Геймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер?
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Паблик автора: mistle_...
Блог автора: mistle-gamer.li...
Первая из цикла телепередач "Геймдизайнеры - людям". Данный курс будет полезен тем, кто не знает что такое геймдизайн, или тем, кто вдруг решил заняться геймдизайном. Вводный урок расскажет о том, кто такой геймдизайнер и в чем заключается его работа.
Не ограничивай себя видеоуроками на RUclips!
Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение!
Telegram: telegram.me/lo...
Slack: slack.loftblog.ru/
Наш сайт: loftblog.ru/
Instagram: / loftblog
ВКонтакте: loftblog
facebook: / loftblog
twitter: / loft_blog
-----------------------------------------------------------------------------------
Не забываем, что самый лучший способ сказать "спасибо" - нажать кнопку "нравится" и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :)
Интересно было бы узнать про опыт работы в данной сфере лектора.
Круто, было бы еще вкуснее, если что-то еще показывали на примерах, или примеры, скетчы...
Молодец, так держать!
Кирилл Гранев , спасибо за мотивирующий отзыв! Постараюсь добавить примеры в следующие уроки.
Какая же она приятная :)
Очень милая девушка, и рассказывает хорошо) ждем еще уроков
Егор Белов , спасибо большое, постараюсь оправдать ваши ожидания в следующих уроках!
довольно интересная и творческая профессия)
Спасибо очень интересно.
Класс!
Anton Cherepov , спасибо за положительный отзыв! Постараюсь сделать следующие видео еще более интересными.
Привет, Алиса! 1. В какой студии вы работаете, а также какие игры уже задизайнили?
2. По-моему самое интересное в работе геймдиза, это придумывание и проработка игровых механик, надеюсь это тема будет освещена в дальнейшем! Как вы придумываете и отлаживаете игровые механики, используете ли какие-нибудь прототипы (вроде чего-то, похожего на настольные игры) или делаете это на компьютере
Yuri Shilka , привет! Я работала в маленьких стартапах и большим портфолио похвастаться не могу. Я занималась разработкой игры "Волшебная ярмарка" (Вконтакте), затем была пара проектов не стоящих упоминания, так как они не были опубликованы по независящим от команды причинам, также работала над мобильным платформером "Astro Patrol", который очень скоро увидит свет. На данный момент работаю в компании Nevosoft над мобильной версией игры "Чародеи".
Что касается игровых механик: на мой взгляд, самое интересное - это не работа с конкретной механикой, а работа со всеми механиками игры в комплексе, отладка большой системы, в которой механики - это винтики и шестеренки, из которых складывается итоговый результат. На самом деле для каждого жанра игр уже существует свой набор базовых механик, которые могут быть настроены геймдизайнером как угодно, но скелет все равно будет один. Самое сложное и интересное - это добавить что-то совершенно новое и необычное для жанра. Это всегда риск, поэтому такие механики всегда тщательно обсуждаются и прорабатываются. Возвращаясь к вашему вопросу, могу сказать, что в западном геймдизайне широко распространено как компьютерное, так и "настольное" (на пальцах, бумажках и прочем) прототипирование игровых механик, но лично я не сталкивалась в работе с подобными методами. На моей практике - все механики живут в документации и в головах геймдизайнеров.
Алиса Высотина спасибо за развернутый ответ :)
Алиса Высотина спасибо за развернутый ответ :)
На элен пейдж похожа
Серию уроков по Symfony2
Короче геймдизайнер это симбиоз бизнес-аналитика + РП + смежные мелочи
Хоть я и программист, а своего геймдизайнера вижу пять дней в неделю, но было реально интересно и приятно смотреть =)
Отличное видео! Не понятно было только что такое "конфиги". Я планирую стать гейм-дизайнером, и не понятно, конфиги - это что-то прям в коде или это просто файл с некоторыми параметрами (гугл выдает не совсем понятные формулировки этого слова).
Jon Snow , конфиги - это файл в который вынесены сущности в адекватно редактируемом текстовом формате. В самом коде программист создает сущность, а ее настройки могут быть вынесены в конфиги. Например, есть атрибут у юнита - хп. Программист в коде создает этот атрибут и программирует его логику, и вот, сущность уже есть. Но как теперь добавить каждому юниту свое базовое значение хп? Вы идете в конфиги, находите в них запись про юнит, и оперируя установленными программистом названиями сущностей присваиваете этот атрибут юниту. Это значение можно менять, или убрать совсем, но оно уберется только у юнита, на саму сущность "хп" это никак не повлияет. В идеале, это все не в текстовом формате должно быть, а в каком-то удобном и понятном редакторе, но даже в такой ситуации все будет подчиняться не обычной и очевидной логике, а логике программной части игры, и даже тут нужно будет хотя бы поверхностно вникнуть в то, как выглядит программная часть проекта. Надеюсь, что мне удалось объяснить.
Алиса Высотина да, удалось объяснить, спасибо.)
Ну, как? Получилось?
Прикольный задний фон! и подача информации интересная! нужно ещё таких роликов)
Алексей Швецов , спасибо за мотивирующий отзыв! Буду стараться.)
Геймдизайнер- это менеджер проекта получается?
А если я леплю из пластилина персонажей и локации,это же можно в 3D перевести фотографируя со всех сторон?.И придумал пару сюжетов,я смогу стать геймдизайнером?.
блин она хоть школу закончила ? ))) я уже три года долблюсь и только карандаши и табуретки могу моделить а мне ведь скоро 70 ! ))) хотелось бы внести свой вклад в гейминдустирию )))
В проекте по созданию игры геймдизайнер заменяет руководителя проекта?
Антон Филоненко , на самом деле, все зависит от конкретной компании и конкретного проекта. Где-то ГД - это ПМ. А в работе над крупной игрой ААА класса, например, задействована целая армия геймдизайнеров, каждый из которых отвечает за свою конкретную область разработки. Чем сложнее разработка, тем больше отличий ГД от ПМ. ПМ, с учетом занятости в виде планирования по проекту, совещаний с высшим руководством и всякой разной бюрократии, физически не сможет плотно заниматься всем геймдизайном на проекте. Геймдизайнер - это все-таки тот, кто углубленно занимается узкоспецифическими геймдизайнерскими задачами на проекте, а проджект лид - это человек, который курирует проект в целом. Но если проект небольшой, то геймдиз вполне может взять на себя обязанности проджект лида.
Круто, интересно рассказываете, спасибо)
Похожа на Трейсер :)
Тыжгеймдизайнер === Тыжпрограммист ;)
Мастер на все руки. Очень позитивно и интересно!! Супер!! Так бы про php рассказывали )
приятно было послушать, благодарю. Красивая, четкая речь без слов-уродов)))))
Молодец. "Лайк" однозначно.
Спасибо. Всё классно, только звук не очень. Могу я поинтересоваться над какими проектами вы работали как ГД?
Продолжай, очень интересные видео получаются.
Наверное, лучшая рубрика - жду продолжения. Классно было бы увидеть такое же, но от лица программиста(гейм-программиста).
***** , спасибо за положительный отзыв! Надеюсь, ребята из loftblog учтут ваши пожелания.)
Я вот не понимаю как человек без технических знаний может вдруг руководить командой разработчиков? По факту он может только общаться с лид девом и ПИом, в процессе чего будут выделены задачи. Не совсем понятен смысл присутствия game designer в процессе разработки.
сколько гд должен знать о музыке? (именно музыка, например саундтрек, но не звук в целом)
Зависит от проекта. На крупных проектах, или в проекте, где музыка играет какую-то особую геймплейную роль, наверное, нужен специальный человек с музыкальным образованием. Для небольших проектов достаточно обычного чувства музыкального вкуса. Конечно, посоветоваться с профессионалами всегда полезно, если есть такая возможность.
Alisa Vysotina спасибо за ответ
путают обязанности гейм дизайнера и главного менеджера проекта, уж дизайнер точно не должен про сроки думать и возможности команды, дизайнеру ставят сложность проекта и ответы в стиле (успеем - не успеем) а дизайнер адаптируется и меняет сложность проекта
Где работаете и над какими проектами трудились ?
+Алексей Сергеев , в данный момент работаю в компании Nevosoft, над мобильной фермой. До этого работала в нескольких стартапах, но к сожалению из-за проблем руководства во всех этих компаниях, много прекрасных проектов канули в лету, и только один увидел свет - это самый мой первый проект, тайкун-билдер "Волшебная ярмарка" в соцсетях.
А в компаниях разве текст не делают отдельные специалисты?
Зависит от компании и от того, насколько важен текст для проекта. В крупных компаниях для этого, конечно, есть свои специалисты. На своем первом проекте я сама, например, вела и модерировала группы в соцсетях и общалась с пользователями, у игр Nevosoft большие и живые комьюнити, поэтому у нас есть комьюнити-менеджеры. Просто хорошо уметь писать тексты, потому что можно попасть на работу, где это будет входить в круг ваших обязанностей. Да и вообще, лишним не бывает :)
А как называется профессия рисования персонажей, текстур и т.п? Просто я думал это и есть геймдизайнер, а оказалось по другому.
2-D , 3-D artist. Художник. Им геймдизайнер даëт тз( техническое задание) где расписанно кого, как в каком стиле, какие ушки какой "характер" персонажа. И уже на основе тз художник рисует то, что от него хотят.
Грамотно и по порядку:) Спсибос
В симуляторе камня, я думаю, сюжет отсутствует)
Как и в большинстве казуальных игр конечно...
Очень интересная тема. Жду следующие уроки
Евгений Болдарев , спасибо за хороший отзыв!
Алиса Высотина Спасибо за хорошее видео)
666 лайков.
Сразу лойс за тян
グレート SKILAW | R$HZ!! , спасибо за отзыв! Я была уверена, что если сам урок окажется провальным, я выеду за счет половой принадлежности. :)
было бы прикольно еще выложить какой-нить диздок для примера
mugen31337 , примеры диздоков обязательно будут, когда мы будем предметно говорить о диздоках как таковых.
Не до конца понял, а чем тогда занимается продюсер, если сводом всех работников занимается геймдизайнер?
Какая милая и позитивная девушка. И глазу приятно, и подача материала на высоте 🔥
Голос на видео как-то режет уши, может есть фильтры для смягчения голоса? Было бы приятнее смотреть
Спасибо, интересно
Руслан Саприкин , благодарю! Надеюсь что дальше будет еще интереснее.
Где найти хороший пример дизайн-документации для игр?
таких нету, каждый геймдизайнер старается написать геймдиз таким образом, чтоб поняла команда с которой он работает, это могут быть картинки - наброски - тексты- отрывки слов- отрывки видео из ютуба... насколько фантазия позволит геймдизайнеру чтоб команде было понятно что от неё ждут
в англоязычной среде, конечно. Через google в частности
А где выучиться на геймдизанейнера?
Спасибо за тёплый и интересный вводный урок)
Мне кажется или она просто говорит то (копирует), что писал Скотт Роджерс, вернее о чём он писал книгу, (он геймлизайнер)
Я писала текст сама и книгу, к своему стыду, я не читала. Но если у меня неосознанно получается копировать мысли умных людей, которые пишут книги - я безмерно счастлива, значит, я говорю что-то дельное :)
Что должен делать ГД того, чего не должен делать ПМ? Что должен делать ПМ того, чего не должен делать ГД?
Bohdan Vorona , на самом деле, все зависит от конкретной компании и конкретного проекта. Где-то ГД - это ПМ. А в работе над крупной игрой ААА класса, например, задействована целая армия геймдизайнеров, каждый из которых отвечает за свою конкретную область разработки. Чем сложнее разработка, тем больше отличий ГД от ПМ. ПМ, с учетом занятости в виде планирования по проекту, совещаний с высшим руководством и всякой разной бюрократии, физически не сможет плотно заниматься всем геймдизайном на проекте. Геймдизайнер - это все-таки тот, кто углубленно занимается узкоспецифическими геймдизайнерскими задачами на проекте, а проджект лид - это человек, который курирует проект в целом. Но если проект небольшой, то геймдиз вполне может взять на себя обязанности проджект лида.
Гейм-дизайнер - это чувак, который сам ничего не умеет делать, но всем вокруг говорит, что они делают это неправильно.
эмммм... скорее наоборот... геймдизайнер - это тот кто умеет делать ВСЁ, но не достаточно хорошо чтоб затмить команду.
что за бред, как это всё ? Нельзя уметь кодить, моделить, придумывать и анимировать так же хорошо, как если бы это делали люди в отдельности по отрасли на каждого.
И как правильно Гейм-дизайнеры не понимают глобальный процесс программирования и алгоритмирования, не умеют рисовать), не получается моделить и тем более анимировать.
Зато имеют умения: грамотная аналитика игрового опыта, превосходная фантазия, разработка и планирование, работа с командой(умение донести до членов команд идеи и т.д)
и многое другое.
Чувак, расслабься, это была лишь шутка. Фигасе у тебя пятая точка прикипела XD
ну вообщето Илья вы неправы что таких людей не существует, я же есть... А я реален, и у меня 4 знакомых тоже это умеют и разбираются. Мы не специ во всех отрослях, поэтому и не можем затмить всю команду во всех областях изза нехватки времени, но все тонкости каждой професии мы знаем и умеем.. Поэтому когда что то придумываем, мы как геймдизайнеры не нуждаемся в совете или вопросах как это реализовать. Мы знаем как это реализовать, всё что нам нужно это распределить задачи.
Есть такие люди, люди, их называют человек-оркест. Дережёр если хотите, но неужели вы думаете что дережёрами становятся каждый? Дережёр умеет играть на всех инструментах, и пишет композицию, и просто потом распределяет их разным людям играть. Так же и геймдизайнер должен быть. Он должен уметь всё, и понимать как это взаимодействует, а не просто сказать хочу крестики нолики, объяснить правила, отдать команде, а команда пусть сама решает кто чем займётся. Грош цена таким геймдизам.
можно спросить например я имею музыкальное образование (пианист) то можно с таким образованием быть гейм дизайнером? (опыт если есть конечно) интересно и в каком возрасте более ефективно работать? Я школьник, но просто интересно.......... (рисую не очень)
и да как получить опыт то есть, я школьник но как уже хотя-бы понять суть этой работы....... што нужно делать штобы немножко освоиться штобы ты не пришол на собеседованние и такой што...........
Стоит начать с изучения русского языка)
Я об этом писала вот тут:
mistle-gamer.livejournal.com/2786.html
Артем Топаз мда........ Может я Украинец??
@@xfandertdota2705 не позорь украинцев, мы нормально пишем, это ты не такой
Я согласен игра без сюжета это просто скучная казуальшина. Ведь сюжет это изюминка в игры.
Зависит от игры. В некоторых играх - он вторичен и представлен в виде просто сеттинга, или простейшей завязки. Почитайте мою статью:
vk.com/@mistle_gamer-igrovoi-suzhet
Не нужно мешать геймдизайн с проджек менеджером, это разные люди и задачи совершенно разные. Если вкратце, настоящий геймдизайнер - на высоком уровне разбирается в программировании, 3д моделировании, 2д составляющей, звук, эффекты и т.д. Геймдизайнер создает игру (прототип) в одиночку, после на основе его прототипа в работу включается все остальные. Вот это настоящий геймдизайнер, это геймдизайнеры старой школы, коих осталось единицы, а то что есть сейчас это жалкая пародия.
Как вы выразились идеи они не только придумывают, они создают на основе них механики и потом объединяют их, если что-то лишнее выкидывают, вот так и создается геймплей за который они в полной степени ответственны. Это сейчас "геймдизайнеры" в голове нафантазировали себе игру и все это начинают делать, потом смотрят на это всё и начинается переделывания потому что все это вместе нихрена не работает, вот так и приходит производственный ад.
Как отличить гейм-дизайнера от того кто думает что он геймдизайнер? Геймдизайнер в одиночку способен собрать рабочую игру (прототип). Почему-то большинство геймдизайнеров в СНГ считает наоборот, а вот после рабочего прототипа начинают писать дизайн-документ, там где видны сразу все голые механики, как их развить, какие фичи добавить, выбор сеттинга и т.д.
Не забивайте людям голову, уже и так этих геймдизайнеров наплодилось, которые нифига ни в чем не разбираются, только что и умеют свои фантазии на бумаге излагать. Без прогеров и шага сделать не могут. Геймдизайнер не так "рисовать" должен уметь как создавать механики и игровую логику.
А сюжет оставьте сценаристам и нарративным-дизайнерам это их задача. Никто не будет играть в игру если в игре нет игры. Геймплей основа всего и настоящий геймдизайнер занимается им. В подтверждении моих слов у входа в здании Близард, где статуя Тралла написано: "Геймплей превыше всего." И пока так было, лучше студии в мире не было. У них был всегда четкий и выверенный геймплей.
Ну Близзард киданул команду кибер спортсменов, которые уже побрасали универы ради близард и ничего. Так что их авторитет 0. И игры +- хрень, но это моё мнение (может потому что один человек только и может создать прототип убогости и скудоумия). Зафиг тебе прототипы того, что итак уже есть созданное, обкатанные и переделанное в куче вариантов? Шо ты там не видел ещё? Новые же игры уровня 3A это именно то, что получается в итоге, а любые отдельные механики можно прототипировать парралельно разными командами. Ничего дизайнер не потянет сам, не гони. Разве что ты сам не понимаешь о чём говоришь. Индюху люди и без тебя и меня сделают - сами. Нафиг не нужно даже знать что такое гейм дизайн. И без прототипа, прикинь? Вау. А вот то что дизайнер не должен делать работу менеджера - факт. Так как не его это дело вести таски
@@dadlord689 Та близард которая была больше нет, о ней речь и шла. Я прекрасно понимаю о чем я говорю, в СНГ геймдизайнеров нет, даже на собеседовании, их спрашиваю про способы монетизации и новые идеи монетизации, а это вообще не работа геймдизайнеров! Индустрия в полной сраке, а в СНГ кроме свистоперделок мобильных ничего сделать не могут. Идет речь о кол-ве вакансий, я в этом варюсь не первый год, уж поверь знаю о чем пишу, геймдизайнеров толковых практически ноль. А без прототипа ой как вы не правы, даже копия, копии на уровне ощущение может отличаться в разы, и отличное понимание геймплея как раз таки приходит на стадиях прототипа, прикинь)
@@AJeyLMFAO ну тогда ок. Та я тут подофигел с дизайнера этого. Везде жало совала совоё а доков нифига нет. Те что есть - ни о чём
@@AJeyLMFAO я вообще не понимаю зачем писать самому ? Потому что аутист?
@@dadlord689 Если интересует профессия геймдизайнера, то в современных реалиях, нужно хорошо разбираться в психологии покупателя и все что связано с монетизацией, по мнению большинства компаний в РФ, именно это и есть геймдизайнер). Я совсем недавно прошел около 20 собеседований, хотел сменить свою компанию на другую, так вот в 18 из 20 собеседований меня спрашивали исключительно про монетизацию и новые идеи, остальное их не сильно то волнует). А вообще геймдизайнер, это очень сложная профессия, если мы говорим о геймдизайнере который действительно должен быть.
Не хватает спецэффектов, нужно взять в соведущие Супер Марио. А для начала неплохо.
Екатерина Ковальчук , спасибо за ваш отзыв! Братьев Марио я звала, но в кадр влезал только один из них, поэтому в результате они подрались за право сниматся в видеоуроках. Наставив дру другу фингалов, ни один из них не был в форме в день съемок. :(
Баловался когда то написанием кастомных сценариев для starcraft, terraria(от различных арен до сюжетных линейных и не очень квестов). Чертовски увлекательный процесс. Сам факт ограниченных возможностей движка давал еще больший азарт выйти за рамки обычного.
Но в большинстве компаний судя всему сей процесс размыт до унылого менеджмента и бумажной волокиты, с дедлайнами и прочими радостями. Это вам не цацки пецки с романтикой индиразработчиков. Конвейер.
Ну, конечно, в геймдеве вообще сложно быть вольным художником, будем честны. Инди, которое в итоге оказывается успешным, тоже живет с документацией, дедлайнами, планированием и "прочими радостями". Создание игры - это большой рабочий процесс, сложный, где от работы одного зависит работа других. Поэтому собираться по вечерам, пить пиво и творить как бог на душу положит - не имеет ничего общего с реальным и серьезным геймдизайном.
Мне понравились слова Барисби Алборова из Creative Mobile (правда они не совсем про геймзидайн в целом, они про нарративный дизайн, но суть вообще та же самая):
"Большинство людей приходит в индустрию с очень романтичными, но совершенно нереалистичными идеями. Они хотят делать игры, похожие на Mass Effect, Warcraft и Journey. Они хотят изменить мир. Но работодателям нужны Candy Crash, Clash of Clans и Hay Day. Работодатели хотят зарабатывать деньги. Столкнувшись с этим, многие говорят: “Я же творец! Это ниже меня!”. Они ошибаются. Нарративный дизайн это работа, а не хобби. Если ты не можешь творчески подойти к созданию фермы, тебе нечего тут делать.
Первые полтора года работы в геймдеве я писал квесты про пшеничку, зайчиков и яблочки. И будь я проклят, если я не любил свои яблочки и своих зайчиков: пшеничку собирали интересные персонажи, квесты на разведение зайчиков обладали стройным сюжетом и интригой, а яблочки воровали коварные гоблины, живущие в пещере неподалеку. Если бы мне дали время, я бы с наслаждением писал романы про жизнь на ферме! Честное слово.
Это не значит, что не нужно стремиться к тем играм, о которых мы мечтаем. Но если
сценарист не способен создать интересную историю для match 3, он никогда не сможет
написать Mass Effect. И никто ему не даст такой возможности."
Работа над любым проектом может быть интересной, даже если это обычный free-to-play. Вам все равно приходится решать сложные проблемы и задачи, находить собственные методы и так далее, потому что изнанка любой, даже самой простой игры в сто раз сложнее, чем то, какой она на самом деле получается.
Alisa Vysotina ну тут все зависит от масштабов маразма у маркетологов. А так то да, согласен.
@@alisavysotina2816 красивая цитата
Да, здорово рассказывает! я ничего в этом не понимаю но слушать было интересно)
Владимир Сабанцев , очень рада, что вам понравилось. Большое спасибо!
короче геймдизайнер занимается всем, что не связанно с дизайном))))))))))))
А чем отличается работа аниматоров от моделистов? По идее это одна сфера. И как ими стать?
+SiberiaImperator Аниматор - это специалист, который создает анимации. Он берет готовую графику, и создает анимации. Это могут быть партикловые анимации (частицы), 2D анимация (флеш, или костная, или покадровая), или 3D анимация. При этом, аниматор может и не рисовать самостоятельно те ассеты, которые он анимирует.
Моделлер же - это человек, который работает исключительно с 3D моделями, лепит их в специальной программе (zbrush, maya и другие).
И та и та специальность наиболее близка к художнику, а не к геймдизайнеру. Стать ими не так просто: нужно много учиться и практиковаться. :)
ох ти моя гарненька, іди сюда .)*
Начать нужно было с тех игр, которые в итоге реализовал автор ролика!
Если верить сказанному, что ГД - это дирижёр, то им должен быть опытный человек, а не юное дарование, без обид)
Лучшим видео на данную тему считаю видео от Геннадия Клюшкина
, где он и рассказывает, что носителем вижена и "дирижёром" является продюсер, а 80% идей гейм дизайнера оказываются за бортом в итоге.
@@koshechkin_roman зависит от конкретного геймдизайнера и конкретного продюсера. Согласитесь, цель у них одна: сделать крутой продукт. Соответственно, у продюсера нет такой задачи, отказать геймдизу в как можно большем количестве идей, а у геймдизайнера - предложить как можно больше бессмысленной фигни. Такое происходит только в том случае, если продюсер некомпетентен, или если геймдиз некомпетентен, в противном случае их мнения и идеи аргументированы, обоснованы, и у них не возникает особой почвы для конфликтов.
Проглядела первый комментарий - мой опыт работы составляет 7 лет. Работаю я в казуальном геймдеве. Не все мои проекты, увы, увидели свет, но не по вине разработчиков, а по, как правило независящим от нас финансовым причинам. Вы можете посмотреть мой опыт работы на LinkedIn:
www.linkedin.cn/in/alisa-vysotina-8b200170/
почему для сочувствующих?
dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/1037486
Сочувтсвующий - это человек, которому симпатизирует какая-либо идея, но он не может в ней реализоваться. Пока. В общем, "геймдизайн для новичков".)
Привет! Спасибо за интересный вводный урок! А еще есть где-то?
ruclips.net/video/29SlfZgZMGI/видео.html
Есть блог Вконтакте
vk.com/mistle_gamer
уснула....
Это тоже хорошо, положительный эффект, пусть и не тот, на который я рассчитывала :)
По поводу сюжета: а если это стратегия типа цивилизации, зачем там сюжет?
MrSevenZZZ Ну я бы отнес цивизацию к играм в которых ты сам создаешь сюжет, но можно все же и поместить сюжет на второй план, было бы не плохо. Но подать это игроку будет не так легко как хотелось бы
MrSevenZZZ , это правда. Цивилизация - это игра, в которой сюжет создается игроком. Но даже в ней есть отпределенный набор инструментов для создания сюжета, за рамки которого выйти нельзя. Во-вторых, сам сеттинг, который также относится к сюжету игры. Например Civilization: Beyond Earth сюжетно отличается от обычной цивилизации. На мой взгляд, сюжет - это не обязательно история конкретных персонажей, которую можно прочесть как самодостаточный рассказ. Сюжет - это также то, что создает атмосферу в вашем мире, делает его живым и особенным.
сочувсТвующих
Иван Агеев , спасибо! Затуманенный монтажом взор пропустил букву "т". Исправлюсь!
Как ты стала геймдизайнером?)
Я писала об этом вот тут:
mistle-gamer.livejournal.com/2786.html
Благодарю!!!
похожа на заучку из универа)
MAJouKe , не смотрела этот сериал, поэтому даже и не знаю, комплимент ли это, или наоборот.) В любом случае, спасибо за просмотр и участие!
для справки) new-univer.tnt-online.ru/Yana/
геймдизайнер - я придумала, а вы делайте! 😀
+Анна Синенко еще есть пункт я придумал как сделать)
вы кажется не уловили суть задач геймдизайнера
а программисты: "обломайся"
Жизненно)
Ты няшка :3
Интересное содержание, но ужасная подача. Смотреть не смог, дико скучно
Если скучно смотреть - можно читать. Есть текстовый блок с тем же содержанием, vk.com/mistle_gamer
+
Очень интересно! С нетерпением жду продолжения )
Al Mac , благодарю за мотивирующий отзыв. Надеюсь, что дальше будет получаться еще интереснее.