Oui, c’est clair que c’est chiant que les gens soient aussi élitistes, mais en même temps, le timer et le RIO ajoutent un côté compétitif qui n’aide pas, malheureusement. Cela dit, je vois mal comment retirer le timer, parce que sans lui, ce ne serait tout simplement plus le même mode de jeu. 😐
Reste à voir comment ils vont rendre le SP plus sexy. C'est le meilleur cireur de banc en capitale. En plus d'etre une usine a gaz, personne n'en veux. Reste à bruler un cierge sans trop y croire.
il y'aura toujours une meta, c'est normal. Faut juste pas que la meta sois la même change. (et quel sois la même tout le temps). La le aug ça fait 4 saison que c'est sur op par exemple c'est bcp trop. Et les saison sont trop longeur, 7mois .. ça devrais duré 3/4mois max (et tu change de meta à chaque saison)
En soi, la méta, c’est sûr, on est obligé, tu as toujours des classes qui brilleront un peu plus que d’autres. Mais en même temps, quand tu as des DPS vraiment inférieurs en termes de DPS et d’utilitaire, c’est un peu compliqué. C’est pour ça que je parle beaucoup d’équilibrage. Rien que les tanks, niveau CD défs, tu en as certains qui sont ridicules. 3/4 mois, je ne sais pas si c’est suffisant pour vraiment bien profiter (d’un point de vue joueur casu) mais oui, il faut que la méta tourne et qu’on ne se retrouve pas avec des méta qui durent sur 3-4 saisons
@@lecasuTV Je me rend pas compte en tank mais ta bien décris le soucis avec les kick. Et ouais le pala est trop fort avec c'est imune.. après pour une saison 1 , je trouve ça ok, mais si c'est frustant de voir que du aug/ench/ pala tank et dk frost /bomy. même mage frost et rogue outlaw/assa c'est fort. Le reste pour de la 15 c'est mission presque sucide ou une perte de temps considérable, ou tes avec des joeurs qui savent pas joué (et souvent joue un truc meta) ou sinon on t'accepte que pour une ara/lba et maybe une autre clef si tes chanceux.
Une des problème je croit des META dans les MM+ et de aussi la toxicité et les ragequit c'est le timer(Speedrun...), si on enlève ca je me demande si l'ambiance des M+ peut considérablement changé, car faut pas oublier que beaucoup de tank ont un stress horrible a cause des DPS qui rage sur tout que ca va pas vite....
Si tu enlève le timer tu vas te retrouver dans des groupes ou tout le monde attend entre chaque pack le retour des cd offensifs, donc les donjons vont duré mille ans
La meta est très bien comme elle si tu maîtrises bien ta classe tu as largement de quoi de faire c’est sur que si tu vises le R1 faut être meta sinon osef complètement ! Le vrai problème c’est les récompenses et le déplate on verra cette saison
Je vois ce que tu veux dire, mais pour moi, la méta reste un problème parce qu’elle empêche certaines personnes de vraiment profiter du contenu MM+. Tout le monde ne veut pas jouer les classes méta, et ça limite beaucoup. Pour ce qui est des récompenses et du déplate, je te rejoins aussi, ce sont clairement des points à revoir. On verra bien ce que cette saison donne !
Toi t'es juste un vieux plot qui joue a 1K5 de cote. Le seul mec perché qui ose dire que la meta est très bien comme elle est. Franchement, retourne jouer à SoD ou classic va. Mdr
Bah déjà qu'ils me rendent mon hpal et qu'il soit possible de le jouer dans des clés 15+, qu'ils rendent la spé sacré du prêtre jouable également en mm+ car la spé disci c'est... Nul a jouer clairement... Sans débat possible. Et qu'ils me rendent mon Rdrood tah legion pour faire du sale et avoir du PUR fun en mm+, merci bien. Ne touchez pas au hmonk sauf si c'est pour augmenter ses dégâts (ce qui serait légitime ahem).
2850 de côte pour la mount ? Là c est de la difficulté !! Et la d office faudra méta Impossible d équilibré autant de classe et spé dispo !!! Le soucis c est que joueur trouveront des dingueries et réinventerons des meta Après tous dépend du niveau mais n importe quelle classe que faire de la 10 Sinon blizzard dit ça chaque saison de chaque extension 😂 Sinon pour montrer que blinli veut pas faire d effort le druide farouche le système de Snapshot et la complexité du gameplay ça fait 10ans que ça ne change pas 😂
2850, c’est pas mal, puis j’aime beaucoup la mount (étant chasseur de mounts).🙃 Toutes les classes sont bonnes en soi pour du +10, c’est juste la mentalité des gens qui ne veulent pas prendre certaines spé. J’avoue que le druide farouche est inconnu au bataillon, pourtant j’ai déjà joué avec des viewers pro farouche, c’est ultra fort quand c’est bien maîtrisé.😉
@lecasuTV mais la complexité du gameplay comparé à l equi c est le jour et la nuit quand même !! Perso jamais réussi à obtenir autant de côte !!! Atm je suis a 2628 et si je devrais obtenir 2850 de côte sur cette saison c est carrément impossible !! Donc un objectif en moins sur wow !!
je joue tout et n'importe quoi et ça c'est un discourt d'assisté.. si t'attends tant que ça suffit de créer ta clé t'auras plus aucun soucis j'ai jamais attendu plus de 10 min pour lancer un donjon
@@orianocantiniaux5255 et ben si tu pars en clé 12+ en moins de 10 min et bien félicitations, mais tu ne dois pas jouer au même jeu que nous autres les assistés, qui comme l'a dit le staff de wow, ainsi que tout le monde constatent exactement l'inverse et c'est pour cela que des changements vont être entrepris.....
@@orianocantiniaux5255 Franchement, si je monte ma clé avec mon ret, je passe 30 min sans tag, alors qu’en pal tank, en moins de 5 minutes, j’ai mon groupe. Donc je comprends les gens qui en ont marre
88% de paltank au dessus de +15. L evok augm prend nerf sur nerf à chaque patch alors qu il y a plus de personnes qui pleurent sur cette spe sans la connaître. La commu n est pas.encore prête pour des spe support et comme il y en a qu une ben elle en prend plein la tranche. L aligner sur un dps est une erreur de blibli pour faire plaisir à toutes les pleureuses. Meme si elle est meta et que j ai adorer cette spe a la s2 de DF j ai perdu le plaisir de la jouer car les nerf touchent aussi son gamplay et avec ce nouveau nerf le.mieu serait de supprimer la spe
Franchement, le paladin tank, mis à part DF S1, il était inexistant, mais perso, j'ai cru qu'avec la sortie des talents héro, nous aurions eu le droit à d'autres spé soutien. Malheureusement, non. Là, l'evoker aug est présent depuis 4 saisons, c’est un peu beaucoup xD. Puis au final, il en prend plein la gueule, mais il est toujours aussi fort. Perso, j'ai joué avec en S3 DF, trop cool, et là, sur la S1, j'ai kiffé aussi 🙃
merci pour la video, perso je suis main tank et ce qui me degoute c'est meme pas la meta, les tankbuster mais c'est la communauté e ca blizzard y peut rien, il y a encore pas longtemps avec ma dH un ptit sillage un moine heal dans le groupe le mec : 0 dispel, 0 ring, 0 stun de groupe, le mec sur le global etait a meme pas 30% de heal derriere moi ( le dh tank ) et un pal dps .....encore un ane qui sait pas jouer sa classe, ca arrive, mais le mec a pas arreter de trash talk " paper tank" blabla, , comment avec ce genre de sous race tu veux que ca motive des gens a tanker?
Imo le probleme ne vient pas de l'équilibrage du jeu mais des joueurs, la meta est dictee uniquement par ces derniers et peu importe le patch il y aura toujours une composition de 5 spé qui sera meilleure si tu cherches a mine max, le vrai probleme sont les gens qui veulent justement ce niveau d'optimisation alors qu'ils en +12 et moins (jai deja vu des gens en +4 demander la meta kekw)
Alors, je suis totalement d'accord avec toi : le comportement des gens, ce n'est pas normal. Pour de la 4, vouloir absolument la méta, c'est exagéré. Mais l'équilibrage a aussi son rôle à jouer. Ayant testé plusieurs tanks et heals, il y a des classes qui sont vraiment en sous-performance. Il faut faire deux fois plus d'efforts pour rivaliser avec les tanks/heals de la méta et je ne parle même pas des dps. 😕
Surtout que META est necessaire sur les clés top world pour viser le 0.05% , pour faire de la 2-11 par exemple des classes non meta seront bien meilleures sur ce niveau de clés.
Regardez les chiffres avant de donner un avis. La meta n’a jamais été aussi serré et les clés au dessus de 12 réussi par si peu de classe, c’est pas dû au filtrage des joueurs, c’est simplement parce que certaines classes explosent sur les packs et n’ont pas la survie nécessaire. Le aug était meta justement parce qu’il permettait à des classes qui ont un bon dps mais pas de survie de faire des clés plus haute, avoir besoin d’une classe pour ouvrir la meta c’est bien qu’il y a un pb de meta.
Perso je joue tank et dps et c'est la merde pour trouver des groupes passé la +9. Trop de gens qui veulent uniquement les classes meta ou un ilvl de 640 pour faire une clé qui passe avec du 610 et surtout le comportement des gens est infame a la moindre erreur les gens s'acharnent sur une personne au point de la faire quitter le donjon. Sur une soirée entre 20h-00h je trouve max 2-3 groupes correcte sinon je passe mon temps a me faire refouler ou a tomber dans des groupe pourris. J'ai testé plusieurs guilde mais même soucis les gens veulent pas try les trucs trop compliqué et si ils sont pas full guilde ils veulent pas venir. Mon abo ce fini demain et je pense que je vais pas continuer de jouer car payer pour ce prendre la tête et surtout ne pas pouvoir jouer...
Je compatis, c’est très compliqué de trouver une guilde correcte, et j’avoue que passer ton temps à attendre pour essayer de trouver un groupe, pour qu’au final ça se termine mal, ce n’est pas ce qu’il y a de plus fun dans un jeu
👉 Et si on simplifiait tout ça ? Il suffirait de supprimer les clés. Sans timer, tu pourrais tag en donjon MM comme tu le fais déjà en NM ou HM, avec une limitation pour éviter de rejoindre des +12 sans en avoir le niveau. 🎯 Cette limite pourrait être basée sur le ilvl, comme en NM/HM, ou même sur une progression obligatoire (ex. : finir le MM0 pour débloquer le niveau supérieur, et ainsi de suite). 💡 Résultat ? Plus besoin de voir les joueurs ne sélectionner que les classes "méta" ! 🛡 Pour les +13 et au-delà, on pourrait réintroduire le timer et le système actuel. Cela permettrait aux joueurs ambitieux de viser les sommets, de timer et de push leur clé selon leurs objectifs et leur vision du "top". 🚀 Qu’en penses-tu ? 😊
Si tu supprimes le timer, c'est plus le même mode de jeu, selon moi. Mais j’avoue qu’obliger les gens à valider chaque niveau de clé et un ilvl minimum ne serait pas bête.
Si toutes les classes avaient la BL et tous les heals un rez battle, ce serait beaucoup plus simple. Ce sont des fonctionnalités qui devraient être intégrées en fonction du rôle et non de certaines classes. De mon point de vue, bien sûr🙃
gros nerf sur l'evoker aug comme pour la saison 1 mais au final tjs dans la meta, est ce que ca va être le cas pour la saison 2 ? 🤨
j'espère je joue aug meilleur spé du jeu 🐉!
Sans oublier la mentalité des grp trop orienté élitiste et intolérant et rage.
Ça a tjrs été le cancer du mythique+
Le plaisir n'y est pas
Oui, c’est clair que c’est chiant que les gens soient aussi élitistes, mais en même temps, le timer et le RIO ajoutent un côté compétitif qui n’aide pas, malheureusement. Cela dit, je vois mal comment retirer le timer, parce que sans lui, ce ne serait tout simplement plus le même mode de jeu. 😐
Reste à voir comment ils vont rendre le SP plus sexy. C'est le meilleur cireur de banc en capitale. En plus d'etre une usine a gaz, personne n'en veux. Reste à bruler un cierge sans trop y croire.
"Le meilleur cireur de banc en capitale", tu m'as tué 😂 mais je connais absolument pas le SP xD
il y'aura toujours une meta, c'est normal. Faut juste pas que la meta sois la même change. (et quel sois la même tout le temps). La le aug ça fait 4 saison que c'est sur op par exemple c'est bcp trop. Et les saison sont trop longeur, 7mois .. ça devrais duré 3/4mois max (et tu change de meta à chaque saison)
En soi, la méta, c’est sûr, on est obligé, tu as toujours des classes qui brilleront un peu plus que d’autres. Mais en même temps, quand tu as des DPS vraiment inférieurs en termes de DPS et d’utilitaire, c’est un peu compliqué. C’est pour ça que je parle beaucoup d’équilibrage. Rien que les tanks, niveau CD défs, tu en as certains qui sont ridicules. 3/4 mois, je ne sais pas si c’est suffisant pour vraiment bien profiter (d’un point de vue joueur casu) mais oui, il faut que la méta tourne et qu’on ne se retrouve pas avec des méta qui durent sur 3-4 saisons
@@lecasuTV Je me rend pas compte en tank mais ta bien décris le soucis avec les kick. Et ouais le pala est trop fort avec c'est imune..
après pour une saison 1 , je trouve ça ok, mais si c'est frustant de voir que du aug/ench/ pala tank et dk frost /bomy. même mage frost et rogue outlaw/assa c'est fort.
Le reste pour de la 15 c'est mission presque sucide ou une perte de temps considérable, ou tes avec des joeurs qui savent pas joué (et souvent joue un truc meta) ou sinon on t'accepte que pour une ara/lba et maybe une autre clef si tes chanceux.
Une des problème je croit des META dans les MM+ et de aussi la toxicité et les ragequit c'est le timer(Speedrun...), si on enlève ca je me demande si l'ambiance des M+ peut considérablement changé, car faut pas oublier que beaucoup de tank ont un stress horrible a cause des DPS qui rage sur tout que ca va pas vite....
Si tu enlève le timer tu vas te retrouver dans des groupes ou tout le monde attend entre chaque pack le retour des cd offensifs, donc les donjons vont duré mille ans
Pour moi, si tu enlèves les timers, ce n'est tout simplement plus le même mode de jeu
La meta est très bien comme elle si tu maîtrises bien ta classe tu as largement de quoi de faire c’est sur que si tu vises le R1 faut être meta sinon osef complètement ! Le vrai problème c’est les récompenses et le déplate on verra cette saison
Je vois ce que tu veux dire, mais pour moi, la méta reste un problème parce qu’elle empêche certaines personnes de vraiment profiter du contenu MM+. Tout le monde ne veut pas jouer les classes méta, et ça limite beaucoup. Pour ce qui est des récompenses et du déplate, je te rejoins aussi, ce sont clairement des points à revoir. On verra bien ce que cette saison donne !
Toi t'es juste un vieux plot qui joue a 1K5 de cote. Le seul mec perché qui ose dire que la meta est très bien comme elle est. Franchement, retourne jouer à SoD ou classic va. Mdr
Bah déjà qu'ils me rendent mon hpal et qu'il soit possible de le jouer dans des clés 15+, qu'ils rendent la spé sacré du prêtre jouable également en mm+ car la spé disci c'est... Nul a jouer clairement... Sans débat possible.
Et qu'ils me rendent mon Rdrood tah legion pour faire du sale et avoir du PUR fun en mm+, merci bien. Ne touchez pas au hmonk sauf si c'est pour augmenter ses dégâts (ce qui serait légitime ahem).
2850 de côte pour la mount ? Là c est de la difficulté !! Et la d office faudra méta
Impossible d équilibré autant de classe et spé dispo !!!
Le soucis c est que joueur trouveront des dingueries et réinventerons des meta
Après tous dépend du niveau mais n importe quelle classe que faire de la 10
Sinon blizzard dit ça chaque saison de chaque extension 😂
Sinon pour montrer que blinli veut pas faire d effort le druide farouche le système de Snapshot et la complexité du gameplay ça fait 10ans que ça ne change pas 😂
2850, c’est pas mal, puis j’aime beaucoup la mount (étant chasseur de mounts).🙃
Toutes les classes sont bonnes en soi pour du +10, c’est juste la mentalité des gens qui ne veulent pas prendre certaines spé.
J’avoue que le druide farouche est inconnu au bataillon, pourtant j’ai déjà joué avec des viewers pro farouche, c’est ultra fort quand c’est bien maîtrisé.😉
@lecasuTV mais la complexité du gameplay comparé à l equi c est le jour et la nuit quand même !! Perso jamais réussi à obtenir autant de côte !!! Atm je suis a 2628 et si je devrais obtenir 2850 de côte sur cette saison c est carrément impossible !! Donc un objectif en moins sur wow !!
Tu as bien résumé, payer pour attendre des heures de partir en m+ c'est inadmissible. Il faudrait un equilibrage reél mais ça....
je joue tout et n'importe quoi et ça c'est un discourt d'assisté.. si t'attends tant que ça suffit de créer ta clé t'auras plus aucun soucis j'ai jamais attendu plus de 10 min pour lancer un donjon
joue tank ou heal
@@orianocantiniaux5255 et ben si tu pars en clé 12+ en moins de 10 min et bien félicitations, mais tu ne dois pas jouer au même jeu que nous autres les assistés, qui comme l'a dit le staff de wow, ainsi que tout le monde constatent exactement l'inverse et c'est pour cela que des changements vont être entrepris.....
@@orianocantiniaux5255 Franchement, si je monte ma clé avec mon ret, je passe 30 min sans tag, alors qu’en pal tank, en moins de 5 minutes, j’ai mon groupe. Donc je comprends les gens qui en ont marre
@@lecasuTV ouaip c'est ça qui m'a fait quitter wow.
88% de paltank au dessus de +15. L evok augm prend nerf sur nerf à chaque patch alors qu il y a plus de personnes qui pleurent sur cette spe sans la connaître. La commu n est pas.encore prête pour des spe support et comme il y en a qu une ben elle en prend plein la tranche. L aligner sur un dps est une erreur de blibli pour faire plaisir à toutes les pleureuses. Meme si elle est meta et que j ai adorer cette spe a la s2 de DF j ai perdu le plaisir de la jouer car les nerf touchent aussi son gamplay et avec ce nouveau nerf le.mieu serait de supprimer la spe
Franchement, le paladin tank, mis à part DF S1, il était inexistant, mais perso, j'ai cru qu'avec la sortie des talents héro, nous aurions eu le droit à d'autres spé soutien. Malheureusement, non. Là, l'evoker aug est présent depuis 4 saisons, c’est un peu beaucoup xD. Puis au final, il en prend plein la gueule, mais il est toujours aussi fort. Perso, j'ai joué avec en S3 DF, trop cool, et là, sur la S1, j'ai kiffé aussi 🙃
merci pour la video, perso je suis main tank et ce qui me degoute c'est meme pas la meta, les tankbuster mais c'est la communauté e ca blizzard y peut rien, il y a encore pas longtemps avec ma dH un ptit sillage un moine heal dans le groupe le mec : 0 dispel, 0 ring, 0 stun de groupe, le mec sur le global etait a meme pas 30% de heal derriere moi ( le dh tank ) et un pal dps .....encore un ane qui sait pas jouer sa classe, ca arrive, mais le mec a pas arreter de trash talk " paper tank" blabla, , comment avec ce genre de sous race tu veux que ca motive des gens a tanker?
bonjour et 0 loot en 10 dj mm + 10 a 12 wtf
Imo le probleme ne vient pas de l'équilibrage du jeu mais des joueurs, la meta est dictee uniquement par ces derniers et peu importe le patch il y aura toujours une composition de 5 spé qui sera meilleure si tu cherches a mine max, le vrai probleme sont les gens qui veulent justement ce niveau d'optimisation alors qu'ils en +12 et moins (jai deja vu des gens en +4 demander la meta kekw)
Alors, je suis totalement d'accord avec toi : le comportement des gens, ce n'est pas normal. Pour de la 4, vouloir absolument la méta, c'est exagéré. Mais l'équilibrage a aussi son rôle à jouer. Ayant testé plusieurs tanks et heals, il y a des classes qui sont vraiment en sous-performance. Il faut faire deux fois plus d'efforts pour rivaliser avec les tanks/heals de la méta et je ne parle même pas des dps. 😕
Surtout que META est necessaire sur les clés top world pour viser le 0.05% , pour faire de la 2-11 par exemple des classes non meta seront bien meilleures sur ce niveau de clés.
Regardez les chiffres avant de donner un avis. La meta n’a jamais été aussi serré et les clés au dessus de 12 réussi par si peu de classe, c’est pas dû au filtrage des joueurs, c’est simplement parce que certaines classes explosent sur les packs et n’ont pas la survie nécessaire. Le aug était meta justement parce qu’il permettait à des classes qui ont un bon dps mais pas de survie de faire des clés plus haute, avoir besoin d’une classe pour ouvrir la meta c’est bien qu’il y a un pb de meta.
Toutes les classes sont largement jouable ! Ce sont les joueurs qui sont trop focus sur les meta .
Perso je joue tank et dps et c'est la merde pour trouver des groupes passé la +9. Trop de gens qui veulent uniquement les classes meta ou un ilvl de 640 pour faire une clé qui passe avec du 610 et surtout le comportement des gens est infame a la moindre erreur les gens s'acharnent sur une personne au point de la faire quitter le donjon. Sur une soirée entre 20h-00h je trouve max 2-3 groupes correcte sinon je passe mon temps a me faire refouler ou a tomber dans des groupe pourris. J'ai testé plusieurs guilde mais même soucis les gens veulent pas try les trucs trop compliqué et si ils sont pas full guilde ils veulent pas venir. Mon abo ce fini demain et je pense que je vais pas continuer de jouer car payer pour ce prendre la tête et surtout ne pas pouvoir jouer...
Je compatis, c’est très compliqué de trouver une guilde correcte, et j’avoue que passer ton temps à attendre pour essayer de trouver un groupe, pour qu’au final ça se termine mal, ce n’est pas ce qu’il y a de plus fun dans un jeu
que du ouin ouin
👍
👉 Et si on simplifiait tout ça ? Il suffirait de supprimer les clés. Sans timer, tu pourrais tag en donjon MM comme tu le fais déjà en NM ou HM, avec une limitation pour éviter de rejoindre des +12 sans en avoir le niveau. 🎯 Cette limite pourrait être basée sur le ilvl, comme en NM/HM, ou même sur une progression obligatoire (ex. : finir le MM0 pour débloquer le niveau supérieur, et ainsi de suite).
💡 Résultat ? Plus besoin de voir les joueurs ne sélectionner que les classes "méta" ! 🛡 Pour les +13 et au-delà, on pourrait réintroduire le timer et le système actuel. Cela permettrait aux joueurs ambitieux de viser les sommets, de timer et de push leur clé selon leurs objectifs et leur vision du "top". 🚀
Qu’en penses-tu ? 😊
Si tu supprimes le timer, c'est plus le même mode de jeu, selon moi. Mais j’avoue qu’obliger les gens à valider chaque niveau de clé et un ilvl minimum ne serait pas bête.
Supprimer les buff et la BL en m+ ferais déjà 90 % de l’équilibrage 😊
Si toutes les classes avaient la BL et tous les heals un rez battle, ce serait beaucoup plus simple. Ce sont des fonctionnalités qui devraient être intégrées en fonction du rôle et non de certaines classes. De mon point de vue, bien sûr🙃