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メガンテで一番残念なのは敵が使うと理不尽に強い事だな味方側の恩恵が無くゲームの難度を上げるだけの呪文になっている
ギガスロー。ブーメランの最上位技が単体対象とは思わなかった。威力も微妙。
「精霊のうたはドラクエ67で登場し」ドラクエ67が発売されるのは何百年後か…
大層な感じの割に微妙な技ランキング第一位 ミナデイン第二位 ミナデイン第三位 ミナデイン
メガンテやドラゴラムはゲーム攻略用というより小説・マンガでのドラマ向きの技、と考えた方が良さそうですね。そう考えると「ゲームではいまいちだが小説やドラマで活躍する呪文・技」というテーマを考えてみるのも面白いかもしれません😄
小説版5でのロッキーがメガンテ使う場面は泣いた
筆頭はミナデインだと思います
ギガジャティスに関しては、開発段階ではストーリー上使うイベントがあったのでは……なんて噂されてたり
キーファとオルゴデミーラあたりで使う予定だったて噂話よく見るよね
ドラゴラムはもっと強化してくれてもバチ当たらないと思う。コストとリスクに見合ってなさ過ぎ
あら、ドラクエ界の設定倒れ無能呪文としてギガジャティスと並ぶ2強のミナディンさんは無しか
ミナデインくんは第1弾で話されてますよ
ピサロのドラゴラムは心の中で突っ込んでた「魔族の王が部下に変身してどうするんや」
ドラゴラムはドラゴンボールにおける大猿と似てるね
『勇者アバンと獄炎の魔王』に登場したドラゴラムの下位呪文ドラとドゴラムの方が正直ドラゴラムよりも有用そうですね……。ドラは竜腕変化、ドゴラムは竜頭変化で、単純に腕力を強化してブレスを吐ける状態にパワーアップしつつも、本来の魔法使いとしても戦えます。
メガンテは最初に使って間引き 即ザオリクで愛用してた
5のドラゴラム(ドラゴンの杖を使う)はキラーマシンやホークブリザードを一掃するのにそこそこ使えた。
3でドラゴラムしたターンで全てのはぐれに逃げられた苦い思い出が…6と7は低レベル攻略で熟練度だけ稼ぐ手段としてメガンテが重宝されるようですねw
ドラゴンの炎は鉄も楽に溶かせる温度なはずなんだけどなぁ🤔
サムネの「使いどころ0」でテリーの画像をチョイスしてるのがなんとも言えないのを感じる
FC版3に限れば「まだらくもいと」がはぐれメタルにも有効なのを知っていれば、ドラゴラムとの組み合わせでメタル狩りの勝率が上がります。先制攻撃を取れれば確定。と言いつつも、実際はドラゴラムよりもイチかバチかのパルプンテ派でした。
ドラゴラムは、3のGBC版の隼ドラゴラムの威力が凄まじかったので、そこだけは誉めて上げてほしい。
ダイ大もいいけどロト紋もいいぞ。結構物語が大人向けでえぐい。
メガンテは使ったことない。ヤバいぞ、ヤバいぞ、って時ってボス戦で、だいたいメガンテ無効じゃん。エンカで苦戦してるなら1つ前のダンジョンに入るのがドラクエの基本だし。ヤバいぞ、ヤバいぞってときはメガザルの方が保険になる。ポケモンに似たような技に大爆発や自爆があるけど、ダブルバトルだと霊系以外は仲間も散っちゃうし、湿り気や霊系だと自分だけが散っていくという、使いどころが難しい技。
無双を嫌っての安易なナーフは考えものだね。結果使い所がない特技や呪文が爆誕する。
メガンテは金稼いでるときに全滅するよりはマシと、たまに使うときは、ある。
ドラゴラムは、ステータスが固定される段階で扱いが難しそうな呪文だよなあこれからは、使用者のレベルによって変身できるドラゴンが代わりステータスやブレスも変わる仕様にした方が良いかもまあそれでも終盤には火力不足になりそうだけど
召喚みたいに数パターンあればいいのにね
強力な特技が増えた今だと操作不能のデメリットがでかすぎるから使用可能な特技を制限した上で操作可能とかであってほしい気持ちブレスがドラゴラム時専用とかでもいいかなって思ったり
アモスの「へんしん」も同じようになりそう
これがアバン先生のあの…!ドラゴラムぅぅぅ!!てノリでいざ6で発動した時のガッカリ感よ…FFの超究武神覇斬とかのアホみたいな技を見習って欲しい
メガンテは使ったことない。ヤバいぞ、ヤバいぞ、って時ってボス戦で、だいたいメガンテ無効じゃん。エンカで苦戦してるなら1つ前のダンジョンに入るのがドラクエの基本だし。ヤバいぞ、ヤバいぞってときはメガザルの方が保険になる。
さよなら………メガテンさん、どうかシなないで………
メガンテは感動シーンによく使われるのである意味最強ですよね。困るのは効かない敵が多いことと敵が使うとクソ強いことと使うのが大体回復役だから使いどころがムズイこと。あ、あとスマブラでよく誤操作でメガンテを使ってしまうこと(個人的な意見)。
ドラゴラムはメタル対策のほか、呪文が効かない相手、MPが尽きそうな時に最後の手段としてドラゴンに変身し、砲台になるという運用を想定していたとは思うんだけどね…3では呪文の方が強すぎ、また呪文が効かない相手には補助呪文で対抗できた。4は呪文数が減り、補助呪文をほとんど持たないマーニャには使えそうに思えたが、今度はメンバー交代可能な馬車システムが邪魔をしたw 5以降も含め、長期戦ならMP的に役に立ったかもしれないが、長期戦になるボスには凍てつく波動などの対抗手段が…ドラゴラムはレンジャーや盗賊といった、非戦闘向けのキャラの呪文にした方が使えそうな気がする。消費MPを大きくする代わりに序盤から使えるようにすればあるいは…?
これらを覚えた後の悲しみよ、、、
メガンテはほんとシナリオありきよね味方側からしたらゴミもいいとこ状況によって使い道がないわけではないけどデメリットがでかすぎて他の選択肢の方がいいってことの方がはるかに多い逆に無限に出てくる敵側からしたら低コストの割に最高のパフォーマンスの呪文やったりするから格差が激しすぎるたいあたりとかそういう系は決まれば儲けって気持ちで使われて悲しい
レベル習得はまだしも苦労してあげた職業マスターの技は強くあってくれとは思う
ドラゴラム、なんで巨大な竜に変身して耐久力が下がるんだろう。人間が灼熱や輝く息などのブレスを使えるのはドラゴラム変身中、またはドラゴン職に就いている時だけという設定なら輝くかもと思いました。
マジャスティスやら、ギガジャティスの使えなさよ😵💫😮💨🥴‼️
ドラゴラムは序盤で覚えてレベルによってブレスの種類も成長する仕様にしたら面白いと思うのにな
ドラゴラムやメガンテはメディアミックスのために作った……わけではないと思いますが、結果的にあってよかったですねゲームバランスや実用性だけでなくロマンや遊びの幅も考えてるのでしょう趣味で作っただけかもしれませんがw
精霊の歌は老楽師のイメージが強いですね…
トルネコでのメガンテはめちゃくちゃ有能だったけどなぁ
メガンテは7の低レベルプレイをした自分にとっては唯一無二の価値がある。
モンスターズに全体追い風の「きょうふう」があるのにいつまでも本編に実装されない…😂
そんだけ四人分の炎、吹雪を一体に跳ね返す効果が絶大すぎるのでしょうねえ・・・300のブレスダメージなら1200にして返すわけですし。おいかぜもせめて数ターン持てば使えますのに。
おいかぜはにじくじゃくのパッシブでついてるから、それで使う分には便利。限定的だけど神様1ターンキルにも使える。
メガンテを好きこのんで使うヤツいないだろ
PS版のみですが、7のばくれつけんも相対的に微妙。ひつじと剣の舞いがお手軽かつ強すぎるせい。
ドラゴラムが役に立った事ないな、、せっかくロマンあるのにほぼ全てのナンバリングで弱いの残念すぎる
ドラクエは全体的に何かの下位互換みたいなやつばっかよね習得欄の穴埋めじゃなくて、ちゃんと設計して欲しい
5のドラゴラム時の通常攻撃は防御無視のダメージが入るのでこれこそメタル狩りにうってつけなんねさらにSFC版ならブレス攻撃が出ても1~2ダメージが確定するので完全に出し得という
「追い風」はホントにねぇ…………そもそもブレス=全体攻撃、なのに自分だけ守れるって舐めてるのかと味方全員に係るor4〜5ターンぐらい持続する、のどっちか位は欲しかった
ダイ大のメガンテはなんだかんだで誰も使い手しんどらんけど、タルキン老はね、うん…
ずっとギガジャスティスだと思ってた笑
わざわざ、覚えてもキャラクターを無理に【命を散らす】のは使いたい。って、気持ちになりませんよね( ´~`)ゞ 愛すべきキャラクターがいとおしいんで😌✨
✩˚₊‧(*ˊᗜˋ*)‧₊˚☆ あ セラフィかわいい❤
龍化と言ったら、ブレスオブザワイルドって面白かったな〜
メガンテで一番残念なのは敵が使うと理不尽に強い事だな
味方側の恩恵が無くゲームの難度を上げるだけの呪文になっている
ギガスロー。ブーメランの最上位技が単体対象とは思わなかった。威力も微妙。
「精霊のうたはドラクエ67で登場し」
ドラクエ67が発売されるのは何百年後か…
大層な感じの割に微妙な技ランキング
第一位 ミナデイン
第二位 ミナデイン
第三位 ミナデイン
メガンテやドラゴラムはゲーム攻略用というより
小説・マンガでのドラマ向きの技、と考えた方が良さそうですね。
そう考えると
「ゲームではいまいちだが小説やドラマで活躍する呪文・技」
というテーマを考えてみるのも面白いかもしれません😄
小説版5でのロッキーがメガンテ使う場面は泣いた
筆頭はミナデインだと思います
ギガジャティスに関しては、開発段階ではストーリー上使うイベントがあったのでは……なんて噂されてたり
キーファとオルゴデミーラあたりで使う予定だったて噂話よく見るよね
ドラゴラムはもっと強化してくれてもバチ当たらないと思う。
コストとリスクに見合ってなさ過ぎ
あら、ドラクエ界の設定倒れ無能呪文としてギガジャティスと並ぶ2強のミナディンさんは無しか
ミナデインくんは第1弾で話されてますよ
ピサロのドラゴラムは心の中で突っ込んでた
「魔族の王が部下に変身してどうするんや」
ドラゴラムはドラゴンボールにおける大猿と似てるね
『勇者アバンと獄炎の魔王』に登場したドラゴラムの下位呪文ドラとドゴラムの方が正直ドラゴラムよりも有用そうですね……。
ドラは竜腕変化、ドゴラムは竜頭変化で、単純に腕力を強化してブレスを吐ける状態にパワーアップしつつも、本来の魔法使いとしても戦えます。
メガンテは最初に使って間引き 即ザオリクで愛用してた
5のドラゴラム(ドラゴンの杖を使う)はキラーマシンやホークブリザードを一掃するのにそこそこ使えた。
3でドラゴラムしたターンで全てのはぐれに逃げられた苦い思い出が…
6と7は低レベル攻略で熟練度だけ稼ぐ手段としてメガンテが重宝されるようですねw
ドラゴンの炎は鉄も楽に溶かせる温度なはずなんだけどなぁ🤔
サムネの「使いどころ0」でテリーの画像をチョイスしてるのがなんとも言えないのを感じる
FC版3に限れば「まだらくもいと」がはぐれメタルにも有効なのを知っていれば、ドラゴラムとの組み合わせでメタル狩りの勝率が上がります。先制攻撃を取れれば確定。
と言いつつも、実際はドラゴラムよりもイチかバチかのパルプンテ派でした。
ドラゴラムは、3のGBC版の隼ドラゴラムの威力が凄まじかったので、そこだけは誉めて上げてほしい。
ダイ大もいいけどロト紋もいいぞ。
結構物語が大人向けでえぐい。
メガンテは使ったことない。ヤバいぞ、ヤバいぞ、って時ってボス戦で、だいたいメガンテ無効じゃん。エンカで苦戦してるなら1つ前のダンジョンに入るのがドラクエの基本だし。
ヤバいぞ、ヤバいぞってときはメガザルの方が保険になる。
ポケモンに似たような技に大爆発や自爆があるけど、ダブルバトルだと霊系以外は仲間も散っちゃうし、湿り気や霊系だと自分だけが散っていくという、使いどころが難しい技。
無双を嫌っての安易なナーフは考えものだね。結果使い所がない特技や呪文が爆誕する。
メガンテは金稼いでるときに全滅するよりはマシと、たまに使うときは、ある。
ドラゴラムは、ステータスが固定される段階で扱いが難しそうな呪文だよなあ
これからは、使用者のレベルによって変身できるドラゴンが代わりステータスやブレスも変わる仕様にした方が良いかも
まあそれでも終盤には火力不足になりそうだけど
召喚みたいに数パターンあればいいのにね
強力な特技が増えた今だと操作不能のデメリットがでかすぎるから使用可能な特技を制限した上で操作可能とかであってほしい気持ち
ブレスがドラゴラム時専用とかでもいいかなって思ったり
アモスの「へんしん」も同じようになりそう
これがアバン先生のあの…!ドラゴラムぅぅぅ!!
てノリでいざ6で発動した時のガッカリ感よ…
FFの超究武神覇斬とかのアホみたいな技を見習って欲しい
メガンテは使ったことない。ヤバいぞ、ヤバいぞ、って時ってボス戦で、だいたいメガンテ無効じゃん。エンカで苦戦してるなら1つ前のダンジョンに入るのがドラクエの基本だし。
ヤバいぞ、ヤバいぞってときはメガザルの方が保険になる。
さよなら………メガテンさん、どうかシなないで………
メガンテは感動シーンによく使われるのである意味最強ですよね。
困るのは効かない敵が多いことと敵が使うとクソ強いことと使うのが大体回復役だから使いどころがムズイこと。あ、あとスマブラでよく誤操作でメガンテを使ってしまうこと(個人的な意見)。
ドラゴラムはメタル対策のほか、呪文が効かない相手、MPが尽きそうな時に最後の手段としてドラゴンに変身し、砲台になるという運用を想定していたとは思うんだけどね…
3では呪文の方が強すぎ、また呪文が効かない相手には補助呪文で対抗できた。4は呪文数が減り、補助呪文をほとんど持たないマーニャには使えそうに思えたが、
今度はメンバー交代可能な馬車システムが邪魔をしたw 5以降も含め、長期戦ならMP的に役に立ったかもしれないが、長期戦になるボスには凍てつく波動などの対抗手段が…
ドラゴラムはレンジャーや盗賊といった、非戦闘向けのキャラの呪文にした方が使えそうな気がする。消費MPを大きくする代わりに序盤から使えるようにすればあるいは…?
これらを覚えた後の悲しみよ、、、
メガンテはほんとシナリオありきよね
味方側からしたらゴミもいいとこ
状況によって使い道がないわけではないけどデメリットがでかすぎて他の選択肢の方がいいってことの方がはるかに多い
逆に無限に出てくる敵側からしたら低コストの割に最高のパフォーマンスの呪文やったりするから格差が激しすぎる
たいあたりとかそういう系は決まれば儲けって気持ちで使われて悲しい
レベル習得はまだしも苦労してあげた職業マスターの技は強くあってくれとは思う
ドラゴラム、なんで巨大な竜に変身して耐久力が下がるんだろう。
人間が灼熱や輝く息などのブレスを使えるのはドラゴラム変身中、またはドラゴン職に就いている時だけという設定なら輝くかもと思いました。
マジャスティスやら、ギガジャティスの使えなさよ😵💫😮💨🥴‼️
ドラゴラムは序盤で覚えてレベルによってブレスの種類も成長する仕様にしたら面白いと思うのにな
ドラゴラムやメガンテはメディアミックスのために作った……わけではないと思いますが、結果的にあってよかったですね
ゲームバランスや実用性だけでなくロマンや遊びの幅も考えてるのでしょう
趣味で作っただけかもしれませんがw
精霊の歌は老楽師のイメージが強いですね…
トルネコでのメガンテはめちゃくちゃ有能だったけどなぁ
メガンテは7の低レベルプレイをした自分にとっては唯一無二の価値がある。
モンスターズに全体追い風の「きょうふう」があるのにいつまでも本編に実装されない…😂
そんだけ四人分の炎、吹雪を一体に跳ね返す効果が絶大すぎるのでしょうねえ・・・
300のブレスダメージなら1200にして返すわけですし。
おいかぜもせめて数ターン持てば使えますのに。
おいかぜはにじくじゃくのパッシブでついてるから、それで使う分には便利。
限定的だけど神様1ターンキルにも使える。
メガンテを好きこのんで使うヤツいないだろ
PS版のみですが、7のばくれつけんも相対的に微妙。ひつじと剣の舞いがお手軽かつ強すぎるせい。
ドラゴラムが役に立った事ないな、、せっかくロマンあるのにほぼ全てのナンバリングで弱いの残念すぎる
ドラクエは全体的に何かの下位互換みたいなやつばっかよね
習得欄の穴埋めじゃなくて、ちゃんと設計して欲しい
5のドラゴラム時の通常攻撃は防御無視のダメージが入るのでこれこそメタル狩りにうってつけなんね
さらにSFC版ならブレス攻撃が出ても1~2ダメージが確定するので完全に出し得という
「追い風」はホントにねぇ…………
そもそもブレス=全体攻撃、なのに自分だけ守れるって舐めてるのかと
味方全員に係るor4〜5ターンぐらい持続する、のどっちか位は欲しかった
ダイ大のメガンテはなんだかんだで誰も使い手しんどらんけど、タルキン老はね、うん…
ずっとギガジャスティスだと思ってた笑
わざわざ、覚えてもキャラクターを無理に【命を散らす】のは使いたい。って、気持ちになりませんよね( ´~`)ゞ
愛すべきキャラクターがいとおしいんで😌✨
✩˚₊‧(*ˊᗜˋ*)‧₊˚☆ あ セラフィかわいい❤
龍化と言ったら、ブレスオブザワイルドって面白かったな〜