Ich bin jetzt kein Freund davon mich durch ein Spiel hetzen zu müssen, für einzelne Quests oder Missionen ok oder auch einen Spielabschnitt, aber ein Zeitlimit fürs Ganze spiel stößt mich eher ab, aber mal sehen vielleicht kann man nach der Hauptstory noch in Ruhe weitermachen
Kann mir vorstellen das, wenn man eine Story abschließt sich daraufhin die Spielwelt verkleinert, so wird man nicht stetig von der Zeit heimgesucht in dem man erkundet sondern erst "bestraft" wenn man eine Mission abgeschlossen hat und sich somit die Welt weiter voranschreitet und man ein Gefühl dafür bekommt das die Aktionen die man gerade gemacht einen Einfluss nehmen. Wenn die Tage durch einfaches herumstreifen der Welt abgezogen werden, wäre das eine absolut dämliche Idee. Das Spiel ist dann somit ein kleiner Rougelite, mit evtl. Bonis wenn man das Game schon mal abgeschlossen hat.
Klingt halt wirklich nach eine dieser Design Entscheidungen, die in der Theorie toll klingen - keine Ludonarrative Dissonanz durch unbeschränkte Zeit, ein authentischer Grad an Unsicherheit, weil man keinen klaren Pfad für die Haupthandlung hat etc. - aber in der Praxis die Spieler wahrscheinlich enorm frusten wird. Viele Spieler mögen einfach überhaupt keine Form von Zeitdruck und der Rest kann auch nicht einschätzen, wie sie denn im Zeitplan für die Handlung liegen, was das Risiko birgt, dass Leute dann die Hauptstory rushen. Und auch für Completionists kann das System dann sehr unangenehm werden - denn je nachdem wie die RPG Elemente des Spiels funktionieren kann es durchaus sein, dass das Gameplay einfach wesentlich mehr Spaß macht wenn der Charakter ein bestimmtes Level erreicht hat und wenn man dann immer von vorne anfangen muss, wenn man den restlichen Kontent noch sehen möchte, aber sich jedes mal durch das schwächere Early Game quälen muss, frustet das halt auch wieder. Es hat schon seine Gründe, warum beispielsweise Fallout 2 praktisch kein Time Limit mehr hatte nachdem das in Fallout 1 relativ strikt war. In der Praxis sorgen TIme Limits einfach für haufenweise schwerwiegende Probleme wie übermäßigen Druck und FOMO für die Spieler und die Vorteile sind meistens einfach nur Flavour oder ein etwas authentischeres Setting, was einfach nicht ausreicht um die Nachteile zu rechtfertigen.
Geht mir genauso. Bei BG3 hatte ich den Eindruck ich müsse es eilig haben - im ersten Akt die Hauptquest durchgehetzt, kaum gerastet, später rausgefunden dass es kein Zeitlimit gab. Eine sehr erleichternde Erkenntnis, sowas brauch ich nicht nochmal.
"ein Gefühl von Dringlichkeit" hab ich schon genug bei der Arbeit. Das brauche ich nicht wenn ich abends in Ruhe ne Runde abschalten und zocken will. 😂
Ging mir anfangs auch so. Aber dadurch, dass die Zeit nicht durchgehend läuft und man neben den Hauptquests die Welt ganz normal erkunden kann, find ich das Konzept (inkl. der "anderen Welt", die sich einem Nachts bietet) eig. ganz interessant.
Hype ist einfach nicht gut😅 da denk ich an andere Games die mich enttäuscht haben? Ich lass das auf mich zu kommen und hole es gebraucht zum halben Preis 😅kann nur gut werden
Erstmal abwarten wie das mit dem Zeitlimit wirklich funktioniert und dann entscheiden ob das was für einen ist. Ich denke die meisten zocken Open World spiele so das sie sich schon lieber sehr gerne ihr eigenes Zeitfenster schaffen, wie und wann sie was machen möchten.
Für mich steht und fällt das mit dem Zeitlimit ein bisschen mit der Frage, ob sich die Tageszeit dynamisch oder mit Abschluss von Quests oder anderen wichtigen Ereignissen ändert. Wenn das Spiel mir beispielsweise kommuniziert, dass der Tag nach Abschluss von Quest XY um 1/4 voran schreitet, würde ich mich dadurch nicht gehetzt fühlen. Wenn ich aber bei der Erkundung, beim Shoppen, in Kämpfen, usw. konstant die Uhr im Nacken habe, würde mich das stören.
Finde das Konzept ziemlich interessant. Grade bei Witcher 3 hat mich das Pacing teilweise sehr gestört (was ja auch an meinem Spielstil liegt), weil die Dringlichkeit der ganzen Situation in den Hintergrund gerückt ist. Ich hatte irgendwann mal das Gefühl, das halbe Spiel bestehe aus Skellige, weil ich da wirklich jeden Stein umgedreht hab.
Skellige habe ich tatsächlich überhaupt nicht gemocht. Ich mochte mich weder auf Land und noch schlimmer im Wasser bewegen. Während ich auf den anderen Maps so ziemlich alle "Fragezeichen" aufgedeckt habe, hat mich Skellige mit den weiten, engen und teils Wasser-Wegen einfach nur abgeschreckt. Ich war froh, als ich dann endlich wieder woanders war.
@@8055data Ich weiß auch nicht, was mich da so lange gehalten hat. Ich war wahrscheinlich etwas unbefriedigt, weil man im Laufe der Hauptstory nur sehr kurz dorthin kommt und ich mir dachte "Ich will noch mehr erkunden". Irgendwann hing es mir dann aber auch nur zum Hals raus.
Ich frage mich gerade ob das wirklich ein Problem der Entwickler bzw. des Pacing ist oder ob die Verantwortung dafür nicht beim Spieler liegt. Ich meine du wirst in Witcher 3 zu keinem Zeitpunkt gezwungen Nebenaufgaben zu tun, wenn du als Spieler das Gefühl hast, dass es unimmersiv ist Gwent zu spielen oder einen Hexerauftrag zu erledigen dann tu es einfach nicht. Fast der gesamte Sidecontent wartet auch nach beenden der Hauptquest auf den Spieler. Die Suche nach Ciri ist eine Reise auf der mehrere Ingame Wochen vergehen und manchmal braucht auch ein Hexer etwas Ruhe und spielt etwas Gwent oder braucht etwas Gold. Das Problem, dass man sich in der Welt verliert und dadurch das Pacing der Mainquest ruiniert wird zeugt doch eigentlich nur davon, dass es eine gute Openworld ist. Wie soll es sonst gehen? Es gibt nur 2 Optionen wie das Pacing in Open World Spielen nicht in Mitleidenschaft gerät, entweder ist die Open World langweilig und nur Kullisse für die Haupthandlung, so dass du dich nicht in ihr verlieren kannst oder möchtest und du strikt der Haupthandlung folgst, oder die Hauptgeschichte ist so lose erzählt, dass es egal ist wann und wie du die Quest machst, wodurch es sehr schwer wird eine interessante und vorallem spannende Geschichte zu erzählen, ein Beispiel was mir dazu einfällt sind die neueren Assassins Creed Spiele. CDPR hat uns Spieler die Verantwortung gegeben Geralts Geschichte selber zu schreiben und ich finde sie haben einen wirklich guten Mittelweg gefunden eine spannend erzählte Geschichte mit einer Open World zu verbinden die zum Entdecken einläd. Ist es perfekt nein, aber ein Zeitllimit in eine Open World einzubauen ist für mich nicht der Weg zur Verbesserung des Pacings.
@@makiimark Bevor ich mir alles durchlese möchte ich darauf hinweisen, dass ich "was ja auch an meinem Spielstil liegt" geschrieben habe. Ich sehe die Verantwortung durchaus bei mir, zumindest in einigen Punkten. Fand aber auch darüber hinaus das Spiel an einigen Ecken zu antiklimatisch, bzw langgezogen. Trotzdem natürlich großartiges Spiel und kein großer Kritikpunkt.
@@MNMNT_OG 1. Wieso schreibt man einen Kommentar, ohne den Kommentar zu lesen auf den man sich bezieht? 2. Das Wort antiklimatisch gibt es nicht. Es heißt antiklimaktisch 😉
Es geht nicht darum, dass ich ewig nichts von der Hauptquest mitbekomme, sondern wie das verpackt wird. Meist wird ja da schon gestresst, geh sofort dahin oder hol soooofooort dies und man kann gefühlt dazwischen alle Nebenquests erfüllen. Zeitlimits mag ich persönlich gar nicht, angefangen bei der Schicksalsklinge, wobei das ein sehr faires Limit war über Fallout hin zu Pathfinder.
Und wenn man die ersten drei Noten der Hymne der Zeit doppelt gespielt hat, verlangsamte sich die Zeit. ^^ Hab ich aber erst nach einmal durchspielen gecheckt.
Bin da bischen Zwiegespalten... einerseits find ich die Idee super, ich fands immer bischen doof das man in Spielen wos dann heißt "ja dringend, Welt geht unter" erstmal 100 Blumen sammelt geht damit jemand seinen Liebestrank kriegt. Andererseits klapper ich sämtliche Ecken ab um ja den letzten Apfel zu sammeln weil die 200 Heiltränke von denen ich 2 durchs ganze Spiel nutz ja vllt nicht reichen könnten. Mal sehen...
@@ingrudmessenger1193Ich bin Vater von 2 Kindern, ich habe meistens nur Zeit wenn die Kinder schlafen gehen, der ganze Tag ist von Stress und Zeitdruck geprägt und ich denke das es heutzutage vielen so geht, da möchte man doch nir in de Zeit das Spiel genießen und kennenlernen und nicht andauernd das Gefühl haben etwas zu verpassen oder das die Zeit läuft wie bei einer Prüfung, mir wäre das zu stressig, deswegen wird das Spiel wohl nichts für mich sein. Natürlich verstehe ich das es Unsinn is wenn die Zeit eigentlich drängt und man dann so dumme Nebenaufgaben hat.
Zeitllimit hab ich kein Problem. Allerdings sollten Sie die Möglichkeit einbauen auch ohne Zeitlimit zu spielen. Damit wären die Gemüter auch beruhigt. Spieleentwickler müssen einsehen das nicht jedes Tolle Konzept was vielleicht 40 % gefällt nicht alle ansprechen wird. Deswegen sollte man immer mehrere Möglichkeiten einbauen.
Naja das muss ja kein Zeitlimit sein bei der ihr ständig auf die Uhr schauen müsst. 30 Tage bedeutet nicht zwangsweise das die Uhr läuft. Es könnte auch sein dass ich eben nur für eine bestimmte Anzahl an Quests Zeit habe und daher entscheiden muss was ich machen möchte. Damit würden sich verschiedene Wege durch die Tage und das Spiel geben. Fand es bei W3 auch immer affig bei der Suche nach Ciri erstmal an nem Gwent Turnier teilzunehmen oder Rüstungen hinterherzutragen.
Wird in der Präsentation erklärt. Es ist KEIN Zeitlimit. Zeit schreitet voran wenn du eine Quest erfüllst, du musst also haushalten und überlegen, was du zuerst machst da sich besteimmte Dinge verändern.
Stimmt aber verstehe nicht wieso man da nicht den Mittelweg geht und einfach für bestimmte Quests die man anfängt eine Art Zeitlimit hat. Man könnte ja auch nach Ablauf der Zeit anstatt einfach dem Spieler zu sagen das man die Quest verfehlt hat, das Questziel verändern oder bestimmte Bedingungen hinzufügen etc.
@notreal-1hllps8 Ich finds ok so. Will mich bei den Quests net stressen lassen. Aber Entscheidungen zu treffen die am Ende ggf. einen komplett anderen walktrough ermöglichen hört sich schon gut an.
Keiner hat das Spiel gespielt, keiner weiß wie genau die Zeitlimit-Mechanik aussehen wird. Scheint aber für viele direkt klar zu sein, dass sie es nicht spielen werden. Ich glaube kaum, dass sie das wandern, shoppen und kämpfen unter Zeitdruck stellen. Aber sie wollen eben, dass du nicht jede Quest erfüllen kannst. Du musst Prioritäten setzen und überlegen, wem du eher helfen möchtest. Und dieses Konzept finde ich ehrlich gesagt sehr interessant. Aber auch das sind nur Spekulationen ... Daher sollten alle mal den Ball flachhalten und sich freuen, dass die alten Meister von Witcher 3 ein optisch interessantes Spiel auf den Markt bringen. Über alles andere kann man meckern, wenn mehr bekannt ist!
"die alten Meister", ist die bewusst, dass der Main Storywriter, genauso der Main world designer, character designer und viele viele mehr, noch bei CDPR sind? Diese auch diesen Job bei Witcher 3 hatten?
@@Slic4Not War mir ehrlich gesagt nicht bewusst. Aber ändert für mich nicht viel. Allein vom Trailer her fühle ich Dawnwalker deutlich mehr als Witcher 4 ... Alles weitere wird in den folgenden Monaten geklärt. Finde es eben sehr schade, dass einige wegen einer Spielmechanik herumjammern, welche sie noch überhaupt nicht kennen und dem Spiel keine Chance geben.
Wenn man unbedingt Dringlichkeit vermitteln möchte, sollte man vielleicht einfach kein Open-World Spiel machen. Das schließt sich einfach gegenseitig aus, weil eine Open-World ja genau davon lebt, dass man sich viel Zeit zum erkunden etc. nimmt. Generell sind Zeitlimits in Spielen meistens nur nervig und nicht wirklich gut umgesetzt. Auf die schnelle fällt mir nur Disco Elysium ein was die Zeitbegrenzung auf sieben Tage sinnvoll und auch spaßig implementiert hat.
Seh ich anders. Open World bedeutet lediglich eine frei begehbare Spielwelt und ist nicht zwingend an den Playstyle gekoppelt sich Zeit lassen zu können. Ich finde den Ansatz ziemlich interessant.
@@sanchezpunchez3823woher hast du diese Info? Man weiss bloss, dass man 30 Tage und 30 Nächte Zeit haben wir. Nicht nur für die Hauptstory, sondern für alle Missionen
@@Slic4Not Die haben im Livestream gesagt, dass man die ganz normal erkunden kann, also ohne Zeitdruck. Und das die Zeit nur dann voranschreitet, wenn du halt Quests erledigst, die die Story vorantreiben. Eine Unterteilung zwischen Haupt- und Nebenmissionen im klassischen Sinne gibt es anscheinend nicht. Also angenommen, man hat Quest content für 50h im gesamten Spiel. Du kannst aber nur 30h davon quasi "verbrauchen". Da aber jede Quest und Entscheidung Einfluss auf die Welt bzw. Story hat, kannst du das, denke ich, nicht einfach wegmodden.
Wahrscheinlich damit du in den 30 Tagen direkt den vollen Zugang hast, und nicht erst an Tag 26 den letzten Abschnitt entdeckst und da nicht mehr richtig alles ausloten kannst
Ich gehe mal davon aus das die 30 Tage Zeitbegrenzung auf eine Art Endereignis hin abzielt, könnte gut funktionieren, wenn man das mit Open World mischt. Im realen Leben kann ich ja auch sofort überall hin, innerhalb eines Monats. Hat den Vorteil, dass jede Ecke sofort begehbar ist, und vielleicht manche Handlungsstränge nicht erst zwei Tage vor Ende erforscht werden können. Ich gebe dem Ganzen eine Chance. Ich finde ein bisschen Zeitdruck nicht verkehrt, sonst beschweren sich immer alle, dass die Hauptstory von Spiel XY, die ja voll dringend ist, für drei Monate in den Hintergrund gerät, und dann aber keine echte Dringlichkeit haben wollen.
Vielleicht irre ich mich, aber gab es vor Jahren nicht schon das gleiche Konzept und wurde das Spiel nicht unter anderem deswegen eingestampft, da allein das Feedback zu dieser Idee von den Spielern absolut vernichtend war?
Also ich kann mich nur darin erinnern, dass Far Cry 7 angeblich ein ähnliches Konzept haben sollte, obwohl das ja bisher noch gar nicht angekündigt ist. Und Ubisoft hat eh gerade alle Hände voll zu tun, die Brände zu löschen und das neue AC endlich mal fertig zu bekommen, also liegt der Fokus da wohl kaum drauf.
"Rollenspiel" und Zeitdruck? dont get me wrong, aber ist es eben nicht genau DAS, was wir an RPGs lieben? keine Hektik, alles in Ruhe erkunden...!? weeeeiiiiß ich jz nicht...abwarten
Also ich find die zeitlimit vorstellung eig ganz geil. Es muss halt ans spiel und vor allem an die story angepasst sein. Wenn es gut gemacht wird spricht grundsätzlich nichts dagegen.
Gabe Newell hatte in der Dokumentation zu HL2 klargestellt, dass er damals HL3 gestoppt habe, weil er die Geschichte nach Alyx als auserzählt ansähe. Es gäbe schlicht nichts, was man nach seinen Ansprüchen noch zeigen könne. Allerdings bezog sich das AUCH und u.a. auf die Technik, was nach den Weiterentwicklungen der letzten Jahre vielleicht doch noch einen kleinen Hoffnungsschimmer glimmen lässt.
Die Story klingt Mega geil, habe aber auch kein Bock auf ein Zeitlimit und zwar so garnicht, am Ende vergisst man mal ins titelmenu zurück zu kehren und zack Spielzeit ist vorbei
Finde das Gefühl an Dringlichkeit an sich nicht schlecht, wenn es gut gemacht ist, zum Beispiel so wie bei Metaphor ReFantazio. Da kriegt man immer noch genug hin als completionist, aber bei blood of dawnwalker Spiel klingt das schon eher stressig. Mal schauen.
Ich finde das Konzept mit dem Zeitlilmit in Dawnwalker sehr interessant. Dadurch kann wirklich jeder NPC sein eigenes "Leben" haben (innerhalb der 30 Tage versteht sich) und nichts wirkt mehr generisch oder repititiv. Im neuen Durchlauf kann man sich dann entsprechend einstellen, da man in etwa weiß was Person X und Y macht und anders handeln/antworten. Ach, da gibt es so viele Möglichkeiten... 😁👍 PS: Habe es auch schon bei Zelda Majoras Mask geliebt^^.
jason schreier war der typ der bezüglich gta 6 1 von 6x richtig lag XD der hat damals schon gesagt das gta 6 2022 angekündigt wird und am ende kam nichts
Zeitlimit jein, könnt euch die Welt ansehen solange ihr wollt. Ist mehr so ein System wie in Witcher 2 wo du dich zwischen Kriegslager und der Zwergenstadt entscheiden musstest. Kannst dir also eine Quest aus mehreren aussuchen, dafür fallen die anderen weg um Dringlichkeit zu simulieren. Stell dir Zeit im Game mehr wie ne Währung vor.
War doch beim ersten Prinz of Persia Anfang der 90er ebenso, das Zeitlimit. Ging dann zum Schluß hin wirklich nur noch um Sekunden, die übrig blieben. Damals war ich noch jünger - hätte heute da echt keinen Bockmehr drauf.
Da ich immoment Metaphor und Persona spiele, bin ich erstmal offen für die idee von Zeit in spielen. Wäre ich ohne diese spiele nicht gewesen, muss ich gestehen, aber man kann das definitiv genial umsetzen.
ich bin ein freund davon, das man die nebenquest nach der Hauptquest spielen zu könne so nach dem motto der Held reist nach dem er die welt gerettet hat zurück nach hause, und hilft dann den einfachen leuten deen er begegnet
Erstmal abwarten wie das mit dem Zeitlimit wirklich funktioniert und dann entscheiden ob das was für einen ist. Ich denke die meisten zocken Open World spiele so das sie sich schon lieber sehr gerne ihr eigenes Zeitfenster schaffen, wie und wann sie was machen möchten. Unser RL ist schon stressig genug, so das wir das ingame (dauerhaft) nicht auch noch brauchen. Natürlich gibt es Speedrunner und ähnliche Menschen die diese Art von Spielweise sich sogar wünschen. Wenn das wirklich so krass wird, wie es jetzt beschrieben / angedeutet wurde, dann muss der Entwickler / Publisher damit klar kommen das sie wohl aber den Großteil der Spielergemeinschaft eher nicht ansprechen werden. Aber wie gesagt... erstmal abwarten... ein 2min Bericht über das Konzept.. reicht da wohl erstmal nicht aus um es zu verstehen.
@@grafvlad6501 Das war auch nur ein Beispiel für eine Art Gamer die das System eher begrüßen würden. Und.. naja.. ich denke die Speedrun Community wird auch "dort" einen Weg finden. Wie es dann im Spiel mit der Zeit genau funktionieren wird, wird sich zu gegebener Zeit zeigen.
@@-Snakekiller- Die Entwickler haben offen kommuniziert, dass die Inspiration bei Fallout 2 lag, aber Gamestar hatte wohl keine Geduld beim zuhören. Das bedienen/beenden der Quests lässt die Zeit voranschreiten. Du sollst nicht in einer Nacht, eine Anzahl an quests erfüllen, die eigentlich eine Woche brauchen würden.
bei Zeitlimit war ich direkt raus..neben battlepässen das schlimmste, was man einem Spiel antun kann.. ein Gefühl der Dringlichkeit, oder besser gesagt, den Spieler hetzen... gabs jemals Spieler die sowas mögen?
Dawnwalker war auf den ersten Blick Mega Interessant, bis Zeitdruck dazu kam und schon ist mein intresse wieder Futsch. Zeitdruck ging mir schon bei Far Cry 5 auf den Keks aber da war es wenigstens nur an bestimmten Stellen und nicht das ganze Spiel über.
@@ExTremZero Bei Far Cry 5 kommen immer wieder Situationen wo man gezwungen wird Hauptstory zu machen ob man will oder nicht ist in der Situation Wurst man muss sie machen und man kann nichts dagegen tun, immer wenn du geschnappt wrst musst du die Hauptmission machen das ist schon Druck der da gemacht wird zwar nicht so extrem weil es nicht die ganze Zeit ist aber nerven tut es trotzdem vor allem in Open World Spiele.
Soviele nebenaufgaben das die hauptquest für stunden in Vergessenheit gerät, das ist eigentlich der Grund warum ich Open World RPGs spiele. Ich bin gespannt ob sich das "Zeitdruck" konzept in einem Open World game durchsetzt
Blood of the Dawnwalker hört sich echt spannend an und erfrischend. Die meisten werden es nicht mögen irgendwo verständlich aber ich werde dem Spiel definitiv eine Chance geben.
Ich habe das bei Dead Rising leider schon gehasst, dass man durch das Spiel getrieben wird. Ich bin leider jemand, der wirklich gute Spiele immer mal wieder spielt, aber wenn ich vom Spiel genötigt werde, auf Zeitdruck die Map zu erkunden, ist das schon ein Grund, das eben nicht nochmal anzufassen. Also meiner Meinung nach kann man Zeitdruck in einem Spiel gut integrieren, indem bestimmte Missionen limitiert sind, aber die ganze Story oder das ganze Spiel darunter leiden zu lassen ist Mist. Man könnte zum Beispiel bei The Blood of Dawnwalker den ersten Part des Spiels auf die Rettung der Familie konzentrieren lassen und diesen zeitlich limitieren, während danach das Rächen an den Vampiren dann nicht mehr zeitlich begrenzt ist, wäre zumindest meiner Meinung nach eine möglicherweise gute Lösung, aber das hat ja am Ende der Developer zu entscheiden. edit: Das Freejam unter anderem dicht gemacht hat, ist sehr schade. Robocraft 1 fand ich ganz witzig und habe das tatsächlich immer wieder gerne gespielt.
Zeitlimit jein, kannst dir die Welt ansehen solange die willst. Ist mehr so ein System wie in Witcher 2 wo du dich zwischen Kriegslager und der Zwergenstadt entscheiden musstest. Kannst dir also eine Quest aus mehreren aussuchen, dafür fallen die anderen weg um Dringlichkeit zu simulieren. Stell dir Zeit im Game mehr wie ne Währung vor.
Ich glaube ich war noch nie so begeistert von der Ankündigung eines games und gleichzeitig so sicher das ich es niemals spielen werde. Ich hasse es einfach so sehr wenn spiele irgendeine Art von zeit limit haben, egal welcher art. Selbst wenn man das spiel total entspannt, mit sämtlichen nebenaktivitäten im zeitlich gesetzten Rahmen durchzocken kann würde ich mich durchgehend gehetzt fühlen. Ist leider absolut nicht meins, vielleicht kommt ja mit nem Update, mod oder so noch die Möglichkeit das Limit zu deaktivieren.
Bin mal gespannt wie das mit dem Zeitlimit genau gemeint ist. Aber generell finde ich Zeitlimits bei Spielen und auch bei einzelnen Aufgaben fürchterlich und unnötig. Aber vielleicht passt das ja gut in das Spiel rein. Mal schauen. Werde mich auf jeden Fall genauer informieren.
Fände ein Open World Spiel wo es keine Hauptstory mit künstlichem Zeitdruck gibt die spannendere Innovation. Aber für so ein Open World Rogue like gibts bestimmt auch eine Zielgruppe, ich bins nicht.
Ich lüge nicht wenn ich sage ich bin darauf mehr gehyped als auf witcher 4 . Das gibt mir echte blood and wine dlc vibes das war mein Lieblings dlc. Der eine Vampir erinnert auch an den unseen elder.
Blood of the Dawnwalker erinnert mich an einem Breath of the Fire: Dragon Quarter (Konsole). Dort ist es auch Unmöglich das Spiel in einem Rutsch zu spielen. Man muss mehre Anläufe spielen um es richtig zu beenden. Aber well, schon damals war das nichts für mich. Aber Ich glaube ich bin da auch nicht die Zielgruppe
Bin kein Fan davon das man nur 30 Tage Zeit hat… wenn das Spiel so gut ist das man mehrfach spielen will ist eine Sache aber wenn man dazu gezwungen wird und damit auch Teile die bei allen Durchgänge gleich sein werden auch mehr fach spielen muss… nur das man etwas anderes sehen will…
Hm, ich denke ein Half Life Alyx 2 ist realistischer als ein HL3. Und wir wissen doch alle, dass Valve nicht bis 3 zählen kann :D HL3 würde aber definitiv blind vorbestellt.
Dawnwalker bietet ein interessantes unverbrauchtes Vampir-Szenario, was mich absolut begeistern kann. Allerdings mag ich keine Gegen-die-Uhr Missionen, um es gelinde auszudrücken. 😢😮😂Geschweige denn ein Spiel, das mich hetzt. Nichtsdestotrotz werde ich den Titel im Auge behalten. Danke für die News.
Inspiration lag klar bei Fallout 2. Erkunden etc ist nicht davon betroffen. Du musst dich entscheiden welche Quests du machst und welche du liegen lässt.
cool dann kann ich ja schon ein paar Tage nach Release KCD spielen, na vielleicht habe ich bis dahin genug fragen damit sich eine Komplettlösung lohnt :) Mich hyped das neue Game nicht so, aber ich bin gespannt wie sie das umsetzen. Aber eher interesse an der Mechanik anstatt an dem Spiel. Ich brauch eigentlich nur ein KCD 3. CP2077/2 oder BG4 das reicht mir an neuer open world :)
@@drakmendoa sie können aber mit einen speedrun keine 100% in allen quests erreicht werden, weil man sich entscheiden muss. Die könnten die Quests nehmen die am meisten Zeit schlucken und am schnellsten erfüllt werden, um den Endboss schneller zu erreichen. Da es keinen echten Zeitlimit gibt, werden vermutlich nicht aus den 30 Tagen, plötzlich nur 22 Tage, denke ich.
@@grafvlad6501 Sorry aber hast du schon einige 100% Speedruns gesehen? Da werden schier unmögliche Dinge gemacht, das Spiel so weit wie möglich ausgehebelt und jeder nur irgendwie auffindbare Glitch genutzt. Diese Community wird einen Weg finden das Spiel zu 100% innerhalb des Zeitlimits des Spiels durchzuspielen, dessen kannst du dir sicher sein. Ein "kann nicht erreicht werden" habe ich bei dieser Community bisher noch nicht erlebt.
Es wird mal wieder eine neue Sau durchs Dorf getrieben: Das Zeitlimit Hier und auch beim neuen Far Cry wollen sie das Feature einsetzen. Wenn sie einen Hardcore Modus mit dem Feature versehen, alles gut, wer das möchte kann es ja einschalten. Aber Story relevant für Jeden??? Wie blöd ist das denn? Hat man nicht schon genug Stress im Alltag, wollen nicht viele ihren Alltags Stress mit Gaming abbauen? So ganz sicher nicht. Und dann auch noch in einem RPG, in dem man sich normalerweise eher mehr Zeit für Alles nehmen möchte und sollte? Also ich werde daher beide Games erstmal nicht kaufen und nur abwarten. Entweder es kommt ein passender Mod oder ich schaue dann eben nur mal bei YT Videos rein.
Mhh... Dann warte ich lieber bis n Patch kommt oder zumindest ein Mod der dann das Zeitlimit wieder raus nimmt. Ich meine okey, schön dass sie experimentieren wollen. Aber das geht komplett gegen das Verhalten von RPG Spielern die eben gerne vieles machen und sich Zeit nehmen um alle Quests zu machen. Sinnvoller wäre ein Spiel mit signifikanten Entscheidungen wie BG3. Im Grunde steht man dort wenn es um die Story geht auch unter Zeitdruck. Als Spieler hat man aber alle Zeit der Welt um alles im gewählten Spielverlauf zu erledigen. Das Spiel warnt sogar bevor ein Abschnitt betreten wird wodurch Quest die noch aus stehen nichtmehr verfügbar werden. So und nur so sollte man ran gehen. Die Zeithetze sollte in Extraktion bleiben. Hat in RPGs meines Erachtens nach nix zu suchen. Aber wir werden sehen wie es sich schlägt
Dawnwalker hört sich zwar interresant an aber ich habe keine Lust auf ein Zeitlimit. Bedeutet für mich je nachdem wie es sich spielen lässt ist das game für mich raus oder ich helfe mit Mods/Cheats nach.
@@TheHappyOne123 wenn du brave Browser nutzt könnte dir die KI eine kurzgefasste Erklärung bieten. Zeit ist eine Währung die für Quests benötigt wird. Sie "tickt" nicht während Erkundung etc.
MEHR news. MEEEE(Ä)HR! Es ist kalt. Können auch ganz kleine sein. Oder so ne retro Sache. Whatever...Büro tours, wie sieht denn überhaupt euer Klo aus? Liegen da Magazine? Gibts da Lesestoff? Chip in / Chip out? Habt ihr Aschenbecher? Getränkehalter(Azubis)? Füllt mal Druckertinte nach. Ich will das sehen...
Ja ja, der Anfang einer ganzen Saga. Wisst ihr, was auch ne ganze Saga werden sollte? Das neue Star Wars gar? Concord! Und Unknown 9 Awakening war auch schon vor Release so gut, dass alles Mögliche drum rum in Auftrag gegeben wurde. Wie wäre es statt dessen, erst mal kleine Brötchen zu backen, zu schauen wie ne neue IP ankommt und erst bei akzeptablem Erfolg die Maschinerie ankurbeln? Ich kann mir bei diesem größenwahnsinnigen Gehabe mancher Entwickler eine gewisse Häme nicht verkneifen, wenn der selbst ernannte nächste heiße Scheiß schon zum Release so richtig floppt, sorry.
„The Blood of Dawn Walker“: da fehlt schon mal ein The dazwischen. Dann spielt das Spiel in den Karpaten, in Europa und der Protagonist heißt Cohen. Entschuldigung, aber das reißt mich doch schon raus. Ein anglikanischer Name in einem europäischen Setting. Warum nicht gleich Darril? 🤪 …
Klingt richtig übel, Zeitlimitierung hat nie und wird auch nie funktionieren, zumindest bei mir, deshalb ist mir das Game wurscht. Gibt genügend andere interessante Titel in Zukunft.
Komm von der Schicht nach Hause und werde vom Game gehetzt, nein Danke. Witcher 3 ist mein fav. Game. Habe Ciri auch oft durch Nebenquests vernachlässigt, hat es die Immersion geschwächt... Nein.
Ich verstehe die ganzen "Zeitdruck ist doof"-Kommentare gerade nicht. Es ist wesentlich alberner, wenn eine Quest aufplöppt: die Stadt XY wird gerade von einer Horde Monster angegriffen, bitte rette die Leute. Und dann erst mal 30 andere Nebenquest in einem anderen Gebiet abschließen. Toll. Betrachtet es einfach als eine Art Season. In D4 habt ihr in den Seasons auch nur eine Zeitspanne und dann geht es von vorne los. Der Zeitdruck ist halt Storyrelevant und wenn es gut umgesetzt ist, lässt sich einiges daraus machen. Es wird ja auch erwähnt, dass die Spieler frei wählen können, wie sie diese Zeit verbringen.
Vielversprechend. Leider war ein großer Teil, der mir an den Witcher- und Cyberpunk-Spielen gefallen hat, der umfangreiche Hintergrund aus den Witcher-Büchern (Andrzej Sapkowski) und dem Cyberpunk 2020 Pen & Paper (Mike Pondsmith). Ohne einen solchen Hintergrund wird es sich meiner Meinung nach weniger einzigartig und weniger reichhaltig anfühlen.
Okay, Bloof of The Dawnwalker ist jetzt definitiv auf meiner "haben will" Liste. Ich glaube schon, dass das Zeitlimit von 30 Tage und 30 Nächte schon echt förderlich für die Immersion ist. Aber hey, wenn ihr da kein Bock drauf habt, dann geht woanders hin und lasst uns unseren Spaß 🤘🏻
@@Samuraiii62jules hat nicht gut genug recherchiert. Die Zeit ist eine Währung für quests. Inspiration lag klar bei Fallout 2. Dein Tag ist begrenzt, daher sollst du entscheiden, welche du machst und welche du lässt. Erkunden, Kämpfe etc haben keinen Timer.
Entwickler wagen Innovation (was neues) gamer reaktion iiiiih ich will kein zeitlimit 😅 was für ne kinderkacke es gibt so viele klassische rpg marken spielt halt den scheißdreck und gebt neuen mechaniken nicht mal ne chance, man ey da versucht jemand was vorwärts zu bekommen und man liest nur gejammer 😂 das gleiche rumgegeule bei kcd 1 - 2 öh das Kampfsystem ist schwierig und das spiel ist kein michel bay film 😂 man dann spielt halt cod und lasst den anderen die perlen mal genießen und macht es nicht allen anderen madig, weil ihr ne Aufmerksamkeitsspanne von ner fliege habt 😅 so genug geistigen Dünnschiss von mir rein geworfen in youtube 😂
Ich denke das Problem ist hier eher das in einem 2min Bericht das Konzept nicht genug und ausführlich erklärt wurde. Da darf man sich dann nicht wundern das solche Reaktionen (direkt) kommen. Evt ist das sogar gewollt. So kriegt man Aufmerksamkeit, Kommentare und Diskussionen.
@-Snakekiller- ja du hast vollkommen Recht 🤣 zum jetzigen Zeitpunkt kann man eh nix dazu sagen, kann ja auch sein das man für jede Quest ein 30h Zeitfenster bekommt und es schnuppe ist ob man sich beeilt
Ach schade, Vampire & nervige Zeitbeschränkungen sind zwei "Sorry-Nö" Parameter bei meiner Spieleauswahl, zumindest wenn es darum geht gemütliche Games zum Abschalten auszusuchen. Bei HL3 sage ich immer noch dass ich an gar nichts glaube, solange da keine Steam-Page mit Releasedatum online geht :D Für alle Entlassenen drücke ich auf jeden Fall die Daumen. Mögen sie wieder wo gut bezahlt und mit der Arbeit an tollen neuen Produkten unterkommen.
Ich bin jetzt kein Freund davon mich durch ein Spiel hetzen zu müssen, für einzelne Quests oder Missionen ok oder auch einen Spielabschnitt, aber ein Zeitlimit fürs Ganze spiel stößt mich eher ab, aber mal sehen vielleicht kann man nach der Hauptstory noch in Ruhe weitermachen
Kann mir vorstellen das, wenn man eine Story abschließt sich daraufhin die Spielwelt verkleinert, so wird man nicht stetig von der Zeit heimgesucht in dem man erkundet sondern erst "bestraft" wenn man eine Mission abgeschlossen hat und sich somit die Welt weiter voranschreitet und man ein Gefühl dafür bekommt das die Aktionen die man gerade gemacht einen Einfluss nehmen.
Wenn die Tage durch einfaches herumstreifen der Welt abgezogen werden, wäre das eine absolut dämliche Idee.
Das Spiel ist dann somit ein kleiner Rougelite, mit evtl. Bonis wenn man das Game schon mal abgeschlossen hat.
Zeitlimit, nein danke
Klingt halt wirklich nach eine dieser Design Entscheidungen, die in der Theorie toll klingen - keine Ludonarrative Dissonanz durch unbeschränkte Zeit, ein authentischer Grad an Unsicherheit, weil man keinen klaren Pfad für die Haupthandlung hat etc. - aber in der Praxis die Spieler wahrscheinlich enorm frusten wird.
Viele Spieler mögen einfach überhaupt keine Form von Zeitdruck und der Rest kann auch nicht einschätzen, wie sie denn im Zeitplan für die Handlung liegen, was das Risiko birgt, dass Leute dann die Hauptstory rushen.
Und auch für Completionists kann das System dann sehr unangenehm werden - denn je nachdem wie die RPG Elemente des Spiels funktionieren kann es durchaus sein, dass das Gameplay einfach wesentlich mehr Spaß macht wenn der Charakter ein bestimmtes Level erreicht hat und wenn man dann immer von vorne anfangen muss, wenn man den restlichen Kontent noch sehen möchte, aber sich jedes mal durch das schwächere Early Game quälen muss, frustet das halt auch wieder.
Es hat schon seine Gründe, warum beispielsweise Fallout 2 praktisch kein Time Limit mehr hatte nachdem das in Fallout 1 relativ strikt war.
In der Praxis sorgen TIme Limits einfach für haufenweise schwerwiegende Probleme wie übermäßigen Druck und FOMO für die Spieler und die Vorteile sind meistens einfach nur Flavour oder ein etwas authentischeres Setting, was einfach nicht ausreicht um die Nachteile zu rechtfertigen.
Geht mir genauso. Bei BG3 hatte ich den Eindruck ich müsse es eilig haben - im ersten Akt die Hauptquest durchgehetzt, kaum gerastet, später rausgefunden dass es kein Zeitlimit gab. Eine sehr erleichternde Erkenntnis, sowas brauch ich nicht nochmal.
Ist doch geil da es zu mehrmaligem Durchspielen kommt. Ich stell mir das nice vor.
"ein Gefühl von Dringlichkeit" hab ich schon genug bei der Arbeit. Das brauche ich nicht wenn ich abends in Ruhe ne Runde abschalten und zocken will. 😂
Kein echter Zeitdruck. Eher wie Fallout 2
War sehr hyped auf das game bis ich den Part mit dem Zeitdruck gehört habe, extremer abturn.
Ging mir anfangs auch so. Aber dadurch, dass die Zeit nicht durchgehend läuft und man neben den Hauptquests die Welt ganz normal erkunden kann, find ich das Konzept (inkl. der "anderen Welt", die sich einem Nachts bietet) eig. ganz interessant.
Hype ist einfach nicht gut😅 da denk ich an andere Games die mich enttäuscht haben? Ich lass das auf mich zu kommen und hole es gebraucht zum halben Preis 😅kann nur gut werden
Erstmal abwarten wie das mit dem Zeitlimit wirklich funktioniert und dann entscheiden ob das was für einen ist.
Ich denke die meisten zocken Open World spiele so das sie sich schon lieber sehr gerne ihr eigenes Zeitfenster schaffen, wie und wann sie was machen möchten.
Ich hasse Zeitlimits. Der einzige Grund weshalb ich die Atelier-Reihe und andere nicht anfasse
@@RSProduxxes gilt nur für quests, denn deren Abschluss soll quasi den Tag "beenden". Das erkunden in jeder Nacht/Tag ist davon nicht betroffen.
Das mit dem Zeitlimit wird hier nicht so toll erkärt. Schaut euch lieber die Präsentation an.
Das Gefühl hatte ich auch. So wird grade evt ein falscher Eindruck vermittelt.
Welches Video genau?
Für mich steht und fällt das mit dem Zeitlimit ein bisschen mit der Frage, ob sich die Tageszeit dynamisch oder mit Abschluss von Quests oder anderen wichtigen Ereignissen ändert. Wenn das Spiel mir beispielsweise kommuniziert, dass der Tag nach Abschluss von Quest XY um 1/4 voran schreitet, würde ich mich dadurch nicht gehetzt fühlen. Wenn ich aber bei der Erkundung, beim Shoppen, in Kämpfen, usw. konstant die Uhr im Nacken habe, würde mich das stören.
Soweit die Infos, ist die Zeit an die quests gebunden und nicht an das Erkunden.
Finde das Konzept ziemlich interessant. Grade bei Witcher 3 hat mich das Pacing teilweise sehr gestört (was ja auch an meinem Spielstil liegt), weil die Dringlichkeit der ganzen Situation in den Hintergrund gerückt ist. Ich hatte irgendwann mal das Gefühl, das halbe Spiel bestehe aus Skellige, weil ich da wirklich jeden Stein umgedreht hab.
Skellige habe ich tatsächlich überhaupt nicht gemocht. Ich mochte mich weder auf Land und noch schlimmer im Wasser bewegen. Während ich auf den anderen Maps so ziemlich alle "Fragezeichen" aufgedeckt habe, hat mich Skellige mit den weiten, engen und teils Wasser-Wegen einfach nur abgeschreckt. Ich war froh, als ich dann endlich wieder woanders war.
@@8055data Ich weiß auch nicht, was mich da so lange gehalten hat. Ich war wahrscheinlich etwas unbefriedigt, weil man im Laufe der Hauptstory nur sehr kurz dorthin kommt und ich mir dachte "Ich will noch mehr erkunden". Irgendwann hing es mir dann aber auch nur zum Hals raus.
Ich frage mich gerade ob das wirklich ein Problem der Entwickler bzw. des Pacing ist oder ob die Verantwortung dafür nicht beim Spieler liegt. Ich meine du wirst in Witcher 3 zu keinem Zeitpunkt gezwungen Nebenaufgaben zu tun, wenn du als Spieler das Gefühl hast, dass es unimmersiv ist Gwent zu spielen oder einen Hexerauftrag zu erledigen dann tu es einfach nicht. Fast der gesamte Sidecontent wartet auch nach beenden der Hauptquest auf den Spieler. Die Suche nach Ciri ist eine Reise auf der mehrere Ingame Wochen vergehen und manchmal braucht auch ein Hexer etwas Ruhe und spielt etwas Gwent oder braucht etwas Gold. Das Problem, dass man sich in der Welt verliert und dadurch das Pacing der Mainquest ruiniert wird zeugt doch eigentlich nur davon, dass es eine gute Openworld ist. Wie soll es sonst gehen?
Es gibt nur 2 Optionen wie das Pacing in Open World Spielen nicht in Mitleidenschaft gerät, entweder ist die Open World langweilig und nur Kullisse für die Haupthandlung, so dass du dich nicht in ihr verlieren kannst oder möchtest und du strikt der Haupthandlung folgst, oder die Hauptgeschichte ist so lose erzählt, dass es egal ist wann und wie du die Quest machst, wodurch es sehr schwer wird eine interessante und vorallem spannende Geschichte zu erzählen, ein Beispiel was mir dazu einfällt sind die neueren Assassins Creed Spiele. CDPR hat uns Spieler die Verantwortung gegeben Geralts Geschichte selber zu schreiben und ich finde sie haben einen wirklich guten Mittelweg gefunden eine spannend erzählte Geschichte mit einer Open World zu verbinden die zum Entdecken einläd. Ist es perfekt nein, aber ein Zeitllimit in eine Open World einzubauen ist für mich nicht der Weg zur Verbesserung des Pacings.
@@makiimark Bevor ich mir alles durchlese möchte ich darauf hinweisen, dass ich "was ja auch an meinem Spielstil liegt" geschrieben habe. Ich sehe die Verantwortung durchaus bei mir, zumindest in einigen Punkten. Fand aber auch darüber hinaus das Spiel an einigen Ecken zu antiklimatisch, bzw langgezogen. Trotzdem natürlich großartiges Spiel und kein großer Kritikpunkt.
@@MNMNT_OG 1. Wieso schreibt man einen Kommentar, ohne den Kommentar zu lesen auf den man sich bezieht?
2. Das Wort antiklimatisch gibt es nicht. Es heißt antiklimaktisch 😉
Es geht nicht darum, dass ich ewig nichts von der Hauptquest mitbekomme, sondern wie das verpackt wird. Meist wird ja da schon gestresst, geh sofort dahin oder hol soooofooort dies und man kann gefühlt dazwischen alle Nebenquests erfüllen. Zeitlimits mag ich persönlich gar nicht, angefangen bei der Schicksalsklinge, wobei das ein sehr faires Limit war über Fallout hin zu Pathfinder.
Sobald HL3 angekündigt wird verschiebt sich das Erdmagnetfeld und die Pole ändern Ihre Richtung
tun sie ja eh alle paar millionen jahre, das wird sich dann schon mit der hl 3 ankündigung decken.
Kann man sich dann die Open World nicht einfach sparen? Kleinere Areale mit kurzen Nebenquests und Fokus auf Storytelling wären doch dann besser...
Wenn das ist wie in Majora's Mask dann ist es leider absolut gar nichts für mich und da konnte man sogar zurückdrehen. Hasse es gehetzt zu werden.
bin als Kind mit Majora's Mask überhaupt nicht klar gekommen. Hatte es dann aus Frust zur Seite gelegt und nie wieder gespielt
Heul doch
Und wenn man die ersten drei Noten der Hymne der Zeit doppelt gespielt hat, verlangsamte sich die Zeit. ^^ Hab ich aber erst nach einmal durchspielen gecheckt.
Heulst du schon?
@@dm3442-t6e was ?
der Trailer sieht mega aus, aber ein ganzes Spiel mit Zeitlimit ist wohl ein Grund das Spiel nicht zu kaufen
Bin da bischen Zwiegespalten... einerseits find ich die Idee super, ich fands immer bischen doof das man in Spielen wos dann heißt "ja dringend, Welt geht unter" erstmal 100 Blumen sammelt geht damit jemand seinen Liebestrank kriegt. Andererseits klapper ich sämtliche Ecken ab um ja den letzten Apfel zu sammeln weil die 200 Heiltränke von denen ich 2 durchs ganze Spiel nutz ja vllt nicht reichen könnten. Mal sehen...
@@ingrudmessenger1193Ich bin Vater von 2 Kindern, ich habe meistens nur Zeit wenn die Kinder schlafen gehen, der ganze Tag ist von Stress und Zeitdruck geprägt und ich denke das es heutzutage vielen so geht, da möchte man doch nir in de Zeit das Spiel genießen und kennenlernen und nicht andauernd das Gefühl haben etwas zu verpassen oder das die Zeit läuft wie bei einer Prüfung, mir wäre das zu stressig, deswegen wird das Spiel wohl nichts für mich sein. Natürlich verstehe ich das es Unsinn is wenn die Zeit eigentlich drängt und man dann so dumme Nebenaufgaben hat.
Erkunden etc ist davon nicht betroffen. Inspiration lag bei Fallout 2
Zeitllimit hab ich kein Problem. Allerdings sollten Sie die Möglichkeit einbauen auch ohne Zeitlimit zu spielen. Damit wären die Gemüter auch beruhigt. Spieleentwickler müssen einsehen das nicht jedes Tolle Konzept was vielleicht 40 % gefällt nicht alle ansprechen wird. Deswegen sollte man immer mehrere Möglichkeiten einbauen.
Naja das muss ja kein Zeitlimit sein bei der ihr ständig auf die Uhr schauen müsst. 30 Tage bedeutet nicht zwangsweise das die Uhr läuft. Es könnte auch sein dass ich eben nur für eine bestimmte Anzahl an Quests Zeit habe und daher entscheiden muss was ich machen möchte. Damit würden sich verschiedene Wege durch die Tage und das Spiel geben. Fand es bei W3 auch immer affig bei der Suche nach Ciri erstmal an nem Gwent Turnier teilzunehmen oder Rüstungen hinterherzutragen.
Wird in der Präsentation erklärt. Es ist KEIN Zeitlimit. Zeit schreitet voran wenn du eine Quest erfüllst, du musst also haushalten und überlegen, was du zuerst machst da sich besteimmte Dinge verändern.
Stimmt aber verstehe nicht wieso man da nicht den Mittelweg geht und einfach für bestimmte Quests die man anfängt eine Art Zeitlimit hat. Man könnte ja auch nach Ablauf der Zeit anstatt einfach dem Spieler zu sagen das man die Quest verfehlt hat, das Questziel verändern oder bestimmte Bedingungen hinzufügen etc.
@notreal-1hllps8 Ich finds ok so. Will mich bei den Quests net stressen lassen. Aber Entscheidungen zu treffen die am Ende ggf. einen komplett anderen walktrough ermöglichen hört sich schon gut an.
Keiner hat das Spiel gespielt, keiner weiß wie genau die Zeitlimit-Mechanik aussehen wird. Scheint aber für viele direkt klar zu sein, dass sie es nicht spielen werden.
Ich glaube kaum, dass sie das wandern, shoppen und kämpfen unter Zeitdruck stellen. Aber sie wollen eben, dass du nicht jede Quest erfüllen kannst. Du musst Prioritäten setzen und überlegen, wem du eher helfen möchtest. Und dieses Konzept finde ich ehrlich gesagt sehr interessant.
Aber auch das sind nur Spekulationen ...
Daher sollten alle mal den Ball flachhalten und sich freuen, dass die alten Meister von Witcher 3 ein optisch interessantes Spiel auf den Markt bringen. Über alles andere kann man meckern, wenn mehr bekannt ist!
"die alten Meister", ist die bewusst, dass der Main Storywriter, genauso der Main world designer, character designer und viele viele mehr, noch bei CDPR sind? Diese auch diesen Job bei Witcher 3 hatten?
@@Slic4Not War mir ehrlich gesagt nicht bewusst.
Aber ändert für mich nicht viel. Allein vom Trailer her fühle ich Dawnwalker deutlich mehr als Witcher 4 ...
Alles weitere wird in den folgenden Monaten geklärt.
Finde es eben sehr schade, dass einige wegen einer Spielmechanik herumjammern, welche sie noch überhaupt nicht kennen und dem Spiel keine Chance geben.
Wenn man unbedingt Dringlichkeit vermitteln möchte, sollte man vielleicht einfach kein Open-World Spiel machen. Das schließt sich einfach gegenseitig aus, weil eine Open-World ja genau davon lebt, dass man sich viel Zeit zum erkunden etc. nimmt. Generell sind Zeitlimits in Spielen meistens nur nervig und nicht wirklich gut umgesetzt. Auf die schnelle fällt mir nur Disco Elysium ein was die Zeitbegrenzung auf sieben Tage sinnvoll und auch spaßig implementiert hat.
Fallout 2 war die Inspiration. Habe Disco nicht gespielt aber klingt ähnlich. Also es gibt keine echte tickende Uhr.
Seh ich anders. Open World bedeutet lediglich eine frei begehbare Spielwelt und ist nicht zwingend an den Playstyle gekoppelt sich Zeit lassen zu können. Ich finde den Ansatz ziemlich interessant.
Der ein oder andere Mod wird das mit dem Zeitlimit schon richten 😉
Wenn das ganze Spiel darauf ausgelegt ist macht man sich mit sowas mehr kaputt als dass es den Spielspaß fördert.
Das is n Storybasierter Zeitlimit. Da läuft nirgends ne Uhr oder so^^
@@sanchezpunchez3823richtig. Inspiration lag bei Fallout 2 aber das lässt Gamestar schön aus, dabei wissen das selbst die kleinen Influancer 😂
@@sanchezpunchez3823woher hast du diese Info? Man weiss bloss, dass man 30 Tage und 30 Nächte Zeit haben wir. Nicht nur für die Hauptstory, sondern für alle Missionen
@@Slic4Not Die haben im Livestream gesagt, dass man die ganz normal erkunden kann, also ohne Zeitdruck. Und das die Zeit nur dann voranschreitet, wenn du halt Quests erledigst, die die Story vorantreiben. Eine Unterteilung zwischen Haupt- und Nebenmissionen im klassischen Sinne gibt es anscheinend nicht.
Also angenommen, man hat Quest content für 50h im gesamten Spiel. Du kannst aber nur 30h davon quasi "verbrauchen". Da aber jede Quest und Entscheidung Einfluss auf die Welt bzw. Story hat, kannst du das, denke ich, nicht einfach wegmodden.
Half Life 3 hätt ich ja echt Bock drauf, aber dieses ständige HL3 KOMMT...VIELLEICHT....oh doch nicht....ABER JETZT...nein.
Niemand hat es
Wozu dann eine komplette Open World?
Wahrscheinlich damit du in den 30 Tagen direkt den vollen Zugang hast, und nicht erst an Tag 26 den letzten Abschnitt entdeckst und da nicht mehr richtig alles ausloten kannst
Das System ist von Fallout 2 inspiriert. Gilt nur für Quests.
@@grafvlad6501 Also Veteran sag ich, dass es Teil 1 ist. Stichwort 100 Tage Wasserchip (Klugschissmodus aus)😀
@@olafdusenjet697 k, Teil 1 hab ich garnicht gespielt 🤣
Damit du es mehrfach spielen kannst und jedes Mal einen komplett anderen run hast. Klingt super geil das Konzept.
Frage mich nur warum man sich einen Komplettlösung für ein Rollenspiel kaufen sollte. Ich spiele das doch nicht damit ich alles vorgesagt bekomme?
Ich gehe mal davon aus das die 30 Tage Zeitbegrenzung auf eine Art Endereignis hin abzielt, könnte gut funktionieren, wenn man das mit Open World mischt. Im realen Leben kann ich ja auch sofort überall hin, innerhalb eines Monats. Hat den Vorteil, dass jede Ecke sofort begehbar ist, und vielleicht manche Handlungsstränge nicht erst zwei Tage vor Ende erforscht werden können. Ich gebe dem Ganzen eine Chance.
Ich finde ein bisschen Zeitdruck nicht verkehrt, sonst beschweren sich immer alle, dass die Hauptstory von Spiel XY, die ja voll dringend ist, für drei Monate in den Hintergrund gerät, und dann aber keine echte Dringlichkeit haben wollen.
Vielleicht irre ich mich, aber gab es vor Jahren nicht schon das gleiche Konzept und wurde das Spiel nicht unter anderem deswegen eingestampft, da allein das Feedback zu dieser Idee von den Spielern absolut vernichtend war?
Also ich kann mich nur darin erinnern, dass Far Cry 7 angeblich ein ähnliches Konzept haben sollte, obwohl das ja bisher noch gar nicht angekündigt ist. Und Ubisoft hat eh gerade alle Hände voll zu tun, die Brände zu löschen und das neue AC endlich mal fertig zu bekommen, also liegt der Fokus da wohl kaum drauf.
@nicohoffmann6475 Stimmt, iwas mit Far Cry.
Vielleicht genau der Arschtritt, den ich in einem Open World Spiel brauche, um nicht nach 60% Completion übersättigt abzubrechen.
The Blood of Dawnwalker hört sich echt super an. Wenn das auch alles vernünftig umgesetzt wird, könnte es ein richtig geiles Spiel werden.
"Rollenspiel" und Zeitdruck? dont get me wrong, aber ist es eben nicht genau DAS, was wir an RPGs lieben? keine Hektik, alles in Ruhe erkunden...!? weeeeiiiiß ich jz nicht...abwarten
"Dieses mal wird die switch 2 aber ganz ganz sicher angekündigt"- Leak Nr. 153
Also ich find die zeitlimit vorstellung eig ganz geil. Es muss halt ans spiel und vor allem an die story angepasst sein. Wenn es gut gemacht wird spricht grundsätzlich nichts dagegen.
Gabe Newell hatte in der Dokumentation zu HL2 klargestellt, dass er damals HL3 gestoppt habe, weil er die Geschichte nach Alyx als auserzählt ansähe. Es gäbe schlicht nichts, was man nach seinen Ansprüchen noch zeigen könne. Allerdings bezog sich das AUCH und u.a. auf die Technik, was nach den Weiterentwicklungen der letzten Jahre vielleicht doch noch einen kleinen Hoffnungsschimmer glimmen lässt.
mit zeit? nööö danke
Die Story klingt Mega geil, habe aber auch kein Bock auf ein Zeitlimit und zwar so garnicht, am Ende vergisst man mal ins titelmenu zurück zu kehren und zack Spielzeit ist vorbei
Naja wird wahrscheinlich schon save Games geben nehm ich mal an sonst müsste man das Spiel ja immer durchspielen bei jedem mal.
Gilt nur für quests. Es gibt keine tickende Uhr. Inspiration war Fallout 2
The Blood of Dawnwalker könnte wirklich was werden aber nur wenn man den Zeitfaktor nicht komplett vergurkt.
Inspiration kam von Fallout 2
Finde das Gefühl an Dringlichkeit an sich nicht schlecht, wenn es gut gemacht ist, zum Beispiel so wie bei Metaphor ReFantazio. Da kriegt man immer noch genug hin als completionist, aber bei blood of dawnwalker Spiel klingt das schon eher stressig. Mal schauen.
Gemeint ist es wohl eher wie bei Fallout 2, also nur quests.
Ich finde das Konzept mit dem Zeitlilmit in Dawnwalker sehr interessant. Dadurch kann wirklich jeder NPC sein eigenes "Leben" haben (innerhalb der 30 Tage versteht sich) und nichts wirkt mehr generisch oder repititiv. Im neuen Durchlauf kann man sich dann entsprechend einstellen, da man in etwa weiß was Person X und Y macht und anders handeln/antworten. Ach, da gibt es so viele Möglichkeiten... 😁👍
PS: Habe es auch schon bei Zelda Majoras Mask geliebt^^.
jason schreier war der typ der bezüglich gta 6 1 von 6x richtig lag XD der hat damals schon gesagt das gta 6 2022 angekündigt wird und am ende kam nichts
Er sagte auch, dass Veilguard ein Erfolg wird 😂
Zeitlimit jein, könnt euch die Welt ansehen solange ihr wollt. Ist mehr so ein System wie in Witcher 2 wo du dich zwischen Kriegslager und der Zwergenstadt entscheiden musstest. Kannst dir also eine Quest aus mehreren aussuchen, dafür fallen die anderen weg um Dringlichkeit zu simulieren. Stell dir Zeit im Game mehr wie ne Währung vor.
War doch beim ersten Prinz of Persia Anfang der 90er ebenso, das Zeitlimit. Ging dann zum Schluß hin wirklich nur noch um Sekunden, die übrig blieben. Damals war ich noch jünger - hätte heute da echt keinen Bockmehr drauf.
Ist eher wie Fallout 2
Da ich immoment Metaphor und Persona spiele, bin ich erstmal offen für die idee von Zeit in spielen. Wäre ich ohne diese spiele nicht gewesen, muss ich gestehen, aber man kann das definitiv genial umsetzen.
… der Podcast sagt seit mehr als zehn Jahren zum Spaß fast jedes Jahr heraus, dass HL3 kommt … also
ich bin ein freund davon, das man die nebenquest nach der Hauptquest spielen zu könne so nach dem motto der Held reist nach dem er die welt gerettet hat zurück nach hause, und hilft dann den einfachen leuten deen er begegnet
Erstmal abwarten wie das mit dem Zeitlimit wirklich funktioniert und dann entscheiden ob das was für einen ist.
Ich denke die meisten zocken Open World spiele so das sie sich schon lieber sehr gerne ihr eigenes Zeitfenster schaffen, wie und wann sie was machen möchten.
Unser RL ist schon stressig genug, so das wir das ingame (dauerhaft) nicht auch noch brauchen.
Natürlich gibt es Speedrunner und ähnliche Menschen die diese Art von Spielweise sich sogar wünschen.
Wenn das wirklich so krass wird, wie es jetzt beschrieben / angedeutet wurde, dann muss der Entwickler / Publisher damit klar kommen das sie wohl aber den Großteil der Spielergemeinschaft eher nicht ansprechen werden.
Aber wie gesagt... erstmal abwarten... ein 2min Bericht über das Konzept.. reicht da wohl erstmal nicht aus um es zu verstehen.
Speedrunner werden bei dem System nicht funktionieren, es gibt nicht um so ein Zeitdruck.
@@grafvlad6501
Das war auch nur ein Beispiel für eine Art Gamer die das System eher begrüßen würden.
Und.. naja.. ich denke die Speedrun Community wird auch "dort" einen Weg finden.
Wie es dann im Spiel mit der Zeit genau funktionieren wird, wird sich zu gegebener Zeit zeigen.
@@-Snakekiller- Die Entwickler haben offen kommuniziert, dass die Inspiration bei Fallout 2 lag, aber Gamestar hatte wohl keine Geduld beim zuhören. Das bedienen/beenden der Quests lässt die Zeit voranschreiten. Du sollst nicht in einer Nacht, eine Anzahl an quests erfüllen, die eigentlich eine Woche brauchen würden.
bei Zeitlimit war ich direkt raus..neben battlepässen das schlimmste, was man einem Spiel antun kann.. ein Gefühl der Dringlichkeit, oder besser gesagt, den Spieler hetzen... gabs jemals Spieler die sowas mögen?
Bei Prince of Persia 1 war das noch ganz lustig, aber 35 Jahre später? Eher nicht...
Kein echtes Limit, eher wie Fallout 2.
Imagine wir würden am ende half life 3 vor gta6 bekommen. Wäre wahrscheinlich das beste meme was gaming je hergegeben hat xD
Der Eintrag von steam ist bestimmt die Bestätigung dass nun doch Star Wars 1313 kommt👏🏻
Dawnwalker war auf den ersten Blick Mega Interessant, bis Zeitdruck dazu kam und schon ist mein intresse wieder Futsch. Zeitdruck ging mir schon bei Far Cry 5 auf den Keks aber da war es wenigstens nur an bestimmten Stellen und nicht das ganze Spiel über.
Wo hattest du den Zeitdruck bei FC5?
@@ExTremZero Bei Far Cry 5 kommen immer wieder Situationen wo man gezwungen wird Hauptstory zu machen ob man will oder nicht ist in der Situation Wurst man muss sie machen und man kann nichts dagegen tun, immer wenn du geschnappt wrst musst du die Hauptmission machen das ist schon Druck der da gemacht wird zwar nicht so extrem weil es nicht die ganze Zeit ist aber nerven tut es trotzdem vor allem in Open World Spiele.
Soviele nebenaufgaben das die hauptquest für stunden in Vergessenheit gerät, das ist eigentlich der Grund warum ich Open World RPGs spiele. Ich bin gespannt ob sich das "Zeitdruck" konzept in einem Open World game durchsetzt
Inspiration war Fallout 2
Blood of the Dawnwalker hört sich echt spannend an und erfrischend.
Die meisten werden es nicht mögen irgendwo verständlich aber ich werde dem Spiel definitiv eine Chance geben.
Ich habe das bei Dead Rising leider schon gehasst, dass man durch das Spiel getrieben wird. Ich bin leider jemand, der wirklich gute Spiele immer mal wieder spielt, aber wenn ich vom Spiel genötigt werde, auf Zeitdruck die Map zu erkunden, ist das schon ein Grund, das eben nicht nochmal anzufassen. Also meiner Meinung nach kann man Zeitdruck in einem Spiel gut integrieren, indem bestimmte Missionen limitiert sind, aber die ganze Story oder das ganze Spiel darunter leiden zu lassen ist Mist. Man könnte zum Beispiel bei The Blood of Dawnwalker den ersten Part des Spiels auf die Rettung der Familie konzentrieren lassen und diesen zeitlich limitieren, während danach das Rächen an den Vampiren dann nicht mehr zeitlich begrenzt ist, wäre zumindest meiner Meinung nach eine möglicherweise gute Lösung, aber das hat ja am Ende der Developer zu entscheiden.
edit: Das Freejam unter anderem dicht gemacht hat, ist sehr schade. Robocraft 1 fand ich ganz witzig und habe das tatsächlich immer wieder gerne gespielt.
Zeitlimit? Schon keine Interesse am Spiel. Warte lieber auf Witcher 4
Zeitlimit jein, kannst dir die Welt ansehen solange die willst. Ist mehr so ein System wie in Witcher 2 wo du dich zwischen Kriegslager und der Zwergenstadt entscheiden musstest. Kannst dir also eine Quest aus mehreren aussuchen, dafür fallen die anderen weg um Dringlichkeit zu simulieren. Stell dir Zeit im Game mehr wie ne Währung vor.
Erinnert mich an den 2 Zelda teil für N64
8:18 Wird eure treue Gefolgschaft in Ö auch in den Genuss des Gratisversand kommen?
Jo, genau, wie mache ich einen Spiel spannend, ohne zu viel Gehirnschmalz investieren zu müssen? Jaaa, wir machen Zeitdruck!
Sehr kreativ!
seh schon die ersten mods dafür lol
Bin gespannt auf dwanwalker kann aber noch nicht sagen ob es mir so gefallen würde. Dafür müsste es schon ein paar mehr Infos geben😅
Ich glaube ich war noch nie so begeistert von der Ankündigung eines games und gleichzeitig so sicher das ich es niemals spielen werde.
Ich hasse es einfach so sehr wenn spiele irgendeine Art von zeit limit haben, egal welcher art. Selbst wenn man das spiel total entspannt, mit sämtlichen nebenaktivitäten im zeitlich gesetzten Rahmen durchzocken kann würde ich mich durchgehend gehetzt fühlen. Ist leider absolut nicht meins, vielleicht kommt ja mit nem Update, mod oder so noch die Möglichkeit das Limit zu deaktivieren.
Bin mal gespannt wie das mit dem Zeitlimit genau gemeint ist. Aber generell finde ich Zeitlimits bei Spielen und auch bei einzelnen Aufgaben fürchterlich und unnötig. Aber vielleicht passt das ja gut in das Spiel rein. Mal schauen. Werde mich auf jeden Fall genauer informieren.
das blood of dawnwalker conzept hört sich sehr nach den far cry 7 leaks an... lol
Das war aber mal eine kurze Meldung :)
Fände ein Open World Spiel wo es keine Hauptstory mit künstlichem Zeitdruck gibt die spannendere Innovation. Aber für so ein Open World Rogue like gibts bestimmt auch eine Zielgruppe, ich bins nicht.
Inspiration wie Fallout 2. Kein echter Zeitdruck.
Ich lüge nicht wenn ich sage ich bin darauf mehr gehyped als auf witcher 4 . Das gibt mir echte blood and wine dlc vibes das war mein Lieblings dlc. Der eine Vampir erinnert auch an den unseen elder.
Beides bis jetzt nur CGI Trailer..
Bei zeitlimit war ich fast direkt raus..
@@adidkjfInspiration kam von Fallout 2, also nicht so ein Zeitlimit.
@@iChronicalnope, Dawnwalker hatte einen Gameplay Teaser in Alpha Footage.
Zeitdruck für das ganze Spiel? Für mich hat sich selten so schnell erledigt mit einem Spiel 😀
Gilt für quests nicht fürs erkunden. Sie haben klar geäußert, dass die Inspiration bei Fallout 2 lag.
Blood of the Dawnwalker erinnert mich an einem Breath of the Fire: Dragon Quarter (Konsole). Dort ist es auch Unmöglich das Spiel in einem Rutsch zu spielen. Man muss mehre Anläufe spielen um es richtig zu beenden. Aber well, schon damals war das nichts für mich. Aber Ich glaube ich bin da auch nicht die Zielgruppe
Bin kein Fan davon das man nur 30 Tage Zeit hat… wenn das Spiel so gut ist das man mehrfach spielen will ist eine Sache aber wenn man dazu gezwungen wird und damit auch Teile die bei allen Durchgänge gleich sein werden auch mehr fach spielen muss… nur das man etwas anderes sehen will…
Hm, ich denke ein Half Life Alyx 2 ist realistischer als ein HL3. Und wir wissen doch alle, dass Valve nicht bis 3 zählen kann :D HL3 würde aber definitiv blind vorbestellt.
The Blood of Dawnwalker werde ich nicht spielen, weil ich gerne selber bestimme wann ich genug gesehen habe und wie schnell ich spiele.
Dawnwalker bietet ein interessantes unverbrauchtes Vampir-Szenario, was mich absolut begeistern kann. Allerdings mag ich keine Gegen-die-Uhr Missionen, um es gelinde auszudrücken. 😢😮😂Geschweige denn ein Spiel, das mich hetzt. Nichtsdestotrotz werde ich den Titel im Auge behalten. Danke für die News.
Inspiration lag klar bei Fallout 2. Erkunden etc ist nicht davon betroffen. Du musst dich entscheiden welche Quests du machst und welche du liegen lässt.
cool dann kann ich ja schon ein paar Tage nach Release KCD spielen, na vielleicht habe ich bis dahin genug fragen damit sich eine Komplettlösung lohnt :)
Mich hyped das neue Game nicht so, aber ich bin gespannt wie sie das umsetzen. Aber eher interesse an der Mechanik anstatt an dem Spiel. Ich brauch eigentlich nur ein KCD 3. CP2077/2 oder BG4 das reicht mir an neuer open world :)
Zeitlimit? Schon ein No Go :-(
Invisible Box on Steam… MUST BE HL3😂🎉
2:03 "Nicht vorgesehen alles innerhalb des Zeitlimits zu schaffen."
Speedrunner Community: Hold my beer.
😁
Es ist nicht so ein Zeitlimit, daher werden sie eher enttäuscht sein 😂
@@grafvlad6501 Wieso? 100% runs fallen genauso unter die Speedrun Community. 🤷
@@drakmendoa sie können aber mit einen speedrun keine 100% in allen quests erreicht werden, weil man sich entscheiden muss. Die könnten die Quests nehmen die am meisten Zeit schlucken und am schnellsten erfüllt werden, um den Endboss schneller zu erreichen. Da es keinen echten Zeitlimit gibt, werden vermutlich nicht aus den 30 Tagen, plötzlich nur 22 Tage, denke ich.
@@grafvlad6501 Sorry aber hast du schon einige 100% Speedruns gesehen? Da werden schier unmögliche Dinge gemacht, das Spiel so weit wie möglich ausgehebelt und jeder nur irgendwie auffindbare Glitch genutzt.
Diese Community wird einen Weg finden das Spiel zu 100% innerhalb des Zeitlimits des Spiels durchzuspielen, dessen kannst du dir sicher sein. Ein "kann nicht erreicht werden" habe ich bei dieser Community bisher noch nicht erlebt.
@drakmendoa die 30 Tage IST der normale Zeitlimit, es geht darum, dass sie Storytechnisch es vermutlich nicht verkürzen können.
Das mit den Zeitdruck bei quests gab's bei kingdome come auch schon
Es wird mal wieder eine neue Sau durchs Dorf getrieben: Das Zeitlimit
Hier und auch beim neuen Far Cry wollen sie das Feature einsetzen.
Wenn sie einen Hardcore Modus mit dem Feature versehen, alles gut, wer das möchte kann es ja einschalten.
Aber Story relevant für Jeden??? Wie blöd ist das denn? Hat man nicht schon genug Stress im Alltag, wollen nicht viele ihren Alltags Stress mit Gaming abbauen? So ganz sicher nicht.
Und dann auch noch in einem RPG, in dem man sich normalerweise eher mehr Zeit für Alles nehmen möchte und sollte?
Also ich werde daher beide Games erstmal nicht kaufen und nur abwarten. Entweder es kommt ein passender Mod oder ich schaue dann eben nur mal bei YT Videos rein.
Mhh... Dann warte ich lieber bis n Patch kommt oder zumindest ein Mod der dann das Zeitlimit wieder raus nimmt. Ich meine okey, schön dass sie experimentieren wollen. Aber das geht komplett gegen das Verhalten von RPG Spielern die eben gerne vieles machen und sich Zeit nehmen um alle Quests zu machen. Sinnvoller wäre ein Spiel mit signifikanten Entscheidungen wie BG3. Im Grunde steht man dort wenn es um die Story geht auch unter Zeitdruck. Als Spieler hat man aber alle Zeit der Welt um alles im gewählten Spielverlauf zu erledigen. Das Spiel warnt sogar bevor ein Abschnitt betreten wird wodurch Quest die noch aus stehen nichtmehr verfügbar werden. So und nur so sollte man ran gehen. Die Zeithetze sollte in Extraktion bleiben. Hat in RPGs meines Erachtens nach nix zu suchen. Aber wir werden sehen wie es sich schlägt
Joa der BG3 Beispiel könnte passen. Der "Zeitdruck" soll sich ja auf quests beziehen. Fürs erkunden etc gilt es nicht. Inspiration war Fallout 2
Dawnwalker hört sich zwar interresant an aber ich habe keine Lust auf ein Zeitlimit.
Bedeutet für mich je nachdem wie es sich spielen lässt ist das game für mich raus oder ich helfe mit Mods/Cheats nach.
Inspiration lag bei Fallout 2. Es ist nicht so ein Zeitlimit.
@@grafvlad6501 Bringt mir nichts, hab ich nicht gespielt.
@@TheHappyOne123 wenn du brave Browser nutzt könnte dir die KI eine kurzgefasste Erklärung bieten. Zeit ist eine Währung die für Quests benötigt wird. Sie "tickt" nicht während Erkundung etc.
Left 4 Dead 3 wäre geil
MEHR news. MEEEE(Ä)HR! Es ist kalt. Können auch ganz kleine sein. Oder so ne retro Sache. Whatever...Büro tours, wie sieht denn überhaupt euer Klo aus? Liegen da Magazine? Gibts da Lesestoff? Chip in / Chip out? Habt ihr Aschenbecher? Getränkehalter(Azubis)? Füllt mal Druckertinte nach. Ich will das sehen...
Spiele mit Zeitdruck werde ich mir nie antun. Schade...😢
Ja ja, der Anfang einer ganzen Saga. Wisst ihr, was auch ne ganze Saga werden sollte? Das neue Star Wars gar? Concord! Und Unknown 9 Awakening war auch schon vor Release so gut, dass alles Mögliche drum rum in Auftrag gegeben wurde. Wie wäre es statt dessen, erst mal kleine Brötchen zu backen, zu schauen wie ne neue IP ankommt und erst bei akzeptablem Erfolg die Maschinerie ankurbeln? Ich kann mir bei diesem größenwahnsinnigen Gehabe mancher Entwickler eine gewisse Häme nicht verkneifen, wenn der selbst ernannte nächste heiße Scheiß schon zum Release so richtig floppt, sorry.
Wiekann man so auf einen Spiel hängenbleiben😅
„The Blood of Dawn Walker“: da fehlt schon mal ein The dazwischen. Dann spielt das Spiel in den Karpaten, in Europa und der Protagonist heißt Cohen. Entschuldigung, aber das reißt mich doch schon raus. Ein anglikanischer Name in einem europäischen Setting. Warum nicht gleich Darril? 🤪 …
Jules you rock ❤️ in vielerlei hinsicht ^^
Klingt richtig übel, Zeitlimitierung hat nie und wird auch nie funktionieren, zumindest bei mir, deshalb ist mir das Game wurscht. Gibt genügend andere interessante Titel in Zukunft.
Ich liebe RUclips (😂)
Zeitdruck und mehrere Durchgänge sind ein absolutes NO GO !!! 🤷♂
Komm von der Schicht nach Hause und werde vom Game gehetzt, nein Danke.
Witcher 3 ist mein fav. Game. Habe Ciri auch oft durch Nebenquests vernachlässigt, hat es die Immersion geschwächt... Nein.
Games mit Zeit gehen garnicht
Enwickler ja?
Ich verstehe die ganzen "Zeitdruck ist doof"-Kommentare gerade nicht. Es ist wesentlich alberner, wenn eine Quest aufplöppt: die Stadt XY wird gerade von einer Horde Monster angegriffen, bitte rette die Leute. Und dann erst mal 30 andere Nebenquest in einem anderen Gebiet abschließen. Toll. Betrachtet es einfach als eine Art Season. In D4 habt ihr in den Seasons auch nur eine Zeitspanne und dann geht es von vorne los. Der Zeitdruck ist halt Storyrelevant und wenn es gut umgesetzt ist, lässt sich einiges daraus machen. Es wird ja auch erwähnt, dass die Spieler frei wählen können, wie sie diese Zeit verbringen.
Zeitlimit wie in den atlus spielen würde ich sogar sehr wilkommen heißen
Vielversprechend. Leider war ein großer Teil, der mir an den Witcher- und Cyberpunk-Spielen gefallen hat, der umfangreiche Hintergrund aus den Witcher-Büchern (Andrzej Sapkowski) und dem Cyberpunk 2020 Pen & Paper (Mike Pondsmith). Ohne einen solchen Hintergrund wird es sich meiner Meinung nach weniger einzigartig und weniger reichhaltig anfühlen.
Keine Sorge, der neue Lore-Designer von Witcher 4 hat die Bücher nie gelesen aber fand die Serie geil 😂
Okay, Bloof of The Dawnwalker ist jetzt definitiv auf meiner "haben will" Liste.
Ich glaube schon, dass das Zeitlimit von 30 Tage und 30 Nächte schon echt förderlich für die Immersion ist.
Aber hey, wenn ihr da kein Bock drauf habt, dann geht woanders hin und lasst uns unseren Spaß 🤘🏻
Wow ein ständiger Timer, der im Hintergrund läuft, bei einer Welt, die entdeckt werden will. Wasne beschissene Idee.
Es gibt keinen Timer.
@@grafvlad6501 Natürlich gibt es den. 30 Tage hat Julius doch klar gesagt. Ob man da ne Uhr sieht oder nicht ist doch irrelevant.
@@Samuraiii62jules hat nicht gut genug recherchiert. Die Zeit ist eine Währung für quests. Inspiration lag klar bei Fallout 2. Dein Tag ist begrenzt, daher sollst du entscheiden, welche du machst und welche du lässt. Erkunden, Kämpfe etc haben keinen Timer.
Also Half Life 3 confirmed?
Entwickler wagen Innovation (was neues) gamer reaktion iiiiih ich will kein zeitlimit 😅 was für ne kinderkacke es gibt so viele klassische rpg marken spielt halt den scheißdreck und gebt neuen mechaniken nicht mal ne chance, man ey da versucht jemand was vorwärts zu bekommen und man liest nur gejammer 😂 das gleiche rumgegeule bei kcd 1 - 2 öh das Kampfsystem ist schwierig und das spiel ist kein michel bay film 😂 man dann spielt halt cod und lasst den anderen die perlen mal genießen und macht es nicht allen anderen madig, weil ihr ne Aufmerksamkeitsspanne von ner fliege habt 😅 so genug geistigen Dünnschiss von mir rein geworfen in youtube 😂
Ich denke das Problem ist hier eher das in einem 2min Bericht das Konzept nicht genug und ausführlich erklärt wurde.
Da darf man sich dann nicht wundern das solche Reaktionen (direkt) kommen.
Evt ist das sogar gewollt. So kriegt man Aufmerksamkeit, Kommentare und Diskussionen.
@-Snakekiller- ja du hast vollkommen Recht 🤣 zum jetzigen Zeitpunkt kann man eh nix dazu sagen, kann ja auch sein das man für jede Quest ein 30h Zeitfenster bekommt und es schnuppe ist ob man sich beeilt
half life 3 confirmed
Macht mal ein Video über das Phänomen DeltaForce. Die Spielerzahlen zeigen ein deutliches Interesse :)
Gibt bereits drei Videos zu dem Titel
ruclips.net/video/IWmo1ig7q9A/видео.html, ruclips.net/video/__pJej88QGY/видео.html und ruclips.net/video/RfOuhUCnwN0/видео.html
Ach schade, Vampire & nervige Zeitbeschränkungen sind zwei "Sorry-Nö" Parameter bei meiner Spieleauswahl, zumindest wenn es darum geht gemütliche Games zum Abschalten auszusuchen. Bei HL3 sage ich immer noch dass ich an gar nichts glaube, solange da keine Steam-Page mit Releasedatum online geht :D Für alle Entlassenen drücke ich auf jeden Fall die Daumen. Mögen sie wieder wo gut bezahlt und mit der Arbeit an tollen neuen Produkten unterkommen.
Inspiration war Fallout 2. Nicht so ein Zeitdruck.