Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
すごい理不尽な場面を抜け出した時の「しゃー!!見たか開発ッ!!オレの勝ちだァァ!!」って感覚大好き
こいつらの装備の「その中身は定かではないが微かな泣き声が、聞こえたことがあるというきっと空耳だろう」っていうテキストが最高にフロムしてて鳥肌たった。
ブラボの実験棟思い出す
どうだろうみえるだろうか
戦技"暗殺の作法"が一番輝くステージ。2キャラ目でこの方法にたどり着いたときは感動した。
なお祝福前のデカ木の上(使ってもデカダルマにバレる)( ・᷄ὢ・᷅ )ウーン
ステージの足場が糞なのも相まってマジ害悪だった
一箇所だけ最速で駆け抜けようとすると大シャボンでやられるんだよな
祝福あたりでラダーンの弓使って見えるヤツ全部撃ち落としてから進んだから、言われてるほど酷いとは感じなかった。だが、果たしてそこまでしなきゃまともに探索できないステージがいいステージか?
大福共はまぁ主人公が王になったり、ミケラかマレニアが何かになる的なのを指してるのかな
ミケラの使者の巨体シャボン玉を霧鴉で避けれたのマジで嬉しかった
遺灰だけ奪って死に戻りした記憶が…駆け抜けるだけのDLCマップみたいな印象でした
腐敗ガスで足止めして誘導弾幕で殺しにくるガチ感
ゲームするなら、ふんわりいこうよ
前見てたら蟻ィ!!!して後方確認してたらシャボンゥ!!!
だってユーザーに楽しまれたら悔しいじゃないですか。
フロムはサイコな社員やサイコなプレイヤーしかいないのか…敵だけ楽しそう
@@taniel-12 全プレイヤーの死因の統計とってるくらいだからな…
@@沢蟹-i1o 正にサイコパスw
フロムの社員がいるw
今作は特に開発者、プログラムと戦ってる感強かったな
あの糞雪だるまのシャボン、滑車の弓でギリ届く距離でも余裕で届くんだよな。聖杯瓶全部赤にして何とか勝ったわ。
ダクソ2のアマナの祭壇やればここなんとも思わんぞ
こいつらもちもち動くから好き
ローデイルでいじめた仕返しだと思ってる
ステージと落下死した時のBGMをマリオに変えるMOD有ったら(見る側は)楽しそう。
作法か見えない体で横の枝から登ってってデカラッパの真横の枝影からアステールメテオしてマラソンしてた。
ワープして来て2秒で落下ステージなのわかるから逆にイライラしなかったなもちろん景色以外は楽しくはないが手前のオルディナからして鬼畜で流れ変えてきてるのもわかるしそれより階段上がったら目の前に氷ブレス罠で即死みたいなのの方がキモ…ってなる
扇笛マラソンはラニの暗月でやったな。撃ってくるシャボンショットガンも吸い込んで消してくれるからオヌヌメ。まあ手に入れた後使ってないけど。
なんか難しかったけどストームヴィル城ほど時間かからんかったんよなぁ
聖樹の足場ないのめっちゃ楽しかったけどなぁ。センの古城系大好き人間からするとめっちゃテンション上がるわ
走るのがダメなら犬ステはどうだろと思ってやってみたら意外とあっさりだった
城壁らへんは何度も死んで最短で効率的なルートを探してたなぁ。
アマナよりはマシなエリア
ツリーガードの大盾で防げばダメめっちゃ抑えれるの知らん人多かったんやな
アスレ別にそこまで苦じゃないから親殺されたのかってくらい怒ってる人見るの面白い
あらゆるダンジョンで目にした敵を全員ぶっ○すバーサーカースタイルだったけどここの巨大笛が上から狙撃してくるところと、中盤の腐敗した化身と騎士が大量にいるところは走り抜けたわ。特にこの笛野郎は思い出すだけでもストレス溜まるわ許せん!
道中の敵全員殺して進むからなんも苦戦しなかった
アマナの方が数倍嫌い
わかる
あの特大シャボンを前にダッシュして回避しようとしても腐敗花粉飛ばすクソ花がいるから地獄だわ…😱マジで大概にせえよ💢💢!!
褪人はルーツのよくわからん奴らを差別するのかーーー!!!
開示されない設定は考えてないのと同じだぞ、フロム
ACみたいに破壊対象があって被ダメを抑える為に無視推奨とかならいいんだよ...エルデンリングというかオープンワールドと即死ゲーのゲームデザインが噛み合ってないよね。
暗殺の作法で一発解決よ
これがRISEで超強化された狩猟笛ですか?
サムネのコンボイの謎のボスに見えた
小さいダルマとか壺大砲でどうにでもなる最初に会うであろう中ダルマも壺で落とせる大ダルマは要所で犬ステすればok蟻も大弓でン狙撃する埋まってる花はくたばってほしいあとマルチはおもんない
アマナよりはマシ
ぶっちゃけここそんな回避むずいか?
あそこそんなに苦戦した覚えないわ(隙自語)
下手くそワイもそんな苦戦した覚えなかったな
@@gguhvddyhhvc もうなんか見下ろした時に狭い足場とワラワラ歩いてくるアリ、そしてあからさまに狙撃してきそうな遠くにいる敵で。「これは真面目に探索してると面倒なやつだ、無視しよう」ってなったよね。その後の混種ゾーンは駆け抜けも大変で流石に倒しながら進んだけど。
駆け抜けの時点で苦戦も何も無いやん、やってないだけ
@@wjmdatptdawg やってないと駆け抜けたは意味合い違うと思いますけど?敵無視が楽ってことは大してキツい敵配置でもないってことじゃん。
@@BL4CK-963 いや駆け抜けはソウルシリーズ名物で一番楽な方法だしそれでまともに攻略したわけじゃないんだから難しいとかないだろ混種の駆け抜けが大変とかは君が下手なだけ
ゲームってストレス溜めるもんだっけ?
聖樹そんな難しかったか?
すごい理不尽な場面を抜け出した時の「しゃー!!見たか開発ッ!!オレの勝ちだァァ!!」って感覚大好き
こいつらの装備の
「その中身は定かではないが
微かな泣き声が、聞こえたことがあるという
きっと空耳だろう」
っていうテキストが最高にフロムしてて鳥肌たった。
ブラボの実験棟思い出す
どうだろうみえるだろうか
戦技"暗殺の作法"が一番輝くステージ。2キャラ目でこの方法にたどり着いたときは感動した。
なお祝福前のデカ木の上(使ってもデカダルマにバレる)
( ・᷄ὢ・᷅ )ウーン
ステージの足場が糞なのも相まってマジ害悪だった
一箇所だけ最速で駆け抜けようとすると大シャボンでやられるんだよな
祝福あたりでラダーンの弓使って見えるヤツ全部撃ち落としてから進んだから、言われてるほど酷いとは感じなかった。だが、果たしてそこまでしなきゃまともに探索できないステージがいいステージか?
大福共はまぁ主人公が王になったり、ミケラかマレニアが何かになる的なのを指してるのかな
ミケラの使者の巨体シャボン玉を霧鴉で避けれたのマジで嬉しかった
遺灰だけ奪って死に戻りした記憶が…
駆け抜けるだけのDLCマップみたいな印象でした
腐敗ガスで足止めして誘導弾幕で殺しにくるガチ感
ゲームするなら、ふんわりいこうよ
前見てたら蟻ィ!!!して後方確認してたらシャボンゥ!!!
だってユーザーに楽しまれたら悔しいじゃないですか。
フロムはサイコな社員やサイコなプレイヤーしかいないのか…
敵だけ楽しそう
@@taniel-12 全プレイヤーの死因の統計とってるくらいだからな…
@@沢蟹-i1o 正にサイコパスw
フロムの社員がいるw
今作は特に開発者、プログラムと戦ってる感強かったな
あの糞雪だるまのシャボン、滑車の弓でギリ届く距離でも余裕で届くんだよな。
聖杯瓶全部赤にして何とか勝ったわ。
ダクソ2のアマナの祭壇やればここなんとも思わんぞ
こいつらもちもち動くから好き
ローデイルでいじめた仕返しだと思ってる
ステージと落下死した時のBGMをマリオに変えるMOD有ったら(見る側は)楽しそう。
作法か見えない体で横の枝から登ってってデカラッパの真横の枝影からアステールメテオしてマラソンしてた。
ワープして来て2秒で落下ステージなのわかるから逆にイライラしなかったな
もちろん景色以外は楽しくはないが
手前のオルディナからして鬼畜で流れ変えてきてるのもわかるし
それより階段上がったら目の前に氷ブレス罠で即死みたいなのの方がキモ…ってなる
扇笛マラソンはラニの暗月でやったな。撃ってくるシャボンショットガンも吸い込んで消してくれるからオヌヌメ。まあ手に入れた後使ってないけど。
なんか難しかったけどストームヴィル城ほど時間かからんかったんよなぁ
聖樹の足場ないのめっちゃ楽しかったけどなぁ。
センの古城系大好き人間からするとめっちゃテンション上がるわ
走るのがダメなら犬ステはどうだろと思ってやってみたら意外とあっさりだった
城壁らへんは何度も死んで最短で効率的なルートを探してたなぁ。
アマナよりはマシなエリア
ツリーガードの大盾で防げばダメめっちゃ抑えれるの知らん人多かったんやな
アスレ別にそこまで苦じゃないから親殺されたのかってくらい怒ってる人見るの面白い
あらゆるダンジョンで目にした敵を全員ぶっ○すバーサーカースタイルだったけどここの巨大笛が上から狙撃してくるところと、中盤の腐敗した化身と騎士が大量にいるところは走り抜けたわ。
特にこの笛野郎は思い出すだけでもストレス溜まるわ許せん!
道中の敵全員殺して進むからなんも苦戦しなかった
アマナの方が数倍嫌い
わかる
あの特大シャボンを前にダッシュして回避しようとしても腐敗花粉飛ばすクソ花がいるから地獄だわ…😱
マジで大概にせえよ💢💢!!
褪人はルーツのよくわからん奴らを差別するのかーーー!!!
開示されない設定は考えてないのと同じだぞ、フロム
ACみたいに破壊対象があって被ダメを抑える為に無視推奨とかならいいんだよ...エルデンリングというかオープンワールドと即死ゲーのゲームデザインが噛み合ってないよね。
暗殺の作法で一発解決よ
これがRISEで超強化された狩猟笛ですか?
サムネのコンボイの謎のボスに見えた
小さいダルマとか壺大砲でどうにでもなる
最初に会うであろう中ダルマも壺で落とせる
大ダルマは要所で犬ステすればok
蟻も大弓でン狙撃する
埋まってる花はくたばってほしい
あとマルチはおもんない
アマナよりはマシ
ぶっちゃけここそんな回避むずいか?
あそこそんなに苦戦した覚えないわ(隙自語)
下手くそワイもそんな苦戦した覚えなかったな
@@gguhvddyhhvc
もうなんか見下ろした時に狭い足場とワラワラ歩いてくるアリ、そしてあからさまに狙撃してきそうな遠くにいる敵で。
「これは真面目に探索してると面倒なやつだ、無視しよう」ってなったよね。
その後の混種ゾーンは駆け抜けも大変で流石に倒しながら進んだけど。
駆け抜けの時点で苦戦も何も無いやん、やってないだけ
@@wjmdatptdawg
やってないと駆け抜けたは意味合い違うと思いますけど?
敵無視が楽ってことは大してキツい敵配置でもないってことじゃん。
@@BL4CK-963 いや駆け抜けはソウルシリーズ名物で一番楽な方法だしそれでまともに攻略したわけじゃないんだから難しいとかないだろ
混種の駆け抜けが大変とかは君が下手なだけ
ゲームってストレス溜めるもんだっけ?
聖樹そんな難しかったか?