覚えるのは大変なのに弱すぎる残念な技【歴代ドラクエ】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 61

  • @gatigati261
    @gatigati261 10 месяцев назад +20

    メガンテで一番残念なのは敵が使うと理不尽に強い事だな
    味方側の恩恵が無くゲームの難度を上げるだけの呪文になっている

  • @Kankichi-ryosan
    @Kankichi-ryosan 10 месяцев назад +14

    ギガスロー。ブーメランの最上位技が単体対象とは思わなかった。威力も微妙。

  • @toshoalljojo
    @toshoalljojo 10 месяцев назад +7

    「精霊のうたはドラクエ67で登場し」
    ドラクエ67が発売されるのは何百年後か…

  • @user-kw2xo4wc7n
    @user-kw2xo4wc7n 8 месяцев назад +1

    大層な感じの割に微妙な技ランキング
    第一位 ミナデイン
    第二位 ミナデイン
    第三位 ミナデイン

  • @norinorih5921
    @norinorih5921 10 месяцев назад +18

    メガンテやドラゴラムはゲーム攻略用というより
    小説・マンガでのドラマ向きの技、と考えた方が良さそうですね。
    そう考えると
    「ゲームではいまいちだが小説やドラマで活躍する呪文・技」
    というテーマを考えてみるのも面白いかもしれません😄

    • @user-zu1lm3ei9q
      @user-zu1lm3ei9q 10 месяцев назад +6

      小説版5でのロッキーがメガンテ使う場面は泣いた

    • @hanetarou
      @hanetarou 10 месяцев назад +4

      筆頭はミナデインだと思います

  • @user-mc7bc4lw2t
    @user-mc7bc4lw2t 10 месяцев назад +9

    ギガジャティスに関しては、開発段階ではストーリー上使うイベントがあったのでは……なんて噂されてたり

    • @user-tc2ef3wn7w
      @user-tc2ef3wn7w 10 месяцев назад +1

      キーファとオルゴデミーラあたりで使う予定だったて噂話よく見るよね

  • @user-pc6zu3yd9z
    @user-pc6zu3yd9z 10 месяцев назад +5

    ドラゴラムはもっと強化してくれてもバチ当たらないと思う。
    コストとリスクに見合ってなさ過ぎ

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 10 месяцев назад +5

    あら、ドラクエ界の設定倒れ無能呪文としてギガジャティスと並ぶ2強のミナディンさんは無しか

    • @user-karinoreisan
      @user-karinoreisan 10 месяцев назад

      ミナデインくんは第1弾で話されてますよ

  • @user-th7kr9te3n
    @user-th7kr9te3n 10 месяцев назад +1

    ピサロのドラゴラムは心の中で突っ込んでた
    「魔族の王が部下に変身してどうするんや」

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g 9 месяцев назад +1

    ドラゴラムはドラゴンボールにおける大猿と似てるね

  • @DQ10X
    @DQ10X 10 месяцев назад +5

    『勇者アバンと獄炎の魔王』に登場したドラゴラムの下位呪文ドラとドゴラムの方が正直ドラゴラムよりも有用そうですね……。
    ドラは竜腕変化、ドゴラムは竜頭変化で、単純に腕力を強化してブレスを吐ける状態にパワーアップしつつも、本来の魔法使いとしても戦えます。

  • @user-lb2pv6sp9c
    @user-lb2pv6sp9c 5 месяцев назад

    メガンテは最初に使って間引き 即ザオリクで愛用してた

  • @user-zu1lm3ei9q
    @user-zu1lm3ei9q 10 месяцев назад +3

    5のドラゴラム(ドラゴンの杖を使う)はキラーマシンやホークブリザードを一掃するのにそこそこ使えた。

  • @user-fh1oe9si3h
    @user-fh1oe9si3h 10 месяцев назад +6

    3でドラゴラムしたターンで全てのはぐれに逃げられた苦い思い出が…
    6と7は低レベル攻略で熟練度だけ稼ぐ手段としてメガンテが重宝されるようですねw

  • @bbmlukastudio
    @bbmlukastudio 9 месяцев назад

    ドラゴンの炎は鉄も楽に溶かせる温度なはずなんだけどなぁ🤔

  • @Kazemaru-Hyoma
    @Kazemaru-Hyoma 10 месяцев назад +1

    サムネの「使いどころ0」でテリーの画像をチョイスしてるのがなんとも言えないのを感じる

  • @ut3153
    @ut3153 10 месяцев назад +4

    FC版3に限れば「まだらくもいと」がはぐれメタルにも有効なのを知っていれば、ドラゴラムとの組み合わせでメタル狩りの勝率が上がります。先制攻撃を取れれば確定。
    と言いつつも、実際はドラゴラムよりもイチかバチかのパルプンテ派でした。

  • @user-cw4vk9gx4v
    @user-cw4vk9gx4v 10 месяцев назад +3

    ドラゴラムは、3のGBC版の隼ドラゴラムの威力が凄まじかったので、そこだけは誉めて上げてほしい。

  • @user-wj1zz5is8y
    @user-wj1zz5is8y 9 месяцев назад

    ダイ大もいいけどロト紋もいいぞ。
    結構物語が大人向けでえぐい。

  • @nyanko-love133
    @nyanko-love133 10 месяцев назад +1

    メガンテは使ったことない。ヤバいぞ、ヤバいぞ、って時ってボス戦で、だいたいメガンテ無効じゃん。エンカで苦戦してるなら1つ前のダンジョンに入るのがドラクエの基本だし。
    ヤバいぞ、ヤバいぞってときはメガザルの方が保険になる。
    ポケモンに似たような技に大爆発や自爆があるけど、ダブルバトルだと霊系以外は仲間も散っちゃうし、湿り気や霊系だと自分だけが散っていくという、使いどころが難しい技。

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 10 месяцев назад +2

    無双を嫌っての安易なナーフは考えものだね。結果使い所がない特技や呪文が爆誕する。

  • @user-bv9qh9qr1i
    @user-bv9qh9qr1i 10 месяцев назад

    メガンテは金稼いでるときに全滅するよりはマシと、たまに使うときは、ある。

  • @nichirowar
    @nichirowar 10 месяцев назад +7

    ドラゴラムは、ステータスが固定される段階で扱いが難しそうな呪文だよなあ
    これからは、使用者のレベルによって変身できるドラゴンが代わりステータスやブレスも変わる仕様にした方が良いかも
    まあそれでも終盤には火力不足になりそうだけど

    • @アルカパ
      @アルカパ 10 месяцев назад +1

      召喚みたいに数パターンあればいいのにね

    • @user-hy7ub8cd9v
      @user-hy7ub8cd9v 10 месяцев назад +1

      強力な特技が増えた今だと操作不能のデメリットがでかすぎるから使用可能な特技を制限した上で操作可能とかであってほしい気持ち
      ブレスがドラゴラム時専用とかでもいいかなって思ったり

    • @hanetarou
      @hanetarou 10 месяцев назад

      アモスの「へんしん」も同じようになりそう

  • @user-vk1rw7ov9n
    @user-vk1rw7ov9n 10 месяцев назад +1

    これがアバン先生のあの…!ドラゴラムぅぅぅ!!
    てノリでいざ6で発動した時のガッカリ感よ…
    FFの超究武神覇斬とかのアホみたいな技を見習って欲しい

  • @nyanko-love133
    @nyanko-love133 10 месяцев назад +1

    メガンテは使ったことない。ヤバいぞ、ヤバいぞ、って時ってボス戦で、だいたいメガンテ無効じゃん。エンカで苦戦してるなら1つ前のダンジョンに入るのがドラクエの基本だし。
    ヤバいぞ、ヤバいぞってときはメガザルの方が保険になる。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 10 месяцев назад +2

    さよなら………メガテンさん、どうかシなないで………

  • @user-ef4ld4bb5k
    @user-ef4ld4bb5k 10 месяцев назад +1

    メガンテは感動シーンによく使われるのである意味最強ですよね。
    困るのは効かない敵が多いことと敵が使うとクソ強いことと使うのが大体回復役だから使いどころがムズイこと。あ、あとスマブラでよく誤操作でメガンテを使ってしまうこと(個人的な意見)。

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 10 месяцев назад +2

    ドラゴラムはメタル対策のほか、呪文が効かない相手、MPが尽きそうな時に最後の手段としてドラゴンに変身し、砲台になるという運用を想定していたとは思うんだけどね…
    3では呪文の方が強すぎ、また呪文が効かない相手には補助呪文で対抗できた。4は呪文数が減り、補助呪文をほとんど持たないマーニャには使えそうに思えたが、
    今度はメンバー交代可能な馬車システムが邪魔をしたw 5以降も含め、長期戦ならMP的に役に立ったかもしれないが、長期戦になるボスには凍てつく波動などの対抗手段が…
    ドラゴラムはレンジャーや盗賊といった、非戦闘向けのキャラの呪文にした方が使えそうな気がする。消費MPを大きくする代わりに序盤から使えるようにすればあるいは…?

  • @KSRU3
    @KSRU3 10 месяцев назад +10

    これらを覚えた後の悲しみよ、、、

  • @user-hy7ub8cd9v
    @user-hy7ub8cd9v 10 месяцев назад +2

    メガンテはほんとシナリオありきよね
    味方側からしたらゴミもいいとこ
    状況によって使い道がないわけではないけどデメリットがでかすぎて他の選択肢の方がいいってことの方がはるかに多い
    逆に無限に出てくる敵側からしたら低コストの割に最高のパフォーマンスの呪文やったりするから格差が激しすぎる
    たいあたりとかそういう系は決まれば儲けって気持ちで使われて悲しい

  • @user-sw4rg5ls4p
    @user-sw4rg5ls4p 10 месяцев назад +11

    レベル習得はまだしも苦労してあげた職業マスターの技は強くあってくれとは思う

  • @Takumi-lf2ng
    @Takumi-lf2ng 10 месяцев назад +1

    ドラゴラム、なんで巨大な竜に変身して耐久力が下がるんだろう。
    人間が灼熱や輝く息などのブレスを使えるのはドラゴラム変身中、またはドラゴン職に就いている時だけという設定なら輝くかもと思いました。

  • @user-hc9bb7rh4h
    @user-hc9bb7rh4h 8 месяцев назад

    マジャスティスやら、ギガジャティスの使えなさよ😵‍💫😮‍💨🥴‼️

  • @user-rd4pr5rq4w
    @user-rd4pr5rq4w 10 месяцев назад +1

    ドラゴラムは序盤で覚えてレベルによってブレスの種類も成長する仕様にしたら面白いと思うのにな

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 10 месяцев назад +2

    ドラゴラムやメガンテはメディアミックスのために作った……わけではないと思いますが、結果的にあってよかったですね
    ゲームバランスや実用性だけでなくロマンや遊びの幅も考えてるのでしょう
    趣味で作っただけかもしれませんがw

  • @user-qe8xs2ec8f
    @user-qe8xs2ec8f 10 месяцев назад

    精霊の歌は老楽師のイメージが強いですね…

  • @rin6534
    @rin6534 10 месяцев назад +1

    トルネコでのメガンテはめちゃくちゃ有能だったけどなぁ

  • @lowbacklash9808
    @lowbacklash9808 10 месяцев назад +5

    メガンテは7の低レベルプレイをした自分にとっては唯一無二の価値がある。

  • @user-yp7bl2pt6l
    @user-yp7bl2pt6l 10 месяцев назад +1

    モンスターズに全体追い風の「きょうふう」があるのにいつまでも本編に実装されない…😂

    • @nishiki3244
      @nishiki3244 10 месяцев назад

      そんだけ四人分の炎、吹雪を一体に跳ね返す効果が絶大すぎるのでしょうねえ・・・
      300のブレスダメージなら1200にして返すわけですし。
      おいかぜもせめて数ターン持てば使えますのに。

  • @kengo1652
    @kengo1652 10 месяцев назад

    おいかぜはにじくじゃくのパッシブでついてるから、それで使う分には便利。
    限定的だけど神様1ターンキルにも使える。

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g 10 месяцев назад +2

    メガンテを好きこのんで使うヤツいないだろ

  • @user-hr5by2uv1x
    @user-hr5by2uv1x 10 месяцев назад +1

    PS版のみですが、7のばくれつけんも相対的に微妙。ひつじと剣の舞いがお手軽かつ強すぎるせい。

  • @user-fn9xn7mq9e
    @user-fn9xn7mq9e 10 месяцев назад

    ドラゴラムが役に立った事ないな、、せっかくロマンあるのにほぼ全てのナンバリングで弱いの残念すぎる

  • @KEY81014
    @KEY81014 10 месяцев назад

    ドラクエは全体的に何かの下位互換みたいなやつばっかよね
    習得欄の穴埋めじゃなくて、ちゃんと設計して欲しい

  • @user-vu4sh3fc7g
    @user-vu4sh3fc7g 10 месяцев назад

    5のドラゴラム時の通常攻撃は防御無視のダメージが入るのでこれこそメタル狩りにうってつけなんね
    さらにSFC版ならブレス攻撃が出ても1~2ダメージが確定するので完全に出し得という

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t 10 месяцев назад

    「追い風」はホントにねぇ…………
    そもそもブレス=全体攻撃、なのに自分だけ守れるって舐めてるのかと
    味方全員に係るor4〜5ターンぐらい持続する、のどっちか位は欲しかった

  • @user-iz8ix5sj5s
    @user-iz8ix5sj5s 10 месяцев назад

    ダイ大のメガンテはなんだかんだで誰も使い手しんどらんけど、タルキン老はね、うん…

  • @user-fn9xn7mq9e
    @user-fn9xn7mq9e 10 месяцев назад

    ずっとギガジャスティスだと思ってた笑

  • @user-gu9yj9vc8d
    @user-gu9yj9vc8d 10 месяцев назад +3

    わざわざ、覚えてもキャラクターを無理に【命を散らす】のは使いたい。って、気持ちになりませんよね( ´~`)ゞ
     愛すべきキャラクターがいとおしいんで😌✨

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki 10 месяцев назад +1

    ✩˚₊‧(*ˊᗜ​ˋ*)‧₊˚☆ あ  セラフィかわいい❤

  • @Tiaki_Nakamura
    @Tiaki_Nakamura 10 месяцев назад

    龍化と言ったら、ブレスオブザワイルドって面白かったな〜