【タルコフライクロボゲー】SYNDUALITY Echo of Ada クローズドβレビュー2【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 35

  • @みやこ-o8i
    @みやこ-o8i 6 месяцев назад +12

    PvP好きとそれ以外の区分けに関しては設定にも反しないとても素晴らしいシステムだと思う
    機体サイズ的にもACV系列味を感じてとても製品版が待ち遠しい…

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +2

      製品版でこの棲み分けがどう活かされるか……
      ちなみにベータ最後の方は平和なマップにもプレイヤーキラーが出没していた様子

  • @yaotom.
    @yaotom. 6 месяцев назад +1

    闘争を求める勢(vP好き勢)と探索が好き勢が世界観的に棲み分け出来るようになってるの良いですね… 修羅になるのも、冒険家であるのも自由ってのがいいですね

  • @醤油が行く
    @醤油が行く 6 месяцев назад +9

    メイガス君、最初は女の子一択と思ってたけど男性メイガス君イケメン過ぎる……これは正式に発売された時はどっちか迷うな……

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +2

      男性型もしっかり作られてますよ!
      おっさんは製品版をやるとしても男性型を選びます
      まぁ製品版ではメイガスを複数体持てそうですが

  • @オレンジ帽子-j2k
    @オレンジ帽子-j2k 6 месяцев назад +5

    住み分けもある程度できてそうですし、リリースが楽しみですね!
    ちなみに賞金首になってから解除される方法とかあるんですかね?

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +1

      金を積めば復帰可能です
      相応に高額ですが……

  • @igonoire
    @igonoire 6 месяцев назад +5

    お金を払って協会を脱退することもできるとのことですが、結局賞金首になるそうなので手っ取り早く南方へ行きたければ適当にそこらの協会員狩って追放されたほうがお得ってことになるような気が…

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +1

      実際お得

  • @makita_blue
    @makita_blue 6 месяцев назад +1

    南方と北方での隔離システム、すごくいいですね
    賞金首にならなくてもミッションをこなせば殺伐エリアの南方に行けるのは採取だけでなくたまにPvPの緊張感を感じながら遊べたりとそれぞれに合わせたプレイの幅が広がりそうでとてもグッド

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +1

      まぁ南方で依頼を終わらせれば北方に戻れるんすけどね……
      狩り放題

    • @makita_blue
      @makita_blue 6 месяцев назад +1

      @@O-SANSAN アッ……

  • @mankomankomankoo
    @mankomankomankoo 6 месяцев назад +7

    アニメはストーリー関係ないんで見ても大丈夫ですよ

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +2

      アニメはゲームの後の時代らしいっすね
      多分どっかで見ると思います

  • @pico18Goroku-kr5mb
    @pico18Goroku-kr5mb 6 месяцев назад +2

    ヤッベェめちゃくちゃ面白そう...

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +1

      ジッサイオモシロイ
      まぁこれからの開発次第ではありますが

  • @daik2450
    @daik2450 6 месяцев назад +2

    男性型メイガスもなかなかよさげですね。年齢やら声やらもっとバリエーション増えるといいんだけど。CBTでは賞金首がお手軽すぎだったのでどう調整してくるか。カジュアルなタルコフライクて感じだけに最初は人集まりそうだけど、狩られて萎える人大量で早期サ終コースにならないようしっかり仕上げてほしいですね

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад

      声のパターンはそれぞれ三種類ずつくらいほしいですねー
      タルコフライクに狩られて萎える問題は付きものですが
      βテスト二日目時点で5%くらいが南方進出していたようなので、案外皆平和にやっていた様子
      それに防衛型メイガスの生存スキルはかなり強力っぽいです、そこも含めて対策は考えている……ようにも見える

    • @daik2450
      @daik2450 6 месяцев назад +1

      @@O-SANSAN 対人試してみたかった人が多かったのだろけどCBT最終盤の北はけっこうな殺伐ぶりでしたよ(笑 防衛型はカットイン中無防備になるので使いどころが難しかったとか。ラグも酷かったしあと1、2回はテストやってほしいですね

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +1

      防衛型を実際に使った訳ではありませんが
      一定距離内に接近されたら即使う形で運用している人がいましたね
      そのあとは全力ダッシュで離脱
      こちらを一切信用していない良い動きでした、何か良いのもでも持っていたのかな?
      まぁそもそもシューターのスキルに強制発動カットインとかふざけていると思うんすけど……
      相手も止まる格ゲーならともかく
      ベータ終盤は全て失う前のお祭り状態と言えるでしょう
      普通にプレイが始まれば、また話が違ってくるはず

  • @lobotomycorporationsilent
    @lobotomycorporationsilent 6 месяцев назад +5

    収まってないしリーゼント潰れそうwそれはともかくすごく楽しみなゲーム。シンデュアリティのためにアニメ封じてゲームまで我慢したのにリーゼントのせいでプレイ動画見てしまったじゃないか…

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます
      コフィンは明らかに女性型を意識したサイズ感なんですよね
      おっさんのメイガスキャラメイクがデカすぎるのももちろんありますが

  • @11ma-22
    @11ma-22 6 месяцев назад +1

    脱出に間に合わないとメイガスを失うってありますが、再度メイガスを入手(と言っていいのか?)する方法はありますか?

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +1

      クローズドβではメイガス作成は一体まででした
      メイガスを失った場合、しばらくすると戻ってくるようです
      それ用の帰還イベントもある様子
      (具体的な条件は不明、時間か、レイドか、誰かが拾ってくるまで永遠か……)

  • @鈴木仮名
    @鈴木仮名 Месяц назад +1

    楽しかったですᐕ)ノ

  • @nekomagiwa
    @nekomagiwa 6 месяцев назад +2

    見た感じ、強力武器手に入れた人が低ランク殴って無双しまくるだけのゲームに見えるんですよね。動画見てる感じ大昔のジャンクメタルとかの失敗ゲーの予感しか感じないです。PVN勢とPVP勢によるサーバーの完全棲み分けがないと成立しないと思うんですが・・・・。

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад

      PvPvEの難しいところではありますが
      そもそもタルコフライクはPvE”だけ”やりたい人が手を出すジャンルのゲームではないというのは前提
      これはPvEだけでは味わえないイレギュラー性と緊張感を求めてプレイするゲームです
      武器・パーツバランスに関してはこの手のゲームの性として
      平等公平などという要素はかなぐり捨てていると言っていいでしょう、装備差で勝てないことは絶対に起こります
      ですが強い、有用なものは入手難度が高い傾向にあります(高額、クラフトのみ、後半解放など)
      そして弱いパーツにも、安い、手に入りやすいというアドバンテージがあります(失っても痛くない、必要ない部分は削ぎ落とせる)
      この辺をしっかりバランス調整できていれば、強武器をブン回すだけのゲームにはならないはずですし
      リトライ性がしっかり確保され、死にながらでもゲームを進めていけるはずです
      まぁ究極的にはこれからの開発次第なところ……
      おっさん個人としては期待しています

    • @nekomagiwa
      @nekomagiwa 6 месяцев назад +1

      @@O-SANSAN なるほど。返信ありがとうございました。そこまでできてればおそらくJMのようにはならんでしょう

  • @マタサブロウカゼノ
    @マタサブロウカゼノ 6 месяцев назад +3

    最初からvPする気満々の装備の人と探索目的の人とで性能差あり過ぎるバランスの悪さどうするつもりだろう···ごちゃ混ぜに色んな要素詰め込みすぎてる気がする

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +1

      タルコフライクは装備の性能差はあって当たり前のゲーム性ですが
      良い装備はそれなりに高コストに設定されるのが常
      よほど中の人が強くない限り常用はできないというバランスにすれば解決します
      (実際にそう調整できるかは話しが別)
      たとえPvPを意識していなくて
      しっかり警戒、準備していれば一方的に狩られるということはないはず
      防御特化のメイガススキルもあるので、探索・生存重視の場合はそちらを選択するのもありでしょう

    • @マタサブロウカゼノ
      @マタサブロウカゼノ 6 месяцев назад +1

      警戒心Maxならなんとかなるって感じですか、自分はライト勢なので序盤エリアでちまちま稼ぐ事になりそうです、危険なフィールドを巡って資材持ち帰ってメカの強化や拠点の強化をしたりメイガスのカスタマイズしたりと好みの要素は山盛りなので期待値はすごく高いです

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN  6 месяцев назад +2

      警戒心、タルコフライクでは大切なこと
      相手が敵対的でないなら背後を晒したり、過度に接近したりしなければ平和です
      あとは漁り場を共有しない、これ案外大事です
      仮に自分が引き下がることになっても生存という成果を得られます
      あるいは徒党を組むか……
      生存率は飛躍的に向上するはずです
      それだけフットワークは重くなりますが