@@ПавелТатищев-х9в Согласен! У меня около 30 модов и больше сотни аппаратов бороздит систему (не считая мусора). При этом играется вполне прилично! КСП2 мне бы уже материнку расплавила...
Ждал КСП2 с самого анонса (Много-много лет). Надеялся, что завезут новый движок, исправят старые баги, завезут новый функицонал и механики, сделают науку интересней... И у них всё получилось с точностью до наоборот. Очень печальная история, конечно... Помянем недобрым словом. UPD: Огромное спасибо автору за вымоченные в кисло-сладком соусе иронии ролики! Было очень весело и грустно смотреть, за тем как умирает мечта об идеальном сиквеле.
Такая же история была с седьмыми героями. Шестые были так себе и все надеялись, что герои через раз хорошие выходят и седьмые будут норм. Но потом оказалось, что шестые на фоне седьмых вообще топ были, а юбисофты наняли за три копейки студентов в подворотне и они им в гараже что-то слепили.
Ирония KSP1: Компания, основной сферой деятельности которой является маркетинг, делает офигенный продукт. KSP2: Компания, основной сферой деятельности которой является разработка игр, не занимается ничем кроме маркетинга.
Ага, я себе в голове представлял это так, что при выходе из редактора игра скомпмлирует ракету как один объект, а не набор множества деталек, каждая которая обсчитывается отдельно
@@cheshirskiykotya6414 тогда детали не будут двигаться относительно друг друга, просто летающий кирпич. При стыковке-расстыковке и отделении пришлось бы пересчитывать всю модель судна заново, в ситуации с космическими станциями лагало бы очень сильно. В целом у обоих методов есть плюсы и минусы, выбор пал в сторону нынешнего.
@@argis6612 а можно пофиксить ускорение времени на станции? а то когда ускоряешь до полного иследования очков данных станция начинает нарушать законы физики. Просто отключить физику на станции: нет слишком сложно
Раз уж КСП 2 таки умерла… может сделаешь подобный летспей в первой части с модами ? Углубляясь в научную часть вопроса, рисуя графики, рассчитывая все манёвры на бумаге и объясняя как это работает. Был бы уникальный контент.
печально не то, что похоронили вторую часть, а то, что похоронили первую. там стабильно раз в год выходили обновления с новыми механиками в сотрудничестве с ведущими космическими агенствами. а теперь потеряли большую часть исходников, растеряли народ, продали права студии, которой они не нужны. никто не может теперь заниматься этой игрой, даже если захочет
и всё таки спустя столько времени, ожиданий, драмы и т.п. КСП 1 всё ещё оставляет звание легендарной игры, особенно после провала второй части. Это было невероятное приключение по интернету в поисках инфы по КСП 2 со дня анонса до релиза раннего доступа. GG!
Ksp 1: 3 мексиканских студента с мечтой в глазах и дыркой в кармане сделали легенду Ksp 2: Буквально самый богатый и могущественный издатель в истории, со всеми деньгами, ресурсами и специалстами мира сделал помои.
Грустно, конечно. Давно было понятно, что дело гиблое, но надежда держалась до последнего.. Но зато после выхода в ранний доступ случайно наткнулся на такой ламповый канал☺ Автору - лучей добра и позитива в поддержку🍀
Господи, не умирай!!! Ты был лучшим каналом! Ламповая атмосфера, интересная подача, подробное описание всего происходящего и исторические справки! Аудитория любила и ценила тебя! Автор, прошу, есть множество других замечательных игр (почему бы не сделать такой же летсплей по Subnautica, Grounded), не бросай канал!
Ксп 1 игра которая красива, игра которая интересна, игра с которой я бы не расставался, игра которую я не забуду, игра что подарила мне детство, игра шедевр, игра которая одновременно смешная и серьёзная, игра которая учит физики космоса, игра отнявшая у меня тысячи часов, игра которая создавалась лет 10 но всё равно актуальна, игра с которой я пережил перелом, одиночество, расставания с друзьями, игра которая меня научила быть инженером, игра которая никогда не будет забыта её игроками. Жаль что я вырос…
Да, всегда казалось, что ксп 1 выгляит живее и приятнне. Думал дело в раннем доступе и потос станет лучше. А по итогу вот даже. Даже как-то пиратить не охота, когда появляется желание, устанавливаю первуб часть.
На канале ксп-2 еще до релиза был ролик (стрим), на котором показывали планеты из новой системы, а потом всё удалили. Видел ли это еще кто-то или мне это привидилось в ковидной горячке?
Я видел/ слышал обещания про систему, но так как сильно не погружен в сообщество, то не придал этому значение. Мне больше интересно, почему об этом никто не говорит? Это же по сути то, что обещали и уже никогда не реализуют и ксп2 больше на рескин ксп1 похож, но на новом движке
@@Pro100lame что значит "на новом движке"? Что первая часть на Юнити была, что эта.. Разница в версиях.. первая на 2019 сделана (точнее доделана), а вторая часть на более новой.. Кардинально это ничего не изменило, проблема была не в движке а в макаронном коде.. Да и рескином тут слабо пахнет, интерфейс уг (хотя, тут на любителя конечно), а остальную графу в 1 ксп можно модами подтянуть и сделать еще пизже чем тут) Я уже не говорю о том, что как это ни странно.. 1 часть работает намного лучше и стабильнее, если играть малым количеством аппаратов с малым количеством деталей
Были эти ролики. Ещё был показан двигатель на металлическом водороде, который по логике надо было бы добывать на газовых гигантах и у него был фиолетовый факел. А ещё на ксп вики были страницы посвященные новым планетам. Я кстати нашёл это видео, когда искал информацию о этих новых планетах, ввели их или нет
@@Pro100lameНовые планеты - это лишь цветочки, из того, что обещали. Там помимо однотипных планет с разной силой притяжения обещали колонии, межзвездные перелеты и мультиплеер. Но появляется вопрос, как они собрались оптимизировать столько объектов(которые движутся в реальном времени), если с дефолтными планетами выдает нестабильный фпс? Так еще это все было бы приправлено колониями, которые тоже надо обрабатывать. Но самая клоунада заключается в том, что они собирались выпускать КСП2 на обычные пс4 и хбокс 1😂😂😂 Именно плашка: play on PlayStation 4 и play on XBox One явно давала понять, что с КСП2 что-то не так
немогу содержать слов после просмотра всех серий этого багованного куска. Но автор даже из такой унылой игры смог сделать очень приятный и не скучный для просмотра контент) В видосах чувствуется любовь и творчество. Спасибо вам)
Эх, заебали они честно говоря, эти ваши игровые гиганты, которые сначала скупают игровые студии, потом меняют там всё, навязывают свой пцть разработки и развития а потом удивляются че ж студия убыточная и в конце концов закрывают студию. Блять вопрос, ну и нахуй вы покупаете то что работает, чтобы потом это сломать и оно перестало работать.... Ээээхххх, обидно всё же.... Ой как обидно.... Кспэшечка навсегда в моём сердце и мне прям очень обидно что всё это случилось, что случилась тэйк ту Прям от крика души хочется свой видос запилить на тему того как игровые гиганты заебали скупать, менять а потом удивляясь закрывать хорошие серии игр
@@eugenebutrik3398 ну да, а наобещать процветание, финансирование, помощь при разработке и много много денег главам компании можно В целом всё рушится из-за жадности отдельных людей или группы людей
Как я понял, изначально студию скупали ради персонала, чтобы его перенаправить на свои проекты, из-за чего, как раз, некоторые уволились и потом сообщали прессе о происходящем внутри. А потом решили перед нами морковкой покрутить и поднять шекелей на остатках студии, но не повезло, не фортануло.
чтобы потом брать со всех деньги за авторские права. В этом и прикол - они тратят деньги на выкуп всей компании за раз, чтобы убить её и таким образом избавиться от конкуренции за права в корне
В развитие идеи @bers31: 1) моды far&near future 2) СЖО 3) Паралакс+графон+chatter 4) други звёздные системы 5) реалистичные связь, нагрев, перегрузки... ?)...короче всё, что нам обещали разрабы KSP2 колонии, межзвёздные перелёты, новая наука (Dmagic mod), красивый графон и прочее. На сим всё З.Ы.:лично мне всё-таки жаль KSP2 З.З.Ы.: можно даже на стриме попробовать
Никакие моды не поправят нулевую оптимизацию ксп1. Попытка построить хоть сколько-то крупную базу или станцию ведёт к одному - 5-10 ФПС на мощном современном компе. Это главная причина почему игроки вообще хотели ксп2 - хотели все то же самое что и было, но на современном движке с поддержкой многоядерности.
Нут не знаю... я знаю минимум два примера, когда люди играли в ксп1 с кучей модов: 1-ый: РСС-РО-РП и СЖО+Другие звёздные системы (7) 2-ой: более 100 модов на СЖО, детали и другие вещи, улучшающие игру, и ничё, идёт норм, даже на стримах Но KSP2 была надеждой, но она умерла не последней...
@@Олег-щ1м2евот именно. От второй части ждали только оптимизации, может еще интеграции парочки модов на QoL и детали и графику поновее, остальной контент моддеры запилили б за год. Но бизнес не умеет мыслить, бизнес только циферки в отчетах анализирует.
Так печально, а ведь я действительно ждал, пока сюда добавят новые звёздные системы, мобильные космодромы, колонизацию и строительство баз, которое было бы сбалансированным и гармонично бы смотрелось вместе с самой игрой. Для меня KSP 2 останется убитой мечтой, ты прям точно подметил... Правда, лучик надежды есть, хоть и абсурдно звучит то, что разработка ещё идёт. В игре всё равно сделано достаточно много сделано (по времени, конечно, очень непродуктивно). Явно есть какие-то наработки по новым планетным системам. Видели же трейлер, блин(( Ладно, я больше не буду здесь сопли распускать. Спасибо тебе большое, автор, за твой труд! Я сейчас учусь на технической специальности, и мне, как студенту 1 курса, и по совместительству ярому фанату KSP, было безумно приятно смотреть видео такого умного человека! Надеюсь, ты не уйдёшь, и будешь хоть изредка, но лучше всё-таки часто, радовать новыми роликами)
Нравятся обе игры, когда играл в Undertale Yellow, насчёт одного момента сказали "потерянный потенциал". Я верил, что KSP2 будет лучше ванильной первой части. Если бы за разработку взялись серьёзно, этот потенциал действительно мог бы реализоваться. Но, увы.
А из линейки TAC, USI и far/near future, что посоветуешь? Вчера первый мод поставил-Kerbal Konstructs, не работал собака, почитал форумы, всё оказалось легко, на сл. выходных попробую...
@@Peter-KSP на USI перевода нет, TAC стоит ставить только который LS потому, что в Mining надо конфиги чинить, Near и Far future строит накатывать со всеми паками от Nertea, отсортировав по автору в CKAN + Restock и Waterfall. Вообще, самому собирать дело неблагодарное даже со сканом, проще юзать готовые модпаки
Не знаю радоваться или сожалеть. Хоть.и играю в первую.часть уже более 5 лет с небольшими перерывами, игровой процесс второй части узнавал по Вашим видео и сам не играл. Как говорится "рыночек порешал" (игру). Спасибо за все попытки больше года поиграть в КСП2 с песком на стёртых зубах и донести до нас сей писец, как он есть. Теперь вся надежда на мододелов. А мне пора ротировать старый экипаж орбитальной станции Евы на новый.👍🤝
Это не некролог, а скорее акт глумления над усопшим :) Но мрачные чувства мне понятны. Анонс этой игры на TGA (по-моему) под песню группы M83 выглядел очень многообещающе: развитие, в том числе и футуристических технологий для межзвездных перелетов, строительство планетарных колоний для добычи ресурсов и производства космических аппаратов вне родной планеты - это же потенциал для тысячи часов аутизма, не меньше. И это уже тогда вызвало во мне некоторую тревогу. Великоват масштаб для продолжения инди-симулятора, понимаете? Амбиции слишком большие, чтобы стать правдой. Я спрашиваю себя сейчас, а можно ли было вообще спасти KSP2? Допустим, если бы не было всех этих противоречивых и откровенно вредительских решений в плане менеджмента? Если бы запустили краудфандинг в нужный момент? Не мешали бы, дали время? Сомнительно. Стоило хотя бы отказаться от других звездных систем. Потому что обустройство колоний - это нефиговая задача, в которую можно вдоволь наиграться даже оставаясь в тех же пределах, что и в первой части.
Задач невыполнимых для второй части не было, самое сложное - мультиплеер. Мне кажется почти все нововведения второй части так или иначе уже были в модах к первой. Да, оно все еще перегруженное, но и сделано оно буквально на коленках. Проблема в Т2, а также в том, что либо разрабы наступили на те же грабли, что и оригинальные, либо просто копировали кривой код первой.
@@mrandropc2255 в теории, конечно, невыполнимых задач заявлено не было. Хотя я не считаю, что всё на свете достижимо, если захотеть и постараться. Но игру-то вполне возможно как-то накодить, оптимизировать, продумать - понятно. Но слишком нескромные планы, как мне кажется, перед игрой стояли с точки зрения игровой индустрии. Чья цель - это всё таки заработать денег. Поэтому тут малоуместны сравнения с модерами, которые работают на энтузиазме. И здесь мы имеем дело с космо-симулятором, который никогда не приносил нормальных доходов. Ввиду относительно малой аудитории и политики продаж. И который пытается соединить астрофизику с космической инженерией, что является довольно тяжелым сплавом, нуждающимся в очень долгой шлифовке. Нас в данном случае немного ослепляет то, что мы - фанаты. Мы не про деньги, мы про космос. И мы не можем смотреть непредвзято на эту ситуацию, для нас тут всё однозначно: жадные нехорошие дяди угробили игру мечты. Но я не думаю, что всё так просто. И для меня сейчас KSP 2 выглядит изначально обреченным. Вопрос лишь в том, почему так. И почему для него заявили такие амбициозные цели. И почему вообще понадобился KSP 2. Принято ругаться на то, как многие игры делят на миллион платных DLC, но это довольно эффективная стратегия выживания для таких вот игр специфического жанра: градостроев, гранд-стратегий и симуляторов. Потому что в условиях конкуренции и жесткого игрового рынка любому проекту необходимо выживать при наличии давления со всех сторон, если это только не продукт совсем уж маленькой команды или одиночки. Первая часть KSP как раз была в большей степени инди и это была игра, от которой никто не ждал особенных прорывов. И она знала своё место, у неё были вполне адекватные, скромные масштабы и возможности. Но мне кажется, бомба под возможную франшизу была заложена именно на первой же части, которую мы все любим. И именно потому, за что мы её любим: всего два платных DLC, например. И невысокая цена. Это слишком душевная игра, которая нравится своим фанатам за это, нравится за нежадность. Не умеет она зарабатывать деньги by design. Мне кажется, именно поэтому издатель решил в итоге поднять ставки. Давайте сделаем новую игру, мол, но масштабнее, красивее, дороже, амбициознее. Разрекламируем красиво, привлечем внимание. Хватит уже возиться с первой частью, которая доходов едва приносит. Я думаю, что уже на этом моменте где-то за кулисами обсуждалось, что неплохо бы прикрыть OG-разрабов первого KSP совсем, но вместо этого попробовали затею с KSP 2. Ничего хорошего из этого не вышло и стало понятно, что и не выйдет уже. И вот мы смотрим на этот некролог. А что код кривой и всё остальное - это уже мелочи. То есть, понятно, что даже с нынешними вычислительными мощностями ПК не получится четко и эффективно отсимулировать все эти дико сложные нюансы астрофизики, опять же. Даже гораздо более простые явления физики в других играх делаются с костылями и кое как, чего уж про космос говорить.
Честно, вообще нечего сказать... все уже было понятно. Я хочу лишь поблагодарить автора за интересный контент, а так же спросить на счёт стрима по MSFS который мне очень хотелось бы видеть.
Спасибо за видео. А самое отвратительное и обидное, что об условной КСП3 теперь можно даже не думать. Только и остаётся играть в уникальную, глючную, застрявшую в развитии КСП1. Очень грустно.
Не такая уж она ииглючная. А модами ее можно так продвинуть в развитии, что она станет неузнаваемой. Да даже мод для совместной игры по сети есть! Если есть такое, значит есть вообще ВСЁ! 🤪
@@Steerch Согласен. Без сотни модов в KSP я играть не могу. Но стоит чуть-чуть уйти от концепции игры, которую продумали разработчики, эта глючность вылазит. Как пример: я играю в KSP с 2016 года, и мне просто полеты поднадоели. Мне нравится упарываться по многоразовости и наземному обслуживанию космодрома (заправка ракеты топливозаправщиком, городок, где живут экипажи, и доставка их к старту; установка приземлившегося корабля на новый РН и т.д.). Короче, максимальный реализм. И на этом моменте вылазит неприспособленность игры к таким манипуляциям. Постоянные проблемы при таком сценарии игры: 1. Для установки использованного корабля (например, шаттла) на новый бустер приходится использовать мод KAS с отключенным лимитом. 2. Используя KAS и много машин обслуживания, игре становится мало 64 гигов оперативки, и приходится каждый час перезагружать игру. 3. Постоянные вылеты, постоянные глюки с роботизированными элементами: роботизированные элементы (сервоприводы, шарниры и т.д.) не могут держать нормальный вес (и конфигами тут ничего не поправить). Просто движок не заточен под такое. И таких проблем дофига. Но это при моем сценарии игры. Просто, играя в эту игру 8 или 9 лет, мне скучно просто запускать и строить ракеты. Я от KSP2 ждал улучшенную физику и улучшенную работу с большими и тяжелыми объектами (особенно на фоне заявлений разработчиков, что они поправят недостатки движка первой части). Но, увы.
@@romankabirov3515 Вроде есть какой-то ракетостроительный симулятор который заточен на гиперреализм. Может вам туда? Или вам мешает наличие этой тонкой границы, которая разделяет аркадное веселье и хардкорную рутину? 😖
@@romankabirov3515 согласен... я понял, что всё потеряно, когда они выкатили ранний доступ на том же движке, с теми же проблемами в куда более запущенной форме.
Мне очень нравится твоя подача, поэтому если ты теперь будешь делать видео по другим играм (а возможно и не играм), то я, вероятно, продолжу их смотреть
Хоть я и ждал безумно это игру, но из всей истории с ней, больше всего, я рад, что увидел твли видео с этой игрой, твои ламповые истории про всё "как есть", спасибо. Возможно зайду посмотреть на твои сториз в первой части. Рип и Алюминь.
Эх. Невероятно грустно это видеть. Такой потенциал, такие амбиции, скольо обещащий. Межзвëздные перелëты, колонизация других солнечных систем, улучшеная физика, новые различные детали, широкие границы исследования... Эх.. Я с таким нетерпением ждал KSP2. Даже не смотря на то что мой отсталый ноут не тянет даже адекватно 1 часть (Привет 20фпс при аппарате из 20 деталей) Но я верил, и ждал. Думая об том что потом когда у меня появиться норм ПК, я смогу насладиться этим шедевром. Но.. Увы... Знаете, не смотря на то что я знал про то, что игра чувствует себя не очень, ещë с первого дня релиза, я не унывал. Я думал что разрабы всë пофиксят, и игра станет тем, что мы хотели. Но... Походу теперь это лишь фантазии. После заявления об закрыти можно сказать одно. Годы нашего ожидания... Скажем так "сгорели в атмосфере суровой реальности" А ведь, вспомниие все эти пафосные трейлеры, интервью разрабов, и догадки игроков об долгожданном продолжении. *Грустный выдох* :_( :( #прощайksp2
@@heelvy9294 я бы сказал что из-за разрабов, но по вине издателя. Уверен что больше половины разработчиков наняли для "гендерно-рассового разнообразия", несмотря на то, что те знали только как Hello World на питоне написать. Сам же понимаешь какое сейчас время...
Для меня KSP 2 не вышла еще. Потому, что распродажи в раннем доступе это платное участие в тестировании. Полноценный релиз, локлизация, выход дополнений и модов, вот тогда можно тратить время и деньги.
Очень жаль. Помню, когда толькотначал играть в ксп, вышел трейлер 2й части. Я пересматривал его по 10 раз, я ждал эту игру. И вот она выходит. Ещё сырая и не со всем обещанным контентом, но зоть что-то. На тот момент я не мог её купить тк её нельзя было купить в России. Я расстроился, но решил подождать, когда добавят всё обещанное и тогда купить её любой ценной. И вот, после просмотра "интелстеллар" я решил сделать что-то подобное в ксп. Задолбавшись с модами я вспомнил про ксп 2 и решил узнать что вообще с игрой стало. В итоге наткнулся на это видео и прям грустно стало.
Купили компанию и заменили разработчиков. Ой а как так вышло-то со 2й частью?) Менеджеры просто типичные ликвидаторы - купить и разогнать, это уже классика)
С нетерпением жду выпуск по JNO! ❤ Спасибо что сняли столько прекрасных видео по столь тошнотворной игре! Искренне говорю вам спасибо за всё что вы зделали...
Играл в ксп еще в 15 году. Игра была идеальна. Когда анонсировали вторую часть, дрожал от восторга. Вот не понимаю, как можно было облажаться со второй частью. Огромный кредит доверия. Низкие реальные ожидания - фанаты в целом просили лишь того, чтобы средние по размерам аппараты не вызывали предсмертный хрипы компа. Обновить немного науку и в целом все. Остальное можно было завести и потом. Но нет. Жидко обосрались. Печально. Весьма печально
2:48 Или какой нибудь фанат-энтузиаст, будет очень медленно и скропулёзно (наверно) пробовать латать дыры и делать костыли для KSP2. А вообще, довольно печально всё это слышать, хотя и не прям ждал KSP2, но ожидал что это будет красивый, переделанный KSP1.
Там ребяты из сообщества KSP собрались делать свою игру, на самописном движке, з максимальном упоре на оптимизацию та поддержку модов. Kitten Space Agency пока называется...
@@TunderTunder. Даже не просто ребята из сообщества, а известный разработчик Дин Холл и несколько примкнувших разработчиков ксп1/2, включая Харвестера. Будем посмотреть.
История про KSP реально грустная. Опять крупный издатель задушил хороший инди проект. Кстати, никто случаем не знает как прошлая часть и эта игра считали орбиты и запускали по них аппараты? Мы пытались подобное повторить, но результаты были очень далеки от идеала. Если-б не проблема с орбитальной механикой, а также еслиб мы знали как сделать планеты приблизительно такого-же размера как в KSP, то возможно бы взялись за разработку подобного космического симулятора.
Слишком много если бы. Подозреваю тут надо хорошо знать ракетостроение и физику. Плюс разработка не на юнити, там физический движок много своих приколов добавляет, которые задолбаешься фиксить
не хочу врать но году вроде в 17 читал что у них тоже были проблемы с жтим , а потом они вроде перешли на эфемериды , то есть орбита считается только при её изменении иди если крафт падает в атмосфере , в противном случае оббет просто летит по один раз просчитаному элипсу и меняет орбиту при переходе в другую "зону воздействия гравитации"
@@zz-gd2wz Сделали тоже самое уже давно. Проблема в том что сами орбиты считаются очень криво, если честно нам кажется что компьютеры такими числами оперировать не могут)0
я ваще не понял что это было. купить студию всех уволить нанять новых. посадить новичков делать то же самое что уже было ? как ? зачем ? почему? какой был план?
Эх.... Это так печально. Помню, как еще в 1 части в альфе строил свои первые летательные аппараты и исследовал космос. Ставил на 2 часть большие надежды. Жаль, что разрабы вот так забросили игру. Она останется в сердечке. Мне будет не хватать проработанной космической песочницы....
Я невероятно люблю КСП 1 играл ещё когда был мелким, от первого трейлера КСП 2 были мурашки и как они всё слили наплевав на аудиторию, пойду пожалуй дальше играть в КСП 1
А ведь смерти можно было избежать. Видимо, разработчики не в курсе, что помимо Unity есть и нормальные игровые движки. В данном случае UE5 был бы просто потрясающим
Меня заинтересовала KSP 2, когда разработчики захотели в ней реализовать толковую механику таймварпа (с рабочими двигателями) и межзвездные перелеты. Когда я понял, что межзвездных перелетов не видать, мне на игру стало пофиг. Да и в момент, когда Take-Two Interactive запретили продажу игры в РФ, у меня к ним сложилось максимально негативное отношение. Не издатель, а сборище русофобных рукожопов, убившее игру. Нэйту Симпсону тоже привет. Даже когда вышел сайенс апдейт, игра все равно выглядела как какой-то огрызок KSP 1. Помню тогда открыл, посмотрел на новые детали и закрыл до лучших времен. Увы, лучшие времена не пришли...
Для меня как бы первая часть уже была идеалом, НО! Единственное чего я хотел, это мультиплеера (да знаю, есть LMP, но он сильно багованый), до сих пор представляю как классно было бы с орбиты на наземную станцию друга скинуть атомную бомбу и аж слезы на глаза наворачиваются...
Почему конец ? Первая часть поддерживается моддерами, новые моды выходят чуть-ли не каждый день. Плюс, есть игра от одного из разрабов первого КСП, название я только не помню.
Взял с торрентов 2-ку на посмотреть год тому, покрутил денек, поплевался от багов и снес нафиг. Не взлетит, подумал я тогда. Так оно и вышло. Да и фиг с ней, с двойкой. KSP1 + CKAN (что пожелаешь, моды на любой вкус и цвет: и красоты и функционал и даже физика , ставятся/удаляются в один клик). Что еще нужно?
Не нужно очаровываться - не будете разочарованы. Я с самого анонса положил на КСП2. В настоящее время делать игры "только под венду" - просто расписываться в собственной рукожопости.
ждать что-то от ксп2, это примерно как от сапёра2 или солитёра2, или... кхм... ну вот что добавить? перелёт к другим звёздным системам? ну понятно, что движки это не потянут. просто новая система как старт? это размах длц, но никак не второй части Вояджеры? так уже ж можно... подводные аппараты? ну.... кстате, да.. я бы поплавал) а так или добавлять ещё какие-то модули, или автоматику, или сезонные ивенты... всё это размах или длц, или просто патча.
Как минимум, люди ждали исправления багов, в частности - физики (которая порой рушит любые надежды). Но получилось не очень. Улучшения графики тоже логично ожидать. И хотя игре явно не под силу освоить путешествие к Альфа Центавре, можно было изменить в лучшую сторону систему науки, чтобы было ещё интереснее открывать новые детали (и, возможно, не только детали). В общем, много чего могли бы сделать разработчики, чтобы в KSP2 был смысл.
Зная, что первую часть начал делать один любитель, были надежды, что профессиональная студия переделает всё "под чистовик". В идеале это был бы самописный движок, который справился бы с межзвёздными расстояниями и рендером планет. И просто осовременить графику, 10 лет прошло, как-никак. Идея с полётом к другой звезде хороша как минимум мотивацией. Построить межзвёздный корабль на земле нельзя, значит, нужно основать базу на более удобной планете. Нужно разведать другие планеты и добыть редкие ресурсы. А наградой за это стала бы новая система.
Грустно слышать. Я хотел купить, когда обещали, что полеты будут не только на планеты, но и в соседнюю систему (ведь это обещали, а не моя фантазия?). Но игра довольно сложна для меня и я ограничился первой частью
KSP 1 - один из лучших космических симуляторов, в котором есть и хороший игровой момент, но при этом не теряется физическая реалистичность. Благодаря открытому API народ наделал огромное количество модов. Например, RSS (real solar system) позволяет вполне точно планировать полеты по нашей солнечной системе, проверять какие-то расчеты. Вон, Scott Manley в своих роликах про космические исследования часто обращается в KSP для наглядной демонстрации. Когда его наняли консультантом для фильма Stowaway (2021) - он сразу в KSP нарисовал реалистичный концепт аппарата, так что создатели фильма от скорости в шоке были.
На фоне провала КСП2 первая часть чувствуется ещё более легендарной. Спасибо ребятам из Мексики за этот шедевр!
Весь угар в том то что ксп 1 с парочкой графических модов выглядит лучше и лагает меньше чем ксп2.
@@ПавелТатищев-х9в Согласен! У меня около 30 модов и больше сотни аппаратов бороздит систему (не считая мусора). При этом играется вполне прилично! КСП2 мне бы уже материнку расплавила...
Вообще то Бразилии. Вроде.
@@Koto_ivanaga Ну если речь про Monkey Squad, то они в Мехико.
@@ted_res понятно.
Ждал КСП2 с самого анонса (Много-много лет). Надеялся, что завезут новый движок, исправят старые баги, завезут новый функицонал и механики, сделают науку интересней... И у них всё получилось с точностью до наоборот. Очень печальная история, конечно... Помянем недобрым словом.
UPD: Огромное спасибо автору за вымоченные в кисло-сладком соусе иронии ролики! Было очень весело и грустно смотреть, за тем как умирает мечта об идеальном сиквеле.
Такая же история была с седьмыми героями. Шестые были так себе и все надеялись, что герои через раз хорошие выходят и седьмые будут норм. Но потом оказалось, что шестые на фоне седьмых вообще топ были, а юбисофты наняли за три копейки студентов в подворотне и они им в гараже что-то слепили.
Хотя бы идею строительства космических кораблей не зажать копирайтом, что сохраняет надежду на инди
Ирония
KSP1:
Компания, основной сферой деятельности которой является маркетинг, делает офигенный продукт.
KSP2:
Компания, основной сферой деятельности которой является разработка игр, не занимается ничем кроме маркетинга.
Ещё ироничнее, что у маркетологов получился шедевр, который все любят.
А у игроделов получился мертворождённый проект.
@@CoolBoy12099 у игроков просто завышенные ожидания /s
@@EJ205Tэто было бы прилично выпускать спустя год после начала разработки - 2021, но никак не в 2023
А ведь мы просили просто оптимизированный движок
Ага, я себе в голове представлял это так, что при выходе из редактора игра скомпмлирует ракету как один объект, а не набор множества деталек, каждая которая обсчитывается отдельно
@@cheshirskiykotya6414, ну это почти не реально, как же орбитальная сборка и т.д.
Просто оптимизации просили же
@@cheshirskiykotya6414 тогда детали не будут двигаться относительно друг друга, просто летающий кирпич. При стыковке-расстыковке и отделении пришлось бы пересчитывать всю модель судна заново, в ситуации с космическими станциями лагало бы очень сильно. В целом у обоих методов есть плюсы и минусы, выбор пал в сторону нынешнего.
@@argis6612 а можно пофиксить ускорение времени на станции? а то когда ускоряешь до полного иследования очков данных станция начинает нарушать законы физики. Просто отключить физику на станции: нет слишком сложно
@@argis6612 По итогу все всегда пользовались растяжками, которые, по сути, и превращали крафт в кирпич, только не красивый
1:50 я оговорился, 500 тысяч копий, а не 50.
Это была хорошая история... Я рад, что наткнулся на твой канал, спасибо за такие замечательные видео!
Раз уж КСП 2 таки умерла… может сделаешь подобный летспей в первой части с модами ? Углубляясь в научную часть вопроса, рисуя графики, рассчитывая все манёвры на бумаге и объясняя как это работает. Был бы уникальный контент.
Поддерживаю, это было бы очень интересно
+1
Я уже предлагал PSS/RO/RP-1 + Principia, по ощущениям очень давно это было. Ответом было, что тяжко и времени нет.
+
кубик 2.0)))
печально не то, что похоронили вторую часть, а то, что похоронили первую. там стабильно раз в год выходили обновления с новыми механиками в сотрудничестве с ведущими космическими агенствами. а теперь потеряли большую часть исходников, растеряли народ, продали права студии, которой они не нужны. никто не может теперь заниматься этой игрой, даже если захочет
Могли бы получить новую графику (может быть, даже не мультяшную), современный интерфейс и все, что нам обещали в ксп 2
Моддеры снова пересоберут игру во что то играбельное. Моддеры не раз возрождали мертворожденные игры
и всё таки спустя столько времени, ожиданий, драмы и т.п. КСП 1 всё ещё оставляет звание легендарной игры, особенно после провала второй части. Это было невероятное приключение по интернету в поисках инфы по КСП 2 со дня анонса до релиза раннего доступа. GG!
Ksp 1: 3 мексиканских студента с мечтой в глазах и дыркой в кармане сделали легенду
Ksp 2: Буквально самый богатый и могущественный издатель в истории, со всеми деньгами, ресурсами и специалстами мира сделал помои.
Грустно, конечно. Давно было понятно, что дело гиблое, но надежда держалась до последнего.. Но зато после выхода в ранний доступ случайно наткнулся на такой ламповый канал☺
Автору - лучей добра и позитива в поддержку🍀
Господи, не умирай!!! Ты был лучшим каналом! Ламповая атмосфера, интересная подача, подробное описание всего происходящего и исторические справки! Аудитория любила и ценила тебя! Автор, прошу, есть множество других замечательных игр (почему бы не сделать такой же летсплей по Subnautica, Grounded), не бросай канал!
Спасибо за тёплые слова! Как получится, будут интересные темы - буду продолжать.
Светлое будущее которое не случилось, надеюсь мододелы когда-нибудь смогут реанимировать эту игру.
Смешно
К сожалению, трупы не реанимировать
лучше поддерживать жизнь в дряхлом старике ксп1, чем некрофилить молодую ксп2
Ксп 1 игра которая красива, игра которая интересна, игра с которой я бы не расставался, игра которую я не забуду, игра что подарила мне детство, игра шедевр, игра которая одновременно смешная и серьёзная, игра которая учит физики космоса, игра отнявшая у меня тысячи часов, игра которая создавалась лет 10 но всё равно актуальна, игра с которой я пережил перелом, одиночество, расставания с друзьями, игра которая меня научила быть инженером, игра которая никогда не будет забыта её игроками. Жаль что я вырос…
Эфочка, ехх, все на самом деле ожидаемо, спасибо за работу
Да, всегда казалось, что ксп 1 выгляит живее и приятнне. Думал дело в раннем доступе и потос станет лучше. А по итогу вот даже. Даже как-то пиратить не охота, когда появляется желание, устанавливаю первуб часть.
На канале ксп-2 еще до релиза был ролик (стрим), на котором показывали планеты из новой системы, а потом всё удалили. Видел ли это еще кто-то или мне это привидилось в ковидной горячке?
Я видел/ слышал обещания про систему, но так как сильно не погружен в сообщество, то не придал этому значение. Мне больше интересно, почему об этом никто не говорит? Это же по сути то, что обещали и уже никогда не реализуют и ксп2 больше на рескин ксп1 похож, но на новом движке
@@Pro100lame что значит "на новом движке"? Что первая часть на Юнити была, что эта..
Разница в версиях.. первая на 2019 сделана (точнее доделана), а вторая часть на более новой.. Кардинально это ничего не изменило, проблема была не в движке а в макаронном коде..
Да и рескином тут слабо пахнет, интерфейс уг (хотя, тут на любителя конечно), а остальную графу в 1 ксп можно модами подтянуть и сделать еще пизже чем тут)
Я уже не говорю о том, что как это ни странно.. 1 часть работает намного лучше и стабильнее, если играть малым количеством аппаратов с малым количеством деталей
Были эти ролики. Ещё был показан двигатель на металлическом водороде, который по логике надо было бы добывать на газовых гигантах и у него был фиолетовый факел. А ещё на ксп вики были страницы посвященные новым планетам. Я кстати нашёл это видео, когда искал информацию о этих новых планетах, ввели их или нет
@@Pro100lameНовые планеты - это лишь цветочки, из того, что обещали. Там помимо однотипных планет с разной силой притяжения обещали колонии, межзвездные перелеты и мультиплеер. Но появляется вопрос, как они собрались оптимизировать столько объектов(которые движутся в реальном времени), если с дефолтными планетами выдает нестабильный фпс? Так еще это все было бы приправлено колониями, которые тоже надо обрабатывать. Но самая клоунада заключается в том, что они собирались выпускать КСП2 на обычные пс4 и хбокс 1😂😂😂 Именно плашка: play on PlayStation 4 и play on XBox One явно давала понять, что с КСП2 что-то не так
немогу содержать слов после просмотра всех серий этого багованного куска. Но автор даже из такой унылой игры смог сделать очень приятный и не скучный для просмотра контент) В видосах чувствуется любовь и творчество. Спасибо вам)
Эх, заебали они честно говоря, эти ваши игровые гиганты, которые сначала скупают игровые студии, потом меняют там всё, навязывают свой пцть разработки и развития а потом удивляются че ж студия убыточная и в конце концов закрывают студию.
Блять вопрос, ну и нахуй вы покупаете то что работает, чтобы потом это сломать и оно перестало работать....
Ээээхххх, обидно всё же.... Ой как обидно.... Кспэшечка навсегда в моём сердце и мне прям очень обидно что всё это случилось, что случилась тэйк ту
Прям от крика души хочется свой видос запилить на тему того как игровые гиганты заебали скупать, менять а потом удивляясь закрывать хорошие серии игр
Ну, вообще-то никто, ничего насильно купить не может ;)
@@eugenebutrik3398 ну да, а наобещать процветание, финансирование, помощь при разработке и много много денег главам компании можно
В целом всё рушится из-за жадности отдельных людей или группы людей
Как я понял, изначально студию скупали ради персонала, чтобы его перенаправить на свои проекты, из-за чего, как раз, некоторые уволились и потом сообщали прессе о происходящем внутри. А потом решили перед нами морковкой покрутить и поднять шекелей на остатках студии, но не повезло, не фортануло.
чтобы потом брать со всех деньги за авторские права. В этом и прикол - они тратят деньги на выкуп всей компании за раз, чтобы убить её и таким образом избавиться от конкуренции за права в корне
@@eugenebutrik3398о, правда? Мафия, братва, якуза и прочие товарищи с тобой не согласны
и это я ещё молчу про крупные корпорации
В развитие идеи @bers31:
1) моды far&near future
2) СЖО
3) Паралакс+графон+chatter
4) други звёздные системы
5) реалистичные связь, нагрев, перегрузки...
?)...короче всё, что нам обещали разрабы KSP2
колонии, межзвёздные перелёты, новая наука (Dmagic mod), красивый графон и прочее. На сим всё
З.Ы.:лично мне всё-таки жаль KSP2
З.З.Ы.: можно даже на стриме попробовать
Никакие моды не поправят нулевую оптимизацию ксп1. Попытка построить хоть сколько-то крупную базу или станцию ведёт к одному - 5-10 ФПС на мощном современном компе. Это главная причина почему игроки вообще хотели ксп2 - хотели все то же самое что и было, но на современном движке с поддержкой многоядерности.
Нут не знаю... я знаю минимум два примера, когда люди играли в ксп1 с кучей модов:
1-ый: РСС-РО-РП и СЖО+Другие звёздные системы (7)
2-ой: более 100 модов на СЖО, детали и другие вещи, улучшающие игру, и ничё, идёт норм, даже на стримах
Но KSP2 была надеждой, но она умерла не последней...
@@Олег-щ1м2евот именно. От второй части ждали только оптимизации, может еще интеграции парочки модов на QoL и детали и графику поновее, остальной контент моддеры запилили б за год. Но бизнес не умеет мыслить, бизнес только циферки в отчетах анализирует.
Так печально, а ведь я действительно ждал, пока сюда добавят новые звёздные системы, мобильные космодромы, колонизацию и строительство баз, которое было бы сбалансированным и гармонично бы смотрелось вместе с самой игрой. Для меня KSP 2 останется убитой мечтой, ты прям точно подметил... Правда, лучик надежды есть, хоть и абсурдно звучит то, что разработка ещё идёт. В игре всё равно сделано достаточно много сделано (по времени, конечно, очень непродуктивно). Явно есть какие-то наработки по новым планетным системам. Видели же трейлер, блин((
Ладно, я больше не буду здесь сопли распускать. Спасибо тебе большое, автор, за твой труд! Я сейчас учусь на технической специальности, и мне, как студенту 1 курса, и по совместительству ярому фанату KSP, было безумно приятно смотреть видео такого умного человека! Надеюсь, ты не уйдёшь, и будешь хоть изредка, но лучше всё-таки часто, радовать новыми роликами)
А одну звездную систему (Деб Деб) вроде даже успели сделать
Нравятся обе игры, когда играл в Undertale Yellow, насчёт одного момента сказали "потерянный потенциал". Я верил, что KSP2 будет лучше ванильной первой части. Если бы за разработку взялись серьёзно, этот потенциал действительно мог бы реализоваться. Но, увы.
Большой фанат ксп1 играю до сих пор. Ксп 2 даже не думал покупать. Достаточно накатить нормальных модов на первую часть и вот вам ксп2
Не подскажешь что каких?
@@Peter-KSP RP-1-ExpressInstall
В скане это просто вбей, оно накатит всё, что нужно, потом можно Principia поставть, но это если прям реализма хочется
А из линейки TAC, USI и far/near future, что посоветуешь? Вчера первый мод поставил-Kerbal Konstructs, не работал собака, почитал форумы, всё оказалось легко, на сл. выходных попробую...
З.Ы.:желательно на русском
@@Peter-KSP на USI перевода нет, TAC стоит ставить только который LS потому, что в Mining надо конфиги чинить, Near и Far future строит накатывать со всеми паками от Nertea, отсортировав по автору в CKAN + Restock и Waterfall.
Вообще, самому собирать дело неблагодарное даже со сканом, проще юзать готовые модпаки
Помню красивый синематик ксп2, как ждал и как разочаровался
Не знаю радоваться или сожалеть. Хоть.и играю в первую.часть уже более 5 лет с небольшими перерывами, игровой процесс второй части узнавал по Вашим видео и сам не играл. Как говорится "рыночек порешал" (игру). Спасибо за все попытки больше года поиграть в КСП2 с песком на стёртых зубах и донести до нас сей писец, как он есть. Теперь вся надежда на мододелов. А мне пора ротировать старый экипаж орбитальной станции Евы на новый.👍🤝
Кербализм - наше всё =))
Это не некролог, а скорее акт глумления над усопшим :) Но мрачные чувства мне понятны. Анонс этой игры на TGA (по-моему) под песню группы M83 выглядел очень многообещающе: развитие, в том числе и футуристических технологий для межзвездных перелетов, строительство планетарных колоний для добычи ресурсов и производства космических аппаратов вне родной планеты - это же потенциал для тысячи часов аутизма, не меньше. И это уже тогда вызвало во мне некоторую тревогу. Великоват масштаб для продолжения инди-симулятора, понимаете? Амбиции слишком большие, чтобы стать правдой. Я спрашиваю себя сейчас, а можно ли было вообще спасти KSP2? Допустим, если бы не было всех этих противоречивых и откровенно вредительских решений в плане менеджмента? Если бы запустили краудфандинг в нужный момент? Не мешали бы, дали время? Сомнительно. Стоило хотя бы отказаться от других звездных систем. Потому что обустройство колоний - это нефиговая задача, в которую можно вдоволь наиграться даже оставаясь в тех же пределах, что и в первой части.
Задач невыполнимых для второй части не было, самое сложное - мультиплеер. Мне кажется почти все нововведения второй части так или иначе уже были в модах к первой. Да, оно все еще перегруженное, но и сделано оно буквально на коленках.
Проблема в Т2, а также в том, что либо разрабы наступили на те же грабли, что и оригинальные, либо просто копировали кривой код первой.
@@mrandropc2255 в теории, конечно, невыполнимых задач заявлено не было. Хотя я не считаю, что всё на свете достижимо, если захотеть и постараться. Но игру-то вполне возможно как-то накодить, оптимизировать, продумать - понятно. Но слишком нескромные планы, как мне кажется, перед игрой стояли с точки зрения игровой индустрии. Чья цель - это всё таки заработать денег. Поэтому тут малоуместны сравнения с модерами, которые работают на энтузиазме. И здесь мы имеем дело с космо-симулятором, который никогда не приносил нормальных доходов. Ввиду относительно малой аудитории и политики продаж. И который пытается соединить астрофизику с космической инженерией, что является довольно тяжелым сплавом, нуждающимся в очень долгой шлифовке. Нас в данном случае немного ослепляет то, что мы - фанаты. Мы не про деньги, мы про космос. И мы не можем смотреть непредвзято на эту ситуацию, для нас тут всё однозначно: жадные нехорошие дяди угробили игру мечты. Но я не думаю, что всё так просто. И для меня сейчас KSP 2 выглядит изначально обреченным. Вопрос лишь в том, почему так. И почему для него заявили такие амбициозные цели. И почему вообще понадобился KSP 2.
Принято ругаться на то, как многие игры делят на миллион платных DLC, но это довольно эффективная стратегия выживания для таких вот игр специфического жанра: градостроев, гранд-стратегий и симуляторов. Потому что в условиях конкуренции и жесткого игрового рынка любому проекту необходимо выживать при наличии давления со всех сторон, если это только не продукт совсем уж маленькой команды или одиночки. Первая часть KSP как раз была в большей степени инди и это была игра, от которой никто не ждал особенных прорывов. И она знала своё место, у неё были вполне адекватные, скромные масштабы и возможности. Но мне кажется, бомба под возможную франшизу была заложена именно на первой же части, которую мы все любим. И именно потому, за что мы её любим: всего два платных DLC, например. И невысокая цена. Это слишком душевная игра, которая нравится своим фанатам за это, нравится за нежадность. Не умеет она зарабатывать деньги by design. Мне кажется, именно поэтому издатель решил в итоге поднять ставки. Давайте сделаем новую игру, мол, но масштабнее, красивее, дороже, амбициознее. Разрекламируем красиво, привлечем внимание. Хватит уже возиться с первой частью, которая доходов едва приносит. Я думаю, что уже на этом моменте где-то за кулисами обсуждалось, что неплохо бы прикрыть OG-разрабов первого KSP совсем, но вместо этого попробовали затею с KSP 2. Ничего хорошего из этого не вышло и стало понятно, что и не выйдет уже. И вот мы смотрим на этот некролог.
А что код кривой и всё остальное - это уже мелочи. То есть, понятно, что даже с нынешними вычислительными мощностями ПК не получится четко и эффективно отсимулировать все эти дико сложные нюансы астрофизики, опять же. Даже гораздо более простые явления физики в других играх делаются с костылями и кое как, чего уж про космос говорить.
Честно, вообще нечего сказать... все уже было понятно. Я хочу лишь поблагодарить автора за интересный контент, а так же спросить на счёт стрима по MSFS который мне очень хотелось бы видеть.
Спасибо за видео. А самое отвратительное и обидное, что об условной КСП3 теперь можно даже не думать. Только и остаётся играть в уникальную, глючную, застрявшую в развитии КСП1. Очень грустно.
Не такая уж она ииглючная. А модами ее можно так продвинуть в развитии, что она станет неузнаваемой. Да даже мод для совместной игры по сети есть! Если есть такое, значит есть вообще ВСЁ! 🤪
@@Steerch там даже мод на 3Д облака есть лол.
@@Steerch Согласен. Без сотни модов в KSP я играть не могу. Но стоит чуть-чуть уйти от концепции игры, которую продумали разработчики, эта глючность вылазит. Как пример: я играю в KSP с 2016 года, и мне просто полеты поднадоели. Мне нравится упарываться по многоразовости и наземному обслуживанию космодрома (заправка ракеты топливозаправщиком, городок, где живут экипажи, и доставка их к старту; установка приземлившегося корабля на новый РН и т.д.). Короче, максимальный реализм. И на этом моменте вылазит неприспособленность игры к таким манипуляциям. Постоянные проблемы при таком сценарии игры:
1. Для установки использованного корабля (например, шаттла) на новый бустер приходится использовать мод KAS с отключенным лимитом.
2. Используя KAS и много машин обслуживания, игре становится мало 64 гигов оперативки, и приходится каждый час перезагружать игру.
3. Постоянные вылеты, постоянные глюки с роботизированными элементами: роботизированные элементы (сервоприводы, шарниры и т.д.) не могут держать нормальный вес (и конфигами тут ничего не поправить). Просто движок не заточен под такое.
И таких проблем дофига. Но это при моем сценарии игры. Просто, играя в эту игру 8 или 9 лет, мне скучно просто запускать и строить ракеты.
Я от KSP2 ждал улучшенную физику и улучшенную работу с большими и тяжелыми объектами (особенно на фоне заявлений разработчиков, что они поправят недостатки движка первой части). Но, увы.
@@romankabirov3515 Вроде есть какой-то ракетостроительный симулятор который заточен на гиперреализм. Может вам туда? Или вам мешает наличие этой тонкой границы, которая разделяет аркадное веселье и хардкорную рутину? 😖
@@romankabirov3515 согласен... я понял, что всё потеряно, когда они выкатили ранний доступ на том же движке, с теми же проблемами в куда более запущенной форме.
Мне очень нравится твоя подача, поэтому если ты теперь будешь делать видео по другим играм (а возможно и не играм), то я, вероятно, продолжу их смотреть
видео по ксп 2 я так понимаю больше не будет, но смотреть тебя не перестану. У вас довольно интересная подача и какой-то шарм
Хоть я и ждал безумно это игру, но из всей истории с ней, больше всего, я рад, что увидел твли видео с этой игрой, твои ламповые истории про всё "как есть", спасибо. Возможно зайду посмотреть на твои сториз в первой части. Рип и Алюминь.
Эх. Невероятно грустно это видеть.
Такой потенциал, такие амбиции, скольо обещащий.
Межзвëздные перелëты, колонизация других солнечных систем, улучшеная физика, новые различные детали, широкие границы исследования...
Эх.. Я с таким нетерпением ждал KSP2. Даже не смотря на то что мой отсталый ноут не тянет даже адекватно 1 часть (Привет 20фпс при аппарате из 20 деталей)
Но я верил, и ждал. Думая об том что потом когда у меня появиться норм ПК, я смогу насладиться этим шедевром. Но.. Увы...
Знаете, не смотря на то что я знал про то, что игра чувствует себя не очень, ещë с первого дня релиза, я не унывал. Я думал что разрабы всë пофиксят, и игра станет тем, что мы хотели. Но... Походу теперь это лишь фантазии. После заявления об закрыти можно сказать одно. Годы нашего ожидания... Скажем так "сгорели в атмосфере суровой реальности"
А ведь, вспомниие все эти пафосные трейлеры, интервью разрабов, и догадки игроков об долгожданном продолжении.
*Грустный выдох*
:_(
:(
#прощайksp2
Вот так, некогда перспективная игра опять скончалась из за разрабов (никогда такого не было и вот опять)
Не разрабов а издателя по сути, не скупила бы студию тэйк ту ничего бы не случилось
@@heelvy9294, да, тут я ошибся.
@@heelvy9294 я бы сказал что из-за разрабов, но по вине издателя.
Уверен что больше половины разработчиков наняли для "гендерно-рассового разнообразия", несмотря на то, что те знали только как Hello World на питоне написать. Сам же понимаешь какое сейчас время...
Для меня KSP 2 не вышла еще. Потому, что распродажи в раннем доступе это платное участие в тестировании.
Полноценный релиз, локлизация, выход дополнений и модов, вот тогда можно тратить время и деньги.
Ещё одно доказательство того. Что Нейт Симпсон плохой руководитель. Это не первая его игра. Умершая на стадии раннего доступа...
Кнопку заело и попеллер висит как перебитое крыло. Карлсон садится в самолёт без шасси, солнце кроваво и светло.
Очень жаль. Помню, когда толькотначал играть в ксп, вышел трейлер 2й части. Я пересматривал его по 10 раз, я ждал эту игру. И вот она выходит. Ещё сырая и не со всем обещанным контентом, но зоть что-то. На тот момент я не мог её купить тк её нельзя было купить в России. Я расстроился, но решил подождать, когда добавят всё обещанное и тогда купить её любой ценной. И вот, после просмотра "интелстеллар" я решил сделать что-то подобное в ксп. Задолбавшись с модами я вспомнил про ксп 2 и решил узнать что вообще с игрой стало. В итоге наткнулся на это видео и прям грустно стало.
Эээх, классика. Попадает небольшая, но крутая студия в руки корпоратов и всё, нет больше студии, да и бренд успешно хоронится.
Купили компанию и заменили разработчиков. Ой а как так вышло-то со 2й частью?) Менеджеры просто типичные ликвидаторы - купить и разогнать, это уже классика)
Ждал несколько лет, но сразу понял почле первого релиза, ято игра мертво рождённая.
Соглашусь со многими теми, кто написали про первую ксп. Было бы приятно с твоей подачей посмотреть на неё
С нетерпением жду выпуск по JNO! ❤ Спасибо что сняли столько прекрасных видео по столь тошнотворной игре! Искренне говорю вам спасибо за всё что вы зделали...
Я сказал себе что куплю KSP2 когда она станет лучше чем KSP1. Этот момент так и не настал. В стиме так и осталась купленной только первая KSP.
Санкции уберегли меня от покупки )))
В РФ в стиме она недоступна )
@@EJ205Tможно ключ купить за пару сотен рублей
Я очень долго ждал ету игру жаль что так произошло одна с моих любимых игр
Играл в ксп еще в 15 году. Игра была идеальна. Когда анонсировали вторую часть, дрожал от восторга. Вот не понимаю, как можно было облажаться со второй частью. Огромный кредит доверия. Низкие реальные ожидания - фанаты в целом просили лишь того, чтобы средние по размерам аппараты не вызывали предсмертный хрипы компа. Обновить немного науку и в целом все. Остальное можно было завести и потом. Но нет. Жидко обосрались. Печально. Весьма печально
2:48 Или какой нибудь фанат-энтузиаст, будет очень медленно и скропулёзно (наверно) пробовать латать дыры и делать костыли для KSP2.
А вообще, довольно печально всё это слышать, хотя и не прям ждал KSP2, но ожидал что это будет красивый, переделанный KSP1.
Спасибо за песню в конце!
Добрый день, заинтересованы в сотрудничестве с вами, но не можем найти контакты. Как можно с вами связаться по поводу рекламы на канале?
Ксп 2 я так долго ждал, у меня было Надежда. Эх получается зря ждал
Там ребяты из сообщества KSP собрались делать свою игру, на самописном движке, з максимальном упоре на оптимизацию та поддержку модов. Kitten Space Agency пока называется...
@@TunderTunder. Даже не просто ребята из сообщества, а известный разработчик Дин Холл и несколько примкнувших разработчиков ксп1/2, включая Харвестера. Будем посмотреть.
@@maksimibnrashid Выглядит очень хорошо хотя бы из-за отсутствия надуманных обещаний и постоянном потоке инфы о ходе разработки...
Только это не ксп 2 умерла, это у Т2 скончалось целое издательское подразделение со всеми его активами.
И что это значит? Есть хоть какие-то шансы на продолжение проекта?
История про KSP реально грустная. Опять крупный издатель задушил хороший инди проект.
Кстати, никто случаем не знает как прошлая часть и эта игра считали орбиты и запускали по них аппараты? Мы пытались подобное повторить, но результаты были очень далеки от идеала.
Если-б не проблема с орбитальной механикой, а также еслиб мы знали как сделать планеты приблизительно такого-же размера как в KSP, то возможно бы взялись за разработку подобного космического симулятора.
Слишком много если бы. Подозреваю тут надо хорошо знать ракетостроение и физику. Плюс разработка не на юнити, там физический движок много своих приколов добавляет, которые задолбаешься фиксить
не хочу врать но году вроде в 17 читал что у них тоже были проблемы с жтим , а потом они вроде перешли на эфемериды
, то есть орбита считается только при её изменении иди если крафт падает в атмосфере , в противном случае оббет просто летит по один раз просчитаному элипсу и меняет орбиту при переходе в другую "зону воздействия гравитации"
@@zz-gd2wz очень крутое решение по оптимизации
@@zz-gd2wz Мы тоже к этому пришли, вопрос в том как посчитать орбиту.
@@zz-gd2wz Сделали тоже самое уже давно. Проблема в том что сами орбиты считаются очень криво, если честно нам кажется что компьютеры такими числами оперировать не могут)0
Вернись в КСП 1 с модами и снимай как ты умеешь - красиво❤
Увы и ах. С 2012 года, был я в 10 классе тогда, ждал что пофиксят все баги и переведут игру с юнити на что то более подходящее. Умерла мечта
Лаконично и по фактам.
Помню как на релизе в стиме оставляли отзывы в стиле "русские сасат", сейчас вспоминаю и улыбаюсь
эх...
но, как говорится "через тернии к звёздам"
Я это сделал, прочел все комментарии. Всё таки у игры маленькое и ламповое сообщество
Им бы выложить исходники в сеть. Наверняка найдутся энтузиасты, которые доделают игру за них.
Надеемся что еще увидим тебя на просторах ютуба
я думаю они просто переходят на новый уровень разработки
Уже казалось, что финальный уровень достигнут, но им постучали снизу!
почему не могут исходный код скинут? мододелы и комьюнити сделают конфетку. все равно никто ее не покупает
я ваще не понял что это было. купить студию всех уволить нанять новых. посадить новичков делать то же самое что уже было ? как ? зачем ? почему? какой был план?
Грустно... Но есть первая часть с модами. Думаю, это событие - отличный повод триумфально вернуться в старушку KSP1😎
грустно конечно но ти единственний рускоязищний ютубер делающий видео по ксп 2 так что ти будеш продолжать снимать по ней видео?
От такого даже мужик заплачет...
Не печально, не скорбим. Есть первая часть
Эх.... Это так печально. Помню, как еще в 1 части в альфе строил свои первые летательные аппараты и исследовал космос. Ставил на 2 часть большие надежды. Жаль, что разрабы вот так забросили игру. Она останется в сердечке. Мне будет не хватать проработанной космической песочницы....
Я невероятно люблю КСП 1 играл ещё когда был мелким, от первого трейлера КСП 2 были мурашки и как они всё слили наплевав на аудиторию, пойду пожалуй дальше играть в КСП 1
Это была хорошая история о которой я узнал только что)
А ведь смерти можно было избежать. Видимо, разработчики не в курсе, что помимо Unity есть и нормальные игровые движки. В данном случае UE5 был бы просто потрясающим
В начале разработки 5го анрила ещё и в помине не было. Вторую КСП года с 2016-2017 разрабатывали
@@timns_wt UE сделан так, что даже проект UE3 можно продолжить разрабатывать на UE5. Так что начали бы с UE4, закончили бы пятым
Ну теперь франшиза KSP померла так же, как и Spore в свое время
Меня заинтересовала KSP 2, когда разработчики захотели в ней реализовать толковую механику таймварпа (с рабочими двигателями) и межзвездные перелеты. Когда я понял, что межзвездных перелетов не видать, мне на игру стало пофиг. Да и в момент, когда Take-Two Interactive запретили продажу игры в РФ, у меня к ним сложилось максимально негативное отношение. Не издатель, а сборище русофобных рукожопов, убившее игру. Нэйту Симпсону тоже привет. Даже когда вышел сайенс апдейт, игра все равно выглядела как какой-то огрызок KSP 1. Помню тогда открыл, посмотрел на новые детали и закрыл до лучших времен. Увы, лучшие времена не пришли...
На ксп1 есть хорошие моды, так что нечего грустить
если бы не заломили такой конский ценник в стиме то игру купили бы в разы больше людей
Это прискорбно 😔
Я ненавижу дождь... В дождь я становлюсь сентиментальным.
А можешь взять и установить мод на межзвездные перелеты на КСП 1? Он существует если что
Для меня как бы первая часть уже была идеалом, НО! Единственное чего я хотел, это мультиплеера (да знаю, есть LMP, но он сильно багованый), до сих пор представляю как классно было бы с орбиты на наземную станцию друга скинуть атомную бомбу и аж слезы на глаза наворачиваются...
судя по тому как закупали рекламу у блоггеров, там основной бюджет был на рекламу, а разрабы финансировались по осткам
Ожидание и реальность
Доброе утро, Красноярцы!
Доброе.
А что вообще ждёт ксп? Будет будуйщее у этих игр? 3 часть? Или это конец?
Почему конец ? Первая часть поддерживается моддерами, новые моды выходят чуть-ли не каждый день. Плюс, есть игра от одного из разрабов первого КСП, название я только не помню.
@@UGCLOUNGER первая часть устарела морально, даже с огромной сборкой она чувувалась устаревше
@@okno7 не те моды значит ставишь
@@okno7 такие игры не устаревают. Тем более модами из неё можно сделать вообще конфеткой.
@@Nurtolus Но многое не реализуешь.
Например остеройды которые притягивают или ещё чего.
Жаль.... Надежда жила в моём сердце....
Одной из причин, почему я не купил игру хотя бы в целях поддержки - стоимость раннего доступа почти в фулл прайс.
Ранше думал что ксп2 потянет только какой-нибудь гигант игровой индустрии. А может это предпродажный саботаж?
Rip ksp. Великая память.
Взял с торрентов 2-ку на посмотреть год тому, покрутил денек, поплевался от багов и снес нафиг. Не взлетит, подумал я тогда. Так оно и вышло.
Да и фиг с ней, с двойкой. KSP1 + CKAN (что пожелаешь, моды на любой вкус и цвет: и красоты и функционал и даже физика , ставятся/удаляются в один клик). Что еще нужно?
развалили команду из ксп 1, переманили половину в ксп два и оказалось, что переманили рукоопов
Когда T2 задавила оригинальных разработчиков ksp2 всё было уже ясно.
Все уже было предрешено с момента первых дней выхода игры, так что помянем.
Гвиндала, лол, а ты то тут что делаешь?)
Жаль, ведь у игры был большой потенциал. И несмотря на баги и херовую оптимизация игра выглядела красиво.
Потому что нельзя заниматься хернёй три года, а потом за две недели, на коленке, собрать что-то похожее на игру и продать людям за 50 баксов.
Не нужно очаровываться - не будете разочарованы. Я с самого анонса положил на КСП2. В настоящее время делать игры "только под венду" - просто расписываться в собственной рукожопости.
Делать игры только на консоли тогда, там гораздо меньше переменных в железе, всего парочка конфигураций.
@@mrandropc2255 Делать только для консолей - те же яйца, заранее сужать спектр покупателей.
Ну, может игру продолжит другая студия?
ждать что-то от ксп2, это примерно как от сапёра2 или солитёра2, или... кхм...
ну вот что добавить? перелёт к другим звёздным системам? ну понятно, что движки это не потянут.
просто новая система как старт? это размах длц, но никак не второй части
Вояджеры? так уже ж можно...
подводные аппараты? ну....
кстате, да.. я бы поплавал)
а так или добавлять ещё какие-то модули, или автоматику, или сезонные ивенты...
всё это размах или длц, или просто патча.
Как минимум, люди ждали исправления багов, в частности - физики (которая порой рушит любые надежды). Но получилось не очень. Улучшения графики тоже логично ожидать. И хотя игре явно не под силу освоить путешествие к Альфа Центавре, можно было изменить в лучшую сторону систему науки, чтобы было ещё интереснее открывать новые детали (и, возможно, не только детали). В общем, много чего могли бы сделать разработчики, чтобы в KSP2 был смысл.
Так обещали же соседнюю систему
Зная, что первую часть начал делать один любитель, были надежды, что профессиональная студия переделает всё "под чистовик".
В идеале это был бы самописный движок, который справился бы с межзвёздными расстояниями и рендером планет.
И просто осовременить графику, 10 лет прошло, как-никак.
Идея с полётом к другой звезде хороша как минимум мотивацией. Построить межзвёздный корабль на земле нельзя, значит, нужно основать базу на более удобной планете. Нужно разведать другие планеты и добыть редкие ресурсы. А наградой за это стала бы новая система.
благо у первой ksp есть моды, поэтому и без ksp2 можно её превратить в комбайн с 1000 функцими.
Песня отлично подходит 😂😂😂
Ничего, будем играть в первую
Грустно слышать. Я хотел купить, когда обещали, что полеты будут не только на планеты, но и в соседнюю систему (ведь это обещали, а не моя фантазия?). Но игра довольно сложна для меня и я ограничился первой частью
я в первую часть не играл, но что-то мне подсказывает что там все тоже самое
Да нет, первая часть - вполне законченный продукт. Стабильно работает и интересно играется.
Первая часть - это легенда. Особенно с модами.
KSP 1 - один из лучших космических симуляторов, в котором есть и хороший игровой момент, но при этом не теряется физическая реалистичность. Благодаря открытому API народ наделал огромное количество модов. Например, RSS (real solar system) позволяет вполне точно планировать полеты по нашей солнечной системе, проверять какие-то расчеты. Вон, Scott Manley в своих роликах про космические исследования часто обращается в KSP для наглядной демонстрации. Когда его наняли консультантом для фильма Stowaway (2021) - он сразу в KSP нарисовал реалистичный концепт аппарата, так что создатели фильма от скорости в шоке были.