-Пап, а почему сестру назвали Роза? -Потому что твоя мама очень любит розы, сынок. -Спасибо, пап. -Не за что, ВАФИН 44: СМЕРТЬ НЕ САКРАЛЬНА. ПОЧЕМУ ДОСТОЕВСКИЙ НЕ ПИСАЛ ТИК-ТОКИ. БОЛЬШОЕ РАССУЖДЕНИЕ ПРО ИГРЫ.
Юрец, спасибо, не бросил стариков в трудный час! Но и отдыхать тебе так же следовало бы, даже от столь приятных подкастов (ещё не посмотрел, но одобряю). Правда. Мы потерпим один месяц, хоть будет тяжело. Отдохни, брат!
Не перестаю удивляться таланту Юры генерировать плотнейшее ярчайшее ассоциативно-метафорическое поле вокруг выбранной темы для всепоглощающего ее раскрытия. Особенно учитывая, что мы явно на одной информационной волне (что пугает) и процентов 90 всех отсылок, понятий, имен и историй мне знакомы, но в настолько стройный ряд они у меня сами собой не выстраиваются. Небольшая ремарка к 1:04:27 Романтизм - это как раз про антимещанство - про наиболее экстремальные формы самопроявления за рамками тихой обеспеченной жизни, рационального поведения и безопасности - про героизм, нарушение правил, жертвенность, риск, приключения и сопутствующие всему этому экзальтацию и пик эмоциональных переживаний. Когда слово «романтик/романтика» употребляют в бытовом смысле как описание инфантильного витающего в облаках человека или ужина при свечах перед ванильным сексом на россыпи из лепестков роз - это максимально далеко от сути. Романтизм - это как раз кровавая баня наполеоновских войн, похождения Героя нашего времени Лермонтова или то, что сделал профессор Соколов.
Когда сказал, что будем про лёжку куниц слушать, я даже не засомневалась, и была уверена, что это самая актуальная и глубокофилософская информация будет. Вот такой уровень доверия уже! Про мох ждём!
Брат посоветовал послушать 42 подкаст , заценить. И я сразу залпом послушал 42,43 и сейчас слушаю 44. Ушей не оторвать от грандиозной подачи материала! После первого подкаста я уже начал задумываться о «стружках». Даже 3 часов мало! Автору огромное спасибо за его старания!
К разговору о памяти - лет в 14-16 неистово кайфовал со «сказок» в интерпретации группы Красная Плесень, знал наизусть наверное суммарно около 4 часов текста, никогда не уча, просто заслушивая аудиокассеты до дыр. Большую часть помню до сих пор. 35 лет.
Текст проникает прямо в мозг, через язык формируя мысленные образы. У нас там не хранятся изображения и звуковые файлы. Так что еще вопрос большой, что для человека лучше для понимания, текст или визуал и звук.
Вспомнил как проходил Детройт и когда дроиды встают на митинге перед рядами спецназа и вместо того, чтоб напасть, начинают петь - я прослезился. Игра может быть искусством, хоть и не всегда ей это нужно.
Насколько я понимаю, основная причина почему всякие культурологи не считают игры искусством - нарушение границ между ролями автора и аудитории. Игрокам предоставляется субъектность - слишком большое количество разрешенных сценариев взаимодействия с игрой, в результате которых каждый игрок сам становится своего рода автором, а игра перестает быть цельной формой. Проще говоря, один человек будет просто бегать и исследовать мир, другой проходить сюжет, третий задрачивать платину, нарушая темп повествования - и никакого единого опыта они не получат. Конечно, во время просмотра фильма или чтения впечатления тоже будут сильно разниться, но в силу личностных различий (и в этом весь смысл), а с точки зрения механики самого процесса восприятия - это будет один и тот же опыт. Если бы люди взаимодействовали с искусством так же как с играми, то они бы: могли бы сами выбирать диалоги и развитие сюжета в книге, делать ремиксы, играя с аудио-настройками песни, перематывали и пересматривали одну и ту же сцену в фильме по 15 раз или ставили на паузу по сто раз, чтобы сходить отлить/покурить/перекусить (поэтому самым «правильным» просмотром фильма является поход в кино, где ты садишься в американские горки и едешь до конца, с депривацией в темноте, ни на что не отвлекаясь) и т.д. То есть, выходит, что интерактивность и искусство как бы несовместимы. Наверное, наиболее близки к традиционному пониманию искусства кинематографичные игры без рпг механик, которые проходишь на легком уровне сложности, когда нарратив не перетягивается и не перебивается геймплеем. Ну это чисто с культурологических позиций если проводить разграничения. Понятно, что на максимально абстрактном уровне все можно назвать искусством. Просто часто, когда спорят является что-то искусством или нет, «искусство» употребляется в значении «признанного», «ценного». И когда кому-то говоришь, что с играми все непросто и спорно, то обычно на это обижаются.
Но ведь есть интерактивное искусство (современное), которое культурологи-таки относят к искусству. Мне кажется болезненная реакция игровых задротов на непризнание видеоигр искусством по причине того, что они под отнесением к произведению искусства понимают конкретно кинематографический элемент игры, т.е. сюжет, видеоизображение. А культурологи пытаются рассмотреть игру в совокупности, чем она является.
Про wow так и есть. Там ведь много чем можно заниматься от пвп до аукциона. Была ярым задротом, теперь фармлю квесты в жизни. Представляю, что жизнь это игра, чтобы жилось повеселее.
Вспомнилось,По книге 'Крутой маршрут ',в 90-е-нулевые был спектакль в Современнике, кажется,реж.Волчек,с триумфом возили по миру постановку,мое поколение помнит
Сибирские мушки такие же. Они не жужжат, не пищат, а почти с налёта выгрызают кусочек кожи. Сначала ничего не чувствуешь, потом адовая почесуха. Женщины почему-то хуже переносят эти укусы, отекают сразу и чешутся. Я почти не чесался и не отекал.
Очень интересные мысли насчет аудиальности культуры и неестественности чтения, НО я бы хотел развязать на эту тему дискуссию. Мне вот что пришло в голову, когда ты противопоставил тикток книгам, приведя пример инструкцию к чайнику в виде тиктока: что книга, что тик ток оба визуальный контент. У них разница не такая уж существенная, поскольку решающее значение имеет последовательность событий в голове, то есть причинно следственная связь конкретный действий. То, что для активации этих событий в голове надо сначала расшифровать буквенный код, не значит, что тикток не является таким же шифром. Да это та же самая галлюцинация!) и звуки речи суть те же галлюцинации, причем в некотором смысле они и того более мощные, ведь стоит тебе интонацию радостную, гневную, высокомерную, грустную услышать, она влияет на твое состояние мгновенно, и чем дольше, тем сильнее. В то же время, слова грусть, радость, гнев лишь слабехонько отсылают нас к этим сильным эмоциям и текстом в разы сложнее нас к ним привести. Чтение книги - это по сути просто буфер между реальностью и осмысленным пониманием реальности. Но такой же буфер существует в любом способе восприятия, поскольку между психикой и физическим источником информации лежит датчик в виде сетчатки глаза или барабанной перепонки или что там за сенсоры на коже и в обонятельной луковице. Когда сигнал попадает на датчик, тот активирует нейроны, а уже далее эти нейронные сигналы должны быть каким-то образом интерпретированы. То есть мы всегда заперты внутри виртуальной реальности, каков бы ни был способ ее познания, что в сне, что в бодрствовании, в конечном счете мы только и делаем, что галлюцинируем, разница лишь в том, из какой области приходят стимулы. Если в бодрствовании они приходят из физического источника снаружи тела, то во сне из физического источника внутри, то есть из другой части мозга, которая в общем-то все равно эти свои сигналы шлет лишь постольку, поскольку много лет назад в нее пришли сигналы снаружи и сформировали тем самым ее структуру. (это я сейчас в частности говорил про гиппокамп, часть мозга, ответственная за долгосрочную память и кодирование информации) Так что и на солнце и на деревья мы если будем смотреть, то мозг энивей будет сначала формы геометрические всякие там распознавать и так далее, чтобы отдуплить, че это ваще знначит все вокруг. И этот процесс вряд ли какую-то проф деформацию новую привносит. Проф деформация-то и правда есть, это еще Готама Будда выкупил 2500лет назад, и все практики медитации как раз в буддизме направлены на избавление от глюков. Надеюсь, что читающим сей комментарий понравились галлюцинации, им вызванные :) .
2:32:56 тоже самое делают крупные киностудии: мониторят фестивали независимого кино, а потом либо используют какие-то обкатанные интересные авангардные решения, либо вообще приглашают режиссеров этих фильмов, чтобы снять крупное мэинстримное кино по своему брендбуку как было с Хлоей Чжао или Таикой Вайтити.
Юрий, а можете это же видео дополнительно с оригинальным звуком сделать? Просто совершенно дикая шизофрения, очень интересно и слушать и смотреть, но информации так много, что приходилось по нескольку раз пересматривать-переслушивать. Отличный видеоряд сам по себе, вот бы ещё и звуки Куско послушать, а? А?
Расскажи дотерам, как у нашего поколения стала хуже работать память. 50 артефактов, 120 героев, у каждого уникальные характеристики, и всё это надо переучивать раз в полгода
Какая кайфовая сцена, где вы играете с девочкой в мячик, а на заднем плане проплывает курица (или как она там называется - gallina?) 😊 Мячик, кстати, будто из другого мира: такой яркий и "чёткий" ) заколоченное абы как окно строения... А - атмосфера... 😌
Еще в тему игр. Ницше выделял три стадии развития человека: игра по правилам (верблюд), игра против правил (лев) и создание собственных правил (ребенок, который живет играючи) - чистое созидание, креативность, непосредственность, открытость новому, принятие жизни во всех ее проявлениях - высшее состояние духа человека.
Кстати, есть пример Камю и Сартра, оба экзистенциалисты. Камю вырос, ну Юра все знает, в каких условиях и был убежденным анти-коммунистом. Даже есть одна из шизотеорий, будто его смерть КГБ подстроило. А Сартр вырос в состоятельной семье и был левым. Насчет игр, для игры которые оставили неизгладимое впечатление делятся на два типа: игра как ближайший родственник, в котороую наиграно 500+ часов и игры-попутчики, с которыми ты на короткое время пересекся, но они оставили неизгладимое впечатление на всю жизнь. Первых в моей жизни было много, чтобы перечислять. А играми попутчиками оказались Диско Элизиум и Хартс оф Айрон. Небольшого опыта в хойке мне хватило чтобы запомнить на всю жизнь перипетии игровых сюжетов, что я переживал, но менее ценными они от этого не стали. Хартс оф Айрон порой играли компанией, причем не как это сейчас модно по дискорду, а еще десять лет назад в одной комнате под водочку. Это был генератор мемов! В свою очередь Диско Элизиум это наоборот, глубоко личный опыт, который крайне сложно вне образов интерпретировать и вообще не очень то это и нужно имхо. Такие дела.
если кому-то интересно послушать полную версию истории донди в России-то ищите ролик "проклятье серого слонёнка". В подкасте прям видно, что Юрец с кинаманией юзали один сорс
По поводу воображения/совершенства графики. До сих пор больше люблю играть в различные современные платформеры и метроидвании (Blasphemous, Valfaris, Carrion) нежели в трипл A (за редким исключением), потому что благодаря более условной пиксельной графике чувствую как лучше работает воображение. Киберпанк бросил после прохождения на треть из-за слишком богатой вариативности всего и слишком большого стремления разработчиков создать убедительный открытый мир. Ненавижу открытые миры, за исключением RDR2. Действительно, гораздо комфортнее в линейных, геймплейно упрощенных, предсказуемых мирах, непохожих на наш. Про связь между жанром игры и типом личности. Максимально люблю нарративное искусство (книги, фильмы), но не играю в квесты и ролевки, даже самые крутые типа Диско Эллизиум, предпочитая им аркады, шутеры и прочий экшн, где необходима максимальная скорость реакции и моторика. Потому что кто бы что ни говорил, но в большинстве игр даже с хорошим сюжетом слишком много графоманства, и лучше я проведу время с хорошей книгой или фильмом. А чтобы максимально выключить мозг во время перерыва в работе/учебе, хочется сменить контекст перенаправив нагрузку на иные навыки, для чего идеально подходит необязывающий экшн. Хотя онлайн игры, в которых нет конца, а только турнирная таблица, тоже не люблю.
Не пойму, я наверно неправильно слушал? Пэкмана разработали Namco, не Нинтендо, они с донки конга начали быть популярными в сша. И это было в доконсольные времена. Про падения спроса на игры в США ДО 2000х не слышал, там де всегда был стабильный, а иногда скачкообразный рост. Игеймергейт был спровоцирован не сексизмом разработчиков, а парой конкретных событий связанных с игровой журналистикой, это все стухло в итоге потому что раскрывался обман и половые связи борцунов со СМИ.
Сексуализация в играх не была связана с традицией или со слепым повторением шаблонов. В рамках последних скандалов все это было обсосано и исследовано. Сексуализированные женские персонажи просто лучше продают. И никаких тут заговоров или бездумных заимствований. Один из самых популярных модов для киберпанка - добавление возможности романсить с Джуди для мужика (которую сдпр вырезали на волне геймергейта при разработке) . МЕ Андромеда, ласт оф эсс 2, хорайзен 2 - эти игры и многие другие показали что делать уродок из персонажей не выгодно.
И я могу ошибаться, но кажется на денди выходило несколько частей Марио, не одна. Да и нинтендо на российский рынок попала сотрудничая со Стиплером, разрабами денди, а не уничтожая все на своем пути.
прЕдтечи... В каждом подкасте господин Вафин кааак ляпнет чего-нибудь такое и не один раз. Не понимаю, он это специально делает или это побочный эффект человека читающего, а не аудиального))
За мнимую мудрость и пропаганду хорошо, но за Палестину за 14 минут как-то смутно получилось, как по мне. Я с Украины и про войну с Россией, в достаточном для понимания ситуации способе, описав как думают основное группы с каждых сторон, - за 5 минут бы вложился. Название кликбейтное, но helicopter view получить обывателю можно, что лучше, чем вообще ничего не знать
Ты, Юр, нас так больше не пугай. Надежда на октябрьский подкаст почти угасла к 30 числу. Но не подвёл, не подвёл. Честь и хвала.
Такая же канитель. Очень ценим.
-Пап, а почему сестру назвали Роза?
-Потому что твоя мама очень любит розы, сынок.
-Спасибо, пап.
-Не за что, ВАФИН 44: СМЕРТЬ НЕ САКРАЛЬНА. ПОЧЕМУ ДОСТОЕВСКИЙ НЕ ПИСАЛ ТИК-ТОКИ. БОЛЬШОЕ РАССУЖДЕНИЕ ПРО ИГРЫ.
Юрец, спасибо, не бросил стариков в трудный час! Но и отдыхать тебе так же следовало бы, даже от столь приятных подкастов (ещё не посмотрел, но одобряю). Правда. Мы потерпим один месяц, хоть будет тяжело. Отдохни, брат!
ВОТ РАДИ ТАКИХ ПАЦАНОВ И РАБОТАЕМ
Не перестаю удивляться таланту Юры генерировать плотнейшее ярчайшее ассоциативно-метафорическое поле вокруг выбранной темы для всепоглощающего ее раскрытия. Особенно учитывая, что мы явно на одной информационной волне (что пугает) и процентов 90 всех отсылок, понятий, имен и историй мне знакомы, но в настолько стройный ряд они у меня сами собой не выстраиваются.
Небольшая ремарка к 1:04:27
Романтизм - это как раз про антимещанство - про наиболее экстремальные формы самопроявления за рамками тихой обеспеченной жизни, рационального поведения и безопасности - про героизм, нарушение правил, жертвенность, риск, приключения и сопутствующие всему этому экзальтацию и пик эмоциональных переживаний.
Когда слово «романтик/романтика» употребляют в бытовом смысле как описание инфантильного витающего в облаках человека или ужина при свечах перед ванильным сексом на россыпи из лепестков роз - это максимально далеко от сути. Романтизм - это как раз кровавая баня наполеоновских войн, похождения Героя нашего времени Лермонтова или то, что сделал профессор Соколов.
Когда сказал, что будем про лёжку куниц слушать, я даже не засомневалась, и была уверена, что это самая актуальная и глубокофилософская информация будет. Вот такой уровень доверия уже! Про мох ждём!
БОЖЕ НАКАНЕЦТА!! Ещё и аж 3 часа...Я пока не начал слушать, а уже таю...Сон будет сладким. Привет из Вьетнама, город Дананг!
Дантанг привет, привет
Один подкаст Вафина заменяет три-пять посиделок до утра с алкоголем и умниками. Спасибо)
Просто у тебя слабый уровень собеседников 😅
@@b0mba1488приходи ещё тумба юмба
ПОДКАСТЫ ЮРИЯ БАТЬКОВИЧА ВЫЗЫВАЮТ ПРИВЫКАНИЕ.
ПОСМОТРИШЬ РАЗ ВТОРОЙ ТРЕТИЙ И ЖДЕШЬ НОВОГО ВЫПУСКА КАК ТОРЧЕБЕС ДОЗЫ.
НИКАК ИНАЧЕ ТОЛЬКО ТАК И ТОЛЬКО ТАК БОЛЬШЕ НИКАК
Не многие помнят, что отчество Юрия - Николаевич)
ура новый Вафин слушаем всей деревней 😎
Хочу поставить два лайка, Юра, ты лучший. Уникальное содержание в уникальной форме. Много инсайтов и прекрасных мыслей, да образов.
Брат посоветовал послушать 42 подкаст , заценить. И я сразу залпом послушал 42,43 и сейчас слушаю 44.
Ушей не оторвать от грандиозной подачи материала!
После первого подкаста я уже начал задумываться о «стружках». Даже 3 часов мало!
Автору огромное спасибо за его старания!
Как и почти всегда потрясающе. Спасибо огромное, уже хочется следующий!
Восторг и ежемесячная услада, благодарю!
Стоило мне устроить марафон по старым записям бушвакера, так Юрочка Вафин об этом в подкасте говорит! Вот прохиндей, ай попал то как, ай попал...
Спасибо, Юра!
Твои подкасты помогают вспомнить про собственные разносторонние интересы, и то, что это интересно людям 🤝
Юрий заставил нервничать несколько дней)) Спасибо за подкаст !
Интересный подкаст, от начала до конца
Спасибо за подкаст, это было невероятное приключение
К разговору о памяти - лет в 14-16 неистово кайфовал со «сказок» в интерпретации группы Красная Плесень, знал наизусть наверное суммарно около 4 часов текста, никогда не уча, просто заслушивая аудиокассеты до дыр. Большую часть помню до сих пор. 35 лет.
Давай рассказывай
Мне 37.
Тоже слушал .
Сейчас попробовал. Не идёт. Не интересует
Летсго, только подумал когда уже подкаст за октябрь. А он минуту назад появился😊
Наконец то Юрий Вафин! Класс что решили не пропускать месяц
Скорей бы утро, и снова на работу!
Текст проникает прямо в мозг, через язык формируя мысленные образы. У нас там не хранятся изображения и звуковые файлы. Так что еще вопрос большой, что для человека лучше для понимания, текст или визуал и звук.
Юра, спасибо тебе большое, жду каждый твой выпуск✨
Будь здоров и бодр!
Милую
Саша, с приветом из Праги
Ай да Юрка,ай да кудесник -исцелил меня от игровой импотенции своим подкастом животворящим
Юрий, спасибо, приятно
Отличный выпуск
Вспомнил как проходил Детройт и когда дроиды встают на митинге перед рядами спецназа и вместо того, чтоб напасть, начинают петь - я прослезился. Игра может быть искусством, хоть и не всегда ей это нужно.
Спасибо!
Насколько я понимаю, основная причина почему всякие культурологи не считают игры искусством - нарушение границ между ролями автора и аудитории. Игрокам предоставляется субъектность - слишком большое количество разрешенных сценариев взаимодействия с игрой, в результате которых каждый игрок сам становится своего рода автором, а игра перестает быть цельной формой. Проще говоря, один человек будет просто бегать и исследовать мир, другой проходить сюжет, третий задрачивать платину, нарушая темп повествования - и никакого единого опыта они не получат.
Конечно, во время просмотра фильма или чтения впечатления тоже будут сильно разниться, но в силу личностных различий (и в этом весь смысл), а с точки зрения механики самого процесса восприятия - это будет один и тот же опыт. Если бы люди взаимодействовали с искусством так же как с играми, то они бы: могли бы сами выбирать диалоги и развитие сюжета в книге, делать ремиксы, играя с аудио-настройками песни, перематывали и пересматривали одну и ту же сцену в фильме по 15 раз или ставили на паузу по сто раз, чтобы сходить отлить/покурить/перекусить (поэтому самым «правильным» просмотром фильма является поход в кино, где ты садишься в американские горки и едешь до конца, с депривацией в темноте, ни на что не отвлекаясь) и т.д. То есть, выходит, что интерактивность и искусство как бы несовместимы. Наверное, наиболее близки к традиционному пониманию искусства кинематографичные игры без рпг механик, которые проходишь на легком уровне сложности, когда нарратив не перетягивается и не перебивается геймплеем.
Ну это чисто с культурологических позиций если проводить разграничения. Понятно, что на максимально абстрактном уровне все можно назвать искусством. Просто часто, когда спорят является что-то искусством или нет, «искусство» употребляется в значении «признанного», «ценного». И когда кому-то говоришь, что с играми все непросто и спорно, то обычно на это обижаются.
Но ведь есть интерактивное искусство (современное), которое культурологи-таки относят к искусству. Мне кажется болезненная реакция игровых задротов на непризнание видеоигр искусством по причине того, что они под отнесением к произведению искусства понимают конкретно кинематографический элемент игры, т.е. сюжет, видеоизображение. А культурологи пытаются рассмотреть игру в совокупности, чем она является.
О! Только сейчас увидел. Уругвайского стафа за вас, дорогие
1:09:30
«Образование не лечит от глупости, оно её вооружает». Николас Гомес Давила.
Юрий, привет. Прочитал недавно интересную книгу Германа Коха"ужин". Рекомендую.
Про wow так и есть. Там ведь много чем можно заниматься от пвп до аукциона. Была ярым задротом, теперь фармлю квесты в жизни. Представляю, что жизнь это игра, чтобы жилось повеселее.
да, был-был страх, что в этом месяце останемся без подкаста...
Но ведь подкаст начинается с того, что игра - это не жизнь, а потом выясняется, что все в жизни - это игра
Как раз вспоминал
Вспомнилось,По книге 'Крутой маршрут ',в 90-е-нулевые был спектакль в Современнике, кажется,реж.Волчек,с триумфом возили по миру постановку,мое поколение помнит
48:50 свинка топ
Это один из самых сложных подкастов, на мой взгляд.
Сибирские мушки такие же. Они не жужжат, не пищат, а почти с налёта выгрызают кусочек кожи. Сначала ничего не чувствуешь, потом адовая почесуха. Женщины почему-то хуже переносят эти укусы, отекают сразу и чешутся. Я почти не чесался и не отекал.
Очень интересные мысли насчет аудиальности культуры и неестественности чтения, НО я бы хотел развязать на эту тему дискуссию.
Мне вот что пришло в голову, когда ты противопоставил тикток книгам, приведя пример инструкцию к чайнику в виде тиктока: что книга, что тик ток оба визуальный контент. У них разница не такая уж существенная, поскольку решающее значение имеет последовательность событий в голове, то есть причинно следственная связь конкретный действий.
То, что для активации этих событий в голове надо сначала расшифровать буквенный код, не значит, что тикток не является таким же шифром. Да это та же самая галлюцинация!)
и звуки речи суть те же галлюцинации, причем в некотором смысле они и того более мощные, ведь стоит тебе интонацию радостную, гневную, высокомерную, грустную услышать, она влияет на твое состояние мгновенно, и чем дольше, тем сильнее. В то же время, слова грусть, радость, гнев лишь слабехонько отсылают нас к этим сильным эмоциям и текстом в разы сложнее нас к ним привести.
Чтение книги - это по сути просто буфер между реальностью и осмысленным пониманием реальности. Но такой же буфер существует в любом способе восприятия, поскольку между психикой и физическим источником информации лежит датчик в виде сетчатки глаза или барабанной перепонки или что там за сенсоры на коже и в обонятельной луковице. Когда сигнал попадает на датчик, тот активирует нейроны, а уже далее эти нейронные сигналы должны быть каким-то образом интерпретированы. То есть мы всегда заперты внутри виртуальной реальности, каков бы ни был способ ее познания, что в сне, что в бодрствовании, в конечном счете мы только и делаем, что галлюцинируем, разница лишь в том, из какой области приходят стимулы. Если в бодрствовании они приходят из физического источника снаружи тела, то во сне из физического источника внутри, то есть из другой части мозга, которая в общем-то все равно эти свои сигналы шлет лишь постольку, поскольку много лет назад в нее пришли сигналы снаружи и сформировали тем самым ее структуру. (это я сейчас в частности говорил про гиппокамп, часть мозга, ответственная за долгосрочную память и кодирование информации)
Так что и на солнце и на деревья мы если будем смотреть, то мозг энивей будет сначала формы геометрические всякие там распознавать и так далее, чтобы отдуплить, че это ваще знначит все вокруг. И этот процесс вряд ли какую-то проф деформацию новую привносит. Проф деформация-то и правда есть, это еще Готама Будда выкупил 2500лет назад, и все практики медитации как раз в буддизме направлены на избавление от глюков.
Надеюсь, что читающим сей комментарий понравились галлюцинации, им вызванные :)
.
Будда Готэма
@@lamedzaen обэме
2:32:56 тоже самое делают крупные киностудии: мониторят фестивали независимого кино, а потом либо используют какие-то обкатанные интересные авангардные решения, либо вообще приглашают режиссеров этих фильмов, чтобы снять крупное мэинстримное кино по своему брендбуку как было с Хлоей Чжао или Таикой Вайтити.
Про какой фильм Юра упоминал в первой половине подскаста? Не могу найти теперь
МИНИ СЕРИАЛ "ПРИКУП" 2009 ГОД.
Вспомнил, что Брайан Ино использовал понятие Scenius в противовес Genius, говоря о важности творческого сообщества.
Ну погнали
Лю Ци Сянь - Ли Си Цин , это прямо пять.
Юрий, а можете это же видео дополнительно с оригинальным звуком сделать?
Просто совершенно дикая шизофрения, очень интересно и слушать и смотреть, но информации так много, что приходилось по нескольку раз пересматривать-переслушивать.
Отличный видеоряд сам по себе, вот бы ещё и звуки Куско послушать, а? А?
ОООО 3 часа -- беру 4 пива
По зову сердца. Запрягаю!
ЮРИЙ КОГДА ПОДКАСТ
То, чувство, когда ты очень много играл в ВОВ, а так же прошел диско эллизиум)
Интересно,а что это за книга такая на 800 страниц?"Золотая ветвь"Фрэзера?
Юрец-добрый молодец!)
Расскажи дотерам, как у нашего поколения стала хуже работать память. 50 артефактов, 120 героев, у каждого уникальные характеристики, и всё это надо переучивать раз в полгода
Боже, храни царя - Юрия Вафина
Буэнос айрос святая Мария молится за тебя трехпалым крестом
Блин, я люблю игры, но часто такой темой занимаюсь, как жена с бочкой)
48:00 Свинья на водопое
О какой порядок в движение , не смотря на узкие улочки .
Какая кайфовая сцена, где вы играете с девочкой в мячик, а на заднем плане проплывает курица (или как она там называется - gallina?) 😊
Мячик, кстати, будто из другого мира: такой яркий и "чёткий" )
заколоченное абы как окно строения...
А - атмосфера... 😌
Жаль, "почему одни страны богатеют" классная книга, хотел послушать и твои мысли о ней
вопрос жизни и смерти: Вафин прошёл Малению на онли пэрри?
Еще в тему игр. Ницше выделял три стадии развития человека: игра по правилам (верблюд), игра против правил (лев) и создание собственных правил (ребенок, который живет играючи) - чистое созидание, креативность, непосредственность, открытость новому, принятие жизни во всех ее проявлениях - высшее состояние духа человека.
Колберг выделяет три уровня развития человека: доконвенциональный, конвенциональный и постконвенциональный.
Кстати, есть пример Камю и Сартра, оба экзистенциалисты. Камю вырос, ну Юра все знает, в каких условиях и был убежденным анти-коммунистом. Даже есть одна из шизотеорий, будто его смерть КГБ подстроило. А Сартр вырос в состоятельной семье и был левым.
Насчет игр, для игры которые оставили неизгладимое впечатление делятся на два типа: игра как ближайший родственник, в котороую наиграно 500+ часов и игры-попутчики, с которыми ты на короткое время пересекся, но они оставили неизгладимое впечатление на всю жизнь. Первых в моей жизни было много, чтобы перечислять. А играми попутчиками оказались Диско Элизиум и Хартс оф Айрон. Небольшого опыта в хойке мне хватило чтобы запомнить на всю жизнь перипетии игровых сюжетов, что я переживал, но менее ценными они от этого не стали.
Хартс оф Айрон порой играли компанией, причем не как это сейчас модно по дискорду, а еще десять лет назад в одной комнате под водочку. Это был генератор мемов! В свою очередь Диско Элизиум это наоборот, глубоко личный опыт, который крайне сложно вне образов интерпретировать и вообще не очень то это и нужно имхо. Такие дела.
А как игра называлась, где с миномёта стреляешь, и задевпешь мирняк?
Ааааааааааааааа!!!!!!
если кому-то интересно послушать полную версию истории донди в России-то ищите ролик "проклятье серого слонёнка". В подкасте прям видно, что Юрец с кинаманией юзали один сорс
Комментарий во имя Юрия Николаича
Зубастый подкаст
Сюда буэнос айрес детка
Как называлась секта, в которой все собирались и выли? Хотел приобщиться, и забыл название😢
КвадРОБЕРЫ
По поводу воображения/совершенства графики. До сих пор больше люблю играть в различные современные платформеры и метроидвании (Blasphemous, Valfaris, Carrion) нежели в трипл A (за редким исключением), потому что благодаря более условной пиксельной графике чувствую как лучше работает воображение.
Киберпанк бросил после прохождения на треть из-за слишком богатой вариативности всего и слишком большого стремления разработчиков создать убедительный открытый мир. Ненавижу открытые миры, за исключением RDR2. Действительно, гораздо комфортнее в линейных, геймплейно упрощенных, предсказуемых мирах, непохожих на наш.
Про связь между жанром игры и типом личности. Максимально люблю нарративное искусство (книги, фильмы), но не играю в квесты и ролевки, даже самые крутые типа Диско Эллизиум, предпочитая им аркады, шутеры и прочий экшн, где необходима максимальная скорость реакции и моторика. Потому что кто бы что ни говорил, но в большинстве игр даже с хорошим сюжетом слишком много графоманства, и лучше я проведу время с хорошей книгой или фильмом. А чтобы максимально выключить мозг во время перерыва в работе/учебе, хочется сменить контекст перенаправив нагрузку на иные навыки, для чего идеально подходит необязывающий экшн. Хотя онлайн игры, в которых нет конца, а только турнирная таблица, тоже не люблю.
Цель жизни - забухать с Юрием Вафиным 🙌
Не пойму, я наверно неправильно слушал? Пэкмана разработали Namco, не Нинтендо, они с донки конга начали быть популярными в сша. И это было в доконсольные времена. Про падения спроса на игры в США ДО 2000х не слышал, там де всегда был стабильный, а иногда скачкообразный рост. Игеймергейт был спровоцирован не сексизмом разработчиков, а парой конкретных событий связанных с игровой журналистикой, это все стухло в итоге потому что раскрывался обман и половые связи борцунов со СМИ.
Сексуализация в играх не была связана с традицией или со слепым повторением шаблонов. В рамках последних скандалов все это было обсосано и исследовано. Сексуализированные женские персонажи просто лучше продают. И никаких тут заговоров или бездумных заимствований. Один из самых популярных модов для киберпанка - добавление возможности романсить с Джуди для мужика (которую сдпр вырезали на волне геймергейта при разработке) . МЕ Андромеда, ласт оф эсс 2, хорайзен 2 - эти игры и многие другие показали что делать уродок из персонажей не выгодно.
И я могу ошибаться, но кажется на денди выходило несколько частей Марио, не одна. Да и нинтендо на российский рынок попала сотрудничая со Стиплером, разрабами денди, а не уничтожая все на своем пути.
Наконец-то ты читаешь Цысиня!
2:09:20 такое СМИ уже есть: Артемий Лебедев
"С разных сторон баррикад" - это точно не про Артемия.
Погоди, Dendy это же полный клон Nintendo. Все игры подходили.
Про деднди и черепашк... Я хз как мне теперь жить дальше, по факту вся моя жизнь ложь😢
Вафин через 3 года. Подкаст - шесть часов, стружки - два с половиной.
прЕдтечи...
В каждом подкасте господин Вафин кааак ляпнет чего-нибудь такое и не один раз. Не понимаю, он это специально делает или это побочный эффект человека читающего, а не аудиального))
Папич играет в игры как африканец получается
2:34:10 я мало играю в игры, но эта игра меня заебала
Я играю потому что в реальности я скучный npc юнит с бессмысленным скриптом
юююхууу
Теперь хочу детей от вафина
Пикачу мне в покебол! Да же соски трогать перестал!
Хорошо здорово клсно супер слон с.л.о.н.😅
1
Эх искусник, а! Соблазнительные какие темы сружек.
За мнимую мудрость и пропаганду хорошо, но за Палестину за 14 минут как-то смутно получилось, как по мне.
Я с Украины и про войну с Россией, в достаточном для понимания ситуации способе, описав как думают основное группы с каждых сторон, - за 5 минут бы вложился.
Название кликбейтное, но helicopter view получить обывателю можно, что лучше, чем вообще ничего не знать
просвещение или интеллектуальный паразитизм?
Даже не ожидал такого сюрприза!
Думал, ты собрался пропустить месяц еще в сентябре!