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PvP好きとそれ以外の区分けに関しては設定にも反しないとても素晴らしいシステムだと思う機体サイズ的にもACV系列味を感じてとても製品版が待ち遠しい…
製品版でこの棲み分けがどう活かされるか……ちなみにベータ最後の方は平和なマップにもプレイヤーキラーが出没していた様子
闘争を求める勢(vP好き勢)と探索が好き勢が世界観的に棲み分け出来るようになってるの良いですね… 修羅になるのも、冒険家であるのも自由ってのがいいですね
メイガス君、最初は女の子一択と思ってたけど男性メイガス君イケメン過ぎる……これは正式に発売された時はどっちか迷うな……
男性型もしっかり作られてますよ!おっさんは製品版をやるとしても男性型を選びますまぁ製品版ではメイガスを複数体持てそうですが
住み分けもある程度できてそうですし、リリースが楽しみですね!ちなみに賞金首になってから解除される方法とかあるんですかね?
金を積めば復帰可能です相応に高額ですが……
お金を払って協会を脱退することもできるとのことですが、結局賞金首になるそうなので手っ取り早く南方へ行きたければ適当にそこらの協会員狩って追放されたほうがお得ってことになるような気が…
実際お得
南方と北方での隔離システム、すごくいいですね賞金首にならなくてもミッションをこなせば殺伐エリアの南方に行けるのは採取だけでなくたまにPvPの緊張感を感じながら遊べたりとそれぞれに合わせたプレイの幅が広がりそうでとてもグッド
まぁ南方で依頼を終わらせれば北方に戻れるんすけどね……狩り放題
@@O-SANSAN アッ……
アニメはストーリー関係ないんで見ても大丈夫ですよ
アニメはゲームの後の時代らしいっすね多分どっかで見ると思います
ヤッベェめちゃくちゃ面白そう...
ジッサイオモシロイまぁこれからの開発次第ではありますが
男性型メイガスもなかなかよさげですね。年齢やら声やらもっとバリエーション増えるといいんだけど。CBTでは賞金首がお手軽すぎだったのでどう調整してくるか。カジュアルなタルコフライクて感じだけに最初は人集まりそうだけど、狩られて萎える人大量で早期サ終コースにならないようしっかり仕上げてほしいですね
声のパターンはそれぞれ三種類ずつくらいほしいですねータルコフライクに狩られて萎える問題は付きものですがβテスト二日目時点で5%くらいが南方進出していたようなので、案外皆平和にやっていた様子それに防衛型メイガスの生存スキルはかなり強力っぽいです、そこも含めて対策は考えている……ようにも見える
@@O-SANSAN 対人試してみたかった人が多かったのだろけどCBT最終盤の北はけっこうな殺伐ぶりでしたよ(笑 防衛型はカットイン中無防備になるので使いどころが難しかったとか。ラグも酷かったしあと1、2回はテストやってほしいですね
防衛型を実際に使った訳ではありませんが一定距離内に接近されたら即使う形で運用している人がいましたねそのあとは全力ダッシュで離脱こちらを一切信用していない良い動きでした、何か良いのもでも持っていたのかな?まぁそもそもシューターのスキルに強制発動カットインとかふざけていると思うんすけど……相手も止まる格ゲーならともかくベータ終盤は全て失う前のお祭り状態と言えるでしょう普通にプレイが始まれば、また話が違ってくるはず
収まってないしリーゼント潰れそうwそれはともかくすごく楽しみなゲーム。シンデュアリティのためにアニメ封じてゲームまで我慢したのにリーゼントのせいでプレイ動画見てしまったじゃないか…
ご視聴ありがとうございますコフィンは明らかに女性型を意識したサイズ感なんですよねおっさんのメイガスキャラメイクがデカすぎるのももちろんありますが
脱出に間に合わないとメイガスを失うってありますが、再度メイガスを入手(と言っていいのか?)する方法はありますか?
クローズドβではメイガス作成は一体まででしたメイガスを失った場合、しばらくすると戻ってくるようですそれ用の帰還イベントもある様子(具体的な条件は不明、時間か、レイドか、誰かが拾ってくるまで永遠か……)
楽しかったですᐕ)ノ
見た感じ、強力武器手に入れた人が低ランク殴って無双しまくるだけのゲームに見えるんですよね。動画見てる感じ大昔のジャンクメタルとかの失敗ゲーの予感しか感じないです。PVN勢とPVP勢によるサーバーの完全棲み分けがないと成立しないと思うんですが・・・・。
PvPvEの難しいところではありますがそもそもタルコフライクはPvE”だけ”やりたい人が手を出すジャンルのゲームではないというのは前提これはPvEだけでは味わえないイレギュラー性と緊張感を求めてプレイするゲームです武器・パーツバランスに関してはこの手のゲームの性として平等公平などという要素はかなぐり捨てていると言っていいでしょう、装備差で勝てないことは絶対に起こりますですが強い、有用なものは入手難度が高い傾向にあります(高額、クラフトのみ、後半解放など)そして弱いパーツにも、安い、手に入りやすいというアドバンテージがあります(失っても痛くない、必要ない部分は削ぎ落とせる)この辺をしっかりバランス調整できていれば、強武器をブン回すだけのゲームにはならないはずですしリトライ性がしっかり確保され、死にながらでもゲームを進めていけるはずですまぁ究極的にはこれからの開発次第なところ……おっさん個人としては期待しています
@@O-SANSAN なるほど。返信ありがとうございました。そこまでできてればおそらくJMのようにはならんでしょう
最初からvPする気満々の装備の人と探索目的の人とで性能差あり過ぎるバランスの悪さどうするつもりだろう···ごちゃ混ぜに色んな要素詰め込みすぎてる気がする
タルコフライクは装備の性能差はあって当たり前のゲーム性ですが良い装備はそれなりに高コストに設定されるのが常よほど中の人が強くない限り常用はできないというバランスにすれば解決します(実際にそう調整できるかは話しが別)たとえPvPを意識していなくてしっかり警戒、準備していれば一方的に狩られるということはないはず防御特化のメイガススキルもあるので、探索・生存重視の場合はそちらを選択するのもありでしょう
警戒心Maxならなんとかなるって感じですか、自分はライト勢なので序盤エリアでちまちま稼ぐ事になりそうです、危険なフィールドを巡って資材持ち帰ってメカの強化や拠点の強化をしたりメイガスのカスタマイズしたりと好みの要素は山盛りなので期待値はすごく高いです
警戒心、タルコフライクでは大切なこと相手が敵対的でないなら背後を晒したり、過度に接近したりしなければ平和ですあとは漁り場を共有しない、これ案外大事です仮に自分が引き下がることになっても生存という成果を得られますあるいは徒党を組むか……生存率は飛躍的に向上するはずですそれだけフットワークは重くなりますが
PvP好きとそれ以外の区分けに関しては設定にも反しないとても素晴らしいシステムだと思う
機体サイズ的にもACV系列味を感じてとても製品版が待ち遠しい…
製品版でこの棲み分けがどう活かされるか……
ちなみにベータ最後の方は平和なマップにもプレイヤーキラーが出没していた様子
闘争を求める勢(vP好き勢)と探索が好き勢が世界観的に棲み分け出来るようになってるの良いですね… 修羅になるのも、冒険家であるのも自由ってのがいいですね
メイガス君、最初は女の子一択と思ってたけど男性メイガス君イケメン過ぎる……これは正式に発売された時はどっちか迷うな……
男性型もしっかり作られてますよ!
おっさんは製品版をやるとしても男性型を選びます
まぁ製品版ではメイガスを複数体持てそうですが
住み分けもある程度できてそうですし、リリースが楽しみですね!
ちなみに賞金首になってから解除される方法とかあるんですかね?
金を積めば復帰可能です
相応に高額ですが……
お金を払って協会を脱退することもできるとのことですが、結局賞金首になるそうなので手っ取り早く南方へ行きたければ適当にそこらの協会員狩って追放されたほうがお得ってことになるような気が…
実際お得
南方と北方での隔離システム、すごくいいですね
賞金首にならなくてもミッションをこなせば殺伐エリアの南方に行けるのは採取だけでなくたまにPvPの緊張感を感じながら遊べたりとそれぞれに合わせたプレイの幅が広がりそうでとてもグッド
まぁ南方で依頼を終わらせれば北方に戻れるんすけどね……
狩り放題
@@O-SANSAN アッ……
アニメはストーリー関係ないんで見ても大丈夫ですよ
アニメはゲームの後の時代らしいっすね
多分どっかで見ると思います
ヤッベェめちゃくちゃ面白そう...
ジッサイオモシロイ
まぁこれからの開発次第ではありますが
男性型メイガスもなかなかよさげですね。年齢やら声やらもっとバリエーション増えるといいんだけど。CBTでは賞金首がお手軽すぎだったのでどう調整してくるか。カジュアルなタルコフライクて感じだけに最初は人集まりそうだけど、狩られて萎える人大量で早期サ終コースにならないようしっかり仕上げてほしいですね
声のパターンはそれぞれ三種類ずつくらいほしいですねー
タルコフライクに狩られて萎える問題は付きものですが
βテスト二日目時点で5%くらいが南方進出していたようなので、案外皆平和にやっていた様子
それに防衛型メイガスの生存スキルはかなり強力っぽいです、そこも含めて対策は考えている……ようにも見える
@@O-SANSAN 対人試してみたかった人が多かったのだろけどCBT最終盤の北はけっこうな殺伐ぶりでしたよ(笑 防衛型はカットイン中無防備になるので使いどころが難しかったとか。ラグも酷かったしあと1、2回はテストやってほしいですね
防衛型を実際に使った訳ではありませんが
一定距離内に接近されたら即使う形で運用している人がいましたね
そのあとは全力ダッシュで離脱
こちらを一切信用していない良い動きでした、何か良いのもでも持っていたのかな?
まぁそもそもシューターのスキルに強制発動カットインとかふざけていると思うんすけど……
相手も止まる格ゲーならともかく
ベータ終盤は全て失う前のお祭り状態と言えるでしょう
普通にプレイが始まれば、また話が違ってくるはず
収まってないしリーゼント潰れそうwそれはともかくすごく楽しみなゲーム。シンデュアリティのためにアニメ封じてゲームまで我慢したのにリーゼントのせいでプレイ動画見てしまったじゃないか…
ご視聴ありがとうございます
コフィンは明らかに女性型を意識したサイズ感なんですよね
おっさんのメイガスキャラメイクがデカすぎるのももちろんありますが
脱出に間に合わないとメイガスを失うってありますが、再度メイガスを入手(と言っていいのか?)する方法はありますか?
クローズドβではメイガス作成は一体まででした
メイガスを失った場合、しばらくすると戻ってくるようです
それ用の帰還イベントもある様子
(具体的な条件は不明、時間か、レイドか、誰かが拾ってくるまで永遠か……)
楽しかったですᐕ)ノ
見た感じ、強力武器手に入れた人が低ランク殴って無双しまくるだけのゲームに見えるんですよね。動画見てる感じ大昔のジャンクメタルとかの失敗ゲーの予感しか感じないです。PVN勢とPVP勢によるサーバーの完全棲み分けがないと成立しないと思うんですが・・・・。
PvPvEの難しいところではありますが
そもそもタルコフライクはPvE”だけ”やりたい人が手を出すジャンルのゲームではないというのは前提
これはPvEだけでは味わえないイレギュラー性と緊張感を求めてプレイするゲームです
武器・パーツバランスに関してはこの手のゲームの性として
平等公平などという要素はかなぐり捨てていると言っていいでしょう、装備差で勝てないことは絶対に起こります
ですが強い、有用なものは入手難度が高い傾向にあります(高額、クラフトのみ、後半解放など)
そして弱いパーツにも、安い、手に入りやすいというアドバンテージがあります(失っても痛くない、必要ない部分は削ぎ落とせる)
この辺をしっかりバランス調整できていれば、強武器をブン回すだけのゲームにはならないはずですし
リトライ性がしっかり確保され、死にながらでもゲームを進めていけるはずです
まぁ究極的にはこれからの開発次第なところ……
おっさん個人としては期待しています
@@O-SANSAN なるほど。返信ありがとうございました。そこまでできてればおそらくJMのようにはならんでしょう
最初からvPする気満々の装備の人と探索目的の人とで性能差あり過ぎるバランスの悪さどうするつもりだろう···ごちゃ混ぜに色んな要素詰め込みすぎてる気がする
タルコフライクは装備の性能差はあって当たり前のゲーム性ですが
良い装備はそれなりに高コストに設定されるのが常
よほど中の人が強くない限り常用はできないというバランスにすれば解決します
(実際にそう調整できるかは話しが別)
たとえPvPを意識していなくて
しっかり警戒、準備していれば一方的に狩られるということはないはず
防御特化のメイガススキルもあるので、探索・生存重視の場合はそちらを選択するのもありでしょう
警戒心Maxならなんとかなるって感じですか、自分はライト勢なので序盤エリアでちまちま稼ぐ事になりそうです、危険なフィールドを巡って資材持ち帰ってメカの強化や拠点の強化をしたりメイガスのカスタマイズしたりと好みの要素は山盛りなので期待値はすごく高いです
警戒心、タルコフライクでは大切なこと
相手が敵対的でないなら背後を晒したり、過度に接近したりしなければ平和です
あとは漁り場を共有しない、これ案外大事です
仮に自分が引き下がることになっても生存という成果を得られます
あるいは徒党を組むか……
生存率は飛躍的に向上するはずです
それだけフットワークは重くなりますが