数多のハンターを引退させたモンスターの理不尽技 TOP7

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  • Опубликовано: 15 окт 2024
  • ワールドの必殺技はやっぱり迫力ありますね~!
    ライズの新作でも色んな必殺技がみれるといいですな
    Twitter
    / kaitesta_y

Комментарии • 804

  • @mymassguilt
    @mymassguilt 3 года назад +778

    「6つランキング形式で紹介していきます」って言った舌の根が乾かんうちに「第7位」って出てくるの可愛い

    • @呪いサニーゴ-p2f
      @呪いサニーゴ-p2f 3 года назад +45

      ホントやw気づかんかった…

    • @チョク-y2w
      @チョク-y2w 3 года назад +8

      @@呪いサニーゴ-p2f ホントやってなんやねん…

    • @どどんぱ-g5c
      @どどんぱ-g5c 3 года назад +61

      @@チョク-y2w ほんとやってなんやねんってなんやねん

    • @僕はだれ2分前3週間前
      @僕はだれ2分前3週間前 3 года назад +7

      @@どどんぱ-g5c ほんとやってなんやねんってなんやねんってなんやねん

    • @関裕太-l1s
      @関裕太-l1s 3 года назад +9

      なんやねんほんとって

  • @teteteN_10
    @teteteN_10 3 года назад +98

    王の雫炸裂する直後にBGM止まるの、初見のとき鳥肌たった。

  • @秋田犬-x4e
    @秋田犬-x4e 3 года назад +269

    まだワールドだった当時、歴戦王ナナをマルチでやる時に強化ヘルフレアで確実に誰かが死ぬと覚悟しながらやってて緊張感が半端なかった…

    • @茹でた孫-m6j
      @茹でた孫-m6j 3 года назад +26

      全然マスターでも乙れる

    • @ミラン-m5m
      @ミラン-m5m 3 года назад +35

      初マルチナナ行ったら、ゴリゴリ体力減ってって、まじかよって思ったら歴戦のハンター達がめっちゃ回復グレード飲んで助けてくれたの今でも覚えてる

    • @イビルジョー-v5e
      @イビルジョー-v5e 3 года назад +13

      @@ミラン-m5m こういう、味方同士で争ってる場合じゃない、ここにいる全員で力を合わせなくては
      って感じ好きだ

    • @gnome7028
      @gnome7028 3 года назад +6

      しょうがなく広域化5付けてやってたなぁ

  • @user-shimikai-enjoy
    @user-shimikai-enjoy 3 года назад +91

    ナナ姫は強化され過ぎた...。カプコンさん本気出し過ぎw
    ウィッチャー3コラボクエストの「プケプケを死なせない」が難し過ぎた。

    • @syachiyover
      @syachiyover 3 года назад +16

      ウィッチャーのプケプケ守るやつはひたすら粉塵撒いてたわ

    • @くろべえ-j6e
      @くろべえ-j6e 3 года назад +8

      ボウガンで行けば回復弾で延命できて、多少らくになりましたね

    • @user-shimikai-enjoy
      @user-shimikai-enjoy 3 года назад +2

      @@くろべえ-j6e Riseでナナ姫が降臨することを祈るばかりですね。

  • @HikarabitaShika
    @HikarabitaShika 3 года назад +234

    一番強いと思ったのはミラ、初見討伐までに一番時間かかったのはアルバ。アルバの頭が高いままだったら、恐らくアルバアイボーverにトラウマ植え付けられてた

    • @ふう-y5w
      @ふう-y5w 3 года назад +8

      でも初討伐できた時は発狂してたぜ

    • @すいとう-m3w
      @すいとう-m3w 3 года назад +3

      貫通強すぎ

  • @chehonrespect1564
    @chehonrespect1564 3 года назад +13

    Eメテオの最大の理不尽は「1乙→戦線復帰しようと頑張って走っていく→Eメテオ発動中と知らず隣接エリアの当たり判定で突然の再乙」がよくあったこと。そして最高の裏技がマジでジャストタイミングなら特殊エモートの竜騎士ジャンプでフレーム避け出来たこと。自分の近くに隕石が無かった時は潔く諦めて竜騎士ジャンプのフレーム避けに賭けてた。そして成功した時はエグいぐらいドヤ顔して見方と合流してた。

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e 3 года назад +98

    ナナといい歴ゼノといい、開発の悔しさが地上戦に対する嫌がらせににじみ出てるから、操虫棍のバッタ戦法でほぼ完封出来てしまうのが気持ち良い。

    • @犬-f8y
      @犬-f8y 3 года назад +8

      尚、タイミングをミスし着地時に綺麗に狩られる模様(エアプだから適当)

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 года назад +6

      そのせいなのか、はたまた翔蟲で納刀中でもジャンプできるようになったせいなのか、次回作のライズでは滞空中でも撃墜されやすくなるくらい、上方向への判定が不自然に強くなってますね…
      明らかに地上しか薙ぎ払ってなさそうなのに全身凶器判定で空中でも叩き落とされる…

    • @女装剤
      @女装剤 3 года назад +6

      開発の考えが滲み出ていてムカつく。
      ミラ以降は起動してない

    • @犬-f8y
      @犬-f8y 3 года назад +3

      @@女装剤 今じゃ装備もプレイヤーもがインフレしててある程度知識ある同士ならミラ余裕らしい。
      俺は無理だけど

    • @Lv-od8es
      @Lv-od8es 3 года назад +1

      @@犬-f8y ミラはスラアクならソロで誰でも楽々討伐できるよ
      余程下手じゃない限り作業

  • @リム-l2b
    @リム-l2b 3 года назад +343

    それでもしっかりハンター回収していくアイルーすげえ

    • @まいっち-k5d
      @まいっち-k5d 3 года назад +32

      料金が報酬のたった1/3だけでいいのだろうか…
      ザボやフルに食べられて死んだときどうやって回収してるんだろーか

    • @ヴィオレッタ嬢
      @ヴィオレッタ嬢 3 года назад +6

      @@まいっち-k5d ワープさせてんじゃね

    • @たなけん-e9q
      @たなけん-e9q 3 года назад +25

      @@まいっち-k5d そりゃあ口の中にこやし玉の原料を大タル爆弾Gと同等の量を詰め込んで、ゲロらせるんでしょ?

    • @gavgav0712
      @gavgav0712 3 года назад +15

      消滅したハンターすら運ぶことが出来る真の古龍級生物

    • @unkonow445
      @unkonow445 3 года назад +6

      ラヴィに飲み込まれても秒で回収してくるからなwww

  • @トリニトロトルエン-h1o
    @トリニトロトルエン-h1o 3 года назад +52

    だいたいの技は慣れると余裕を持って対処可能だけど逆に慣れると危険になるのが王の雫…
    4人でフルボッコにしてるとたまに最終エリア岩なしの雫で回避不可能一撃必殺が飛んでくる。あれホント理不尽

    • @ailurus3637
      @ailurus3637 3 года назад +18

      バグかと思ったらコメットとは違って仕様ですって返答来たもんな

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 3 года назад +6

      そうやっていじめて泣かすから…

    • @犬-f8y
      @犬-f8y 3 года назад +7

      なるほど…だから猛者3人連れてキャリーして貰いながら狩りしてたら岩無しで雫来たのか…

    • @hisame-tiger
      @hisame-tiger 3 года назад +9

      雫きて岩探したら見当たらなくてフレと繋いだボイチャが阿鼻叫喚だったことが…(隙自語)

  • @CODTAPIOKA
    @CODTAPIOKA 3 года назад +64

    エンシェントレーシェンはエクリプスカラスよりも拘束技が避けにくいしワンパンクラスの威力だったから理不尽さを感じましたね。

    • @ponderion3mimu
      @ponderion3mimu 2 года назад +1

      修正前のエンシェントレーシェン強かったな…マイクオンで拘束されて向こうのプレイヤーの悲鳴がリアルに聞こえた本当に阿鼻叫喚モンスターだった。

  • @生きて届いたけど実は罠だった乳

    エクリプス目薬命名した奴天才だと思う

  • @虹色あんこう
    @虹色あんこう 3 года назад +76

    ライズの緊張感がないってたまに見る意見、これ9割がアイスボーンでの即死攻撃やえげつないスリップダメージを経験してきたというのがあるのでは……?

    • @たい-i9w
      @たい-i9w 3 года назад +44

      緊張感は欲しいけど理不尽は要らないとこの動画を見て思った
      ライトユーザーも楽しめるという点ではライズくらいの難易度調整が良かったと思いますね

    • @某ドラゴン変化系
      @某ドラゴン変化系 2 года назад +1

      狩りのスリルを求める本能型ハンターはかなり多い印象

    • @atsuhikoyamazaki6128
      @atsuhikoyamazaki6128 2 года назад

      結果追加されたのがギルクエの再来という

  • @okayamada
    @okayamada 3 года назад +35

    「どこ触ってもブチギレるんですね」好き

  • @瞳琥珀
    @瞳琥珀 3 года назад +58

    プケプケを活かしながらレーシェン倒すのが難しかったですね。最適解のライトでもかなりかかりました。
    アルバはたまに救援に来たメンツが氷属性(または火)の武器でないと「おいおいあいつw」て感じで、フレンド間に怒りとか怯えの前に笑いが出るようになりましたねw

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 года назад +5

      @唐突に意味不明なレスをする海豹 運営のMR制限が100以上だったらな
      カスタム強化した防具でも7割ぐらい持っていかれるんだからMR100以下のやつ来たらそりゃって感じだったよな

  • @激エロモロホスト
    @激エロモロホスト 3 года назад +62

    ムフェトを怯ませすぎて岩を落としてくれない状態で王の雫をされる事がまれによくある

    • @FZC3..o0O
      @FZC3..o0O 3 года назад +3

      閃光で落とすしかないっすね笑
      あれはマジで糞

    • @犬-f8y
      @犬-f8y 3 года назад +7

      初見で雫きて岩が無かった時は確定なのかと割り振って諦めてたワイ

    • @激エロモロホスト
      @激エロモロホスト 3 года назад +2

      閃光も飛びそうな時を予想して食い気味に撃たないと成功しないんだよね

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 3 года назад +1

      まれによくあるとは...

    • @セイガ-u2v
      @セイガ-u2v 3 года назад +1

      @@Zの黙示録 稀にあることを5連発くらいで引くことを言うと思います
      僕はその意味で使いますね

  • @社会人けるでぃ
    @社会人けるでぃ 3 года назад +3

    アルバで引退した者です。難しくてヤバイなーって思ってた所で仁王2が発売され放置からの引退となりました。結局黒龍とは会わずになんと勿体ない事をしたものかという所存。
    後にも先にも極ベヒーモスを野良で初クリアした時が最高の記憶に残るゲーム体験だったなと思ってます。

    • @mugiokome8988
      @mugiokome8988 2 года назад

      自分も全く同じ流れで引退しました。仁王2は楽しかった。

  • @まどか-p8w
    @まどか-p8w 2 года назад +7

    王の雫は初見でかっけええ!って思ったけど戻り玉で戻れなくても石の柱に隠れる時間にはかなり余裕あるからそこまで脅威ではない。問題は最終層でやってくる柱無し雫だが。
    そして、ベヒーモスは正確にはIBではなく無印で登場です、

  • @トしか
    @トしか 3 года назад +271

    一撃死は理不尽だったけど、全部対策あったし避けかたもあったから面白かった

    • @hentaiogisan
      @hentaiogisan 3 года назад +52

      岩なしエクリプスメテオ
      岩なし王の雫
      ( ・_・)

    • @weareunchi
      @weareunchi 3 года назад +27

      @@hentaiogisan
      岩なしエクリプスは一応ジャンプで避けれる

    • @hentaiogisan
      @hentaiogisan 3 года назад +14

      @@weareunchi しかし、ミスることはあるからね

    • @Suezhu1
      @Suezhu1 3 года назад +23

      @@hentaiogisan 岩なしの王の雫はほんとにバグか?としか思えなかったですね(遠い目)

    • @user-gesnuseryoru
      @user-gesnuseryoru 3 года назад +11

      @@Suezhu1 あれは友達とやってる時もは?クソゲーかよとか言ってた

  • @0203-q6k
    @0203-q6k 3 года назад +95

    ナナの必殺技、青い炎でわざと吹っ飛ばされて、起き上がらず、ぶっ飛ばされ時の無敵時間を使ってある程度回避出来るのあまり知られてなくて、みんなボコボコ乙ってった

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 года назад +15

      オンラインでは知識にばらつきもあるので
      なおきつかったですよねw

    • @てんぱ-z9x
      @てんぱ-z9x 3 года назад +6

      まず起き上がりにディレイかけられるの自体知ってる人が非常に少ないんですよね。攻略系のまとめサイトでも知らない人が普通にいるので……。

    • @user-ir3cr1mn9x
      @user-ir3cr1mn9x 3 года назад +4

      @@MH_Testa けどそれで勝った時めっちゃ楽しいwこれだからmhはやめられない

    • @トロネギ-y3d
      @トロネギ-y3d 3 года назад +2

      ぶっちゃけそれ知らないとナナの前にネギにもボコボコにされそうなもんだが・・・

    • @てんぱ-z9x
      @てんぱ-z9x 3 года назад +3

      @@トロネギ-y3d 実際ボコボコにされて起き攻め強過ぎと批判コメ付けてる人を何人か見かけましたね

  • @ミラン-m5m
    @ミラン-m5m 3 года назад +8

    マスターナナ初めてマルチで行ったとき、味方が広域化で回復してくれて、惚れそうだった

  • @untiburiburi12
    @untiburiburi12 3 года назад +85

    それでもモンスターごとに対策した装備したら快適に狩れるってところ大好き。特にハザク

    • @n3c029
      @n3c029 3 года назад +36

      対策するためにそいつを倒さなければいけないという矛盾を抱えることになるのだ

    • @Special-eclair
      @Special-eclair 3 года назад +8

      ちょっといじわる

    • @Hentleman3
      @Hentleman3 3 года назад

      ディ、ディノ亜種さんの防具に瘴気耐性あるから...

    • @須田健太-e9d
      @須田健太-e9d 3 года назад +3

      ハザクは耐性積むと赤ちゃん

    • @なひ-s2o
      @なひ-s2o 3 года назад +6

      延々と飛び続けるクシャを剣士で快適に狩る方法を教えてくれ
      アイボーのクシャほんと嫌い…

  • @lukesk80
    @lukesk80 3 года назад +10

    こういう初見殺しや知っててもちょっとしたミスで乙に繋がるとますます野良で楽しむ事が難しくなる

  • @NekkoNEKOoooo
    @NekkoNEKOoooo 3 года назад +88

    桁外れに強いモンスが出れば出る程やる気が湧いて来るんだよな
    これが狩魂か...

    • @patisuro777_
      @patisuro777_ 3 года назад +7

      IBのミラボレアスをソロ狩りしないとモンハンやってるって言えないくらい完成度が高かった。

    • @NekkoNEKOoooo
      @NekkoNEKOoooo 3 года назад +3

      @@patisuro777_
      初見のアルバとミラは桁が違いすぎて…
      質問なんですけど、MHWIに追加されて欲しいモンスター居たりしませんか?

    • @Minerva6623
      @Minerva6623 3 года назад

      @@NekkoNEKOoooo デミ古龍のアカム ウカム( •̀ᴗ•́ )/

    • @yuzuchocosan
      @yuzuchocosan 2 года назад +1

      @@patisuro777_ 強いモンスターほどソロでクリアするまで他のクエストを一切やりたくなくなるくらい熱中するよね

    • @patisuro777_
      @patisuro777_ 2 года назад

      @@NekkoNEKOoooo ボレアス前にラオシャンロン実装して欲しかった

  • @kyh_tax
    @kyh_tax 3 года назад +21

    救難参加した極ベヒでクエ主が最初のエリアと最終エリアのエクリプス3連(計4発)全被弾してクエスト失敗したときは唖然こいたな

    • @SyudoreScarlet
      @SyudoreScarlet 3 года назад +3

      ワールド時代はEメテオで誰か1人は乙ることが日常茶飯事でしたからねぇ…

    • @kyh_tax
      @kyh_tax 3 года назад +3

      @@SyudoreScarletそれも乙ってからメテオが落ちるタイミングで戻ってきてくらってましたからね…
      キャンプでおとなしくしてればクリアできてたという…
      みんなで「戻るなー!」ってチャット送ったんですけどダメでしたね

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 3 года назад

      ちなみに今は過疎りすぎて極ベヒ救難すると2桁か慣れてない3桁の雑魚しか来なくて3乙失敗

    • @ashiperoperoringer
      @ashiperoperoringer 3 года назад +1

      @@terry-mhdqfun まあ実装から1年以上経ってるからね…今でも極ベヒ回し続けてる人はそうそういないよ

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 года назад

      @@ashiperoperoringer マスター装備でも余裕こいてると普通に死ぬからね

  • @栂野浩次郎
    @栂野浩次郎 3 года назад +19

    アルバとミラボ出たお陰で広域サポーターとしての中衛ポジションが身に付いたので逆に感謝です。
    今まで前衛は無難、後衛は別の方向に尖って居場所がなかったので良い経験です😃

  • @えるちゃ-u2n
    @えるちゃ-u2n 3 года назад +25

    ベヒーモス懐かしい
    極ベヒに野良で勝てた時はめっちゃ嬉しかった!

    • @yukari_tsumi-ge
      @yukari_tsumi-ge 3 года назад +12

      極ベヒ野良で倒せた時は達成感すごかったのを覚えてますw
      最後のエクリプスの時にコメット残ってなくて、全員がジャンプ回避成功させたので尚更w

    • @えるちゃ-u2n
      @えるちゃ-u2n 3 года назад +1

      @@yukari_tsumi-ge それめっちゃあついですね!
      自分は野良で初めてクリアできそうな時に一乙からの最後コメットなしで2人乙って失敗でめっちゃ悔しかったです🤣

  • @石井-n7t
    @石井-n7t 3 года назад +22

    アルバの拡散or縮小落雷の時に不動着てクラッチして削り殺されたりミラボの第二ウェーブの劫火の防護壁発動で味方締め出しちゃって殺しちゃったり逆に締め出されて死んだりしたのは良い思い出

  • @iillii-_-bun3233
    @iillii-_-bun3233 3 года назад +10

    どのモンスターも初見は強かったけど
    結局慣れになるのがモンハン

  • @あいウエオ-i7i
    @あいウエオ-i7i 3 года назад +8

    レーシェンはエクリプスカラスじゃなくて、カラスのスリップダメージと強化ジャグラス、脱出不可の拘束のほうが理不尽

  • @でびあくま-p6m
    @でびあくま-p6m 2 года назад +5

    ベヒーモスを野良でクリアした時はマジで叫んだなぁ...(懐かしい)

  • @Mima_digi
    @Mima_digi 3 года назад +10

    紹介した全てに転身無効の攻撃があるという恐ろしさ

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 3 года назад +4

    極ベヒだと隕石ない状況全然ありえたからジャンプしなきゃいけない時めっちゃドキドキ感あって好きだった

  • @菅原楓太郎
    @菅原楓太郎 2 года назад +2

    ワールドで強化ベヒーモスを野良で倒した時はマジで感動したなぁ......
    野良で倒せるもんなんだ...って思いましたねぇ

  • @maron7805
    @maron7805 3 года назад +47

    即死技回避のために装備とか対策行動とか色々考えるのも楽しかったけどなぁ

  • @ek2c-550
    @ek2c-550 3 года назад +17

    王の雫は最深部はともかくその前のステージは遮蔽物があるので回避しやすかった

  • @KM-tp2ro
    @KM-tp2ro 3 года назад +3

    どのシリーズも高難易度クエはほんとにガチ勢じゃないと勝てないのは共通してるよな
    俺は臨界ブラキで心が折れた

  • @kithune.konkon
    @kithune.konkon 3 года назад +14

    風圧無効笛と広域粉塵でナナ対策してもオンラインマルチだと蹴られる事の方が多かったなぁ

    • @SyudoreScarlet
      @SyudoreScarlet 3 года назад +4

      クエストリーダー自殺行為してて草

    • @kikuragenyanya
      @kikuragenyanya 3 года назад +6

      脳筋じゃないとはじく人多かったですがベヒーモスでだいぶ環境が変わった気がしますね

    • @kithune.konkon
      @kithune.konkon 3 года назад +3

      @唐突に意味不明なレスをする海豹 そりゃまーそうだ、フレとのマルチでは重宝したからってオンラインで重宝するかはまた別だもんな
      けど当時ヘルフレアでバタバタ倒れる野良ばっかだったからなぁ

    • @kithune.konkon
      @kithune.konkon 3 года назад +2

      @唐突に意味不明なレスをする海豹 それが野良マルチじゃできて無いのが居たんだよ・・・ナナ出てきて2週間しか経って無かったのもあったけど
      当時の火力スキルガン積み4人でもしんどくてヘルフレアで粉塵使えなくてバタバタ倒れるの見てきたからさ
      対ナナ用に風圧スキル入れるだけで蹴られる事もしばしばあったん

  • @ホ口ライブはしね
    @ホ口ライブはしね 3 года назад +33

    やっぱ1番の理不尽はこれでしょ
    亜空間タックル

    • @hrk9675
      @hrk9675 3 года назад +1

      それはそうww

    • @ソース-v6g
      @ソース-v6g 3 года назад +1

      亜空竜
      ガノトトスか

    • @不幸さん-w4s
      @不幸さん-w4s 3 года назад +1

      公式もとうとうネタにした魚竜の理不尽判定…

  • @ちくわ1-u2q
    @ちくわ1-u2q 3 года назад +9

    閃光玉回数制限とクシャの竜巻の酷さで辞めたからmhwからは簡悔たっぷりだと思ってすごく恨んでる

  • @霧雨-t3r
    @霧雨-t3r 3 года назад +4

    ワールド及びアイスボーンの即死技全部経験した上で思ったのは「ネギが戦ってて一番楽しいモンスター」だって事だったな。まだナナ・ベヒ・ムフェトは避ければ良いだけだったからそこまでストレスは感じなかったけど、ボレアスやアルバは本当にやっててだるかったな。今思えばアルバは属性ダウン、ボレアスは角破壊のようにやらないと著しく討伐成功率が低下ないし不可能になるっていうモンスターの仕様が狩りのスタイルを半強制的に限定してるみたいで嫌だったからあまり良い印象無いんだなって思ったわ。

  • @justicepizza
    @justicepizza 3 года назад +18

    0:01
    【目標を達成しました】
    【里に戻ります】
    クリアタイム0:08
    目標 ハンターの討伐

  • @Vx_skyy
    @Vx_skyy 3 года назад +25

    ライズにも復活して欲しいキャラいっぱい居るなぁ

  • @tatsuya2146
    @tatsuya2146 3 года назад +15

    ナナは炎・粉塵纏状態の時に閃光玉投げるとヘルフレア確定でうってくれるから
    それが分かってれば対策はしやすい

    • @crossgate2595
      @crossgate2595 2 года назад

      自分「ウェーイ!高出力キモチェ!」
      オトモ「近くに使える罠があるニャ」
      ナナ「テメェ!おら、ヘルフレアキモチェ!」
      ってことがよくあったわ

  • @key_1023
    @key_1023 3 года назад +7

    王の雫撃つ時
    音楽が止まるのまじかっけぇ

  • @EnokiAzarashi
    @EnokiAzarashi 3 года назад +3

    アルバさん最終的に属性武器で殴り続けるより
    ジャッジメント前提の榴弾ヘビィでボコされてたの本末転倒すぎて好き

    • @女装剤
      @女装剤 3 года назад +2

      開発イライラしてそう

  • @猫背-n6u
    @猫背-n6u 3 года назад +10

    アルバトリオンの野良マルチはマジでキツかったの覚えてる。
    抑制を理解してない人が大半で
    抑制を理解してても怒濤の攻撃に避けきれず、力尽きる人も多かった。
    中でも、ハンマーでスタンを狙おうと頭の周りで永遠とアッパーばかり繰り出して自分を含め他のハンターを吹き飛ばし結局スタンも抑制もとれない、最悪なハンターもいた。

  • @mokomoko131
    @mokomoko131 3 года назад +2

    ワールドしかなくて草
    ラージャン、ティガの壁ハメ
    ガノトトスの亜空間タックル
    ショウグンギザミの超広範囲ラリアット
    ラオシャンロンの尻尾
    ギルクエイャンガルルガ
    アグナコトルガララアジャラ(原種亜種含む)の存在
    剥ぎ取り中の雑魚モンス
    仲間だと思ってたハンターの突然の打ち上げが入ってないやり直し

  • @san0459
    @san0459 2 года назад +4

    ナナは整備の極意、風圧耐性最大、火耐性最大、耐熱の装衣でも安心出来なかったな。

  • @sabob4108
    @sabob4108 2 года назад +1

    アルバは配信当時(地雷の)出荷作業が最高に楽しかった。あそこまでPSで難易度変わるモンスは後にも先にも無いかもしれないレベル

  • @Hozuki_Akane_
    @Hozuki_Akane_ 3 года назад +12

    即死に限らずどの攻撃にも言える事
    「ダウン中の無敵時間を活かせ」

    • @justicepizza
      @justicepizza 3 года назад +5

      翔蟲受け身で受け身とって乙るやつ結構おる

    • @冷蔵庫-g6w
      @冷蔵庫-g6w 3 года назад +2

      なお例外もある模様

    • @がははっ
      @がははっ 3 года назад +6

      なお即死攻撃は無敵時間関係ない模様

  • @Kanariyurui_ch
    @Kanariyurui_ch 3 года назад +17

    ゼノ・ジーヴァのビックバンそんなに強かったのか…結構避けやすいイメージ

    • @saku-3176
      @saku-3176 3 года назад +1

      あ、きたきたー
      くらいの感じで避けてた笑

    • @yuzuchocosan
      @yuzuchocosan 2 года назад +1

      慣れればタイミング合わせて中心に向かって回避するだけで避けれるよね

  • @おが-e5x
    @おが-e5x 3 года назад +8

    ワールドの強化前ネギ片手で45分かけたゼノジーヴァは大好き

  • @べーション
    @べーション 3 года назад +7

    ナナの大技が怖くてエリア外まで逃げてたわw

  • @zitaku4564
    @zitaku4564 3 года назад +2

    待ってました!

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 года назад

      ありがとうございます!
      ちょっと遅くなってしまいました!

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 3 года назад +5

    ヘルフレアの風圧の真の恐ろしさは判定の持続が長すぎて緊急回避では避けられないところにありますね
    龍封力で頑張るか遠距離武器でガン逃げするか素直に風圧耐性を積むしかなかった
    野良マルチヘルフレアでの乙を避けるためにヒーラー装備で臨んだことがありますが普通に自分が死にましたね

  • @soccer_love10
    @soccer_love10 3 года назад +3

    マルチのムフェト最終層でコメット落とす途中で運悪く怯ませたら、雫で全員に死ぬということはたまにあったな

  • @HANPAMONO
    @HANPAMONO 3 года назад +8

    初めて即死技食らった時って少しだけ放心するよね。脳が理解することを拒否する感じ。

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 3 года назад

      あれ、これモンハンじゃない?もしかしてゲーム間違えたかなって思うよね

  • @ユグドラシル-t7x
    @ユグドラシル-t7x 3 года назад +5

    一番すごいのはそれを狩ろうとするハンター

  • @絵描ペン銀
    @絵描ペン銀 3 года назад +5

    もはやソウルシリーズ並みの死にゲーなのよ

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 года назад +3

      周りの人もかなり途中でリタイアしていきましたw

  • @etgreidfjhyrhfwer
    @etgreidfjhyrhfwer 3 года назад +8

    ナナのヘルフレア、最初本当に避け方わからなくて死にまくった😭💦

  • @ブルーハンバーグ
    @ブルーハンバーグ 3 года назад +1

    テスタさんの動画
    待ってました〜!!

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 года назад

      ありがとうございます!
      お楽しみあれ!

  • @rei-po4tl
    @rei-po4tl 3 года назад +10

    RISEなら豪鬼ラーのつかみ攻撃の絶望感えぐい
    変に拘束時間長いし「殺すならはよ殺せよ」って思う

    • @vue1007
      @vue1007 3 года назад

      アイボーやとダメージないからねぇ

  • @salami5162
    @salami5162 3 года назад +3

    フロンティア勢だった奴らは引退どころか逆に興奮してそう

  • @yuuuu607
    @yuuuu607 3 года назад +14

    野良マルチで岩なし王の雫が来て、
    「あいつら死んだな〜」って思いながらモドリ玉使って帰ったら、全員モドリ玉で帰ってて、
    「こいつら……やりおる…!!」
    ってなったのが忘れられない。

    • @yukun2730
      @yukun2730 3 года назад

      雫の時って戻り玉使えたっけ?
      気の所為?

    • @ささささみ-t8x
      @ささささみ-t8x 3 года назад

      @@yukun2730 使えない気がする
      飛び上がる時に使えたかどうかは覚えてないけど…

    • @ハスターみたいな昆布
      @ハスターみたいな昆布 3 года назад +5

      エネルギー放出前に閃光で怯み取ったら次のエネルギー放出前、ジャンプ中の1秒弱はモドリ玉使えるよ
      ただ、野良だと全員生存はほぼ不可能(1秒未満の判断と閃光前提の待機が必要)だからライズのハタタと勘違いしてる説が濃厚

    • @yuuuu607
      @yuuuu607 3 года назад +4

      @@yukun2730
      ↑の方も言っているように、飛び上がる段階では使えるんですよ。

    • @yuuuu607
      @yuuuu607 3 года назад +9

      @@ハスターみたいな昆布
      岩なしって書いてあるようにタタヒメと勘違いしてませんよw
      その"ほぼ不可能"を打ち合わせもない野良パーティができた事に驚いたって話です。((語彙力なくてすみません👍

  • @みるめーく-i4z
    @みるめーく-i4z 3 года назад +2

    眼を壊さないミラボが1番怖かった

  • @CURONEKO-qi7eh
    @CURONEKO-qi7eh 3 года назад +3

    エスカトンジャッジメントは、3時間くらいソロでやって属性特化装備にして完全ゾーン入った状態で一回属性ダウン取れたけどツノ破壊できなくて2回目で死んだよね()。そこで心折れてしっかり3乙した

  • @user-gj8zk4xw2n
    @user-gj8zk4xw2n 3 года назад +3

    ミラの劫火は、3~5回目のみ頭を1段階でも破壊していれば、炎耐性つけて回復薬飲めば耐えきれるので
    あえて受けてミラが降りてきたところを大剣の真溜めでタコ殴りにするっていう戦法があったなぁ
    逆に一回も頭破壊できてないと地獄絵図になってたけど
    青ブレス怖すぎ

  • @yositeru724
    @yositeru724 2 года назад +1

    王の雫は初見の時
    テンパって結局やられてたけど
    なれると「おお〜綺麗だ〜」的な感じで呑気に武器を研いだりしてた記憶がある‪w

  • @yuzuchocosan
    @yuzuchocosan 2 года назад +1

    ビッグバンはめちゃくちゃフレーム回避の練習に役立った

  • @レーダーたけし
    @レーダーたけし 3 года назад +7

    11:03
    トキは天井に張り付いてれば助かった

  • @sayu-t1u
    @sayu-t1u 3 года назад +1

    モンハン初期からモンハンライズまでのボスモンスターの登場シーンの面白いところや怖いところベスト10とかやってほしいです

  • @てんぱ-z9x
    @てんぱ-z9x 3 года назад +6

    マ王の潜行モーション中に怒り解除すると攻撃した瞬間飛び出して即死が一番理不尽に感じました

  • @メン地下なります
    @メン地下なります 3 года назад +24

    王の雫で石がない時の絶望感

    • @Karendar2525
      @Karendar2525 3 года назад

      岩なし雫 目から雫w

    • @gebara-purin
      @gebara-purin 3 года назад

      あれは酷いw

    • @がははっ
      @がははっ 3 года назад

      @@GOD-qz4kf スリップダメージはガードできんからな…

    • @ユウサマン
      @ユウサマン 3 года назад +2

      @@がははっ 王の雫はスリップダメージじゃ無くて一撃で確定死だよ

    • @がははっ
      @がははっ 3 года назад

      @@ユウサマン お、まじかありがとう

  • @secom1388
    @secom1388 2 года назад

    理不尽といえば
    麻痺系が印象的だな
    飛ばされるならいいけど麻痺させられたらホントにストレス
    小型モンスターに麻痺させられたら頭が沸騰しそうなぐらい殺意が湧く

  • @ashiperoperoringer
    @ashiperoperoringer 3 года назад +6

    ナナは初見が1番きつかった…くそ狭い闘技場でヘルフレア打ってくるのほんとひで

  • @さすら-n5n
    @さすら-n5n 2 года назад

    エクリプスメテオは力尽きて、キャンプで起きた瞬間にまた死んで笑うしかなかったわ

  • @惨留確
    @惨留確 3 года назад +4

    ワールドで1番酷いのはクシャの咆哮ブレスコンボだよ。フレーム回避出来ないとガンナーは確定で乙るのが竜巻よりクソ。

  • @ajizi7
    @ajizi7 3 года назад +2

    ベヒーモスはイベント期間後半が地獄だった。
    クリアした人は抜け、クリアできない人が残る訳で……。

    • @ruga-wolv
      @ruga-wolv 3 года назад +1

      わかり味がすごい。
      どのクエでも当てはまるけど、ムフェトやマスターマム、アルバ、ミラは特に。野良でプレイしてると諸行無常、栄枯盛衰を肌で感じる。

  • @liso53241
    @liso53241 3 года назад +7

    初期モンハンのボレアスの這いずりが狂ったダメージでトラウマに

    • @Tacos-8008
      @Tacos-8008 3 года назад

      歩くだけでハンターを屠り去る裏ボスの鑑

    • @がははっ
      @がははっ 3 года назад

      なおI Bのミラボも尻尾ちょこん当たっただけでほぼ死ぬ模様

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 года назад

      @@がははっ それは盛りすぎ

    • @がははっ
      @がははっ 3 года назад

      @@REBORN_GG 初ミラボ防具適当体増3までつけてなかったときにまじでワンパンされたんよ

    • @掘るクスス
      @掘るクスス 3 года назад

      @@がははっ アイスボーンのボレアス尻尾に当たり判定ないんだが

  • @神代朧月
    @神代朧月 2 года назад +1

    6:12 フロンティアの至天クエでもよくやってきます

  • @Mr.popo0131
    @Mr.popo0131 3 года назад +1

    ナナ・テスカトリでまず一回目の別ゲー移動をした記憶あります。

  • @corne4771
    @corne4771 3 года назад +2

    だいたいの理不尽モンスターがワールド(アイスボーン)産で笑う
    元祖理不尽モンスターの宝庫であるフロンティアがサ終してからスタッフがワールドに異動されたんじゃないかなって思ってる

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t 3 года назад +1

      もっと理不尽な技過去作にもあるからな

  • @Tenshi_Shitsuzi
    @Tenshi_Shitsuzi 3 года назад +9

    最近の面々に比べたら迫力に劣るかもだけど初見ダイソンはめちゃビビった記憶がある
    まさか吸い込まれるとは思わなかった

  • @HIACEGTR
    @HIACEGTR 3 года назад +8

    ミラボには勝てて防具も揃ってるのに
    隙がなさすぎで理不尽に感じて
    スネ夫が全く倒せないんですけど
    何かコツはありますか

    • @komainuuuuuu
      @komainuuuuuu 3 года назад

      落雷攻撃のあとに確定で威嚇をしてくるので属性武器で前脚を攻撃をすれば抑制ダウンを取れるのでこれを繰り返します。
      その他にもよく観れば威嚇等の隙を見せてくれてますのでそこを逃さないようにすれば討伐も不可能ではありません。

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 года назад

      自分は当時の攻略動画を見て頑張りました!
      ソロでやるのはかなり難しくて繰り返しやってなれるしかないかもですが
      最悪救援呼べば今はプロハンめっちゃいるので介護はしてもらえます!(笑)

    • @にこ-h2d
      @にこ-h2d 3 года назад

      攻撃力より属性重視や。武器の相性とかもあると思うけど生産武器でも勝てるからガンバ

    • @vue1007
      @vue1007 3 года назад

      スネ夫は回避性能盛れば簡単に避けれるようになるよ

    • @てんぱ-z9x
      @てんぱ-z9x 3 года назад

      基本的に狙う場所は足で大きな隙以外角は殴らないと考えると倒しやすいと思います。
      角を折れなくても属性双剣なら龍モード時だけで抑制できますし最悪抑制できなくても保険込みで4回目のエスカトンまでに倒せばいいです。
      慣れればほとんどの落雷やブレス時に頭が殴れるのが分かってくるのでちょっとずつ角を殴れるタイミングを増やしていくといいと思います

  • @Chris-xs9ov
    @Chris-xs9ov 2 года назад +3

    エスカトンジャッジメントは4人全員が早食いと広域化を付けてタイミングよくリレー方式でジャーキーを食えば耐えれるらしい...

  • @しまりやけ顔
    @しまりやけ顔 3 года назад +5

    ヘルフレアは上位の頃本当に死にまくった、防御力関係ないスリップダメージだからずっとキツかった思い出

  • @IQ-ls9gl
    @IQ-ls9gl 3 года назад +2

    マミるとかいう的確な表現を知っているのに驚きました。

  • @Cecil___XIII
    @Cecil___XIII 2 года назад

    ウィッチャーさんとのコラボってなんかほんわかしてるな

  • @takumakj8130
    @takumakj8130 3 года назад +9

    ヘルフレアはほんとに最初どう対処すればいいのか分からんかった

    • @リムリム-y5t
      @リムリム-y5t 3 года назад +2

      まじそれな!!

    • @takumakj8130
      @takumakj8130 3 года назад +1

      @@リムリム-y5t 秘薬飲もうにも風圧連撃で初めてモンスターにハメられる側になったのかと笑

  • @蜜柑-v3f
    @蜜柑-v3f 3 года назад +1

    ミラボレアスに関して、劫火は当たれば確定即死だけど、第3形態になって頭の部位破壊が1段階でも出来ていない場合だと即死級(なんなら即死)のダメージってのもやばかった

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 года назад

      野良でやってるとそこまでに頭破壊してなかったら終わったなってなってた

  • @OYDR
    @OYDR 3 года назад +3

    MHWで1番理不尽なのは対策出来る即死技じゃなくて閃光耐性を付けられたクシャルダオラとかいう竜巻だよ()

  • @まるまるおか
    @まるまるおか 3 года назад +2

    リオ亜種の突進ハメからのサマーソルト

  • @タルタル-s3o
    @タルタル-s3o 2 года назад +1

    ベヒーモスは一乙した後に現場に向かおうとしたら何故か死んだっていうね

  • @Cralis
    @Cralis 3 года назад

    7:22 ウィッチャーさん!?笑顔になれましたw

  • @Chiara0Ceara
    @Chiara0Ceara 2 года назад +1

    ミラボレアスはマルチの場合、最低でも4〜5回のマップ全体とマップ広範囲への扇状、直線上、360度に振り撒くブレスがあるから、第二体系、以降はしんどいw

  • @翡翠-g5t
    @翡翠-g5t 3 года назад +3

    極ベヒーモスは重ね着だけじゃなくて新しい防具も欲しかったな……

  • @田中ヴォルザード
    @田中ヴォルザード 3 года назад +1

    アルバ・三ラボ戦の時間制限は今まで4人狩りに慣れ切った
    3流ランスマンの自分を2流までは育ててくれた感あった。

  • @mayoshida4351
    @mayoshida4351 2 года назад

    エクリプスメテオってただコメットに隠れるだけじゃなく、エクリプスメテオの着弾点に向かって正面を向いて隠れないと食らってしまってた気が。

  • @Redeyes1519
    @Redeyes1519 2 года назад

    メテオにタイミング合わせてスーパージャンプすると、しびれるようなかっこいいカウンターが発動出来るせいで、その挑戦欲を掻き立てられてしまうハンターが続出するというのも嫌らしいところ

  • @ロレっぴ
    @ロレっぴ 3 года назад

    動画内ではありませんでしたが、ベヒーモスのエクリプスメテオはアクションの『ジャンプ』を特定のタイミングを使う事でやり過ごす事が出来ます