3:28 the fact you have to fight Gill twice in the story mode might be a leftover from Akuma having Gill as his rival/sub boss in 2nd Impact and Ryu being his final boss in that game... Also SA1 sometimes locks you in place if both players are in the corner. Weird stuff. Thanks for the amazing video.
Well , it’s not Japanese localization . He was named “ Gouki “ from the start until US version changes into “ Akuma “ ( same as “ Rockman “ to “ Megaman “ ) . So , the “ Akuma “ is more like US localization of Gouki . Street Fighter is the game from Japan originally .
Interestingly, Shin-Akuma can also link out of his 6+mp overhead! Landing it means you can go into an SA1 super! I have not done a lot of testing, but this stood out to me the most from what i saw when i did mess around with him.
Few notes. SA2 gets stuck in the air because the super is too fast and he jumps before the super flash is over. The way super flashes were coded they set the frame where he’s allowed to move to be too slow due to 3s super startup being much slower than NG and 2i. The missing frames in the air tatsu is because they set it to the incorrect frame. Almost every character in the game has in between sprites that separate one action from another. The air tatsus are calling upon these inbetween sprites
Crystal_Cube99: "I hope you all will try shin akuma if you have a chance" Me: *Finds Third Strike Bosshack that allows you to play as Gill and Shin Akuma and submits it on Fightcade*
I really did enjoy watching the video! Though the translation was a bit off, it was mostly correct for the most part. I would love to continue watching your content (even if I have to still keep watching it with subtitles).
SF3 was cursed with rushed out releases. SF3 was supposed to have Hugo and his stage (both unfinished in game files), 2nd Impact had serious balance issues and 3rd Strike was also rushed and graphically tuned down for RAM space. We need a "Hyper SF3" :P
I decided to check out one unused character from the arcade is Shin Akuma. And in the port on PS2 it is not. There is not even his location. All characters after Akuma were moved 1 less. That is, Chun Li now has not number 16, but 15. Makoto is not 17, but 16. It is a pity that he was completely cut out. He could have been completed and implemented as a playable character.
I've been fighting Shin Gouki for a few months now on 3rd strike thanks to cheats on MAME. I even set it to play all through single player with him each time. It's TOUGH, but it's also taught me more patients and reactions. I highly recommend anyone with a PC to do this. It'll be super tough at first but you'll eventually get it. If only I can 1CC this...
来週あたり、真豪鬼の小ネタ動画をアップ予定です!
今回の動画に盛り込めればと思ったのですが、本編だけでかなりの時間になったので分ける事にしました(`・ω・´)
楽しみにお待ち下さい~☺
ひょっとしたら何かの条件制隠しCPUキャラとして出すつもりだったのかもしれませんね。
オーバーキル選手権2連覇をかけて(笑)予想頑張ります!が………、プレイアブルしてないキャラだと予想が難しすぎますね。
通常豪鬼との性能差から予想する以外に無いですよね、攻撃判定の差がどう直結するのか………。
格ゲーをあまりプレイしたことないけど、説明が丁寧なのでつい見てしまう動画
こういう没データって大好き
真豪鬼いるなんて知らんかった、、
いつも楽しみにしてます!
ここにきてネタの幅が一気に広がるの凄すぎますね!
私は3rdはど下手ですが動画見てては楽しいのでこれからも頑張ってください!!
ありがとうございます!ようやく制限(?)が取れたので、モチベーション上がりそうです☺
詳しい解説とても面白かったですDNA..
すっごいデータ量に感服デス…
こういった調査ノウハウを見るとプロの犯行にしか見えません
「後でもしかしたら使うかも知れないからとりあえず2ndのデータぶち込んどいて~」で結局使われず3rd用の調整もされずお蔵入りになった感じですね・・・
自分はランキングはどちらも2位だと思いますDNA…
しかしまだまだ鉱脈があったとは3rdとyg3c…恐ろしい!
細かい解説が素晴らしいですな
豪鬼の声って西村知道氏かな?
いつも楽しみに見てます!
Always fun to see videos exploring characters that never made it into the final product of a game :)
Same
お元気だったんですね嬉しいですDNA・・・
楽しみにしてましたーー!
表に出て来ないキャラなのにとんでもないボリュームの内容になったな
2ndから3rdにかけて演出含めて色んな調整が入ったことがよくわかるね
選手権予想
車:豪鬼の時の有効技、近中Pの情報が出てないので判断付きづらいけど、通常技の硬直、ダメージがかなり向上していることから、凡そ8~10手分は減ると予想。
百鬼等移動技で手間取るかもしれないが、春麗には届かずともまことには肉薄しそうという読みで2位。
オバキ:上位3人のチートバフっぷりが半端なく、ダメージ恩恵を受けているとはいえ伸びきらなさそう。
但し豪斬空の削減地1の紹介が不穏すぎ、下手したら永久までありそうで読めない。一般的な削減値と予想して4位。
……と長文で予想してみたが、やはり各動画最後の豪鬼の一言に期待を寄せて、上二つ捨ててどちらも1位でおなしゃす!
ストIII3rdのTAS動画などでその存在は知っていましたが、
見た目はともかく中身は やはりというか…2ndの真豪鬼ほぼそのままのヤバイ性能だったんですね!
途中まで手をつけたが間に合わなかった感が凄い
真豪鬼予想
車TAS:リュウの上の4位
オーバーキル選手権:ユンの上の5位
と予想してみます!
いつも楽しみに観ています!cps3はCDロムだし電圧まわりとか取り回しが面倒なのと、ドリームキャスト版が優秀なので基盤を買うのをためらっていたらどんどん値上がりしていて、結局今でもオークションを見ては悩むんですよね・・・。
thanks for trying so hard to make this video, i loved it! 🙇♂️💕
3:28 the fact you have to fight Gill twice in the story mode might be a leftover from Akuma having Gill as his rival/sub boss in 2nd Impact and Ryu being his final boss in that game... Also SA1 sometimes locks you in place if both players are in the corner. Weird stuff. Thanks for the amazing video.
真豪鬼はオーバーキル選手権は5位、車破壊TASは4位だと予想
2ndと3rdの大きな違いの一つは、グラフィックの動きに合わせて判定も変わることだと思います
だいたい見た目通りの判定だけど、たまに妙な判定があったりして、ぞれがまた思わぬドラマやTAS(作る方は大変だと思いますが)を生む要因だったりしますよね
3rdは本当に奥深いゲームだとなと思います
同感です!キャラ毎に起きる奇跡に何度も助けられて、これまでのTASがあるなぁ〜と思っています(´ ▽`)✨✨
お疲れ様です! (データだけ)いたんだ、真豪鬼……
暗転前の相打ちでゲージ保持は色々悪さ出来そうですね!
編集とエンコード後修正回数のお話見ただけで吐きそうですマジお疲れ様です。
Technically, all non-defictionalized/non-merchandised video game characters (that got past the concept-only stage) exist solely as data.
Throwing Shin Akuma can be weird. Ken's back throw and Chun Li's throw does weird things to Akuma
待ってたでええ!笑止・・・以来ずっと!
どっちも信号機が一位になりそう
開幕のハローDNA!で笑ってもうた🤣
Strange how it says Akuma in the Jp localization.
??
@@jestfullgremblim8002 Akuma is known in Japan as Gouki
@@Jibbert yeah i'm from japan, but in wich part of the video does it say akuma? I did not see it
Well , it’s not Japanese localization . He was named “ Gouki “ from the start until US version changes into “ Akuma “ ( same as “ Rockman “ to “ Megaman “ ) . So , the “ Akuma “ is more like US localization of Gouki . Street Fighter is the game from Japan originally .
@@jestfullgremblim8002 It says Akuma on stage select, such as at 2:54 :)
データ的には2ndからほとんど変わってない感じですね、ブロの挙動も2nd準拠なのも3rdで見ると少し新鮮な感じです。
Interestingly, Shin-Akuma can also link out of his 6+mp overhead! Landing it means you can go into an SA1 super! I have not done a lot of testing, but this stood out to me the most from what i saw when i did mess around with him.
CPUの信号機はノーマル豪鬼よりも技の
性能よりアルゴリズムがキレキレの動き
してるから強く感じてた、多分通常と
真のルーチン入れ替えると通常豪鬼のが
強くかんじる場合もあるかも。
しかしサードにはCPU操作の真豪鬼データは無いんだろうか。
新アクマと通常のアクマの違いを説明していただきありがとうございます!よろしくお願いします (^_^)
Few notes. SA2 gets stuck in the air because the super is too fast and he jumps before the super flash is over. The way super flashes were coded they set the frame where he’s allowed to move to be too slow due to 3s super startup being much slower than NG and 2i. The missing frames in the air tatsu is because they set it to the incorrect frame. Almost every character in the game has in between sprites that separate one action from another. The air tatsus are calling upon these inbetween sprites
This is a 3rd strike shin akuma Essay, excellent job
I knew it was only a matter of time until you mentioned Shin Akuma. I look forward to the car TAS, and Overkill TAS.
カプエス2の神人豪鬼は百鬼襲とコマンド前転が出来なくなっていたので理由はこれだったのかな
ついに車TASやオバキル選手権での伏線が回収される日が…お待ちしてました!
動画投稿に滅殺豪感謝!!
真豪鬼は攻撃力については少ししか上がってはいないが、素早さが非常に上がっており斬空波動拳と立大Kも使いどころかと。それを踏まえると、もとの豪鬼の順位より3,4位ぐらい上がっているかと予想しています。(初心者予想)
11:36あたりの空中竜巻で豪鬼の変なグラ出てるやつは、ボーナスステージの最後の動画に出てたやつですかね?
ということは真豪鬼でボーナスステージやるっていう長い伏線だったんですね。
ずーと気になってました。
ですね!ようやく回収できました☺
相手の体の中に攻撃判定が発生することでおなじみの空刃いつ見てもやばい
楽しく見させていただきました、TAS動画等で動きだけ見ていてフレーム等含め2nd真豪鬼っぽいなぁとは思ってましたが、
基本は2ndの仕様のままだけど、3rdに一部仕様を合わせた結果バグってる部分もあるって感じでしょかね、解析見ていて面白かったです。
2ndでもまぁギルより真豪鬼強いですし3rdでもギルより強そう…w
しかし小技のキャンセル回りが違うのはやはり気になる所ですね、その辺調整してる辺りで出すのやめる判断したとかなのかなぁ。
きっと今後の動画に登場するかと思いますが
CPUとしてはどう戦うのか見てみたいですね
Wow I always thought it was a myth and mod
14:35
酷すぎるw
オーバーキルは、真豪鬼・ギル・12の三連単で。斬空波動拳が肝になるかな?
車破壊は……EX百裂が鬼畜性能なんで、2位に割り込めるかの勝負かと。SA発動仕様の違いがどう出るか?
もしも3rdに真豪鬼が実装されてたらキャラランクはどうなってたか気になりました?
小技キャンセルが出来なかったり百鬼襲が無かったり不利な部分もありそうですが、それでも春麗やヤンより余裕で強い性能なのかな~
もしもゲーセンで使えるように調整するなら、豪鬼よりもさらに体力を減らしてそう…というのも含めて、上位5~6位あたりの強さになっていそうな気がしますね(´∀`)
返答ありがとうございます。やっぱり真豪鬼をプレイアブルキャラにすると体力低下でキャラ調整は定番なのですね(笑)
この動画で3rdの奥深さを更に知れました!高評価もっと押せたら良いのに。
面白い動画ありがとうございます。
しかし、データはあるのに何故登場させなかったんだろう?
もうカプコンに入社するしかない
Crystal_Cube99: "I hope you all will try shin akuma if you have a chance"
Me: *Finds Third Strike Bosshack that allows you to play as Gill and Shin Akuma and submits it on Fightcade*
お久しぶりDNA
見逃してるかもしれませんが、瞬獄殺のKO演出は3rd仕様ですか?
収録忘れていました…!豪鬼と同じ演出になりますね(^o^)ゞ💦
車3位、オーバーキル4位を予想、流石に車の上二人、オーバーキルの上3人はぶっ飛びすぎてるしなぁw
2nd豪鬼にあったブッ壊れノックバックは流石に無くなったと見ていいのかな?
I really did enjoy watching the video! Though the translation was a bit off, it was mostly correct for the most part. I would love to continue watching your content (even if I have to still keep watching it with subtitles).
アレックス君の霊圧が、、消えた、、、!? まぁセラフ喰らわなくて良かったね
very entertaining video! thank you for sharing!
Neat video, just wondering how the stage was viewed around 2:10
SF3 was cursed with rushed out releases. SF3 was supposed to have Hugo and his stage (both unfinished in game files), 2nd Impact had serious balance issues and 3rd Strike was also rushed and graphically tuned down for RAM space. We need a "Hyper SF3" :P
オーバーキル一位 車は謎のバグで最下位と予想
サムネの文字が信号機カラー?
バレた…!☺
なんか以前のバージョンのものをとりあえず入れて、その後に未調整のまま没になった感じですな。
ターゲットコンボの有無はいかがでしょうか。
それと、頭蓋破殺の投げられ判定無しは3rd特有のものなのかもしれませんが、
スト3系の豪鬼で気になる点なので、調べていただければ幸いです。
中P大PTCは、真豪鬼も持っていましたね:)
そして頭蓋の投げ無敵の事をすっかり忘れていました…!確かに3rdの豪鬼だけの現象ですね☺💦
立ち中パンチの手の形違うように見えますね
ゆっくり解説や思ったけどゆっくり音声は無いのな笑
Nice, now sprite hack shin akuma into oni fan sprites
2nd豪き
I decided to check out one unused character from the arcade is Shin Akuma. And in the port on PS2 it is not. There is not even his location. All characters after Akuma were moved 1 less. That is, Chun Li now has not number 16, but 15. Makoto is not 17, but 16. It is a pity that he was completely cut out. He could have been completed and implemented as a playable character.
Oh, that's right! The same result was obtained when I investigated. I couldn't overkill on the ps2 so I did it another way :)
So that means, with moving a space, Gill had to enter as playable?
Gill is playable in PS2 version. He has two colors. It can be unlocked by completing the game with all other characters.
オーバーキル選手権当てた身としてはこちらは当てたい………車は難しそうだけど
オーバーキル→4位
車→3位
オーバーキルはまこと&主(ギル)、&12(ギル)の性能は恐らく超えない。鬼門はユリアンだけど………ここは神頼みで。
ひょっとしたら追記コメで変更するかもしれません。
追(最新)
オーバーキル→5位
車→5位
でお願い致します。
オーバーキルのユリアン越えは無い!
車は予測不可なのでアバウトに
へぇ~3rdの真豪鬼は2ndベースのキャラ性能なのかw
これ内部データあるならAC版で隠しコマンドで使えたら面白かったのに勿体ねえ
No Akuma is better than Best_Akuma_HK
もう動画のネタになるような物はないのかな…と思っていたら
まだこんなネタが…スト3だけでどれだけしゃぶり尽くすんだろう…
これは強いのか弱いのか…😅
これならツンリーに勝つる!!
知らんかったなー信号機
信号機のSA0Fで草
スローだと阿修羅荒ぶって見えるなww
I've been fighting Shin Gouki for a few months now on 3rd strike thanks to cheats on MAME. I even set it to play all through single player with him each time. It's TOUGH, but it's also taught me more patients and reactions. I highly recommend anyone with a PC to do this. It'll be super tough at first but you'll eventually get it. If only I can 1CC this...
良いことたくさん書いてありそうだけど英語が邪魔で日本語がメチャクチャ読みにくい!残念🙍♂️
字幕オフで
これやるならどうせなら改造スト3 の4rd とかやって欲しいwwww
fourthなので4thでは...?(小声)
@@セカもり 分かってるだけどカスタムだから4thの表示にはなってないから4rdが礼儀みたいなものなんだ
@@1307T
なるほど…納得いってしまいましたw
w