カイトがクレイジースロットを使うシーンを見てとある違和感に気づいてしまった読者の反応集【ハンターハンター】

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  • Опубликовано: 8 окт 2024
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Комментарии • 33

  • @鎌草八頭
    @鎌草八頭 2 дня назад +26

    カイトギャンブラー説あるが、逆かもしれんし。ジンなら「何?お前ギャンブル嫌いなの?なら能力スロットにしようぜ!」くらい言いそうではある。

  • @unnyara_honnyara
    @unnyara_honnyara 2 дня назад +17

    カイトはほとんどの相手には勝てて大抵の問題も解決できる達人級の基礎力を身につけたから、上振れを狙う能力にしたのかも。
    基礎力が100あって発で安定して+20されるより、不安定でも10〜50上がった方が140の相手に勝てたり、最悪生き返れる。とか
    後はカイトクラスでも苦戦するような相手には手段を1通りに絞るより、複数あるように見せた方が相手は攻略しにくいし意表を突きやすくて生存確率が増えると思う。

  • @チョコレ伊藤
    @チョコレ伊藤 2 дня назад +11

    ぜってー死んでたまるかって思った時に出る目って死んで強まる念が作用してるんじゃないかなぁって思った

  • @toratarosu
    @toratarosu 2 дня назад +3

    具現化系は『具現化させたものに能力を付与させる』と『具現化させる』『具現化する』の3種類があるよな。

    • @ロレックソ
      @ロレックソ 23 часа назад

      具現化系でもコルトピが一番オーソドックスな能力だよね。

  • @たくあん-e6j
    @たくあん-e6j День назад +2

    死ぬような相手と戦う状況、すでに外れ。
    勝てる相手と戦う状況、全部外れ。
    実はクレイジースロットに当たりはない。
    死にさえしなければ、なんとかなる的な念能力。

  • @privatename7410
    @privatename7410 3 часа назад

    師匠が念でゲーム作ったり打撃系を即座に真似できるジンだし、戦闘は基礎とその応用で賄う。カイトの円が45mと広いのも修行スタイルから来るものなのかも

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q День назад +1

    周りがちゃんと避けれそうって分かってるのにハズレ扱いされてる鎌があの威力…

  • @sansaiichiju7465
    @sansaiichiju7465 22 часа назад

    『死んでたまるか!』とか能力者の強い思念を汲み取れる能力にしてるのはさすがだと思った。

  • @塚原ト伝-m9e
    @塚原ト伝-m9e 2 дня назад +4

    3番ちゃんのデザインちゃんって「魔女っ子ステッキちゃん」だから「変身」したのだろうね☆

  • @ginnnami
    @ginnnami 2 дня назад +2

    よほど、自分の器用さと引きに自信があったとか

  • @BANSHH-n2d
    @BANSHH-n2d 7 часов назад

    ジンが「一流のハンターは道具に拘らない」とか言って作らせたのかも

  • @五条悟と渡り合った男
    @五条悟と渡り合った男 День назад +1

    具現化系は神経質だから自分からギャンブル性を求めるとは思えない。

  • @あぷりこっと-c5p
    @あぷりこっと-c5p 3 часа назад

    むしろ使える確率が1/9しかないから、
    普段のメモリの9倍分のチート能力にできたりするじゃないかな
    一種の制約

  • @ラギ-h4f
    @ラギ-h4f 7 часов назад

    転生能力じゃなくて、幸運になる能力じゃないかな。それであんな形だけど一応生き残れたっていう

  • @バー軍鶏lv5873
    @バー軍鶏lv5873 2 дня назад +1

    使いにくい能力で戦うっていうジンからの試練風弟子イビリ

  • @いしころ-y5v
    @いしころ-y5v 20 часов назад

    基礎が強いから、どうにもならん時用の上振れ要素入れてる感じやろ。
    パオジアンの零度みたいな

  • @しゅノめ
    @しゅノめ 2 дня назад

    念を使う獣もいるみたいだし、絶で気配遮断ができれば念が使えず無防備な目標が外敵に襲われてハントが失敗するリスクも防げるものな。マジでよく考えられてる

  • @嘉多洋
    @嘉多洋 2 дня назад

    転生能力の作成は可能だろうけど、なんか白けてしまう。しかしジンの発言からそのように考えるしかないから辛い。キメラアントの半数は記憶継承してるから転生有の世界観だし。
    それはそれとして、ランダム武器は戦闘センスの鍛練(どのような状況でも最適解を見出だす訓練)になるから、良いアイデアだと思った

  • @Wmc1gou
    @Wmc1gou День назад

    ジンなら、不便を楽しめよとか言いそう。

  • @Mars-craft
    @Mars-craft 2 дня назад +1

    カイトの台詞ちゃんと聞け。
    銃も鎌もハズレって言ってるだろ
    転生能力以外全部ハズレ扱いで性能あげてるんだと思うぞ

  • @user-nt9zcdvqds
    @user-nt9zcdvqds 2 дня назад

    ジンがカイトの師匠やってたのってGIを作り始めるぐらいのタイミングだろうし、ロトリーの試しみたいな感覚で決めたんじゃね疑惑

  • @yabuka-yabukichi
    @yabuka-yabukichi День назад +1

    「死んでたまるか」って思いで出した目が強力な武器だったけど、死後の念によって解釈違い、イレギュラーがおきて転生したのでは?
    カイトの死体から脳を女王に献上したから生まれ変わることができた。
    (ピトーは脳が一番美味であることを知っている)
    ピトーはカイトを修復したけど脳が欠損しているために単純な動きしかできなかった。

  • @masai046
    @masai046 2 дня назад

    能力発現のシステムに興味あるわ

  • @双葉使用
    @双葉使用 2 дня назад

    バトル用の能力を死ぬほどクソ能力にすることで消費を抑えている説派……というより本命の発に裂きすぎて「それじゃ対人戦まずくね?」ってジンに言われて残りカスでカス能力を作ったんじゃなかろうか

  • @user-ko4up4xf6g
    @user-ko4up4xf6g Час назад

    ハズレを沢山作りかつ意思や思考が影響する単純確率にしない事で、当たりの能力を跳ね上げてるとか?

  • @バー軍鶏lv5873
    @バー軍鶏lv5873 2 дня назад

    近くにあった丁度いい肉体に転生しただけだって

  • @おじさん-u9q
    @おじさん-u9q 2 дня назад

    メモリって公式設定があると勘違いしてる奴が多すぎる。

  • @yamatoyasai
    @yamatoyasai 2 дня назад +1

    絶対死なないから他が欠陥品か。つまり、死なないのが本命でチートだから8つ欠陥品がないと割が合わないのだろ。カイトが身体能力と戦闘センスが高いからフォローがあるが、正真正銘念の戦いでは負ける可能性が高い。天性で何とかしろと😂

  • @おっぱい揉み揉みしたいです

    銃も鎌も放出系メモリ使ってるからあんま強くないんじゃないかと思ってる

  • @takukamui8141
    @takukamui8141 2 дня назад

    確かにカイト食われてないのに何で女王の中にいたんだ?

    • @azu2463
      @azu2463 7 часов назад

      そんなこと言ったら推しの子もまだ死んでないのに転生前のアクアが何でアイの腹の中にいたのかってなるし、そういうものだというしか

  • @抹茶アイス-o5w
    @抹茶アイス-o5w 2 дня назад

    絶対に死なない

    死んで転生
    だったあたり、あんまりうまいこと行ってはいない