Yo es que siempre he sentido que los jefes de Elden Ring siempre han sido mas duros que los de un Dark Souls tradicional, estos no te van a dejar atacar tan facilmente, con su extensión de combos, y que muchas veces reaccionaban si te curas, algunos teniendo sus complicaciones como Mogh y la hemorragia. Lo que creo que pasa es como en el juego base es tan sencillo ponerse muy chetado, y aqui en el DLC eso no cuenta tanto, pues se topan de bruces como funcionan realmente los jefes de Elden Ring, pero con mas agresividad y mas mecanicas. ¡Resultando en que los fulminen!
Power, llevo 4424h jugadas con varios personajes y builds variadas, y tras haberme pasado el DLC dos veces en algo mas de 100h con dos builds distintas, puedo decir que el único jefe injusto que hay es radahn. Si no vas con escudo dactilograma y lanza con sangrado te puedes tirar horas frustrándote y sin llegar a ningún lado. El DLC lo puedes jugar con todas las builds que quieras hasta ese punto que te obliga a replantearte todo lo que llevas. Quizá el boss esta muy mal balanceado o simplemente lo quisieron hacer de ese modo, pero lo cierto es que entre lo que mete, sus casi nulas ventanas de ataque y su set de movimientos prácticamente imprevisible (salvo la explosión de segunda fase), o lo juegas de un modo especifico o toca frustración. Para mi el boss mas difícil de from hasta antes del DLC era el huérfano de kos, y radahn lo ha sobrepasado de lejos.
Creo que dentro de la comunidad ya se extendió tanto el "si no juegas solo, sin invocar y sin levelear no estás jugando" que ya ni tiene gracia. Me he pasado varios souls y en todos en algún momento pensé lo mismo que él, sin embargo, eso también era porque nunca he sido muy bueno tampoco. Por lo tanto, tengo que emplear técnicas distintas para pasarme los jefes. Intentar otras armas, otras armaduras, invocar ayudantes, etc. Y he disfrutado el juego con el todos sus elementos. Quizás levelear sea lo más aburrido de hacer cuando no puedes matar un boss. No tienen idea todos los niveles aue subí para poder vencer a Ludwig, en ese momento, no veía otra forma para vencerlo.
Es aue hay cada gente que tiene la necesidad de sentirse la gran cosa como para denigrar a aquellos que utilizan una mecanica que esta pensada para que la uses.
@@sumi2577No es cuestión de sentirse superior, es que quejarse por la dificultad si lo veo una estupidez, ya cada uno que juegue a su juego como quiera, por algo es suyo, sin embargo, si has jugado a algún souls, esa esencia te la cargas invocando aunque esté como mecánica dentro del juego
@@Poleteswag No, la cosa es que la invocación en Elden Ring es una mecánica pensada para que la uses, en los otros souls está únicamente como apartado online que es donde entendería tu punto final, Pero en Elden Ring las invocaciones están planeadas y diseñadas para que las uses en el juego. No me refiero a invocar a un jugador Online.
@@Poleteswag”si has jugado a algún souls, esa escencia te la cargas”… amigo este juego no es un Dark souls, es Elden Ring, está diseñado para que uses las invocaciones. Si te molesta que distraigan tanto al jefe, hay unos que simplemente atacan a distancia mientras tú le metes al jefe. Yo no invoco, pero está claro que la mecánica está bien pensada para este juego
La gente encontró maneras terribles de romper el juego base y pensaron que le arian lo mismo al.Dlc por eso se están quejando por qué el DLC no permitió que las build rotas facilitarán la experiencia ,si eres paciente y buscas los fragmentos de árbol ,exploras te equipas y aprendes de tus errores el DLC se vuelve una experiencia más gratificante incluso que el juego base ,gracias a youtubers como tú estoy descubriendo nuevas áreas y secretos y lo estoy gozando como nunca
Pero si literalmente hay builds rotisimas que te permiten matar a radahn de 3 golpes en NG+7 xd. El dlc tiene una dificultad muy desbalanceada, ya sea por la dificultad de los jefes que matan de un golpe o por las builds que a su vez pueden matar bosses de 1 golpe
@@jperro845 si un jefe tira un ataque potente y no lo esquivas es normal que te mate, no está desbalanceado. Y lo de las builds que oneshotean, pues ti te pasas dos minutos acumulando buffos no me extraña que mates al jefe en nada
El problemas es que NADIE LEE, nadie quiere leer, esta tan desperado por jugar, por seguir la moda que no se presta atención a lo que se dicen, pero pues si uno esta acostumbrado a saltar las cinemáticas, a no leer los objetos que te encuentras, pues te toca eso, hay mas de 100 armas nuevas, mas las ya de base ¿Y no hay una build que te quede? Jajajaja por favor gente, LEER, LEER para no quedar como merluso.
Hasta que alguien dice por fin la verdad, simplemente es leer, a los 3 minutos de iniciar el dlc y caminar un poco el juego te manda el aviso de para que sirven los fragmentos del árbol umbrío, la gente que se queja es porque no pudo poner 10 segundos de su tiempo para leer y entender la nueva mecánica, y lo mas importante, a mi cuando me mataba mucho un jefe no me quedaba ahí como tonto intentando como 50 veces sin poder, simplemente investigaba otro pedazo accesible del mapa en ese momento y subía unos 2 niveles o los que pudiera encontrar de fragmentos y listo, el jefe quitaba menos
A veces no alcanza con leer, sino mira a la llamada frenetica o llama dame fuerza, en la descripcion no te dice todo lo que tiene, sino hasta que lo pruebas. Y el proceso de leer es para agiliar y escoger, pero a veces ni el mismo juego te lo dice. No siempre, pera hay que reconocer que sucede. Pero lo que es la exploracion es algo que a veces pocos hacen bien, entonces alli veran mas penurias.
@@hipolitocervantes8813 es muy importante probar cosas, yo contra el jefe final probe muchas build diferentes, renaciendo y todo, use consumibles como tarros o perfumes, probé invocando sin invocar y al final di con la build con escudo y estoque me permitía aguantar los golpes, aun así no podía con el jefe y termine usando el online. el juego tiene 1000 recursos y la gente se queja porque prueban 1 cosa y no les sale. hay combates en el juego como el anterior al final que son explícitamente para que invoques y escucho decir a la gente que es injusto, NO ES INJUSTO ES QUE NO ESTAS PRESTANDO ATENCION A NADA, en ese combate por el contexto se entiende totalmente que hay que invocar porque es una lucha entre bandos, así es con todo. USAD LOS RECURSOS DEL JUEGO Y LEED LAS COSAS
Ese es el problema de acostumbrarte a jugar lanzando rayos solamente. Yo me estoy armando build de mago, claro que me encanta lanzar hechizos y mantener distancia pero cuando el boss se acerca te vuelves inútil. En ese momento entendí que debes ser versátil, meter golpes cuando el enemigo está a corta distancia y en cuanto logres alejarte meter a distancia. Ahora no soy solo un mago... Soy el mago legendario papaaaaaaaa!!!!
El problema de toda esa gente que se está quejando de la dificultad, primero no recorren todo el mapa, segundo no entienden que el dlc tiene una nueva manera ee como potenciar tu nivel y el de tus invocaciones y el corsel, lo malo es que quieren ir a saco a los jefes y pasarse el dlc lo más rápido posible. Es lógico al principio lo sientes difícil, pero a medida vas potenciandote con las herramientas que te dan, el juego va cambiando.
Si, por ejemplo la renalla de power le quitaba muchísimo pero cuando me la enfrente con exploración previa y los fragmentos la tanqueaba de lo lindo siendo que sus ataques mágicos me mataban de 3 golpes
@@astuto123 Yo jugué contra ella con 1 sólo fragmente, pero pq quería un reto, pero si me hubiera potenciado hubiese sido mucho más fácil. Y tb podría haber invocado
@@powerbazinga yo no invoque, pero que desgraciada tiene mucho estabilidad xd y me tanqueaba también, supongo que por eso la pusieron a que la maten con parry también qué lo descubrí después matarla
El tema de los fragmentos es horrendo, desbalanceado (yo por ejemplo destrocé a Bayle y ni de broma estaba en nivel máximo de bendición ) y totalmente artificial. No supone ningún sistema de progresión porque solamente te inflan los stats de forma automática a diferencia de ir construyendo tu build poco a poco y preocupándote por lo que estás subiendo o no. Tampoco te los encuentras necesariamente al superar un reto importante, la mayoría están por ahí tirados sin más. Lo mejor es que en coop si el host decide no recoger nada la instakill te la comes tú también, es como si al ayudar al típico con 20 de vigor tu vida también se redujese.
Mira, honestamente no creo que sea un reto para el que quiera mas dificultad, a menos que quieras hacerte el tryhard, yo tuve que hacer el personaje de 0 porque perdi mi partida y ni se llegó a comparar con el que tenía antes. Pero son muy buenos puntos, en especial lo del árbol que yo ni le presté atención y entendí enseguida de que iba, fui con mi build que no está balanceada y a nivel 90, con 25 de vigor y tuve menos problemas de los que el tipo dijo, usando una espada ancha y la hoja de meteorito mayormente, la cual la primera fui cambiando a congelado y daño de fuego un par de veces para ver como afectaba a los jefes, y la verdad suena a que mi personaje desbalanceado sufrió menos que su personaje totalmente equipado y con varias cosas en su inventario. Creo que en este video en concreto es una cuestión de o no practicar, o no adaptarse para facilitarte tu recorrido.
@@juanacevedocastillo7941Totalmente, el huérfano me tomó tanto tiempo que pude memorizar su set de movimientos en primera fase. Ya en segunda no es tan fácil pero lo sé contrarrestar. A qué quiero llegar con esto? Build de fuerza, mucho nivel, muchísimas muertes: el jefe tardó dos meses en ser derrotado
además de otro ejemplo, en la ciudad anillada de DS3 todos los enemigos si que hacen un daño absurdo y diría que incluso mas que sombra del terra árbol ._.XD
@@ronin_vplay Pues si, la verdad es que así son los juegos tipo Souls, más en los DLC, es obvio que si no llevas un nivel adecuado de stats y sobre todo, de EXPERIENCIA pues te van a destrozar, he visto varios que se quejan pero la verdad es que sus builts son muy desbalanceadas y construir buenos stats es el fundamento para avanzar en los souls. Para el DLC de Elden Ring a las alturas que salió ya debieron haberse jugado al menos 3 pasadas al juego base, con la Ciudad Anillada y The Old Hubters yo ya llevaba como 3/4 vueltas al juego base, más el contenido adicional y aún así fue difícil.
concuerdo, a veces los enemigos te dejan tirar el honor ala basura, y jugar muy sucio, como espamear ataques o aprobechar algun bug del mapa o del combate xddd
Hasta la fecha he pedido vencer varios jefes en combates cuerpo a cuerpo, si vas subiendo de nivel y vas encontrando los fragmentos y cenizas se vuelve asequible el juego. Pero es cierto todos los DLC de los Soulsborne han sido difíciles.
Yo lo que creo que quiere decir y que comparto, es que normalmente los jefes de From son más tácticos, puedes aprender sus patrones, aunque sea después de morir 50 veces, pero en el DLC de Elden, los jefes van rapidísimo, con demasiada variedad de golpes y además muchos combos eternos, tienen muchísmos patrones de ataque y son mucho más difíciles de ver, además de que, al ser tan rápidos y matarte tan rápido, casi no te dan tiempo de aprender . Cualquier Dark souls, Sekiro, etc... ves los patrones de ataque de los jefes de forma más sencilla, aun los más duros, como Ishin, Rey sin Nombre, ..... en el DLC los jefes son un remolino sin fin, perdiendo en gran medida el componente táctico. Yo me he pasado el DLC ya dos veces, y sigo sin pillar todos los patrones de los jefes, además de tener que enfrentarme a ellos con invocaciones siempre, cosa que no había necesitado en ningún otro juego de From, porque sino no duro ni un suspiro. En resumen, para mi en el DLC, y también alguno del juego base, los jefes han perdido el componente táctico y son combates muy muy locos en los que muchas veces es más suerte o la ayuda que tengas, que la propia habilidad del jugador. Y sí, se que hay genios que se enfrentan y vencen sin ni tan siquiera recibir daño, pero eso no es ni de lejos lo normal en el DLC, cosa que si se podía conseguir con paciencia en los otros juegos de From
Pues a la gente le está pasando lo algo similar a lo que pasó con Elden ring en sus inicios: Empiezan, van en línea recta y se estampan contra el primer boss y en vez de explorar se quejan de la dificultad. En el dlc pasa similar: van se estampan contra el primer boss pero como ya son nivel alto piensan que ya no pueden subir tanto de nivel y dicen "Pues si ya soy nivel alto y me están matando" y no usan las mejoras del nivel del dlc.
Yo no he jugado el dlc lo voy a jugar cuando me pase el juego base y sea un nivel 200 o 150. Pero se supone que la gracia de los juegos de from es que sean difíciles "falla, falla, falla, gana y repite" yo el sábado voy a por godrick 🗿 vas a caer godrick
@@fraiverperez5685 consejito cuando este en su segunda fase, cuando te haga el ataque de escupir fuego de lamano en 180°, acercate y pegale te da una ventana enorme.
Mi lema para pasar el dlc es simple Si no quita daño usa el sangrado Si no te deja acercarte vuélvete mago o usa la daga de la runa de la muerte Y finalmente si no pasas aprieta hasta que el jefe no aguante
Es eso amigo, incluso dentro de las mismas builds ( osea si vas solo a fuerza y a desreza) hay opciones para armas... Algunos de los bosses me los he cargado usando armas pesadas y otras armas muy rápidas. o usando algunas opciones de l mismo juego, pero si tu forma de jugar es tradear daño y pegar r2 todo el tiempo.. algo está fallando.... (no es que no se pueda jugar así, es que la esencia misma del juego tiene el llamado tutorial invisible, donde te indica que todavía no estás listo y hay que hacer mejoras en tu build o incluso nisiquiera en la build... en la estraetgia para enfrentar al boss).
@@DrPain10 hay que tomar en cuenta la naturaleza de los jefes el comandante gaius muere facil con la reliquia sagrada al igual que el girasol, rellana a muro parry te la cargas igual que radhan, el hipopotamo de mierda le invocas la mimetica y lo llenas de podredumbre, los jefes de los mausoleos le das con ataques pesados y quedan atontados.
El problema es que merluzo tiene la mentalidad de creador de contenido con 0 ganas de disfrutar del juego y se pone a rushear el dlc, si haces eso obviamente te reventaran las raices estan justamente para que te sientas como si estuvieras desde el principio de la aventura, es como si ni bien empiezas el juego te vas a margit y por concecuente te mate de un combo, para que despues te quejes de que el juego no esta bien nivelado y es muy dificil cuando nisiquiera exploraste. Las raices estan para que explores el mapa nuevo, porque si no te pondrian nivelado al personaje y un pasillo larguisimo con cada boss y ya... No se yo pero si programo y creo un mapa lo que quiero es que lo jueguen no? Dejando de lado que no sabe jugar con su build en especifico con su arma, no se yo pero si no te sientes comodo con un arma lo mas inteligente es cambiar a una con ma cual te sientas comodo, por ejemplo en mi caso odio las armas lentas porque cuando doy un golpe y hasta que levanto el arma, el boss ya se saco un doctorado; pero eso quiere decir que las armas pesadas son bazofia? Obviamente no, solamente que yo no me siento comodo usando armas lentas. Despues dice que los bosses del dlc añaden ataques dependiendo de lo que hagas... hola? Acaso merluzo no peleo con margit? Literalmente ese bicho te hace un ataque con delay clavando su baston en el suelo y sube su mano izquierda, dependiendo de lo que hagas sigue su combo con su cuchillito... encerio es quejarse por quejarse, como si no hubieran otros enemigos que hacen lo mismo. Y por ultimo si se te hace dicifil.... invoca, porfavor invoca, from no a programado las invocaciones para que esteen de adorno si no para que invoques y te lo pases sin problema... aunque como ya dije antes, el problema principal es ser un creador de contenido que quiere sacar su videito antes que nadie.
Mi personaje es Nvl. 288 en NG+4 Voy contra el jefe final del DLC, y ni invocando a la lágrima mimética puedo derrotarle. Ataco con magias y 2 espadones de luz de luna oscura soy ultra ligero. Uso cataplasma y el taliman para aminorar todos los daños e incluso he probado otras builds redistribuyendo los atributos pero no logro derrotarle. Tengo los Fragmentos del árbol sombrio a +19 *Hay q rodar como pelota, y luego dar un golpe que le quita un minimo para luego quedar vulnerable y comerse un golpetazo que baja mucha vida :( Intenté con daño helado, de veneno, de hemorragia, y nada. Con escudo de piedra y lanza, con espadones dobles, con armas rapidas. pero nada :(
Creo que es "git gut" 😂 pero se ...si uno juega mucho la saga soul debe gravarse que no importa el bicho secreto que mataste...el DLC tendrá algo peor ...solución ir la primera ronda con escudo y skill defensivos Luego te acostumbras y ya te lo pasas con lo que quieras...
No realmente, soy el primero que lo dice y que está en contra de las reseñas negativas del DLC. Hay una diferencia entre creerte un pro y después ver que eres malísimo, y entre los que simplemente vemos a otros atacar el juego por su propía incompetencia y soltamos eso. Y con razón, Merluso ha ignorado una mecánica principal que le han dado a los 5 minutos de entrar al DLC, se ha negado a cambiar de build o mejorar la que ya tenía, etc etc. No es un problema del juego xd
Yo el único problema que le veo a los bosses son los combos infinitos. Al final algo tan sencillo de los souls como aprenderte las mecánicas del combate no te sirve si te hacen un combo de 12 golpes y existe la probabilidad de que te meta uno o dos golpes extra. Fuera de eso, la dificultad me gusta mucho. Me recuerda a la subida de dificultad que supuso las expansiones de Dark Souls 2, Eleum Loice y los bosses de los sables gigantes fueron increíbles y horrendos a la vez, igual que el rey de marfil o Reyme el caballero del humo. El juego base fue bastante más fácil de lo que cabría esperar y los dlc fueron mucho más difíciles
Yo cambiaría algunos skills de los minibosses del mundo...es decir okay un león divino con plaga de muerte pero que invoque a 6 lagartos con muerte....ni el dragón undead invocador de la zona cerulea era asi de cerdo 😮😮😮
@@renzoescobar5 efectivamente. En ese tipo de cosas creo que se han pasado. Hasta los enemigos más normales tienen un set de ataques abrumador y exagerado
Mírate videos de pros jugando contra los bosses a nivel 1, la habilidad sí que sirve y los bosses son mucho mas fáciles de lo que mayoría pensais. Puedes ser el doble de agresivo con Rellana si strafeas ataques (esquivarlos andando), haces low-profile a algunos ataques (esquivarlos estando agachado), etc. Jugar esto como ds3 es el problema, los bosses, dejando de lado casos excepcionales, están perfectos. Messmer hasta se me hizo facil por que es una aplicación perfecta de todo esto, te permite controlar el combate al 100% si sabes lo que haces.
@@rayzu4380 eso no me llama la atención. Los videos de pros son lo más aburrido que hay en el mundo del gaming, o al menos para mí. No sé por qué comentas algo de la habilidad. He revisado mi comentario y no hago mención alguna a la habilidad o algo parecido, así que no termino de entender del todo el objetivo de tu comentario
Power no has sido ni un 1% de lo duro que crees que has sido. No puedes responsabilizarte de lo que terceros hagan. Dejemos de excusar a la gente y de paso no tengamos la piel tan fina. El amigo se estaba quejando sin razón y has argumentado perfectamente sin faltar. Es más te has quedado corto, ya que su pj no estaba a la altura del DLC y menos su habilidad. Yo personalmente encuentro que el DLC es perfecto quitando los bajones de fps imperdonables. Pero qué querían? Un dlc cortito fácil que se pasa en dos días? Llevamos dos años con el juego, yo AGRADEZCO que sea exigente porque si no, con mi pj al 140 no habría sentido que tengo que mejorar ni subir. Evidentemente había que esperar retos, encantamientos y hechizos de altos requisitos… en fin. Lo que se entiende por endgame de un rpg. De nuevo power, nunca comento en vídeos. Pero quería decirte que cuando uni expone su opinión de esta manera debe estar preparado para que le respondan, encima con la clase que tienes. Un abrazo.
El problema que yo le veo al DLC es que el juego como rpg/rol te ofrece infinidad de armas y por los patrones que tienen los jefes o subjefes se hace extremadamente dificil jugar de una manera u otra. Un ejemplo es para qué me ofreces armas arrojadizas si contra un jefe va a seguir sirviendo una maza colosal y así unas cuantas. Es injusto por el hecho de que el juego "te obliga" a jugar con un tipo de build. De hecho bajo mi punto de vista hacerse un mago en dlc es una locura por la velocidad de jefes y sin casi ventanas de casteo de magias. Y si me ofreces armas de magia y luego me resultan inútiles en un jefe..pues algo no está bien. Humilde opinión. Un saludo
Pense lo mismo, he jugado todos los juegos de from, y todos los dlc son mucho mas dificiles que el juego base, es la idea obviamente, asi que no tiene sentido nada de lo que ese tipo dice, se nota que solo hizo el video review porque es un juego popular zzzz. Injusto es el dlc del dark souls 2, y aun asi es muy bueno
Pues que quieres que te diga, yo me lo estoy pasando como un niño y si se me atraviesa algo y se considera demasiado injusto, pues invoco a mis esqueletos y vamos que nos vamos. Aunque eso si, creo que con las stats se han pasado, le tienes que saber a los buffos para que no te revienten tan rapido y el juego se sienta mejor.
Pues yo me he pasado el dlc sin buffos ni nada, solo con una arma tipo claymore, con la habilidad de fuego de los melena roja (o la otra de fuego, no se cual de los dos es), y la verdad que solo el jefe final me ha costado, y porque el 70% de mis intentos los hice sin los 20 fragmentos
pero es late game. a esas alturas es casi una invitacion a que uses al 100% todas las herramientas del juego para triunfar. Se siente mas como un armored core en ese aspecto. Es una pasada, ya te digo, la forma mas divertida de jugar elden ring. En el original nada en el juego te forzaba a jugarlo asi.
Power, como me alegra tenerte aquí cada vez que sale algún juego/DLC de From Software, para mi es una época gloriosa a la que recurro a ti cada vez que ocurre, ya van más de 10 años de tus guías a las que tuve que recurrir del primer Dark Souls y ahora me ha entrado la nostalgia. Pensándolo bien, probablemente sin ti nunca me hubiera pasado el primer Dark Souls y no estaría aquí defendiendo que el DLC de Elden Ring no es tan difícil jajajaj. Hacia tiempo que no comentaba en tus videos, pero aquí seguimos! ¡Saaaluuudos amigooos!
"Trainganle una falda a la niña". No hay ninguna dificultad artificial ni nada por el estilo. El mismo juego te da demasiadas herramientas para pasarlo. Siempre está el factor habilidad, pero si no puedes con el juego es porque simplemente no es para ti.
Me impresiona la cantidad de gente que ignora toda las posibilidades del juego, mejoras y mecánicas nuevas que se agregaron, los jefes y enemigos del dlc no han sido tan diferentes del juego base, es nuevamente prestar atención más el ensayo y error.. muy buen video Power te expresaste muy sabiamente, saludos!
Tal vez sea porque el juego no te orienta mucho. Por ejemplo, la "Llama dame fuerza", en la descripcion no te indica todos los atributos que te da. La llama Frenetica tampoco te dice, muchos podrian ir a la descripcion y leerlo y decidir no usarlo porque no tiene lo suficiente o no se ajusta. Pero cuando lo pruebas ves mas cosas si uno se fija en el lado superior izquierdo de la pantalla. Pero no puedes esperar que todos prueben todo a cada rato, para agilizar las cosas uno lee la descripcion para ver algo o una pista. Tal vez, pienso yo, que en eso adolece Elden Ring.
@@hipolitocervantes8813 Eso es porque el juego no te trata como un infante ni te lleva de la manita por los menús para explicarte que es cada cosa, eso no es malo necesariamente.
@@felixarias8638 Cuando uno lee no espera que te lleven de la manita, uno lo lee por un tema de gestion, para tomar decisiones segun la info que te dan. Uno esperaria que la info esta ahi, ya que te invitan a leer, pero muchas veces no te dice todo. En esos casos, cuando no sabes eso, y te fias de lo leido, puedes perderte mucho y eso no es culpa del jugador, ni porque espera que lo guien de la manita. Si tanto fuera asi, ni tutorial tendrian lo souls, y los tienen todos. No se por que siempre defienden las cosas que se podrian mejorar en los souls. Tiene mucho por mejorar, pero ni caso la propia comunidad. Desde hace tiempo, por ejemplo, esta el inconveniente de jefes grandes, siempre pegarle a los pies. Y eso deberia corregirse, pero la comunidad no dice nada, y mira ahora, nuevamente el mismo problema en el DLC. No aceptan criticas para mejor.
@@hipolitocervantes8813 Tu problema es tener la arrogancia de creer que tu opinión es la que va a mejorar el juego en lugar de estropear la experiencia. Por ejemplo, en los souls eres un sin luz o un hueco (Un pedazo de carne muerta salida de una tumba con un palo afilado) es normal que cuando un boss es grande tengas que darle en los pies, sin embargo, si no estas de acuerdo puedes utilizar una build a distancia para atacar al torso o cabeza. Quizá este no es tu estilo de juego y crees que es un hack&slash donde puedes atacar el en aire a jefes enormes, pero no es así. Un boss es muy dificil? Tienes cenizas con invocaciones, puedes invocar a alguien con matchmacking, puedes atacar a sus debilidades aplicando estados con crafteables o con tus armas. Si el boss recibe el nerf para que puedas matarlo con tu apestosa build, invocar a alguien o buscar debilidades implicaría trivializarlo absolutamente, destruyendo la satisfacción de aprendizaje, progreso y adaptación de la que estos juegos viven. Recuerda que antes de la salida del DLC mas del 60% de la comunidad de Steam no había conseguido el logro de matar a Mogh y me huele que son estos mismos los que mas se quejan por dificultades y mecánicas de exploración injustas en lugar de ser autocríticos y pensar (Estaré haciendo algo mal?)
@@felixarias8638 Y dale con lo de los jefes grandes, a todo le dices "quiza no es tu juego", por no reconocer sus errores. Ni estoy dicendo que los juegos de From sean una basura, son excelentes, ma que excelentes. El juego esta o debe estar pensando para enfrentarlo desde cualquier profesion que te da el juego al empezar. Ni Midir ni Escama de dragon son malos bosse por ser grandes, pero el Boss de Elden RIng gigantes si lo son porque terminas por ser solo sus pies, a lo mucho su torso si atacas a distancia. Y estan en ese tono desde hace algun tiempo. Y ni he hablado de si un boss es dificil o no, no se para que metes ese tema, ni he mencionado eso. Y tambien diria que son los mismo que jugaron DS1 y que por nostalgia no reconocer los errores de este y de sus sucesores por puro fanatismo y no se ponen a pensar : "¿From y Miyazaki no estarán haciendo algo mal?".
Igual mi táctica fue peor y/o mejor pero graciosa sin dudas. Traté de hacer la pelea contra Rellana sin ayuda de cooperadores o invocaciones. Pero al tener bastante fe podía usar la flor de Aeonia, que para mí está bastante infravalorada en PVE, porque literalmente de un ataque con eso ya le pones podredumbre, pero lo malo sigue siendo que tardas bastante en reaccionar. Mi estrategia era empezar con la flor y rezar a todo ser universal que no me mate Rellana XDD. Si tenía suerte sobrevivía y le bajaba la vida poco a poco, si no me moría y vuelta a empezar
Lo que pasa es que Elden ring base bajó bastante la dificultad de los souls, al ser mundo abierto y además de darle la bienvenida a todo tipo de jugadores ya que es mas accesible que cualquier otro souls, he aquí el problema, esos nuevos jugadores son personas que probablemente nunca jugaron o nunca se pasaron un souls por su dificultad, y son los mismos que se quejaran del dlc. Sabiendo incluso que en dark souls 1 siendo nivel alto teniendo armadura de Smough, te puedes ir al calabozo inicial y si te dejas enganchar de los minions con antorcha te pueden drenar bastante rápido. En conclusión, las princesas que no saben jugar son los que se quejan, nada más el tipo del vídeo, habla desde el punto de vista, llorando por cosas re sin sentido jsjsjs Agradecido por seguir a Powergod desde mi inicio en los souls ❤
para nada soy veterano de la saga y dark souls 1, 2 y 3 es mega facil comparado con elden ring igualmente bloodborne lo unico es que un mundo abierto sufre lo que cualquier juego de mundo abierto una vez lo pasas ya no vuelves a explorar minuciosamente todo y ya no farmeas nada vas al grano y punto
@@brianalejandro2502 Brother, para mi. Elden ring es por mucho el mas facil de todos quitando el dlc, el simple hecho de que puedas romper el juego tan facil es prueba de ello, lo facil que es subir de nivel en elden ring es increible, y lo digo ahora que estoy re jugando el 1 remastered y el 2, tambien el hecho que puedas fabricar las grasas para armas, flechas u otras cosas sin necesidad ni si quiera de estar en una gracia, , hacen mas sencillo el gameplay
opino igual que tu, lo de los fragmentos te lo explican al inicio, diria que todas las builds funcionan, me pase el 99% del dlc con build de destreza menos el jefe final que lo termine haciendo a parrys por cabezoneria pero el dlc en si es espectacular, pone a prueba tu experiencia en elden ring, ahora voy por la segunda run para sacar las quest que me faltaron
3 días tarde pero, la verdad cuando entre con mi build del juego base, si me estuvieron mate y mate todo el tiempo, así que tuve que cambiar mi build a full fuerza y vitalidad, después de eso el juego se me hizo súper fácil, creo que mi mayor queja será el rendimiento y el jefe final que nunca me dio oportunidad de castigarlo
Me he intentado pasar Shadow Of The Erdtree sin usar los fragmentos ni invocaciones, por que creía que estas dos herramientas era el equivalente a poner el modo fácil en el juego. (aunque entre con un personaje con que he había hecho TODO el contenido del juego con nivel 187) Bastar decir que mi nivel 200 y buena build eran insuficientes cuando me encontré con el Comandante Gaius, y lo deje por insoportable (aunque conseguí derrotar a Bayle The Dread, después de 5 horas e invocando a Igon). Fue cuando decidí usar los fragmentos del árbol y conseguí derrotar a Gaius en un par de intentos, sumando al resto de enemigos que me hacían lenta la progresión ahora son más asequibles. Los fragmentos son realmente un tipo de progresión en el DLC, similar a lo que ocurre en Sekiro y no un acceso al modo fácil. Sobre la dificultad: todo el DLC es opcional para pasártelo, y dentro de la progresión del DLC muchos jefes son opcionales y son estos los más difíciles que hay. Tendríamos que tener la perspectiva de lo que puede significar esto para la dificultad. Lo que ha hecho From Software es poner la barra a saltar más arriba: el jefe tiene algo más vida, 1 ataque más de media por combo, sólo vas a poder atacarle si esquivas el ataque o combo con éxito, te lee las pulsaciones del mando para contraatacarte, los ataques tienen más delay, hay aperturas que en realidad son una trampa. Se tratan de incrementos pequeños en la dificultad aquí y allá que sumados entre sí resulta notorio. Ahora, los aspectos diseño de los jefes y enemigos, que me parecen más criticables: - Muchos enemigos son cañones de cristal y tienen un combo o burst que te mata si no tienes cuidado. - Prácticamente todos los jefes tienen al menos un combo que si no consigues evitar el primer golpe, el siguiente resulta inevitable - Son mucho más agresivos y pueden crear una sensación de agobio en el combate. - Algunas arenas y/o tamaño de enemigos convierten a la cámara un enemigo más a derrotar Pero que es lo que me he encontrado con la gente que critíca la dificultad del DLC: - Desconocer o descartar el uso de consumibles, artes de guerra y demás herramientas del juego. - No adaptar o cambiar la build de tu personaje - No atender a las pistas del juego sobre las debilidades/fortalezas de los jefes, pistas como enemigos de la misma naturaleza, objetos conseguidos recientemente, etc. - Haberse acostumbrado a estar overpower en el juego base, ya que este no escala en dificultad como lo consigue hacer un personaje con una build completa. Como dice el streamer Asmongold, el juego te pide llegar a un 8 para pasarte el jefe, y al juego le da igual que lo consigas con un 4+4, un 2+2+2+2 o un 15. Por cierto, si uno quiere pasarse el 90% del DLC como si fuera un paseo basta hacerse una build de tortuga con super escudo y aguante, para derrotar a los jefes a base de contraataques. Un saludo.
claro, el tema viene que las inconvenientes y los fragmentos estan hechos específicamente para que los uses. No es nada de poner el juego en modo fácil, si es una mecánica del juego.
En resumen este señor dice: "elegi un arma y no quiero cambiarla, quiero que el juego sea como yo quiero, lloro lloro, tengo 3 amigos que me he inventado y piensan lo mismo, entonces a todos les pasa lo mismo" Señor Powerbazinga, tengo el juego en NG+8 o +9 no recuerdo de todas las veces que he me fumado el juego base, es como siempre, memoriza patron y castiga, en mi caso me dstruyen de 2 hits aunque tenga +10 de bendicion pero es mi caso, soy un demente que entro muy avanzada la dificultad, no entiendo esta gente que llora porque no quiere cambiar de arma. PD: Aun no destruyo al jefe final su segunda fase me da problemas con esos pilares dorados, tiempo al tiempo ¬w¬
Así es, y encima el tipo de arma que utiliza no es de las más poderosas. A mí esas armas me gustan mucho, pero en estos juegos lo lógico es que cambies de arma según la zona .
Es que el juego te da hasta la posibilidad de cambiar de estadísticas para que cambies completamente tu forma de jugar. El que llora es porque quiere, definitivamente
Por eso luego a la comunidad de los souls nadie los pela, parecen sectarios. El no dice que tenga la build mas rota, y de hecho siempre maneja la misma conclusión de Power, el DLC no es para tanto. Aquí lo que ocurrió fue From Software haciendo un From de toda la vida. Estas criticas existieron desde el inicio del juego, solo que en el DLC amplificaron todo, tanto lo bueno como lo malo. Mala gestion de NPCs, mal sistema de balance, pesimo rendimiento, etc... El DLC recibió un tratamiento especial como siempre lo han hecho, pero los jugadores están acostumbrados a la experiencia base de Elden Ring, no a experiencia de los DLC de los souls. Es normal que se sientan frustrados por un cambio tan abrupto, es parte del trabajo de los desarrolladores realizar una progresión natural no del jugador. Si en el juego base jamás tuvieron que cambiar de arma, ¿Por qué en el DLC tendrían que hacerlo? Lo mismo aplica para el resto de aspectos. Ese problema es uno de los que arrastra de extrapolar ideas de un RPG lineal a un RPG de mundo abierto, cada quien tuvo una experiencia muy distinta. Aun así, excluyendo extremos (gente que literalmente no da una y enfermitos soulsbros) la opinión de la comunidad en general, es que el DLC es muy bueno en el apartado artístico, sonoro, lore e inclusive de gameplay, pero que no les dejo un buen sabor de boca, simplemente no disfrutaron como en el juego original por detalles puntuales. Pareciera que recalcar algo que esta mal hecho automáticamente te polariza, a la mayoría les gustó el DLC...
Me costó mucho más el DLC de bloodborne y de Dark Souls 3 , lo que pasa es que la gente quiere pasárselo solo de X forma , y no quiere pasar un día entero con un Boss, si bien podrían haberse relajado con lo de los combos infinitos , pero por lo demás sí vas con buenos fragmentos del árbol, vas perfectamente
a mi se me hace mas facil el DLC de dark souls 3 que este dlc de elden. Mas que nada por que por ejemplo gael o midir tenen secuencia de ataques de 3 a 4 hits, pero son mucho mas lentos o predecibles. En Elden pues si es latoso que tenen secuencias largas de ataque. Pero Elden ring da muchos elementos para pasarte el juego. las invocaciones, bufos, etc Y si a la gente se le olvida ir a explorar
@@thrax7723si lo hacen, siempre sirven, es un 5% mas de daño y un 5% mas de aguante osea con varias bendiciones puedes estar bastante buff, y mas teniendo en cuenta que han buffeado las primeras 10 bendiciones
@@thrax7723mentira cuando estas en ng+7 lo de las defensas ya es pan comido , solo ponte escudo y listo , aunque en ninguna saga de from los ng son justos no se que esperaba la gente
Hay 30 armas para cada build, yo tengo build de fuerza y destreza, puedo usar por ejemplo el rayo de antrax para enemigos lejanos que me beneficia la distancia, puedo usar katanas de todo tipo o las morgnin stars para ataque en salto y con sangrado, puedo usar armas pesadas, lanzas, escudos, armas de puños que usan los no hiters y todo tipo de cosas, depende del boss me cambio de arma. Si son más rápidos/debiles al staguer/ dificiles de esquivar para ayudarme del escudo o bloqueo/ puedo tener distancia/ puedo tradear/ los que me parecen mas sencillos y puedo usar cualquier cosa para divertirme. Sin olvidar que puedo invocar la lágrima, otras invocaciones, NPC para los bosses y incluso online si es demasiado difícil o con amigos.
Lo unico que senti injusto es la segunda fase del boss final, y note que en las luchas pasé mas esquivando y/o usando el escudo que golpeando al enemigo 😂😂
si me paso lo mismo. tuve que cambiar de usar mi colmillo del sabueso. A un escudo pesado y una gran lanza. para bloquear y pegar al mismo tiempo. Solo asi le gane al ultimo jefe. por que me pasaba lo mismo que a ti
Tremendo video por tu parte enseñando los dientes ante una acusación mal enfocada...aquellos que lo han encontrado injusto creo que no han entendido el juego. Más vídeos así amigo power 💪🏻💪🏻
Aquí yo le veo varios problemas que tienen los streamers: Lo primero, la necesidad de pasarse los juegos rápido para sacar contenido cuanto antes. Lo segundo, no fijarse, me jode una barbaridad la frase cita de muchos; "demasiado texto", normal que luego no te des cuenta de la importancia de las mecánicas. Y por último, el ego. Pensar que tú personaje es la ostia y que usar mecánicas como invocar, no es de true hardcore gamers. Te quiero Power, un abrazo 😂.
@@powerbazinga directo de dalas be like, fuera de joda suelo ser explorador por lo bello del dlc y que digo con personaje 401 la capasidad de cualquier build sin reiniciar stads y con el problema del daño, y cuando leo si subes la bendición aumenta tu ataque y defensa entendí que podre seguir matando como lo hacia y el daño a mi persona se regularia, además la historia y lore están muy buenos pero si no lees las cosas, obvio no sabrás ni como dañar a un jefe
Personas como Merlusso hacen que los videojuegos souls-like queden impregnados en un gran aura de mitificación donde la gente no iniciada tiene dudas o miedo de jugarlos por su dificultad. Con paciencia y perseverancia se pueden llegar a completar. No tengáis miedo.
Los juegos están hechos para ser superados, los souls simplemente te dan muchas collejas en el proceso. Si realmente se les va la mano con algún jefe simplemente le meten unos pocos cambios fantasma (cambios que no son registrados en las notas del parche) y aquí no ha pasado nada.
No solo es Merluso. La comunidd entera, desde la salida del Prepare to die edition, ha contribuido en darle a los Souls de From esta imagen de juegos MUY difíciles cuando muchas veces una estrategia, planificación y entendimiento son suficientes para sobrepasar los desafíos. Solo mira la cantidad de personas que murieron decenas de veces con Margit. Llegaban al boss, morían varias veces y pensaban que como se supone que tienen que ser difícil (porque eso es lo que la mayoría de gente ajena a la saga piensa) entonces esta bien que mueran cincuenta veces hasta derrotarlo. Cuando cualquier otro jugador novato sin esa percepción de los juegos Souls se daría cuenta que lo adecuadl sería ir al mundo abierto, ganar herramientras y niveles y regresar después con mas daño y vida. El jugador aprende las lecciones equivocadas.
@@fernandohinojosa3211 De ahí que yo lo pusiera en plural. A la gente en general le cuesta esforzarse por algo. Me explico: es un juego que para bien o para mal, te tienes que meter de lleno en él. Sería algo así como estudiar una asignatura o un libro. Es un juego en el cual debes jugar con unas reglas de los desarrolladores y si no pasas ese filtro, no disfrutarán de la experiencia, lo que llevan a quejarse en exceso de forma desmedida.
Me encanta el dlc. La dificultad es la propia de un juego de From Software. Lo que no me ha gustado del dlc, son la cantidad de máquinas de asedio de messmer que han puesto... A partir de la tercera... Ya me pareció un auténtico coñazo de jefe... Pero salvo eso, ami me ha gustado mucho.
A mi personalmente me ha parecido un Dlc bastante justo hasta llegar a Radahn... tristemente, aunque me duele admitirlo sí creo que este jefe es ridículo. La primera fase es satisfactoria, se puede hacer con práctica como todos los demás. La segunda fase es completamente infumable, sin invocar y invocando es casi imposible saber que vas a tener que esquivar y los ataques te matan de probablemente 1 toque y si esta de buen humor pues de 2. En conclusión. El Dlc es difícil pero justo... y Radahn, pues no.
Radahn creo está así diseñado para que puedas invocar a 2 personajes que te ayudan pero tienes que hacer sus quest , más tu invicacion serían 4 contra el boss final
@@tyler5578-l8r nah man invocando a esos 2 es aun más dificil, creeme porque literal estuve 4 horas intentando con ellos y con la lagrima mimetica y nada, luego decido probar con la lagrima y normal en 3 intentos más. Sucede que invocando afuera, Radahn pasa a 2da fase antes (como a los 2/3 de vida) y ahi se pone a aniquilar a todos, no contento con eso y su aumento de salud, Thioler se buggea a cada rato, literal se sugiere en foros q Radahn le pegue con un ataque de area para q reaccione y entre al mapa sino te deja vendido, y al entrar a 2da fase dsps de la cinematica puede pasar lo mismo se queda en una esquina de la arena sin hacer nada hasta q le caiga un golpe
a pesar de lo q acabo de comentar antes usando invocaciones, y haber sufrido 4 horas con el boss, si bien el salto de dificultad de la 1ra a la 2da fase es altisimo, quiero creer q es skill issue, ya que hay gente pasandoselo con parry, o sin necesidad de builds rotisimas o bloqueando con escudos, yo me lo pase con level 203 build de destreza arcano con doble daga (y bueno la lagrima T-T) , incluso ultimamente vi un NoHit (sin build de fuerza que hace KO al jefe) que sinceramente crei imposible con ciertos ataques que tiene
En su segunda fase, realmente hay ataques que no tengo idea de cómo se esquivan. Lo terminé venciendo, nada más porque la IA no ejecutó dichos ataques en mi último combate (tuvo piedad XD) ni hablemos de la llave de Miquella que es instakill.
@@Mitsuoxx pero la de miquella es instakill solo si te agarra 2 veces, no es tan dificil esquivarla y se nota pq hace un salto pequeño, q ya de paranoico con el minimo movimiento yo rodaba xd. Sus ataques nucleares son salir corriendo para otro lado, no rodar solo correr, y para los de clones /repeticiones… ahi si tiene un posicionamiento más especifico
Hay un punto que entiendo pero que no comparto, y es eso de "pues cambia de arma". Cada uno juega como quiera, con o sin magia, con o sin hemorragia, con o sin invocar, todo es válido, pero al menos yo cuando juego tengo una regla inamovible que es no cambiar de arma. Yo hago toda mi build con el arma como base, ya que al final el arma define la jugabilidad. Puedo subir de nivel para aumentar ciertas estadísticas, cambiar los atributos para potenciar el daño, la defensa o la curación, usar ciertos potenciadores, cambiar la configuración de la Médika, invocar, cambiar la armadura... Pero jamás cambiar el arma. Lógicamente si elijo como arma la Daga pues no voy a llegar muy lejos, pero si elijo un arma decente y voy con un configuración bien adaptada yo espero poder superar todos los desafíos aunque sea difícil. Las pasé jodidas en mi segunda partida con la Alabarda Dorada por los jefes que aguantan el daño sagrado pero pude superarlo sin renunciar a ella. Para mí, cambiar de arma no es una opción.
Yo lo estoy pasando con build de sangrado, gran katana +25 con ceniza el paso del sabueso + gran katana caza dragones+10. El unico problema que le veo es hay jefes que tienen TODO, ataques a distancia, de area, un golpe te saca mucho, (65 de vigor tengo). En fin, castigan muchísimo. Y la camara no ayuda nada. Pero asi y todo, amo el dlc
Yo estoy en ng4 o 3 (lo pasé 4 veces para platinarlo), al entrar al dlc no quise usar los fragmentos, porque creí que iría muy roto, a medida que avanzaba me di cuenta que no era factible no usarlas, actualmente las tengo en +18 la de personaje y +9 la del caballo, y no había sentido que fuera dificultad artificial o exagerada (mientras usaba los fragmentos a medida que los encontraba) o por lo menos no muy distinta al juego base. Pero si es cierto que los enemigos son MUY fuertes, la mayoría de enemigos random te matan de 2 o 3 golpes y los jefes también, tienen combos larguísimos y tienen muy pocas ventanas y todos parecieran tener un aplomo inmenso y a eso hay que sumarle que no a todos se nos da bien lo mismo, yo ya llevo como 5 horas chocando contra el muro del jefe final y la ultima zona, si bien es corta y con pocos enemigos, me pareció bastante frustrante en algunas partes
Nose me he jugado la mayoría de souls y no use ni un fragmento si es cierto que te fulminan me mataron muchas veces pero me lo logre pasar y me gusto mucho.
Es muy cierto que el juego es exageradamente difícil, yo estoy al LV 276 buil de mago y nada fácil ha sido, pero dentro del juego hay 2 objetos específicos que son, 1 para aumentar las estadísticas de ataque y defensa de uno y otro que es para las invocaciones. Esos objetos son para las bendiciones del reino de las sombras solamente, osea, solo para el DLC. Yo tengo La Bendición del Noctarbol al LV 10 y la Bendición de cenizas de espíritus venerados al LV 5 y créanme, que si se nota la diferencia Ejemplo: Mi arma principal es La espada de Reliquia sagrada a +10 con daño base de 760 fuera del DLC y dentro del DLC esa misma arma está a 1,255 de Daño base, es casi el doble de ataque y eso que lo tengo al LV 10 la bendición Las defensas más de lo mismo, aumento de casi del doble .lo malo es que esas bendiciones solo funcionan dentro del DLC
@@davililloiguana He visto que muchas armas nuevas del DLC piden requisitos mixtos bastante altos de Fe, Int y Arcano y por un momento he pensado en subirme algunos niveles para poder ampliar mi catálogo de armas disponible. A mí no me gusta mucho la idea de especializar toda la build alrededor de una sola arma, a mí me gusta mucho cambiar de armas según la situación. El problema es que pienso igual que tú, a partir de cierto nivel, ya no se siente como una build, siento que no he hecho elecciones sino que puedo tenerlo todo. Eso me resulta un poco amargo. Al final me he acabado pasando el DLC y no he subido ningún nivel.
Es que si pudieras salir con esas bendiciones del dlc, el juego base sería una broma. Es una forma lógica de poner a todos los jugadores en igualdad de condiciones en el dlc. El problema de subir mucho de nivel es que la gente se olvida de jugar bien y mata por fuerza bruta. Llegas a nivel 200 al dlc pensando que el mundo es tuyo y el juego te da una torta de realidad. Si no quieres sufrir deberás explorar de nuevo
Comparto tu opinión Power. Me acuerdo incluso cuando salió el DLC de la Ciudad Anillada de DS 3, que los enemigos eran durísimos al principio y esa bienvenida con los arqueros qué te fulminaban de una, pero después ibas agarrando el hilo. Es cuestión de práctica y de disfrutar el juego con lo que ofrece
Me pasó que yo no quise crear un nuevo personaje para el dlc, comencé mi viaje +6 y me rushé a algunos jefes para llegar rápido a mogh para entrar al DLC, mi build, es a dagas, armadura ligera, mucha destreza y arcano, lo básico de inteligencia, y fe y la media de fuerza y sí, me matan con suerte de 2-3 golpes, no soy un tryhard de la saga souls y sin embargo, es pasable el DLC, sólo es cosa de más exploración (porque en el DLC se ve más recompensada la exploración que en el juego base) y estudio de los jefes, me alegra que por fin un DLC castiguen el juego de taques con grandes escudos y sea un poco más frenético todo.
Osea termino el juego base con una build y quería vencer el DLC con la misma build chetada que traia? Que cambie su build, y disfrute el juego y se deje de quejar o si no que se vaya a jugar Assasin Creed o otro juego
Mi primera build fue de fuerza-fe y funcionó muy bien, pero hay que saber que la estrategia se basa en dar golpes con saltos, contundentes y romper la postura fácilmente. Y eso necesariamente te lleva a tradear daño, por lo que necesitas buena armadura y mucha vida. Quien no oriente una build de fuerza de esta manera las pasará mal. Ahora, en mi 2da run, voy a destreza, con las espadas de revés, que son súper ligeras y rápidas, mas no rompen postura. Y van de maravilla, pero claro, ahora la estrategia se basa en esquivar más, en intentar dar hartos golpes y retirarte, etc. Todas las builds son viables, sólo que hay que saber implementarlas y saber jugarlas.
Voy en ng+7 sin invocar con las artes marciales de hoja seca y no veas lo que me esta costando💀 Alguien que me de una idea de build para esa arma, por ahora la uso con sangrado o con pura fuerza
Yo en mi caso, tuve q armar varias build, dependiendo de cada jefe q enfrentaba... No existe una sola forma de pasarse el juego, es cuestion de biscar y analizar cada reto y tratar de acomodarse en cada uno! Un salido power, exelente tus videos!
Hubiera un par de videos de personas diciendo que se chetaran lo máximo Y mejoraran todo lo que pudieran para el DLC Si no te chetaste Lo suficiente pues lamentable
Algunos jefes aguantan la matraca como si fueran tanques con todo y los fragmentos del árbol sombrío, es lo único que no me gustó, el que más recuerdo es Rellana, para ser un jefe de tutorial por así decirlo, cada try me demoraba aprox 10 minutos en dejarla en salud críitica, me mataba estando a toque y otra vez tenía que fumarme 10 minutos para dejarla cerca de la muerte de nuevo, en total perdí casi 2 horas hasta que la pude matar, es curioso porque a Radahn y a Bayle les quitaba más, a pesar de ser infinitamente más difíciles
Capaz y estoy exagerando pero, si llegaste a dominar al Pontífice Sullyvan en DS3, Rellana se vuelve mucho más fácil. Lo único complicado es el último combo que ejecuta cuando su vida está casi al final, pero en mi caso con build de fuerza, decidí esquivar el ataque de las 2 bolas (3 saltos) y luego tanquear para bajarle el último pixel de vida.
Power lo que pasa es que mucha gente que solo jugó al Elden sin saber que la mayoria de los Souls son mas dificiles ya de base que el elden xD ya lo decia yo cuando todos estaban llorando por el Duo Sacrodermo y yo que ya me habia matado varias veces a Ornstein y smoug, casi me ventilo a el duo sacrodermo a laa primera jajaaja al final no me costo mas de 5 trys en mi primera vez xD
Por experiencia ( si tienes una partida plus +6) si es duro y algo injusto. Pero si eres experimentado te costará menos. Yo recomiendo meterse al DLC con nvl 150 como mínimo, después buscar las raíces esas para aumentar las stats.
Pues es que tú también hijo mío, NG +6 es de tener cuidado. Cómo dice Power la dificultad no es nuevo (véase a Manus, Gael, el dragón de veneno del DS2)
@@marcrodriguez1299 yo siempre busco dificultad, y en una partida NG7, TE MATAN CASI DE 2 GOLPES. Incluso son 17 bendiciones, te matan de 2 golpes XD entonces, mola para mi, q un juego sea tan duro.
El comparar los enemigos iniciales pasivos del DLC con los del principio del juego base no es demasiado justo, porque al final hay que considerar el DLC como una nueva zona a continuación, no como si tuviera que "volver a empezar", pero bueno, cada uno ha venido a hablar de su libro. Yo me terminé ayer el DLC y lo sufrí más al principio que al final, sin tener en cuenta ciertos enemigos como el del final que no nombraré para hacer spoiler, pero creo que la clave del DLC es que no nos hemos adaptado y hemos seguido jugando con nuestras builds del juego base y no nos hemos adaptado a las necesidades nuevas. Gracias Power!
Me he pasado el DLC 2 veces. La primera build full fuerza y arcano, con escudo dactilograma y lanza sagrada de Mogh. Fue un paseo por el campo, quitando al jefe final y a Bayle. La segunda vez me lo he pasado con mago, es el infierno en la tierra, me vuelan de dos ostias, ahora bien: -tienes la mimética -tienes paso del sabueso. -puedes invocar aliados -puedes reiniciar stats en Renalla para cambiar de build. -puedes centrarte en conseguir obtener los fragmentos del árbol para chetarte y dejar los algunos jefes para más tarde. Mira, el DLC es dificil pero no será que el juego no te da recursos para afrontarlo. Es ahí donde se nota cuando uno es old school o solo se ha comprado el ELDEN Ring por moda. Llorones, os entiendo y tenéis razón, pero espabilad. -
Yo les recomiendo explorar la verdad es muy importante no intenten atacarse con un jefe que os parte la cara, si es así váyanse y exploren ya que así no la pasarán mal así hice yo, por ejemplo me lo estoy pasando con karate y madre mía lo que hacen las patadas no subestimen el karate
Yo me he pasado sin bufeos ni sombras a casi todos los jefes, a casi todos menos al hdp de Radahn. Tiene una vida del tamaño de un planeta, pega como tren bala, tiene varios movimientos casi inesquivables, y encima memorizar cada ataque es un examen chino.
Una de las señas de identidad de los juegos de fromSoftware es la dificultat. Yo con una build de fuerza fe aguante vitalidad ha sido un paseo hasta el final Boss. Estampandome estoy 😅
me gustaría empezar a jugar la saga souls, por qué juego debería empezar? (Tener en cuenta que la máxima experiencia que tengo en este tipo de juegos es el the Witcher en dificultades altas nose si cuente) xd
Yo lo que estoy notando Power, es que la gente odia a Elden Ring en general, especialmente los de la comunidad de los juegos de From... Me da mucha pena, porque en mi opinión, es un juego muy completo y su historia es la que más me ha enganchado de los juegos de From software 😮💨
Hay algunas razones porque hay gente que lo odia. 1) Hay gente que le molesta el hecho de que este juego sea mucho mas durillo pasarselo con una build mas basica comparado con los otros juegos. Si juegas especificamente con la mentalidad de DS3 el juego se va a ir cuesta arriba. 2)El mundo abierto es muy atractivo, pero hay altibajos comparado con un juego lineal. Los juegos lineales no requieren tanto compromiso, tu los juegas y normalmente a donde vayas siempre estara a tu nivel. En Elden Ring se te demanda explorar su mundo antes de enfrentarte al jefe si no eres tan habilidoso y no quieres que te parta la cara. Ademas de que le exploracion se puede sentir algo pesada porque hay bastante repeticion de jefes y mazmorras (aunque mejoraron esto mucho en el DLC) 3) Envidia. Sip, hay alguna gente que le da rabia el hecho de que un juego que quiza no les guste tanto le tengan mucho mas exito que digo yo, Sekiro, Dark Souls o Bloodborne, principalmente por ser un concepto mas atractivo. De todas formas este es mi juego favorito y lo amo muchisimo, porque es juego con una dificultad y variedad casi infinita, lo que me mola muchisimo.
En general las quejas de Elden Ring vienen en tres vertientes: 1. Novatos que acaban de llegar y comen lo más grande. 2. Veteranos que les da pereza rejugar el juego y prefieren un formato clásico que en 10 - 30 horas ya tienes el juego apañado. 3. Jugadores multijugador que critican la falta de pactos.
Este video podria llamarce , seleccion natural de darwin Tenes a la persona que no evoluciona segun el contexto , no improvisa y no acanza ( merluzo) y por eso todo le parece dificil Por el otro lado tenes powerzaingChots q es una persona q se prepara para cada situacion y exprime las mecsnicas y posibilidades que te da un juego de rol a la hora de buildiar ...
Me sorprende como muchos youtubers o personas de internet que "juegan" a muchos juegos y tienen la experiencia en los Souls sigan quejándose de forma vaga y sin fundamento solido; una cosa es hacer un punto de vista conciso y claro de lo bueno y lo malo, y otra tirar un poco de "hate" por no lograr pensar un poquito.
Hola Power, Hace tiempo que te sigo y hace no mucho mas que juego souls, tengo que decir que yo soy un cabezón y cuando entro a un boss no me voy hasta que lo mato con lo que llevo en el caso de souls pasados, pero en Elden Ring mi faceta exploradora me hacia ir siempre overleveled porque me gusta mirar en cada rincón. He jugado otros DLC y no cuestan tanto como este, me parece que se han equivocado a la hora de plantear la dificultad y las mecánicas, es como si el encargado del diseño pregunte a su gente como hacer el juego mas desafiante y divertido y que vayan diciendo "Que las areas sean mas grandes!" "Mas ataques en cadena!" "Haced que sean esponjas de daño!" "Que los ataques siempre golpeen en 300º!" y todos aplaudiendo. Para mi, el juego base ha hecho que los boses tengan su identidad propia con mecánicas propias, pero en el DLC siento que no solo los jefes si no los mobs normales tiene una cantidad ingente de daño y ataques consecutivos. Esto me ha hecho aburrirme y me da mucha pereza explorar y continuar con el DLC. En mi caso he ido variando de build para vencer a los boses pero yo tengo ng+ y por suerte tengo materiales de sobra para construirme build alternativas, cosa que posiblemente alguien nuevo no pueda permitirse. Aprovecho para darte las gracias por el contenido que siempre ofreces, se agradece mucho y darte animos para continuar asi. Muchas gracias Power.
toda la razón quieren que sea mas fácil ? y así el juego perdería su esencia tienes que pensar para poder ganar (en pocas palabras merluzo el tipo del video es manco)
Merluzo debería volver al agua que las aletas no sirven para sostener bien el control xD ...ya dejando de bromas se nota que solo lo juega por contenido y no por qué le guste el juego...
Tengo 37 años. Juego por las noches en mi unico rato libre siempre uso lagrima mimetica y cuando puedo invoco compañeros en los jefes finales, mi build es de inteligencia/destreza y prácticamente mi experiencia ha sido muy relajada comparada con Dark souls 3, me he topado con paredes que no me han dejado avanzar por ejemplo Rellana o el caballero putrefacto, concientemente puedo dar la vuelta explorar otro lugar conseguir fragmentos, subir de nivel al volver he podido derrotarlos, si siententes que un jefe es muy duro; da la vuelta consigue experiencia enfrentate a jefes que no sean tan duros y al regresar la experiencia es más llevadera y disfrutable, elden ring es como la vida no es justa y si te confías y haces lo mismo tratando de obtener diferente resultado el problema no es el juego... el problema eres tu...
El DLC es un experiencia totalmente nueva. Podemos verlo desde este ángulo: una vez que ya hemos matado a jefes como malenia y Mogh, que tenemos a tope armas y builds, ¿no se hace aburrido la falta de retos en el juego base? ¿No se hace aburrido ir por el mapa sin encontrar un enemigo digno para usar toda tu habilidad y potencia? Yo creo que si. Y es que básicamente ya nadie puede contra ti, y derrotas lo que se te ponga en frente en un pestañeo. ¿A que podría saber un dlc donde vas súper vitaminado y derrotas fácilmente a todo mundo? Pues a nada, aburrido en un par de horas. Vuelves a sentir esa experiencia del principio del juego base, a inicio cualquier enemigo es sumamente peligroso porque eres muy débil. La frustración de mucha gente se debe a que pensaron que entrarían a romper el DLC con sus builds, y es que es todo lo contrario, el juego los rompe a ellos. Hay que entender algo, el dlc es básicamente volver a empezar el juego, desde el punto de vista de la experiencia y ese temor a morir. Por otro lado tampoco podemos negar que los jefes son una aspiradora de vida, que tiene estamina infinita, combos muy largos, una esponja de daño, y que algunos se curan. Esto es un día normal en un souls. Hay por ejemplo otros detalles como el hecho de que los enemigos te pueden interrumpir tus combos, le estás dando una paliza y en medio de esta, te contestan los ataques y te matan, eso me parece que el juego puede ser un tanto tramposo, tú siempre estarás en clara desventaja, rara vez cortas sus animaciones a menos que traigas armas colosales, y a veces ni así. A ti te interrumpen los ataques hasta los perros.
@@fabiansaavedra5907 Ese youtuber tiene una opinión que es compartida por otros tantos cientos de usuarios que han escrito lo mismo en internet. Lo puedes ver fácilmente en las reviews de Steam en este momento. Y como toda opinión merece ser compartida. El resto puede estar en desacuerdo o incluso no respetar esa opinión, pero recurrir al insulto porque la opinión no es de tu agrado no te deja en muy buen lugar. Yo comparto la opinión de Merluso. Y lo hago entre otras cosas porque veo un patrón desde hace ya bastantes años con Fronsoftware. Si el objetivo de esta desarrolladora es siempre subir la dificultad con cada título, qué les queda por hacer? En este punto ya no hay manera de hacer los jefes más violentos, con combos más largos o ataques que ocupen más del 80% de la arena. Donde está el límite? Existe tal límite? Si siguen aumentando la dificultad, llegará un punto en el que hasta los pros se salgan de la franquicia. Yo ya tengo un grupo de amigos al completo que, después de más de 10 años jugando a juegos de From, han abandonado Elden Ring al completo y ni les interesa el DLC en lo más mínimo.
Y los que somos ng+7 no nos quejamos?... Eso de que la dificultad no afecta en el DLC no es cierto. Si es verdad que ayuda un poco los fragmentos, pero (un poco) nada más, y nosotros con nivel casi 600 no lo notamos apenas. Llevo dos semanas farmeando 300 millones de runas para ser híbrido en el dlc y contrarrestar algo de la dificultad porque hay zonas que te facilitan si eres mag.o
Holaaa Power, éxitos las personas no entienden los contenidos de los juegos. Sólo quieren que todo se los regalen. Sin tener que explorar el mapa. Creen qué si llevás el nivel máximo serás un dios y no es así. El juego te lo da todo. Necesitas explorar y no quejarse. Exitos.
Yo vi pal de personaje en nivel máximo Y Y los enemigos daban igual de duros O peor yo estaba en nivel 380 Y me daban durísimo Con ese nivel puedo crear cualquier build
creo que el problema mas grande es que los que se quejan son principalmente jugadores casuales o por moda, y la mayoria son youtubers o streamers, que sale nuevo juego es popular streamean y se quejan durante todo su stream provocando que sus seguidores sigan ese mismo comportamiento, entonces se les dificulta el juego como tal, yo que he jugado muchos souls, o juegos de ese estilo no me frusto con muchos intentos y procuro disfrutarlo lo mas que se pueda, pero he intentado que amigos o familiares lo jueguen y a la hora se quejan mucho de que tienen que subir puntos, que es injusto el juego y he jugado con otros que no juegan mucho estos generos pero lo disfrutan y hasta se viciaron a elden ring, justamente mi novia juega solo juegos de celular y jugamos elden ring le gusto y se volvio buena jugadora matando por cuenta propia enemigos facilmente, asi que los jugadores que se quejan y hacen quedar mal a todo son casuales o por moda que solo buscan rascar numeros en plataformas
Soy jugadora casual y sí bien pienso que no es perfecto, lo amé. Les falta leer, muchos no recolectaron los fragmentos para subir de nivel, creyeron que con el nivel del juego base les bastaba. De nuevo, no soy jugadora experimentada y me pasé ambos (base y DLC) sin andar diciendo que eran malos solo por la dificultad...
Jajaja es from software, creadores de bloodborne, sekiro, dlc de dark souls 2, entonces debe saber a que te enfrentas, sekiro y blood borne son pesados y elder son de from software, jefes qué te dañan y te derrotan con 10 ataques, entonces elder es de lo más pesado,la armadura y arma puedes cambiarla, ahora a veces necesitas ayuda pues el llamar a alguien ayuda es algo que ha hecho desde el primer dark souls, EXAGERA EN MUCHAS COSAS, MEJOR QUE DIGA QUE ESTÁ FRUSTRADO POR NO DERROTAR A JEFES Y LLEVA MÁS DE 100 HORAS, ADEMÁS QUE NO USA LAS TÁCTICAS PARA DERROTAR
¿Qué opináis? ¡Os leo!
No quiero hate hacia MerlusoTV, porque todas las opiniones son respetables!!!
Yo es que siempre he sentido que los jefes de Elden Ring siempre han sido mas duros que los de un Dark Souls tradicional, estos no te van a dejar atacar tan facilmente, con su extensión de combos, y que muchas veces reaccionaban si te curas, algunos teniendo sus complicaciones como Mogh y la hemorragia.
Lo que creo que pasa es como en el juego base es tan sencillo ponerse muy chetado, y aqui en el DLC eso no cuenta tanto, pues se topan de bruces como funcionan realmente los jefes de Elden Ring, pero con mas agresividad y mas mecanicas.
¡Resultando en que los fulminen!
Power, llevo 4424h jugadas con varios personajes y builds variadas, y tras haberme pasado el DLC dos veces en algo mas de 100h con dos builds distintas, puedo decir que el único jefe injusto que hay es radahn. Si no vas con escudo dactilograma y lanza con sangrado te puedes tirar horas frustrándote y sin llegar a ningún lado. El DLC lo puedes jugar con todas las builds que quieras hasta ese punto que te obliga a replantearte todo lo que llevas.
Quizá el boss esta muy mal balanceado o simplemente lo quisieron hacer de ese modo, pero lo cierto es que entre lo que mete, sus casi nulas ventanas de ataque y su set de movimientos prácticamente imprevisible (salvo la explosión de segunda fase), o lo juegas de un modo especifico o toca frustración. Para mi el boss mas difícil de from hasta antes del DLC era el huérfano de kos, y radahn lo ha sobrepasado de lejos.
La verdad ese RUclips es un manco manos le hace falta 😅 ya estoy por pasar el DLC y la verdad no lo veo tan difícil....
@@alexanderender3d no lo es pero tiene sus cositas ....y valla cositas que invocan más cositas para tocar las pelotitas 😂😂😂
@@karpiputoamo Cierto (nerfeen a Radanh por favor quiero ver sus ataques)
"Mi arma es una alabarda que es muy lenta"
Power con dos espadones duales:
-Fascinante, Cuéntame más...
*Power mirando a merluso desde una colina con dos arboles gigantes como arma mientras este dice que la alabarda es lenta.
Power: patetic...
Power con 2 garrotazos: - Sosten mi vial de medica milagrosa
power con "GARROTAZO MAMONZOOOON!"
@@ausencio1667 🤣🤣🤣
Daño masivo !
10:27 "Pues cambia de arma, no sé" XD.
Power es dios jajajajajaaj zasca!
Es que es verdad, eso hice yo
Que pu*o amo POWERRR!!
Hasta ahi quedo el comentario de que toda build vale xd
Es que si literal cambie de arma en varios gfes xdd
Creo que dentro de la comunidad ya se extendió tanto el "si no juegas solo, sin invocar y sin levelear no estás jugando" que ya ni tiene gracia. Me he pasado varios souls y en todos en algún momento pensé lo mismo que él, sin embargo, eso también era porque nunca he sido muy bueno tampoco. Por lo tanto, tengo que emplear técnicas distintas para pasarme los jefes. Intentar otras armas, otras armaduras, invocar ayudantes, etc. Y he disfrutado el juego con el todos sus elementos. Quizás levelear sea lo más aburrido de hacer cuando no puedes matar un boss. No tienen idea todos los niveles aue subí para poder vencer a Ludwig, en ese momento, no veía otra forma para vencerlo.
"por invocar ayudantes no eres menos en este juego" Gracias Power por esa frase.
Es aue hay cada gente que tiene la necesidad de sentirse la gran cosa como para denigrar a aquellos que utilizan una mecanica que esta pensada para que la uses.
@@sumi2577No es cuestión de sentirse superior, es que quejarse por la dificultad si lo veo una estupidez, ya cada uno que juegue a su juego como quiera, por algo es suyo, sin embargo, si has jugado a algún souls, esa esencia te la cargas invocando aunque esté como mecánica dentro del juego
@@Poleteswag No, la cosa es que la invocación en Elden Ring es una mecánica pensada para que la uses, en los otros souls está únicamente como apartado online que es donde entendería tu punto final, Pero en Elden Ring las invocaciones están planeadas y diseñadas para que las uses en el juego. No me refiero a invocar a un jugador Online.
Que invoque todo lo que quiera, pero luego no diga que el juego es fácil.
@@Poleteswag”si has jugado a algún souls, esa escencia te la cargas”… amigo este juego no es un Dark souls, es Elden Ring, está diseñado para que uses las invocaciones. Si te molesta que distraigan tanto al jefe, hay unos que simplemente atacan a distancia mientras tú le metes al jefe. Yo no invoco, pero está claro que la mecánica está bien pensada para este juego
La gente encontró maneras terribles de romper el juego base y pensaron que le arian lo mismo al.Dlc por eso se están quejando por qué el DLC no permitió que las build rotas facilitarán la experiencia ,si eres paciente y buscas los fragmentos de árbol ,exploras te equipas y aprendes de tus errores el DLC se vuelve una experiencia más gratificante incluso que el juego base ,gracias a youtubers como tú estoy descubriendo nuevas áreas y secretos y lo estoy gozando como nunca
Pero si literalmente hay builds rotisimas que te permiten matar a radahn de 3 golpes en NG+7 xd. El dlc tiene una dificultad muy desbalanceada, ya sea por la dificultad de los jefes que matan de un golpe o por las builds que a su vez pueden matar bosses de 1 golpe
@@jperro845 cambie mi build de sangrado a perfumista aqua de Gio y pude matar un golem reforzado a punta de chisperio
@@EWAPRIME01 pués lo que digo, que el juego está ridículamente desbalanceado xd
🥱@@jperro845
@@jperro845 si un jefe tira un ataque potente y no lo esquivas es normal que te mate, no está desbalanceado. Y lo de las builds que oneshotean, pues ti te pasas dos minutos acumulando buffos no me extraña que mates al jefe en nada
El problemas es que NADIE LEE, nadie quiere leer, esta tan desperado por jugar, por seguir la moda que no se presta atención a lo que se dicen, pero pues si uno esta acostumbrado a saltar las cinemáticas, a no leer los objetos que te encuentras, pues te toca eso, hay mas de 100 armas nuevas, mas las ya de base ¿Y no hay una build que te quede? Jajajaja por favor gente, LEER, LEER para no quedar como merluso.
Hasta que alguien dice por fin la verdad, simplemente es leer, a los 3 minutos de iniciar el dlc y caminar un poco el juego te manda el aviso de para que sirven los fragmentos del árbol umbrío, la gente que se queja es porque no pudo poner 10 segundos de su tiempo para leer y entender la nueva mecánica, y lo mas importante, a mi cuando me mataba mucho un jefe no me quedaba ahí como tonto intentando como 50 veces sin poder, simplemente investigaba otro pedazo accesible del mapa en ese momento y subía unos 2 niveles o los que pudiera encontrar de fragmentos y listo, el jefe quitaba menos
A veces no alcanza con leer, sino mira a la llamada frenetica o llama dame fuerza, en la descripcion no te dice todo lo que tiene, sino hasta que lo pruebas. Y el proceso de leer es para agiliar y escoger, pero a veces ni el mismo juego te lo dice. No siempre, pera hay que reconocer que sucede. Pero lo que es la exploracion es algo que a veces pocos hacen bien, entonces alli veran mas penurias.
@@hipolitocervantes8813 es muy importante probar cosas, yo contra el jefe final probe muchas build diferentes, renaciendo y todo, use consumibles como tarros o perfumes, probé invocando sin invocar y al final di con la build con escudo y estoque me permitía aguantar los golpes, aun así no podía con el jefe y termine usando el online. el juego tiene 1000 recursos y la gente se queja porque prueban 1 cosa y no les sale. hay combates en el juego como el anterior al final que son explícitamente para que invoques y escucho decir a la gente que es injusto, NO ES INJUSTO ES QUE NO ESTAS PRESTANDO ATENCION A NADA, en ese combate por el contexto se entiende totalmente que hay que invocar porque es una lucha entre bandos, así es con todo. USAD LOS RECURSOS DEL JUEGO Y LEED LAS COSAS
"nadie lee"
-su maxima lectura fue una guia sobre como pasar el juego
@@eduardoguevara4849 si tu lo dices, está bien 🤣🤣🤣
"no me creo que sea tan inútil contra los jefes" JAJAJAJA no pude evitar una carcajada
Supongo que lo dices por ti jeje pues si es gracioso.
Así te vas a reír cuando la tengas a adentro
@@maeda5387¿de que hablas? XD
lo se, yo casi sin querer mate a Midra en el segundo intento.
Ese es el problema de acostumbrarte a jugar lanzando rayos solamente. Yo me estoy armando build de mago, claro que me encanta lanzar hechizos y mantener distancia pero cuando el boss se acerca te vuelves inútil. En ese momento entendí que debes ser versátil, meter golpes cuando el enemigo está a corta distancia y en cuanto logres alejarte meter a distancia. Ahora no soy solo un mago... Soy el mago legendario papaaaaaaaa!!!!
El problema de toda esa gente que se está quejando de la dificultad, primero no recorren todo el mapa, segundo no entienden que el dlc tiene una nueva manera ee como potenciar tu nivel y el de tus invocaciones y el corsel, lo malo es que quieren ir a saco a los jefes y pasarse el dlc lo más rápido posible.
Es lógico al principio lo sientes difícil, pero a medida vas potenciandote con las herramientas que te dan, el juego va cambiando.
Si, por ejemplo la renalla de power le quitaba muchísimo pero cuando me la enfrente con exploración previa y los fragmentos la tanqueaba de lo lindo siendo que sus ataques mágicos me mataban de 3 golpes
@@astuto123 Yo jugué contra ella con 1 sólo fragmente, pero pq quería un reto, pero si me hubiera potenciado hubiese sido mucho más fácil. Y tb podría haber invocado
@@powerbazinga yo no invoque, pero que desgraciada tiene mucho estabilidad xd y me tanqueaba también, supongo que por eso la pusieron a que la maten con parry también qué lo descubrí después matarla
El tema de los fragmentos es horrendo, desbalanceado (yo por ejemplo destrocé a Bayle y ni de broma estaba en nivel máximo de bendición ) y totalmente artificial. No supone ningún sistema de progresión porque solamente te inflan los stats de forma automática a diferencia de ir construyendo tu build poco a poco y preocupándote por lo que estás subiendo o no. Tampoco te los encuentras necesariamente al superar un reto importante, la mayoría están por ahí tirados sin más.
Lo mejor es que en coop si el host decide no recoger nada la instakill te la comes tú también, es como si al ayudar al típico con 20 de vigor tu vida también se redujese.
Como mejoro al caballo
Literalmente es como ver a un veterano de guerra escuchar lloros de un cabo primero que se alistó hace 3 días 🤣
Mira, honestamente no creo que sea un reto para el que quiera mas dificultad, a menos que quieras hacerte el tryhard, yo tuve que hacer el personaje de 0 porque perdi mi partida y ni se llegó a comparar con el que tenía antes. Pero son muy buenos puntos, en especial lo del árbol que yo ni le presté atención y entendí enseguida de que iba, fui con mi build que no está balanceada y a nivel 90, con 25 de vigor y tuve menos problemas de los que el tipo dijo, usando una espada ancha y la hoja de meteorito mayormente, la cual la primera fui cambiando a congelado y daño de fuego un par de veces para ver como afectaba a los jefes, y la verdad suena a que mi personaje desbalanceado sufrió menos que su personaje totalmente equipado y con varias cosas en su inventario. Creo que en este video en concreto es una cuestión de o no practicar, o no adaptarse para facilitarte tu recorrido.
Pobre gente la que dice eso, mejor que jamás se enteren qué existe Bloodborne :The Old Hunters.
Sí se enteran funan a lady María, no intentarían sacar sus armas del pozo y ni hablar del huerfano😂😂😂
@@juanacevedocastillo7941Totalmente, el huérfano me tomó tanto tiempo que pude memorizar su set de movimientos en primera fase. Ya en segunda no es tan fácil pero lo sé contrarrestar. A qué quiero llegar con esto? Build de fuerza, mucho nivel, muchísimas muertes: el jefe tardó dos meses en ser derrotado
mi hermano aun no lo pasa y dejo el juego por un tiempo
además de otro ejemplo, en la ciudad anillada de DS3 todos los enemigos si que hacen un daño absurdo y diría que incluso mas que sombra del terra árbol ._.XD
@@ronin_vplay Pues si, la verdad es que así son los juegos tipo Souls, más en los DLC, es obvio que si no llevas un nivel adecuado de stats y sobre todo, de EXPERIENCIA pues te van a destrozar, he visto varios que se quejan pero la verdad es que sus builts son muy desbalanceadas y construir buenos stats es el fundamento para avanzar en los souls. Para el DLC de Elden Ring a las alturas que salió ya debieron haberse jugado al menos 3 pasadas al juego base, con la Ciudad Anillada y The Old Hubters yo ya llevaba como 3/4 vueltas al juego base, más el contenido adicional y aún así fue difícil.
Este dlc me enseñó que el “honor" no sirve para nada (y que la exploración y el crafteo sirven bastante)
concuerdo, a veces los enemigos te dejan tirar el honor ala basura, y jugar muy sucio, como espamear ataques o aprobechar algun bug del mapa o del combate xddd
No se pierde honor por jugar a como te de la gana
Ni que fuera RDR2
No se pierde el Honor del combate si lo que quieres es pelear bajo tus términos
Los juegos de from siempre fueron de farmear y progresar.
Hasta la fecha he pedido vencer varios jefes en combates cuerpo a cuerpo, si vas subiendo de nivel y vas encontrando los fragmentos y cenizas se vuelve asequible el juego. Pero es cierto todos los DLC de los Soulsborne han sido difíciles.
Yo lo que creo que quiere decir y que comparto, es que normalmente los jefes de From son más tácticos, puedes aprender sus patrones, aunque sea después de morir 50 veces, pero en el DLC de Elden, los jefes van rapidísimo, con demasiada variedad de golpes y además muchos combos eternos, tienen muchísmos patrones de ataque y son mucho más difíciles de ver, además de que, al ser tan rápidos y matarte tan rápido, casi no te dan tiempo de aprender . Cualquier Dark souls, Sekiro, etc... ves los patrones de ataque de los jefes de forma más sencilla, aun los más duros, como Ishin, Rey sin Nombre, ..... en el DLC los jefes son un remolino sin fin, perdiendo en gran medida el componente táctico. Yo me he pasado el DLC ya dos veces, y sigo sin pillar todos los patrones de los jefes, además de tener que enfrentarme a ellos con invocaciones siempre, cosa que no había necesitado en ningún otro juego de From, porque sino no duro ni un suspiro. En resumen, para mi en el DLC, y también alguno del juego base, los jefes han perdido el componente táctico y son combates muy muy locos en los que muchas veces es más suerte o la ayuda que tengas, que la propia habilidad del jugador. Y sí, se que hay genios que se enfrentan y vencen sin ni tan siquiera recibir daño, pero eso no es ni de lejos lo normal en el DLC, cosa que si se podía conseguir con paciencia en los otros juegos de From
Pues a la gente le está pasando lo algo similar a lo que pasó con Elden ring en sus inicios: Empiezan, van en línea recta y se estampan contra el primer boss y en vez de explorar se quejan de la dificultad.
En el dlc pasa similar: van se estampan contra el primer boss pero como ya son nivel alto piensan que ya no pueden subir tanto de nivel y dicen "Pues si ya soy nivel alto y me están matando" y no usan las mejoras del nivel del dlc.
Yo no he jugado el dlc lo voy a jugar cuando me pase el juego base y sea un nivel 200 o 150. Pero se supone que la gracia de los juegos de from es que sean difíciles "falla, falla, falla, gana y repite" yo el sábado voy a por godrick 🗿 vas a caer godrick
@@fraiverperez5685 Que tengas suerte bro😎
@@xulox100 llegaré al dlc pronto 🗿 es que la vida adulta te mata el tiempo no puedo jugar dos horas seguidas
@@fraiverperez5685 consejito cuando este en su segunda fase, cuando te haga el ataque de escupir fuego de lamano en 180°, acercate y pegale te da una ventana enorme.
@@imanolitoo gracias brodel
Mi lema para pasar el dlc es simple
Si no quita daño usa el sangrado
Si no te deja acercarte vuélvete mago o usa la daga de la runa de la muerte
Y finalmente si no pasas aprieta hasta que el jefe no aguante
una sol cosa,juntar los fragmentos del dlc y tanqueas hasta el final boss
Si ya te pasaste el juego base usa la reliquia sagrada del elden beast y spamea la habilidad
Es eso amigo, incluso dentro de las mismas builds ( osea si vas solo a fuerza y a desreza) hay opciones para armas... Algunos de los bosses me los he cargado usando armas pesadas y otras armas muy rápidas. o usando algunas opciones de l mismo juego, pero si tu forma de jugar es tradear daño y pegar r2 todo el tiempo.. algo está fallando.... (no es que no se pueda jugar así, es que la esencia misma del juego tiene el llamado tutorial invisible, donde te indica que todavía no estás listo y hay que hacer mejoras en tu build o incluso nisiquiera en la build... en la estraetgia para enfrentar al boss).
@@DrPain10 hay que tomar en cuenta la naturaleza de los jefes el comandante gaius muere facil con la reliquia sagrada al igual que el girasol, rellana a muro parry te la cargas igual que radhan, el hipopotamo de mierda le invocas la mimetica y lo llenas de podredumbre, los jefes de los mausoleos le das con ataques pesados y quedan atontados.
El problema es que merluzo tiene la mentalidad de creador de contenido con 0 ganas de disfrutar del juego y se pone a rushear el dlc, si haces eso obviamente te reventaran las raices estan justamente para que te sientas como si estuvieras desde el principio de la aventura, es como si ni bien empiezas el juego te vas a margit y por concecuente te mate de un combo, para que despues te quejes de que el juego no esta bien nivelado y es muy dificil cuando nisiquiera exploraste.
Las raices estan para que explores el mapa nuevo, porque si no te pondrian nivelado al personaje y un pasillo larguisimo con cada boss y ya...
No se yo pero si programo y creo un mapa lo que quiero es que lo jueguen no?
Dejando de lado que no sabe jugar con su build en especifico con su arma, no se yo pero si no te sientes comodo con un arma lo mas inteligente es cambiar a una con ma cual te sientas comodo, por ejemplo en mi caso odio las armas lentas porque cuando doy un golpe y hasta que levanto el arma, el boss ya se saco un doctorado; pero eso quiere decir que las armas pesadas son bazofia?
Obviamente no, solamente que yo no me siento comodo usando armas lentas.
Despues dice que los bosses del dlc añaden ataques dependiendo de lo que hagas... hola? Acaso merluzo no peleo con margit? Literalmente ese bicho te hace un ataque con delay clavando su baston en el suelo y sube su mano izquierda, dependiendo de lo que hagas sigue su combo con su cuchillito... encerio es quejarse por quejarse, como si no hubieran otros enemigos que hacen lo mismo.
Y por ultimo si se te hace dicifil.... invoca, porfavor invoca, from no a programado las invocaciones para que esteen de adorno si no para que invoques y te lo pases sin problema... aunque como ya dije antes, el problema principal es ser un creador de contenido que quiere sacar su videito antes que nadie.
Mi personaje es Nvl. 288 en NG+4
Voy contra el jefe final del DLC, y ni invocando a la lágrima mimética puedo derrotarle.
Ataco con magias y 2 espadones de luz de luna oscura soy ultra ligero. Uso cataplasma y el taliman para aminorar todos los daños e incluso he probado otras builds redistribuyendo los atributos pero no logro derrotarle.
Tengo los Fragmentos del árbol sombrio a +19
*Hay q rodar como pelota, y luego dar un golpe que le quita un minimo para luego quedar vulnerable y comerse un golpetazo que baja mucha vida :(
Intenté con daño helado, de veneno, de hemorragia, y nada.
Con escudo de piedra y lanza, con espadones dobles, con armas rapidas. pero nada :(
los mismos que decían lo de "get good" son los que ponen reseñas negativas porque el dlc ha herido su ego XD
Creo que es "git gut" 😂 pero se ...si uno juega mucho la saga soul debe gravarse que no importa el bicho secreto que mataste...el DLC tendrá algo peor ...solución ir la primera ronda con escudo y skill defensivos Luego te acostumbras y ya te lo pasas con lo que quieras...
@@renzoescobar5 Los DLCs deberian ser "algo mejor" no "algo peor" y el solo hecho de que sean mas dificiles no directamente los hace mejores
@@FlinxLVya sabes. No vuelvas a jugar ningún juego de From y listo ;)
@@FlinxLVpi pipi escuchamos
No realmente, soy el primero que lo dice y que está en contra de las reseñas negativas del DLC. Hay una diferencia entre creerte un pro y después ver que eres malísimo, y entre los que simplemente vemos a otros atacar el juego por su propía incompetencia y soltamos eso. Y con razón, Merluso ha ignorado una mecánica principal que le han dado a los 5 minutos de entrar al DLC, se ha negado a cambiar de build o mejorar la que ya tenía, etc etc. No es un problema del juego xd
Yo el único problema que le veo a los bosses son los combos infinitos. Al final algo tan sencillo de los souls como aprenderte las mecánicas del combate no te sirve si te hacen un combo de 12 golpes y existe la probabilidad de que te meta uno o dos golpes extra. Fuera de eso, la dificultad me gusta mucho. Me recuerda a la subida de dificultad que supuso las expansiones de Dark Souls 2, Eleum Loice y los bosses de los sables gigantes fueron increíbles y horrendos a la vez, igual que el rey de marfil o Reyme el caballero del humo. El juego base fue bastante más fácil de lo que cabría esperar y los dlc fueron mucho más difíciles
Estoy de acuerdo
Yo cambiaría algunos skills de los minibosses del mundo...es decir okay un león divino con plaga de muerte pero que invoque a 6 lagartos con muerte....ni el dragón undead invocador de la zona cerulea era asi de cerdo 😮😮😮
@@renzoescobar5 efectivamente. En ese tipo de cosas creo que se han pasado. Hasta los enemigos más normales tienen un set de ataques abrumador y exagerado
Mírate videos de pros jugando contra los bosses a nivel 1, la habilidad sí que sirve y los bosses son mucho mas fáciles de lo que mayoría pensais. Puedes ser el doble de agresivo con Rellana si strafeas ataques (esquivarlos andando), haces low-profile a algunos ataques (esquivarlos estando agachado), etc. Jugar esto como ds3 es el problema, los bosses, dejando de lado casos excepcionales, están perfectos. Messmer hasta se me hizo facil por que es una aplicación perfecta de todo esto, te permite controlar el combate al 100% si sabes lo que haces.
@@rayzu4380 eso no me llama la atención. Los videos de pros son lo más aburrido que hay en el mundo del gaming, o al menos para mí. No sé por qué comentas algo de la habilidad. He revisado mi comentario y no hago mención alguna a la habilidad o algo parecido, así que no termino de entender del todo el objetivo de tu comentario
Power no has sido ni un 1% de lo duro que crees que has sido. No puedes responsabilizarte de lo que terceros hagan. Dejemos de excusar a la gente y de paso no tengamos la piel tan fina. El amigo se estaba quejando sin razón y has argumentado perfectamente sin faltar. Es más te has quedado corto, ya que su pj no estaba a la altura del DLC y menos su habilidad. Yo personalmente encuentro que el DLC es perfecto quitando los bajones de fps imperdonables. Pero qué querían? Un dlc cortito fácil que se pasa en dos días? Llevamos dos años con el juego, yo AGRADEZCO que sea exigente porque si no, con mi pj al 140 no habría sentido que tengo que mejorar ni subir. Evidentemente había que esperar retos, encantamientos y hechizos de altos requisitos… en fin. Lo que se entiende por endgame de un rpg. De nuevo power, nunca comento en vídeos. Pero quería decirte que cuando uni expone su opinión de esta manera debe estar preparado para que le respondan, encima con la clase que tienes. Un abrazo.
El problema que yo le veo al DLC es que el juego como rpg/rol te ofrece infinidad de armas y por los patrones que tienen los jefes o subjefes se hace extremadamente dificil jugar de una manera u otra. Un ejemplo es para qué me ofreces armas arrojadizas si contra un jefe va a seguir sirviendo una maza colosal y así unas cuantas. Es injusto por el hecho de que el juego "te obliga" a jugar con un tipo de build. De hecho bajo mi punto de vista hacerse un mago en dlc es una locura por la velocidad de jefes y sin casi ventanas de casteo de magias. Y si me ofreces armas de magia y luego me resultan inútiles en un jefe..pues algo no está bien. Humilde opinión. Un saludo
Es la opinon de un alguien que juega por qué solo es juego de " moda" o "popular "
Pense lo mismo, he jugado todos los juegos de from, y todos los dlc son mucho mas dificiles que el juego base, es la idea obviamente, asi que no tiene sentido nada de lo que ese tipo dice, se nota que solo hizo el video review porque es un juego popular zzzz. Injusto es el dlc del dark souls 2, y aun asi es muy bueno
Hay muchos que juegan solo porque pueden jugarlo, muchos streamers también
Emm no, es la opinión de un jugador casual Salu2.
@@ZaiKo-CROsea por moda!
@@Britiag0injusto en que sentido. Llegue tarde al mundo de los souls, lo jugue hace un par de meses y quede fascinado
Pues que quieres que te diga, yo me lo estoy pasando como un niño y si se me atraviesa algo y se considera demasiado injusto, pues invoco a mis esqueletos y vamos que nos vamos.
Aunque eso si, creo que con las stats se han pasado, le tienes que saber a los buffos para que no te revienten tan rapido y el juego se sienta mejor.
Pues yo me he pasado el dlc sin buffos ni nada, solo con una arma tipo claymore, con la habilidad de fuego de los melena roja (o la otra de fuego, no se cual de los dos es), y la verdad que solo el jefe final me ha costado, y porque el 70% de mis intentos los hice sin los 20 fragmentos
pero es late game. a esas alturas es casi una invitacion a que uses al 100% todas las herramientas del juego para triunfar. Se siente mas como un armored core en ese aspecto. Es una pasada, ya te digo, la forma mas divertida de jugar elden ring. En el original nada en el juego te forzaba a jugarlo asi.
Power, como me alegra tenerte aquí cada vez que sale algún juego/DLC de From Software, para mi es una época gloriosa a la que recurro a ti cada vez que ocurre, ya van más de 10 años de tus guías a las que tuve que recurrir del primer Dark Souls y ahora me ha entrado la nostalgia.
Pensándolo bien, probablemente sin ti nunca me hubiera pasado el primer Dark Souls y no estaría aquí defendiendo que el DLC de Elden Ring no es tan difícil jajajaj.
Hacia tiempo que no comentaba en tus videos, pero aquí seguimos!
¡Saaaluuudos amigooos!
"Trainganle una falda a la niña". No hay ninguna dificultad artificial ni nada por el estilo. El mismo juego te da demasiadas herramientas para pasarlo. Siempre está el factor habilidad, pero si no puedes con el juego es porque simplemente no es para ti.
Me impresiona la cantidad de gente que ignora toda las posibilidades del juego, mejoras y mecánicas nuevas que se agregaron, los jefes y enemigos del dlc no han sido tan diferentes del juego base, es nuevamente prestar atención más el ensayo y error.. muy buen video Power te expresaste muy sabiamente, saludos!
Tal vez sea porque el juego no te orienta mucho. Por ejemplo, la "Llama dame fuerza", en la descripcion no te indica todos los atributos que te da. La llama Frenetica tampoco te dice, muchos podrian ir a la descripcion y leerlo y decidir no usarlo porque no tiene lo suficiente o no se ajusta. Pero cuando lo pruebas ves mas cosas si uno se fija en el lado superior izquierdo de la pantalla. Pero no puedes esperar que todos prueben todo a cada rato, para agilizar las cosas uno lee la descripcion para ver algo o una pista. Tal vez, pienso yo, que en eso adolece Elden Ring.
@@hipolitocervantes8813 Eso es porque el juego no te trata como un infante ni te lleva de la manita por los menús para explicarte que es cada cosa, eso no es malo necesariamente.
@@felixarias8638 Cuando uno lee no espera que te lleven de la manita, uno lo lee por un tema de gestion, para tomar decisiones segun la info que te dan. Uno esperaria que la info esta ahi, ya que te invitan a leer, pero muchas veces no te dice todo. En esos casos, cuando no sabes eso, y te fias de lo leido, puedes perderte mucho y eso no es culpa del jugador, ni porque espera que lo guien de la manita. Si tanto fuera asi, ni tutorial tendrian lo souls, y los tienen todos. No se por que siempre defienden las cosas que se podrian mejorar en los souls. Tiene mucho por mejorar, pero ni caso la propia comunidad. Desde hace tiempo, por ejemplo, esta el inconveniente de jefes grandes, siempre pegarle a los pies. Y eso deberia corregirse, pero la comunidad no dice nada, y mira ahora, nuevamente el mismo problema en el DLC. No aceptan criticas para mejor.
@@hipolitocervantes8813 Tu problema es tener la arrogancia de creer que tu opinión es la que va a mejorar el juego en lugar de estropear la experiencia. Por ejemplo, en los souls eres un sin luz o un hueco (Un pedazo de carne muerta salida de una tumba con un palo afilado) es normal que cuando un boss es grande tengas que darle en los pies, sin embargo, si no estas de acuerdo puedes utilizar una build a distancia para atacar al torso o cabeza. Quizá este no es tu estilo de juego y crees que es un hack&slash donde puedes atacar el en aire a jefes enormes, pero no es así.
Un boss es muy dificil? Tienes cenizas con invocaciones, puedes invocar a alguien con matchmacking, puedes atacar a sus debilidades aplicando estados con crafteables o con tus armas. Si el boss recibe el nerf para que puedas matarlo con tu apestosa build, invocar a alguien o buscar debilidades implicaría trivializarlo absolutamente, destruyendo la satisfacción de aprendizaje, progreso y adaptación de la que estos juegos viven.
Recuerda que antes de la salida del DLC mas del 60% de la comunidad de Steam no había conseguido el logro de matar a Mogh y me huele que son estos mismos los que mas se quejan por dificultades y mecánicas de exploración injustas en lugar de ser autocríticos y pensar (Estaré haciendo algo mal?)
@@felixarias8638 Y dale con lo de los jefes grandes, a todo le dices "quiza no es tu juego", por no reconocer sus errores. Ni estoy dicendo que los juegos de From sean una basura, son excelentes, ma que excelentes. El juego esta o debe estar pensando para enfrentarlo desde cualquier profesion que te da el juego al empezar. Ni Midir ni Escama de dragon son malos bosse por ser grandes, pero el Boss de Elden RIng gigantes si lo son porque terminas por ser solo sus pies, a lo mucho su torso si atacas a distancia. Y estan en ese tono desde hace algun tiempo. Y ni he hablado de si un boss es dificil o no, no se para que metes ese tema, ni he mencionado eso. Y tambien diria que son los mismo que jugaron DS1 y que por nostalgia no reconocer los errores de este y de sus sucesores por puro fanatismo y no se ponen a pensar : "¿From y Miyazaki no estarán haciendo algo mal?".
7:53 Bruhh la mitad de la vida se la quito solito con la lagrima mimetica
jasjasjasj escuche el video comiendo y recién veo esa burrada
Igual mi táctica fue peor y/o mejor pero graciosa sin dudas. Traté de hacer la pelea contra Rellana sin ayuda de cooperadores o invocaciones. Pero al tener bastante fe podía usar la flor de Aeonia, que para mí está bastante infravalorada en PVE, porque literalmente de un ataque con eso ya le pones podredumbre, pero lo malo sigue siendo que tardas bastante en reaccionar.
Mi estrategia era empezar con la flor y rezar a todo ser universal que no me mate Rellana XDD. Si tenía suerte sobrevivía y le bajaba la vida poco a poco, si no me moría y vuelta a empezar
Lo que pasa es que Elden ring base bajó bastante la dificultad de los souls, al ser mundo abierto y además de darle la bienvenida a todo tipo de jugadores ya que es mas accesible que cualquier otro souls, he aquí el problema, esos nuevos jugadores son personas que probablemente nunca jugaron o nunca se pasaron un souls por su dificultad, y son los mismos que se quejaran del dlc.
Sabiendo incluso que en dark souls 1 siendo nivel alto teniendo armadura de Smough, te puedes ir al calabozo inicial y si te dejas enganchar de los minions con antorcha te pueden drenar bastante rápido.
En conclusión, las princesas que no saben jugar son los que se quejan, nada más el tipo del vídeo, habla desde el punto de vista, llorando por cosas re sin sentido jsjsjs
Agradecido por seguir a Powergod desde mi inicio en los souls ❤
para nada soy veterano de la saga y dark souls 1, 2 y 3 es mega facil comparado con elden ring igualmente bloodborne lo unico es que un mundo abierto sufre lo que cualquier juego de mundo abierto una vez lo pasas ya no vuelves a explorar minuciosamente todo y ya no farmeas nada vas al grano y punto
@@brianalejandro2502 Brother, para mi. Elden ring es por mucho el mas facil de todos quitando el dlc, el simple hecho de que puedas romper el juego tan facil es prueba de ello, lo facil que es subir de nivel en elden ring es increible, y lo digo ahora que estoy re jugando el 1 remastered y el 2, tambien el hecho que puedas fabricar las grasas para armas, flechas u otras cosas sin necesidad ni si quiera de estar en una gracia, , hacen mas sencillo el gameplay
Radhan está bien roto 😢 no lo puedo vencer
Build de perfume y adiós dificultad y sino invocaciones , no hay excusas
Juegas en NG 7?
@@juancarodriguez4027 yo juego a esa difícultad, y con el perfume si los matas rápido en una partida NG7 , no haces ONE SHOT, pero ayuda
@@meaburroxvx4478 tengo que probarlo!!
Esa build está rota, será la primera que nerfeen
Si piensas que el tema de los perfumes es intencional y se va a quedar así creo que te vas a llevar un chasco más temprano que tarde...
Creo que mucha gente nueva a rusheado para llegar al dlc y se han metido un cabezaso contra la pared al llegar ahi xD
opino igual que tu, lo de los fragmentos te lo explican al inicio, diria que todas las builds funcionan, me pase el 99% del dlc con build de destreza menos el jefe final que lo termine haciendo a parrys por cabezoneria pero el dlc en si es espectacular, pone a prueba tu experiencia en elden ring, ahora voy por la segunda run para sacar las quest que me faltaron
3 días tarde pero, la verdad cuando entre con mi build del juego base, si me estuvieron mate y mate todo el tiempo, así que tuve que cambiar mi build a full fuerza y vitalidad, después de eso el juego se me hizo súper fácil, creo que mi mayor queja será el rendimiento y el jefe final que nunca me dio oportunidad de castigarlo
Me he intentado pasar Shadow Of The Erdtree sin usar los fragmentos ni invocaciones, por que creía que estas dos herramientas era el equivalente a poner el modo fácil en el juego. (aunque entre con un personaje con que he había hecho TODO el contenido del juego con nivel 187)
Bastar decir que mi nivel 200 y buena build eran insuficientes cuando me encontré con el Comandante Gaius, y lo deje por insoportable (aunque conseguí derrotar a Bayle The Dread, después de 5 horas e invocando a Igon).
Fue cuando decidí usar los fragmentos del árbol y conseguí derrotar a Gaius en un par de intentos, sumando al resto de enemigos que me hacían lenta la progresión ahora son más asequibles. Los fragmentos son realmente un tipo de progresión en el DLC, similar a lo que ocurre en Sekiro y no un acceso al modo fácil.
Sobre la dificultad: todo el DLC es opcional para pasártelo, y dentro de la progresión del DLC muchos jefes son opcionales y son estos los más difíciles que hay. Tendríamos que tener la perspectiva de lo que puede significar esto para la dificultad.
Lo que ha hecho From Software es poner la barra a saltar más arriba: el jefe tiene algo más vida, 1 ataque más de media por combo, sólo vas a poder atacarle si esquivas el ataque o combo con éxito, te lee las pulsaciones del mando para contraatacarte, los ataques tienen más delay, hay aperturas que en realidad son una trampa. Se tratan de incrementos pequeños en la dificultad aquí y allá que sumados entre sí resulta notorio.
Ahora, los aspectos diseño de los jefes y enemigos, que me parecen más criticables:
- Muchos enemigos son cañones de cristal y tienen un combo o burst que te mata si no tienes cuidado.
- Prácticamente todos los jefes tienen al menos un combo que si no consigues evitar el primer golpe, el siguiente resulta inevitable
- Son mucho más agresivos y pueden crear una sensación de agobio en el combate.
- Algunas arenas y/o tamaño de enemigos convierten a la cámara un enemigo más a derrotar
Pero que es lo que me he encontrado con la gente que critíca la dificultad del DLC:
- Desconocer o descartar el uso de consumibles, artes de guerra y demás herramientas del juego.
- No adaptar o cambiar la build de tu personaje
- No atender a las pistas del juego sobre las debilidades/fortalezas de los jefes, pistas como enemigos de la misma naturaleza, objetos conseguidos recientemente, etc.
- Haberse acostumbrado a estar overpower en el juego base, ya que este no escala en dificultad como lo consigue hacer un personaje con una build completa.
Como dice el streamer Asmongold, el juego te pide llegar a un 8 para pasarte el jefe, y al juego le da igual que lo consigas con un 4+4, un 2+2+2+2 o un 15.
Por cierto, si uno quiere pasarse el 90% del DLC como si fuera un paseo basta hacerse una build de tortuga con super escudo y aguante, para derrotar a los jefes a base de contraataques.
Un saludo.
claro, el tema viene que las inconvenientes y los fragmentos estan hechos específicamente para que los uses. No es nada de poner el juego en modo fácil, si es una mecánica del juego.
La biblia escribiste
@@elswary4009 Pues alabado sea nuestro nuevo señor.
Solo te pedí la hora
En resumen este señor dice: "elegi un arma y no quiero cambiarla, quiero que el juego sea como yo quiero, lloro lloro, tengo 3 amigos que me he inventado y piensan lo mismo, entonces a todos les pasa lo mismo"
Señor Powerbazinga, tengo el juego en NG+8 o +9 no recuerdo de todas las veces que he me fumado el juego base, es como siempre, memoriza patron y castiga, en mi caso me dstruyen de 2 hits aunque tenga +10 de bendicion pero es mi caso, soy un demente que entro muy avanzada la dificultad, no entiendo esta gente que llora porque no quiere cambiar de arma.
PD: Aun no destruyo al jefe final su segunda fase me da problemas con esos pilares dorados, tiempo al tiempo ¬w¬
Así es, y encima el tipo de arma que utiliza no es de las más poderosas. A mí esas armas me gustan mucho, pero en estos juegos lo lógico es que cambies de arma según la zona .
@@silviacp2941 o des prioridad a una build que puedas manejar bien.
Es que el juego te da hasta la posibilidad de cambiar de estadísticas para que cambies completamente tu forma de jugar. El que llora es porque quiere, definitivamente
Por eso luego a la comunidad de los souls nadie los pela, parecen sectarios. El no dice que tenga la build mas rota, y de hecho siempre maneja la misma conclusión de Power, el DLC no es para tanto. Aquí lo que ocurrió fue From Software haciendo un From de toda la vida. Estas criticas existieron desde el inicio del juego, solo que en el DLC amplificaron todo, tanto lo bueno como lo malo. Mala gestion de NPCs, mal sistema de balance, pesimo rendimiento, etc...
El DLC recibió un tratamiento especial como siempre lo han hecho, pero los jugadores están acostumbrados a la experiencia base de Elden Ring, no a experiencia de los DLC de los souls. Es normal que se sientan frustrados por un cambio tan abrupto, es parte del trabajo de los desarrolladores realizar una progresión natural no del jugador. Si en el juego base jamás tuvieron que cambiar de arma, ¿Por qué en el DLC tendrían que hacerlo? Lo mismo aplica para el resto de aspectos.
Ese problema es uno de los que arrastra de extrapolar ideas de un RPG lineal a un RPG de mundo abierto, cada quien tuvo una experiencia muy distinta. Aun así, excluyendo extremos (gente que literalmente no da una y enfermitos soulsbros) la opinión de la comunidad en general, es que el DLC es muy bueno en el apartado artístico, sonoro, lore e inclusive de gameplay, pero que no les dejo un buen sabor de boca, simplemente no disfrutaron como en el juego original por detalles puntuales.
Pareciera que recalcar algo que esta mal hecho automáticamente te polariza, a la mayoría les gustó el DLC...
4:38 se le olvidaron los fragmentos de arbol
"Pues cambia de arma" momento basadísimo
Me costó mucho más el DLC de bloodborne y de Dark Souls 3 , lo que pasa es que la gente quiere pasárselo solo de X forma , y no quiere pasar un día entero con un Boss, si bien podrían haberse relajado con lo de los combos infinitos , pero por lo demás sí vas con buenos fragmentos del árbol, vas perfectamente
Jakajajkaj opino lo mismo, en el dlc de ds 3 ,el dragon fue el que mas veces me a matado
y las zonas del dark souls 2 son tambien super dificiles
a mi se me hace mas facil el DLC de dark souls 3 que este dlc de elden. Mas que nada por que por ejemplo gael o midir tenen secuencia de ataques de 3 a 4 hits, pero son mucho mas lentos o predecibles. En Elden pues si es latoso que tenen secuencias largas de ataque. Pero Elden ring da muchos elementos para pasarte el juego. las invocaciones, bufos, etc Y si a la gente se le olvida ir a explorar
La gente que se queja de que el DLC es difícil es porque le da pereza explorar para encontrar los fragmentos del noctarbol y quieren rushearlo
Y los que tienen ng+7 ni los fragmentos sirve
@@thrax7723si lo hacen, siempre sirven, es un 5% mas de daño y un 5% mas de aguante osea con varias bendiciones puedes estar bastante buff, y mas teniendo en cuenta que han buffeado las primeras 10 bendiciones
Es un Ng+7, que te esperas? @@thrax7723
si sirve pero no los vas a sentir 😂@@thrax7723
@@thrax7723mentira cuando estas en ng+7 lo de las defensas ya es pan comido , solo ponte escudo y listo , aunque en ninguna saga de from los ng son justos no se que esperaba la gente
Hay 30 armas para cada build, yo tengo build de fuerza y destreza, puedo usar por ejemplo el rayo de antrax para enemigos lejanos que me beneficia la distancia, puedo usar katanas de todo tipo o las morgnin stars para ataque en salto y con sangrado, puedo usar armas pesadas, lanzas, escudos, armas de puños que usan los no hiters y todo tipo de cosas, depende del boss me cambio de arma. Si son más rápidos/debiles al staguer/ dificiles de esquivar para ayudarme del escudo o bloqueo/ puedo tener distancia/ puedo tradear/ los que me parecen mas sencillos y puedo usar cualquier cosa para divertirme.
Sin olvidar que puedo invocar la lágrima, otras invocaciones, NPC para los bosses y incluso online si es demasiado difícil o con amigos.
Si tanto dice que su build no es apta para el dlc, voy a pasarme el dlc con su build a ver que tal. Todos los jefes
quiero pruebas o por lo menos algún avance de tal hazaña (mate a los dos jefes iniciales con esa build y los hice mierda)
Lo unico que senti injusto es la segunda fase del boss final, y note que en las luchas pasé mas esquivando y/o usando el escudo que golpeando al enemigo 😂😂
Totally agree
si me paso lo mismo. tuve que cambiar de usar mi colmillo del sabueso. A un escudo pesado y una gran lanza. para bloquear y pegar al mismo tiempo. Solo asi le gane al ultimo jefe. por que me pasaba lo mismo que a ti
Aunque este mal visto, yo me lo pasé con summon y mago puro con cometa 🤗
Y lo suyo me costó 😮💨
Yo le puse putrefacción roja y la verdad que su vida bajaba super rápido. Me evité muchos ataques de área por eso.
Tremendo video por tu parte enseñando los dientes ante una acusación mal enfocada...aquellos que lo han encontrado injusto creo que no han entendido el juego. Más vídeos así amigo power 💪🏻💪🏻
En Dark Souls 3 te recibian de igual forna y nadie se quejo jajajaja
Aquí yo le veo varios problemas que tienen los streamers: Lo primero, la necesidad de pasarse los juegos rápido para sacar contenido cuanto antes. Lo segundo, no fijarse, me jode una barbaridad la frase cita de muchos; "demasiado texto", normal que luego no te des cuenta de la importancia de las mecánicas. Y por último, el ego. Pensar que tú personaje es la ostia y que usar mecánicas como invocar, no es de true hardcore gamers.
Te quiero Power, un abrazo 😂.
La primera frase es 100% cierta
@@powerbazinga directo de dalas be like, fuera de joda suelo ser explorador por lo bello del dlc y que digo con personaje 401 la capasidad de cualquier build sin reiniciar stads y con el problema del daño, y cuando leo si subes la bendición aumenta tu ataque y defensa entendí que podre seguir matando como lo hacia y el daño a mi persona se regularia, además la historia y lore están muy buenos pero si no lees las cosas, obvio no sabrás ni como dañar a un jefe
Resumen del video: Merluso no sabe jugar xd
Personas como Merlusso hacen que los videojuegos souls-like queden impregnados en un gran aura de mitificación donde la gente no iniciada tiene dudas o miedo de jugarlos por su dificultad. Con paciencia y perseverancia se pueden llegar a completar. No tengáis miedo.
Que esperas de una merluza de piscifactoría que es más falso que un billete de 15 euros
Fíjate que a mi me dieron muchas ganas de jugarlo..
Los juegos están hechos para ser superados, los souls simplemente te dan muchas collejas en el proceso.
Si realmente se les va la mano con algún jefe simplemente le meten unos pocos cambios fantasma (cambios que no son registrados en las notas del parche) y aquí no ha pasado nada.
No solo es Merluso. La comunidd entera, desde la salida del Prepare to die edition, ha contribuido en darle a los Souls de From esta imagen de juegos MUY difíciles cuando muchas veces una estrategia, planificación y entendimiento son suficientes para sobrepasar los desafíos. Solo mira la cantidad de personas que murieron decenas de veces con Margit. Llegaban al boss, morían varias veces y pensaban que como se supone que tienen que ser difícil (porque eso es lo que la mayoría de gente ajena a la saga piensa) entonces esta bien que mueran cincuenta veces hasta derrotarlo. Cuando cualquier otro jugador novato sin esa percepción de los juegos Souls se daría cuenta que lo adecuadl sería ir al mundo abierto, ganar herramientras y niveles y regresar después con mas daño y vida. El jugador aprende las lecciones equivocadas.
@@fernandohinojosa3211 De ahí que yo lo pusiera en plural. A la gente en general le cuesta esforzarse por algo. Me explico: es un juego que para bien o para mal, te tienes que meter de lleno en él. Sería algo así como estudiar una asignatura o un libro.
Es un juego en el cual debes jugar con unas reglas de los desarrolladores y si no pasas ese filtro, no disfrutarán de la experiencia, lo que llevan a quejarse en exceso de forma desmedida.
DLC nuevo, quejas de dificultad nuevas. Lo venimos viendo desde Artorias.
Me encanta el dlc. La dificultad es la propia de un juego de From Software. Lo que no me ha gustado del dlc, son la cantidad de máquinas de asedio de messmer que han puesto... A partir de la tercera... Ya me pareció un auténtico coñazo de jefe... Pero salvo eso, ami me ha gustado mucho.
La cosa esq el jefe final, si q me costó más de todos los demás xd
Es muy duro!
A mi personalmente me ha parecido un Dlc bastante justo hasta llegar a Radahn... tristemente, aunque me duele admitirlo sí creo que este jefe es ridículo. La primera fase es satisfactoria, se puede hacer con práctica como todos los demás. La segunda fase es completamente infumable, sin invocar y invocando es casi imposible saber que vas a tener que esquivar y los ataques te matan de probablemente 1 toque y si esta de buen humor pues de 2.
En conclusión. El Dlc es difícil pero justo... y Radahn, pues no.
Radahn creo está así diseñado para que puedas invocar a 2 personajes que te ayudan pero tienes que hacer sus quest , más tu invicacion serían 4 contra el boss final
@@tyler5578-l8r nah man invocando a esos 2 es aun más dificil, creeme porque literal estuve 4 horas intentando con ellos y con la lagrima mimetica y nada, luego decido probar con la lagrima y normal en 3 intentos más. Sucede que invocando afuera, Radahn pasa a 2da fase antes (como a los 2/3 de vida) y ahi se pone a aniquilar a todos, no contento con eso y su aumento de salud, Thioler se buggea a cada rato, literal se sugiere en foros q Radahn le pegue con un ataque de area para q reaccione y entre al mapa sino te deja vendido, y al entrar a 2da fase dsps de la cinematica puede pasar lo mismo se queda en una esquina de la arena sin hacer nada hasta q le caiga un golpe
a pesar de lo q acabo de comentar antes usando invocaciones, y haber sufrido 4 horas con el boss, si bien el salto de dificultad de la 1ra a la 2da fase es altisimo, quiero creer q es skill issue, ya que hay gente pasandoselo con parry, o sin necesidad de builds rotisimas o bloqueando con escudos, yo me lo pase con level 203 build de destreza arcano con doble daga (y bueno la lagrima T-T) , incluso ultimamente vi un NoHit (sin build de fuerza que hace KO al jefe) que sinceramente crei imposible con ciertos ataques que tiene
En su segunda fase, realmente hay ataques que no tengo idea de cómo se esquivan. Lo terminé venciendo, nada más porque la IA no ejecutó dichos ataques en mi último combate (tuvo piedad XD) ni hablemos de la llave de Miquella que es instakill.
@@Mitsuoxx pero la de miquella es instakill solo si te agarra 2 veces, no es tan dificil esquivarla y se nota pq hace un salto pequeño, q ya de paranoico con el minimo movimiento yo rodaba xd. Sus ataques nucleares son salir corriendo para otro lado, no rodar solo correr, y para los de clones /repeticiones… ahi si tiene un posicionamiento más especifico
Hay un punto que entiendo pero que no comparto, y es eso de "pues cambia de arma". Cada uno juega como quiera, con o sin magia, con o sin hemorragia, con o sin invocar, todo es válido, pero al menos yo cuando juego tengo una regla inamovible que es no cambiar de arma. Yo hago toda mi build con el arma como base, ya que al final el arma define la jugabilidad. Puedo subir de nivel para aumentar ciertas estadísticas, cambiar los atributos para potenciar el daño, la defensa o la curación, usar ciertos potenciadores, cambiar la configuración de la Médika, invocar, cambiar la armadura... Pero jamás cambiar el arma. Lógicamente si elijo como arma la Daga pues no voy a llegar muy lejos, pero si elijo un arma decente y voy con un configuración bien adaptada yo espero poder superar todos los desafíos aunque sea difícil. Las pasé jodidas en mi segunda partida con la Alabarda Dorada por los jefes que aguantan el daño sagrado pero pude superarlo sin renunciar a ella. Para mí, cambiar de arma no es una opción.
El juego es tan difícil como tú quieras que sea, tienes un montón de opciones para hacerlo modo fácil, el que se estanca es porque quiere 😂
Yo lo estoy pasando con build de sangrado, gran katana +25 con ceniza el paso del sabueso + gran katana caza dragones+10. El unico problema que le veo es hay jefes que tienen TODO, ataques a distancia, de area, un golpe te saca mucho, (65 de vigor tengo). En fin, castigan muchísimo. Y la camara no ayuda nada. Pero asi y todo, amo el dlc
Como todo el mundo las armas de sangre son sobrevaloradas
@@darkwalkervisiondominguez1691 mm no lo se, yo solo busco algo que me sea comodo y practico. Build equilibrada. Y ya.
Yo estoy en ng4 o 3 (lo pasé 4 veces para platinarlo), al entrar al dlc no quise usar los fragmentos, porque creí que iría muy roto, a medida que avanzaba me di cuenta que no era factible no usarlas, actualmente las tengo en +18 la de personaje y +9 la del caballo, y no había sentido que fuera dificultad artificial o exagerada (mientras usaba los fragmentos a medida que los encontraba) o por lo menos no muy distinta al juego base. Pero si es cierto que los enemigos son MUY fuertes, la mayoría de enemigos random te matan de 2 o 3 golpes y los jefes también, tienen combos larguísimos y tienen muy pocas ventanas y todos parecieran tener un aplomo inmenso y a eso hay que sumarle que no a todos se nos da bien lo mismo, yo ya llevo como 5 horas chocando contra el muro del jefe final y la ultima zona, si bien es corta y con pocos enemigos, me pareció bastante frustrante en algunas partes
Nose me he jugado la mayoría de souls y no use ni un fragmento si es cierto que te fulminan me mataron muchas veces pero me lo logre pasar y me gusto mucho.
Silencio, acaba de empezar mi telenovela 🗿
Lo que pasa es que el manco ese se busco una build en internet y no sabe que el juego tiene un montón de armas que escalan mejor con la destreza
Es muy cierto que el juego es exageradamente difícil, yo estoy al LV 276 buil de mago y nada fácil ha sido, pero dentro del juego hay 2 objetos específicos que son, 1 para aumentar las estadísticas de ataque y defensa de uno y otro que es para las invocaciones.
Esos objetos son para las bendiciones del reino de las sombras solamente, osea, solo para el DLC.
Yo tengo La Bendición del Noctarbol al LV 10 y la Bendición de cenizas de espíritus venerados al
LV 5 y créanme, que si se nota la diferencia
Ejemplo:
Mi arma principal es La espada de Reliquia sagrada a +10 con daño base de 760 fuera del DLC y dentro del DLC esa misma arma está a 1,255 de Daño base, es casi el doble de ataque y eso que lo tengo al
LV 10 la bendición
Las defensas más de lo mismo, aumento de casi del doble
.lo malo es que esas bendiciones solo funcionan dentro del DLC
Estoy de acuerdo es muy difícil y eso que ya me lo pase... Ahí que aceptar las cosas como son
Es más difícil el dlc de dark souls 2
Nivel 276 ya no es build ai puedes tener hechizos o milagros de alto nivel una armadura pesada y un giant crusher si quieres xd
@@davililloiguana He visto que muchas armas nuevas del DLC piden requisitos mixtos bastante altos de Fe, Int y Arcano y por un momento he pensado en subirme algunos niveles para poder ampliar mi catálogo de armas disponible. A mí no me gusta mucho la idea de especializar toda la build alrededor de una sola arma, a mí me gusta mucho cambiar de armas según la situación. El problema es que pienso igual que tú, a partir de cierto nivel, ya no se siente como una build, siento que no he hecho elecciones sino que puedo tenerlo todo. Eso me resulta un poco amargo.
Al final me he acabado pasando el DLC y no he subido ningún nivel.
Es que si pudieras salir con esas bendiciones del dlc, el juego base sería una broma.
Es una forma lógica de poner a todos los jugadores en igualdad de condiciones en el dlc.
El problema de subir mucho de nivel es que la gente se olvida de jugar bien y mata por fuerza bruta. Llegas a nivel 200 al dlc pensando que el mundo es tuyo y el juego te da una torta de realidad.
Si no quieres sufrir deberás explorar de nuevo
Comparto tu opinión Power. Me acuerdo incluso cuando salió el DLC de la Ciudad Anillada de DS 3, que los enemigos eran durísimos al principio y esa bienvenida con los arqueros qué te fulminaban de una, pero después ibas agarrando el hilo. Es cuestión de práctica y de disfrutar el juego con lo que ofrece
Yo opino que si no podemos vencerlos regresemos al juego base a seguir subiendo de nivel para poder ahora sí derrotar a los jefes.😊 Saludos
Me pasó que yo no quise crear un nuevo personaje para el dlc, comencé mi viaje +6 y me rushé a algunos jefes para llegar rápido a mogh para entrar al DLC, mi build, es a dagas, armadura ligera, mucha destreza y arcano, lo básico de inteligencia, y fe y la media de fuerza y sí, me matan con suerte de 2-3 golpes, no soy un tryhard de la saga souls y sin embargo, es pasable el DLC, sólo es cosa de más exploración (porque en el DLC se ve más recompensada la exploración que en el juego base) y estudio de los jefes, me alegra que por fin un DLC castiguen el juego de taques con grandes escudos y sea un poco más frenético todo.
Osea termino el juego base con una build y quería vencer el DLC con la misma build chetada que traia? Que cambie su build, y disfrute el juego y se deje de quejar o si no que se vaya a jugar Assasin Creed o otro juego
Lo mismo digo yo😅😅😅 Juegos que lo lleven de la mano
Mi primera build fue de fuerza-fe y funcionó muy bien, pero hay que saber que la estrategia se basa en dar golpes con saltos, contundentes y romper la postura fácilmente. Y eso necesariamente te lleva a tradear daño, por lo que necesitas buena armadura y mucha vida. Quien no oriente una build de fuerza de esta manera las pasará mal.
Ahora, en mi 2da run, voy a destreza, con las espadas de revés, que son súper ligeras y rápidas, mas no rompen postura. Y van de maravilla, pero claro, ahora la estrategia se basa en esquivar más, en intentar dar hartos golpes y retirarte, etc.
Todas las builds son viables, sólo que hay que saber implementarlas y saber jugarlas.
Cierto
En pocas palabras, no es problema de dificultad es problema que las personas no saben usar sus build
Voy en ng+7 sin invocar con las artes marciales de hoja seca y no veas lo que me esta costando💀
Alguien que me de una idea de build para esa arma, por ahora la uso con sangrado o con pura fuerza
Yo en mi caso, tuve q armar varias build, dependiendo de cada jefe q enfrentaba... No existe una sola forma de pasarse el juego, es cuestion de biscar y analizar cada reto y tratar de acomodarse en cada uno! Un salido power, exelente tus videos!
Saludo bro yo hice lo mismo cambiaba Y alternaba hasta que me acostumbraba Que si vaya a llorar para maternidad
Hubiera un par de videos de personas diciendo que se chetaran lo máximo Y mejoraran todo lo que pudieran para el DLC Si no te chetaste Lo suficiente pues lamentable
Algunos jefes aguantan la matraca como si fueran tanques con todo y los fragmentos del árbol sombrío, es lo único que no me gustó, el que más recuerdo es Rellana, para ser un jefe de tutorial por así decirlo, cada try me demoraba aprox 10 minutos en dejarla en salud críitica, me mataba estando a toque y otra vez tenía que fumarme 10 minutos para dejarla cerca de la muerte de nuevo, en total perdí casi 2 horas hasta que la pude matar, es curioso porque a Radahn y a Bayle les quitaba más, a pesar de ser infinitamente más difíciles
Se le puede matar fácil a parry
Capaz y estoy exagerando pero, si llegaste a dominar al Pontífice Sullyvan en DS3, Rellana se vuelve mucho más fácil. Lo único complicado es el último combo que ejecuta cuando su vida está casi al final, pero en mi caso con build de fuerza, decidí esquivar el ataque de las 2 bolas (3 saltos) y luego tanquear para bajarle el último pixel de vida.
Power lo que pasa es que mucha gente que solo jugó al Elden sin saber que la mayoria de los Souls son mas dificiles ya de base que el elden xD ya lo decia yo cuando todos estaban llorando por el Duo Sacrodermo y yo que ya me habia matado varias veces a Ornstein y smoug, casi me ventilo a el duo sacrodermo a laa primera jajaaja al final no me costo mas de 5 trys en mi primera vez xD
Buena padreada power, ahora parece que cualquiera puede hablar de un juego cuando muchos juegos tienen tantos tecnicismos que no es sencillo
Por experiencia ( si tienes una partida plus +6) si es duro y algo injusto. Pero si eres experimentado te costará menos. Yo recomiendo meterse al DLC con nvl 150 como mínimo, después buscar las raíces esas para aumentar las stats.
Pues es que tú también hijo mío, NG +6 es de tener cuidado. Cómo dice Power la dificultad no es nuevo (véase a Manus, Gael, el dragón de veneno del DS2)
@@marcrodriguez1299 yo siempre busco dificultad, y en una partida NG7, TE MATAN CASI DE 2 GOLPES. Incluso son 17 bendiciones, te matan de 2 golpes XD entonces, mola para mi, q un juego sea tan duro.
Por mi si todos los casuals dejan de jugar Elden Ring y los juegos de From, pues mira, ni tan mal 😳
Si, sería genial que los casuals dejen de jugarlos y no compren el siguente, sería magnifico para la empresa 🙂
El comparar los enemigos iniciales pasivos del DLC con los del principio del juego base no es demasiado justo, porque al final hay que considerar el DLC como una nueva zona a continuación, no como si tuviera que "volver a empezar", pero bueno, cada uno ha venido a hablar de su libro.
Yo me terminé ayer el DLC y lo sufrí más al principio que al final, sin tener en cuenta ciertos enemigos como el del final que no nombraré para hacer spoiler, pero creo que la clave del DLC es que no nos hemos adaptado y hemos seguido jugando con nuestras builds del juego base y no nos hemos adaptado a las necesidades nuevas.
Gracias Power!
El juego se hace muchísimo mas fácil cuando tienes la lágrima mimética en 10 y aparte si pides ayuda de los npc para enfrentar a los jefes
Por solo leer el título vengo a verlo y ver como la gente llora porque se toparon con un dlc que tiene una mecanica diferente xD
Siguiente reto: pasarse el DLC con build de mago o Guerrero mágico a ver como sale la cosa
Yo quiero ver a power pasárselo con arcos xD
Con el arco de hueso nuevo, está bastante posible @@renzoescobar5
Me he pasado el DLC 2 veces. La primera build full fuerza y arcano, con escudo dactilograma y lanza sagrada de Mogh. Fue un paseo por el campo, quitando al jefe final y a Bayle. La segunda vez me lo he pasado con mago, es el infierno en la tierra, me vuelan de dos ostias, ahora bien:
-tienes la mimética
-tienes paso del sabueso.
-puedes invocar aliados
-puedes reiniciar stats en Renalla para cambiar de build.
-puedes centrarte en conseguir obtener los fragmentos del árbol para chetarte y dejar los algunos jefes para más tarde.
Mira, el DLC es dificil pero no será que el juego no te da recursos para afrontarlo. Es ahí donde se nota cuando uno es old school o solo se ha comprado el ELDEN Ring por moda.
Llorones, os entiendo y tenéis razón, pero espabilad.
-
A mi en lo personal no me gustó, su historia me dejó con muchas dudas (especialmente el boss final) y solo me lo disfruté hasta Messmer.
Yo les recomiendo explorar la verdad es muy importante no intenten atacarse con un jefe que os parte la cara, si es así váyanse y exploren ya que así no la pasarán mal así hice yo, por ejemplo me lo estoy pasando con karate y madre mía lo que hacen las patadas no subestimen el karate
Yo me he pasado sin bufeos ni sombras a casi todos los jefes, a casi todos menos al hdp de Radahn. Tiene una vida del tamaño de un planeta, pega como tren bala, tiene varios movimientos casi inesquivables, y encima memorizar cada ataque es un examen chino.
Y un chino dice que jefe más fácil tendré que hackear el juego para suvir la dificultad
Si, tienen que nerfearlo.
@@Gohan-BestiaNo, llorón
@@yokaimagna Nah, es algo objetivo.
El dlc entero va bien. Es cuestión de diseño y desbalanceo en comparación con todo el dlc.
@@MetronomO94 Vato. Yo he visto coreanos mentsr madres con Marggit.
Una de las señas de identidad de los juegos de fromSoftware es la dificultat.
Yo con una build de fuerza fe aguante vitalidad ha sido un paseo hasta el final Boss. Estampandome estoy 😅
me gustaría empezar a jugar la saga souls, por qué juego debería empezar? (Tener en cuenta que la máxima experiencia que tengo en este tipo de juegos es el the Witcher en dificultades altas nose si cuente) xd
Yo lo que estoy notando Power, es que la gente odia a Elden Ring en general, especialmente los de la comunidad de los juegos de From... Me da mucha pena, porque en mi opinión, es un juego muy completo y su historia es la que más me ha enganchado de los juegos de From software 😮💨
Es el peor souls de todos.
@@bestiabinaria7344 Discrepo, es la cuspide de todo el proceso y desarrollo de los souls a través de los años.
Hay algunas razones porque hay gente que lo odia.
1) Hay gente que le molesta el hecho de que este juego sea mucho mas durillo pasarselo con una build mas basica comparado con los otros juegos. Si juegas especificamente con la mentalidad de DS3 el juego se va a ir cuesta arriba.
2)El mundo abierto es muy atractivo, pero hay altibajos comparado con un juego lineal. Los juegos lineales no requieren tanto compromiso, tu los juegas y normalmente a donde vayas siempre estara a tu nivel. En Elden Ring se te demanda explorar su mundo antes de enfrentarte al jefe si no eres tan habilidoso y no quieres que te parta la cara. Ademas de que le exploracion se puede sentir algo pesada porque hay bastante repeticion de jefes y mazmorras (aunque mejoraron esto mucho en el DLC)
3) Envidia. Sip, hay alguna gente que le da rabia el hecho de que un juego que quiza no les guste tanto le tengan mucho mas exito que digo yo, Sekiro, Dark Souls o Bloodborne, principalmente por ser un concepto mas atractivo.
De todas formas este es mi juego favorito y lo amo muchisimo, porque es juego con una dificultad y variedad casi infinita, lo que me mola muchisimo.
En general las quejas de Elden Ring vienen en tres vertientes:
1. Novatos que acaban de llegar y comen lo más grande.
2. Veteranos que les da pereza rejugar el juego y prefieren un formato clásico que en 10 - 30 horas ya tienes el juego apañado.
3. Jugadores multijugador que critican la falta de pactos.
@@brago900 Yo creo que esas críticas negativas vienen mayormente de gente de los grandes streamers.
Este video podria llamarce , seleccion natural de darwin
Tenes a la persona que no evoluciona segun el contexto , no improvisa y no acanza ( merluzo) y por eso todo le parece dificil
Por el otro lado tenes powerzaingChots q es una persona q se prepara para cada situacion y exprime las mecsnicas y posibilidades que te da un juego de rol a la hora de buildiar ...
Me sorprende como muchos youtubers o personas de internet que "juegan" a muchos juegos y tienen la experiencia en los Souls sigan quejándose de forma vaga y sin fundamento solido; una cosa es hacer un punto de vista conciso y claro de lo bueno y lo malo, y otra tirar un poco de "hate" por no lograr pensar un poquito.
Hola Power,
Hace tiempo que te sigo y hace no mucho mas que juego souls, tengo que decir que yo soy un cabezón y cuando entro a un boss no me voy hasta que lo mato con lo que llevo en el caso de souls pasados, pero en Elden Ring mi faceta exploradora me hacia ir siempre overleveled porque me gusta mirar en cada rincón.
He jugado otros DLC y no cuestan tanto como este, me parece que se han equivocado a la hora de plantear la dificultad y las mecánicas, es como si el encargado del diseño pregunte a su gente como hacer el juego mas desafiante y divertido y que vayan diciendo "Que las areas sean mas grandes!" "Mas ataques en cadena!" "Haced que sean esponjas de daño!" "Que los ataques siempre golpeen en 300º!" y todos aplaudiendo.
Para mi, el juego base ha hecho que los boses tengan su identidad propia con mecánicas propias, pero en el DLC siento que no solo los jefes si no los mobs normales tiene una cantidad ingente de daño y ataques consecutivos. Esto me ha hecho aburrirme y me da mucha pereza explorar y continuar con el DLC.
En mi caso he ido variando de build para vencer a los boses pero yo tengo ng+ y por suerte tengo materiales de sobra para construirme build alternativas, cosa que posiblemente alguien nuevo no pueda permitirse.
Aprovecho para darte las gracias por el contenido que siempre ofreces, se agradece mucho y darte animos para continuar asi.
Muchas gracias Power.
En NG 7 al principio es muy complicado 😊
lo que pasa es que les gusta modo fácil, y los juegos de from son de aprender los sets de movimientos de los jefes..
toda la razón quieren que sea mas fácil ? y así el juego perdería su esencia tienes que pensar para poder ganar (en pocas palabras merluzo el tipo del video es manco)
@@aioredraws3546 🤣🤣
Merluzo debería volver al agua que las aletas no sirven para sostener bien el control xD ...ya dejando de bromas se nota que solo lo juega por contenido y no por qué le guste el juego...
@@renzoescobar5 exacto
En serio son tan básico q no se dan cuenta del punto real de la opinión?
Tengo 37 años. Juego por las noches en mi unico rato libre siempre uso lagrima mimetica y cuando puedo invoco compañeros en los jefes finales, mi build es de inteligencia/destreza y prácticamente mi experiencia ha sido muy relajada comparada con Dark souls 3, me he topado con paredes que no me han dejado avanzar por ejemplo Rellana o el caballero putrefacto, concientemente puedo dar la vuelta explorar otro lugar conseguir fragmentos, subir de nivel al volver he podido derrotarlos, si siententes que un jefe es muy duro; da la vuelta consigue experiencia enfrentate a jefes que no sean tan duros y al regresar la experiencia es más llevadera y disfrutable, elden ring es como la vida no es justa y si te confías y haces lo mismo tratando de obtener diferente resultado el problema no es el juego... el problema eres tu...
El DLC es un experiencia totalmente nueva. Podemos verlo desde este ángulo: una vez que ya hemos matado a jefes como malenia y Mogh, que tenemos a tope armas y builds, ¿no se hace aburrido la falta de retos en el juego base? ¿No se hace aburrido ir por el mapa sin encontrar un enemigo digno para usar toda tu habilidad y potencia? Yo creo que si.
Y es que básicamente ya nadie puede contra ti, y derrotas lo que se te ponga en frente en un pestañeo.
¿A que podría saber un dlc donde vas súper vitaminado y derrotas fácilmente a todo mundo? Pues a nada, aburrido en un par de horas.
Vuelves a sentir esa experiencia del principio del juego base, a inicio cualquier enemigo es sumamente peligroso porque eres muy débil. La frustración de mucha gente se debe a que pensaron que entrarían a romper el DLC con sus builds, y es que es todo lo contrario, el juego los rompe a ellos.
Hay que entender algo, el dlc es básicamente volver a empezar el juego, desde el punto de vista de la experiencia y ese temor a morir.
Por otro lado tampoco podemos negar que los jefes son una aspiradora de vida, que tiene estamina infinita, combos muy largos, una esponja de daño, y que algunos se curan. Esto es un día normal en un souls.
Hay por ejemplo otros detalles como el hecho de que los enemigos te pueden interrumpir tus combos, le estás dando una paliza y en medio de esta, te contestan los ataques y te matan, eso me parece que el juego puede ser un tanto tramposo, tú siempre estarás en clara desventaja, rara vez cortas sus animaciones a menos que traigas armas colosales, y a veces ni así. A ti te interrumpen los ataques hasta los perros.
No gastes tu tiempo en gentuza power, eres demasiado bueno para eso.
Te quiero, eres grande.
Quien llama a otros gentuza por pensar diferente si que es una gentuza pero de verdad.
@@lunaazul1569 gentuza.
Los fans de los souls son bien elitistas
@@SantiagoVargas-di7zo quejarse 30 min de que 1 arma de 100 no le sirve, cuando si le sirve.
Confundes elitismo con sentido común.
@@fabiansaavedra5907 Ese youtuber tiene una opinión que es compartida por otros tantos cientos de usuarios que han escrito lo mismo en internet. Lo puedes ver fácilmente en las reviews de Steam en este momento. Y como toda opinión merece ser compartida. El resto puede estar en desacuerdo o incluso no respetar esa opinión, pero recurrir al insulto porque la opinión no es de tu agrado no te deja en muy buen lugar.
Yo comparto la opinión de Merluso. Y lo hago entre otras cosas porque veo un patrón desde hace ya bastantes años con Fronsoftware. Si el objetivo de esta desarrolladora es siempre subir la dificultad con cada título, qué les queda por hacer? En este punto ya no hay manera de hacer los jefes más violentos, con combos más largos o ataques que ocupen más del 80% de la arena. Donde está el límite? Existe tal límite? Si siguen aumentando la dificultad, llegará un punto en el que hasta los pros se salgan de la franquicia.
Yo ya tengo un grupo de amigos al completo que, después de más de 10 años jugando a juegos de From, han abandonado Elden Ring al completo y ni les interesa el DLC en lo más mínimo.
sin los fragmentos del árbol nosequé si es una dificultad de locos, pero con ellos es muy aceptable, hay entonces que explorar
porque esa es la progresion del dlc, intentar pasarselo sin los fragmentos de arbol seria como pasarse el jueho base sin subir de nivel
Y los que somos ng+7 no nos quejamos?... Eso de que la dificultad no afecta en el DLC no es cierto. Si es verdad que ayuda un poco los fragmentos, pero (un poco) nada más, y nosotros con nivel casi 600 no lo notamos apenas. Llevo dos semanas farmeando 300 millones de runas para ser híbrido en el dlc y contrarrestar algo de la dificultad porque hay zonas que te facilitan si eres mag.o
Aquí vemos la diferencia entre una persona que conoce y disfruta los juegos de From y otra que solo los juega por diversión.
Holaaa Power, éxitos las personas no entienden los contenidos de los juegos. Sólo quieren que todo se los regalen. Sin tener que explorar el mapa. Creen qué si llevás el nivel máximo serás un dios y no es así. El juego te lo da todo. Necesitas explorar y no quejarse. Exitos.
Yo vi pal de personaje en nivel máximo Y Y los enemigos daban igual de duros O peor yo estaba en nivel 380 Y me daban durísimo Con ese nivel puedo crear cualquier build
creo que el problema mas grande es que los que se quejan son principalmente jugadores casuales o por moda, y la mayoria son youtubers o streamers, que sale nuevo juego es popular streamean y se quejan durante todo su stream provocando que sus seguidores sigan ese mismo comportamiento, entonces se les dificulta el juego como tal, yo que he jugado muchos souls, o juegos de ese estilo no me frusto con muchos intentos y procuro disfrutarlo lo mas que se pueda, pero he intentado que amigos o familiares lo jueguen y a la hora se quejan mucho de que tienen que subir puntos, que es injusto el juego y he jugado con otros que no juegan mucho estos generos pero lo disfrutan y hasta se viciaron a elden ring, justamente mi novia juega solo juegos de celular y jugamos elden ring le gusto y se volvio buena jugadora matando por cuenta propia enemigos facilmente, asi que los jugadores que se quejan y hacen quedar mal a todo son casuales o por moda que solo buscan rascar numeros en plataformas
Soy jugadora casual y sí bien pienso que no es perfecto, lo amé. Les falta leer, muchos no recolectaron los fragmentos para subir de nivel, creyeron que con el nivel del juego base les bastaba. De nuevo, no soy jugadora experimentada y me pasé ambos (base y DLC) sin andar diciendo que eran malos solo por la dificultad...
Jajaja es from software, creadores de bloodborne, sekiro, dlc de dark souls 2, entonces debe saber a que te enfrentas, sekiro y blood borne son pesados y elder son de from software, jefes qué te dañan y te derrotan con 10 ataques, entonces elder es de lo más pesado,la armadura y arma puedes cambiarla, ahora a veces necesitas ayuda pues el llamar a alguien ayuda es algo que ha hecho desde el primer dark souls, EXAGERA EN MUCHAS COSAS, MEJOR QUE DIGA QUE ESTÁ FRUSTRADO POR NO DERROTAR A JEFES Y LLEVA MÁS DE 100 HORAS, ADEMÁS QUE NO USA LAS TÁCTICAS PARA DERROTAR