Le système de container c'est cool, ça va nous éviter de devoir détruire notre propre vaisseau pour récupérer une caisse de 1 scu pour aller loot les bunkers :) Par contre est-ce que n'importe qui pourra ouvrir ces caisses ? Parce que je vais hésiter à mettre des trucs de valeur dans une caisse de 1 scu si c'est pour qu'un passant me vole tout...
Ca dépend de comment il explose. Si c'est une torpille par exemple c'est mort. S'il est délicatement mis en soft death y'a moyen de récupérer (mieux pour les pirate ET le proprio qui a une chance de revenir récupérer son bien)
ya une grosse differente entre le grattage de vaisseaux et la desintregration ? le grattage de vaisseaux devient un peu inutile non ? ya t-il une plus value... merci pour le retour
La différence doit jouer sur le côté vitesse/quantité du recyclage un petit faisceau est plus précis et perd moins de matière dans le processus mais est plus long je pense que la logique fonctionne comme ça
7:56 ce genre de moment dans le hangar, rempli de véhicule et de caisses, on est d'accord que c'est juste impossible ? Tu le spawn comment ton vaisseau si tout le monde reste dans son hangard pendant un temps illimité ? C'est super cool hein, mais c'est juste irréaliste, la solution serait soit de créer un nombre infini de hangard (pas possible) soit de mettre des amendes (pas possible non plus) Je comprend vraiment pas l'idée dans ce choix de gameplay, on va attendre comme des cons qu'un hangar se libère ?
@@cheldscooper9350 ok je comprend, je vois néanmoins pas trop comment ça se passerait en pratique, car le nombre de portes/sas de hangar (pour vaisseau) n'est pas illimité, du coup ça revient au soucis qu'il y aura une queue d'attente. Enfin bon s'ils trouvent une solution tant mieux.
@@vindelqen justement avec les instances pas de problèmes tu pourrais avoir qu'une seule porte de hangar qui t'amène au tiens sans que ça pose de problème, mais c'est vrai que si on a 10 personnes qui partent en même temps du hangar en vaisseau je ne sais pas comment ça peut se dérouler
je trouve c'est un peu un joke se salvage , certes c'est un T0 qui rempli en attendant , m'enfin .. c'est archi simple et ennuyeux , du point & click et le contexte n'ayant été donner qu' âpres que les gens ralent parce que inquiet etc , normal que ca ai jasé , encore une belle CIG masterclass. Les gens veulent un gameplay engageant qui regroupe plusieurs systeme ensemble ainsi que les joueurs en eux meme , et on as eu ça , XD les gens étaient abasourdi , dites nous , c'est juste un place holder null , pour voir par rapport à l'eco et les changement des véhicules ( buffer ) , on as besoin de maelstrom etc avant de faire un truc vrai
perso j'espere un truc style , feller buncher , tu attrape un vaisseau ou le stabilise , tu coupe des bout avec un laser ou une scie avec un skill proche du mining ( pas aller trop vite , attention à l'input à la stabilité etc ) puis tu prend le bout et le concasse et process en interne du vaisseau de salvage ou entre les bras du vulture pour trié les matériaux
Je vais me faire un plaisir d'aller sous les commentaires de hater pour dire "bah alors ? Ils font ce qu'ils ont dit sortir dans les 12 mois suivant la CitizenCon ? Trop bizarre ! C'est presque comme si c'était pas un scam ! Étonnant non ?"
@@kafirrptdrr qui fait ça aujourd'hui dans Star Citizen alors que le salvage, le minage, le mercenariat, la chasse a la prime, l'investigation, la contrebande, la course et la piraterie existent ? T'as cru les missions de livraisons étaient le seul truc possible en jeu ? ( Oh et on est en général a 40/50 FPS, pas 17. )
Secondo ce genre de message on l'a régulièrement c'est pas pour autant que ça arrive vraiment demain, ça peut être repoussé le nombre de fois que nécessaire. Pas pour rien que c'est du leak ce genre d'info :p
J'espère qu'ils vont vite nous rajouter cette fonctionnalité ruclips.net/video/gof2QQiZ6D8/видео.htmlsi=9VWWWwSlDRsj0Pgp un de ces jours Sans oublier qu'ils sont sensés fix les bunkers avec la 3.22
En Europe vos serveur sont plus stable qu'en Amérique. De ce que j'ai attendu, il avais moins de 30k sur les serveur européen. De plus New Babbage étais vraiment bugger avec sont train qui sautille, jamais ca fessai cela avant. Une fois j'ai passer au travers de la planet direction centre de la terre, puis une 30k! a suivre 3.22 j'ai bien hate pour faire le multi-crew en area commander
Etonnant tout de même comme les problèmes apportés par la 3.21.1, pnj glitchés, grilles physiques mouvantes plus ou moins cassés (ascenceurs bunker, benne Nomad, ect...), quêtes diverses et variées buguées (delivery, recherche...) Tous cela est passé sous silence de la part de nos cher influenceurs influencés. Il est bien beau d'enjoliver sans restriction le jeu mais qu'en est il des game play partiellement ou totalement détruit? Encenser les nouveauté en passant sous silence les problématiques récurrentes passées est il réellement constructif et objectif?
Je sais que je suis malade et que ces nouvelles features ne sont pas reels. Mais j’ai beau être fous, je suis persuadé que tout ce que je vis est bien réel. Ce scam est fantastique. Merci Terada de nous guider dans ce monde imaginaire qu’est SC.
plein de contenu mais vous me confirmez quon tourne toujours a 10 fps dans sa cabine dans une ville ? parce que mare de télécharger un jeu qui est commencé par la fin et finit par le début
sympa , j'aimerais bien tester les nouveau combat FPS ^^ (enfin le début du nouveau combat FPS) je suis vraiment principalement PVE, je sais que le PvP peux être sympa mais perso c'est fatigant , y'a trop de gens qui joue leurs vie, suffit de voir comment sa s'excite en chat quand ca se met sur le museau , y'a peux de PVP sain mais c'est vrais dans tout les jeux ou presque donc je pense que se sera le cas dans SC.... après sinon faut rejoindre une corpo , ca a l'air vraiment cool mais bon c'est compliqué pour moi d'être régulier sur mes temps de jeux et je ne souhaite pas faire que du SC donc bon.
J'aimerais trop que Maelstrom soit ajouté pour les personnages, les armures et les cadavres aussi. Genre avec la bonne mitrailleuse tu découpes à travers
@@LaMortduGuerrier sinon ils pourraient faire en sorte que les combinaisons ou armure aient un endroit exprès pour placer le med pen, que ça n'utilise pas une aiguille donc :)
J'espère juste un truc, même si c'est peut-être moins réaliste, j'aimerais que les vaisseaux ne soient plus autant des caisses à savons dans l'espace XD Je sais que je dois être un mauvais pilote mais j'ai l'impression qu'il n'y a aucune accroche quand on pilote et je trouve ça pas satisfaisant ni réaliste :/ Mais je pense que ce n'est pas uniquement dû à moi car je remarque pas mal la même chose sur les vidéos des autres. Bon terada vol super bien pour le coup mais il y a toujours ce "lag" on dirait qu'il est dans un dérapage permanent...
Merci pour ce résumé très complet ! Par contre je reste sceptique concernant le nouveau type de stockage dans le vaisseau. Comment ça se passe quand on est sur un grand vaisseau pour stocker son armure ou ses vêtements ? A quoi servent les casiers dans les quartiers de l'équipage dans ce cas ? Et surtout avec le bug du reclaimer/vulture en ce moment on va devoir décharger le vaisseau à chaque fois qu'on le store à un spatioport ?
Bah ça n'enlève pas les casiers déjà existant. Ca va juste remplacer l'inventaire "local". Et pour le reste, on dev pas une feature en prenant en compte des "bugs"...
Pour que Star Citizen devienne un vrai mmorpg, il manque encore aussi la possibilité de se créer un personnage en jeu, pour ne pas se faire connaitre par son pseudo de la communauté :)
Merci pour le résumé, je remarque que les avant-postes de Pyro correspondent plus à Stanton et inversement, ils se sont magistralement foirés sur ce coup.
merci du résumé tu as juste oublié de dire que maintenant on peut équiper des armures sans l'undersuit et donc avoir plus de personnalisation ex: costard avec armure on peut le voir à 9:22 dans ta vidéo
Comme dit par @Sehlteus j'avais une undersuit invisible (bug) et y'a effectivement de nouveau vêtements en jeu qui servent d'armures (avec des résistance comme les armures) mais du coup ce ne sont pas "des armures sans undersuit", juste des "vêtement ++". Peut être que CIG liera les 2 un jour mais c'est pas encore le cas.
La 3.21 stable ? on ne devait pas avoir la même version. Pendant l'IAE, je subissais constamment des crashes client et il n'y a pas un jour où je n'avais pas minimum 4 30k. S'en parler des pertes de FPS surtout New babage, j'avais entre 2 et 5 FPS.
quand on dit stable pour ce genre d'évènement c'est avoir un jeu jouable, 4 30k par jour c'est peu dans ce genre d'évent surtout quand on se rappelle de l'invictus 2953, et pour NB il y a une fuite mémoire là bas qu'ils n'ont pas eu le temps de patch avant l'iae mais ça reste localisé (hub de l'iae et spaceport) donc en somme oui le patch était plutôt cali comparé à ce qu'on a eu pendant plus de 6 mois cette année dû au PES ^^
Heu si l'inventaire local des vaisseaux va disparaitre, ils deviendront quoi les coffres que l'on peu trouver a l'etage des Hercules ? Ou pars exemple le gladius ?
à terme on n'utilisera plus vraiment le gladius pour faire des bunker, avec l'arrivé de l'inventaire physique il faudra poser son arme fps(arme à deux mains) dans le rack d'arme du gladius et le pilote sera contraint d'avoir une armure assez légère pour le pilotage, il faudra donc soit avoir un vaisseau avec du cargo pour avoir un stuff de rechange à l'arrière du vaisseau (dans une caisse de 1 scu par exemple) ou bien devoir faire le bunker avec les capacités d'emport de stuff que notre vaisseau offre, concernant les coffres à l'étages de hercules ça m'étonnerais qu'ils disparaissent car il s'agit du même fonctionnement que les caisses de 1 scu mais juste amovibles dans le hercule
Merci de faire le résumé chaque semaine en plus de vidéos et de faire tout ça en faisant des stream de qualité 👌
Mhhhhhh, Les caisses de stockage poupée russe, ou comment ne plus savoir où on a mis son stock de cruz. 😂❤
Toujours au top ses vidéos récapitulatif j'adore !!
En pratique en vulture on faisait le déplacement toutes les deux caisses, car la première caisse était éjectée automatiquement, avec en buffer la 2e.
Grand merci pour les news :P
Trooop bien Merci T.
Je rêve de voir ce jeu débarquer un jour sur Ps5 ou Series X .
Attention au "grattage de coque"... ça peut être mal interprété en Anglais, jdis ça, jdis rien...😅
Incroyable pour toutes ces informations j'ai hâte de pouvoir essayer la 3.22 de SC
Merci pour la vidéo! Juste pour être sur on parle bien des vaisseaux Crusader Industries Spirit A1(bomber) et Spirit C1(cargo). Je pinaille désolé!
Le système de container c'est cool, ça va nous éviter de devoir détruire notre propre vaisseau pour récupérer une caisse de 1 scu pour aller loot les bunkers :)
Par contre est-ce que n'importe qui pourra ouvrir ces caisses ? Parce que je vais hésiter à mettre des trucs de valeur dans une caisse de 1 scu si c'est pour qu'un passant me vole tout...
Bonne question ça, faut que je test
Concernant le container dans le vaisseau, si le vaisseau explose, on perd tout où on pourra revenir le récupérer sur le lieu de mort?
Ca dépend de comment il explose. Si c'est une torpille par exemple c'est mort. S'il est délicatement mis en soft death y'a moyen de récupérer (mieux pour les pirate ET le proprio qui a une chance de revenir récupérer son bien)
Est ce que avec 16 gb de RAM je pourrai faire tourner le jeu sans crash ?
ya une grosse differente entre le grattage de vaisseaux et la desintregration ? le grattage de vaisseaux devient un peu inutile non ? ya t-il une plus value... merci pour le retour
La différence doit jouer sur le côté vitesse/quantité du recyclage un petit faisceau est plus précis et perd moins de matière dans le processus mais est plus long je pense que la logique fonctionne comme ça
7:56 ce genre de moment dans le hangar, rempli de véhicule et de caisses, on est d'accord que c'est juste impossible ?
Tu le spawn comment ton vaisseau si tout le monde reste dans son hangard pendant un temps illimité ?
C'est super cool hein, mais c'est juste irréaliste, la solution serait soit de créer un nombre infini de hangard (pas possible) soit de mettre des amendes (pas possible non plus)
Je comprend vraiment pas l'idée dans ce choix de gameplay, on va attendre comme des cons qu'un hangar se libère ?
À terme le hangar sera instancié pour justement ne pas bloquer le hangar indéfiniment
@@cheldscooper9350 ok je comprend, je vois néanmoins pas trop comment ça se passerait en pratique, car le nombre de portes/sas de hangar (pour vaisseau) n'est pas illimité, du coup ça revient au soucis qu'il y aura une queue d'attente.
Enfin bon s'ils trouvent une solution tant mieux.
@@vindelqen justement avec les instances pas de problèmes tu pourrais avoir qu'une seule porte de hangar qui t'amène au tiens sans que ça pose de problème, mais c'est vrai que si on a 10 personnes qui partent en même temps du hangar en vaisseau je ne sais pas comment ça peut se dérouler
@@cheldscooper9350 oui voilà, c'est la question que je me posais.
+1
je trouve c'est un peu un joke se salvage , certes c'est un T0 qui rempli en attendant , m'enfin .. c'est archi simple et ennuyeux , du point & click et le contexte n'ayant été donner qu' âpres que les gens ralent parce que inquiet etc , normal que ca ai jasé , encore une belle CIG masterclass. Les gens veulent un gameplay engageant qui regroupe plusieurs systeme ensemble ainsi que les joueurs en eux meme , et on as eu ça , XD les gens étaient abasourdi , dites nous , c'est juste un place holder null , pour voir par rapport à l'eco et les changement des véhicules ( buffer ) , on as besoin de maelstrom etc avant de faire un truc vrai
perso j'espere un truc style , feller buncher , tu attrape un vaisseau ou le stabilise , tu coupe des bout avec un laser ou une scie avec un skill proche du mining ( pas aller trop vite , attention à l'input à la stabilité etc ) puis tu prend le bout et le concasse et process en interne du vaisseau de salvage ou entre les bras du vulture pour trié les matériaux
Je vais me faire un plaisir d'aller sous les commentaires de hater pour dire "bah alors ? Ils font ce qu'ils ont dit sortir dans les 12 mois suivant la CitizenCon ? Trop bizarre ! C'est presque comme si c'était pas un scam ! Étonnant non ?"
SC en force !
Désolé mais du coup ton commentaire sonne comme un commentaire de hater
@@Fizwizbizzmdr, ouais ils m'ont un peu rendu aigri, ça fait 2 semaines que j'ai des débats interminable avec eux, j'ai la haine.
Dans 12 mois tu sera encore entrain de déplacer des boites du point A au point B à 17fps 😊
@@kafirrptdrr qui fait ça aujourd'hui dans Star Citizen alors que le salvage, le minage, le mercenariat, la chasse a la prime, l'investigation, la contrebande, la course et la piraterie existent ? T'as cru les missions de livraisons étaient le seul truc possible en jeu ?
( Oh et on est en général a 40/50 FPS, pas 17. )
Comme d'habitude du contenu de qualité, merci pour ce récap et vivement la 3.22!
We have a Tech-Preview Replication layer 3.22 build ready for a potential Evocati test tomorrow with further fixes and updates!
Secondo ce genre de message on l'a régulièrement c'est pas pour autant que ça arrive vraiment demain, ça peut être repoussé le nombre de fois que nécessaire. Pas pour rien que c'est du leak ce genre d'info :p
J'espère qu'ils vont vite nous rajouter cette fonctionnalité ruclips.net/video/gof2QQiZ6D8/видео.htmlsi=9VWWWwSlDRsj0Pgp un de ces jours
Sans oublier qu'ils sont sensés fix les bunkers avec la 3.22
ça sent la bourde des anciens joueurs qui vont revenir l'année prochaine avec un " MOVE ALL" dans un vaisseau qui va imploser avec les caisses xDDD
C'est chouette !
Merci pour la vidéo 👌👍 top ;) Génial pour les caisses de SCU du Vulture et du Reclaimer !! ça va nous changer la vie !! 🥳🥳💪💪👍
Bonjours algorithme !
Sinon comme d’habitude tes vidéos sont au top ne change rien 🎉
Vive la vie
Merci !
En Europe vos serveur sont plus stable qu'en Amérique. De ce que j'ai attendu, il avais moins de 30k sur les serveur européen. De plus New Babbage étais vraiment bugger avec sont train qui sautille, jamais ca fessai cela avant. Une fois j'ai passer au travers de la planet direction centre de la terre, puis une 30k! a suivre 3.22 j'ai bien hate pour faire le multi-crew en area commander
C'est cool, merci pour le taf. Sans aucun doute le meilleur contenu pour suivre les actualités de Star Citizen Francophone...
Terada la réf francophone ! Merci pour ce que tu fais :)
Etonnant tout de même comme les problèmes apportés par la 3.21.1, pnj glitchés, grilles physiques mouvantes plus ou moins cassés (ascenceurs bunker, benne Nomad, ect...), quêtes diverses et variées buguées (delivery, recherche...) Tous cela est passé sous silence de la part de nos cher influenceurs influencés. Il est bien beau d'enjoliver sans restriction le jeu mais qu'en est il des game play partiellement ou totalement détruit?
Encenser les nouveauté en passant sous silence les problématiques récurrentes passées est il réellement constructif et objectif?
Tu suis un peu mon contenu ou tu trash talk pour trash talk ? Tu t'es trompé de cible bro, sorry
Je sais que je suis malade et que ces nouvelles features ne sont pas reels.
Mais j’ai beau être fous, je suis persuadé que tout ce que je vis est bien réel.
Ce scam est fantastique.
Merci Terada de nous guider dans ce monde imaginaire qu’est SC.
???
Merci pour tes récap '
thx
Topmoumoute :)
au top comme toujours 👍
Ouaaaiiiis l'actu ça fait plaiz !
Merci :)
Top! Merci Tera
Good job ! 😉 👍
Nice
plein de contenu mais vous me confirmez quon tourne toujours a 10 fps dans sa cabine dans une ville ? parce que mare de télécharger un jeu qui est commencé par la fin et finit par le début
Bah on va pas te confirmer un mytho, non.
D’un autre côté c’est la réponse que j’espérais. Tant mieux si c’est plus le cas. Merci à toi.
sympa , j'aimerais bien tester les nouveau combat FPS ^^ (enfin le début du nouveau combat FPS) je suis vraiment principalement PVE, je sais que le PvP peux être sympa mais perso c'est fatigant , y'a trop de gens qui joue leurs vie, suffit de voir comment sa s'excite en chat quand ca se met sur le museau , y'a peux de PVP sain mais c'est vrais dans tout les jeux ou presque donc je pense que se sera le cas dans SC.... après sinon faut rejoindre une corpo , ca a l'air vraiment cool mais bon c'est compliqué pour moi d'être régulier sur mes temps de jeux et je ne souhaite pas faire que du SC donc bon.
J'aimerais trop que Maelstrom soit ajouté pour les personnages, les armures et les cadavres aussi. Genre avec la bonne mitrailleuse tu découpes à travers
Ca créé pas une brèche dans notre combinaison spatiale de se planter un med pen dans le bras ? :)
plot twist : la combinaison bouche le troue toute seule car c'est une technologie alien :dab:
@@LaMortduGuerrier sinon ils pourraient faire en sorte que les combinaisons ou armure aient un endroit exprès pour placer le med pen, que ça n'utilise pas une aiguille donc :)
@@LaMortduGuerrier "space magic !"
aussi, je sais pas si le lore nous le dis ou pas @@harf4ng
Je crois que y'a une explication, c'est comme pour les balles
Putain ça avance vraiment 😳 Antoine Daniel en sueur 😅
Toujours au top tera continue comme ça 🫡❤️
J'espère juste un truc, même si c'est peut-être moins réaliste, j'aimerais que les vaisseaux ne soient plus autant des caisses à savons dans l'espace XD
Je sais que je dois être un mauvais pilote mais j'ai l'impression qu'il n'y a aucune accroche quand on pilote et je trouve ça pas satisfaisant ni réaliste :/
Mais je pense que ce n'est pas uniquement dû à moi car je remarque pas mal la même chose sur les vidéos des autres. Bon terada vol super bien pour le coup mais il y a toujours ce "lag" on dirait qu'il est dans un dérapage permanent...
Dans l'espace t'as pas d'air pour te freiner, c'est donc totalement normal et réaliste.
Eh mercey Capi'chef 😁
Merci pour ce résumé très complet ! Par contre je reste sceptique concernant le nouveau type de stockage dans le vaisseau. Comment ça se passe quand on est sur un grand vaisseau pour stocker son armure ou ses vêtements ? A quoi servent les casiers dans les quartiers de l'équipage dans ce cas ? Et surtout avec le bug du reclaimer/vulture en ce moment on va devoir décharger le vaisseau à chaque fois qu'on le store à un spatioport ?
Bah ça n'enlève pas les casiers déjà existant. Ca va juste remplacer l'inventaire "local". Et pour le reste, on dev pas une feature en prenant en compte des "bugs"...
Pour que Star Citizen devienne un vrai mmorpg, il manque encore aussi la possibilité de se créer un personnage en jeu, pour ne pas se faire connaitre par son pseudo de la communauté :)
Ça viendra mais c’est pas leur prio
Super le système d'inventaire pour ceux qui n'ont qu'un chasseur...
Bah en même temps c'est logique, tu trouves ça logique d'utiliser un chasseur monoplace pour déménager ta penderie ?
Merci pour le résumé, je remarque que les avant-postes de Pyro correspondent plus à Stanton et inversement, ils se sont magistralement foirés sur ce coup.
Hmmm de quoi tu parles exactement ?
merci du résumé tu as juste oublié de dire que maintenant on peut équiper des armures sans l'undersuit et donc avoir plus de personnalisation ex: costard avec armure
on peut le voir à 9:22 dans ta vidéo
Helas, en fait il porte une combi qui est buggué sur l'EPTU et qui ne s'affiche pas, le pantalon fait parti de son armure de jambe (oublié le nom)
Comme dit par @Sehlteus j'avais une undersuit invisible (bug) et y'a effectivement de nouveau vêtements en jeu qui servent d'armures (avec des résistance comme les armures) mais du coup ce ne sont pas "des armures sans undersuit", juste des "vêtement ++". Peut être que CIG liera les 2 un jour mais c'est pas encore le cas.
La 3.21 stable ? on ne devait pas avoir la même version. Pendant l'IAE, je subissais constamment des crashes client et il n'y a pas un jour où je n'avais pas minimum 4 30k. S'en parler des pertes de FPS surtout New babage, j'avais entre 2 et 5 FPS.
quand on dit stable pour ce genre d'évènement c'est avoir un jeu jouable, 4 30k par jour c'est peu dans ce genre d'évent surtout quand on se rappelle de l'invictus 2953, et pour NB il y a une fuite mémoire là bas qu'ils n'ont pas eu le temps de patch avant l'iae mais ça reste localisé (hub de l'iae et spaceport) donc en somme oui le patch était plutôt cali comparé à ce qu'on a eu pendant plus de 6 mois cette année dû au PES ^^
J'ai du avoir 2 30k en une semaine, en faisant péter les serveurs tous les soirs donc ouais non pas le même jeu :D
La version la plus stable à laquelle j'ai joué, et j'ai backé en 2013 xD
Pas de chance 😂😂
Heu si l'inventaire local des vaisseaux va disparaitre, ils deviendront quoi les coffres que l'on peu trouver a l'etage des Hercules ? Ou pars exemple le gladius ?
à terme on n'utilisera plus vraiment le gladius pour faire des bunker, avec l'arrivé de l'inventaire physique il faudra poser son arme fps(arme à deux mains) dans le rack d'arme du gladius et le pilote sera contraint d'avoir une armure assez légère pour le pilotage, il faudra donc soit avoir un vaisseau avec du cargo pour avoir un stuff de rechange à l'arrière du vaisseau (dans une caisse de 1 scu par exemple) ou bien devoir faire le bunker avec les capacités d'emport de stuff que notre vaisseau offre, concernant les coffres à l'étages de hercules ça m'étonnerais qu'ils disparaissent car il s'agit du même fonctionnement que les caisses de 1 scu mais juste amovibles dans le hercule
J'aurais du préciser, ces tiroirs c'est pas de l'inventaire local, c'est des inventaires physiques qui resteront.
@@TeradaTV ah ok
@@mr_scout_8983 je sais, j'ai utilisé le gladius comme exemple car tout le monde le connais par cœur
Anvil storm? 😅
thumbril* sa langue a fourché x)
@@mr_scout_8983 Haha je sais, je le taquine! Ca peut arriver a n'importe qui! ^^
Y'avait pas le Santokaï aussi ?
il n'a pas encore été ajouté à la maj il faut encore patienter un peu
@@mr_scout_8983ah ok mais il est bel et bien prévu pour la 3.22 c'est ça ?
Oui mais là dans la vidéo je parle du patch 3.22 tel qu'il est sur le PTU
@@TeradaTVd'accord, merci pour ces explications 😊.
ou on peux vendre les matériaux de construction quand on récupère les carcasse des ships ? force a toi
Biensur ! En cours d'équilibrage mais ça paye bien !