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意外と誰も解説してない部分を丁寧に詳細に教えてくださり、前回の動画共々とてもためになりました実績がそのまま説得力を持たせる方がこういう動画を出してくださるのは本当にありがたいです今後も学ばせてください
お前はイケメンだぞ自信持って毎秒投稿してけ
ちょっと前にあった「この動画中1回も息継ぎしてません」っていうマル秘情報は嘘だったと僕は推測しています
今回のビエラさんの話を覚えておいて、実際対戦数重ねて努力値が対戦中にどれだけ影響してるかわかってきたら改めてこの動画観ると面白いと思う。最終的に使うポケモンの役割と努力値効率とを自分なりにすり合わせて調整するときにすごくためになる。
総合耐久を最大にするための調整をするなら(意味がある調整かどうかは置いといて)、突撃チョッキはHやDに比べてBのバリューだけ減ると考えてB実数値を0.67倍した(B'とする)上でH=B'+Dの正方形に近づけるのがよいです! ローブシンならH52, D204程度になります 指数は52,547でDぶっぱより上です
や
エメラルドの時ヌケニンを愛用してたの、防御を完全に捨てて良い→攻撃に特化していいから考えるのが楽ってことを思い出しました…
内容は面白いんだが、そのイケメン写さない意味ある?
他の動画でたくさん見せたからやない?
顔出しの方が親近感湧いて見やすい
チョッキのもどかしさテスト勉強で例えると「国語と数学2教科の合計得点を上げるには時間効率がいい方に時間を割く程いいけど、もう一方は赤点取るよ」ってところだよね。
0:08今までの僕の動画なんだったんだで笑った
0:31シータのことフォロバして差し上げろ
努力値配分分かったようで分らない部分もまだまだあるから時間をかけて覚えていこうと思う
信頼できる男の信頼できる分野のトーク動画、いいぞ〜〜一般のユーザーにもっとダブルが流行れば絶対天下取れるんだけどな〜
説明的でありがてぇすごく勉強になります。解説系見てて楽しいです。
努力値ソムリエが湧くってコメントでわらた
ビエラの顔種族値だと竹内涼真と同じ髪型にするのが強そう
言い方すこ
種族値高いから顔Vでこだわりワックス持たせて顔髪ぶっぱがいいってことですね
7世代までシングルをやってたんですが、最近ビエラさんの動画を見始めてダブルも始めました。こういった趣旨の動画や記事は正直少なくありがたいです。またこのような動画を出していただけると凄く嬉しいです。応援してます。
「ビエラ講座」って本出版しよう
こういう解説動画はとても助かります
元世界王者からのアドバイスは熱すぎてキョダイゴクエン並み
キモ顔は流石にかわいそう。ワイはむしろ好きな顔だけどな。
わかる
髪短くしたらめっちゃいけめん努力値振り講座とても分かりやすくて助かります!!
10年以上ポケモンやってるけどそれでもこういう動画はためになるので助かります✨ペルシアンは今回も特殊技も受けなきゃいけない時もあったので凄い納得ですね
ビエラの顔見に来たのに調整ツールしか映っとらんやん………😇😇
ビエラさんがどんな服着てるか見るのが楽しみなのになぁ
努力値講座次回も楽しみだ!
今までの動画も十分おもしろいですよ。
前回動画の反応を参考にすぐに第二弾つくっていくのすこ(S252振り)
動画見てからずっと悩んでたので、まじで回答してもらってありがたい。心から感謝します。
僕みたいなポケモン初心者には難しいけど、奥深くてやりがいありそうなのでがんばろ。
ポケモンはキッズと初心者に極端に厳しい
剣盾から始めた勢なんで解説系はほんとありがたいです!ダメ系はポケマス信者やってます
顔出ししてないなら高評価はできねぇ…
すごい面白いし、わかりやすい。有料級、というか有料でも売れると思う。
というか、世界一のプレイヤーの話を無料で聞けるっておかしいでしょ。
ビエラさん普通にかっこいいと思うんだけど
自分には難しい話しでしたが、ローブシンのチョッキの話とか参考になりました!あと昨日ようやくダブルでマスボ級に行けました!!
ダメ計も見たいけど上手い調整のやり方も見たいわ
ここだけの話輝石戦士(ポリ2除く)の最強配分教えますHPに振り切った後、適当に仮想敵のダメージ計算をして補正かけなかった方に20or60or100振って余りを補正かけた方に振り切ります2分で努力値振りが終わりますポリ2はれいせいHCベースが好きです
キモ顔って言われたの気にしてますやんw顔出しして動画出すの、単純にすごいと思うけどなぁ今じゃすっかりビエラさんファン
ためになります!
さすがチャンプ応援してます!
ポケモン界隈における最高の発明ポケランキングとか面白そう。スカーフ物理ゲッコウガとかHDメガマンダみたいな。
ABミミッキュも天才
面白いけど「最高の発明」をどう定義するかが難しいところやな別に自分発明者じゃないけどHDマンダってめざ氷とかに耐性つけようと思ったら自然と出てくる発想のような気もするし
カミツルギとエアームドの特殊耐久比べられないくらいツルギペラいんだよなあ逆にエアームドはH振り前提だけど並以上は特殊耐久あるしな〜
ダブル講座でダブル人工増やそう!!!
ダブル育成講座は是非シリーズ化してほしい
バトルの動画も生放送みたいにワイプほしいですイケメン見ていたいです
前回の動画で顔と冒頭の挨拶が深いと書き込んでしまい申し訳ございませんでした。正直ビエラさんの才能に嫉妬して書いてしまいました。反省しております。ビエラさんの動画見て勉強して頑張ります。
本当言うと、顔出しされている方が親近感が湧いて好きです。いつも楽しい動画本当にありがとうございます。
実写必要だから次回以降よろしく!!w
分かりやすくてとても参考になりました!次回の講座も楽しみにしてます^ ^
参考になりまくるわ
ビエラさんのビエラプラスのおかげでダブル100位まで来ました100位の壁が毎回超えられないんですがどうすればよろしいでしょうか
すごくわかりやすい 本当に助かります!!
シータのことフォロバしてないのジワるww
ビエラさんの御尊顔が見えない動画なんて………と思ったけど内容が抜群にいいので特に気にならなかった…
谷くんリスペクトのその髪型含めて別に悪くないっすね。
今まで育成論ぐぐってその通りにやってるだけだったけど、自分で考えてポケモン育成したくなりました😊ポケモンやる楽しみがまたひとつ増えたぞ〜✊💞あ、あと顔は毎回ほしい
0:31めっちゃ笑ったw
ビエラ、お前はかっこいいよ
僕はきせきサマヨールで両方受けたいヨクバリスなので、ずぶといで物理耐久に補正をかけてH252 B68 D188に振って防御と特防の実数値が同値になるように調整しているのですが、この振り方で問題ないですか?
ビエラさんのアイコン、ずっとサザンドラを円型に落とし込んだモチーフだと思ってたけど写真か!!(動画と関係ない)
H=B +Dが総合耐久が高いのはわかりました。この場合B=Dでなければいけないですか?(例)100=30+70 H B D
他の人のコメントにもあったけど、顔出してくれなきゃいいねは押せない…笑(いつも楽しく拝見してます)
チョッキだとしてもh=dが1番硬いと思いますよh×d×1.5なので限られた数字を動かす条件なら最終的なdとhが同じ方が硬いですが1.5は動かないので努力値分配とは別です
非常に参考になりました!ありがとうございます!精進します!
ダブルバトルで使う場合、B=Dを意識した方がいいんでしょうか?それとも弱点的に物理を受けやすいか特殊を受けやすいかを意識した方がいいんでしょうか?
ビエラ先生!分かりやすい講座をありがとうございます!!!
なんちゃって論者だけどちゃんと努力値のこと考えられるようになるからめっちゃ参考になりました。
めっちゃ難しい
初心者です。サマヨールがのろいを使う場合、努力値をHPに振ると、のろいの効果で努力値で上乗せした分、HP持ってかれますよね?だったらしんかのきせき?の恩恵を受けれる特防と防御に振ったほうがよくないですか?解説お願いします。正方形がいいのはわかりました。
①HP、防御に振ったサマヨール(HP半分)と②防御、特防に振ったサマヨール(HP半分)を比べても防御方面、特防方面共に①の方が耐久値は高いです。防御方面、特防方面の耐久指数は(耐久指数)=(HP)×(防御or特防)で計算されます。輝石に関して、耐久指数では(HP)×{ (防御or特防)×1.5}つまり{(HP)×1.5}×(防御or特防)と書き換えても同じ数値になります。なので、輝石の補正は実数値ではもちろん防御や特防に掛かるのですが、耐久指数ではHPに掛かっていると捉えてもなんの問題もありませんので輝石を持っているからといってB,Dに振った方が絶対に効率よく耐久が上がると言うわけではないです。また、耐久指数の計算式を見てもらえれば、同じ数値をあげる場合、低い数値をあげた方が耐久は高くなることがわかると思います。サマヨールはHPが低く、防御・特防がとても高いため、HPが1上昇したときの耐久指数の上がり幅はとても大きく、逆に防御・特防が1上昇したときの耐久指数の上がり幅はとても小さいです。HPで努力値を上乗せし、多く持っていかれたたとしてもHPの上昇による上がり幅が大きいため、防御・特防の上昇による上がり幅をわずかに上回り結果として耐久は高くなります。
@@ぴえんです-l4s 丁寧でわかりやすい返信をどうもありがとうございます!耐久指数は全部掛けちゃうのかぁ。なんだかなー。もっといい計算式なかったのかな?しんかのきせきの説明見ると、初心者は絶対そっちに振っちゃいますよ!ならば、チョッキも同じ理由でHPあげてもいいということかな?ただHPは天候や状態異常で持ってかれる可能性もあるので、どちらがいいんでしょう?「わずか」しか変わらないってのがすごく気になります。
@@hirokun0122aaa 輝石にしてもチョッキにしても、絶対こっちに振れば正解ってことではないのが厄介なところです。今回のサマヨールはHPに対して防御・特防が極端に高いため、HPに振って無駄に多く持っていかれたとしても、HPに振った方が耐久指数が高くなりましたが、全ポケモンがそうなるとは限りません(実際サマヨールの防御・特防の種族値がもっと低ければB,D振りの方がHP半分時の特防方面は硬くなったりします。)半分時の耐久指数か全体(11000〜31400)でHPに振った方が500〜4000ほど変わるので数字的にはわずかって書きましたけどダメージでは結構影響が出る数値ではあると思います。もちろん、HPが満タンに近づくほどもっともっと大きな影響が出ます。結局はそのポケモン次第です。ビエラさんが紹介されているのは努力値を効率よく振る振り方で、総合的な耐久を考えておりますのです。両方面の強さを意識するというのは両方面とも中途半端になるということでもあるので物理受けを任せるのであれば防御方面だけを意識して、HB振りの方がもちろん強いです。
@@ぴえんです-l4s なるほどー。僕は頭悪いですが、あなたのおかげで少しはは理解できたかな。HPに振ってみます!後はどうしようかな?いや〜、ポケモンむずいなー。
@@hirokun0122aaa 自分のヘッタクソな文章でも汲み取れるあなたは頭いいですよ〜ポケモン楽しみましょ♪
ホント面白い話だ!
集金に目覚めた男
ABチョッキカビゴンって振り方として非効率ですかね?
カミツルギとか石変人とかにD振るのはどうなんですか?
かなりよい
声だけしか知らないときは、「こいつ気持ち悪いな~」とか思っていたけど、顔見て、「あ、このひと面白い人なんだ!」って気が付くことができた
努力値関係ないんですがダブルやってみたいんでラプラスカポエラーのレンタルパ公開してみてほしいです
こういう調整、補正とか総耐久的に損してなくて役割こなせたら全部正解だから難しすぎる巨大使えない時にチョッキ持たせて使おうとしたラプラスで死ぬほど悩んだ記憶ある
前のツールとかって携帯とかで使えますか?
近畿大学のビエラうぽつ
出来ればパーティの作り方を詳しく解説してほしいです
なるほど、わからん!😇😇😇
チョッキミミッキュ思い出した
美容系RUclipsr動画また出してほしいです
食いしん坊カビゴンについてですが、混乱実は普通は残りHP1/4で発動しますが、特性が食いしん坊なので残りHP1/2で発動します。それで発動効率が良いのはHP実数値2nですが、回復効率が良いのは3n+1です。このような場合はどのようなHP実数値にすればいいのでしょうか?
両方の効率気にするならどっちも満たす数値にすればよし。3n+1 (n:奇数)とか
自分はまだこの領域までたどりつけないな。今のところは252振りを意識してやってるけど、ガオガエンとか使っていきたいから調整も意識していかないといけないかな。
顔出ししてる時のどっぴゃっせいが好きだから、最初の2秒だけ顔出ししてほしい。
HA HC以外ありえないですなwwwwwwwwヤサイドンならADもありですぞwwwwwwww
ところでその呼び方の場合、ヤドンなどのヤから始まるポケモンはなんと呼ぶのですか?
ハチミツ ヤドランはヤドランですなwwwwwwww
ハチミツ 生まれながらのヤケモンですなwwww
あはw w ww w wそうデスナシロデスナw w ww w w(激寒。)
†一般通過聖職者 つまりニドキングはヤドキングと言うことですか?
ペルシアンの最後の努力値の振り方(D:252 H:4)に特性でBが2倍だと、前回話してた正方形がBD多すぎてかなり崩れてるんですけど、これDに4でHに252振った方が良くないんですか?教えてください!
助かるー
エルレイドのようなH252振った実数値が175ありBD無振り85.135で合計220あるポケモンはDに下降補正掛けてでも正方形に近づけた方がいいのでしょうか?
違います
前回に引き続き解説系の動画めちゃくちゃ助かります。ただダブルの対戦を動画としてあげる人はやはり少ないので対戦の動画も投稿頻度上がったりしたら凄く嬉しいです。無理のない範囲でできたらお願いしますm(*_ _)m
自分の理解力足りなくてすいません。例えば「ランクルス」のようなHPがとても高いポケモンはHPにあんまりふらずに、BやⅮに振って、正方形にしたほうがいいんですよね。(?)それで、計算したところ、例えば、「 HP(0)、B(128)、Ⅾ(128)、Ⅽ(252) 」のようにしたとき、耐久の計算が計42920になりました。試しに「 HP(252)、B(4)、Ⅽ(252) 」のようにしたとき、耐久の計算が計43617になりました。あれ?って思ったのでコメントしました。長文すいません。語彙力なくてすいません。コメントの中で自分が間違えていたらすいません。
HP=防御+特防を目指すので、ランクルスの場合HPに188、残りの68を防御と特防に好きなように振れば総合耐久は最も固くなるはずです。ただし、ステータスが変動するのは8n+4のときなので、防御と特防の両方に降ると4余るのが少し勿体ない感がありますね。
@@Neig_p さん返信ありがとうございます!!理解できました!
一般的な話をすると、二次関数の最大値問題を解けば一般解が得られます。以下ざっくり解いたけど、間違ってたら誰か訂正お願いします。定数として、無補正無振りのH実数値を H, B実数値を B, D実数値をD変数として、努力値によるH上昇量を h, B上昇量を b, D上昇量を d とする。耐久指数を最大にするというのは、最終的な (H実数値) × (B実数値+D実数値) が最大にすること、つまり(H+h) × (B+b+D+d) を最大にする (h, b, d) の組み合わせを求めればよい。BかDに補正かける場合は、(B+b), (D+d)それぞれ1.1倍したものの最大値を比較する。また、以下簡単のために、BD無補正、H, B, Dに努力値256振る場合を考える。条件を式で表現するとh+b+d=640
ヒッ…
復習のために帰ってきたよ
ビエラ挨拶トッ!ペストゥ!
てか、まふまふさんにフォローされたね。おめでとうございます(ノ_ _)ノ
特殊受けメインのヒトムを考えてるんですが、HPの種族値が突出して低いので考え辛いです
おぼんです
仮想敵を考えて、振ればいいよ。特殊受けに特化するならHDに振ればいいし
シータ「…ぴえん」
普通にイケメンの部類やろ
バンギラスやパッチラゴンのようなバランスのとれたポケモンでHP
例えばバンギラスの総合耐久を考えると、無振りでHPが175、防御が130、特防が120あるのでHP175に対し防御+特防の値が250あります。努力値252は実数値32程度になるのでHPになるべく多く振るのが正解になります。
片面の耐久なら防御(特防)-HPが87以上ならHPぶっぱで良かったはずだけど、両面の耐久はどれくらいが相場になるんかな。HPの計算できない人間
ほなしょーの顔面偏差値はかなり高いと思われるぞ!
意外と誰も解説してない部分を丁寧に詳細に教えてくださり、前回の動画共々とてもためになりました
実績がそのまま説得力を持たせる方がこういう動画を出してくださるのは本当にありがたいです
今後も学ばせてください
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や
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わかる
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分かりやすくて助かります!!
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ペルシアンは今回も特殊技も受けなきゃいけない時もあったので凄い納得ですね
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ビエラさんがどんな服着てるか見るのが楽しみなのになぁ
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心から感謝します。
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ビエラさん普通にかっこいいと思うんだけど
自分には難しい話しでしたが、ローブシンのチョッキの話とか参考になりました!
あと昨日ようやくダブルでマスボ級に行けました!!
ダメ計も見たいけど上手い調整のやり方も見たいわ
ここだけの話輝石戦士(ポリ2除く)の最強配分教えます
HPに振り切った後、適当に仮想敵のダメージ計算をして補正かけなかった方に20or60or100振って余りを補正かけた方に振り切ります
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すごくわかりやすい 本当に助かります!!
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あ、あと顔は毎回ほしい
0:31
めっちゃ笑ったw
ビエラ、お前はかっこいいよ
僕はきせきサマヨールで両方受けたいヨクバリスなので、ずぶといで物理耐久に補正をかけてH252 B68 D188に振って防御と特防の実数値が同値になるように調整しているのですが、この振り方で問題ないですか?
ビエラさんのアイコン、ずっとサザンドラを円型に落とし込んだモチーフだと思ってたけど写真か!!(動画と関係ない)
H=B +Dが総合耐久が高いのはわかりました。
この場合B=Dでなければいけないですか?
(例)100=30+70
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チョッキだとしても
h=dが1番硬いと思いますよ
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限られた数字を動かす条件なら
最終的なdとhが同じ方が硬いですが
1.5は動かないので努力値分配とは別です
非常に参考になりました!ありがとうございます!
精進します!
ダブルバトルで使う場合、B=Dを意識した方がいいんでしょうか?
それとも弱点的に物理を受けやすいか特殊を受けやすいかを意識した方がいいんでしょうか?
ビエラ先生!分かりやすい講座をありがとうございます!!!
なんちゃって論者だけど
ちゃんと努力値のこと考えられるようになるからめっちゃ参考になりました。
めっちゃ難しい
初心者です。サマヨールがのろいを使う場合、努力値をHPに振ると、のろいの効果で努力値で上乗せした分、HP持ってかれますよね?だったらしんかのきせき?の恩恵を受けれる特防と防御に振ったほうがよくないですか?解説お願いします。正方形がいいのはわかりました。
①HP、防御に振ったサマヨール(HP半分)
と
②防御、特防に振ったサマヨール(HP半分)
を比べても防御方面、特防方面共に①の方が耐久値は高いです。
防御方面、特防方面の耐久指数は
(耐久指数)=(HP)×(防御or特防)で計算されます。
輝石に関して、耐久指数では
(HP)×{ (防御or特防)×1.5}
つまり
{(HP)×1.5}×(防御or特防)と書き換えても同じ数値になります。
なので、輝石の補正は実数値ではもちろん防御や特防に掛かるのですが、耐久指数ではHPに掛かっていると捉えてもなんの問題もありませんので輝石を持っているからといってB,Dに振った方が絶対に効率よく耐久が上がると言うわけではないです。
また、耐久指数の計算式を見てもらえれば、同じ数値をあげる場合、低い数値をあげた方が耐久は高くなることがわかると思います。
サマヨールはHPが低く、防御・特防がとても高いため、HPが1上昇したときの耐久指数の上がり幅はとても大きく、逆に防御・特防が1上昇したときの耐久指数の上がり幅はとても小さいです。
HPで努力値を上乗せし、多く持っていかれたたとしてもHPの上昇による上がり幅が大きいため、防御・特防の上昇による上がり幅をわずかに上回り結果として耐久は高くなります。
@@ぴえんです-l4s 丁寧でわかりやすい返信をどうもありがとうございます!
耐久指数は全部掛けちゃうのかぁ。なんだかなー。もっといい計算式なかったのかな?しんかのきせきの説明見ると、初心者は絶対そっちに振っちゃいますよ!ならば、チョッキも同じ理由でHPあげてもいいということかな?ただHPは天候や状態異常で持ってかれる可能性もあるので、どちらがいいんでしょう?「わずか」しか変わらないってのがすごく気になります。
@@hirokun0122aaa 輝石にしてもチョッキにしても、絶対こっちに振れば正解ってことではないのが厄介なところです。
今回のサマヨールはHPに対して防御・特防が極端に高いため、HPに振って無駄に多く持っていかれたとしても、HPに振った方が耐久指数が高くなりましたが、全ポケモンがそうなるとは限りません(実際サマヨールの防御・特防の種族値がもっと低ければB,D振りの方がHP半分時の特防方面は硬くなったりします。)
半分時の耐久指数か全体(11000〜31400)でHPに振った方が500〜4000ほど変わるので数字的にはわずかって書きましたけどダメージでは結構影響が出る数値ではあると思います。もちろん、HPが満タンに近づくほどもっともっと大きな影響が出ます。
結局はそのポケモン次第です。ビエラさんが紹介されているのは努力値を効率よく振る振り方で、総合的な耐久を考えておりますのです。両方面の強さを意識するというのは両方面とも中途半端になるということでもあるので物理受けを任せるのであれば防御方面だけを意識して、HB振りの方がもちろん強いです。
@@ぴえんです-l4s なるほどー。僕は頭悪いですが、あなたのおかげで少しはは理解できたかな。HPに振ってみます!後はどうしようかな?
いや〜、ポケモンむずいなー。
@@hirokun0122aaa 自分のヘッタクソな文章でも汲み取れるあなたは頭いいですよ〜
ポケモン楽しみましょ♪
ホント面白い話だ!
集金に目覚めた男
ABチョッキカビゴンって振り方として非効率ですかね?
カミツルギとか石変人とかにD振るのはどうなんですか?
かなりよい
声だけしか知らないときは、「こいつ気持ち悪いな~」とか思っていたけど、
顔見て、「あ、このひと面白い人なんだ!」って気が付くことができた
努力値関係ないんですがダブルやってみたいんでラプラスカポエラーのレンタルパ公開してみてほしいです
こういう調整、補正とか総耐久的に損してなくて役割こなせたら全部正解だから難しすぎる
巨大使えない時にチョッキ持たせて使おうとしたラプラスで死ぬほど悩んだ記憶ある
前のツールとかって携帯とかで使えますか?
近畿大学のビエラうぽつ
出来ればパーティの作り方を詳しく解説してほしいです
なるほど、わからん!😇😇😇
チョッキミミッキュ思い出した
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食いしん坊カビゴンについてですが、混乱実は普通は残りHP1/4で発動しますが、特性が食いしん坊なので残りHP1/2で発動します。それで発動効率が良いのはHP実数値2nですが、回復効率が良いのは3n+1です。このような場合はどのようなHP実数値にすればいいのでしょうか?
両方の効率気にするならどっちも満たす数値にすればよし。
3n+1 (n:奇数)とか
自分はまだこの領域までたどりつけないな。今のところは252振りを意識してやってるけど、ガオガエンとか使っていきたいから調整も意識していかないといけないかな。
顔出ししてる時のどっぴゃっせいが好きだから、最初の2秒だけ顔出ししてほしい。
HA HC以外ありえないですなwwwwwwww
ヤサイドンならADもありですぞwwwwwwww
ところでその呼び方の場合、
ヤドンなどのヤから始まるポケモンは
なんと呼ぶのですか?
ハチミツ ヤドランはヤドランですなwwwwwwww
ハチミツ 生まれながらのヤケモンですなwwww
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そうデスナシロデスナw w ww w w
(激寒。)
†一般通過聖職者 つまりニドキングはヤドキングと言うことですか?
ペルシアンの最後の努力値の振り方(D:252 H:4)に特性でBが2倍だと、前回話してた正方形がBD多すぎてかなり崩れてるんですけど、これDに4でHに252振った方が良くないんですか?教えてください!
助かるー
エルレイドのようなH252振った実数値が175ありBD無振り85.135で合計220あるポケモンはDに下降補正掛けてでも正方形に近づけた方がいいのでしょうか?
違います
前回に引き続き解説系の動画めちゃくちゃ助かります。ただダブルの対戦を動画としてあげる人はやはり少ないので対戦の動画も投稿頻度上がったりしたら凄く嬉しいです。無理のない範囲でできたらお願いしますm(*_ _)m
自分の理解力足りなくてすいません。例えば「ランクルス」のようなHPがとても高いポケモンはHPにあんまりふらずに、BやⅮに振って、正方形にしたほうがいいんですよね。(?)それで、計算したところ、例えば、「 HP(0)、B(128)、Ⅾ(128)、Ⅽ(252) 」のようにしたとき、耐久の計算が計42920になりました。試しに「 HP(252)、B(4)、Ⅽ(252) 」のようにしたとき、耐久の計算が計43617になりました。あれ?って思ったのでコメントしました。長文すいません。語彙力なくてすいません。コメントの中で自分が間違えていたらすいません。
HP=防御+特防を目指すので、ランクルスの場合HPに188、残りの68を防御と特防に好きなように振れば総合耐久は最も固くなるはずです。ただし、ステータスが変動するのは8n+4のときなので、防御と特防の両方に降ると4余るのが少し勿体ない感がありますね。
@@Neig_p さん返信ありがとうございます!!理解できました!
一般的な話をすると、二次関数の最大値問題を解けば一般解が得られます。
以下ざっくり解いたけど、間違ってたら誰か訂正お願いします。
定数として、無補正無振りのH実数値を H, B実数値を B, D実数値をD
変数として、努力値によるH上昇量を h, B上昇量を b, D上昇量を d とする。
耐久指数を最大にするというのは、最終的な (H実数値) × (B実数値+D実数値) が最大にすること、
つまり(H+h) × (B+b+D+d) を最大にする (h, b, d) の組み合わせを求めればよい。
BかDに補正かける場合は、(B+b), (D+d)それぞれ1.1倍したものの最大値を比較する。
また、以下簡単のために、BD無補正、H, B, Dに努力値256振る場合を考える。
条件を式で表現すると
h+b+d=64
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ヒッ…
復習のために帰ってきたよ
ビエラ挨拶
トッ!ペストゥ!
てか、まふまふさんにフォローされたね。おめでとうございます(ノ_ _)ノ
特殊受けメインのヒトムを考えてるんですが、HPの種族値が突出して低いので考え辛いです
おぼんです
仮想敵を考えて、振ればいいよ。
特殊受けに特化するならHDに振ればいいし
シータ「…ぴえん」
普通にイケメンの部類やろ
バンギラスやパッチラゴンのようなバランスのとれたポケモンでHP
例えばバンギラスの総合耐久を考えると、無振りでHPが175、防御が130、特防が120あるのでHP175に対し防御+特防の値が250あります。努力値252は実数値32程度になるのでHPになるべく多く振るのが正解になります。
片面の耐久なら防御(特防)-HPが87以上ならHPぶっぱで良かったはずだけど、両面の耐久はどれくらいが相場になるんかな。HPの計算できない人間
ほなしょーの顔面偏差値はかなり高いと思われるぞ!