Tekken 8 | Путь новичка | Выпуск 116 ❖ Опасный Лее

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 21

  • @ИсаАбдуллаев-я6т
    @ИсаАбдуллаев-я6т 2 месяца назад +2

    Отличны выпуск получился, так держать!!

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    17:30 эпичный слоумо. четыре лоу подряд и два хайкраша от Ли)
    кстати, после ws1,2 на 17:28 ты был плюс 3, так что мог позволить себе быстрый мид вместо джеба.

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    18:05 это было круто) вот для этого power stance и нужен) дроп связан с тем, что Awakened Thunder God Fist сразу отправляет оппонента в торнадо, так что второе туда не вставить и падает противник быстрее.
    если что, рекомендуемое комбо на 70 урона db1+2, 1, CD.df2, b3f, 1, b3f, 1,2.

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    16:18 хорошая комбуленка происходит)

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    17:21 вот эта серия у Ли (f3,3,3,3,3,4) минус 9 на блоке (последний удар; все остальные минус 18), и последние 4 удара верхние. там лучше подсесть и залончить по идее.
    последний удар 23-фреймовый, так что, если ты сумел влезть 15-фреймовым Heat Smash'ем, то смог бы и канкан туда вставить. но лучше подсесть и залончить)

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    15:22 ну тут он очень хорошо тебя за f4f наказал (даже с учётом дропа)

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    19:38 обрати внимание, сколько урона наносит RA в этом комбо.
    ещё ты на 19:33 нанёс ему всего 6 ударов, думаю, там можно было вставить ещё b3f,1 (или хотя бы джеб) после торнадо и перед RA.
    ну и ты мог израсходовать heat на рывок.
    либо использовать ту разводку, которую я скидывал тебе с реддита, где после торнадо делают df3~3 в CD.df1 для релонча или CD.df4,2 (если оппонент уже попадался на первое и ожидает его)

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    7:09 тебе сейчас всё чаще будут попадаться терпеливые игроки, которые предпочитают полежать. стоит чаще использовать удары, бьющие по лежачим (типа d1+2 или d2).

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    15:42 крауч (дик) джебы - специальные лоу (теперь официально, в Теккене 8), если что. их можно лоу пэрить, лоу крашить и блокировать сидя. а ещё джеб правой из приседа (d2) медленнее, чем d1, но наносит больше урона (и хитбокс отличается).

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    15:36 опять же стена за его спиной!.. чуть не отдал раунд

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    5:46 прикольная ситуация, когда два heat burst'а совпадают и не наносят урона

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    6:40 гарант CD.df1 после нокдауна подсечкой из 2,1,4~4

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    20:17 ты тут делаешь 3 вроде, которая минус 7 на блоке (есть продолжение 1, которое минус 1). после такого точно не стоит вставлять 16-фреймовую ногу. после такого вообще лучше ничего не вставлять, кроме парирования)

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    20:27 d,DB+4 после броска uf1+2 - это гарант (на 39 урона суммарно).

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    да, последний бой был напряжённым.
    возможно, в конце RA мог бы помочь, но в целом всё было круто 👍

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    14:16 он же спиной к стене был) где H.2+3,4, когда он так нужен?)))

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    16:33 опять же за стеной у оппонента стена, а ты решил использовать стандартный Heat Smash, который даёт +3 на блоке. Броня у Rage Art'а активируется на 8-м фрейме, то есть выбери ты 11-фреймовый электрик (самый быстрый вариант при переходе в breaking step после попадания Heat Smash в блок), ты бы попал в броню, и не факт, что успел бы восстановиться. Проще говоря, у этого подхода слабость к Rage Art'ам.
    если бы бил через H.2+3,4, он бы влетел в стену на минус 21, и у тебя было бы время на ещё один миксап.
    ещё, как вариант, ты мог бы отменить переход в breaking step (нажав назад) и сохранил бы +3 после попадания в блок. тогда бы ты мог наказать его за RA. вот это называется mind games 😄

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    17:59 ну и напомню, что ws1,2 наносит 26 урона, а ws1,3,2,1,4,2 - 45. начинается одинаково и наказывает удары от минус 13. относительно простая серия, которая может сильно улучшить твою игру.

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    1:46 контрхит лончер db2,2 (CH db2,2, bf2,3f, u1, db2,,, 3, CD.df1)

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    ты, кстати, редко используешь ff3, которая лончит на полное комбо при обычном хите.

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    14:01 опять тебя наказывают за f4f после броска df2+3