Витас, снимай нам такую лепоту почаще, если будет возможность. Лично я очень скучал по таким влогам. Не хватает только поняшной стеночки на заднем фоне)
спустя почти 5 лет после выхода этого ролика я добрался наконец до дум этернал, и как же приятно послушать рассуждения по игре, разделить жизу, кайф и боль от игры с Рево и Зулиным. спасибо вам огромное за такие влоги!
Зулин, я вижу что ты тут что-то даже лайкаешь. Так вот знай: этот 3-часовой влог был для меня намного более приятным времяпрепровождением, нежели обзор на Blasphemous. Я включил его на фон и провел несколько замечательных часов за другими занятиями. То с какой экспрессией вы говорите о первых впечатлениях не найти нигде в других форматах. Просто имей в виду, что такой контент тоже ценят и даже не обязательно для влогов проходить игру полностью или там давать эмоциям устаканиться. Алсо, формат с вебками ничуть не убавляет от экспириенса (за возможным исключением некоторых пролагов), так что собираться вживую вместе тоже не всегда обязательно. Если тебе это действительно не трудно как ты говорил прежде, то хотя бы ПОПРОБУЙ выпускать влоги с какой-то регулярностью и не забивать на них. С любовью, твой почитатель.
@@Azazel010101 я может быть согласился бы, но не в случае с Blasphemous, который мне экстремально не понравился. Ну и кроме того в роликах нет таких эмоций как на этом влоге или на том про Игру Престолов.
@@Azazel010101 концентрированный и без воды обзор от ребят iXBT games, при этом креативно и приятно подан. Рекомендую для экономии времени. Но и эти ребята видно что полностью в теме, дополнить нечего.
Мне нравится, что Зулин и Рево так подробно и околопрофессионально разбирают аспекты игры. На фоне отсутствия нормальной журналистики такие разборы воспринимаются профессиональными и, к тому же, интересными и весёлыми. Даже несмотря на засилье, временами, англицизмов "кайнда вэйти триггерит травёрсити". Спасибо за подкаст, дай Бог здоровья, записывайте совместки почаще!
Очень похожие ощущения от нового Дума, главной проблемой прошлой части видимо посчитали её простоту, она действительно довольно легкая даже на кошмаре, поэтому все имба пушки и способности занерфили, заставили тебя перебирать все пушки, выбивать все ресурсы, да и сами враги стали намного более танковыми (а мародеры, это вообще отдельный разговор, они не показались мне супер опасными, их можно успешно кайтить, но умирать они просто отказываются, чтобы как по гайду ловить их контратаками нужно быть самой быстрой рукой на диком западе, я просто закидывал гранаты из дробовика и наплечного гранатомета им под ноги пока они не сдохнут, их дамажит где-то треть всего что в них летит, это пиздец долго, но довольно безопасно, там есть секретная стычка, где мародера надо за сорок секунд убить, прошел только переключив сложность на легко (так играл на третьей), на которой он гораздо больше тупит. Но вдумайтесь, за сорок секунд сложно убить по сути рядового моба, который на последних уровнях встречается постоянно, при том что любого другого рядового моба можно вынести за пару секунд (супероружием), что в старом думе, что в новом, по мне они только раздражают, но для кого-то видимо крутой челендж, одного бомжа почти минуту ковырять, и это в лучшем случае). В целом от игры ощущение, что я слишком стар для этого дерьма, если после прохождения прошлого дума на ультранасилии захотелось перепройти на кошмаре, то после прохождения нового на сложности с тем же названием хочется на легком переиграть. И термоудар плазмагана в новом думе по факту ничем не лучше, и даже стал менее удобен в применении, в старом он гораздо быстрее заряжался, хоть и вроде был слабее на полном заряде (но это не точно), и была возможность прожимать его почти без кд, хоть и с серьезной потерей урона, новый надо гораздо дольше заряжать даже до первого уровня.
А Рево изменился за эти годы. И, разумеется, очень не хватало этого формата. Витас, у тебя отлично получаются подобные болтологические влоги, не забрасывай это дело. К тому же, готов поставить 100 рублей, что у тебя в голове вечно куча подобных тем.
Интересный влог, но от обсуждения прокачки я словил лютый фейспалм. По сути, она такая же как в D44Mе. Они углубили прокачку статов(добавив перки), расширили прокачку брони, урезали частично прокачку оружия и вырезали нахрен прокачку рун (теперь они просто есть, раньше доступны) Как-то так.
@@qwoppop4943 Хуй знает че там было конкретно, но Рева оставлял впечатление дерганного чувака, вечно втриающего какую-то мутную дичь. Типа "а знаешь почему меня расстроило отсутствие пистолета? Ну угадай." А тут у меня реально я успел такую же мысль подумать - рад что он в ролике есть.
Я вот проснулся в 5 утра от кошмара и уснуть не мог а потом увидел в ленте видос вот и так он меня успокоил что выспался в итоге очень хорошо. Спасибо!
Зулин, спасибо что ты есть. Сейчас блоггеры очень неохотно обсуждают комплекс минусов у Этернала, они в общем достаточно сильно портят впечатление. Ты прямо полностью озвучил мои соображения, как хорошо что я такой не один такой доебчивый до содержания; а не весь этот метафансервис. PS Вот момент со всем лучшем от ИД Тек и всем самым худшим от Беседки - просто 100% попадание
В Дума 2016 наличие оружия, патронов и аптечек в аду объяснялось тем, что там проходили боевые действия, как результат которых думслеер был найден. 1:37:00 про кнопки под оружие - даже в блэк мезе ракетница и взрывчатка на кнопке 5.
Потому что они не хотели сделать эргономичный интерфейс, они хотели сделать дум бесконечным. Поэтому дум просто перегружен всяким ненужным говном. Получать удовольствие просто врываясь в толпу демонов с супердробовиком просто не имеет смысла, потому что он эффективен только в тех моментах, которые описаны в кодексе. Через полтора часа я не смог выдержать диссонанс внешки и музыки и то что меня заставляют смотреть на бесконечные глорикилы или добивание бензопилой, просто потому что так механика работает.
Прокачаные гранаты вещь полезная. Ты видишь что враги собрались в небольшую кучку, кидаешь гранату, умирают маленькие демоны и из них падают ещё гранаты
нужно было все-таки сделать пистолет, чтобы он был не очень мощным, но к нему было всегда дофига патронов. И как раз ты бы его использовал в те моменты, когда быстро заканчиваются патроны от всех мощных пушек.
про то что к каждому врагу есть свой подход - я считаю что это отлично, это позволяет тебе выстраивать тактику на ходу и устраивать кровавый танец на арене, двигаясь и жонглируя вооружением для максимальной эффективности. Я словил настоящий кайф от того как технично у меня стало получаться проходить арены когда я попал в ритм игры и принял её правила.
Последние издания дум 3 на мой взгляд именно прикрученным фонариком и плохи. Ведь это ограничение было на самом деле ключевым винтиком всей игры, который регулировал темпоритм геймплея и позволял балансировать игре между экшн-шутером и элементами хоррора. Вроде если я ничего не путаю, то именно такая задумка была у Кармака. Собственно фонарик вроде и прикрутили к ружжу в переизданиях, когда Кармак свалил ракеты запускать. Удивлён, что Зулин не встал на защиту отдельного фонарика!
@@ZLVGLIVE если решишься, то попробуй найти оригинальную версию, потому что в BFG Edition кроме фонарика и перехераченой графики (не везде в лучшую сторону для картинки) там раскидали слишком много патронов убрав большую часть челленджа. Если хочешь фонарик/что-то ещё - лучше накати модом.
Я прям прочувствовал всю боль Вани, когда перебиндил клавиши, а потом тычишь в клавиши по дефолту. И наоборот. Ненавижу! А в целом получился отличный подкаст. Почаще бы их)
игра кстати хорошо оптимизирована, за всю игру встретился всего один баг - на одной из арен убил всех обязательных мобов, но продолжали спавниться зомби-аптечки. Пришлось заново пройти арену но больше этой проблемы не возникало.
Зулин, мне правда было очень интересно вас послушать, но вы очень поверхностно пока рассуждаете. Многие механики работают не совсем так, как вы описали. Рекомендовать свой обзор я не буду, но он в стиме теперь есть, он здоровый, мне кажется я там всё расписал. Короче, надеюсь на 5 часовой разбор Етёрнала после этого Того же какодемона можно вашнотнуть прицельным огнём баллисты, гранатой, или супершотганом+блад панчем. Ну или миниганом - но он против всего хорош
Если что, старые шутеры не столько про "арены", сколько про локации/исследование. Враги - это один из видов препятствий; цель не их устранение, а, как правило, дойти до конца уровня.
>Будто светлый фильтр поверх экрана наложен... Этот дум засветлен. Ну так ты же в шлеме и от первого лица играешь, разработчики добавили аутентичный оттенок стекла, через которое вы смотрите. + к атмосфере. А то что патроны радужные, так какими им ещё быть? Тип, их демоны в карманах носят.
1:50:00 - Эх вы, мародёр легко выносится как раз вашими не любимыми и якобы бесполезными гранатами и ракетницей, потому что (ВНИМАНИЕ) щит защищает мародёра только спереди. Прокачиваешь гранаты, чтобы сразу 2 штуки можно было выпуливать, прокачиваешь ракетницу на дистанционный подрыв и просто херачишь всё это за спину мародёра. Выносится на раз-два, успевай только пилить мелких мобов для ракет и брони.
2:28:55 - Дело даже не в Pip boy (который, вообще-то vault boy, если речь идёт про блондина в синем комбинезоне. Pip boy - маскот ручного компьютера, брюнет в рыжем комбинезоне. Сам факт того, что беседка перепутала их уже говорит о многом). Самый пиздец, на мой взгляд, с убежищами. В первых двух частях убежища хоть и были с приколами вроде "это откроется ещё до того, как спадёт радиационный фон", "это не откроется вообще", "в этом ёбаный чип для компьютера очистки воды сломается, вот будет прикольно посмотреть, как они его чинить будут", но по большей части они всё-таки служили для спасения людей (пусть и не особо эффективного в плане процента спасённых от населения США на 2077). Но в беседке подумали "Эксперименты над людьми, которым больше некуда деваться? Да это же охуенная тема!". В результате имеем совершенно идиотские идеи вроде: - убежищ, где людей пихали в крио-морозильники (не зная, работают ли они вообще или нет), - убежищ нацеленных на клонирование - убежищ, нацеленных на гипноз обитателей (нахуя?) - двойных убежищ, где запрятанные в стенах учёные иногда похищают жителей на опыты - убежищ для наркоманов, сидевших на наркотиках, которые ко времени строительства убежищ ещё не изобрели, и другие. Не спорю, в New Vegas тоже была подобная ебанина (вроде убежища, где надо было выбирать жертву раз в какой-то промежуток времени), но беседка вокруг неё построила обе свои игры.
По поводу называния думслэера думгаем. Есть несколько спойлерная и нестопроцентная (сам не играл) тема: . . . . . . . На Нинтендо 64 выходил дум 64, который является официальным продолжением дума 2. Т.е. гг там думгай. В конце дума 64 он делает свои дела в аду, но в результате он не может выбраться. Поэтому запирается в каком-то саркофаге до лучших времён. И знаете что? В дум 2016 гг находят в каком саркофаге! (Где тут эмоджи с пирамидкой массонской лажи?)
По поводу зачем ему дали бэк стори и озвучили - есть у сценаристов такое заблуждение что все нужно объяснить, всему должна быть причина и т.п. Для реалистичных сеттингов это работает, иногда, для нереалистичных ломает вовлеченность. Это как если бы в Унесенных Призраками миядзаки начали объяснять физику мира призраков и писать формулы.
Дум круто, но не так круто, как мы ожидали =) Видимо, вселенная сокращается, и Зулин-дни сокращаются вместе с ней =) Видосы-обзоры Зулина, даже в таком формате и формате "обзор на обзор" - это праздник, слишком уж редко они выходят.
Играл первое прохождение на Найтмаре, патронов не хватает. Суть в том, что даже прокачка не добавляет много. Типа 1 прокачка патронов добавляет 2 (2 Карл) патрона на дробовик, например... Это 1 экстра выстрел с двустволки. Про ракету. Я ракетой пользовался только для удалённого взрыва. Он менее полезен чем в 2016, но у него теперь другая роль, он стаггерит всех мобов в большом радиусе, как и прокаченые гранаты. Пистолет на 1? Кто вообще пользуется начиная с дума 2016 кнопками, а не кругом выбора оружия? Особенно учитывая что он замедляет время и показывает тебе патроны на всех пушках... Пистолет был бы неплох. Мой вариант, как добавить пистолет в дум этёрнал - пистолет флинтлок! Бесконечные патроны, но долгая перезарядка (можно кулдаун тоже вывести на панель) и урон нормальный. Добить вместо глори кила можно и ладно. Спойлер! Про вопрос: зачем Дум Слееру дали "голос". Это происходит, когда объясняется, как Слеер "докатился до такой жизни". По мне, так это просто добавляет контраста для того, чтобы было ещё более очевидно, что Дум Слеер больше не человек. По написаному в кодексе Дум Слеер перестал говорить после "саркофага", когда он перестал быть человеком.
1:32:59 Прошёл 2016 дум с наводящейся рокетницей. По рекомендации друга попробовал поиграть со шрапнельной - был сильно удивлён - шрапнельная значительно лучше оказалась.
По поводу биндов на оружие на цифрах - я понятия не имею, как оно то играется в Doom, не играл (кроме 1-й части 93-го года), и денег на такое нет (да сейчас и не купишь), но в том же Quake - фактически все, кто хочет нормально играть, ставит бинды под себя. Вот как условный Рокет - это Q, Молнемёт - это E, и R для Рэйлгана, по дефолту, так и всё остальное можно настроить так, чтоб было под руками (ну и кому интересно, вот мои остальные: F = Автомат, C = Дробовик, V = Гвоздемёт, B = Трайболт, G / боковая кнопка мыши = Перчатка, лев.Alt / средняя кнопка мыши = Ульта; это всё для Quake Champions, если что), а тянуться в адском рубилове к цифрам - это гиблое дело. Но опять же, повторюсь, в Doom 4 и Eternal не играл, и не знаю насколько там это уместно.
Убивал мародёров апгрейдом рокет ланчера. Если он ловит на шару одну ракету, то далее ловит весь боезапас и складывается за две секунды. Саммон оказывается нужным чтобы мешать игроку постоянно держать захват.
Я думал я один такой, кого вымораживает разноцветность и перегруженность интерфейса Этернала, и в целом то, насколько он визульно неконсистентный. Наконец-то хоть кто-то об этом тоже сказал.
Ребята из iXBT Games об этом говорили ещё с первых пресс-релизов. Оформили серьёзный шутер в визуал онлайн-дрочильни, снабдив его механиками... онлайн-дрочильни.
Не знаю, когда записывался видос, но мародер у меня не вызывал никаких проблем, может быть он был пофикшен, но реагировать на его атаки у меня не составляло труда
Насчёт пистолета и бинда оружий, Я НА СТОЛЬКО СИЛЬНО ПОНИМАЮ! Я перебиндил всё нахуй после того как второе оружие получил (не помню какое оно именно). У меня был следующий сет-ап: 1. Автомат 2. Дробовик 3. Супер дробовик 4. Пулемёт 5. Ракетница 6. Плазма 7. Рельса 8. BFG
Заебумба. Меня в обоих новых думасиках напрягало, что я постоянно хожу и ищщу колектиблы а хочу просто играть но вместо этого сижу на измене вдруг я чето пропустил и нельзя будет вернуться. Благо в этернале в конце уровня дают фэст тревел
Я не уверен. Но кажется мародера можно застрелять пулеметом с модификацией на скорость в других атаках,а не только когда зеленые глаза. У меня получалось 2-3 раза за первое прохождение. Но это неточно). Застрелял когда носился по карте, то есть мне может просто повезло нарваться на нужную атаку но я не видел пока его не зацепил)
Так а шо там по Death Stranding'у, Зулин? Или ты хочешь сказать, что диск с ним, стоящий весь обзор Бласфемуса на заднем плане - это был просто элемент декорации? Зачем ты так делаешь, в таком случае?
Подкасты - круто. P.S: Я вообще не против всяких странных и не очень англицизмов, но тут их чето перебор. На фразе "Чтобы и анимейшн была вэйти и флоу не дизраптило..." мне чуток поплохело.
рево: я слежу за тремя полосками. алсо рево: играю на ультра вайоленс. я хз, я не киберкотлета и вообше не бравирую тем, что играю на найтмаре, но я вообще не слежу ни за чем. я в принципе не думаю, когда играю на найтмаре. и в этом смысле ситуация со времён дума 16 года совершенно не изменилась. изменилось то, что у меня стало больше долбаного эксплоринга и паззла (которые сами по себе ничего не портят но лично для меня на найтмаре ломают). и в связи с этим лично у меня поломалась динамика. игра по какой-то причине решила, что мне нужно давать перерывы на отдых, а то я от нее устану. не, не устану. я больше устаю от постоянной необходимости переключаться между *не думаю, просто пытаюсь выжить/где же этот артефакт, едрить его в корень?*
От момента когда ребята не могли вспомнить что пушки в 2016 так же делили патроны попарно (шотган/супершотган, винтовка/пулемёт) у меня случился кринж. Алсо, так же было и в первых думах, если что.
1:49:47 инфа про мародера которой нет ни в одном гайде (во всяком случае я вроде не видел) Они супер уязвимы к взрывам со спины. То есть самый лютый ебанутый максимально конченый враг с дебильными мувсетами превращается в куклу для битья с помощью максимально бесполезного апгрейда бесполезного оружия. Заряженный хеат бласт плазмы кста наносит примерно миллион урона, имеет смысл заряжать его на максимум, ждать атаки и чуть ли не ваншотать уебков даже на сложности найтмейр. Спасибо за парочку охуенно проведенных зулин-минуток, слушал подкаст про дум пока играл в дум, мне стоит заДуматься о том, что с моей жизнью не так
> максимально бесполезного апгрейда бесполезного оружия. Ракетомет ни разу не бесполезен, а контролируемый взрыв - вообще один из лучших модулей в игре так-то) Да, закидывать ракеты за щит и их там взрывать - это мета. Сдавать надо пять+огнемет+шесть; хотя теоретически можно хоть ваншотнуть Марадера BFG после парирования, если быть очень резвым. Но ничто не отменяет того, что AI Мародёра - ебаное говно, которое надо чинить.
@@TheDRZJ То что на нем не работает BFG это вообще дичь какая то, BFG всегда был ультимативным оружием даже в спорном Doom 3. Ну и да я что то ни хера не понимаю зачем надо было Дум смещать в динамику Квейка, Дум должен быть Думом, а для реактивного геймплея всегда был Квейк, разные серии игр как бы не просто так разные названия носят. Ты если честно оценку завысил новому Думу. Платформинг слишком простой и топорно реализован, дизайн некоторых арен, ну просто говнина полная, когда выпускают толпу врагов, а арена банально как будто не рассчитана под деши которыми разрабы ожидают что ты будешь уворачиваться, в итоге ты начинаешь дешить в ограниченном пространстве и банально упираешься в стены, а если на тебя еще и рыщущих с телепортами вывалили то проблема может усугубиться т.к. спереди враг, справа враг, слева стена, а при деше назад ты улетаешь в какой-нибудь малюсенький край скалы, останавливаешься и тут из ниоткуда вылетает этот неуловимый Джо и отправляет тебя в могилу тем что он заблочил тебе перемещение, и это как по мне неправильная сложность (сразу говорю я о сложности Nightmare, на более легких там наверняка можно спокойно позволить себе пропустить пару ударов). Обилие прокачки это вообще перебор, в Doom 2016 то было ее уже многовато, но тут же вообще дичь, я когда увидел количество того что надо качать и собирательных предметов, мне аж плохо стало, как будто не в Дум, а в Fallout 76 попал.Так же дичь малое количество патронов, я понимаю для чего они это сделали, чтобы ты стволы чаще менял, да это хорошо в теории, на практике же поулчается немного бредово, учитывая что они хп врагам подкрутили. Как и дичь то что они с бензопилой сделали, она просто утомляет. Это неплохой шутер, но как Дум эта игра не очень.
@@TheDRZJ Гранатомёт в целом крайне валидный способ нанести тонны дамага за короткое время по удалённой цели без необходимости держать на ней прицел. Особенно хорошо себя показала ракетница против Кан Созидательницы - два залпа, чуть чуть добавить рельсой и можно лететь делать кровавый удар. Ну и обратил внимание, что даже без альтернативного огня слегка наводит ракету на цель.
@@КириллВарнавский-щ7к А что, у нас есть тот самый эталонный современный дум? Для меня было разочаровывающим отсутствие хоть какой-то мотивации смены оружия в думе 2016. Пол игры можно пройти не расставаясь с первым дробовиком поскольку микрогранаты супервалидны до конца игры. Новая система задаёт челендж увеличивая количество действий в промежуток времени для мелкой моторики и для мозга ведь от твоего выбора оружия в данный конкретный момент времени зависит очень многое. Я люблю разнообразие в играх, но как ленивая жопа не хочу заниматься саморазвлечением в шутере и игра которая ЗАСТАВЛЯЕТ меня быть разнообразным дарит куда больше приятных ощущений. Прокачка же, если ты не ставишь себе целью максимально быстро покачаться, даёт тебе достаточно ресурсов что бы не ощущать каких-то ущемлений в игровом процессе. Под конец игры у тебя даже будет избыток ресурсов и даже испытания прокачки оружия проходить будет не обязательно - жетоны на прокачку будут. Передвижение на арене - это тоже скилозависимая штука. Конечно если ты будешь бездумно дешить во все стороны, то тебя загонят в угол и надругаются. Но точно так же если ты будешь бездумно стрелять куда попало к успеху тебя это не приведёт даже в думе 16-го года. Именно по этому ты обязан держать в уме топологию арены и понимать, куда ты можешь отступить. В конечном счёте, никто не запрещает использовать руну замедления и колесо оружия для дополнительного времени на рекогносцировку. И точно так же глори килы и удары бензопилой дают тебе время продумать следующий шаг. Безусловно, в игре есть поломанные вещи. Тут тебе и некоторые враги с почти мгновенной атакой которые могут наказать за глори кил (да, какодемоны, это я про вас), и абсолютно поломанные по механике мародёры (валидным способом убийства является способ который противоречит задумке геймдизайнеров), и поломанно унылый последний босс (от его атак руками невозможно увернутся так как времени тебе не дают, а ренджа деша не хватает - я даже пару раз застревал в этой атаке). Ну и субъективный микроминус - за относительно сложные специальные арены тебе дают какую-то невразумительную шнягу которая ещё и патроны богоподобного BFG9000 тратит)
@@gromakovvladimir Вкратце, пойди поиграй на Найтмаре, а потом вернешься и расскажешь как ситуативна прокачка (ну и какбы в играх Юбисофт аванпосты тоже необязательны, однако оценки то игре за них снижают, а в Думе прям серьезный перегруз прокачки), как хватает патронов, какие отличные получаются ситуации когда у Манкубуса остается хп на 2 удара и ты должен его убить без патронов при этом и т.д. Насчет недостатка патронов ну полная херня, если не качать вместимость сумок, то на двустволке у тебя всего 8 выстрелов, на пулемете 120 патронов и т.д., на боссах и волнах с толпой сильных мобов ты натурально просто будешь бегать без патронов большую часть времени и тебя будет ждать полная жопа, да патроны можно пополнять бензопилой, но во первых, я заебался смотреть на постоянные ее анимации, ну серьезно, за игру ты ее наверное больше 700 раз посмотришь и это всегда почти одна и та же анимация, в Дум 2016 было более грамотно реализовано т.к. ты ей пользовался реже то и утомить она не успевала. И как я выше писал, то к чему они стремились - заставить игрока менять пухи это хорошо, но то как они это сделали это хреново, надо было либо хп врагам уменьшить с таким количеством патронов, либо давать нормально патронов и накручивать разным врагам разные уязвимости к разному оружию, как, хммммм где же такое было, ах да в дум 1 и 2. Ты зашел на арену в первый раз - должен держать в голове топологию арены, ну или в первые 3 раза, охренеть теперь т.е. игра такая, нет с первого раза ты не пройдешь, ты должен изначально знать все закутки арены!!! Это полный бред, если игра требует от тебя с первого раза идеального знания арены, то это и есть плохой левелдизайн арены.
Ну выждав какое-то время я могу сказать что дум Етернал абсолютно ахуенен. Перепрохожу сейчас и очень кайфую. Но сначала я поставил дум 2016 и начал было перепроходить его. И чет не очень. Сразу начал ловить себя на мыслях. "Было круче с дешем" "Мне уже наждоел красный цвет. Блядь он же на всю игру " Реально брат инвалид сиквела.
>Вы не xотите убивать ревенантов без сбития ракетниц >Вы не xотите притягиваться к какодемону Я один убивал обоиx притягиваясь супер шотганом Ha Ultra-Violence? Кто качает снайперку и буллет тайм в Думе?
А ещё враги кроме как от добиваний ничего не дропают. Нельзя с мародеров подобрать патроны на двустволку, аргент-топоры их, оружие с зомби не дропается.
Витас, снимай нам такую лепоту почаще, если будет возможность. Лично я очень скучал по таким влогам. Не хватает только поняшной стеночки на заднем фоне)
@Vergil Light
Что значит "почаще" ? Прошлый влог вышел 30 Зулин-минут назад.
@@MestoDlaNicka 30 Зулин-секунд назад* Вот так правильно
Я в восторге, вернули мне мой 2011й, с влогами на 3 часа
Для Зулина, это типа неделя, или типа того.
Я рад что канал ожил, тBорческих успехoB Bcem content maker'ам
Ну наконец-то подкастики ПОДКАСТИКИ.
Надеюсь ты пилишь видос пока его слушаешь.
вас заметили(когда ризен)
когда вангеры?
Бабаба, когда вангеры?
Вангеры где, дядя!?
49 ударов кулаком,ты действовал наверника
спустя почти 5 лет после выхода этого ролика я добрался наконец до дум этернал, и как же приятно послушать рассуждения по игре, разделить жизу, кайф и боль от игры с Рево и Зулиным. спасибо вам огромное за такие влоги!
как в старые времена! :3 я помню подкаст про инквизишен и про девил май край, и про макса пейна
как здорово, что формат вернулся.
Зулин, я вижу что ты тут что-то даже лайкаешь. Так вот знай: этот 3-часовой влог был для меня намного более приятным времяпрепровождением, нежели обзор на Blasphemous. Я включил его на фон и провел несколько замечательных часов за другими занятиями. То с какой экспрессией вы говорите о первых впечатлениях не найти нигде в других форматах. Просто имей в виду, что такой контент тоже ценят и даже не обязательно для влогов проходить игру полностью или там давать эмоциям устаканиться. Алсо, формат с вебками ничуть не убавляет от экспириенса (за возможным исключением некоторых пролагов), так что собираться вживую вместе тоже не всегда обязательно. Если тебе это действительно не трудно как ты говорил прежде, то хотя бы ПОПРОБУЙ выпускать влоги с какой-то регулярностью и не забивать на них. С любовью, твой почитатель.
Но обзор всё же лучше и концентрированней. Особенно, не люблю очень когда Витаса перебивают постоянно.
@@Azazel010101 я может быть согласился бы, но не в случае с Blasphemous, который мне экстремально не понравился. Ну и кроме того в роликах нет таких эмоций как на этом влоге или на том про Игру Престолов.
@@Azazel010101 концентрированный и без воды обзор от ребят iXBT games, при этом креативно и приятно подан. Рекомендую для экономии времени. Но и эти ребята видно что полностью в теме, дополнить нечего.
@@CptGr0M Я знаю, подписан на Мишеля и Жана. Но хочется и от любимого Зуляши.
Мне нравится, что Зулин и Рево так подробно и околопрофессионально разбирают аспекты игры. На фоне отсутствия нормальной журналистики такие разборы воспринимаются профессиональными и, к тому же, интересными и весёлыми. Даже несмотря на засилье, временами, англицизмов "кайнда вэйти триггерит травёрсити".
Спасибо за подкаст, дай Бог здоровья, записывайте совместки почаще!
А инглишь тут в чем виноват? говорят та люди.
Что это за колдунство! У вас палка держащая оба микрофона парит в воздухе
Влог от Зулина и Рево на 3 часа? Да это ж самый крутой видос, который выходил в этом месяце)))
Сон пожалуй и правда переоценён.
+
Ах, как хочется ворваться в этот насыщенный диалог ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Где петицию подписать можно для такой коллаборации?
О топ 10 аниме файт
Кидай свой Дискорд - мы тебя наберем в след. раз как соберемся что-то такое делать ;)
Да, и культаса возьмите пожалуйста. Африка будет спасена от засухи.
Я бы послушал совместку Дрю, Зулина и Рево.
нааайс! еще на год будет под что засыпать ,а то прошлые уже наизусть
Я думал я один такой
Очень похожие ощущения от нового Дума, главной проблемой прошлой части видимо посчитали её простоту, она действительно довольно легкая даже на кошмаре, поэтому все имба пушки и способности занерфили, заставили тебя перебирать все пушки, выбивать все ресурсы, да и сами враги стали намного более танковыми (а мародеры, это вообще отдельный разговор, они не показались мне супер опасными, их можно успешно кайтить, но умирать они просто отказываются, чтобы как по гайду ловить их контратаками нужно быть самой быстрой рукой на диком западе, я просто закидывал гранаты из дробовика и наплечного гранатомета им под ноги пока они не сдохнут, их дамажит где-то треть всего что в них летит, это пиздец долго, но довольно безопасно, там есть секретная стычка, где мародера надо за сорок секунд убить, прошел только переключив сложность на легко (так играл на третьей), на которой он гораздо больше тупит. Но вдумайтесь, за сорок секунд сложно убить по сути рядового моба, который на последних уровнях встречается постоянно, при том что любого другого рядового моба можно вынести за пару секунд (супероружием), что в старом думе, что в новом, по мне они только раздражают, но для кого-то видимо крутой челендж, одного бомжа почти минуту ковырять, и это в лучшем случае). В целом от игры ощущение, что я слишком стар для этого дерьма, если после прохождения прошлого дума на ультранасилии захотелось перепройти на кошмаре, то после прохождения нового на сложности с тем же названием хочется на легком переиграть.
И термоудар плазмагана в новом думе по факту ничем не лучше, и даже стал менее удобен в применении, в старом он гораздо быстрее заряжался, хоть и вроде был слабее на полном заряде (но это не точно), и была возможность прожимать его почти без кд, хоть и с серьезной потерей урона, новый надо гораздо дольше заряжать даже до первого уровня.
А Рево изменился за эти годы.
И, разумеется, очень не хватало этого формата. Витас, у тебя отлично получаются подобные болтологические влоги, не забрасывай это дело. К тому же, готов поставить 100 рублей, что у тебя в голове вечно куча подобных тем.
Он просто неделю назад купил очки для сидения за экраном
Ура, подкаст! Это офигенно.
5 лет назад был последний влог с Ваней. Один из любимых моих форматов на злвг. Надеюсь, это продолжится, очень круто, спасибо
Интересный влог, но от обсуждения прокачки я словил лютый фейспалм. По сути, она такая же как в D44Mе. Они углубили прокачку статов(добавив перки), расширили прокачку брони, урезали частично прокачку оружия и вырезали нахрен прокачку рун (теперь они просто есть, раньше доступны)
Как-то так.
на мой вкус можно было бы еще больше прокачки сделать, те же руны например прокачивать, а я то старый дед пердун, но эти чет ноют
Насколько же приятнее стало слушать Ваню в сравнении с временами старых влогов. Надеюсь, что это только первое видео из череды ему подобных!
а че там в старых влогах было
@@qwoppop4943 Хуй знает че там было конкретно, но Рева оставлял впечатление дерганного чувака, вечно втриающего какую-то мутную дичь. Типа "а знаешь почему меня расстроило отсутствие пистолета? Ну угадай."
А тут у меня реально я успел такую же мысль подумать - рад что он в ролике есть.
@@АлёшаИнкогнитов Да ну! Он такой же хуевый, как и всегда. Ты просто привык уже.
затрахали эти мини обзорчики на три часа. Ребзя, когда 10-ти часовая версия, а ?
Я вот проснулся в 5 утра от кошмара и уснуть не мог а потом увидел в ленте видос вот и так он меня успокоил что выспался в итоге очень хорошо. Спасибо!
Зулин, спасибо что ты есть. Сейчас блоггеры очень неохотно обсуждают комплекс минусов у Этернала, они в общем достаточно сильно портят впечатление. Ты прямо полностью озвучил мои соображения, как хорошо что я такой не один такой доебчивый до содержания; а не весь этот метафансервис.
PS Вот момент со всем лучшем от ИД Тек и всем самым худшим от Беседки - просто 100% попадание
Ну подозреваю твои доебы были потому что не умел играть в игру и все, а не объективные причины
О Господи! Я дожил до совместного влога! Эту пару готов слушать вечно)
а фаренгейт-то когда?
Когда чистильщик будет.
@@kaykitsune ну это следующий обзор по-любому (он всегда будет следующим)
Всего лишь две зулин-минуты? Но и этого будет вполне достаточно, спасибо за подаст! Было очень интересно
Не думал что буду радоваться какому-либо подкасту не меньше чем выходу этой прекрасной игры ) Спасибо, прям порадовали )
В Дума 2016 наличие оружия, патронов и аптечек в аду объяснялось тем, что там проходили боевые действия, как результат которых думслеер был найден.
1:37:00 про кнопки под оружие - даже в блэк мезе ракетница и взрывчатка на кнопке 5.
Потому что они не хотели сделать эргономичный интерфейс, они хотели сделать дум бесконечным. Поэтому дум просто перегружен всяким ненужным говном. Получать удовольствие просто врываясь в толпу демонов с супердробовиком просто не имеет смысла, потому что он эффективен только в тех моментах, которые описаны в кодексе. Через полтора часа я не смог выдержать диссонанс внешки и музыки и то что меня заставляют смотреть на бесконечные глорикилы или добивание бензопилой, просто потому что так механика работает.
Прокачаные гранаты вещь полезная. Ты видишь что враги собрались в небольшую кучку, кидаешь гранату, умирают маленькие демоны и из них падают ещё гранаты
Зальяна все больше захватывает Джек Селлаутович
Это Витасов мистер Хайд.
нужно было все-таки сделать пистолет, чтобы он был не очень мощным, но к нему было всегда дофига патронов. И как раз ты бы его использовал в те моменты, когда быстро заканчиваются патроны от всех мощных пушек.
про то что к каждому врагу есть свой подход - я считаю что это отлично, это позволяет тебе выстраивать тактику на ходу и устраивать кровавый танец на арене, двигаясь и жонглируя вооружением для максимальной эффективности. Я словил настоящий кайф от того как технично у меня стало получаться проходить арены когда я попал в ритм игры и принял её правила.
Наконец-то. Старые добрые влоги/подкасты с Ваней и Витасом.
Эх, если бы они ещё были про политоту...
Зуууууууулин 10-ти часовой обзор про Ласт оф ас 2 очень ХОТИИИИИИИМ!
Последние издания дум 3 на мой взгляд именно прикрученным фонариком и плохи. Ведь это ограничение было на самом деле ключевым винтиком всей игры, который регулировал темпоритм геймплея и позволял балансировать игре между экшн-шутером и элементами хоррора. Вроде если я ничего не путаю, то именно такая задумка была у Кармака. Собственно фонарик вроде и прикрутили к ружжу в переизданиях, когда Кармак свалил ракеты запускать. Удивлён, что Зулин не встал на защиту отдельного фонарика!
Я скорее имел в виду, что помню дискурс вокруг этого. Чтобы самому занять сторону - надо бы перепройти Дум 3)
@@ZLVGLIVE если решишься, то попробуй найти оригинальную версию, потому что в BFG Edition кроме фонарика и перехераченой графики (не везде в лучшую сторону для картинки) там раскидали слишком много патронов убрав большую часть челленджа. Если хочешь фонарик/что-то ещё - лучше накати модом.
Спасибо Витас и Ваня за контент.
Я прям прочувствовал всю боль Вани, когда перебиндил клавиши, а потом тычишь в клавиши по дефолту. И наоборот. Ненавижу! А в целом получился отличный подкаст. Почаще бы их)
Двадцать два года играю дуалшоком. Не вижу никаких проблем.
игра кстати хорошо оптимизирована, за всю игру встретился всего один баг - на одной из арен убил всех обязательных мобов, но продолжали спавниться зомби-аптечки. Пришлось заново пройти арену но больше этой проблемы не возникало.
Я столько лет ждал подкаста... Мы все постарели.. но, мы все ещё живы! Цалую!
Зулин, мне правда было очень интересно вас послушать, но вы очень поверхностно пока рассуждаете. Многие механики работают не совсем так, как вы описали. Рекомендовать свой обзор я не буду, но он в стиме теперь есть, он здоровый, мне кажется я там всё расписал. Короче, надеюсь на 5 часовой разбор Етёрнала после этого
Того же какодемона можно вашнотнуть прицельным огнём баллисты, гранатой, или супершотганом+блад панчем. Ну или миниганом - но он против всего хорош
Мы возьмём хорошие микрофоны, нацепим наушники и будем ... говорить в противоположную от микрофона сторону на протяжении всей записи.
Если что, старые шутеры не столько про "арены", сколько про локации/исследование. Враги - это один из видов препятствий; цель не их устранение, а, как правило, дойти до конца уровня.
Старые шутеры про ЛАБИРИНТЫ. С ТУПИКАМИ.
Верно, из-за этого мне очень однообразным кажется дум 16 года, он просто про переход от одной арены с противниками, к другой.
@@Anrakyr да, и про это тоже
В особенности Wolfenstein 3d про это
@@AAAAAA-hv5qp Quake второй тоже про лабиринты, да и первый тоже
2:08:12
То чувство, когда сам после 5 секунд раздумий назвал Dead Space
>Будто светлый фильтр поверх экрана наложен... Этот дум засветлен.
Ну так ты же в шлеме и от первого лица играешь, разработчики добавили аутентичный оттенок стекла, через которое вы смотрите. + к атмосфере. А то что патроны радужные, так какими им ещё быть? Тип, их демоны в карманах носят.
Неплохой тизер подкаста вышел
1:50:00 - Эх вы, мародёр легко выносится как раз вашими не любимыми и якобы бесполезными гранатами и ракетницей, потому что (ВНИМАНИЕ) щит защищает мародёра только спереди. Прокачиваешь гранаты, чтобы сразу 2 штуки можно было выпуливать, прокачиваешь ракетницу на дистанционный подрыв и просто херачишь всё это за спину мародёра. Выносится на раз-два, успевай только пилить мелких мобов для ракет и брони.
2:28:55 - Дело даже не в Pip boy (который, вообще-то vault boy, если речь идёт про блондина в синем комбинезоне. Pip boy - маскот ручного компьютера, брюнет в рыжем комбинезоне. Сам факт того, что беседка перепутала их уже говорит о многом). Самый пиздец, на мой взгляд, с убежищами.
В первых двух частях убежища хоть и были с приколами вроде "это откроется ещё до того, как спадёт радиационный фон", "это не откроется вообще", "в этом ёбаный чип для компьютера очистки воды сломается, вот будет прикольно посмотреть, как они его чинить будут", но по большей части они всё-таки служили для спасения людей (пусть и не особо эффективного в плане процента спасённых от населения США на 2077). Но в беседке подумали "Эксперименты над людьми, которым больше некуда деваться? Да это же охуенная тема!". В результате имеем совершенно идиотские идеи вроде:
- убежищ, где людей пихали в крио-морозильники (не зная, работают ли они вообще или нет),
- убежищ нацеленных на клонирование
- убежищ, нацеленных на гипноз обитателей (нахуя?)
- двойных убежищ, где запрятанные в стенах учёные иногда похищают жителей на опыты
- убежищ для наркоманов, сидевших на наркотиках, которые ко времени строительства убежищ ещё не изобрели,
и другие.
Не спорю, в New Vegas тоже была подобная ебанина (вроде убежища, где надо было выбирать жертву раз в какой-то промежуток времени), но беседка вокруг неё построила обе свои игры.
хорошо, что Зулин сделал ролик
По поводу называния думслэера думгаем. Есть несколько спойлерная и нестопроцентная (сам не играл) тема:
.
.
.
.
.
.
.
На Нинтендо 64 выходил дум 64, который является официальным продолжением дума 2. Т.е. гг там думгай. В конце дума 64 он делает свои дела в аду, но в результате он не может выбраться. Поэтому запирается в каком-то саркофаге до лучших времён.
И знаете что? В дум 2016 гг находят в каком саркофаге!
(Где тут эмоджи с пирамидкой массонской лажи?)
Ты не один такой с нинкой64
По поводу зачем ему дали бэк стори и озвучили - есть у сценаристов такое заблуждение что все нужно объяснить, всему должна быть причина и т.п. Для реалистичных сеттингов это работает, иногда, для нереалистичных ломает вовлеченность. Это как если бы в Унесенных Призраками миядзаки начали объяснять физику мира призраков и писать формулы.
Дум круто, но не так круто, как мы ожидали =)
Видимо, вселенная сокращается, и Зулин-дни сокращаются вместе с ней =)
Видосы-обзоры Зулина, даже в таком формате и формате "обзор на обзор" - это праздник, слишком уж редко они выходят.
Играл первое прохождение на Найтмаре, патронов не хватает. Суть в том, что даже прокачка не добавляет много. Типа 1 прокачка патронов добавляет 2 (2 Карл) патрона на дробовик, например... Это 1 экстра выстрел с двустволки.
Про ракету. Я ракетой пользовался только для удалённого взрыва. Он менее полезен чем в 2016, но у него теперь другая роль, он стаггерит всех мобов в большом радиусе, как и прокаченые гранаты.
Пистолет на 1? Кто вообще пользуется начиная с дума 2016 кнопками, а не кругом выбора оружия? Особенно учитывая что он замедляет время и показывает тебе патроны на всех пушках...
Пистолет был бы неплох. Мой вариант, как добавить пистолет в дум этёрнал - пистолет флинтлок! Бесконечные патроны, но долгая перезарядка (можно кулдаун тоже вывести на панель) и урон нормальный. Добить вместо глори кила можно и ладно.
Спойлер!
Про вопрос: зачем Дум Слееру дали "голос". Это происходит, когда объясняется, как Слеер "докатился до такой жизни". По мне, так это просто добавляет контраста для того, чтобы было ещё более очевидно, что Дум Слеер больше не человек. По написаному в кодексе Дум Слеер перестал говорить после "саркофага", когда он перестал быть человеком.
Даешь подкасты в массы!
41:07 таки ввели во втором dlc платформинг с использованием цепи
Три зулин-минутки. Успею чай попить
О, влоги про игры, такое мы любим))
1:32:59 Прошёл 2016 дум с наводящейся рокетницей. По рекомендации друга попробовал поиграть со шрапнельной - был сильно удивлён - шрапнельная значительно лучше оказалась.
Зулин может быть отличным бета-тестером
Вся перечисленная прокачка была в 2016, и бонусом сверху прокачка рун.
Влог от Зулинсвлог! Крутота!
Каждый раз при выходе видео на этом канале я думаю, что мир ещё можно спасти.
Вокалисты U2 и Crematory шарят за игры
Е-е-е-е-е-е-ей, наконец-то как в старые добрые времена, Ваня и Витас обсуждают игори.
оооу йааа, злвг подкаст! обожаю) давайте еще говорите)
По поводу биндов на оружие на цифрах - я понятия не имею, как оно то играется в Doom, не играл (кроме 1-й части 93-го года), и денег на такое нет (да сейчас и не купишь), но в том же Quake - фактически все, кто хочет нормально играть, ставит бинды под себя. Вот как условный Рокет - это Q, Молнемёт - это E, и R для Рэйлгана, по дефолту, так и всё остальное можно настроить так, чтоб было под руками (ну и кому интересно, вот мои остальные: F = Автомат, C = Дробовик, V = Гвоздемёт, B = Трайболт, G / боковая кнопка мыши = Перчатка, лев.Alt / средняя кнопка мыши = Ульта; это всё для Quake Champions, если что), а тянуться в адском рубилове к цифрам - это гиблое дело. Но опять же, повторюсь, в Doom 4 и Eternal не играл, и не знаю насколько там это уместно.
...а вот, смотрю дальше, Зулин сам упомянул уже.
Убивал
мародёров апгрейдом рокет ланчера. Если он ловит на шару одну ракету, то далее ловит весь боезапас и складывается за две секунды.
Саммон оказывается нужным чтобы мешать игроку постоянно держать захват.
блин блин блин
я конечно лайк поставил, но посмотрю влог только когда сам пройду, что блин будет нескоро
но я вернусь!
Я думал я один такой, кого вымораживает разноцветность и перегруженность интерфейса Этернала, и в целом то, насколько он визульно неконсистентный. Наконец-то хоть кто-то об этом тоже сказал.
Ребята из iXBT Games об этом говорили ещё с первых пресс-релизов. Оформили серьёзный шутер в визуал онлайн-дрочильни, снабдив его механиками... онлайн-дрочильни.
Аудитория: Хотим ZLVG подкаст
Зулин: Видос на три часа, на втором канале
Вааааня! Лайк не глядя!
2:21:52 на что отсылка, скажите пожалуйста
2:29
ruclips.net/video/Ocy-Y5LGnOs/видео.html
@@nokot333 спасибо
Не знаю, когда записывался видос, но мародер у меня не вызывал никаких проблем, может быть он был пофикшен, но реагировать на его атаки у меня не составляло труда
из фалаута 4 помню только один трек
по странному совпадению это именно какое-то подобие эмбиента
covert action (тема подземки)
Прекрасно, пока идёт изоляция и на работе нет клиентуры, самое то послушать
Насчёт пистолета и бинда оружий, Я НА СТОЛЬКО СИЛЬНО ПОНИМАЮ! Я перебиндил всё нахуй после того как второе оружие получил (не помню какое оно именно). У меня был следующий сет-ап:
1. Автомат
2. Дробовик
3. Супер дробовик
4. Пулемёт
5. Ракетница
6. Плазма
7. Рельса
8. BFG
Заебумба. Меня в обоих новых думасиках напрягало, что я постоянно хожу и ищщу колектиблы а хочу просто играть но вместо этого сижу на измене вдруг я чето пропустил и нельзя будет вернуться. Благо в этернале в конце уровня дают фэст тревел
Я посмотрел до конца. Мне понравилось
1:03:22 - Зулин, ты проиграл 100 рублей.
Я не уверен. Но кажется мародера можно застрелять пулеметом с модификацией на скорость в других атаках,а не только когда зеленые глаза. У меня получалось 2-3 раза за первое прохождение. Но это неточно). Застрелял когда носился по карте, то есть мне может просто повезло нарваться на нужную атаку но я не видел пока его не зацепил)
уууууу ждём обзор на 3-х часовое обсуждение Дуума, когда Зулин Надууумает его снять.
Минимум 6-тичасовой.
Так а шо там по Death Stranding'у, Зулин? Или ты хочешь сказать, что диск с ним, стоящий весь обзор Бласфемуса на заднем плане - это был просто элемент декорации? Зачем ты так делаешь, в таком случае?
вы как-то из того, что диск DS был в кадре ролика по Бласфемос, решили, что это обещание обзора на DS?
@@xMANGOproject Да.
В серии Jedi Outcast ракетница была вообще где-то на 9 или 0, не помню :D
Подкасты - круто.
P.S: Я вообще не против всяких странных и не очень англицизмов, но тут их чето перебор. На фразе "Чтобы и анимейшн была вэйти и флоу не дизраптило..." мне чуток поплохело.
Коротенький ролик первых впечатлений - 3 часа
3 часа кайфа
Наконец-то вернулся переводчик с зулинского
Еще могу дать пример екшуали хороший интерфейс, это републик коммандо
рево: я слежу за тремя полосками.
алсо рево: играю на ультра вайоленс.
я хз, я не киберкотлета и вообше не бравирую тем, что играю на найтмаре, но я вообще не слежу ни за чем. я в принципе не думаю, когда играю на найтмаре. и в этом смысле ситуация со времён дума 16 года совершенно не изменилась.
изменилось то, что у меня стало больше долбаного эксплоринга и паззла (которые сами по себе ничего не портят но лично для меня на найтмаре ломают). и в связи с этим лично у меня поломалась динамика. игра по какой-то причине решила, что мне нужно давать перерывы на отдых, а то я от нее устану. не, не устану. я больше устаю от постоянной необходимости переключаться между *не думаю, просто пытаюсь выжить/где же этот артефакт, едрить его в корень?*
Почему Зулин косплеит дварфа?
А почему сразу косплеит? Что за дварфшейминг?
@@cremelebot1617 это косплейшейминг.
От момента когда ребята не могли вспомнить что пушки в 2016 так же делили патроны попарно (шотган/супершотган, винтовка/пулемёт) у меня случился кринж. Алсо, так же было и в первых думах, если что.
1:49:47 инфа про мародера которой нет ни в одном гайде (во всяком случае я вроде не видел)
Они супер уязвимы к взрывам со спины. То есть самый лютый ебанутый максимально конченый враг с дебильными мувсетами превращается в куклу для битья с помощью максимально бесполезного апгрейда бесполезного оружия. Заряженный хеат бласт плазмы кста наносит примерно миллион урона, имеет смысл заряжать его на максимум, ждать атаки и чуть ли не ваншотать уебков даже на сложности найтмейр.
Спасибо за парочку охуенно проведенных зулин-минуток, слушал подкаст про дум пока играл в дум, мне стоит заДуматься о том, что с моей жизнью не так
> максимально бесполезного апгрейда бесполезного оружия.
Ракетомет ни разу не бесполезен, а контролируемый взрыв - вообще один из лучших модулей в игре так-то) Да, закидывать ракеты за щит и их там взрывать - это мета. Сдавать надо пять+огнемет+шесть; хотя теоретически можно хоть ваншотнуть Марадера BFG после парирования, если быть очень резвым. Но ничто не отменяет того, что AI Мародёра - ебаное говно, которое надо чинить.
@@TheDRZJ То что на нем не работает BFG это вообще дичь какая то, BFG всегда был ультимативным оружием даже в спорном Doom 3. Ну и да я что то ни хера не понимаю зачем надо было Дум смещать в динамику Квейка, Дум должен быть Думом, а для реактивного геймплея всегда был Квейк, разные серии игр как бы не просто так разные названия носят.
Ты если честно оценку завысил новому Думу. Платформинг слишком простой и топорно реализован, дизайн некоторых арен, ну просто говнина полная, когда выпускают толпу врагов, а арена банально как будто не рассчитана под деши которыми разрабы ожидают что ты будешь уворачиваться, в итоге ты начинаешь дешить в ограниченном пространстве и банально упираешься в стены, а если на тебя еще и рыщущих с телепортами вывалили то проблема может усугубиться т.к. спереди враг, справа враг, слева стена, а при деше назад ты улетаешь в какой-нибудь малюсенький край скалы, останавливаешься и тут из ниоткуда вылетает этот неуловимый Джо и отправляет тебя в могилу тем что он заблочил тебе перемещение, и это как по мне неправильная сложность (сразу говорю я о сложности Nightmare, на более легких там наверняка можно спокойно позволить себе пропустить пару ударов).
Обилие прокачки это вообще перебор, в Doom 2016 то было ее уже многовато, но тут же вообще дичь, я когда увидел количество того что надо качать и собирательных предметов, мне аж плохо стало, как будто не в Дум, а в Fallout 76 попал.Так же дичь малое количество патронов, я понимаю для чего они это сделали, чтобы ты стволы чаще менял, да это хорошо в теории, на практике же поулчается немного бредово, учитывая что они хп врагам подкрутили. Как и дичь то что они с бензопилой сделали, она просто утомляет.
Это неплохой шутер, но как Дум эта игра не очень.
@@TheDRZJ Гранатомёт в целом крайне валидный способ нанести тонны дамага за короткое время по удалённой цели без необходимости держать на ней прицел. Особенно хорошо себя показала ракетница против Кан Созидательницы - два залпа, чуть чуть добавить рельсой и можно лететь делать кровавый удар.
Ну и обратил внимание, что даже без альтернативного огня слегка наводит ракету на цель.
@@КириллВарнавский-щ7к А что, у нас есть тот самый эталонный современный дум? Для меня было разочаровывающим отсутствие хоть какой-то мотивации смены оружия в думе 2016. Пол игры можно пройти не расставаясь с первым дробовиком поскольку микрогранаты супервалидны до конца игры. Новая система задаёт челендж увеличивая количество действий в промежуток времени для мелкой моторики и для мозга ведь от твоего выбора оружия в данный конкретный момент времени зависит очень многое. Я люблю разнообразие в играх, но как ленивая жопа не хочу заниматься саморазвлечением в шутере и игра которая ЗАСТАВЛЯЕТ меня быть разнообразным дарит куда больше приятных ощущений.
Прокачка же, если ты не ставишь себе целью максимально быстро покачаться, даёт тебе достаточно ресурсов что бы не ощущать каких-то ущемлений в игровом процессе. Под конец игры у тебя даже будет избыток ресурсов и даже испытания прокачки оружия проходить будет не обязательно - жетоны на прокачку будут.
Передвижение на арене - это тоже скилозависимая штука. Конечно если ты будешь бездумно дешить во все стороны, то тебя загонят в угол и надругаются. Но точно так же если ты будешь бездумно стрелять куда попало к успеху тебя это не приведёт даже в думе 16-го года. Именно по этому ты обязан держать в уме топологию арены и понимать, куда ты можешь отступить. В конечном счёте, никто не запрещает использовать руну замедления и колесо оружия для дополнительного времени на рекогносцировку. И точно так же глори килы и удары бензопилой дают тебе время продумать следующий шаг.
Безусловно, в игре есть поломанные вещи. Тут тебе и некоторые враги с почти мгновенной атакой которые могут наказать за глори кил (да, какодемоны, это я про вас), и абсолютно поломанные по механике мародёры (валидным способом убийства является способ который противоречит задумке геймдизайнеров), и поломанно унылый последний босс (от его атак руками невозможно увернутся так как времени тебе не дают, а ренджа деша не хватает - я даже пару раз застревал в этой атаке). Ну и субъективный микроминус - за относительно сложные специальные арены тебе дают какую-то невразумительную шнягу которая ещё и патроны богоподобного BFG9000 тратит)
@@gromakovvladimir Вкратце, пойди поиграй на Найтмаре, а потом вернешься и расскажешь как ситуативна прокачка (ну и какбы в играх Юбисофт аванпосты тоже необязательны, однако оценки то игре за них снижают, а в Думе прям серьезный перегруз прокачки), как хватает патронов, какие отличные получаются ситуации когда у Манкубуса остается хп на 2 удара и ты должен его убить без патронов при этом и т.д.
Насчет недостатка патронов ну полная херня, если не качать вместимость сумок, то на двустволке у тебя всего 8 выстрелов, на пулемете 120 патронов и т.д., на боссах и волнах с толпой сильных мобов ты натурально просто будешь бегать без патронов большую часть времени и тебя будет ждать полная жопа, да патроны можно пополнять бензопилой, но во первых, я заебался смотреть на постоянные ее анимации, ну серьезно, за игру ты ее наверное больше 700 раз посмотришь и это всегда почти одна и та же анимация, в Дум 2016 было более грамотно реализовано т.к. ты ей пользовался реже то и утомить она не успевала. И как я выше писал, то к чему они стремились - заставить игрока менять пухи это хорошо, но то как они это сделали это хреново, надо было либо хп врагам уменьшить с таким количеством патронов, либо давать нормально патронов и накручивать разным врагам разные уязвимости к разному оружию, как, хммммм где же такое было, ах да в дум 1 и 2.
Ты зашел на арену в первый раз - должен держать в голове топологию арены, ну или в первые 3 раза, охренеть теперь т.е. игра такая, нет с первого раза ты не пройдешь, ты должен изначально знать все закутки арены!!! Это полный бред, если игра требует от тебя с первого раза идеального знания арены, то это и есть плохой левелдизайн арены.
Ну выждав какое-то время я могу сказать что дум Етернал абсолютно ахуенен. Перепрохожу сейчас и очень кайфую. Но сначала я поставил дум 2016 и начал было перепроходить его. И чет не очень. Сразу начал ловить себя на мыслях. "Было круче с дешем" "Мне уже наждоел красный цвет. Блядь он же на всю игру " Реально брат инвалид сиквела.
Ну наконец-то подкаст.....вы это вчера после стрима записывали ? ( Ваниного в смысле стрима)
1:11:52 проблема... проблема... пробл... ПРОБЛЕМА
Так и хотелось вскричать: Рево, ну ё-маё, помолчи пожалуйста!
По ходу я был первым, кто нашел в папке игры файл Setup.exe, переопределил управление и разносил всех в школе с управлением WASD+мышь.
>Вы не xотите убивать ревенантов без сбития ракетниц
>Вы не xотите притягиваться к какодемону
Я один убивал обоиx притягиваясь супер шотганом Ha Ultra-Violence?
Кто качает снайперку и буллет тайм в Думе?
самый лучший дум это брутал дум. в нем трупы не исчезают и скорость выше
Зульян, а когда обзор Сибири 2 и 3?
Надеюсь, что в этом десятилетии!
третья халфа быстрее выйдет
Они запилят вам микротранзакции, это будет гвоздем программы.
А ещё враги кроме как от добиваний ничего не дропают. Нельзя с мародеров подобрать патроны на двустволку, аргент-топоры их, оружие с зомби не дропается.
хп дропают, даже без добиваний