オッサンズ オブ リバティ
オッサンズ オブ リバティ
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【AC6対戦】#32 火力×衝撃 ダケット&LRB!!【ゆっくり実況】
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Комментарии

  • @yu-ki-hy6uk
    @yu-ki-hy6uk День назад

    めっちゃヴァンツァーに見える、だがそれが良い!

  • @nizi1216
    @nizi1216 День назад

    βテストの時に教官になりきってた人いたなぁ😂😂😂

  • @うゆちゃん-y1x
    @うゆちゃん-y1x 2 дня назад

    自分も最近同様の機体を組みましたが、シングルは最強クラスだなと思いました。 自分は150ジェネとタルボにして、重2、タンク、近接機など相手に引き撃ちで安定するように組んでますが、オセルスでダケ擦った方がいいですかねー

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      オセルスの場合、重いやつ相手には盾受けでゴリ押しするスタイルになりますかね 押し込めるなら押してしまったほうが結局安定する気がします

  • @tyouicbm
    @tyouicbm 2 дня назад

    やっぱAC3のOP最後がレイブンの基本動作よなあ…土俵に乗せないってのが伝統的な動きよね 引き撃ちさせたくないからスタッガー導入したんだろうけど部位破壊と同じで不利なほうがさらに不利になるシステムだから、近接とは相性悪い 近接優位にしたいフロムの思惑は感じるが、そんなにしたいならW鳥やめりゃ良かったのに

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      仕事ならそれでいいし、忍者なら卑怯とは言いません とはいえこれは対戦ゲームなのでどうしても、ね? 両手に近接持てるだけで結構違うと思うんですけどね、近接周りの環境

    • @tyouicbm
      @tyouicbm 2 дня назад

      @@O-SANSAN 卑怯は褒め言葉みたいなもんだし

  • @tousin61
    @tousin61 2 дня назад

    盾の使い方上手い

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      盾の道は険しい…… おっさんなんてまだまだですよ

  • @stop6882
    @stop6882 2 дня назад

    リアル ストッピングパワーを突き詰めた拳銃感

  • @古狩人圭
    @古狩人圭 2 дня назад

    盾を使うの大の苦手……

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      練習しかないですねぇ 重ショは盾機体とかが教習機としてオススメ

  • @dinoyayuki
    @dinoyayuki 2 дня назад

    タキガワシールドとLRBの相性か。メリハリついていて良いですね。対戦はほぼしませんが、このタイプも組んでみようかと。対近接がちょっと不安?

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      タキガワシールドの裏でLRB冷やせるのは実際デカい まぁこの運用でもアキバ盾で十分です

    • @dinoyayuki
      @dinoyayuki 2 дня назад

      @@O-SANSAN 自分に合う方を考えなければ、多分タキガワシールドがいいかなぁ

  • @藤堂アキラ
    @藤堂アキラ 2 дня назад

    素晴らしい機体と操縦だ! 勝てる気がしない!

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      機体は借り物(デチューン済み) そしておっさんの技量は劣悪の部類です

  • @TheTetsuo72
    @TheTetsuo72 2 дня назад

    シールド使える乗り手はカッコイイ ところで腕部が初期腕…? 意外な強みが??

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      参考にしたアセンですと、かなり重量ギリギリに調整されていて、乗る中で一番硬い腕が初期腕なんですよ 軽腕よりは固く、射撃適正も並みなんで、特に不都合は出てないです

  • @kdsd3667
    @kdsd3667 2 дня назад

    おはこんばんにちは! 武装構成を見ると一見引き撃ち機のように見えて、思ったよりAB凸を近距離戦仕様である他、 ・ミサイルは近くまで来たら前に出れば避けられる ・シールドは引き下がりながらABで突っ込んで来た所を攻撃 ・ダケットは頭上真下ををすれ違いざまに攻撃 と個々の対処法は確立しているのですが…LRBが厄介の極みですね あと、昨日Aランクに昇格しました。

  • @アラ-h5d
    @アラ-h5d 3 дня назад

    今回も楽しい動画でした‼️ 次回も楽しみです🎵

  • @筋トレIII
    @筋トレIII 3 дня назад

    VE-20B使うと最終的には耐久意識のスネイルコアか軽さ意識のエアちゃんコアに落ち着く印象 カッコいいからウォルターコアも試したてみたくなるな〜

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 2 дня назад

      いかんせん出力が低いので、コアの選択肢が狭い その中ですと、スネイルコアが一番候補としては有力でしょう 他はインファイト適正がちと低い

  • @1夜電
    @1夜電 3 дня назад

    うちもこうゆう機体作った時ありますが、コラジェネのen適正落ちたのがかなり痛い。そこそこの適正があったから容量とEN出力でデブ機体を全力前ブーでen武器押し付けて補給時間を盾で稼ぐやり方がしにくくなったのが(泣)

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 3 дня назад

      重量WLRB機体は下火になって来てると感じますね ジェネ弱体化もそうですが 耐久の低下と、ダケットの台頭で厳しくなった感

  • @ナツメグがかかったシーチキン

    レザライメイン機組みたいんだけど相変わらずジェネが全くわからん 火力で128ジェネを取るか、癖がない20Cにするべきか

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 3 дня назад

      レザライ機体は基本は150ジェネでしょう 重量機体の場合は128ジェネにして、その他の性能を盛るような運用も可能ですが、ある意味では妥協になります 150で組んで、欲しい性能に届かない場合は128って考え方です

  • @m37ithaca24
    @m37ithaca24 3 дня назад

    うぽつです ベイラム機(響)の者です ランクマたまたま潜ってたらオッサンさんに会えてテンション上がって軽ショ撃ってました笑

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 3 дня назад

      なるほどですね ちょうどおっさんも機体を扱えてきてテンション高まっていた時でした 対戦ありがとうございます

  • @mankomankomankoo
    @mankomankomankoo 3 дня назад

    今回使わなかった分で対面(対戦ありがとうございました)させていただきましたけどマジで強いですねこれ。EN防御あんまの構成だったのもありますけどちょっと油断するだけであっというまに溶けた印象でした

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 3 дня назад

      対戦ありがとうございます いやほんとに強いアセンです おっさんが引退してた時期にエツジンLRBが開発されて、その発展型ですね 現環境のほぼ全てにある程度刺せる構成かと思います Wダケット相手は技量次第になってしまいますが

    • @mankomankomankoo
      @mankomankomankoo 3 дня назад

      @@O-SANSAN まあダブルダケットが大分スタッガレース無法なんで対抗としてはちょうどいい気はしますけどね…… 今環境はこの二大巨頭になりそう

  • @宍戸あゆむ
    @宍戸あゆむ 3 дня назад

    1:29 ここでガッツリ駅で笑ってしまったw

  • @秋鮭大尉
    @秋鮭大尉 3 дня назад

    この2連ライフルリダボに増えたよなぁほんと...火力高すぎて軽量機体なんで泣いてます、そのハンドガンもスタッガー溜まる速度異常すぎて泣いちゃう

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 3 дня назад

      一見アンバランスに思える組み合わせですが 中々どうしてバランスがいい 衝撃もダメージも同時に取れるので、引き撃ち機体相手にもプレッシャーをかなりかけられるのがちゅよい

    • @秋鮭大尉
      @秋鮭大尉 3 дня назад

      @@O-SANSAN この環境の一つの結論機といっていいと思うくらいにはかなり完璧なバランスしてますよね、近距離はハンドガンで速攻スタッガー、引きはレザライで圧力、そりゃあリダボにも増えるわなって感じです

  • @ブルーベリー飴
    @ブルーベリー飴 3 дня назад

    アサルトライフルはカッコいいし指が痛くならないからとても好きで、対人での日陰者扱いが悲しかったので パクr参考にさせていただきます! 操作負担の少なさもヘタッピには嬉しい…

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 3 дня назад

      いや~さすがにこの機体が今通用するとは…… ランクマ以前の古い機体ですからお勧めはしません てか確実に弱いので止めたほうがいいです いまアサルトを使うなら軽量引き撃ちでしょうね 腕の反動制御が問題になりますが……

    • @ブルーベリー飴
      @ブルーベリー飴 3 дня назад

      @@O-SANSAN そうでしたか… この動画のレッカー脚や重量二脚のような武骨なごつい見た目も好きだから 好きと好きが組み合わさり最強だと思ったんですが残念です… とりあえず動画を参考にパラメータ見ながら機体を組んでみたところ 現在いるCランクなら割と勝てているので勝てなくなるまで使ってみたいと思います!

  • @絹ごしメンタル-i5b
    @絹ごしメンタル-i5b 4 дня назад

    1週間前くらいからランクマ始めて、エレベーターという戦術を初めて見て、何も出来ずに秒殺された あれどうやって倒すねん 私のアセンは重逆にハリス、ランセツ、実弾オービット。中近距離で撃ち合ってスタッガーとって蹴る、強さ度外視の趣味アセンです

  • @ゲーム-h3j
    @ゲーム-h3j 5 дней назад

    アーマードコアには射撃武器適性と近接武器適性のふたつがありますが、ショットガンをつかう場合は近接武器適性を優先した方がいいのでしょうか?

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 5 дней назад

      射撃武器適正はショットガン含むすべての射撃武器の照準速度が上がる効果があり、 近接武器適正はブレードなどの左腕に装備する武器の攻撃力だけが上がります、射程の長さに関わらず射撃武器には一切影響しません よってショットガン機体でも近接武器を使用しないなら、近接武器適正は度外視して良いパラメータになります また、射撃武器適正はFCSの補正効果が大変大きく、全体の8割くらいはFCS依存です 腕の射撃武器適正の極端に低いレッカー腕等でない限りは、バショー腕であってもほぼ問題ありません(ただしバショー腕は反動制御が極端に低いため、射撃に向いた腕ではないことは大前提、ショットガンは連射しないため総合的に見て極めて低反動な武器です)

    • @ゲーム-h3j
      @ゲーム-h3j 5 дней назад

      @@O-SANSAN ありがとうございます!

  • @hyoitaro-
    @hyoitaro- 6 дней назад

    スネイルのムチムチゆうか機体もいいけど樹大枝細の出るとこだけでかい頭の弱い子機体もすこ

  • @540藪鮫
    @540藪鮫 7 дней назад

    この機体をダウンサイジングしたような、レンコン軽逆機を愛用しているので非常に参考になります。 蹴りの後はほぼ確定でSGねじ込めるの楽しいですね。…2、3回やると蹴りが当たらなくなりますが… 上記機体に両肩ニドミサ積んだら、火力出過ぎて他機体だと満足できない体になりました…

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 7 дней назад

      逆脚の時点で蹴りは警戒されていると思ったほうが良いでしょうね 一試合であまり蹴りまくるとよくないかもです 何度でも蹴らせてくれる人には擦り倒すのが良いと思いますけど

  • @hikaru4438
    @hikaru4438 7 дней назад

    盾ブレ機を作ってみてほしい...

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 7 дней назад

      その構成は厳しい 二刀流でも正直火力が足りないのにそれ以下ということですからね 全てIG盾受け出来るならまぁ

  • @支援型
    @支援型 7 дней назад

    前回の引きでも発作が出ていたけど、やはりおっさんには突撃が似合う

  • @dinoyayuki
    @dinoyayuki 7 дней назад

    突撃機体は見ていても気持ちいいですわね

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 7 дней назад

      もう気が狂うほど気持ちええんじゃ

  • @たくみぃ-k1d
    @たくみぃ-k1d 7 дней назад

    acのシングル戦が世界で1番楽しい

  • @リンゴ-h8b
    @リンゴ-h8b 7 дней назад

    重ショは玄人向け武器に回帰したって感じ。

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 7 дней назад

      お手軽な部類だけど ポテンシャルを最大限引き出すのは難しい そんな武器かと思います

  • @Pepen-gin
    @Pepen-gin 7 дней назад

    前回の引き機体のときの反動で突撃衝動が爆発してしまったか

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 7 дней назад

      身体が突撃を求める

  • @腕武羅衆
    @腕武羅衆 8 дней назад

    呻き声のバリエーションで笑ってしまう

  • @岩野籍嗣-j4s
    @岩野籍嗣-j4s 8 дней назад

    素晴らしい やはり突撃あるのみです みなさんも突撃し 雌雄を決しましょう

  • @xixionx5458
    @xixionx5458 8 дней назад

    ピーク時Aボトム、現在B帯をウロウロしている者ですが、凸機体に乗ってる時に引き撃ち機や重ショに当たって負け、引き撃ち機に乗ってる時に引き剥がせない凸機や重装甲に負け、どうしようも無い壁にぶち当たってる、或いは先の見えないトンネルに居る気がします。どうしたら良いでしょうか

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      まずは何か一つに熟達するのが良いかと思います B帯で止まるようでしたら、言葉は悪いかもですが根本的に操作技量が足りていない説があります 自分のいるランク帯で今流行りのアセンを研究して、強いアセンに乗ってしっかり扱えるようにしましょう 例えば重ショ機体は細かいテクが滅茶苦茶多いですが、扱うこと自体はそう難しい機体ではないと思いますし 見れる範囲がほぼ全域なので相手にじゃんけん的負けは少ないアセンです 使い込んでいくとどんどん自分の成長に応えてくれる良いアセンと思います オススメ ちなみに上で書いてることは空戦ライフル機体にも言えます こっちも一応オススメ

    • @xixionx5458
      @xixionx5458 8 дней назад

      @@O-SANSAN 回答有り難うございます。 凸機体でWダケットを暫く使ってましたが、W重ショに載せ替えて、肩にレザオビスライサー軽二で何戦かしてみます レザランで抉られたりカラサヴァに消し炭にされたり、今の所連敗のトンネル中ですが、頑張ります

  • @28号名無し-o3i
    @28号名無し-o3i 8 дней назад

    逆関節の地上QBを活かした戦闘お上手です。ところどころ見られた重ショのスタッガー延長を利用したコンボが決まると高火力で気持ちがいいですね

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      素でスタッガー延長ができるからショットガンは強い そしてこれが出来てしまうから批判されることもある

  • @秋鮭大尉
    @秋鮭大尉 8 дней назад

    この機体にAPの高いコアとレーザードローン二機積んだ機体が中々強い...戦いたくない...

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      おっさんレザドロ使って無さ過ぎてタイミング合わせられない 適当でいいのかもですが あとキーコン的にも脳の処理効力的にも両肩をチャージする運用はちょっと苦手

    • @秋鮭大尉
      @秋鮭大尉 8 дней назад

      @@O-SANSAN レザドロもかなり強いんですがレーザーオービットがもっと苦手です、簡単に扱えてかなり強いです、正直ドローンより苦手です、雑にオービット持ってこられるだけでスタッガーが下がらない状態を維持されるのが辛いッ! ドローンは割と適当でも当たったりします(試行回数はそこまで多くないし軽量で試した時の話ですが)

    • @秋鮭大尉
      @秋鮭大尉 8 дней назад

      @@O-SANSAN 二刀流軽量機使い的には正直どっちもかなり辛いです...逆関節の長射程キックも合わさって重ショレザオビorレザドロ逆関高APコア機体はかなーり強い機体だと思います

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      レザオビは弾速早いうえ、長時間攻撃してくれるので気づいたら結構火力出ますね おっさんも一部の機体で採用しています 重コアの採用か、ちょっと検討してみますが QBの燃費が悪化するのはちょっと好みでないかもです

    • @秋鮭大尉
      @秋鮭大尉 8 дней назад

      @@O-SANSAN 自分は誉と速度が命で軽量コア軽量逆関節使ってますんで燃費が悪くなるのが嫌なの痛いほどわかります...! でも多分中量逆関節はスネイルコア使ったりしたら結構化けると思います、スタッガーがかなり取られなくなるので普通におすすめです

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 8 дней назад

    ABで追い続けるのってリスキーなんすよね 相手は振り切るための交差を必ずするんで 交差読みでAB停止で相手から離されない動きも大事ってのがわかる動画でした

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      交差読みは毎回完璧にできればいいんですけど…… 相手の交差の癖とかを掴んで読みあいに勝てるようにしています 昔の動画ではこの辺キレキレだった時もありますね #23の一回目の碧の回とか

  • @筋トレIII
    @筋トレIII 8 дней назад

    近距離だと的がデカい分 中距離だとFCSの適正距離だから当たる それなら130mラインで反復横跳びすれば適正距離のアシストを外しつつ的は小さくできるってことかオモロ

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      逆脚QBで近づいて重ショ→即後ろ逆脚QBで離脱 ABよりも小回りが利いて使い勝手が良いです

  • @ヤス-d8w7l
    @ヤス-d8w7l 8 дней назад

    重ショ格闘は確かに強い! …ですが銃身が長い為に超接近してるとすり抜けるのが💦 最近だと慣れのせいか中~軽量機にスタッガーから格闘コンボ決める場合はダケットやエツジンの方が避けられにくいんですよね~。

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      すっぽ抜けは意識してなんとはするしかないですね ダケットとエツジン一個ずつ持ってるタイプは 間合を外しにくくてめちゃやりにくいです

    • @ヤス-d8w7l
      @ヤス-d8w7l 8 дней назад

      @@O-SANSAN ダケット&エツジンはお互いが補完関係でスタッガーは勿論ダメージも稼ぎやすくて自分も格闘機で使ってますね。 …相手に回すと厄介過ぎて😱ですが(笑)

  • @ナツメグがかかったシーチキン

    使ってると分かるんだけど、ダケットの弾速がかなり遅くてそんなに当たらない 装弾数も少ないから適当に撃つとあっという間にリロードになるから、トリガーハッピーな自分には使いにくい印象 今は片手重機関銃、片手ダケットで使ってる

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      ハンドガンはやっぱ押し付けるように撃たないと当たらない とは言え押し付けられた時の衝撃力は脅威なので 間合を外せるこの機体は対ハンドガン結構楽でした

  • @tarouyamada3679
    @tarouyamada3679 8 дней назад

    アセンまとめのライフル軽2フィルメザ足タイプに近い構成ですね。 自分も使っていたのですが、両ミサイルやAB交差のタイミングが下手くそでランセツ側の射程に踏み込むチャンスを逃しまくっていたのでとても参考になりました。

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      地上戦を考慮していないのでナハト足でなくても良いのは積載的に楽 使い込んで熟達するしかないですねぇ

  • @igonoire
    @igonoire 8 дней назад

    12:47 美しい斬撃!

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      今まで見せていなかった距離からのチャージ格闘 これは中々避けられない コンボルートや奇襲の引き出しがあるのはこのアセンの強みですね

    • @ブルーベリー飴
      @ブルーベリー飴 3 дня назад

      斬り始めのところで捉えてそのまま振り抜きつつすれ違いざまの撃墜!気持ち良いですね

  • @アラ-h5d
    @アラ-h5d 8 дней назад

    その分析力を見習いたい‼️ 次も楽しみにしてます🎵

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      おっさんの分析は表面上のものなので、もっと深く読む必要がありそうです

  • @ヤバヤバ-x3l
    @ヤバヤバ-x3l 8 дней назад

    やっぱりこうしてみると、弱体化したとは言え重ショはインチキ性能だね。

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      そのインチキ性能をもってしても 重ショ機は引き撃ち機に対してアセン的には微不利くらいなんですよね 中の人の技量が勝敗を分ける感じ あらゆるアセンをある程度見れて、オールマイティに有利~微不利くらいの対応力は流石の性能

  • @ぼのほの-o4r
    @ぼのほの-o4r 8 дней назад

    軽4血便ブリブリャーとしては引きが卑怯なことに異論は無いがオートエイムとAB補正におんぶにだっこな凸も大概だと思う 仕様だからってんなら引きも仕様の範囲内ブリュ キュオオォォーー…

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      それ言われると引き撃ちもシステム的有利を存分に笠に着てるんだよなぁ…… お互いチートを使っている訳ではないので仕様内 存分に死合って決めるしかないですね

    • @ぼのほの-o4r
      @ぼのほの-o4r 8 дней назад

      @@O-SANSAN システム的にはブースト後退速度が割引されるし上昇ならABの方が効率良いけどね 弾速についてはそうすねAB中横入力で詰めながらレティクル外せるけどね 引き撃ちは過去作からある戦法でAB凸はオートエイム無しじゃかなり難しい戦法だと思うけどね 仕様内なんでしょうがないですけど(激ウマギャグ)

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      おっさんのいうシステム的有利ってのは速度減退されない高度稼ぎに有利な高めの限界高度の設定と タイプアップ判定がAP総量ではなく残比率で判定されることによる、自分より硬い相手に一度も接近リスクをとる必要のない環境の事なんですよ

    • @ぼのほの-o4r
      @ぼのほの-o4r 8 дней назад

      確かに限界高度込みの広さやタイムアップの勝利基準は引き軽有利っすね ただ重量機には高い姿勢安定と、旋回戦のリスク無しに接近戦できるシステム有利があるので接近を強要される環境はちとどすこい過ぎませんかね オフがメインのゲームなんで遊びやすさ重視のオートエイムでしょうけど対戦バランスってガチで難しいですねフロムの苦労が偲ばれます

  • @ヤバヤバ-x3l
    @ヤバヤバ-x3l 8 дней назад

    絶対にイチコメ、1コメ以外ありえない

  • @レイヴンもどき
    @レイヴンもどき 8 дней назад

    引き機体…卑怯だの戦う気が無いだの言われていたりしますが… 引くというより自分の得意な距離を維持するという個人的イメージでやっています。 でも凸機体の着地に大グレ差し込むの気持ち良いんです。

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      戦う気がないとまでは言いませんが システム的有利を笠に着ている事実はあります 卑怯と取られるゆえんの一つでしょうね

    • @ASSEGAI-tq8su
      @ASSEGAI-tq8su 4 дня назад

      P10AQB型やエレベーター重二辺りは言う資格ないと思うの、仕様の恩恵かなり受けてる側だから

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 4 дня назад

      @@ASSEGAI-tq8su 相手の土俵に乗った上で捻じ伏せているので、P10AQB、エレベーター重二は個人的には許せますね

  • @userpc823
    @userpc823 8 дней назад

    ACらしくて好きだけどなあ・・・ むしろこういう機体と中距離射撃戦したい。 固めて近接はなんかACよりもソウルズボーン寄りな気がするんよ。

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      固めて近接はむしろAC初代系統では当たり前でした ハンドガン片手に月光を振る、剣豪と呼ばれるアセンですね

  • @支援型
    @支援型 8 дней назад

    戦法への理解、学びへの貪欲さ、素敵だぁ♥

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      引きへの理解度0%→30%になったくらいですね 引き系の機体も引き続きちょいちょい使っていこうと思います

  • @つっつ-z5w
    @つっつ-z5w 8 дней назад

    凸りたいのであれば、ハリスの代わりにカーティス使うのが小回り利くしオススメですよ(強いかどうかは未知)

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      凸りたい訳ではない 身体が勝手に凸ってしまうのだ 最後の方は割と矯正できてました

  • @1夜電
    @1夜電 8 дней назад

    うちは完全に引き機体じゃないけどwカーチス明堂中量にコラブレ乗せて迎撃装備にするのはあまり強くないのかぁ…

    • @O-SANSAN
      @O-SANSAN 8 дней назад

      勝ててればすべてOKです! 迎撃に格闘を積むのも一つの手だと思います おっさんも乗せたいですが、今回は引き撃ち機学習のため不採用です