Невероятный контент,моё почтение.Не думал что остались еще люди которые увлекаются низкоуровневым программированием.Вы объясняете очень детально и интересно,при этом разбираете не какуюто случайную программу,а написанную вами вместе с вашими подпищиками,так они имеют представление что они написали и что они видят в дебагере. Интересно было бы увидеть Reverse Engineering на практике в какой то игре (По типу Doom 1, Heroes of Might and Magic 3, Warcraft 3) классической,и при помощи этих знаний внести изменения в игру (изменения игровых механик или создание читов при помощи ASM). Помню когда начинал учить ассемблер сделал чит для Warcraft 3: Frozen Throne на моментальное убийство всех кто тебя ударит.Там просто смотришь кто взаймодействовал с твоим юнитом(кто обращается к адрессу) и устанавливаешь юниту кто это сделал значение HP на 0,там можно еще было сделать фильтрацию и проверить это союзный был или вражеский(так как юниты - это структуры, можно по некоторым полям определять враг это был или нет, чтобы своих не убивать).Вроде мелочь,но помню как этому радовался что смог хоть что-то сделать в своей любимой игре.
Спасибо за поддержку! Я стараюсь понятно и последовательно разжечь интерес к основам операционки. Показать как всё работает и что из себя реально представляет. На примере конкретного, работающего кода с интересным функционалом. По-моему, что-то получается :).
Просто великолепно! Просто большое спасибо! Очередной раз масса удовольствия от просмотра ролика!
Пожалуйста!
Словно детектив и триллер посмотрел) спасибо интересное видео
Благодарю!
Очень давно информацию по этой теме испал, спасибо))))
Пожалуйста!
это база ,ребятки❤🎉так держать!!!
Огромное Спасибо!
Спасибо за видео. Было очень познавательно
Пожалуйста!
Браво маэстро
Благодарю!
Самые приятные уроки
Спасибо!
Невероятный контент,моё почтение.Не думал что остались еще люди которые увлекаются низкоуровневым программированием.Вы объясняете очень детально и интересно,при этом разбираете не какуюто случайную программу,а написанную вами вместе с вашими подпищиками,так они имеют представление что они написали и что они видят в дебагере. Интересно было бы увидеть Reverse Engineering на практике в какой то игре (По типу Doom 1, Heroes of Might and Magic 3, Warcraft 3) классической,и при помощи этих знаний внести изменения в игру (изменения игровых механик или создание читов при помощи ASM).
Помню когда начинал учить ассемблер сделал чит для Warcraft 3: Frozen Throne на моментальное убийство всех кто тебя ударит.Там просто смотришь кто взаймодействовал с твоим юнитом(кто обращается к адрессу) и устанавливаешь юниту кто это сделал значение HP на 0,там можно еще было сделать фильтрацию и проверить это союзный был или вражеский(так как юниты - это структуры, можно по некоторым полям определять враг это был или нет, чтобы своих не убивать).Вроде мелочь,но помню как этому радовался что смог хоть что-то сделать в своей любимой игре.
Спасибо за поддержку!
Я стараюсь понятно и последовательно разжечь интерес к основам операционки. Показать как всё работает и что из себя реально представляет. На примере конкретного, работающего кода с интересным функционалом.
По-моему, что-то получается :).
Лёлик - красава! Так низкоуровнево я давно не падал, со времен ZX наверное )))
:)
красава
Благодарю!
Можно заодно и несколько предшествущюих инструкций занопить, чтоб порасторопней там пароль принимало. :D
Конечно!
Всем привет
Лайк подписка комментарий
:)