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一番やばいのはラックだったりする…WTと移動力以外の全ての行動に補正がかかるからなぁ…状態異常の復帰ですらラックが関わってくる
やっぱりソルジャーから忍者に変えるのが基本かな。
このゲーム各ステの価値が違い過ぎるんだよねSTR 1につき物理攻撃力1.0上昇 物理防御力0.5上昇 SP攻撃0.33上昇 計1.83VIT 1につき物理防御力1.0上昇 魔法防御力1.0上昇 計2.0INT 1につき魔法攻撃力1.0上昇 計1.0MEN 1につき魔法攻撃力0.5上昇 魔法防御力0.5上昇 SP攻撃1.0上昇 計2.0AGI 1につきWT 1.0減少 命中率 1.0上昇 回避率1.0上昇 計3.0DEX 1につき物理攻撃力0.5上昇 命中率 0.25上昇 回避率0.25上昇 計1.0まず露骨に強いのがAGIで WT減少 命中 回避全部1.0上昇次に露骨に弱いのがDEXで命中率と回避率の影響が小さい癖に攻撃力への影響も小さめといいとこなしSTR100 VIT100 AGI100 DEX100だと 攻撃力150 防御力150 命中率回避率125 WT450STR150 VIT100 AGI130 DEX20 だと 攻撃力160 防御力175 命中率回避率135 WT420パラメータの合計数字は同じなのに攻撃力防御力命中率回避率WTすべてにおいて大きく後者が上回っているなんて笑えない事態に・・・・・・そして最強ホークマンのカノープスやLルートのヴァイスはその大事なSTRとAGIが両方6成長する
ビーストテイマーは見掛けがアレだしMPが一切上がらないのでバーサーカーを愛好してました。
ナイトはクラスチェンジしてすぐ攻撃力が上がるわけではないがバーサーカーは瞬間に防御力が上がる!目鱗だわ
バーサーカーの世話になりました✨
タクティクスオウガ大好きです。紹介してくれて嬉しいです
コメントありがとうございます!タクティクスオウガ、何もかも全てハイレベルで面白いですよね~!戦術についても人によって様々な戦い方があるので、他の人のやり方を見るのも楽しいですし。今後も応援して頂けると嬉しいです!(≧∇≦)
ナイトだけでLVUPさせ続けるとVITとAGIが低くて詰んだ記憶がある。AGIが低いのは本当につらい…。忍者とビーストテイマーで交互にLVUPさせてバランスとってました。
コメントありがとうございます!ナイトの欠点ですよね。攻撃する分には強いんですが、攻撃を受ける側に回ると脆くて・・・ヴォルテールがしょっちゅうやられたりしますし(汗
物理職ならソルジャー→ニンジャ→他が鉄板ですね。ビーストテイマーは若干補正が優れるので少々別ですが、バーサーカーもナイトもチェンジする必要性は一切ありません。
ビーストテイマーのVIT上昇量に助けられたなあオマケのグリフォンズの長射程スペシャルも強化されるしあとは大体ニンジャでステ上げするけど、VITがモリモリ上がるビーストテイマーは外せない
やっぱ速さが全て。
ビーストテイマーは強いけど潰しがきかないから、バーサーカーを武器以外アイテムやら装飾品のみで固めた薄着運用が雑に強いよ
10:48 仔細に検証したわけじゃないけど、解説と画面が食い違ってる気がする
このゲーム、ナイトは地味なイメージがあるがDEXが高いから周り込み移動をせずに正面から攻撃してればWT消費が75%になって時間あたり火力は出せる可能性あるんだよな。まあ、反撃を回復する手間考えたら弓が強いんですけどね
ビーストテイマー2人とグリフォン2体は入れてパーティー組んでたな
コメントありがとうございます!魔獣ユニットの中で数少ない有用なユニットがグリフォンなんですよね。ビーストテイマーと並んでいるとウィンドショットが輝きますね。「火喰い鳥の羽」があるとなお強くなるので一時期は愛用してました(`・ω・´)ゞ
ビーストテイマー……いろいろ便利なクラスなのは解るんですけど……ビジュアルが……ハゲェ……(泣)
みんなソルジャーからの初下級職についていく。それぞれの成長過程が楽しい(๑ •̀ω•́)۶ファイト!!
一番やばいのはラックだったりする…
WTと移動力以外の全ての行動に補正がかかるからなぁ…
状態異常の復帰ですらラックが関わってくる
やっぱりソルジャーから忍者に変えるのが基本かな。
このゲーム各ステの価値が違い過ぎるんだよね
STR 1につき物理攻撃力1.0上昇 物理防御力0.5上昇 SP攻撃0.33上昇 計1.83
VIT 1につき物理防御力1.0上昇 魔法防御力1.0上昇 計2.0
INT 1につき魔法攻撃力1.0上昇 計1.0
MEN 1につき魔法攻撃力0.5上昇 魔法防御力0.5上昇 SP攻撃1.0上昇 計2.0
AGI 1につきWT 1.0減少 命中率 1.0上昇 回避率1.0上昇 計3.0
DEX 1につき物理攻撃力0.5上昇 命中率 0.25上昇 回避率0.25上昇 計1.0
まず露骨に強いのがAGIで WT減少 命中 回避全部1.0上昇
次に露骨に弱いのがDEXで命中率と回避率の影響が小さい癖に攻撃力への影響も小さめといいとこなし
STR100 VIT100 AGI100 DEX100だと 攻撃力150 防御力150 命中率回避率125 WT450
STR150 VIT100 AGI130 DEX20 だと 攻撃力160 防御力175 命中率回避率135 WT420
パラメータの合計数字は同じなのに攻撃力防御力命中率回避率WT
すべてにおいて大きく後者が上回っているなんて笑えない事態に・・・・・・
そして最強ホークマンのカノープスやLルートのヴァイスはその大事なSTRとAGIが両方6成長する
ビーストテイマーは見掛けがアレだしMPが一切上がらないのでバーサーカーを愛好してました。
ナイトはクラスチェンジしてすぐ攻撃力が上がるわけではないがバーサーカーは瞬間に防御力が上がる!目鱗だわ
バーサーカーの世話になりました✨
タクティクスオウガ大好きです。紹介してくれて嬉しいです
コメントありがとうございます!
タクティクスオウガ、何もかも全てハイレベルで面白いですよね~!
戦術についても人によって様々な戦い方があるので、他の人のやり方を見るのも楽しいですし。
今後も応援して頂けると嬉しいです!(≧∇≦)
ナイトだけでLVUPさせ続けるとVITとAGIが低くて詰んだ記憶がある。AGIが低いのは本当につらい…。忍者とビーストテイマーで交互にLVUPさせてバランスとってました。
コメントありがとうございます!
ナイトの欠点ですよね。
攻撃する分には強いんですが、攻撃を受ける側に回ると脆くて・・・
ヴォルテールがしょっちゅうやられたりしますし(汗
物理職ならソルジャー→ニンジャ→他
が鉄板ですね。
ビーストテイマーは若干補正が優れるので少々別ですが、バーサーカーもナイトもチェンジする必要性は一切ありません。
ビーストテイマーのVIT上昇量に助けられたなあ
オマケのグリフォンズの長射程スペシャルも強化されるし
あとは大体ニンジャでステ上げするけど、VITがモリモリ上がるビーストテイマーは外せない
やっぱ速さが全て。
ビーストテイマーは強いけど潰しがきかないから、バーサーカーを武器以外アイテムやら装飾品のみで固めた薄着運用が雑に強いよ
10:48 仔細に検証したわけじゃないけど、解説と画面が食い違ってる気がする
このゲーム、ナイトは地味なイメージがあるがDEXが高いから周り込み移動をせずに正面から攻撃してればWT消費が75%になって時間あたり火力は出せる可能性あるんだよな。まあ、反撃を回復する手間考えたら弓が強いんですけどね
ビーストテイマー2人とグリフォン2体は入れてパーティー組んでたな
コメントありがとうございます!
魔獣ユニットの中で数少ない有用なユニットがグリフォンなんですよね。
ビーストテイマーと並んでいるとウィンドショットが輝きますね。
「火喰い鳥の羽」があるとなお強くなるので一時期は愛用してました(`・ω・´)ゞ
ビーストテイマー……いろいろ便利なクラスなのは解るんですけど……
ビジュアルが……ハゲェ……(泣)
みんなソルジャーからの初下級職についていく。それぞれの成長過程が楽しい(๑ •̀ω•́)۶ファイト!!