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在"吸血鬼倖存者"出世後整個類似的的遊戲大量跟進,但是一直讓我很懷念(推薦)的是約2010年只在蘋果APP上可以玩到的"索羅門的墓園Solomon'sBoneyard",(現在安卓系統也有)後面同公司還有另外一款"索羅門的守望Solomons Keep",若是要說"索羅門的墓園"可能才是此類型的始祖吧。後續本來有打算要在PC上再做另外一款但是腰斬了(只有初期的試玩版)。目前這款"靈魂石倖存者"職業的差別大概也就是基本的腳色素質有些許差異,還有初始的技能不同(但是遊戲中主動技學滿可以替換掉),所以職業的差異感覺不大。這款目前最大的優點就是在構築主動和被動技能的爽度比其他款大限制較小,加上主動技有各種類別屬性,可以用被動技來提升相關主動技能。由於是免費的加上影片中也提到還在初期的遊戲,先下載來玩玩感覺是不錯的,後期就看遊戲如何進展變化下去了。
Solomon's 真的超好玩。但是其實並不算是這種類型的始祖,還是滿不一樣的。
我也是索羅門的老粉。无限关卡,随机升级,随机流派,就算不是始祖,也是雏形了。
目前覺得最大缺點是魔王沒變化,地形也是,換皮不換骨
nova drift 是我的第一名,流派構築很有POE內味,可以算是黎明前20分鐘的兩個檔次的升級版吧,除了流派構築,怪物面的行為也蠻多樣的
有幸體驗了一下, 最喜歡的流派之二 1是轉轉樂 那個切起來很有爽感 2是DOT流 開場拿火大蒜 搭配火焰噴射 主要就是這兩個技能 其他都可以搭配
DOT流基本上 對者BOSS噴一輪 火毒厄運加起來就疊了至少300層 冰霜也有80層左右 不過當時沒有帶冰垂 所以超過10層就沒啥意義
這陣子注意到一款遊戲叫 Neophyte,它不是 survivor 類型的遊戲而是雙軸射擊,簡易畫風的像素風遊戲。遊戲機制很單純,有四個主動技能可以裝備,每通過一個關卡可以隨機得到四或五個主、被動技能(其中兩個可以三選一),各種主被動技能之間會有許多連動,所以主要是玩 build 的搭配。8月31日才剛在 Steam 上以 EA 的階段上架,原價只要 66 新台幣。我是看 Retromation 的 Let's Play 覺得是個很有趣的小品遊戲,覺得萊斯可能也會喜歡。
有玩過Demo版,對這遊戲有一點非常滿意的地方就是,體型碰撞,除了吸血鬼倖存者有將怪物體型統一(BOSS沒),其他的倖存者遊戲並沒有做到這部分,導致玩家以為閃過怪,其實還是撞到怪被扣血!!但這遊戲你碰到怪的當下是不扣血的,怪靠近你之後會做出攻擊動作,只要你在被他打到之前閃開就不會損血~但要注意你能碰到怪但不能穿過怪,所以當你被怪圍起來的話,一不小心就真的會死!
這款有加有碰撞體 Collider 及剛體 Rigidbody 所以能夠做到這種感覺,但是代價是遊戲耗能會大幅提升,電腦不好的會 Lag,其他遊戲不是做不到,而是選擇不做,這種割草遊戲敵人一多,耗能很恐怖。我自己開發中的遊戲也是猶豫再三,還是拿掉剛體了,雖然遊戲體感會提升,但低配備的玩家可能會遊戲崩潰
只能說各有優缺點~開發加油!!
真的,在強化一點就跟2011年出的Spiral Knights (螺旋騎士團)一樣了,是不是好棒棒。單純討論遊戲,也謝謝萊斯出片讓我了解這麼多不同的遊戲。
Sexy Mystic Survivors 色色版的倖存者 目前有DEMO但沒色色玩起來沒有這款順暢 但可以色色這款要說滿意的點就是沒有碰撞傷害但材料要求都不低 而且地圖的礦生成並不算多現在攻速=CD時間 但看能力又有個技能CD之後可能物理跟法速會分吧符文系統正式版應該也會改吧不然那個材料要求500紫晶 是要打500次的5王(通關)才會給耶之前DEMO版有弓手 現在序章版把弓手換槍手了
蠻好玩的 每一次打出來都不重樣 可以嘗試的流派好多 更新後打了一局召喚流 之前能召喚只有一招 制作方更新蠻用心的
剛開場選法師有點難 一直死後來選戰士超爆強直接衝到Endless 5 之後因為沒回血手段被超坦怪物磨死這款雖然中期會很爽 但耐玩性很低一場太長了 變化又不大 升級加點種類又很少 基本上範圍夠了就狂點攻擊力 而且要進入無盡模式代表你武器根本不能中途換 不然300~500%加長全部報廢中後期基本上每招都全畫面 就主要衝傷害 怪物血量也超多感覺沒有Brotato和Vampire survivor好玩Brotato 玩了一百多小時都沒膩 build微調超級多 變化也很大 難度也夠不會讓人覺得沉長這款玩了一場endless後真的就懶得玩其他腳色了...
想請問開頭動畫是哪一款倖存者類的遊戲呢
目前玩了幾小時下來 最做壞的就獵犬大師的霰彈噴一發就加虛弱 越打越痛 然後只需要瘋狂疊等級跟被動 貼著王打幾次就死了 超簡單然後這遊戲的Boss有一個Bug 如果你貼在他腳下他只會用近戰打 跟Boss模型重疊的話Boss的近戰是打不到你的
看來很有趣就試着玩一下!想不到不知不覺玩了三個小時!
3:44 這邊講錯,應該不是旋風5級替換的技能就5級(影片中也不是替換掉旋風)。而是假如你已經拿了4個物理類型的被動會提升物理技能等級,那麼你拿到新的物理技能,他還是會吃到你之前拿的被動效果,提升4個等級變成5級
原來是這樣!?我誤解了
最近好多這類型的遊戲 感覺這款很讚
這款不錯 序章的內容不多 但整體體驗很不錯 目前最愛的就是 閃電鏈加閃電打擊 傷害爆炸高
經推有下,還不錯。後期考驗電腦效能。還好硬體ok
現在這類刷怪遊戲超多
請問一下畫面一開始是什麼遊戲?
這款試玩剛出來的時候真的可以說是無聊每場打不了多少就被打下去,單一腳色也沒什麼成長系統,根本玩不到什麼構築。現在好太多了
Nova Drift算是不太倖存者的倖存者類型。犧牲了一些刷怪的快感,但是超絕大幅提升流派構建的複雜度與流派構建樂趣。構建方面甚至有一點POE的感覺了
但是那個移動慣性真的讓操作手感很糟糕
只是你玩不習慣吧習慣了就好玩了
這個遊戲電腦不好,可能會很卡、蠻吃電腦效能的特效部分呢……由於隕石系列落下位置會跟BOSS攻擊範圍重疊,會讓你後期看不到範圍就被炸了玩了起碼有5~6把,每一把平均都有30分,拿到職業專屬技能的機率……體感上來說偏低技能的話:厄運效果跟沒有差不多、技能爆擊目前看起來也可以跟沒有一樣招喚物傷害與坦度部分平衡挺奇怪的,巨魔前中期可以拿來坦怪,但是到了後期,怪物一多你就會發現他只會自動跟隨,結算的時候招喚物的法師傷害甚至比你的技能都高。跟吸血鬼不同的是他30分鐘後只要你沒有打死BOSS並完成過關條件,他就可以一直產出小怪無限升級,你可以一直拿被動。屆時電腦會不會撐不住、會不會閃退就是另一回事了。
我覺得隕石累得確實都不太好,太檔畫面了巨魔我覺得有點爛,要召喚流的話,我會寧願換嗜血一場大概15分鐘左右,打到30分應該是你打小怪打太多了
@@LiceMoo 打到30分左右主要是想測其他被動與技能有沒有差別,所以會故意拖著沒有把BOSS打死,但同時一把玩到過20分之後,就會發現打不太動中型怪物、連基礎小怪都不太能秒。目前看下來蠻多技能與被動拖到後期都偏爛,例如:審判劍、隕石系列(特效重疊與落點問題)、像吸血鬼的聖水(不同的是會補血)的補血卻不比直接+血量上限來的好用、一開始拿的到閃電連擊配被動蠻強的、DOT系配冰霜緩速也是挺OP的,後期甚至可以直接緩速配DOT拖一群來造成巨量輸出。
我手游就玩了3款類似這樣的遊戲 很有挑戰性 好玩 !
請問片頭是哪款?
這款電腦不好的話玩起來會很卡,特效開最低也還是會小卡。然後特效部分應該是太閃了,玩了一場眼睛就不太舒服;不過是真的滿好玩。
電腦不好是不好到什麼程度?5年前的電腦 I7-7700 RX480 記憶體16G 沒調設定也沒覺得卡
跟吸血鬼倖存者比起來這個已經很不吃效能了(目前啦)
昨天睡前看完這片就去載來玩 真的有毒阿 直接玩了10小 怕
請問0:38是什麼遊戲
更像是類暗黑破壞神添加了rouge元素
現在每聽到哈囉我是萊斯就想起你那支廣告片…
非常好玩~讚啦
有一點意思,但是老實說他們很想把視覺效果做的精美,也的確精美了換來的就是整個畫面過於雜亂及莫名其妙的掛掉-.-
請問左下角半透明的屬性,那個是甚麼系統?我在遊戲裡沒看過
就被動技能而已,應該完第一場有過關都會遇到才是
開頭機甲得遊戲是啥
請問開頭那個是什麼遊戲呢?
Project Lazarus
那些滿螢幕特效都把畫面蓋住了 都看不清楚敵人了XD
想請教,序章打的進度和材料,將來會否承繼到正式版?
大概率不会
原本覺得「聖光懲戒」不太強,剛剛試了一個搭配招喚骷髏兵,可以一直補血,讓我撐到蠻久的
最一開始的機器人那款較捨麼明子
三隻角色全破了 會買正式版 好玩
片頭是什麼遊戲?
片頭那個是什麼遊戲@@
請問第一個畫面是什麼遊戲呢 有興趣
謝謝
問一下有人知道技能等級本身有什麼用途嗎?我每次看抽到的被動效果例如:某技能範圍增加X%;技能等級+1。意思是這個技能等級+1的效果就是反映在"技能範圍增加X%"這個效果上嗎?不然我看沒其他變化阿XD還是我沒認真觀察到有其他影響QQ
單加技能的效果比較強..就這樣而已
确实挺有趣的,就是开一局要很长时间了
真的超好吃 缺點就是技能不平衡
很好玩
9/9 號 holocure 大改版 新增腳色 技能 地圖
可惡....mac沒辦法玩
關鍵傷害跟關鍵倍率是什麼數據,看很久都不知道有什麼加成效果XDD
就是爆擊率跟爆擊傷害,他們翻譯沒做好,翻成了兩個詞。你可以按ESC觀察選擇前後的爆擊屬性,是會跟著改變的
這款玩起來畫面太凌亂了!
這感覺很Diablo
職業有差,有些特定的技能要某個職業才拿的到,雖然不多就是ㄌ
嗯?>? 不是8分鐘就算長片了嗎? 5:08
對,可是我old school XD,心理的線還是畫在10分鐘然後八分鐘跟10分鐘好像有一個差異,但是差在哪我忘了。
@@LiceMoo 喔!長知識了
召喚師流派+邪惡一擊是蠻簡單的
目前我玩過五六種流派,都滿簡單的~XD
不用召唤骷髅系列没意义,打不过boss
技能配對就可以無腦玩了
POE
太简单,没什么意思
在"吸血鬼倖存者"出世後整個類似的的遊戲大量跟進,
但是一直讓我很懷念(推薦)的是約2010年只在蘋果APP上可以玩到的"索羅門的墓園Solomon'sBoneyard",(現在安卓系統也有)
後面同公司還有另外一款"索羅門的守望Solomons Keep",若是要說"索羅門的墓園"可能才是此類型的始祖吧。
後續本來有打算要在PC上再做另外一款但是腰斬了(只有初期的試玩版)。
目前這款"靈魂石倖存者"職業的差別大概也就是基本的腳色素質有些許差異,還有初始的技能不同(但是遊戲中主動技學滿可以替換掉),所以職業的差異感覺不大。
這款目前最大的優點就是在構築主動和被動技能的爽度比其他款大限制較小,加上主動技有各種類別屬性,可以用被動技來提升相關主動技能。
由於是免費的加上影片中也提到還在初期的遊戲,先下載來玩玩感覺是不錯的,後期就看遊戲如何進展變化下去了。
Solomon's 真的超好玩。
但是其實並不算是這種類型的始祖,還是滿不一樣的。
我也是索羅門的老粉。无限关卡,随机升级,随机流派,就算不是始祖,也是雏形了。
目前覺得最大缺點是魔王沒變化,地形也是,換皮不換骨
nova drift 是我的第一名,流派構築很有POE內味,可以算是黎明前20分鐘的兩個檔次的升級版吧,除了流派構築,怪物面的行為也蠻多樣的
有幸體驗了一下, 最喜歡的流派之二 1是轉轉樂 那個切起來很有爽感 2是DOT流 開場拿火大蒜 搭配火焰噴射 主要就是這兩個技能 其他都可以搭配
DOT流基本上 對者BOSS噴一輪 火毒厄運加起來就疊了至少300層 冰霜也有80層左右 不過當時沒有帶冰垂 所以超過10層就沒啥意義
這陣子注意到一款遊戲叫 Neophyte,它不是 survivor 類型的遊戲而是雙軸射擊,簡易畫風的像素風遊戲。遊戲機制很單純,有四個主動技能可以裝備,每通過一個關卡可以隨機得到四或五個主、被動技能(其中兩個可以三選一),各種主被動技能之間會有許多連動,所以主要是玩 build 的搭配。8月31日才剛在 Steam 上以 EA 的階段上架,原價只要 66 新台幣。我是看 Retromation 的 Let's Play 覺得是個很有趣的小品遊戲,覺得萊斯可能也會喜歡。
有玩過Demo版,對這遊戲有一點非常滿意的地方就是,體型碰撞,除了吸血鬼倖存者有將怪物體型統一(BOSS沒),
其他的倖存者遊戲並沒有做到這部分,導致玩家以為閃過怪,其實還是撞到怪被扣血!!
但這遊戲你碰到怪的當下是不扣血的,怪靠近你之後會做出攻擊動作,只要你在被他打到之前閃開就不會損血~
但要注意你能碰到怪但不能穿過怪,所以當你被怪圍起來的話,一不小心就真的會死!
這款有加有碰撞體 Collider 及剛體 Rigidbody 所以能夠做到這種感覺,但是代價是遊戲耗能會大幅提升,電腦不好的會 Lag,其他遊戲不是做不到,而是選擇不做,這種割草遊戲敵人一多,耗能很恐怖。
我自己開發中的遊戲也是猶豫再三,還是拿掉剛體了,雖然遊戲體感會提升,但低配備的玩家可能會遊戲崩潰
只能說各有優缺點~
開發加油!!
真的,在強化一點就跟2011年出的Spiral Knights (螺旋騎士團)一樣了,是不是好棒棒。單純討論遊戲,也謝謝萊斯出片讓我了解這麼多不同的遊戲。
Sexy Mystic Survivors 色色版的倖存者
目前有DEMO但沒色色
玩起來沒有這款順暢 但可以色色
這款要說滿意的點就是沒有碰撞傷害
但材料要求都不低 而且地圖的礦生成並不算多
現在攻速=CD時間 但看能力又有個技能CD
之後可能物理跟法速會分吧
符文系統正式版應該也會改吧
不然那個材料要求500紫晶 是要打500次的5王(通關)才會給耶
之前DEMO版有弓手 現在序章版把弓手換槍手了
蠻好玩的 每一次打出來都不重樣 可以嘗試的流派好多 更新後打了一局召喚流 之前能召喚只有一招 制作方更新蠻用心的
剛開場選法師有點難 一直死
後來選戰士超爆強直接衝到Endless 5 之後因為沒回血手段被超坦怪物磨死
這款雖然中期會很爽 但耐玩性很低
一場太長了 變化又不大
升級加點種類又很少 基本上範圍夠了就狂點攻擊力
而且要進入無盡模式代表你武器根本不能中途換 不然300~500%加長全部報廢
中後期基本上每招都全畫面 就主要衝傷害 怪物血量也超多
感覺沒有Brotato和Vampire survivor好玩
Brotato 玩了一百多小時都沒膩 build微調超級多 變化也很大 難度也夠不會讓人覺得沉長
這款玩了一場endless後真的就懶得玩其他腳色了...
想請問開頭動畫是哪一款倖存者類的遊戲呢
目前玩了幾小時下來 最做壞的就獵犬大師的霰彈
噴一發就加虛弱 越打越痛 然後只需要瘋狂疊等級跟被動 貼著王打幾次就死了 超簡單
然後這遊戲的Boss有一個Bug
如果你貼在他腳下他只會用近戰打 跟Boss模型重疊的話Boss的近戰是打不到你的
看來很有趣就試着玩一下!
想不到不知不覺玩了三個小時!
3:44 這邊講錯,應該不是旋風5級替換的技能就5級(影片中也不是替換掉旋風)。而是假如你已經拿了4個物理類型的被動會提升物理技能等級,那麼你拿到新的物理技能,他還是會吃到你之前拿的被動效果,提升4個等級變成5級
原來是這樣!?我誤解了
最近好多這類型的遊戲 感覺這款很讚
這款不錯 序章的內容不多 但整體體驗很不錯 目前最愛的就是 閃電鏈加閃電打擊 傷害爆炸高
經推有下,還不錯。後期考驗電腦效能。還好硬體ok
現在這類刷怪遊戲超多
請問一下畫面一開始是什麼遊戲?
這款試玩剛出來的時候真的可以說是無聊
每場打不了多少就被打下去,單一腳色也沒什麼成長系統,根本玩不到什麼構築。
現在好太多了
Nova Drift算是不太倖存者的倖存者類型。
犧牲了一些刷怪的快感,但是超絕大幅提升流派構建的複雜度與流派構建樂趣。
構建方面甚至有一點POE的感覺了
但是那個移動慣性真的讓操作手感很糟糕
只是你玩不習慣吧
習慣了就好玩了
這個遊戲電腦不好,可能會很卡、蠻吃電腦效能的
特效部分呢……由於隕石系列落下位置會跟BOSS攻擊範圍重疊,會讓你後期看不到範圍就被炸了
玩了起碼有5~6把,每一把平均都有30分,拿到職業專屬技能的機率……體感上來說偏低
技能的話:厄運效果跟沒有差不多、技能爆擊目前看起來也可以跟沒有一樣
招喚物傷害與坦度部分平衡挺奇怪的,巨魔前中期可以拿來坦怪,但是到了後期,怪物一多你就會發現他只會自動跟隨,結算的時候招喚物的法師傷害甚至比你的技能都高。
跟吸血鬼不同的是他30分鐘後只要你沒有打死BOSS並完成過關條件,他就可以一直產出小怪無限升級,你可以一直拿被動。
屆時電腦會不會撐不住、會不會閃退就是另一回事了。
我覺得隕石累得確實都不太好,太檔畫面了
巨魔我覺得有點爛,要召喚流的話,我會寧願換嗜血
一場大概15分鐘左右,打到30分應該是你打小怪打太多了
@@LiceMoo 打到30分左右主要是想測其他被動與技能有沒有差別,所以會故意拖著沒有把BOSS打死,但同時一把玩到過20分之後,就會發現打不太動中型怪物、連基礎小怪都不太能秒。
目前看下來蠻多技能與被動拖到後期都偏爛,例如:審判劍、隕石系列(特效重疊與落點問題)、像吸血鬼的聖水(不同的是會補血)的補血卻不比直接+血量上限來的好用、一開始拿的到閃電連擊配被動蠻強的、DOT系配冰霜緩速也是挺OP的,後期甚至可以直接緩速配DOT拖一群來造成巨量輸出。
我手游就玩了3款類似這樣的遊戲 很有挑戰性 好玩 !
請問片頭是哪款?
這款電腦不好的話玩起來會很卡,特效開最低也還是會小卡。然後特效部分應該是太閃了,玩了一場眼睛就不太舒服;不過是真的滿好玩。
電腦不好是不好到什麼程度?
5年前的電腦 I7-7700 RX480 記憶體16G
沒調設定也沒覺得卡
跟吸血鬼倖存者比起來這個已經很不吃效能了(目前啦)
昨天睡前看完這片就去載來玩 真的有毒阿 直接玩了10小 怕
請問0:38是什麼遊戲
更像是類暗黑破壞神添加了rouge元素
現在每聽到哈囉我是萊斯就想起你那支廣告片…
非常好玩~讚啦
有一點意思,但是老實說他們很想把視覺效果做的精美,也的確精美了
換來的就是整個畫面過於雜亂及莫名其妙的掛掉-.-
請問左下角半透明的屬性,那個是甚麼系統?我在遊戲裡沒看過
就被動技能而已,應該完第一場有過關都會遇到才是
開頭機甲得遊戲是啥
請問開頭那個是什麼遊戲呢?
Project Lazarus
那些滿螢幕特效都把畫面蓋住了 都看不清楚敵人了XD
想請教,序章打的進度和材料,將來會否承繼到正式版?
大概率不会
原本覺得「聖光懲戒」不太強,剛剛試了一個搭配招喚骷髏兵,可以一直補血,讓我撐到蠻久的
最一開始的機器人那款較捨麼明子
三隻角色全破了 會買正式版 好玩
片頭是什麼遊戲?
片頭那個是什麼遊戲@@
請問第一個畫面是什麼遊戲呢 有興趣
Project Lazarus
謝謝
問一下有人知道技能等級本身有什麼用途嗎?
我每次看抽到的被動效果例如:某技能範圍增加X%;技能等級+1。
意思是這個技能等級+1的效果就是反映在"技能範圍增加X%"這個效果上嗎?不然我看沒其他變化阿XD還是我沒認真觀察到有其他影響QQ
單加技能的效果比較強..就這樣而已
确实挺有趣的,就是开一局要很长时间了
真的超好吃 缺點就是技能不平衡
很好玩
9/9 號 holocure 大改版 新增腳色 技能 地圖
可惡....mac沒辦法玩
關鍵傷害跟關鍵倍率是什麼數據,看很久都不知道有什麼加成效果XDD
就是爆擊率跟爆擊傷害,他們翻譯沒做好,翻成了兩個詞。你可以按ESC觀察選擇前後的爆擊屬性,是會跟著改變的
這款玩起來畫面太凌亂了!
這感覺很Diablo
職業有差,有些特定的技能要某個職業才拿的到,雖然不多就是ㄌ
嗯?>? 不是8分鐘就算長片了嗎? 5:08
對,可是我old school XD,心理的線還是畫在10分鐘
然後八分鐘跟10分鐘好像有一個差異,但是差在哪我忘了。
@@LiceMoo 喔!長知識了
召喚師流派+邪惡一擊是蠻簡單的
目前我玩過五六種流派,都滿簡單的~XD
不用召唤骷髅系列没意义,打不过boss
技能配對就可以無腦玩了
POE
太简单,没什么意思