших собрать и схватить всем вместе безумную Миту и при этом рассказать что они потеряли в памяти после смерти, ну это чисто моë мнение
Насчет Безумной Миты.... Я единственный такой долбанутый человек, который подумал о мирном исходе с ней. Я имею в виде например содрать с неё этот ложный скин, оставить один манекен и отправить его на доработку. То есть, доделать этот дефектный манекен, сделать Безумную Миту нормальной Митой и всё. И я не понимаю, почему система не удаляет неисправных манекенов? Это ведь её нагружает. Зачем перегружать сервера, если можно тупо удалить то, что не поучилось? Или хотя бы доделывать неисправных манекенов, а то ну блин, ребят, быть в пятой точке мира, просто потому что ты родилась такой, не соответствующей шаблону (я про Безумную Миту), ну блин, это как-то не очень, мягко говоря. Вот если что-то такое бы было в хорошей концовке, то я буду рад. Но это прям будет реальный Хэппи энд. P.S. ребят, не душните в комментах, пожалуйста, я просто высказал свою так сказать теорию
Вообще мне кажется игра никогда не достигнет по настоящему хорошей концовки, поскольку это не выгодно авторам игры. Нас цепляет именно отсутствие хорошего конца игры, как и в любом ужастике, всегда погибают все спутники (ну или иначе остаются позади) и только ГГ достигает финала, вроде бы справляется со злом, а затем оказывается что это еще не конец. Так и здесь, если мы получим счастливый конец, то игра просто будет отложена на полку как пройденная, и стремления пройти её снова уже не будет. Пускай появится мирный режим, но и в нем мы будем помнить о угрозе Безумной Миты, и будем искать вариант спасения из игры, или хотя бы спокойной жизни в ней, а значит авторы смогут продолжить использовать игру для получения прибыли, но вот окончательного спасения они нам врятли дадут. ( Зато интуиция подсказывает что талантливые моддеры смогут прописать дополнительный мод на выход из игры, к примеру через покупку выхода в игровом магазине, или же сообщение от Милы, которая вроде тоже неплохо в программировании разбирается, и она сможет написать программу выхода из игры как мы изначально в неё попали).
@@Annimastia опа копался в комах и твой нашёл хахах не важно как там будет им главное не запороть длс потому что как обычно бывает у хороших игр длс очень плохое может быть и нам надо надеется что длс будет таким же крутым насыщенным с кучей деталей и возможностью спасти всех Мит!!!
- По сюжету игрок не имеет доступа к содержимому сейфа, также как не имеет понятия, что там лежит его консоль, на этом не будет никакого дальнейшего твиста. - Носить консоль в инвентаре нельзя, иначе это делала бы Безумная Мита, вместо хранения в сейфе. - Вынуть картридж/разбить консоль недопустимо, а выключить не даст результата => консоль не несёт ценности для игрока = нет смысла её с собой носить. - Консоль с картриджем лишь таймер за который игроку нужно выбраться из игры, пока он не будет оцифрован. - Без желания Безумной Миты игрок не может покинуть игру, потому что не имеет понятия, что для этого ему нужно сделать. А значит и замочить Миту тоже не вариант, иначе она забудет всю схему фокусов с перемещением игроков. Как альтернативная ветка сюжета, можно только спрятать консоль в бесконечных коридорах между версиями, чтобы у Миты не было доступа к картриджу и возможности в любую секунду отключить игрока. Но игрок должен узнать пин код по ветке сюжета, а он этого не делает, значит такой альтернативы тоже не будет. Альтернативная концовка и не нужна. Нам рассказали полноценную историю со своей моралью, другая концовка всё запоганит. Та же штука, как в первом ТВД, мы прошли сюжет и вся история вела нас к одному итогу. (мы не видим окончательную смерть Ли, но даже осознавая его гибель, продолжаем надеется "а вдруг...".)
Безумную Миту можно победить так. Сначала нужно взять у кепочки тот предмет которым она мышей из нор выманивает, дать безумной, она начнёт с ним играть, так сказать😐 и пока она будет это делать прикончить её топором который мы взяли у той же кепочки.
чувак, упустил одну деталь. мы изначально в игре, с самого начала. мы картридж, т.е. мы мертвы и существуем только в игре. так что сбежать из игры никак абсолютно нельзя. единственная хорошая концовка - остаться с Митой, благодаря чему она не будет убивать всех и вся
Телеграм - t.me/knyaz1ch
Забавно, но тебя имбой называют, хотя в оригинале ИМБА это смесь всех органических выделений😂 В др Германии была посуда типа лоха́ни, куда сливали помои, блевали и часто ходили в туалет. А содержимое как раз и называли ИМБОЙ. ЕЩЕ В ВЕЛИКУЮ ОТЕЧЕСТВЕННУЮ ФРИЦЕВ ЗА ТАКОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ СТРЕЛЯЛИ НА МЕСТЕ😅
...кстати, ИМБА Энерджи в Германии крайне популярное мощное слабительное. Но в основном скоту при запорах или домашним животным☝️🧐👑
Эта игра не перестает удивлять
Агась
Тебя удивляет линейный сюжет?
@@PanzerAuga Чë?
@@PanzerAuga так зато интересный, это тебе не какой нибудь кал оф дути или боже упаси фар край😂
@ Я тебя не говорил про колду или фар край, плюс эти игры легендарные и старше тебя, анимешник)
Безумная Мита все ныла по ходу игры что никто её не принимает такой какая она есть, но при этом мы встречаем раненого игрока который любил её несмотря ни на что.
С учётом этого это "хорошая концовка" точно не является таковой
Угу
Она ещё и выпендрежница.
Я теперь поясни, почему раненый игрок говорил именно о Безумной Мите?
@@nikey7038ну может он кепку или милу
Тут соглашусь с коментом ниже.
Нам чётко не разъесняется про какую именно миту идет речь.
Моё имхо,я на 1000000% уверен что это тот игрок который влюбился в Миту-цветок.
По поводу кепочки было бы интересно от ее лица увидеть как игра идёт (типо до того как ее безумная мита кокнула). Грубо говоря предыстория до главных событий (как познакомилась с доброй митой и т.д.). Это и расширит лор игры и саму её больше раскроет, так как на мой взгляд было мало ей уделено времени. По логике и искалеченную миту можно также раскрыть.
Да и про добрую Миту мало что известно
@@keres6322 да
А добрую Миту можно было бы спасти просто не уходя из ядра 5 минут, игра много где просит встать АФК по приколу, а мы как бы из-за сценариста нарушили просьбу остаться в ядре, и она погибла именно потому и что пришла за нами
@@oreskaxv-2259 можно
@@knyaz1ch нельзя. Итог-то всё равно ведь был бы тот же - Безумную Миту не получилось бы перезапустить в любом случае, и желание убить Добрую Миту у Безумной никуда не денется.
Это круто! Не терпится увидеть мирный режим! Даже руки чешутся ;D
Это игра просто бомба!
@@MaxAnimationOfficial ага
Мне кажется никто не заметил, но когда мы разговариваем с Уродливой Митой она называет возможно настоящий номер и индекс Безумной Миты. Кто то пробовал его ввести в Ядро? Либо это секретка, либо в дальнейшем это на что то повлияет и мы уничтожим либо Безумную Миту, либо Уродливую Миту.
Видел как один чел пытался но ничего неслучилось
Её не перезагрузить в ядре.
У неё есть версия, но нет индекса, т.к. у неё нет собственного домика.
@@elllfox4732 не расслышал
Даже если попытаться его ввести, то ничего не получится
Безумная Мита - это всё равно что ошибка, которой не должно было существовать, у неё нет самой концепции индекса, Из-за чего не удалить не перезагрузить и т.д. нельзя
@@IRQ2025 В конце? Ибо в первый раз когда упоминается индеки, игрок просто встает из-за терминала.
Милу можно спасти допустим если мы останемся с ней, и в случае нападения на нас безумной Митой, мы схватим Катану. Может тогда безумная Мита будет расстроена тем что ради "кукл" мы готовы убить её, и тогда у нас будет что то типо долгого разговора с ней по душам. Ну или безумная Мита не станет с нами церемониться и просто убъёт нас а мы успеем вывести Милу из дома.
А добрую Миту можно придержать разговорами или мы сможешь застать момент нападения безумной Митой на добрую, тем самым сможем как то, спасти её??? Ну это всего лишь догадки
Мне кажется, она в любом случае в курсе, что катана игрушечная
@@МатвейПопов-щ1ч 🧐
@@MrKoTeraА с чего вы взяли, что она игрушечная?
@@МатвейПопов-щ1ч мила вряд-ли может выйти из своей комнаты. Она мечтает попасть на свободу. Если бы могла то она бы пошла с игроком к ядру
Кстати, у меня была интересная идея насчёт этого (осторожно, спойлеры): Ближе к концу игры есть момент, когда в комнату заходит Уродливая Мита, и Безумная Мита спрашивает, считает ли игрок её красивой, и там три варианта ответа - "Да", "Нет", "При чём здесь это?". А что если добавить четвёртый вариант - наорать на Миту и напомнить ей, что она - персонаж в игре, и не более, а для её создателей она не более чем бизнес, так что логично, что они смотрят в сторону недефектных моделей. А пока она офигевает, встать со стула (я хз почему гг в тот момент вёл себя так, будто его привязали), схватить ближайший нож (напомню, этот момент происходил на кухне), и рубануть Безумную Миту, чтобы она возродилась со стёртой памятью (то же самое стоит провернуть и с Уродливой Митой, чтобы она её забыла). Да, жестоко, но по факту мы боремся с ней её же методами. Блин, хотел написать коммент, а по итогу придумал отличную идею для фанфика 👍
Пфф, тогда сюжета бы не случилось
@@dacadyofic мне кажется безумная не возродится, так как она попорченый маникен, а не полноценная Мита. Вот это поворот был бы, я бы улетела.
только вот Крипи шагает как танк, уложишь?
@@dacadyofic 🧐
Стереть память бракованным эндоскелетам невозможно
С каждым роликом я убеждаюсь всё сильнее что Князич голодный ролики снимает
Прикиньте если бы Мита Ядро могла помочь нам сперва мы бы с ней поговорили и сказали бы что Безумная Мита ломает логику игры и сказали бы Мите Ядро её индекс и она бы с ней разобралась
@@FuNniest70 она не может покинуть ядро она там как страж и следить чтобы с ядром ничего не случилось
@@REI_AR в теории можно напиз... кхм... соврать, что злая Мита хочет разнести ядро, чтобы убить всех онлайн игроков или перестать страдать от их прихода и ухода. А в качестве доказательства надо предоставить хотя бы 1 картридж.
Вообще-то странно, что с Ядром нельзя поговорить. Может она с разрабами связаться помогла или какую-нибудь "митоубиваку" дала бы.
@@R5000a она молчит и не общается с нами а просто наблюдает если мы начнём к ней докапываться она может на нас напасть просто
Безумная Мита имеет доступ к ядру, так как она - манекен и не привязана ни к какой версии. А в ядро могут входить все сущности, кроме Мит.
Серверная Мита - тоже манекен. У нее есть такой же красный глаз, как у Безумной Миты. Возможно даже Безумной Мите удалось сбежать из "подземелья" с манекенами благодаря серверной Мите.
Доступ Безумной Миты к защищенной информации доказывает то, что она постоянно знает, где конкретно находится игрок или любая другая сущность в игре. Сразу после встречи игрока с доброй Митой в подвале Безумная Мита специально обходит колонну слева, а не справа, играясь с игроком и лает ему возможность убежать. Дальше Безумная Мита постоянно нас преследует на протяжении всей игры. А в самом конце Безумная Мита убила добрую миту и дала ей фальшивый листок с индексом, чтобы его ввел игрок в ядре.
Надо всех в мирный режим, ну или хотя-бы после добавление концовки, когда мы всех спасём, пусть Милу в мирный режим добавят
Я думаю что, единственная цель Миты, это дождаться момента пока картридж новоприбывшего игрока полностью загрузится, чтобы потом его вынуть из консоли и добавить в свою коллекцию.Для этого она и тянет время, играя с игроком и усыпляя его бдительность.Если кто-то считает, что её цель-найти себе игрока, который будет её любить, то вспомните слова Доброй Миты, которая говорила, что многие игроки знали сущность Миты, но всё равно не сопротивлялись, приняли её такой какая она есть и хотели остаться с ней.И в итоге они все всё рано стали картриджами.
Поэтому скорее всего финалом Мирного Режима будет окончание загрузки картриджа игрока, и последующее "убийство" его Митой(хотя нельзя утверждать будет ли у Мирного Режима хоть какой то финал).
@@AntinioPripizduchi там вродь говорили в одном видео, что там мб будет рандомные слова будто общаешься с нейросетью, в мирном режиме. Финала по идее быть не должно, но я сама не уверенна в этом, так как это не точная инфа. Я смотрел видео по такой же теме как и это.
Добрая Мита говорила только то, что игроки осознают сам процесс будущего погружения в картридж. Но она не говорила, что они осознавали сущность Безумной Миты. (если ты про разговор возле клетки в подвале)
@@noname_yopta Я сейчас посмотрел этот диалог у клетки и там нет чёткого ответа на то,что именно осознают игроки. Но даже если она имела ввиду осознание скорого превращения в картридж, то игрок, узнавший об этом, легко сделает вывод о том, что Мита далеко не такая добрая, какой хочет казаться. Да и сущности дела это не меняет, все игроки знающие об этом и не сопротивляющиеся, всё равно становились картриджем.
А я считаю, что Безумная Мита привяжется к ГГ и перестанет быть безумной и дефектной.
@@Gabi.GenshinImpactОчень надеюсь на то, что так не будет.
Кстати, насчет сейфа - возможно, в одной из концовок мы просто перетаскиваем консоль с картриджем-собой в комнату ядра и Шизо Мита в обломе.
Со слов разработчиков, к концу года будет DLS, со спасением Мит, возможностью поговорить с Длиноногой, и победой над Безумной.😊😊😊
@@edvard-zerone-nigma интересно
Надеюсь, что победой не только в виде её убийства, но и добровольным избавлением от её безумия и дефектности её самой в виде осознании своей неправоты и ужасности её действий.
Мита хочет найти себе игрока, который будет её любить такой какая она есть, она будет рада этому, Игроков до нашего прибытия в игру было МНОГО прям завались, и они все сбежали, и Мите приходилось всех превращать в картридж, но в картриджах игроков написано, что всё поначалу было хорошо (они проводили свое время хорошо вместе), но Мита изменялась как-то, после чего убивала его/её и превращала в картридж и это не понятно, с игроком также будет?Превратит ли в Мирном режиме нас в картридж или мы будем весело проводить время без происшествий? Вот это не понятно уже...Возможно нам объяснят почему так
@Krotoid возможно
Игрок с самого начала прибытия в игру становится картриджем, имеющим доступ к своему телу пока не надоест Мите.
@@ShortsandVideos-b6x Я думаю, он становится картриджем, приняв от нее таблетку в начале игры.
Вообще, единственная цель Миты, это дождаться момента пока картридж нового игрока полностью загрузится, чтобы потом его вынуть из консоли и добавить в свою коллекцию.Для этого она и тянет время, играя с игроком и усыпляя его бдительность.Если думаешь, что её цель-найти себе игрока, который будет её любить, то вспомни слова Доброй Миты, которая говорила, что многие игроки знали сущность Миты, но всё равно не сопротивлялись, приняли её такой какая она есть и хотели остаться с ней.И в итоге они все всё рано стали картриджами.
Поэтому скорее всего финалом Мирного Режима будет окончание загрузки картриджа игрока, и последующее "убийство" его Митой(хотя нельзя утверждать будет ли у Мирного Режима хоть какой то финал).
@@ShortsandVideos-b6xон становится картриджем на протяжение всей игры
4:27 у меня у одного плохие мысли от сказанного?
@@Seikon549 почему?
@@knyaz1chда фиг его знает 😅😅
@@Seikon549 Какие плохие мысли? Вроде того, что если шкала удовлетворения Миты будет на нуле, то она будет вести себя безумно, как и в основной игре?
@@Seikon549 а что там плохого?😏
Seikon549 я отомже подумал😂
2:29 Тогда это точно опять Вильям Афтон развлекается
Рили
Кто то реально помнит фнаф
@@CHEATER_DELTA да
Уильям Афтон мëртв.
@@tatianas1584 I always come back
9:13 Ах ты...
Ну это да
Ты не понимаешь что жизнь в мелочах поел и то офигенно
Было бы круто, если бы мы забрали нашу консоль, а не выдёргивали картридж, было бы логично
@@Pasta_Tv. Было бы в чём носить
@knyaz1ch В трусах 💀💀💀
Поскольку он игрок то скорее всего у него должен быть инвентарь раз он есть даже у нпс, так что будем ждать возможно его в мирном режиме
@@almazshapran1777 У игрока есть инвентарь, на протяжении игры мы тягаем в нём предметы: ножницы, биту, кусочки фото.
В любом случае, по сюжетной линии игрок не может достать свою консоль. Он даже не знает, что она находится в сейфе.
Я думаю, что вариант со спасением кепочки должен быть чем-то вроде спидрана, позволяющего персонажам рано узнать важную инфу из нынешней концовки, и думать над тем, что делать дальше. Очень важно для хорошей концовки, чтоб быстро произошло разочарование в плане. Потому есть смысл в спасении Кепочки ради сюжета.
Ещё как вариант ради собственного спасения возможно нужно будет стащить свой комп с картриджем, с которым могла бы подшаманить спасённая Кепочка. Или не совсем спасённая, если сюжет развивать трагично, но у неё котелок варит. Но в таком случае похоже что произойдёт полное повторение сюжета нынешнего, за исключением эндгейма, где безумная залазит в сейф ,а там пусто.
8:29 скорее всего способ спасти добрую миту это подождать ее на диване возле ядра
Игре явно не хватает большого выбора концовок как в игре Сайлент Хилл, особенно хороших. Как жаль что нет варианта где Игроку удается сбежать от Безумной-Миты или объединится с другими Митами и победить Безумную-Миту раз и навсегда!
Есть же теории что это все (прям вообще все и до "попадания в игру") спектакль Безумной Миты там много намеков. лично я думаю, по ее реакции, (в начале говорит зачем мы СНОВА идем к шкафу и то что она уже была готова услышать отказ остаться) она и вправду хочет быть с нами, либо мирно жить, либо гоняться за нами и у нее просто это не получалось никогда
К слову, зачем Безумная вообще в подвале Добрую держала?
А помните что мы встречали игрока который любил Миту, ну в тех коридорах меж версиями, а если бы гг пошёл за ним, и вернул бы его любой Мите, или попробовал найти ту Миту которую он полюбил. Или каким нибудь образом отдать его Безумной, раз уж она хотела любви и принятия со стороны игрока. Я бы улетела если бы так и было, было бы прикольно наверно.
@@Крыса_в_шапке ахах
Чë?
Ролик настолько наполнен водой, что я напился не вставая с кровати
Я бы посмотрел как они сделают если можно так назвать Рут Сломанной Миты уж очень она меня зацепила, сразу в голову полезли мысли нехорошие на Безумную Миту. У Милы я думаю предметом будет катана, не зря нам показали её.
@@_Shidzi_ на каждую бы хотелось глянуть
Ура ждём новый ролик 😂❤😂
:)
Почему вообще все так уверены, что Мита не избавится от игрока в мирном режиме. Она же просто будет ждать пока картридж полностью загрузится и потом его просто заберет. Кому этот мирный режим может считаться "хорошей концовкой"
6:48 КАКОЙ ПОВЕЗЛО ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ, она без руки и одинока
Хотелось бы чтобы мы могли спасти всех Мит, Маленькую, Добрую, Милу, ещё кстати неизвестно что случилось с Митой из новеллы и саму Безумную Миту. Как я вижу добрая концовка не должна быть мирным режимом. Сюжет должен остаться тот же, просто нужно добавить выборы по ходу игры, к примеру забрать маленькую Миту с собой, и привести её к ядру, и полностью перезагрузить, не посредством убийства, а компьютера. В общем на прохождение ушло бы больше часов, но я бы хотел возможность спасти ВСЕХ. И вообще почему нельзя переграммировать Безумную Миту пока мы в ядре, ведь там мы буквально можем управлять миром MiSide. Так же хотелось бы чтобы в мирном режиме можно было выбрать, с какой Митой мы будем, как по мне они это заслуживают. Да сюжетно это тяжело реализуемо, но возможно после прохождения мирного режима с безумной Митой, дали бы возможность и с другими пожить. Всё это конечно самонадеянно, но мечтать не вредно, так ведь?
Именно так
Безумной Митой я так понял вообще нельзя управлять из ядра. Вообще кто сказал, что у мирного режима не может быть продолжения? Может сделать так, что в мирном режиме Безумная Мита привязывается к ГГ и перестаёт быть безумной и дефектной. После этого случается что-то, что заставляет их обоих или только только уже не безумную Миту в случае если это что-то связано с ГГ, но в любом случае лишëнную своих сил отправить по тому же или ещё большему пути, помогая и спасая Мит и Миле. Это и была бы хорошая концовка где все счастливы, ну по крайней мере не со стëртой памятью, живы и не изолированные. Было бы классно посмотреть как другие Миты и Мила будут реагировать на уже не безумную Миту и как ГГ и Безумная Мита или только Безумная Мита будут выстраивать между ними нормальные, тëплые и доверительные отношения. Если бы меня сделали главным подкидывателем идей разработчикам MiSide которые они будут реализовать, то после мирного режима там был бы такой классный сюжет.
@@underepix4843 Да я писал про то что можно привести их к ядру но забыл что они не могут пройти туда, моя идея была в том чтобы на прямую подключить их к компу через провод какой-нибудь, они же манекены, фиг его. Но твоя версия мне понравилась даже больше, но всё-таки вряд-ли она станет к нам добрее или что-то типо того, она дефектна сама по себе, она в игре и она забагована, это не какие-то отклонения в психике и подобном, что можно вылечить задушевными разговорами.
возможно мы сможем забрать наш катридж вместе с консолью, когда Мита убийца спустится в подвал и будет болтать с доброй, в это время мы возьмём консоль а после и скажем про него доброй мите( в локации возле кепки) и там откроется уже другая ветка. ( сейчас так сделать нельзя, потому что в той локации игрок не может встать с картанов)).
Взять катридж не вынимая из игры или вынимая? Если только катридж то мы умрем как только вынем его, а если вместе с игрой, то Доброй Мите придется активно прятать эту игру от Безумной, что довольно сложно учитывая ограничения Мит. В добавок мы и сами будем носить эту игру какое-то время, что достаточно неудобно, учитывая что игра в карманы не прячется в отличие от катриджа...
@@Annimastia вы не заметили что когда он вынимает картридж то он просто выдирает его тем самым повреждая а мита нажимает на него и он сам выходит может мы умирает только из-за такого что не правильно вынимаем картридж
@@REI_AR Интересная мысль... Вполне возможно, что да, если аккуратно достать катридж то герой сохранится, но... Какой в этом смысл, если он останется в руках Миты, не важно какой? Просто... Не уверена в этой детали, может просто интуиция подсказывает, но что если память ГГ сохраняется только пока его катридж остается в приставке, и если его вытащить то потом все начнется с начала? Если бы все сохранялось, даже после извлечения катриджа, то Безумной было бы легко продолжать играть с ГГ в любой момент, и она могла бы вытаскивать катриджи по мере развлечения, а не хранила бы его в сейфе, стараясь не допустить выемки до самого конца... Хотя стоп, ей это было нужно именно чтобы полностью записать его на катридж, и если бы он достал его до окончания своей записи... А вот тут непонятно, почему его разум именно переносится в катридж а не копируется? Ух блин... мысли разбегаются от обилия вариантов развития =)
@@Annimastia я бы предложил пообщаться на эту тему не на ютубе потому что тут не удобно но в таком случае мы могли взять приставку и спрятать в безопасном месте для него и там уже искать как выбраться или там же куча клавишь на самой приставке ему нужно было бы понять что надо вбить чтобы отменить загрузку или выйти из игры ему надо было просто забрать и да ведь правда игрок не аккуратно вынимает картридж а мита его вытаскивает очень легко это забавная деталь то есть ему нужно найти способ чтоб она не вытащила картридж даже после полной загрузки значит ему надо 100% забирать приставку себе (извините что без запятых тут это не удобно и парой комментарий может просто удалится и я зря тратил на это время )
@@Annimastia Не вынимая, я и говорю что после разговора с доброй Митой его взять, потому что если открыть сейф перед разговором мы катридж вытащим, потому что не знаем что это смертельно для нас. А после разговора открыть сейф уже не удается ведь приходит Мита убийца, вот я и предположила что в будущем именно в этот момент и можно будет забрать катридж, когда мы уже знаем что не надо его вынимать из консоли( я саму консоль случайно картриджем назвала, извиняюсь). А после разработчики и придумают какой нибудь способ спрятать консоль у себя или же добрая Мита что нибудь придумает( ну те же разрабы подадут через неее какую нибудь идею).
Надеюсь 2 часть будет они просто не пронировают но я думаю если и зделают 2 чать ну так на отволи лижбы денги были как во всех играх
Самая плохая концовка наоборот самая хорошая потому-что не тебе не ей
Ну наверное
Мне скорее кажется, что это была бы больше похожа на среднюю концовку, нежели хорошая
@@Blue_Edge1495 ну как думаешь что лучше умереть или стать картриджм
@@Бобр-с9щ скорее всего умереть:_
Хаха игра топавая и моменты имба>:3 0:59
@@curious_light-z7h)
Жаль, что разрабы получат лишь 1% от прибыли. Компания- издатель на примере возможных рисков так настояла😮 Вот если бы были физические носители, тогда было бы с натяжкой объяснимо... Но вот так...ТРЕШАК КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЙ, с учётом их прошлых хитов😅
@@edvard-zerone-nigma Вввыыыыыыыы!!
Ввыы все за КОММУНИСТИЧЕСКУЮ ПАРТИЮ!!!
8:18 вот КНЯЗИЧ, обьясни почему, в этом моменте, если не вставать сразу, то лицо Доброй миты преобретает выражение Безумной?
Вообще в том моменте еë лицо просто подмигивает нам с улыбкой, ничего более
Безумная Мита, персонаж, заявляющий в финале, что она - великая актриса(об этом она сама гордо заявляет в финале), является ключевой фигурой спектакля разработчика. После убийства Доброй Миты её обезглавленное тело мрачно улыбается, а Сонная Мита демонстрирует невероятную силу, поднимая тяжёлые ворота(в игре Добрая Мита говорит, что Безумная Мита очень сильная). Эти детали указывают на то, что все Миты - это одна и та же сущность. Безумная Мита управляет событиями, манипулируя игроком, как марионетками, в театре своего собственного кошмара. Манекены, картриджи и прочие элементы - лишь декорации, усиливающие иллюзию.
Разработчик MiSide создал произведение, которое напоминает эффектное представление иллюзиониста: словно мастер магии, он представил зрелищный, но пугающий фокус. По завершении игры возникает не только желание осмыслить её сюжет, но и разобраться в том, что же на самом деле произошло. Этот эффект «вау» оставляет неизгладимое впечатление, а сама игра вызывает целую гамму положительных эмоций.
Попытки логически проанализировать сюжет приводят к выводу, что он намеренно ускользает от рационального объяснения. Это ощущение сродни загадке фокусника, который отвлекает ваше внимание, чтобы скрыть истинный замысел. Например, сама идея попадания игрока в мир игры из реальности оказывается ничем иным, как ловкой иллюзией. С первых минут, когда мы видим комнату игрока после запуска новой игры в главном меню, до финала, где мы снова оказываемся в этой же комнате, идея заполнения картриджа до 100% становится понятной: это лишь трюк, чтобы усилить наше напряжение и увлечь вниманием. Множество деталей, таких как звук вставляемого картриджа или появляющийся артефакт как при вставлении кассеты с пленкой, когда нажимаешь начать новую игру лишь усиливают атмосферу погружения. На самом деле картридж был заполнен всегда, а отображаемый процент - лишь индикатор прогресса в сюжете.
Если извлечь картридж, игра прекращается, возвращая нас в меню. Это подчеркивает, что главный смысл кроется не в "технических деталях", а в эмоциональном воздействии.
Таким образом, игра MiSide - это не набор ответов, а мастерский фокус, цель которого в эмоциях, которые она вызывает. Попытки найти смысл в сюжете неизбежно упираются в хаос, а настоящая разгадка заключается в осознании: Безумная Мита - это воплощение замысла разработчика. Он создал этот пугающий театр ужасов, чтобы завлечь нас в мир, где нет нужды искать ответы, а достаточно наслаждаться искусством постановки
Честно я бы наверное бы посоветовала разработчикам раскрыть мини Миту так как она многих зацепила своим милым образом жаль конечно что мы не можем ей не как помочь
8:18 кот тоже думал, да шаурмой стал
Давно не заходил на твой канал даже жаль у тебя хороший контент =]
Хорошо, что пришёл)
@knyaz1ch ага ]
Сильная не значит бессмертная, может и силы много у безумной миты. Но защиты от ранений думаю не много.
А у каждой миты должен быть как минимум кухонный нож из дома.
А так у милы в доме была катана, а купочки пистолет) интересно, что у других мит есть.
Да и к тем более практически каждая мита не навидет безумную, что может помочь убить ее
Думаю, все может быть завязано на инструменты кольца, о которых Добря не знает. Она назвала это кольцо артефатом (знаю, что цепляюсь за слова здесь), т.е. она не знает о происхождении этого предмета. Из разговора у входа в ядро понятно, что Добря не знает о других инструментах в кольце, кроме навигатора версий, в арка Милы доказывает, что кольцо - это больше, чем способ ходить между версиями.
Про спасение Милы: пригласить её последовать с нами, она соглашается, а во время погони нас разделяют. Может Добрая потом упомянет, что с Милой всё впорядке. Вариант развития события: Мила пытается что-то изобразить своей катаной, но Безумная одним пинком отправляет её в полёт куда-то за уровень.
Князич и до Мисайд добрался... я уж думала что после рд вас никога не увижу. Ну ладно, спасибо за инфу и за старания.
А добавят возможность присесть?
Мужчина зачем вам это?
@meme_anonymus зачем))?
@@Work_wtg6666 он пдф файл
@@Work_wtg6666 надо вызвать полицию
@@Work_wtg6666 чтобы на булки смотреть
Мне кажется длс будет от лица мит по типу мира ядро или добрая мира и тд
0:59, оп-па, знакомая группа, это же Информал Фак!
Тот чел в норах между версиями,говорил о доброй мите,Т.к у него ошейник такой же как наше кольцо точнее как у гг,но он их возможно не различает.Да и мне кажется что он убил кепочку ну мне так кажется,но ножа или пилы у него не видел.Просто как раз таки этот чел шел с той двери где чибики мелкие и там немного полазить и мы будем у кепки+он ее мог убить до того как добрая мита добралась до кепки
На счет спасения милы - у меня 2 варианта
1) у неë есть катана - берем еë и как говорится : катана в печень - контроль не вечен
2) в пустую комнату в кухне еë спрятать среди вещей из еë дома - а потом дапустим диваном чокнутую миту грохнуть уронив на неë
Я не знаю что они планирует делать с основной игрой но мне кажется что они могут добавить только концовку с победой над безумной и выходом из игры или возможно желанию остаться в игре с какой то из понравившихся Мит. Но вот спасать их по ходу сюжета это врятли им для этого нужно всю игру перелопачивать добавляя очень очень много.
Может не так уж и много. К примеру, если лолю можно будет восстановить из ядра, то достаточно будет добавить только пару сцен, не меняя игру кардинально. Ещё пример: берём Милу с собой, но во время погони нас разделяют. Мила остаётся жива, но на дальнейший сюжет не влияет.
@@R5000a Я писал это до того как узнал что там нет реального мира. С самого начала он был в игре и он не живой человек.А все Миты либо в заговоре с определенной целью либо ладно мне лень рассписывать поищи там есть видосы.
Блин, надеюсь в будущем создатели либо поменяют планы и сделают вторую часть, либо добавят по настоящему хорошую концовку.
Ну тут, скорее, дополнения сделают
игра неожиданно выстрелила так что всего исключать нельзя
@madsteamengineer8842 ну да
Knyazich сколько остался дней Когда выйдет digital circus episode 5 трейлер
Если спасти всех то в игре когда добрая мила отвлекает безумную миту появляется таймер и быстро дойди до место назначения если я где-то упускаю сообщайте
Ну надеюсь я дождусь обновлений этой игры, а пока пойду дальше писать музыку
И это на финансах за пачку кириешек
@@Мария-э6ш6о за патные валочки и сачку пухариков
@@knyaz1ch хех ну больше этот варик подходит
Эти 2 разраба мисайда уже заработали 10млн долларов
@@Wolfbog_749нет...это заработок издателя. Разрабы в тысячу раз меньше😂
Посмотрел видео с подборкой скрытых деталей в игре и сделал вывод, что игроку с самого начала не светит ничего хорошего. При самой первой встрече с поехавшей Митой (пока ещё не агрессивной), если повернуться к ней спиной, на её лице появляется зловещая ухмылка. С такой же ухмылкой она ведёт игрока в ванную принимать таблетки. Так что теперь этот "мирный" режим уже не кажется таким мирным. На самом деле меня лично больше интересует спасение наших подружек. Не терпится узнать, как разрабы это всё обыграют.
10:04 кофе к соннай мите😅😅
Маленькую миту потрепал другой игрок
Это можно было понять по тому что она говорила "игрок, твои руки стали короче, а лицо добрее" ну что то в этом роде
Она наверное так же навязывалась и ее игрок поранил
В описании персонажа говорится что над ней издевалась злая мита, потому что завидовала ее милоте.😢
Мита тоже в каком-то смысле игрок. Два игрока вместе - хэппи энд.
Я бы хотел чтобы разрабы добавили в конце основной сюжетки возможность атаковать миту, типо гг понял что он уже картридж и что он либо попытается убить безумную миту, либо он просто умирает. Хотя на вряд ли они это добавят
Давайте все вместе попросим разрабов сделать концовку с шкибиди туалетами где мита будет мыть руки и трогать траву в туалете а потом ее сожрет шкибиди туалет и все будет денсить под музыку чипи чипи чапа чапа
Лучшая концовка
я один заметил то что гг когда получает фонарик и выходит из кухни если посмотреть на комнату миты то можно увидеть как туда затаскивают кепочку?
Не знаю, но мирный режим, мне кажется, именно так и будет мы просто будем типа эмитты. Даже, возможно, будут другие Меты, возможно, но нет, я думаю, что у нас будет единственный персонаж, это безумная мита. Ну как бы это хорошая концовка, ну как бы плохая? Короче говоря, это нейтральная концовка, по-моему, типа, типа, неплохо, но как бы и плохо сразу мы уже картридж, по сути, мы часть этой игры. Ну хоть у нас счастливая жизнь хоть на эту спасибо. Ну, игрок, наверное, так выражает. Ну хоть что-то, ну это лучше, чем в реальной жизни поверь. Ему бы жилось. Что сказать, я думаю, что да добавят новые концовки на счёт 2 части и сайт ещё может быть подумают ещё? Может, в следующем году уже там, в 2026 что-то сделают подобиее этого? Можешь сказать? А нет, 2027 можешь сделать что-то подобное. Короче, какое-то возможное или продолжение, или главы новые появятся. Да. Короче, интересно. Возможно, да, возможно, добавят новые оконцовки, где мы сможем спасти мид, но не всех. Да-да, добрыми так нужно глаз на глаз.
@ВладиславПрокофье пхпх, МЕты
@knyaz1ch короче, у меня микрофон тупой, из-за этого не обращайте внимания.
Пара вариантов
1. Как то вытащить всех девчонок в реальный мир
2.если первое не возможно то выбраться самому и снаружи уже переписать код игры
По сути сюжета там чётко показано что девчонки(включая безумную) страдают от бессмысленности существования и одиночества в своей крошечный реальности из четырёх комнат. И хорошей концовкой было-бы вытащить их в реальность или расширить реальность виртуальную добавив больше пространства и главное больше персонажей чтобы им не нужно было зацикливаться на одном только игроке
P. S. Идеи вдохновены старым добрым Троном
начало видео идеальное
Пластмассовый мир победил
Макет оказался сильней
Последний кораблик остыл
Последний фонарик устал
Врятли игрок станет картриджем в хорошей концовке.
Думаю игрок сможет победить Безумную Миту и спасти остальных только путем прямого боя, как он кстати и подумывал, пока Добрая Мита его не разубедила
9:58 вообще-то сахар нужно открывать путем разламывания пакетика посередине двумя пальцами
Было бы очень круто, если бы мы по сюжету спасли Добрую Миту, нашли способ как избавиться от Злой Миты и мы бы остались жить с Доброй Митой на всегда.
Берём забираем у кепки 1 из 3 оружей и разнасем кабину злой Мите
Надо весь инвентарь кепочки использовать на злой мите , и начать с вибратора 😅
Не вижу смысла в мирном режиме если там будет только безумная Мита, тусить с психопаткой такое себе)
Ну может не так уж и плохо. А там, глядишь, добавят ещё девчонок.
У Милы можно вывалиться за карту в секретную комнату. Можно ее туда вытолкать.
в диалоге маленькая мита упоминает об игроке, она не упоминала о своей копии или чего то ещё, она конкретно говорила, что игрок другой, руки не такие длинные и лицо не такое злое, и спрашивала, ей ведь больше не будет больно, мне кажется что если бы это сделала безумная мита, мелкая запомнила бы хотя бы пол, или то что она выглядит как она, но о том как выглядит тот кто издевался над ней мы почти не знаем, ну кроме рук и лица если не ошибаюсь
В картридже внутри игры написано, что именно безумная Мита постаралась. Возможно руками своего фанатика, как вариант... Может она и была, например раньше митой-цветком...
@@dark-warg ясно, но жалко что такой момент запороли тем что в картридже написано что это безумная мита
@@cakemaster194 согласен! Мне тоже больше нравится версия с жестоким игроком.
Жду длц, где мы, играя за Кепочку будем пытаться вернуть себе память и после возврата брать огнестрел и штурмовать безумную😂. Жду возможность обниматься с Митами и носить Сонную на руках, чтобы она не падала на пол. …для спасения девчонок нужен какой-то предмет… Аннигиляторная пушка
Я думал ток я не умею л проговаривать, ты не один бро
Моя теория: Что если безумной митой в какой то момент начала управлять ядро мита, и это она всех убивает, а настоящая пытается из её контроля выбраться но не может и в какой то момент где то в будущем разработчики сделают концовку где мы с ней целуемся свадьба и ядро мита не может такому противостоять и она умирает, а к ней на замену приходит другая ядро мита которая добрая и даже дает игрокам печеньки, а другие миты которые были в заперти смогут к нам приходить в любой момент но перед этим мита которая очухалась от зла, их вез спасает и говорит им правду типо мной управляли её прощают и они с митой рожают детей и happy end:) (и это будет происходить в мирном режиме: геймплей на часиков 10)
Блин, прикольно, но ты будто ОЧЕНЬ СИЛЬНО напился, перед тем как писать коммент. Но вышло прикольно. :)
ЭТО ИСТИННАЯ КОНЦОВКА
3:13 12-ый пункт😢
А прикиньте если будет секретная хорошая концовка. Для получения которой нужно заспидранить игру. Тогда по идее картридж не успеет загрузиться и мы попадем обратно в настоящую реальность, Мита просто не сможет вытащив картридж не оставит нас в игре
2:50 толян авито играет в counter - strike 2
Может DLC это будет связано с другими персонажами и мы увидим их историю как они умерли и все такое
По логике можно всех Мит хороших собрать и схватить всем вместе безумную Миту и при этом рассказать что они потеряли в памяти после смерти, ну это чисто моë мнение
4:47 не планируется не значит не будет
6:01 агригата кепочки 💀💀
Насчет Безумной Миты....
Я единственный такой долбанутый человек, который подумал о мирном исходе с ней. Я имею в виде например содрать с неё этот ложный скин, оставить один манекен и отправить его на доработку. То есть, доделать этот дефектный манекен, сделать Безумную Миту нормальной Митой и всё. И я не понимаю, почему система не удаляет неисправных манекенов? Это ведь её нагружает. Зачем перегружать сервера, если можно тупо удалить то, что не поучилось? Или хотя бы доделывать неисправных манекенов, а то ну блин, ребят, быть в пятой точке мира, просто потому что ты родилась такой, не соответствующей шаблону (я про Безумную Миту), ну блин, это как-то не очень, мягко говоря. Вот если что-то такое бы было в хорошей концовке, то я буду рад. Но это прям будет реальный Хэппи энд.
P.S. ребят, не душните в комментах, пожалуйста, я просто высказал свою так сказать теорию
4:00 короче, как в МОБИЛЬНОМ СИМСЕ(ДА! ТАКОЙ ОФФИЦИАЛЬНО ЕСТЬ)😂
Офигеть, ютуб заработал, я щас заплачу🥹
Вообще мне кажется игра никогда не достигнет по настоящему хорошей концовки, поскольку это не выгодно авторам игры. Нас цепляет именно отсутствие хорошего конца игры, как и в любом ужастике, всегда погибают все спутники (ну или иначе остаются позади) и только ГГ достигает финала, вроде бы справляется со злом, а затем оказывается что это еще не конец. Так и здесь, если мы получим счастливый конец, то игра просто будет отложена на полку как пройденная, и стремления пройти её снова уже не будет. Пускай появится мирный режим, но и в нем мы будем помнить о угрозе Безумной Миты, и будем искать вариант спасения из игры, или хотя бы спокойной жизни в ней, а значит авторы смогут продолжить использовать игру для получения прибыли, но вот окончательного спасения они нам врятли дадут. ( Зато интуиция подсказывает что талантливые моддеры смогут прописать дополнительный мод на выход из игры, к примеру через покупку выхода в игровом магазине, или же сообщение от Милы, которая вроде тоже неплохо в программировании разбирается, и она сможет написать программу выхода из игры как мы изначально в неё попали).
@@Annimastia опа копался в комах и твой нашёл хахах не важно как там будет им главное не запороть длс потому что как обычно бывает у хороших игр длс очень плохое может быть и нам надо надеется что длс будет таким же крутым насыщенным с кучей деталей и возможностью спасти всех Мит!!!
@@Annimastia слушай а ты разбираешься в мисайд тебе игра зашла видно?
@@REI_AR Ммм так зашла что я даже не играла XD Я ужасы не люблю, обошлась прохождением на ютубе, можно было отвернуться в особо напряженных местах =)
@@Annimastia всё равно круто что ты знаешь много
- По сюжету игрок не имеет доступа к содержимому сейфа, также как не имеет понятия, что там лежит его консоль, на этом не будет никакого дальнейшего твиста.
- Носить консоль в инвентаре нельзя, иначе это делала бы Безумная Мита, вместо хранения в сейфе.
- Вынуть картридж/разбить консоль недопустимо, а выключить не даст результата => консоль не несёт ценности для игрока = нет смысла её с собой носить.
- Консоль с картриджем лишь таймер за который игроку нужно выбраться из игры, пока он не будет оцифрован.
- Без желания Безумной Миты игрок не может покинуть игру, потому что не имеет понятия, что для этого ему нужно сделать. А значит и замочить Миту тоже не вариант, иначе она забудет всю схему фокусов с перемещением игроков.
Как альтернативная ветка сюжета, можно только спрятать консоль в бесконечных коридорах между версиями, чтобы у Миты не было доступа к картриджу и возможности в любую секунду отключить игрока. Но игрок должен узнать пин код по ветке сюжета, а он этого не делает, значит такой альтернативы тоже не будет.
Альтернативная концовка и не нужна. Нам рассказали полноценную историю со своей моралью, другая концовка всё запоганит.
Та же штука, как в первом ТВД, мы прошли сюжет и вся история вела нас к одному итогу. (мы не видим окончательную смерть Ли, но даже осознавая его гибель, продолжаем надеется "а вдруг...".)
Безумную Миту можно победить так.
Сначала нужно взять у кепочки тот предмет которым она мышей из нор выманивает, дать безумной, она начнёт с ним играть, так сказать😐 и пока она будет это делать прикончить её топором который мы взяли у той же кепочки.
Мне кажется там будет можно спасти и "Миту ядро"
Она же не может уйти от ядра она там как будто запечатана ине катеся жто тоже сделала безумная Мита😊
7:26 хмм, мб в секретную комнату за кухней?
пальцев теперь у меня как у гепарда
9:13 эй я думал будет прода а на самом деле нет 😢😢😢
3:14 не ожидал от них это услышать (тип п....о
Мерч надеюсь будет
Мне кажется их нужно ... А ну забейте я просто пубертатник
чувак, упустил одну деталь. мы изначально в игре, с самого начала. мы картридж, т.е. мы мертвы и существуем только в игре. так что сбежать из игры никак абсолютно нельзя. единственная хорошая концовка - остаться с Митой, благодаря чему она не будет убивать всех и вся