In Bioshock schießen alle daneben - und 19 andere geheime Gameplay-Hilfen

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  • Опубликовано: 9 сен 2017
  • Achtung, hier kommt die bittere Wahrheit: Eure Gegner in Half-Life hatten alle ein geheimes Handicap, eure Waffen in System Shock waren manipuliert und nein, die Massenschlacht in Assassin’s Creed habt ihr eigentlich gar nicht so knapp geschafft, wie ihr dachtet. Denn heute wie damals gibt’s in Videospielen geheime Gameplay-Mechaniken und Hilfen, die Frust vermeiden und im Spiel eine ganz bestimmte Stimmung vermitteln sollen - ohne den Spieler mit der Nase draufzustoßen.
    Basierend auf einem Twitter-Aufruf von Game-Designerin Jennifer Scheurle (Earthlight) haben wir im Video die 20 interessantesten geheimen Gameplay-Tricks der Entwickler von Bioshock, Doom, Half-Life, F.E.A.R., Gears of War, Far Cry 4, Overwatch und vielen anderen zusammengetragen.
    Neben einigen hilfreichen Mechaniken gibt’s aber auch das genaue Gegenteil: Subtile Manipulation des Spielers, um ihn unterbewusst in die Irre zu führen.
    Kennt ihr weitere geheime Mechaniken, die bis heute kaum jemand mitbekommen hat? Dann ab damit in die Kommentare.
    Artikel: Geheime Tricks der Spieleentwickler - Wie Bioshock, Dark Souls und Co. uns täuschen
    www.gamestar.de/artikel/geheim...
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Комментарии • 529

  • @NextPlayAdventure
    @NextPlayAdventure 6 лет назад +984

    Dass Elizabeth einem zuwirft was man gerade braucht verstehe ich ja nicht als versteckten Trick, das ist absolut offensichtlich ^^

    • @NextPlayAdventure
      @NextPlayAdventure 6 лет назад +45

      Und steht das aus Left4Dead nicht sogar in den Ladescreen-Tipps? ^^

    • @seevjin9809
      @seevjin9809 6 лет назад +12

      dakrol★ Ich hab fast immer Geld zugeworfen bekommen und ich brauchte nichtmal welches...

    • @The_Blog
      @The_Blog 6 лет назад +14

      Dachte ich auch. Das ist doch der Sinn der Sache, oder? ^^

    • @NextPlayAdventure
      @NextPlayAdventure 6 лет назад +9

      +Seevjin
      Ich hab meist welches bekommen, nachdem ich an einer Vending Machine war, was schon Sinn ergiebt.

    • @seevjin9809
      @seevjin9809 6 лет назад +30

      Sie hatte mir mal mitten im Kampf eine Münze zugeworfen

  • @resonanceblade6673
    @resonanceblade6673 6 лет назад +292

    Bisher einer der interessantesten Videos die ich hier gesehen habe. Wäre schön Fortsetzungen davon hier zu sehen.

  • @Terminator1732
    @Terminator1732 6 лет назад +242

    Das von Far Cry 4 nennt man wohl den Sturmtruppler Effekt ^^

    • @Masterman80ify
      @Masterman80ify 6 лет назад +7

      Oder Casual Effekt

    • @panzerwels6207
      @panzerwels6207 5 лет назад +2

      Nein sie treffen noch was

    • @ginko-1163
      @ginko-1163 5 лет назад +2

      Es heißt Sturmtruppe!
      TRUPPE!
      Furchtbares wort...

    • @toge69
      @toge69 4 года назад

      Oder Einstellungen auf leicht

    • @overdev1993
      @overdev1993 4 года назад

      @@ginko-1163 Jedi Fallen Order sieht das in der deutschen Version anders xD

  • @yokmp1
    @yokmp1 6 лет назад +63

    Solang man solche Mechaniken über den Schwierigkeitsgrad regeln kann und die auch nicht auffallen wenn man nicht gezielt danach sucht find' ich die sehr gut. Gerade für Gelegenheitsspieler. Oder alte Säcke wie mich

    • @Ipko
      @Ipko 6 лет назад +1

      Solang du die 40 nicht überschritten hast, 40 is so naja jetzt nochmal die selbe Lebenszeit aber irgendwie nicht direkt. Zumindest wenns um Frauen geht. ^.^ Aber man sieht die Dinge lockerer und vieles geht einem am Arsch vorbei. 40 klingt halt so als wäre man jetzt alt wobei es das garnicht ist, also auch mit 40 sollte sowas überhaupt nicht beleidigend sein. Als junger Mensch seh ich das interessanterweise so, warscheindlich weil der Körper ab da an „sichtbar“ älter wird in eine naja nervige Richtung. Ich hab Angst davor aber naja wenn ichs dann bin was solls.

    • @Soltar
      @Soltar 6 лет назад +2

      Just Ipko Ich bin 58 und fühl mich prima ;)

  • @FloosWorld_AoE
    @FloosWorld_AoE 6 лет назад +29

    6:33 Das mit Thief aka Dark Project - Der Meisterdieb ist jetzt aber auch nicht so geheim und fies. Finde das recht logisch, da die Klinge von nem Schwert im Dunklen deutlich heller ist, als der Prügel :D

    • @jochenh1891
      @jochenh1891 5 лет назад +6

      Es steht sogar wörtlich so im Handbuch!

    • @Sama3L
      @Sama3L 5 лет назад +1

      @@jochenh1891 Ist der Vorteil von Constantines Schwert im ersten Teil nicht sogar der, dass es einen im Gegensatz zum normalen nicht sichtbarer macht?

    • @menju32
      @menju32 3 года назад

      @@Sama3L Genau. Steht in der Beschreibung und ist auch durch den "Stein der Weisen" (oder wie hieß der nochmal ?) zu sehen beim Ziehen.

  • @gast-bona1982
    @gast-bona1982 6 лет назад +23

    Sind wirklich interessante Sachen dabei. Die Mechanik mit den zwei kooperierenden KIs in Alien Isolation find ich dabei am interessantesten.

    • @kobold90
      @kobold90 6 лет назад +1

      Yop, gute Lösung eines Problems und für die Atmosphäre und den Wiederspielwert bestimmt bestens geeignet.

    • @meggi8048
      @meggi8048 6 лет назад +1

      Das ist doch die Erwartung dass das Alien becheisst. Haette nicht anderes erwartet

  • @LK-ph1fe
    @LK-ph1fe 6 лет назад +141

    Ich fand das ja bei the last of us total idiotisch, dass man als loot immer weniger von den Zombies bekam, je mehr Munition man hatte, also je mehr man sparte..Das heißt; schleichen wurde überhaupt nicht belohnt,weil man nichts mehr bekam und sobald man sich durchballerte, bekam man massig Nachschub!

    • @BigeuleLP
      @BigeuleLP 6 лет назад +10

      L K wäre anders herum besser gewesen. Dann würde man fürs rum ballern bestraft werden.

    • @betalars
      @betalars 6 лет назад +31

      L K najaaaa beim schleichen braucht man aber auch nicht so viel Munition. Und es ist ja auch nicht so, als ob du einen Orden bekommst, wenn du besonders viel Munni am Ende des Levels noch übrig hast.
      Sie versuchen halt, sowohl für Schleicher als auch für Rambos ein konstant spannendes Spiel zu kreieren und da ist sowas legitim.

    • @baaamz
      @baaamz 6 лет назад +28

      Klar soll es für alle spannend sein, trotzdem zerstört es die Atmosphäre wenn man solche Mechaniken erkennt. Schließlich soll ein derart storygetriebenes Spiel auch in sich schlüssig wirken.
      Außerdem wird das Schleichen gefühlt entwertet wenn man eh wie der Terminator durchrennen kann, man will schließlich das Gefühl haben, dass man mit dem höheren Zeitaufwand auch Schwierigkeiten umgeht.
      Deshalb mag ich solche Mechaniken überhaupt nicht.

    • @XSebi0815
      @XSebi0815 6 лет назад +1

      vielleicht hatten sie für die Muni nur 4 Bit Speicher vergeben und mussten dann bei 15 aufhören Muni zu spawnen :D

    • @wolfgangtresen4239
      @wolfgangtresen4239 5 лет назад

      @@baaamz wäre doch auch scheiße wenn man durchs schleichen massig muni hätte. Dann ballert man das letzte Drittel nur noch rum

  • @alpaca24ttv
    @alpaca24ttv 6 лет назад +44

    Das mit Overwatch steht doch fast jedes mal als Tipp im Ladebildschirm

    • @Rinfinityy
      @Rinfinityy 4 года назад +2

      Naja, da heisst es die Schritte von gefährlichen Gegnern sind lauter. Hallo übrigens, 2 Jahre später.

  • @AkariC
    @AkariC 6 лет назад +20

    Dachte es ist clickbait. Wurde eines Besseren belehrt. Tolles Video. Gerne mehr davon!

  • @HappyBeezerStudios
    @HappyBeezerStudios 6 лет назад +19

    Rubberbanding in Rennspielen.
    jetzt nicht wirklich unbekannt, aber auch nicht offen im Spiel erklärt.

    • @seegerhd8101
      @seegerhd8101 3 года назад

      ist das nicht ein Problem mim Internet?

  • @Jerklolschannel
    @Jerklolschannel 6 лет назад +401

    und dark souls denkt sich nur: "was sind hilfen?"

    • @thunder7109
      @thunder7109 5 лет назад +5

      Da greift jeder einen an, jeder will einen töten

    • @TheRaccoon89
      @TheRaccoon89 5 лет назад +1

      Kannst du nicht in Dark Souls sogar andere Spieler zur Hilfe kommen lassen?

    • @lionlepine2945
      @lionlepine2945 5 лет назад +1

      @@TheRaccoon89 jo bei sekiro haben sie auch darauf verzichtet

    • @kubilayozer7795
      @kubilayozer7795 5 лет назад +1

      @@TheRaccoon89 der bos wird dadurch schwerer und dem lobby besitzers lvl angepasst

    • @m.g.6388
      @m.g.6388 5 лет назад

      So etwas wie i-Frames zB

  • @MHBlacky_GER
    @MHBlacky_GER 6 лет назад +8

    Dass sich der letzte Hitpoint oft wie viel mehr anfühlt, ist mir schon aufgefallen, aber der Rest... clever gemacht! Nur das mit dem MP in Gears of War finde ich unfair.

    • @bundesligalive2411
      @bundesligalive2411 5 лет назад +2

      Wieso, es ist doch nur für eine Runde. Ich habe in vielen Multiplayern das Problem das ich als Anfänger direkt von Veteranen Spielern mit Maxed out Ausrüstung in Grund und Boden geschossen werde.

  • @LuckyBullsTV
    @LuckyBullsTV 6 лет назад +23

    Und ich dachte ich sei wirklich Batman :(
    bis neulich

  • @Cronay
    @Cronay 6 лет назад +5

    Bei NFS Teilen, wo eine Rubberband-KI eingebaut war, fuhr die KI natürlich schneller, wenn man Erster war. Interessant dabei war, dass man die Gegner auf der Minmap hinter sich auf einen zurasen sah, sogar mit Geschwindigkeiten, die eigentlich gar nicht mit dem Auto möglich waren. Sobald man aber mit dem rechten Stick nach hinten geschaut hat, sind die Gegner sofort zu einer möglichen Geschwindigkeit zurückgekehrt. Sehr gut zu sehen auf der Minimap. Das war übrigens der Fall in JEDEM NFS was nicht von Criterion/Burnout Machern war und die Rubberband-KI hatte. Mmn eine lausige Implementierung, wenn man sowas so einfach spotten kann mit der Minimap.

    • @MegaMCDOWNLOAD
      @MegaMCDOWNLOAD 6 лет назад +1

      Cro nay/Nicht bei Underground 2(spiele es momentan wieder),da habe ich Gegner schon mehrfach überundet,ist aber auch der einzige mir bekannte NFS Teil bei dem es kein Rubberband gibt!

    • @ggdk2865
      @ggdk2865 5 лет назад

      @@MegaMCDOWNLOAD Bin ziemlich sicher dass es in NFS 2 und 3 auch kein Rubberbanding gab.

  • @GLBlayde
    @GLBlayde 6 лет назад +133

    Warum guck ich mir das an, ich war doch glücklich mit meiner Unwissenheit... o_o

    • @Cat_in_Bljat
      @Cat_in_Bljat 5 лет назад +10

      Du hast dich für die rote Pille entschieden und Morpheus hat dich in die tiefsten Tiefen des Kaninchenbaus geführt

  • @iamblue4058
    @iamblue4058 6 лет назад +8

    In NFS Most Wanted hatte man auch öfters das Gefühl, die Gegner würden einen nach einem heftigen Crash ein wenig aufholen lassen, um zumindest noch eine gewisse Siegchance zu haben...

    • @iamblue4058
      @iamblue4058 6 лет назад +2

      Das kann gut sein, denn abhängen war auch immer fies schwer. Aber habe seit knapp 10 Jahren kein richtiges Rennspiel mehr gezockt. Außer halt Mario Kart, wo es ja mittlerweile bekannt ist, dass Items in Abhängigkeit von der Entfernung zum führenden Fahrer 'vergeben' werden und vordere Plätze 'Sabotage- und Angriffsitems' bekamen und hintere Ränge dagegen eher 'Aufholitems'.

    • @logiarhythm6285
      @logiarhythm6285 5 лет назад

      Das nennt sich Rubber banding und kommt leider in 95% aller Rennspiele vor... gibt glaub ich nur ein paar Simulatoren, die das nicht machen, aber selbst dort lässt es sich meistens über einfachere Schwierigkeitsgrade oder als Fahrhilfen getarnt aktivieren.

  • @paplayforseti3328
    @paplayforseti3328 5 лет назад +1

    Bei "Dirt showdown" wurden die npcs an den spieler angepasst. Das bedeutete, dass man wenn man der Letzte war einfach wieder nach vorne kam und wenn man der Erste war, man nie einen wirklich großen Vorsprung aufbauen konnte. Diese Mechanik hatte aber auch seine Schwächen, denn wenn man erstmal auf den mittleren Plätzen war hatte man kaum eine chance aufzuholen. (Der Fakt ist mir persönlich mehrfach aufgefallen)

  • @plauze82
    @plauze82 6 лет назад +183

    Aha öffentliche Diskriminierung an Blockflötenspielern! Unmöglich! Die können ja auch nix dafür. xD

    • @playerguy7
      @playerguy7 6 лет назад +7

      Ach Quatsch! Es wurden nur untalentierte Blockflötenspieler erwähnt!

    • @AnonRanGER01
      @AnonRanGER01 6 лет назад +1

      TRIGGERED!

    • @playerguy7
      @playerguy7 6 лет назад +2

      Nein, nur weniger talentiert.

    • @nyanmreow
      @nyanmreow 6 лет назад +1

      An Herrn Gottlieb: Schüler. Blockflötenschüler.
      9:11

    • @playerguy7
      @playerguy7 6 лет назад +2

      Schockierend aber wahr.
      Ein Irrglaube, dem ich erlegen war, als ich den ursprünglichen Kommentar gelesen habe. Fake News!

  • @MajorFletcher
    @MajorFletcher 6 лет назад +9

    Oh Mann und ich dachte ich bilde mir solche Sachen bei den Spielen immer ein. Danke, sehr interessantes Video.

  • @TheSchmiddi299
    @TheSchmiddi299 6 лет назад +1

    Find ich ja echt genial! :) Dachte mir, dass es bei einigen sowas gibt und glaube auch, dass sich das nie ändern wird, denn niemand möchte, dass alle Spiele so frustrierend sind, wie für einen Anfänger Dark Souls :3

  • @SCEmissary
    @SCEmissary 6 лет назад +3

    Schönes Video! Einen Einwand habe ich aber: Ich meine, dass in "Thief: The Dark Project" irgendwo sehr wohl erwähnt wurde, dass man mit gezogener Waffe besser zu sehen ist. (Oder ich habe das damals echt nur versehentlich herausgefunden...)

  • @tubemasterist
    @tubemasterist 6 лет назад +16

    Das verstehe ich unter Spielejournalismus. Gefällt mir, weiter so!

  • @NoIDeaSynchro
    @NoIDeaSynchro 6 лет назад +1

    Ich hatte schon befürchtet, ich falle wieder auf Clickbait rein. Tja falsch gedacht, das war ein echt gutes und interessantes Video. Danke, dass ihr mich nicht erst 10 Minuten warten gelassen habt, bis Bioshock kam (Hab mir das Video natürich trotzdem bis zum Ende angesehen) :D

  • @SemuProduction
    @SemuProduction 6 лет назад +2

    Schon eigentlich cool sowas ^^ Ich mein, am Ende geht's ja auch darum Spaß zu haben. Wenn man da mit paar "Tricks" nachhilft, warum nicht ^^

  • @dubelk1
    @dubelk1 6 лет назад +1

    R&C spiele ich trotzdem ohne einmal zu sterben durch xD. Zudem bleibt es mein Lieblingstitel

  • @liberatusblair
    @liberatusblair 6 лет назад +28

    Ha, ich wusste es.
    Das Alien in A:I ist getürkt.

    • @labermichnichtzu8003
      @labermichnichtzu8003 6 лет назад +1

      Liberatus Blair nicht direkt...anders nicht programmierbar wohl eher

    • @fupsx
      @fupsx 5 лет назад +8

      Finde es aber klasse, da man merkt dass es ein komplexeres Gegnerverhalten als in anderen Spielen ist...(Die sind ja fast alle gleich...)

    • @Vietcong01
      @Vietcong01 5 лет назад +1

      Ich hab alien auf dem höchsten schwierigkeitsgrad gespielt und da wurden die gegnermechaniken sehr schnell ersichtlich, weil die allwissende KI so oft eingegriffen hat

  • @Trazy2
    @Trazy2 6 лет назад +1

    Richtig tolles Video, gerne mehr solche Hintergrund-Infos! :D

  • @mariusg8824
    @mariusg8824 6 лет назад +1

    Tolles Video, echt interessant. Bin jetzt nicht geschockt, sondern eher neugierig. Dass man dem Spieler ein angenehmeres Spiel verschaffen will, ist doch plausibel, und gehört zu gutem Spieldesign dazu. Finds aber spannend, was für Tricks es da alles gibt.

  • @Lofote
    @Lofote 6 лет назад +1

    In Portal 2 gibts mindestens eine Stelle gegen Ende des Spiels, wo das Spiel automatisch das jeweilige andere Portal (blau oder orange) schießt, wenn man eigentlich das falsche geschossen hat. Damit soll verhindert werden, das die Klimax unterbrochen wird durch verwenden des falschen Portals mitten in der Action.
    In Conflict: FreeSpace 1 und FreeSpace 2 gibt es einige Missionen, wo der Spieler gar nichts machen muss, die verbündeten KI-Freunde die Mission selbstständig erledigen können, man also nur warten muss, bis der Computer einem auffordert, zur Station zurückzukehren mit Alt+J.

  • @micnimonom2569
    @micnimonom2569 6 лет назад +43

    Das mit Overwatch ist mir schon aufgefallen. Es ist sogar auch so dass wenn ein Spieler aus deinen Team eine Ult einsetzt hört man eine andere Voiceline als die Gegner.

    • @TheMetastasia
      @TheMetastasia 6 лет назад +1

      Also das dürfte jedem aufgefallen sein der das Game nen Monat gezockt hat^^ Bei Zweisprachigen Helden hören deine Verbündeten bei Ultis in der Regel einen englischen SPruch während der Gegner den Spruch in der Muttersprache des Helden hört.

    • @guarana9718
      @guarana9718 6 лет назад +3

      Wenn ein Gegner in Overwatch Ultet kommt die Voiceline immer in seiner Muttersprache z.b. ein gegnerischer Hanzo schreit "Ryū ga waga teki wo kurau!" ein verbündeter "Let the dragon consume you!"

    • @Alex-xn8zr
      @Alex-xn8zr 6 лет назад +8

      micnimonom Das steht ja manchmal auch als tipp, dass die Geräusche der gegner lauter sind als die der verbündeten.

    • @mundoloving
      @mundoloving 6 лет назад +2

      Das stand doch sogar mal in den Patchnotes. Die anderen Fakten fand ich super aber der war meiner Meinung nach ein bisschen schlecht gewählt um das Video abzuschließen.

    • @DDRMaennchen
      @DDRMaennchen 6 лет назад +2

      Ist sogar als Tip/Hinweis öfter zu lesen Ingame. Dort steht halt das der, der einem selber den meisten dmg zufügt, am lautesten ist.

  • @BobbyJoeHill95
    @BobbyJoeHill95 6 лет назад +27

    Mega interessant, vor allem das mit der KI bei alien

    • @TimbavatiLion
      @TimbavatiLion 6 лет назад +7

      Das erklärt vor allem auch wieso die ANDAUERND beim Spieler rumkrebst egal wie leise man ist ^^ Und auch einfach random in die Schränke guckt wenn man sich zu oft dadrin versteckt. Das macht das Alien in Isolation echt gruselig und gefährlich.

    • @eagleclaws1781
      @eagleclaws1781 5 лет назад

      @@TimbavatiLion Jenachdem wie sich die KI im vergleich zu einem selber verhält ist sie eher nervig als gruselig.

  • @NoIDeaSynchro
    @NoIDeaSynchro 6 лет назад +1

    Achso ganz vergessen: Ich glaube in Pokemon rot/blau/gelb überlebt das eigene Pokemon oft mit einem KP und teilt dann auch häufiger einen Volltreffer aus. Find ich aber super :P

  • @davidweiss8781
    @davidweiss8781 6 лет назад

    vielleicht das beste video auf dem Kanal. mehr davon genau solche videos möchte ein gamer sehen! teil 2 bitte😁

  • @toastbrot21016
    @toastbrot21016 6 лет назад

    Oh mein gott, High Octane hab ich ja mal komplett vergessen. Danke für den Kindheitsflashback

  • @JasperUbben
    @JasperUbben 5 лет назад

    Hey, super nettes Video! Ich darf stolz behaupten, dass mit der Sichtbarkeit von Garret (Dark Projekt/Thief) bei gezücktem Schwert gewusst/bemerkt zu haben. Sehr spannendes Video!

  • @florianju5638
    @florianju5638 6 лет назад

    Tolles Video!
    Bei Bioshock habe ich relativ früh bemerkt, dass der erste Schuss der Gegner wirklich immer daneben geht und dachte lange, ich spinne :D
    Das die KI in Batman höchst selten 180° Drehungen macht, ist mir auch aufgefallen und hat mich sehr gefreut >}:-D>
    Es gibt einige Strategie und Rollenspiele, in denen chancenbasierte Fähigkeiten Pseudowahrscheinlichkeitsverteilung statt echter Wahrscheinlichkeitsverteilung benutzen um die Spiele und das Erlebnis insgesamt flüssiger und berechenbarer zu machen.
    Dota2 ist hier wohl das populärste Beispiel, weil es ja auch aktiv im E-Sport betrieben wird.

  • @CionisX
    @CionisX 5 лет назад

    Das sind echt grandiose Infos xDDD sehr cool gemacht Michi! Sowas wäre tatsächlich verborgen geblieben ^^

  • @Justice2818
    @Justice2818 6 лет назад

    Eines besten Videos überhaupt. Bitte mehr solche Videos

  • @fabulous55641
    @fabulous55641 6 лет назад +1

    Das mit den 2 KIs bei Alien Isolation war genial!

  • @Wolfgang8433
    @Wolfgang8433 6 лет назад

    Ein sehr gutes Video, vielen Dank dafür!
    Das sind teilweise echt gute Ideen!
    Woran die Entwickler so alles denken....

  • @snakezockt5273
    @snakezockt5273 6 лет назад +2

    Wow, das ist interessant. Programmierer lösen die Probleme doch oft pragmatisch und mit Tricks. Gut zu wissen. Den Spaß trübt das bei mir nicht.

    • @overdev1993
      @overdev1993 4 года назад

      Die meisten Sachen haben aber viel mehr mit Gamedesign zutun.

  • @elcora7465
    @elcora7465 6 лет назад +235

    Ich lese Bioshock, ich klicke drauf!

  • @derMadner
    @derMadner 6 лет назад

    Bei Dark Project (6:33) sieht man den Unterschied ja schon in der Sichtbarkeits-Anzeige unten im Bildschirm. Mit dem Schwert leuchtet es etwas heller. Oder war das im ersten Teil noch nicht so?

  • @axelheubeck
    @axelheubeck 6 лет назад

    Cooles Video.
    Kurze Frage: Das gezeigte Material von F.E.A.R., ist das 1920x1080? denn ich kriege das Spiel via Steam nicht in FullHD zum Laufen. Vielen Dank.

  • @jans_joey
    @jans_joey 4 года назад

    Die Anmoderation ist genial: ,, Ich bin Michi, werde jetzt euer Ego zertrümmern...".

  • @amuhaha333
    @amuhaha333 6 лет назад +4

    schickes Video obermaier! GameStar at its best! (auch wenn man immernoch dem duett mit herrn Stange hinterhertrauert)

  • @darth_rai680
    @darth_rai680 6 лет назад +1

    Michi - der Ego Zertrümmerer 💪😂

  • @Plush.Hunter
    @Plush.Hunter 6 лет назад

    Resident Evil 4 und ich glaube auch jedes Spiel danach hatte eine geheime Mechanik, dass, wenn man zu oft stirbt, die Gegner weniger aushalten, langsamer werden und man mehr Items findet. Hilft besonders auf den hohen Schwierigkeitsgraden.

  • @JasperUbben
    @JasperUbben 5 лет назад

    Ich lese mich gerade in die Spielmechaniken des wohl gruseligsten Gruselspieles Amnesia: The Dark Descent ein, los geht's:
    1.-> Man kann nicht sterben
    2.-> Falls man umgehauen wird, bleibt der aktuelle Stand im Spiel, kein Fortschritt wird zurückgesetzt. Dafür wacht man an einer anderen Stelle im Level wieder auf und Kleinigkeiten hier und da im Level wurden geändert, damit es spannend bleibt.
    3.-> Um Frust zu reduzieren und als Ergebnis einer Umfrage über den Vorgänger: Mehr als zweimal muss man besonders knifflige Fluchtsequenzen nicht spielen. Ab dem dritten Mal taucht der Widersacher einfach nicht mehr auf.
    Warum nicht mehr als zwei mal? Weil die meisten Spieler die mehr als zwei Versuche für eine Passage gebraucht haben den Vorgänger schlecht bewertet hatten. Also klappt es beim dritten Versuch auf jeden Fall. Dafür sorgt das Spiel.
    Es ist meiner Meinung nach eh gruselig genug.

  • @gimmlichris7721
    @gimmlichris7721 6 лет назад

    Das war mal sehr aufschlussreich und finde cool was die so eingebaut haben

  • @FreedomChasers
    @FreedomChasers 6 лет назад

    Hach... nostalgie

  • @makara4615
    @makara4615 6 лет назад

    Zu großen Teilen ziemlich bekannter kram bei den Spielen die ich gespielt habe (HL, BioShock, Alien...). Einzig neues für mich waren die Lautstärken in Overwatch.
    Außerdem: Die Alien KI in Alien bekommt nie eine genaue location gesagt. Nur eine grobe Gegend. Das haben die Entwickler stark beton.
    Und L4D2 hat ein ähnliches 2KI System wie Alien, nur halt auf die unterschiedlichen Parameter ausgelegt.

  • @Semmegeist97
    @Semmegeist97 6 лет назад

    "untalentierter Blockföltenschüler" fand ich gut ^^

  • @lorenzpicker7962
    @lorenzpicker7962 6 лет назад

    Genau solche Art von Videos lieben wir alle hier! Daumen hoch damit Gamestar das auch sieht 👍

  • @MrNayru
    @MrNayru 6 лет назад

    In BF1 sind die Schritte der Gegner lauter als die von Teamkameraden.
    In GTA Online Import/Export bekommen die Wagen aus dem Cunning Stunts Update (Tyrus, ETR1, Tropos, Omnis etc) deutlich leichter Schaden als andere Fahrzeuge.

  • @0ZeldaFreak
    @0ZeldaFreak 6 лет назад

    Das ist zwar schon eher bekannt aber bei Resident Evil 4 gibt es eine dynamische Schwierigkeit. Bekommt man vorher ordentlich auf die Mütze, dann wird der nächste Bereich durchaus leichter. Dieses Feature nutzen Speedrunner. Die lassen sich absichtlich in bestimmten Bereichen ein paar mal treffen um dann später es etwas leichter zu haben. Leider hat mir das nie auf der schwersten Stufe geholfen denn ich bin immer im Schloss abgekackt an den blöden Sniper Armbrustschützen.

  • @shadycaballero3552
    @shadycaballero3552 6 лет назад

    Der Twitterfeed von Jennifer Scheurle ist wirklich genial. Es kommen auch immer wieder neue Entwickleraussagen zu unsichtbaren Entscheidung hinzu.

  • @jorggeier6914
    @jorggeier6914 5 лет назад

    Resident evil 4 hatte auch einen deathcounter der dann die stats der Gegner beeinflusst hat. Das need for Speed von 2016 hatte einen Gummibandeffekt bei den ki Gegnern. So konnte man sich nie zu weit zurückfallen lassen, aber auch die anderen nicht so extremst abhängen wie es sein könnte.

  • @TonberryX
    @TonberryX 6 лет назад

    finde diese sachen voll super das erhöht bei mir das spielerlebnis die sachen mit dem lebenbalken sind auch awesome diese adrenalinkicks. und bei bioshock finde ich das auch super alles den die ersten bioshock teile waren finde ich schon anspruchsvoll den viel munition hatte ich nie xD

  • @Coffeepotion
    @Coffeepotion 6 лет назад +2

    Das mit Elizabeth in Bioshock ist mir beim Spielen auch aufgefallen (und ist mMn recht offensichtlich)

  • @fupsx
    @fupsx 5 лет назад

    Bei Civ V habe ich das Gefühl, dass egal ob man gut oder schlecht spielt jedes spiel gleich verläuft. Aber ich esse jetzt neuerdings Chips dabei *kopfeinzieh* :P btw. gehört sudoku nicht auch dazu, wenn es eines mit unbekannt vielen Lösungen ist?

  • @Khabaal87
    @Khabaal87 6 лет назад

    Wenn ich in Zukunft in nem Shooter verkacke, schieb ich das nur noch auf die *Flugbahnkrümmung* xD

  • @sasbe1852
    @sasbe1852 6 лет назад

    Also dass die Sprüche der Gegner bei dmg-ultis in Overwatch lauter sind, ist eines der ersten Sachen, die einen Spieler dort auffallen sollten, Schließlich kann man so leichter zwischen Gefahren und Hilfen unterscheiden. Dass die Konter aber noch lauter sind, wusste ich noch nicht.

  • @moeloehoe
    @moeloehoe 6 лет назад

    "Game makers toolkit" lässt grüßen. Einige neue Spiele dabei sehr gutes Video.

  • @KikujiroChan
    @KikujiroChan 5 лет назад

    In Resident Evil 4 wird das Gameplay auch aktiv angepasst. Sollte man also öfters sterben, erscheinen in späteren Räumen weniger Gegner oder manche stärke erscheinen überhaupt nicht. Ist man dagegen besonders gut, werden automatisch die maximale Anzahl geladen.

  • @mrvlogretrogamingforce8437
    @mrvlogretrogamingforce8437 6 лет назад

    Zwar ein gutes Video und nett, dass du es mal thematisierst, aber diese Mechaniken haben wir vor 30 Jahren schon verwendet. Obwohl ich sagen muß, dass wir den Spieler nicht gewinnen lassen wollten und er es auch nur schwer schaffen konnte.

  • @takeabow2774
    @takeabow2774 6 лет назад

    Ich weiß nicht inwieweit es versteckt ist aber es gibt beim ersten Halo Teil Combat evolved eine Gegnerklasse die sich Jäger nennt. Die halten viel aus, teilen gut aus im Nah- und Fernkampf, sind immer zu zweit da und man muss gerade auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär hart arbeiten um die zu erlegen. Außer mit der Pistole Magnum, da brauchen sie nur einen Schuss. Außerdem gibt es Level in denen Gegner schlafen und man kann sie leise umknüppeln, wenn man nicht drauf los ballert.

  • @renerosgen5479
    @renerosgen5479 6 лет назад +3

    Ihr habt mir gerade meine gesamten Spiel Erfolge des letzten halben Jahres einfach so zerstört.
    Aber trotzdem interessant wie man quasi "verarscht" wird um erfolgserlebnisse zu generieren. :D

  • @rainerf.2495
    @rainerf.2495 6 лет назад

    Seeehr gutes Video :-) bitte mehr solcher Formate

  • @MaylJenova
    @MaylJenova 3 года назад

    Das mit dem Dark Projekt Hinweis wusste ich, Hab alle Teile gespielt als sie jeder einzelne Erschien. Quasi eines meiner top lieblings spiele.

  • @walterwhite8725
    @walterwhite8725 5 лет назад +2

    Gibts auch bei Rocket League. Psyonix hat Server eingebaut, die Packet Loss darstellen, so dass der Spieler das Gefühl hat, dass das Match davor deutlich flüssiger lief. Dadurch entsteht der Eindruck, die Gegenspieler sind deutlich schneller und besser.

    • @mrkampfcookie2118
      @mrkampfcookie2118 5 лет назад

      wtf?! Quelle pls

    • @walterwhite8725
      @walterwhite8725 5 лет назад

      das war Ironie - sorry. #madness #rage

    • @mrkampfcookie2118
      @mrkampfcookie2118 5 лет назад

      Da war ich mir grade wirklich unsicher... Ausschließen würd ich das nämlich nicht.

    • @walterwhite8725
      @walterwhite8725 5 лет назад

      Also ausschließen, dass Psyonix's Games bzw. Rocket League verbugt ist würde ich auch nicht :D

  • @AnonRanGER01
    @AnonRanGER01 6 лет назад

    Das ist doch ausnahmsweise mal Verarsche, die man sich gern gefallen lässt. ^^

  • @ShitKid1337
    @ShitKid1337 5 лет назад +1

    In Borderlands 2 kann ein Gegner teilweise mehr als die gesamte HP in einem einzigen Angriff abziehen, aber es bleibt noch 1 % übrig, damit man nicht ständig in den Fight for your life - Mode kommt.

    • @Atratvs
      @Atratvs 3 года назад

      Wie es ja auch im Video gesagt wurde...

  • @casper-_-luk9048
    @casper-_-luk9048 3 года назад

    Ja vielleicht das bei CoD der Hauptspawns sich manchmal in die Mitte verändert wenn Feinde dich im Spawn holen und auch auf der anderen Seite der Map,also auf dem anderen haputspawn auch Gegner sind
    ...find ich aber auch gut so den die ganze Zeit im Spawn geholt zu werden ist halt schon frustrierend 👌🏻💪🏻

  • @MisjudgedTwat
    @MisjudgedTwat 5 лет назад

    In Sniper Elite 4 fliegt die Kugel immer in die Richtung eines zweiten Gegners, für mehr Multi-kill cams. (vermutlich auch frühere versionen)

  • @slomorenga
    @slomorenga 6 лет назад

    Selbst bei alten Flipperautomaten wurde schon so geschummelt, so ist häufig die niedrigste Punktzahl 10 oder 100 Punkte. Eigentlich könnte man dann vom High-Score die letzte(n) Null(en) streichen, da sie total redundant sind. Aber es sieht halt beeindruckender aus.

  • @holgerheeren3285
    @holgerheeren3285 4 года назад

    Half Life 1 fand ich sehr schwer. Also habe ich das Spiel beim erstmal in God Modus gespielt. Inzwischen geht es auch ohne.
    Gut gemachtes Video!

  • @Thereallordvader
    @Thereallordvader 6 лет назад

    Mehr davon wenns geht bitte :)

  • @TheBananaJoint
    @TheBananaJoint 5 лет назад

    Bei Crimson skies schafft man es kurz vor einer Kollision mit dem Gelände doch noch meist, die Flugzeugnase ein Stück höher zu ziehen ;)

  • @fitoou8597
    @fitoou8597 6 лет назад

    Dass der letzte Lebenspunkt länger hält war in AC und Doom war meiner Meinung nach sogar zu stark. Hat man sehr deutlich gemerkt und wirkte dadurch etwas befremdlich^^

  • @oh0stv
    @oh0stv 6 лет назад

    Super Video. Mehr Insider wissen bitte! :D

  • @LazaOne
    @LazaOne 6 лет назад

    Ja in in Resitance auf der ps3 habe sich die Gegner einfach mit dem Rücken zu einem gedreht, wenn man die Stelle oft genug nicht geschafft hat. So konnte man sie einfach abknallen ohne einen Treffer zu kassieren. Das ist mir damals schon aufgefallen als ich es wirklich drauf anglegt hatte.

  • @daskaterchen5523
    @daskaterchen5523 6 лет назад +1

    Man muss das Spiel besiegen können - welch Nachricht.
    Wer es unbedingt mit dem dicken Stock braucht, der spiele etwas wie Dark Souls da darfst du erfahren wie es sich anfühlt richtig gehasst zu werden- und ansonsten mache sich der Standard -Konsument klar: Der ganze Kram existiert nur um euch kurzweil zu verschaffen, also ja, es ist prinzipiell immer möglich zu gewinnen- wie auch immer das dann stattfindet, ob mit der letzten Kugel im lauf oder weil die Gegner plötzlich etwas lustlos wirken, es ist nur ein Spiel und abgesehen von dem überschaubaren Kreis von Perversen verdient kein Publisher Geld damit Spiele auf den Markt zu werfen die den Spieler zu gut Deutsch ficken.

  • @iiii1229
    @iiii1229 6 лет назад +1

    Das mit Overwatch wird aber oft in Ladebidlschirm gesagt

  • @Damn_Swifty
    @Damn_Swifty 6 лет назад

    Richtig geil, mehr davon!

  • @krux02
    @krux02 6 лет назад

    Das mit Half Life 2 fand ich schon recht auffällig. Vor allem weil ich es recht spät gespielt habe und so meine erwartungen hatte wie Ragdoll-Physics sich so verhält. Und dann schießt man mit ner dicken Wumme auf so einen Soldaten hinter einem geländer und der springt regelrecht nach vorne weg und über das Geländer drüber obwohl meine Munition ihn doch in die andere Richtung hätte schubsen müssen.

  • @brandynator5795
    @brandynator5795 6 лет назад

    Das (und die Daily News) sind genau der Content, für den ich abonniert habe

  • @vVBrownieVv
    @vVBrownieVv 6 лет назад

    In Wolfenstein The New Order hat die Pistole eine Zielhilfe. Solange man nicht anvisiert und auf den Kopf eines Gegners zielt, sodass das Fadenkreuz rot ist, verfehlt man niemals den Kopf, selbst wenn der Gegner recht weit weg ist.

  • @realzubunapy
    @realzubunapy 5 лет назад

    In Alundra (PS1) gab es ein Schwert, das man bekam, wenn man zu lange brauchte und zu oft starb. Es war die mächtigste Waffe im Spiel.

  • @micpro-duction3446
    @micpro-duction3446 6 лет назад

    Toll jetzt werde ich mich nie wieder in irgendeinem Spiel wie ein Profi fühlen. Stellt sich hinterher eh raus, dass der Feind auch ohne meine Hilfe umgekippt wäre. xD

  • @juschu85
    @juschu85 6 лет назад

    Der Trick, dass der letzte Lebenspunkt eigentlich viel mehr Energie hat als die anderen wird glaube ich auch bei der Akkuanzeige von meinem Handy eingesetzt.

  • @DraxGamesStudio
    @DraxGamesStudio 6 лет назад

    Eines der interessantestens Videos von Euch! :)

  • @kellerwarterplayhard1319
    @kellerwarterplayhard1319 6 лет назад +1

    Das ist ziemlich interessant aber das mit Overwatch kommt immer in den Tipps von den Ladescreens immer. ^^

    • @asdfjklo234
      @asdfjklo234 4 года назад +1

      Super, dann kann man es ja auch nie nie verpassen.

  • @floppa9415
    @floppa9415 6 лет назад

    In Enter the gungeon erhält man mehr Geld (Patronenhülsen) wenn man die Fasrolle nicht benutzt und die einzelnen Räume schnell absolviert. Zumindest kommt es mir immer so vor.

  • @anonymanonym2551
    @anonymanonym2551 6 лет назад +3

    Blockflötenspieler 😂😂

  • @markomarinic3073
    @markomarinic3073 6 лет назад +1

    Also bei den Paar Spielen aus dem Video, die ich selbst gezockt hab war's mir schon klar. Bei den meisten mir unbekannten Games hab ich mich gefragt, ob das nicht logisch war und ab das wirklich so wenige bemerkt haben. Ich mein, wer genug Zeit in ein Spiel investiert, dem fällt sowas doch auf.

  • @overdev1993
    @overdev1993 4 года назад

    Das man grade das von Liz in BSi bekommt was man braucht ist wirklich kein Geheimnis und jeder Spieler hat das in seinem Spieldurchlauf bemerkt.
    Sie teleportiert sich auch immer hinter den Spieler wenn man sie nicht im Blickfeld hat und kann sie somit auch hinter Gittertüren einsperren. Naja solange man sie anschaut zumindest.
    Der "Geheimtipp" bei Overwatch ist so offensichtlich das weiß auch jeder der das Spiel über einen längeren Zeitraum gespielt hat.

  • @MegaCurfew
    @MegaCurfew 6 лет назад

    Was mir sofort einfällt ist, bei (fast) allen "Need For Speed"-Teilen, fährt die Ki langsamer, wenn Du hinter ihnen bist. Liegst Du in Front, machen sie Druck

  • @philippkress2777
    @philippkress2777 6 лет назад

    es kommt mir bei Pokemon häufig so vor als wenn die Gegnerischen Pokemon nicht direkt angreifen wenn das eigene Pokemon sehr geschwächt ist sondern stattdessen Attacken wählen die keinen direkten Schaden zufügen, um dem Spieler eine Chance zu geben das gegnerische Pokemon zu besiegen oder das eigene zu heilen.Weiß nicht ob das nur mir so geht

  • @Klauskurz
    @Klauskurz 6 лет назад +149

    Also ich glaube dass Leute die regelmäßig spielen, diese Tricks sowieso schon gemerkt haben. Ist jetzt nicht wirklich eine Überraschung. Finde das Video trotzdem informativ, weil es eben viel bestätigt.

    • @AdranFernel
      @AdranFernel 6 лет назад +10

      Ich hab es in 25 Jahren nie bewusst wahrgenommen und wäre nie drauf gekommen. Doch unterbewusst schon.
      Was mir gerade einfällt, bei einigen Arcade Rennspielen kann man so gut sein wie man will, der zweitplatzierte ist nicht weit weg. Genau so leicht kann man auch wieder aufholen.

    • @valpodesideromontoya2097
      @valpodesideromontoya2097 6 лет назад +2

      So ziemlich jedes Arcade-Rennspiel hat den sogenannten Gummiband-Effekt. Ohne ihn würde ein Mario Kart nicht funktionieren. Damit der Effekt aber nicht so stark auffällt, wird in Mario Kart den weiter hinten platzierten nochmal mit Raketen nachgeholfen. Es ist aber auch nicht ganz einfach sowas zu balancen, siehe Need for Speed: The Run (er ist viiiieeeel zu stark). Es gibt sogar einen echten Gummiband-Effekt, siehe Windschattenfahren. ;)

    • @xatum1099
      @xatum1099 6 лет назад +1

      Das stimmt... Ich hab anfangs bei einigen Spielen auch eine Theorie gehabt und diese wurde mit dem Video bestätigt :D

    • @MikaeruDaiTenshi
      @MikaeruDaiTenshi 6 лет назад

      Ich hab durchaus schon NFS-Rennen (Underground 1/2) mit großen Abstand gewonnen, da kannst du manchmal sogar gegen die Wand fahren und du gewinnst noch, sofern du den Rest sehr gut gefahren bist.